Order of Ecclesia [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Order of Ecclesia [обсуждение]
Shadowserg |
30 October 2008, 21:56
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Ghost |
10 May 2009, 00:02
Отправлено
#61
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Кстати, если много вещей покупать у продавца, он даёт вам VIP карточку, которая даёт скидку. А так же он вас просить о ней не говорить ни кому))
|
GagarinX |
29 May 2009, 13:42
Отправлено
#62
|
Class: Elite EXP: 605 |
Разложу все это по полочкам основываясь на мое мнение об игре
ЗА: крайне увлекательная система “глифов” - чего увлекательного нашли, не пойму. те же оружия и магия только боком ) огромное разнообразие локаций - дааа особенно когда все везде одинаковое только в другой цвет покрашено. Автор, надень очки! масштабные битвы с боссами заставляет вспомнить шестнадцатибитные Contra - ага, точно, так как половина боссов сперто из той Контры. музыка из восьмибитной Castlevania - единственное правдивое "за". ПРОТИВ: некоторые сюжетные повороты лишены интересности - некоторые? а мне казалось что все сложность боссов сильно зависит от эксплойтов - да нет, она от рук геймера зависит изредка встречаются перекрашенные клоны некоторых комнат, заселенные новыми монстрами - изредка? так зачем было писать в "за" про разнообразия локаций? ОТЛИЧИЯ: персонажи в кои-то веки нарисованы интересно - дааа. Копипаст всегда интересен))) исчезли нагромождения бесполезных предметов, а описания к существующим предметам полны юмора - юморок в вампирской мрачной саге самое оно много совершенно новых врагов - да? и сколько? |
Uzur-Back |
29 May 2009, 17:19
Отправлено
#63
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Сложнее игру, где продаются поушены и можно сохраняться, нельзя сделать.
|
Secret Boss |
29 May 2009, 17:22
Отправлено
#64
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
|
Moon Prince |
31 May 2009, 14:15
Отправлено
#65
|
Class: Elite EXP: 384 |
А как вам Albus режим? Такой хни еще точно ни в одном кастлероиде не было. Из врагов сыпрятся предметы (!) и дерется с самим собой (!!). Просто похоже спрайты шаноа заменили и добавили пару атак.
|
Ghost |
31 May 2009, 17:21
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
У Альбуса не пистолеты, а пулемёт какой-то, стоит только кнопку зажать.
|
Galeon |
7 July 2009, 23:07
Отправлено
#67
|
Class: Ordinary EXP: 123 |
Не знаю как вам,я с каждой новой кастлой я не разочаровываюсь.Эклесия вполне достойное продолжение и мне кажется там ничуть не меньше нововедений чем в предидущих играх.
Что хорошего могу сказать: о графике - анимация характеров лучше чем в ПоР(долой анимешность! ),а так всё остальное на уровне.Музыка тоже хороша,запоминающихся мелодий нету правда,ну а в целом вполне в духе кастлы.Сюжет ничего интересного не преподносит,но как всегда оригинален,в принципе,лично для меня он всегда был на 2м плане.В плане сложности,как всегда с начала показалось сложной,но со временем когда разыграешься становится даже немного легковатой,затруднения вызвали только 2 босса Элигор и Дракула,их убиение приходилось откладывать на следующий день(типа утро вечера мудренее). Не понимаю людей,которые с выходом каждой новой части стараются её раскритиковать.Кто-то жалуется что мол ничего нового нету,задние планы плохие,сюжет плохой(я чесно говоря редко на них внимание обращаю).Нужно что-то карденально новое?Спросите себя а оно вам надо?Помоему и так всё прекрасно,если что-то сильно менять,можно легко испортить идеальный геймплей и это уже будет не всеми нами любимая кастлвания.Не знаю почему,но я готов сыграть ещё хоть в 10ть таких кастл. Сообщение отредактировал Galeon - 7 July 2009, 23:20 |
Ящер |
8 July 2009, 00:04
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
К чёрту эти метроидовании!Хватит уже!И ладно бы если бы они хорошо сделаны были.Но такое убожество,как Эклезия...Пора что-то менять.Например,вернуться к старой классической формуле.
|
GagarinX |
20 September 2009, 11:51
Отправлено
#69
|
Class: Elite EXP: 605 |
Одолел Экклезию на 100% (включая две хардовые локации и все квесты). Решил написать свое мнение.
Геймплей в принципе традиционный метроидванский с опен-эйр локациями. Вот только слишком похожи некоторые локации друг на друга и среди них мало красивых. Хорошо, хоть под конец открывается большой замок (хотя он, по своей сути, совокупность тех же мелких локаций, но уже с потолком). С любого варпа можно телепортануться в начало, потом в деревню. Там восстановить хп и сердечки, затариться ненужными поушенами. Слишком просто. Глифы - единственное, что более менее меня радует в игре. Комбинации и юнионы это хорошо, вот только тупо сделана анимация - Шаноа просто вытягивает руку и что то появляется. Халтура. Воровать глифы очень легко и просто, ни разу не встретил места, где что то этому мешает. "Головолмки" типа электрокомнаты и замерзшего водопада это уж вообще издевательство. Оформление. Ну, много уже сказано. Бэкграунды (75%) унылы и однообразны, хотя есть и довольно неплохие. Враги есть новые (Дабл хаммер и т.п.), однако большинство по традиции взяты из предыдущих частей. Лица героев страшны и отталкивающи (специфичный арт). А от улыбки Шанои в конце меня чуть не стошнило. Сложность. Вся она заключается лишь в подборе глифов под слабости того или иного монстряка и крайне неудобном переключении между сетами глифов. Есть два более менее сложных босса - Смерть и Блэкмор. Последний сложен лишь из за кол-ва хп и большого урона, если вдруг нарвешься. У всех монстряков есть слабости к определенным элементам, и одев например в сет А режущие глифы, в Б глифы, наносящие Strike dmg, а в С какую нибудь магию в зависимости от локации, можно в легкую пройти всю игру переключаясь между сетами. Наверное, те, кто называют игру сложной, просто бегают в игре с одним сетом глифов и пытаются мочить водных монстров мечом. Единственные локации, которые показались сперва сложными - Large Cavern (сет А - Nitesco + Nitesco + Sapiens Fio, сет Б - Globus + Globus + Volaticus, сет С - Melio Scutum, Melio Scutum, Volaticus, и Death ring - локация легчайшая со всем этим) и Training Hall (просто запомнить, куда бегать и где прыгать ). Квесты 100% подходят под вампирскую сагу. "Привет, ты кто? Охотник на вампиров? Убить Дракулу? Срочно?... Ну тогда иди в Кукуевск и принеси оттуда камушек" или "Привет, тетя, ты убиваешь нечисть? Тогда давай поиграем в прятки". Без комментариев... Музыка и СФХ. Слава тебе господи, в начале даются Record 1 и Record 5, с которыми я и проходил игру, сразу вырубив музыку в настройках. Ибо под ЭТО настроение появляется не на кровавые разборки с нечистью, а на игру в прятки с вышеупомянытыми квестодателями. Понравилась озвучка боссов - их очень содержательные реплики состоят лишь из слова "ШОООООА?!" за исключением пожалуй Русалки (хотя какая это нахрен русалка?) и человекоподобных Альбуса и Барлоу. Альбус мод сделан явно спустя рукава. Глифы поленились вырезать видимо, и они так же появляются ради прикола, ибо Альбус не может их втягивать. А телепортом у Альбуса я не пользуюсь никогда, ибо с ним сам режим проходится за пару часиков. Еще понравилась битва с Альбусом в Альбус-моде... Ладно бы было написано что это Доппельгангер, ан нет. Решил помереть ради любопытства - и Альбус-враг исправно говорит, как в основной игре - "Shanoa... Blah-blah-blah". В принципе, игра ближе к середке начинает как-то затягивать, но ничего особо интересного в ней нет. Скажу одно - как часть вампирской саги Экклезия - полный провал. Как отдельная игра - на 4 с минусом. |
Secret Boss |
20 September 2009, 12:55
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата и Альбус-враг исправно говорит, как в основной игре - "Shanoa... Blah-blah-blah". Вот это халтура! |
GagarinX |
21 September 2009, 17:34
Отправлено
#71
|
Class: Elite EXP: 605 |
Не знал, в какой топик сунуть, в общем, Мое flawless-прохождение Large Cavern.
|
Uzur-Back |
21 September 2009, 18:46
Отправлено
#72
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Гы. Босс в этой локации - зомби из "Шаман-кинга".
|
GagarinX |
21 September 2009, 18:54
Отправлено
#73
|
Class: Elite EXP: 605 |
Да он не похож на босса, перед ним комната с Дабл Хаммером и Мастером Оружия в тыщу раз сложнее. ) главное, что он возрождается, и там на нем можно неплохо качаться.
|
Inferno |
22 September 2009, 10:38
Отправлено
#74
|
Class: Elite EXP: 885 |
У боссов из Экклезии одна проблема - они страдают синдромом Contra Hard Corps - т.е. изначально кажется,что трудно, а потом как осознаешь,что к чему - даже за боссов их не считаешь.
|
GagarinX |
22 September 2009, 21:00
Отправлено
#75
|
Class: Elite EXP: 605 |
Блин, только засев за литературный (по кр. мере, я стараюсь, чтоб он таким был) перевод диалогов, по истине понимаешь их значение. Вот в экклезии, больше половины всех диалогов - пустой треп спасенных деревенщин изредка разбавляемых репликами Альбуса. Особенно порадовал первый "диалог" с Барлоу - он там что-то рассказывает про глифы и Доминус, а Шаноа, как будто заклинило ее: "Да, сэр." "Как скажете, сэр." "Овсянка, сэр." Барлоу не выдерживает и говорит: "Эх, как жаль, что ты такая тупорыл... эээм, в смысле потеряла память именно сейчас."
|
Sith_Lord |
24 September 2009, 20:32
Отправлено
#76
|
Class: Ordinary EXP: 65 |
Лично мне игра кажется сносной, но всё же как-то не очень.
Графика хорошая, но мне на неё всегда было пофиг. Сюжет нормальный. Система глифов тоже ничего. Персонажи тоже неплохо получились (однако Альбус всё равно бесит) Но бесят лёгкие враги и боссы (особенно краб, как там его...) и музыка в некоторых локациях (а от трека, играющего в Эклезии у меня вообще тошнит), да и сами локации тоже не очень, им не достаёт мрачности. Короче, если бы не гордое слово Castlevania в названии игры, Дракула, Смерть (единственный хороший босс), геймплэй и пластинки с треками из первой Кастлы, то я бы даже не отнёс эту игру к серии Castlevania. Сообщение отредактировал Sith_Lord - 24 September 2009, 20:33 |
GagarinX |
27 September 2009, 11:22
Отправлено
#77
|
Class: Elite EXP: 605 |
Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой.
|
warez3000 |
27 September 2009, 11:27
Отправлено
#78
|
Class: Elite EXP: 314 |
Цитата(GagarinX @ Sep 27 2009, 11:22 AM) Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой. Там магическом выстрелом ее надо мочить,не помню название но на кнопке Х) и огненную ногу юзай если зажала |
Secret Boss |
27 September 2009, 11:33
Отправлено
#79
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата(GagarinX @ Sep 27 2009, 12:22 PM) Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой. Дааа, PBR - очень ответственное и кропотливое занятие. Знающие люди подтвердят. Так что терпи . А Смерть почти в каждой Кастле очень серьёзный противник. И в основном из-за серпов.Цитата(warez3000 @ Sep 27 2009, 12:27 PM) Там магическом выстрелом ее надо мочить,не помню название но на кнопке Х) Условия Perfect Boss Rush этого не допускают. Никакого читерства! и огненную ногу юзай если зажала |
GagarinX |
27 September 2009, 11:39
Отправлено
#80
|
Class: Elite EXP: 605 |
|
Secret Boss |
27 September 2009, 11:41
Отправлено
#81
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Это ещё хорошо, что Альбус со своим пистолетом может держать боссов на расстоянии .
|
GagarinX |
27 September 2009, 11:44
Отправлено
#82
|
Class: Elite EXP: 605 |
да Смерть летает туда сюда, и серпы всюду. От ее атак уворачиваться легко, достают в основном глупые серпы, из-за которых не развернешься.
|
Secret Boss |
27 September 2009, 11:53
Отправлено
#83
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата(GagarinX @ Sep 27 2009, 12:44 PM) Эээээ, серпы как раз таки и не глупые ! На них всегда и базируется вся сложность. Вот представь себе Смерть в Первой без серпов Вот ещё пример. Я считал Смерть из CoD лёгким боссом. Однако при создании PBR выяснилось, что без потерь записать этого босса проблематично. Мы с Dragon'ом наверное неделю "колдовали" дабы придумать тактику против серпов - единственной мешавшей атаки. |
GagarinX |
27 September 2009, 11:57
Отправлено
#84
|
Class: Elite EXP: 605 |
я вот тоже чую, что тут я надолго застряну.
|
Sarcoma |
9 October 2009, 21:00
Отправлено
#85
|
Class: Elite EXP: 539 |
А вы мне лучше другое объясните. На Castlevania-Wiki и здесь, на сайте, утверждается, что события Эклизии происходят в ранних 18ХХ годах, и до событий Циркуля. Но в Циркуле Моррис Балдуин приходит к Дракуле уже во второй раз! Получается, что после 1797-го, по 1830-й, Дракула воскресает аж три раза! Не часто ли?
|
Ghost |
10 October 2009, 10:59
Отправлено
#86
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
И это называется раз в столетие)
|
TheGrimReaper |
14 October 2009, 04:32
Отправлено
#87
|
Class: Elite EXP: 869 |
Очень понравилось играть на lv.1 cap.
Монстры в комнатах (за исключением начальных боссов) по настоящему напрягают. Например, завалить Thunder Demon'а намного сложнее Rusalki. Все очень резкие и смертельно опасные, особенно неприятно когда нападают группами. Только отменная манёвренность персонажа позволяет проходить все комнаты в режиме no hit. No hit потому что лечилки в первую половину игры на вес золота (а если не пользоваться читом на деньги, то положение не изменится до конца игры), а погибает персонаж после двух-трёх ударов. Практически каждая комната требует индивидуального подхода. Как результат - востребованы практически все имеющиеся Глифы, кроме вспомогательных (ибо увеличение дефенса с 4 до 6 как то не чуствуется). До замка ещё не дошёл, но уже обливаюсь холодным потом, представляя как меня будут прессовать в Large Cavern Прикол с параметром Luck. Оказывается игре пофиг 2 лака у тебя или 98, редкие предметы и глифы всё равно будут дропаться раза с 50-го, не раньше и не позже. З.Ы. Серг говорил мелодии не запоминаются, но у меня уже вторую неделю из головы не лезет Jaws of a Scorched Earth |
Legion |
18 October 2009, 00:11
Отправлено
#88
|
Class: Ordinary EXP: 10 |
Гневно почесавшись,я решил прикупить сию игру.Помня DOS и POR,в которые мог рубиться сутками,решил сыграть.Сначала всё вроде понравилось,приятная графика,вроде неплохая музыка.Но после монастыря музыка превратилась в что-то незапоминающееся,локации стали однообразными,вся игра какой-то вялой...Умудрился же Альбус девочку держать аж под водой!Души не хватает этой игре.Жизни.Сундуки выползают из-под миллиметровых (!) полочек,это они где,в парралельной реальности находились?Квесты - опять-таки - не живые.Если в POR Эрик хотел,чтобы перед ним станцували сальто-мортале три раза,то тут вполне добродушная тётенька просит замочить столько-то и столько-то монстров.(Награда - пирожок,ух,спасибо!)
Были и приятные моменты в сей игре,но по сравнению с неприятными - несоизмеримо мало.Тускло,однообразно,даже громоздкие комбинации глифов не порадовали.5 из 10-ти баллов. |
TheGrimReaper |
18 October 2009, 22:15
Отправлено
#89
|
Class: Elite EXP: 869 |
Во всех ранее вышедших кастлероидах игрок всегда имел преимущество перед обитателями замка по показателям урон/жизнь. Т.е. если игрок вёл себя так же глупо как и основная масса врагов, он всё равно выходил победителем из любой схватки, только потому, что терял меньше здоровья и наносил больший дамаг.
В ОоЭ большая часть врагов имеет ХП не меньше чем у игрока, а урон наносит как минимум такой же. Естественно, мозгов у противников не прибавилось, но дуболомные тактики теперь больше не прокатывают |
Uzur-Back |
8 December 2009, 19:27
Отправлено
#90
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Итак, я это прошел. За исключением хардкорных локаций, но над ними ведется тяжелая трудовая работа.
С чего бы начать... Ну, начнем с бэкграундов, так уж и быть. Да, действительно, дофига копипасты и прочих неприятностей, заставляющих выкидывать игру после пары десятков однотипных комнат. Но не в бэкграундах же счастье Х) Идём дальше... Сюжет. Сюжет это да, сюжет подкачал и еще как. Реально слепка из различных сюжетов серии, и все же что-то в нем есть, что отличает его от других. Продолжаем нашу "рецензию" . Музыка... Музыка, често, порадовала (и не смотрите на меня так ). Довольно много композиций запомнилось, но и не понравились некоторые конечно тоже. И, опять же, копипаста... Теперь она и в музыке! Далее идет сам геймплей и система глифов. Ничего схожего с системой душ уж хоть убейте, не вижу. Вполне своеобразная вещь, мне даже понравилось) И эта "усталость" от постоянного махания тяжелыми штуками тоже вещь. Хотя какая там усталость, просто мана кончается) Игра сложная, что бы там ни говорили. Местами вообще тупо зависал и не мог пройти (например пещеру скелетов с этими их Рексами). Боссы тоже не особо легкие. Особенно для человека, который привык делать все быстро . На последних боссах вообще страшные мучения были, пришлось юнион глифами пользоваться. Персонажи... Ну что тут сказать, персонажи это вообще вещь. Зомби-Шаноа, добрый псих Альбус и злой наставник (не ново это уже давно)) Барлоу. Но кто мне больше всех понравился, так это Дракула. Самый лучший облик в кастлах . Квесты... Вот квесты это зло, я их все не выполнил, да и не на них я был ориентирован) Чем закончить мою речь... Играть можно, даже нужно, но не как в кастлу, а как в... Эклезию В конце концов, если подумать, там даже графика получше чем в предыдущих будет. |
Доктор Тагабат |
19 December 2009, 09:26
Отправлено
#91
|
Class: Ordinary EXP: 77 |
Глиф Macir исторически очень правильный. Именно так выглядели настоящие боевые молоты, и врага ими били именно киркообразным концом. Боевые же кувалды - они-то, может, и небесполезны, но всё же не ориентированцы только на бой.
|
TheGrimReaper |
20 December 2009, 16:06
Отправлено
#92
|
Class: Elite EXP: 869 |
И всё таки эта кастельвания для меня самая играбельная на ДС.
В ДоС играть надоедает после Агуни, в ПоР после 4й картины, а в ОоЭ игровой процесс непринуждённ и даже интересен, вплоть до Дракулы. Все глифы и квестовые предметы (за единичными исключениями) выбиваются без проблем, не отвлекая от основной игры. Локации короткие, Шаноа убойная, магия красивая Начал на Hard Lv.255 Решил выбить все предметы, прокачать все глифы и атрибуты, и превратить Шаноа в Терминатора. |
Доктор Тагабат |
26 December 2009, 23:08
Отправлено
#93
|
Class: Ordinary EXP: 77 |
Цитата(TheGrimReaper @ Dec 20 2009, 04:06 PM) И всё таки эта кастельвания для меня самая играбельная на ДС. В ДоС играть надоедает после Агуни, в ПоР после 4й картины, а в ОоЭ игровой процесс непринуждённ и даже интересен, вплоть до Дракулы. Экклезия менее интересная, чем ДоС. Есть, конечно, плюсы - но исключительно в области дизайна. Играть не так интересно, я забросил. Не потому, что наткнулся на непреодолимую преграду, нет - надоело. |
von Krolock |
12 August 2010, 01:15
Отправлено
#94
|
Class: Elite EXP: 833 |
В саунд-тесте заметил, что у Лауры имеется множество фраз, типа предсказания будущего дня. Однако в игре их не встречал. Кто знает, когда их можно услышать?
|
Ghost |
12 August 2010, 02:05
Отправлено
#95
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Кстати, а я вот тоже слышал фразы Дракулы в том же сауд тесте, которые он дожен кричать при атаке, но таких атак в игре не встречал. Например Life Steal.
|
von Krolock |
12 August 2010, 12:13
Отправлено
#96
|
Class: Elite EXP: 833 |
Закрадываются смутные сомнения, что в игру смогли запихнуть не всё, что хотели.
Также припомню два крика Шани "I'll chop you to pieces. I'm not done yet! Not yet! Not yet!" (и кто-то говорит о том, что у этой красавицы недостаёт эмоций-- у неё здравого боевого духа больше, чем у предыдущих DSовских героев, вместе взятых). Эти фразы тоже во время игры не слышал ни разу. Интересно, знает ли кто-то, когда их можно услышать, или почему нельзя. |
von Krolock |
16 October 2010, 20:08
Отправлено
#97
|
Class: Elite EXP: 833 |
Мой личный обзор игры Castlevania : Order of Ecclesia / "Каслвания: Орден Экклезии" (цитата из блога с сокращениями)
Около двух лет продлилась пауза между играми серии; стоило ожидать того, что авторы, как обычно, побалуют игроков чем-то неизведанным и неизменно качественным, как минимум с точки зрения разумного технического прогресса игр. После двух предыдущих частей я не ожидал чего-то кардинально нового; разве что подумал, что было бы недурно дать герою возможность носить разное оружие в разных руках. Мои ожидания оправдались-- и более того. Итак, начнём с сюжета. Общая сюжетная линия сериала в меру разумна для игр подобного жанра; никакой излишней перегрузки перипетиями действа, всё строго и по делу-- главное, дать основание мотивации героя на то, чтобы отправиться в замок Лорда Тьмы. В данной части с этой задачей справились на ура-- игра, начинаясь самым бесхитростным образом (и сподвигнув меня сказать сквозь зубы: "Фак, Кишин номер два!"), в процессе не только выказывает весьма неплохой сюжет, но ещё и впервые довольно детально прорабатывает персонажей. Стоит заметить, разумеется, что в общей череде игр серии хотя бы плохоньким РПГ-шным сюжетом выделяется только "Портрет Руин"; остальные, с переменным успехом, пробавляются более-менее простенькой сутью, достойной исключительно платформера, должного брать за душу не сценарием, а геймплеем. За сим я и не оцениваю сюжет Ордена так, как оценивал бы сюжет очередной "Последней Фантазии"; он хорош в рамках серии. Проработка меня нервировала ещё со времён великой Симфонии Ночи: арт у нас на героев всегда отличный, голоса-- красивые, но особых бесед у нас с ними нет, и характеры заметны не шибко, а то и вовсе диссонируют с реальностью, как было с главгероем двух игр серии Сомой Крузом-- по игре вроде как весьма суровым и жестоким молодым человеком, в арте и диалогах показывавшим себя холеричной рефлексирующей гламурной овцой. В случае с ОЭ недостаточной проработкой страдает только Альбус-- персонаж, назначенный на роль изначального злодея, суть которого, по традиции серии, игры со второй строчки первого диалога. Если быть до конца точным-- проработан он отлично, диалоги ведёт весьма живые и яркие, однако ему просто дали слишком мало времени, о чём я невероятно жалею. Что до остальных-- у нас имеется в чистом виде ещё 17 (!) персонажей, включая героиню, и каждый из них говорит много, красиво и по делу. Даже продавец в магазине-- более не декорация, а такой же участник игры, как и все остальные, пусть и с маленькой ролью-- зато с собственной душой; в отличие от многих второстепенных персонажей серии, в ОЭ фоновые персонажи не раздражают и выглядят весьма полнокровно и ярко. Это выгодно отличает игру от "Печальной" линейки, в которой второстепенные персонажи, кроме как одной-единственной функцией, интересны не были, а один из них и вовсе был назначен на роль праздничного идиота. И хотя до погружения на фон полнокровных личностей серии ещё далеко, сделан хотя бы шаг в эту сторону. А подобными шагами игра изобилует, наконец-то начиная разрубать гордиев узел одержимости Симфонией. Главная героиня, пожалуй, является одним из самых красочных героев серии; её мотивация весьма серьёзна и далеко не так обычна, как у многих, и сама она-- цельная в своём образе суровая воительница, не выказывающая ни лишних эмоций, ни каких-либо метаний-- глядя на неё, чувствуешь в ней человека, который действительно способен по приказу начальства идти убивать накосорезившего сослуживца, не боясь по пути пройтись ночью по кладбищу и зарезать пару взбесившихся оборотней. Если верить слухам о том, что продюсер списал героиню со своей супруги-- я весьма понимаю его вкус, хотя приходить домой позже условленного времени он наверняка не рискует. [...] Арт к игре тоже очень порадовал. У большинства молодых игроков КС ассоциируется исключительно с рисовкой Кодзимы-- красивой, готичной, но донельзя акцентированной на то, чтобы из каждого персонажа сделать бисёнена. В качестве замены этому нам трижды предлагали анимешный стиль-- в первый раз, весьма неплохо, в Ореоле Луны; два раза, и совершенно богомерзко-- в Рассвете Печали и Портрете Руин. Экономия на художнике, упрощение рисования заставок или попытка привлечь малолетних игроков-- не знаю, чем руководствовались авторы, однако результат их трудов был гнусен и терпелся только по причине общей планки качества игр. Наконец, нам вернули нормальную рисовку-- но теперь уже не Кодзимы, а Масаки; стиль совершенно отличен, и, с моей точки зрения, арт к игре подходит даже лучше, чем если бы он был сделан Аями. Выдержанный в стиле, значительно более близком к реализму, он смотрится не столь впечатляюще отдельно от игры, но в ней выглядит просто великолепно-- живо и ярко, идеально сочетаясь с общей мрачностью атмосферы. Музыку писала композитор-ветеран-- Мичиру Ямане, автор саундтреков уже к Бог знает скольки играм этой серии. Качество-- примерно на уровне двух предыдущих частей, иногда даже слегка выше, хотя и подводят аудиоспособности ДС. Есть немалое количество невероятно приятных уху треков, и в целом музыка создаёт атмосферу, соответствующую событиям на экране, за исключением безжалостной и необъяснимой халтуры в замке, но о нём-- ниже. Быть может, не хватает чего-то кардинально нового, но со времён Симфонии ничего кардинально нового и не было. Игры эволюционируют, революций покамест не намечается. А хороший и уместный ремейк в разы приятнее неудачного нового. Система вооружения в игре слегка упростилась-- теперь мы получили гибрид ДСС-карт и душ из предыдущих игр серии: т.н. глифы. [...] Разнообразие в стволах и лезвиях стало значительно меньшим, чем было в прошлой игре; хотя у нас сохранился громадный выбор магии, от фаерболлов до световых лучей, из реального оружия даны только мечи, метательные ножи, топоры, косы, молоты, копья и луки. Однако вменить сие в минус игре я не могу: лучше 20 действительно полезных видов оружия (а менять глифы по игре придётся постоянно), чем полсотни бесполезных и неэффективных. Установка оружия на разные руки имеет в себе громадный плюс-- путём чередования рук можно добиться очень высокой скорости нанесения ударов, что привносит в игру немалую динамику и весьма облегчает физический контакт с противниками. Кроме того, комбинирование разных глифов позволяет проводить усиленную атаку, вроде былых айтем-крашей. Однако, если раньше они были роскошью, то здесь, как атаки дуэтом в Портрете Руин на харде, они стали периодической необходимостью. За время размышлений о новых играх, помимо использования двух рук, мне пришла в голову мысль о шкале усталости. В ОЭ её-таки реализовали-- правда, под слегка другим именем. Использование глифов потребляет магию, которая восстанавливается очень быстро; однако бить безостановочно героиня может только до определённого момента, потом надо немного отдыхать. Самое новое и удивительное в ОЭ-- это само прохождение. Эта игра-- своего рода дань старой школе серии, сайдскроллерам; и порядка половина времени её прохождения-- это линейная ходьба по разнообразнейшим локациям, безупречно выдержанных в стилистике серии, с таким древним элементом, как спасение похищенных из деревни жителей. Каждый житель, к слову, весьма полезен (торговец, аптекарь, кузнец), и, сверх того, в духе Ветра из прошлой части даёт нам различные квесты, приносящие в основном весьма полезные плоды. Суммарная площадь линейных и почти линейных локаций-- как раз на добротный замок Дракулы; и под конец этой первой части прохождения мне казалось, что уже-- всё, финиш. Однако после точки поворота сюжета нам открывается сам Замок-- огромный, запутанный, напичканный тварями даже более опасными, чем раньше; его прохождение-- это едва ли не половина игрового времени, и прохождение это-- уже самое что ни на есть современное, в стиле Симфонии и продолжателей. Хотя я и не могу не отметить вторичность замка по отношению к разрозненным локациям, будто бы сделан он был не то в спешке, не то в страшной экономии ресурсов. Стоит, к слову, заметить, что и сама игра будто бы затянута тесным кушаком-- графически она, будучи красиво прорисованной, страдает зачастую унылыми, а то и вовсе копированными задниками, а изредка и отрезками площадей. Экономия места на картридже? Половник дёгтя бросается в бочку мёда. Это очень сильно напоминает ситуацию с этапами-репликами в Портрете, где вторая секция картин выглядела откровенно лишней; так и здесь, самокопирование несёт раздражение. Хотя сие и не самый страшный грех, хотелось бы, чтобы серия от него избавилась. Что касается персонажей для прохождения-- увы, вряд ли нам когда-то снова дадут целых семь героев, как в прошлой игре; теперь в режиме бонуса мы получаем всего одного, Альбуса, и игра за него во многом похожа-таки на аналогичное прохождение за Кишина-- она проходит многократно быстрее, не обладает особым сюжетом, и значительно более зависит от быстроты пальцев, нежели игра за главную героиню. Мне такой вариант подходит-- я не люблю, когда бонусное прохождение сопровождается напрягами в духе "если я не прокачаюсь ещё на 10 уровней, Грэм порвёт меня, как тряпку". Пожалуй, самая большая вилка в игре для несклонного к фанатизму игрока-- это её сложность. Простые враги стали кусать в разы больнее, а боссы и вовсе озверели; если в Ореоле луны, видя дверь к боссу, я думал: "Блин, босс!!!", в Гармонии Диссонанса-- "О, босс!", в Арии Печали-- "А? Босс?", в Рассвете Печали: "Чёрт, босс" (потому, что для убиения босса надо было малевать всякую херню стилусом на экране), в Портрете Руин-- "Ай, босс", то в Ордене Экклезии-- "В рот мне ноги, босс!!!", что немного роднит меня в чувствах к игре с Ореолом, хотя баланс, начавший проклёвываться в прошлой игре, ещё даже не оперился. Каждый босс-- опасен, злобен, здоровья у всех-- масса. Однако сражения, даже становясь интереснее, чем раньше, не могут сравниться с Ореолом; беда в том, что боссы по-прежнему подчинены наглухо замкнутым паттернам, и путей прохождения, по сути, два-- либо скакать, как умалишённый, либо просто оглядеться, запомнить, где стоять и когда прыгать, и убить босса нужным элементом безо всяких потерь со своей стороны. Привыкнуть к этому, тем не менее, нелегко, когда уже давным-давно знаешь, что для забиения босса нужны всего-навсего нужное колечко и заклинание посильней, а ловкость и запоминание паттернов-- удел любителей. Что не понравилось в игре-- это надобность задрачивания. Практически все квесты упираются в то, чтобы отнять что-то у какого-то врага-- и обычно эта вещь имеет пятую категорию редкости, и надо по десятку раз входить в одну и ту же комнату и учинять кому-то армагедец. Специально убить монстра один раз-- сойдёт, но когда это надо сделать 50 раз-- начинаешь задумываться. К счастью, однако, все квесты подразумевают нахождение исключительно возобновляемых ресурсов-- в отличие от заданий Ветра. Также, в числе бонусов нам дали возможность переключаться между японской и американской озвучкой (а американцы старательно переозвучили даже мяуканье кошек). В прошлой игре данная фича открывалась с помощью нехитрого чита, и все виабу радостно рвались включить японскую озвучку и возопить, что она-де-- такая, как должно быть на самом деле. По моему мнению, в обеих играх американская озвучка на голову выше-- голоса не в стиле "я это где-то уже слышал", и к тому же-- гораздо аутентичнее, чем у японцев. Хотя последние всё-таки продвинулись-- если в предыдущией части голоса главгероев были не просто детские, а идиотские, то в этой героиня всё же немножко на себя похожа. Хотя в американской версии голос всё-таки в разы лучше. Итоги. Музыка +++(3/4) Арт +++++ Атмосфера ++++(1/4) Оружие ++++(1/2) Сюжет +++(1/2) Кастинг +++++ Удобство меню ++++(1/2) Удобство управления ++++(1/2) Разнообразие локаций ++++(1/2) Дизайн уровней без учёта копипаста ++++, замка +++, с учётом +++, ++(1/2) соответственно Реиграбельность ++++ Режим Альбуса +++ Диалоги ++++ Проработка персонажей ++++ Баланс +++ Боссы +++ Прорисовка персонажей и врагов ++++(1/2) 05.2009 |
Jun-O |
9 November 2010, 15:49
Отправлено
#98
|
Class: Ordinary EXP: 3 |
An-nou~
Игра искренне понравилась. Возможно дело тут в ситуации в которой мне вручили в руки ДСку и картридж, действительно приятное по ощущению - ибо новое - забивание боссов после часа ночи в отместку соседке по комнате... и факт того что это первая(!!) полностью пройденная Кастлевания. Итог - понравилась, заняла место в душе. Дала пинка высматривать в серии что-то новое и интересное. [[ Офф - ролик и ремих Bloody Tears в одной из ритмовых игр]] Вдогонку несколько особых, узкоспециализированных шуток... Время за обсуждением боссов и споров "туда лучше только с пятнадцатого уровня!", ругани на боссов, подглядывания из-за плеча - ибо Дракула оказался слишком не по зубам... Воспоминаний много. В общем - новичок в серии счастлив и раскапывает дальше. |
von Krolock |
9 November 2010, 16:28
Отправлено
#99
|
Class: Elite EXP: 833 |
Jun-O, наше вам с кисточкой.
После Экклезии большинство метроидваний рискуют показаться лёгкими. В ней действительно имеют значение уровни. Что будешь проходить далее? |
Jun-O |
10 November 2010, 04:15
Отправлено
#100
|
Class: Ordinary EXP: 3 |
Хмм. Рискуют показаться легкими?
КоД на подходе. Сильно надеюсь что знакомый из соседнего города не забудет одолжить консольку и игру(слабый компьютер). Уж больно сильно понравилась нарезка для абсолютно левой музыкальной игры - из видеовставок. Как вариант быстрее утянуть к себе несколько ГБА версий. |
Shadowserg |
27 March 2011, 19:02
Отправлено
#101
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Другие арты от Masaki Hirooka (к игре Warriors of the Lost Empire (PSP)).
http://www.goshow.co.jp/lrpsp/art_00.html Ведь умеет человек красиво рисовать, видимо для Эклезии не старался. Лучше бы Шаноа была такой. |
Ghost |
27 March 2011, 19:09
Отправлено
#102
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Лицо чуть подправить, так отлично.
|
Shadowserg |
27 March 2011, 19:17
Отправлено
#103
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Ещё много артов на его офф. сайте http://backfire.jp/
|
Secret Boss |
27 March 2011, 21:37
Отправлено
#104
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
А вообще у этого художника довольно интересный стиль... Раньше как-то не обращал внимания.
|
Старина Эльп |
28 March 2011, 12:53
Отправлено
#105
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Насчёт художника спорить не буду.
Правда в таком варианте, это было бы больше похоже на Эрику из Fire Emblem. И тамошний дизайны персонажей имхо симотичее. Понимаю что спорно, но я и говорю за себя как тот ещё ретроград в плане симпатий к артам. |
Ghost |
27 June 2011, 19:24
Отправлено
#106
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Я вот не пойму, как прокачивать вызванных монстров?
|
Shadowserg |
27 June 2011, 19:26
Отправлено
#107
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Разве не как и всё остальное, собирая глифы?
|
Sarcoma |
27 June 2011, 23:03
Отправлено
#108
|
Class: Elite EXP: 539 |
Да, именно собирая глифы этих саммонов. 16 глифов - 1 левел. А всего три левела.
|
Ghost |
28 June 2011, 01:33
Отправлено
#109
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
То есть, чем больше глифов тем сильнее эффект? Я думал это только в ДоС с душами так.
Сообщение отредактировал Ghost - 28 June 2011, 01:33 |
Shadowserg |
28 June 2011, 17:34
Отправлено
#110
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Дык глифы - те же души, только название новое.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 26 April 2024, 00:17 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |