IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Sobakus
post 22 March 2019, 21:31
Отправлено #81


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9066



Цитата
нежданно негаданно Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Да уж, внезапно она появилась.
А я с серией совершенно незнаком. Диск попадался давным-давно, но игра у меня не запустилась тогда. Кто-нибудь про самую первую часть (Vampire: The Masquerade - Redemption) что-то хорошее помнит? Стоит поиграть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 23 March 2019, 00:20
Отправлено #82


Group Icon

Class: Elite
EXP: 320



Кому-то нравится, кому-то нет. Тут индивидуально очень, игра специфична. (Боёвка нулева)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 March 2019, 00:10
Отправлено #83


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9066



Ну и тут ещё отмечусь топом.

1. Torment (оба)
2. Tyranny
3. Shadowrun (SNES, GEN, PC)
4. Dark Sun
5. Diablo (куда же без неё...)

А сыграю в обозримом будущем в:
-Vampire: The Masquerade - Redemption
-Ведьмак
-И может быть даже Mass Effect

Есть во что поиграть. Есть где душе пиратской развернуться gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 June 2019, 04:50
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9066



Вот где я ещё хотел отметиться жестоким топом. Опять же мне легко это сделать - я начинал почти всё и почти всё же бросил gigi.gif .

1. Графоний. Очень нравится графика в духе Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Pillars of Eternity сюда же.
2. Дизайн персонажей. Понравился приземлённый дизайн Torment: Tides of Numenera.
3. Боёвка. Как ни странно, в западных RPG я предпочитаю пошаговые бои. По мече-магии идеал для меня - Dark Sun. По автомато-гранатам - Shadowrun (PC).
4. Экипировка. Нравится минимализм Planescape: Torment. Тату, колечко, глазик... и всё.
5. Магия, умения, приёмы. Diablo 1. Вроде как обычно играешь за воина, но всё, что могут другие классы ты тоже можешь.
6. Боссы. А вот по боссам в западных RPG обычно слабовато. Но отмечу Tyranny, Masquerada и Diablo 2.
7. Последний босс. Злая сучка из Temple of Elemental Evil. Злая сучка из Masquerada. Ну и злая сучка из Nox тоже хороша. big_lol.gif
8. Эксплоринг. Temple of Elemental Evil, где 90% игры можно считать опциональной. И...
9. Опционалка. И снова Temple of Elemental Evil, разумеется.
10. Сеттинг. Невероятный сеттинг Shadowrun. Техно-гномы - это очень круто.
11. Персонажи. Везде встречаются интересные товарищи. Но на первом месте у меня наверно Planescape: Torment.
12. Бестиарий. Temple of Elemental Evil. Кого там только нет! icon_eek.gif Думаю, я пару видов даже не встечал ещё.
13. Сюжет. Tyranny и Masquerada. В обоих нужно прочитать тонну лора, чтобы всё понять gigi.gif . Но оно того стоит.
14. Музло. Без раздумий, Diablo. Diablo 2 местами на том же уровне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 10 June 2019, 20:31
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 12 June 2019, 11:27
Отправлено #86


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Геймплей демки Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.
Видно, что игра еще немного сыровата. Кроме того, еще какой-то, похоже, нуб играл, который даже толком камерой не мог управлять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 14 June 2019, 10:42
Отправлено #87


Group Icon

Class: Elite
EXP: 320



Цитата(Krusnik777 @ 12 June 2019, 11:27)
Кроме того, еще какой-то, похоже, нуб играл, который даже толком камерой не мог управлять.
*



Есть предположение, что просто игра наследовала проблемы оригинала. icon_confused.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 14 June 2019, 12:58
Отправлено #88


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Цитата(Badorrer @ 14 June 2019, 10:42)
Есть предположение, что просто игра наследовала проблемы оригинала.   icon_confused.gif

Это какие конкретно? А то по прошествии лет у меня все негативное от Bloodlines выветрилось, и остались только воспоминания о положительном. icon_lol.gif (Да и как-то не помню, чтоб там в игре были какие-то проблемы с камерой, особенно учитывая, что игра была пкшная.)

И все равно склоняюсь ко мнению, что здесь просто играл человек, который вообще не играл или практически не играл (=мало играл) до этого в игры от первого лица на геймпаде. Слишком уж много моментов, когда, заранее повернув камеру в определенную сторону, он двигался вперед и ей некоторое время совсем не шевелил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 14 June 2019, 14:17
Отправлено #89


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1093



Это какие конкретно?
Игра забагованный кусок кода. Даже последний фанатский патч не лечит большинство проблем. А то что лежит на диске игрой назвать сложно.
В 2012 помню в последний раз пытался проходить. Но баги утомили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 14 June 2019, 14:31
Отправлено #90


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Цитата(Ghost Hunter @ 14 June 2019, 14:17)
Игра забагованный кусок кода. Даже последний фанатский патч не лечит большинство проблем. А то что лежит на диске игрой назвать сложно.
В 2012 помню в последний раз пытался проходить. Но баги утомили.

Про кучу багов я и сам помню и знаю. Я уточняю, что именно из них перекатилось в Bloodlines 2 и как это связано с тем, что я сказал насчет игравшего в демку (с этими его сложностями в управлении камеры) из видео.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 14 June 2019, 14:45
Отправлено #91


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1093



Камера действительно неудобная. Не знаю как объяснить, но целится проблематично было. Как в режиме от третьего, так и от первого лица. Но возможно это из-за ограничения в частоте кадров.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 14 June 2019, 14:49
Отправлено #92


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Ghost Hunter
Вот теперь понятно.
Хмм, и действительно вроде чего-то такого там и было... g.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 14 June 2019, 17:58
Отправлено #93


Group Icon

Class: Elite
EXP: 320



Цитата(Krusnik777 @ 14 June 2019, 12:58)
Это какие конкретно? А то по прошествии лет у меня все негативное от Bloodlines выветрилось, и остались только воспоминания о положительном. icon_lol.gif (Да и как-то не помню, чтоб там в игре были какие-то проблемы с камерой, особенно учитывая, что игра была пкшная.)


Просто глянул геймплей от стоп гейма. Игрок там был получше. но всё равно ощутилось "дерево".

А что касается оригинала, то проблемная там боёвка. Даже гуру подтвердит. И камера - как часть боёвки. Гост Хантер уже успел сказать за меня.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 18 September 2019, 22:27
Отправлено #94


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Прошел новую игру от Spiders, французских Bioware (и теперь их так не только я называю), - GreedFall.
user posted image
Я слежу за творчеством Spiders с их второй игры, Of Orcs and Men (в первой же их игре, Faery: Legends of Avalon, я продержался всего считанные минуты), и с этой самой игры я пристально слежу за их развитием. Причина проста: эти ребята - продолжатели идей и направления игр Bioware. Учитывая нынешнее состояние Bioware, я думаю, не нужно говорить, как это ценно в нынешнее время.
Конечно, Spiders - не мастера (само собой, до уровня игр прежних Bioware им пока еще расти и расти по разным причинам) и в их играх куча проблем (Of Orcs and Men предлагала неинтересную боевку, слишком прямые и линейные локации, а во второй половине игры превращалась в простую трубу и постоянные сражения без всяких диалогов и моральных выборов - кстати, эта проблема у них тянулась еще следующие две игры - Mars: War Logs и Bound by Flame, где также первые половины игр были РПГ с кучей диалогов, побочных квестов и моральных выборов, а во вторых половинах разработчики сдувались и сводили игры к локационным бессюжетным трубам с одним мочиловом - которое, кстати говоря, также было совсем неидеальным, хоть и лучше, чем то, что было в Of Orcs and Men), но они, как мне кажется, стараются, так как с каждой игрой как-нибудь да улучшаются - к The Technomancer, например, они уже практически избавились от проблем, которые у них тянулись три игры. И, понятное дело, GreedFall - это очередная ступень их развития. Развития, замечу, существенного.

Но буду краток.
- Хороший сеттинг и мир, о котором интересно узнавать. Другое дело, что из этого мира и сеттинга все очень локально: мы видим только один остров, и это немного обидно. Хотелось бы побольше - какого-нибудь эпичного приключения по большому континенту, например.
- Выросли масштаб и качество. Локации довольно обширные (не огромные, но значительно больше, чем то, что было в предыдущих играх Spiders), сама игра выглядит замечательно (как графически, так и в плане подачи). Видно, что в этот раз ресурсов было больше. (Да и времени тоже было потрачено больше.)
- Куча хороших квестов и сюжетных квестовых линий. Сам основной сюжет вроде интересный, но, как я уже выше сказал, слишком локальный, да и свели все к скучному и совсем не тому, чего хотелось, как по мне. Зато всякие выборы и отношения с фракциями в ходе игры влияют на итоговую концовку игры.
- Боевка стала лучше, но все равно оставляет желать изменений или полного переделывания в другую. Починили стелс (нет, он все такой же не к месту, но им теперь хотя бы можно пользоваться) - в паре-тройке квестов даже нужен будет.
- РПГ-прокачка следует формулам предыдущих игр Spiders, но в этот раз нет слишком четкого разграничения на классы с разными не пересекающимися древами прокачки, так что при желании можно сделать межклассового персонажа.
- Spiders все еще не могут соединить все части игры в одно комплесное. Например, сюжетки спутников (кроме одного) стоят и развиваются совершенно обособленно от основного сюжета (да еще и развиваются слишком стремительно: три квеста, которые зачастую получаешь и выполняешь подряд, с парочкой диалогов между ними и вы уже друзья до гроба - ты не успеваешь ни проникнуться персонажами, ни ощущаешь важности и нужности их существования в игре). Также с остальными частями игры.

Но в целом, игра сделано очень и очень добротно и значительно качественнее, чем предыдущие работы Spiders.
Что ж, посмотрим, что Spiders предложат в следующий раз (и уже под крылом Bigben, а не Focus Home).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 20 September 2019, 19:58
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.