IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Order of Ecclesia [обсуждение]

Shadowserg
post 30 October 2008, 21:56
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
10 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(60 - 109)
Ghost
post 10 May 2009, 00:02
Отправлено #61


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Кстати, если много вещей покупать у продавца, он даёт вам VIP карточку, которая даёт скидку. А так же он вас просить о ней не говорить ни кому))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 29 May 2009, 13:42
Отправлено #62


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Разложу все это по полочкам основываясь на мое мнение об игре smile.gif
ЗА:
крайне увлекательная система “глифов” - чего увлекательного нашли, не пойму. те же оружия и магия только боком )
огромное разнообразие локаций - lol1.gif дааа особенно когда все везде одинаковое только в другой цвет покрашено. Автор, надень очки! icon_smile.gif
масштабные битвы с боссами заставляет вспомнить шестнадцатибитные Contra - ага, точно, так как половина боссов сперто из той Контры.
музыка из восьмибитной Castlevania - единственное правдивое "за".
ПРОТИВ:
некоторые сюжетные повороты лишены интересности - некоторые? а мне казалось что все icon_rolleyes.gif
сложность боссов сильно зависит от эксплойтов - да нет, она от рук геймера зависит
изредка встречаются перекрашенные клоны некоторых комнат, заселенные новыми монстрами - изредка? так зачем было писать в "за" про разнообразия локаций?
ОТЛИЧИЯ:
персонажи в кои-то веки нарисованы интересно - дааа. Копипаст всегда интересен)))
исчезли нагромождения бесполезных предметов, а описания к существующим предметам полны юмора - юморок в вампирской мрачной саге самое оно icon_confused.gif
много совершенно новых врагов - да? и сколько?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 29 May 2009, 17:19
Отправлено #63


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Сложнее игру, где продаются поушены и можно сохраняться, нельзя сделать. imho.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 May 2009, 17:22
Отправлено #64


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



Цитата(Uzur-Back @ May 29 2009, 06:19 PM)
Сложнее игру, где продаются поушены и можно сохраняться, нельзя сделать.  imho.gif
*

Поверь - сложнее всегда сделать можно. А вот когда игра является повторением всех предыдущих с упором на зевоту во время прохождения - это уже разговор другой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Moon Prince
post 31 May 2009, 14:15
Отправлено #65


Group Icon

Class: Elite
EXP: 384



А как вам Albus режим? Такой хни еще точно ни в одном кастлероиде не было. Из врагов сыпрятся предметы (!) и дерется с самим собой (!!). Просто похоже спрайты шаноа заменили и добавили пару атак.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 31 May 2009, 17:21
Отправлено #66


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



У Альбуса не пистолеты, а пулемёт какой-то, стоит только кнопку зажать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Galeon
post 7 July 2009, 23:07
Отправлено #67


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 123



Не знаю как вам,я с каждой новой кастлой я не разочаровываюсь.Эклесия вполне достойное продолжение и мне кажется там ничуть не меньше нововедений чем в предидущих играх.
Что хорошего могу сказать: о графике - анимация характеров лучше чем в ПоР(долой анимешность! fire.gif ),а так всё остальное на уровне.Музыка тоже хороша,запоминающихся мелодий нету правда,ну а в целом вполне в духе кастлы.Сюжет ничего интересного не преподносит,но как всегда оригинален,в принципе,лично для меня он всегда был на 2м плане.В плане сложности,как всегда с начала показалось сложной,но со временем когда разыграешься становится даже немного легковатой,затруднения вызвали только 2 босса Элигор и Дракула,их убиение приходилось откладывать на следующий день(типа утро вечера мудренее).
Не понимаю людей,которые с выходом каждой новой части стараются её раскритиковать.Кто-то жалуется что мол ничего нового нету,задние планы плохие,сюжет плохой(я чесно говоря редко на них внимание обращаю).Нужно что-то карденально новое?Спросите себя а оно вам надо?Помоему и так всё прекрасно,если что-то сильно менять,можно легко испортить идеальный геймплей и это уже будет не всеми нами любимая кастлвания.Не знаю почему,но я готов сыграть ещё хоть в 10ть таких кастл.

Сообщение отредактировал Galeon - 7 July 2009, 23:20
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 8 July 2009, 00:04
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2819



К чёрту эти метроидовании!Хватит уже!И ладно бы если бы они хорошо сделаны были.Но такое убожество,как Эклезия...Пора что-то менять.Например,вернуться к старой классической формуле.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 20 September 2009, 11:51
Отправлено #69


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Одолел Экклезию на 100% (включая две хардовые локации и все квесты). Решил написать свое мнение.

Геймплей в принципе традиционный метроидванский с опен-эйр локациями. Вот только слишком похожи некоторые локации друг на друга и среди них мало красивых. Хорошо, хоть под конец открывается большой замок (хотя он, по своей сути, совокупность тех же мелких локаций, но уже с потолком). С любого варпа можно телепортануться в начало, потом в деревню. Там восстановить хп и сердечки, затариться ненужными поушенами. Слишком просто.

Глифы - единственное, что более менее меня радует в игре. Комбинации и юнионы это хорошо, вот только тупо сделана анимация - Шаноа просто вытягивает руку и что то появляется. Халтура. Воровать глифы очень легко и просто, ни разу не встретил места, где что то этому мешает. "Головолмки" типа электрокомнаты и замерзшего водопада это уж вообще издевательство.

Оформление. Ну, много уже сказано. Бэкграунды (75%) унылы и однообразны, хотя есть и довольно неплохие. Враги есть новые (Дабл хаммер и т.п.), однако большинство по традиции взяты из предыдущих частей. Лица героев страшны и отталкивающи (специфичный арт). А от улыбки Шанои в конце меня чуть не стошнило.

Сложность. Вся она заключается лишь в подборе глифов под слабости того или иного монстряка и крайне неудобном переключении между сетами глифов. Есть два более менее сложных босса - Смерть и Блэкмор. Последний сложен лишь из за кол-ва хп и большого урона, если вдруг нарвешься. У всех монстряков есть слабости к определенным элементам, и одев например в сет А режущие глифы, в Б глифы, наносящие Strike dmg, а в С какую нибудь магию в зависимости от локации, можно в легкую пройти всю игру переключаясь между сетами. Наверное, те, кто называют игру сложной, просто бегают в игре с одним сетом глифов и пытаются мочить водных монстров мечом. icon_biggrin.gif Единственные локации, которые показались сперва сложными - Large Cavern (сет А - Nitesco + Nitesco + Sapiens Fio, сет Б - Globus + Globus + Volaticus, сет С - Melio Scutum, Melio Scutum, Volaticus, и Death ring - локация легчайшая со всем этим) и Training Hall (просто запомнить, куда бегать и где прыгать smile.gif).

Квесты 100% подходят под вампирскую сагу. "Привет, ты кто? Охотник на вампиров? Убить Дракулу? Срочно?... Ну тогда иди в Кукуевск и принеси оттуда камушек" или "Привет, тетя, ты убиваешь нечисть? Тогда давай поиграем в прятки". Без комментариев...

Музыка и СФХ. Слава тебе господи, в начале даются Record 1 и Record 5, с которыми я и проходил игру, сразу вырубив музыку в настройках. Ибо под ЭТО настроение появляется не на кровавые разборки с нечистью, а на игру в прятки с вышеупомянытыми квестодателями. Понравилась озвучка боссов - их очень содержательные реплики состоят лишь из слова "ШОООООА?!" за исключением пожалуй Русалки (хотя какая это нахрен русалка?) и человекоподобных Альбуса и Барлоу.

Альбус мод сделан явно спустя рукава. Глифы поленились вырезать видимо, и они так же появляются ради прикола, ибо Альбус не может их втягивать. А телепортом у Альбуса я не пользуюсь никогда, ибо с ним сам режим проходится за пару часиков. Еще понравилась битва с Альбусом в Альбус-моде... Ладно бы было написано что это Доппельгангер, ан нет. Решил помереть ради любопытства - и Альбус-враг исправно говорит, как в основной игре - "Shanoa... Blah-blah-blah".

В принципе, игра ближе к середке начинает как-то затягивать, но ничего особо интересного в ней нет. Скажу одно - как часть вампирской саги Экклезия - полный провал. Как отдельная игра - на 4 с минусом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 September 2009, 12:55
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



Цитата
и Альбус-враг исправно говорит, как в основной игре - "Shanoa... Blah-blah-blah".
Вот это халтура! lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 21 September 2009, 17:34
Отправлено #71


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Не знал, в какой топик сунуть, в общем, Мое flawless-прохождение Large Cavern.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 21 September 2009, 18:46
Отправлено #72


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Гы. Босс в этой локации - зомби из "Шаман-кинга". gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 21 September 2009, 18:54
Отправлено #73


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Да он не похож на босса, перед ним комната с Дабл Хаммером и Мастером Оружия в тыщу раз сложнее. ) главное, что он возрождается, и там на нем можно неплохо качаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inferno
post 22 September 2009, 10:38
Отправлено #74


Group Icon

Class: Elite
EXP: 885



У боссов из Экклезии одна проблема - они страдают синдромом Contra Hard Corps - т.е. изначально кажется,что трудно, а потом как осознаешь,что к чему - даже за боссов их не считаешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 22 September 2009, 21:00
Отправлено #75


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Блин, только засев за литературный (по кр. мере, я стараюсь, чтоб он таким был) перевод диалогов, по истине понимаешь их значение. Вот в экклезии, больше половины всех диалогов - пустой треп спасенных деревенщин изредка разбавляемых репликами Альбуса. icon_smile.gif Особенно порадовал первый "диалог" с Барлоу - он там что-то рассказывает про глифы и Доминус, а Шаноа, как будто заклинило ее: "Да, сэр." "Как скажете, сэр." "Овсянка, сэр." Барлоу не выдерживает и говорит: "Эх, как жаль, что ты такая тупорыл... эээм, в смысле потеряла память именно сейчас." icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sith_Lord
post 24 September 2009, 20:32
Отправлено #76


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 65



Лично мне игра кажется сносной, но всё же как-то не очень.
Графика хорошая, но мне на неё всегда было пофиг. Сюжет нормальный. Система глифов тоже ничего. Персонажи тоже неплохо получились (однако Альбус всё равно бесит)
Но бесят лёгкие враги и боссы (особенно краб, как там его...) и музыка в некоторых локациях (а от трека, играющего в Эклезии у меня вообще тошнит), да и сами локации тоже не очень, им не достаёт мрачности.
Короче, если бы не гордое слово Castlevania в названии игры, Дракула, Смерть (единственный хороший босс), геймплэй и пластинки с треками из первой Кастлы, то я бы даже не отнёс эту игру к серии Castlevania.

Сообщение отредактировал Sith_Lord - 24 September 2009, 20:33
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 27 September 2009, 11:22
Отправлено #77


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп cry.gif Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
warez3000
post 27 September 2009, 11:27
Отправлено #78


Group Icon

Class: Elite
EXP: 314



Цитата(GagarinX @ Sep 27 2009, 11:22 AM)
Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп  cry.gif Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой.
*


Там магическом выстрелом ее надо мочить,не помню название но на кнопке Х)
и огненную ногу юзай если зажала
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 September 2009, 11:33
Отправлено #79


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



Цитата(GagarinX @ Sep 27 2009, 12:22 PM)
Убейте меня... Альбус пулями отнимает у Смерти всего 2 хп  cry.gif Все утро пытаюсь забить, мочу мочу, вроде уже к концу подходил и напоролся на мини-серп. Джойстик полетел в стенку, слава богу, живой.
*

Дааа, PBR - очень ответственное и кропотливое занятие. Знающие люди подтвердят. Так что терпи icon_smile.gif. А Смерть почти в каждой Кастле очень серьёзный противник. И в основном из-за серпов.


Цитата(warez3000 @ Sep 27 2009, 12:27 PM)
Там магическом выстрелом ее надо мочить,не помню название но на кнопке Х)
и огненную ногу юзай если зажала
*

dont.gif Условия Perfect Boss Rush этого не допускают. Никакого читерства! gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 27 September 2009, 11:39
Отправлено #80


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Цитата(warez3000 @ Sep 27 2009, 12:27 PM)
Там магическом выстрелом ее надо мочить,не помню название но на кнопке Х)
и огненную ногу юзай если зажала
*


Нельзя. Я уже на Грэйвдоркусе использовал Макс Шот, чтобы шарики взорвать на земле. Теперь придется переделывать, Dragon раскритиковал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 September 2009, 11:41
Отправлено #81


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



Это ещё хорошо, что Альбус со своим пистолетом может держать боссов на расстоянии icon_smile.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 27 September 2009, 11:44
Отправлено #82


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



да Смерть летает туда сюда, и серпы всюду. От ее атак уворачиваться легко, достают в основном глупые серпы, из-за которых не развернешься.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 September 2009, 11:53
Отправлено #83


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



Цитата(GagarinX @ Sep 27 2009, 12:44 PM)
...достают в основном глупые серпы, из-за которых не развернешься.
*

Эээээ, серпы как раз таки и не глупые icon_biggrin.gif! На них всегда и базируется вся сложность. Вот представь себе Смерть в Первой без серпов icon_wink.gif

Вот ещё пример. Я считал Смерть из CoD лёгким боссом. Однако при создании PBR выяснилось, что без потерь записать этого босса проблематично. Мы с Dragon'ом наверное неделю "колдовали" дабы придумать тактику против серпов - единственной мешавшей атаки. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 27 September 2009, 11:57
Отправлено #84


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



я вот тоже чую, что тут я надолго застряну.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 9 October 2009, 21:00
Отправлено #85


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



А вы мне лучше другое объясните. На Castlevania-Wiki и здесь, на сайте, утверждается, что события Эклизии происходят в ранних 18ХХ годах, и до событий Циркуля. Но в Циркуле Моррис Балдуин приходит к Дракуле уже во второй раз! Получается, что после 1797-го, по 1830-й, Дракула воскресает аж три раза! Не часто ли?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 10 October 2009, 10:59
Отправлено #86


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



И это называется раз в столетие)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TheGrimReaper
post 14 October 2009, 04:32
Отправлено #87


Group Icon

Class: Elite
EXP: 869



Очень понравилось играть на lv.1 cap.
Монстры в комнатах (за исключением начальных боссов) по настоящему напрягают. Например, завалить Thunder Demon'а намного сложнее Rusalki.

Все очень резкие и смертельно опасные, особенно неприятно когда нападают группами. Только отменная манёвренность персонажа позволяет проходить все комнаты в режиме no hit.

No hit потому что лечилки в первую половину игры на вес золота (а если не пользоваться читом на деньги, то положение не изменится до конца игры), а погибает персонаж после двух-трёх ударов.

Практически каждая комната требует индивидуального подхода. Как результат - востребованы практически все имеющиеся Глифы, кроме вспомогательных (ибо увеличение дефенса с 4 до 6 как то не чуствуется).

До замка ещё не дошёл, но уже обливаюсь холодным потом, представляя как меня будут прессовать в Large Cavern icon_confused.gif

Прикол с параметром Luck. Оказывается игре пофиг 2 лака у тебя или 98, редкие предметы и глифы всё равно будут дропаться раза с 50-го, не раньше и не позже.

З.Ы.
Серг говорил мелодии не запоминаются, но у меня уже вторую неделю из головы не лезет Jaws of a Scorched Earth wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Legion
post 18 October 2009, 00:11
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 10



Гневно почесавшись,я решил прикупить сию игру.Помня DOS и POR,в которые мог рубиться сутками,решил сыграть.Сначала всё вроде понравилось,приятная графика,вроде неплохая музыка.Но после монастыря музыка превратилась в что-то незапоминающееся,локации стали однообразными,вся игра какой-то вялой...Умудрился же Альбус девочку держать аж под водой!Души не хватает этой игре.Жизни.Сундуки выползают из-под миллиметровых (!) полочек,это они где,в парралельной реальности находились?Квесты - опять-таки - не живые.Если в POR Эрик хотел,чтобы перед ним станцували сальто-мортале три раза,то тут вполне добродушная тётенька просит замочить столько-то и столько-то монстров.(Награда - пирожок,ух,спасибо!) icon_eek.gif
Были и приятные моменты в сей игре,но по сравнению с неприятными - несоизмеримо мало.Тускло,однообразно,даже громоздкие комбинации глифов не порадовали.5 из 10-ти баллов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TheGrimReaper
post 18 October 2009, 22:15
Отправлено #89


Group Icon

Class: Elite
EXP: 869



Во всех ранее вышедших кастлероидах игрок всегда имел преимущество перед обитателями замка по показателям урон/жизнь. Т.е. если игрок вёл себя так же глупо как и основная масса врагов, он всё равно выходил победителем из любой схватки, только потому, что терял меньше здоровья и наносил больший дамаг.

В ОоЭ большая часть врагов имеет ХП не меньше чем у игрока, а урон наносит как минимум такой же. Естественно, мозгов у противников не прибавилось, но дуболомные тактики теперь больше не прокатывают icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 8 December 2009, 19:27
Отправлено #90


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Итак, я это прошел. За исключением хардкорных локаций, но над ними ведется тяжелая трудовая работа. gigi.gif
С чего бы начать... Ну, начнем с бэкграундов, так уж и быть. Да, действительно, дофига копипасты и прочих неприятностей, заставляющих выкидывать игру после пары десятков однотипных комнат. gigi.gif Но не в бэкграундах же счастье Х)
Идём дальше... Сюжет. Сюжет это да, сюжет подкачал и еще как. Реально слепка из различных сюжетов серии, и все же что-то в нем есть, что отличает его от других.
Продолжаем нашу "рецензию" icon_lol.gif . Музыка... Музыка, често, порадовала (и не смотрите на меня так gigi.gif ). Довольно много композиций запомнилось, но и не понравились некоторые конечно тоже. И, опять же, копипаста... Теперь она и в музыке! pink_em14.gif
Далее идет сам геймплей и система глифов. Ничего схожего с системой душ уж хоть убейте, не вижу. Вполне своеобразная вещь, мне даже понравилось) И эта "усталость" от постоянного махания тяжелыми штуками тоже вещь. Хотя какая там усталость, просто мана кончается) Игра сложная, что бы там ни говорили. Местами вообще тупо зависал и не мог пройти (например пещеру скелетов с этими их Рексами). Боссы тоже не особо легкие. Особенно для человека, который привык делать все быстро gigi.gif . На последних боссах вообще страшные мучения были, пришлось юнион глифами пользоваться.
Персонажи... Ну что тут сказать, персонажи это вообще вещь. icon_lol.gif Зомби-Шаноа, добрый псих Альбус и злой наставник (не ново это уже давно)) Барлоу. Но кто мне больше всех понравился, так это Дракула. Самый лучший облик в кастлах imho.gif .
Квесты... Вот квесты это зло, я их все не выполнил, да и не на них я был ориентирован)
Чем закончить мою речь... Играть можно, даже нужно, но не как в кастлу, а как в... Эклезию gigi.gif В конце концов, если подумать, там даже графика получше чем в предыдущих будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Доктор Тагабат
post 19 December 2009, 09:26
Отправлено #91


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 77



Глиф Macir исторически очень правильный. Именно так выглядели настоящие боевые молоты, и врага ими били именно киркообразным концом. Боевые же кувалды - они-то, может, и небесполезны, но всё же не ориентированцы только на бой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TheGrimReaper
post 20 December 2009, 16:06
Отправлено #92


Group Icon

Class: Elite
EXP: 869



И всё таки эта кастельвания для меня самая играбельная на ДС.

В ДоС играть надоедает после Агуни, в ПоР после 4й картины, а в ОоЭ игровой процесс непринуждённ и даже интересен, вплоть до Дракулы.

Все глифы и квестовые предметы (за единичными исключениями) выбиваются без проблем, не отвлекая от основной игры. Локации короткие, Шаноа убойная, магия красивая icon_lol.gif

Начал на Hard Lv.255 gigi.gif
Решил выбить все предметы, прокачать все глифы и атрибуты, и превратить Шаноа в Терминатора.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Доктор Тагабат
post 26 December 2009, 23:08
Отправлено #93


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 77



Цитата(TheGrimReaper @ Dec 20 2009, 04:06 PM)
И всё таки эта кастельвания для меня самая играбельная на ДС.
В ДоС играть надоедает после Агуни, в ПоР после 4й картины, а в ОоЭ игровой процесс непринуждённ и даже интересен, вплоть до Дракулы.
*


imho.gif
Экклезия менее интересная, чем ДоС. Есть, конечно, плюсы - но исключительно в области дизайна. Играть не так интересно, я забросил. Не потому, что наткнулся на непреодолимую преграду, нет - надоело. icon_confused.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
von Krolock
post 12 August 2010, 01:15
Отправлено #94


Group Icon

Class: Elite
EXP: 833



В саунд-тесте заметил, что у Лауры имеется множество фраз, типа предсказания будущего дня. Однако в игре их не встречал. Кто знает, когда их можно услышать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 12 August 2010, 02:05
Отправлено #95


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Кстати, а я вот тоже слышал фразы Дракулы в том же сауд тесте, которые он дожен кричать при атаке, но таких атак в игре не встречал. Например Life Steal.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
von Krolock
post 12 August 2010, 12:13
Отправлено #96


Group Icon

Class: Elite
EXP: 833



Закрадываются смутные сомнения, что в игру смогли запихнуть не всё, что хотели.
Также припомню два крика Шани "I'll chop you to pieces. I'm not done yet! Not yet! Not yet!" (и кто-то говорит о том, что у этой красавицы недостаёт эмоций-- у неё здравого боевого духа больше, чем у предыдущих DSовских героев, вместе взятых). Эти фразы тоже во время игры не слышал ни разу. Интересно, знает ли кто-то, когда их можно услышать, или почему нельзя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
von Krolock
post 16 October 2010, 20:08
Отправлено #97


Group Icon

Class: Elite
EXP: 833



Мой личный обзор игры Castlevania : Order of Ecclesia / "Каслвания: Орден Экклезии" (цитата из блога с сокращениями)


Около двух лет продлилась пауза между играми серии; стоило ожидать того, что авторы, как обычно, побалуют игроков чем-то неизведанным и неизменно качественным, как минимум с точки зрения разумного технического прогресса игр. После двух предыдущих частей я не ожидал чего-то кардинально нового; разве что подумал, что было бы недурно дать герою возможность носить разное оружие в разных руках. Мои ожидания оправдались-- и более того.
Итак, начнём с сюжета. Общая сюжетная линия сериала в меру разумна для игр подобного жанра; никакой излишней перегрузки перипетиями действа, всё строго и по делу-- главное, дать основание мотивации героя на то, чтобы отправиться в замок Лорда Тьмы.
В данной части с этой задачей справились на ура-- игра, начинаясь самым бесхитростным образом (и сподвигнув меня сказать сквозь зубы: "Фак, Кишин номер два!"), в процессе не только выказывает весьма неплохой сюжет, но ещё и впервые довольно детально прорабатывает персонажей. Стоит заметить, разумеется, что в общей череде игр серии хотя бы плохоньким РПГ-шным сюжетом выделяется только "Портрет Руин"; остальные, с переменным успехом, пробавляются более-менее простенькой сутью, достойной исключительно платформера, должного брать за душу не сценарием, а геймплеем. За сим я и не оцениваю сюжет Ордена так, как оценивал бы сюжет очередной "Последней Фантазии"; он хорош в рамках серии.
Проработка меня нервировала ещё со времён великой Симфонии Ночи: арт у нас на героев всегда отличный, голоса-- красивые, но особых бесед у нас с ними нет, и характеры заметны не шибко, а то и вовсе диссонируют с реальностью, как было с главгероем двух игр серии Сомой Крузом-- по игре вроде как весьма суровым и жестоким молодым человеком, в арте и диалогах показывавшим себя холеричной рефлексирующей гламурной овцой.
В случае с ОЭ недостаточной проработкой страдает только Альбус-- персонаж, назначенный на роль изначального злодея, суть которого, по традиции серии, игры со второй строчки первого диалога. Если быть до конца точным-- проработан он отлично, диалоги ведёт весьма живые и яркие, однако ему просто дали слишком мало времени, о чём я невероятно жалею. Что до остальных-- у нас имеется в чистом виде ещё 17 (!) персонажей, включая героиню, и каждый из них говорит много, красиво и по делу. Даже продавец в магазине-- более не декорация, а такой же участник игры, как и все остальные, пусть и с маленькой ролью-- зато с собственной душой; в отличие от многих второстепенных персонажей серии, в ОЭ фоновые персонажи не раздражают и выглядят весьма полнокровно и ярко. Это выгодно отличает игру от "Печальной" линейки, в которой второстепенные персонажи, кроме как одной-единственной функцией, интересны не были, а один из них и вовсе был назначен на роль праздничного идиота. И хотя до погружения на фон полнокровных личностей серии ещё далеко, сделан хотя бы шаг в эту сторону. А подобными шагами игра изобилует, наконец-то начиная разрубать гордиев узел одержимости Симфонией.
Главная героиня, пожалуй, является одним из самых красочных героев серии; её мотивация весьма серьёзна и далеко не так обычна, как у многих, и сама она-- цельная в своём образе суровая воительница, не выказывающая ни лишних эмоций, ни каких-либо метаний-- глядя на неё, чувствуешь в ней человека, который действительно способен по приказу начальства идти убивать накосорезившего сослуживца, не боясь по пути пройтись ночью по кладбищу и зарезать пару взбесившихся оборотней. Если верить слухам о том, что продюсер списал героиню со своей супруги-- я весьма понимаю его вкус, хотя приходить домой позже условленного времени он наверняка не рискует.
[...]
Арт к игре тоже очень порадовал. У большинства молодых игроков КС ассоциируется исключительно с рисовкой Кодзимы-- красивой, готичной, но донельзя акцентированной на то, чтобы из каждого персонажа сделать бисёнена. В качестве замены этому нам трижды предлагали анимешный стиль-- в первый раз, весьма неплохо, в Ореоле Луны; два раза, и совершенно богомерзко-- в Рассвете Печали и Портрете Руин. Экономия на художнике, упрощение рисования заставок или попытка привлечь малолетних игроков-- не знаю, чем руководствовались авторы, однако результат их трудов был гнусен и терпелся только по причине общей планки качества игр. Наконец, нам вернули нормальную рисовку-- но теперь уже не Кодзимы, а Масаки; стиль совершенно отличен, и, с моей точки зрения, арт к игре подходит даже лучше, чем если бы он был сделан Аями. Выдержанный в стиле, значительно более близком к реализму, он смотрится не столь впечатляюще отдельно от игры, но в ней выглядит просто великолепно-- живо и ярко, идеально сочетаясь с общей мрачностью атмосферы.
Музыку писала композитор-ветеран-- Мичиру Ямане, автор саундтреков уже к Бог знает скольки играм этой серии. Качество-- примерно на уровне двух предыдущих частей, иногда даже слегка выше, хотя и подводят аудиоспособности ДС. Есть немалое количество невероятно приятных уху треков, и в целом музыка создаёт атмосферу, соответствующую событиям на экране, за исключением безжалостной и необъяснимой халтуры в замке, но о нём-- ниже. Быть может, не хватает чего-то кардинально нового, но со времён Симфонии ничего кардинально нового и не было. Игры эволюционируют, революций покамест не намечается. А хороший и уместный ремейк в разы приятнее неудачного нового.
Система вооружения в игре слегка упростилась-- теперь мы получили гибрид ДСС-карт и душ из предыдущих игр серии: т.н. глифы. [...] Разнообразие в стволах и лезвиях стало значительно меньшим, чем было в прошлой игре; хотя у нас сохранился громадный выбор магии, от фаерболлов до световых лучей, из реального оружия даны только мечи, метательные ножи, топоры, косы, молоты, копья и луки. Однако вменить сие в минус игре я не могу: лучше 20 действительно полезных видов оружия (а менять глифы по игре придётся постоянно), чем полсотни бесполезных и неэффективных.
Установка оружия на разные руки имеет в себе громадный плюс-- путём чередования рук можно добиться очень высокой скорости нанесения ударов, что привносит в игру немалую динамику и весьма облегчает физический контакт с противниками. Кроме того, комбинирование разных глифов позволяет проводить усиленную атаку, вроде былых айтем-крашей. Однако, если раньше они были роскошью, то здесь, как атаки дуэтом в Портрете Руин на харде, они стали периодической необходимостью.
За время размышлений о новых играх, помимо использования двух рук, мне пришла в голову мысль о шкале усталости. В ОЭ её-таки реализовали-- правда, под слегка другим именем. Использование глифов потребляет магию, которая восстанавливается очень быстро; однако бить безостановочно героиня может только до определённого момента, потом надо немного отдыхать.
Самое новое и удивительное в ОЭ-- это само прохождение. Эта игра-- своего рода дань старой школе серии, сайдскроллерам; и порядка половина времени её прохождения-- это линейная ходьба по разнообразнейшим локациям, безупречно выдержанных в стилистике серии, с таким древним элементом, как спасение похищенных из деревни жителей. Каждый житель, к слову, весьма полезен (торговец, аптекарь, кузнец), и, сверх того, в духе Ветра из прошлой части даёт нам различные квесты, приносящие в основном весьма полезные плоды.
Суммарная площадь линейных и почти линейных локаций-- как раз на добротный замок Дракулы; и под конец этой первой части прохождения мне казалось, что уже-- всё, финиш. Однако после точки поворота сюжета нам открывается сам Замок-- огромный, запутанный, напичканный тварями даже более опасными, чем раньше; его прохождение-- это едва ли не половина игрового времени, и прохождение это-- уже самое что ни на есть современное, в стиле Симфонии и продолжателей. Хотя я и не могу не отметить вторичность замка по отношению к разрозненным локациям, будто бы сделан он был не то в спешке, не то в страшной экономии ресурсов. Стоит, к слову, заметить, что и сама игра будто бы затянута тесным кушаком-- графически она, будучи красиво прорисованной, страдает зачастую унылыми, а то и вовсе копированными задниками, а изредка и отрезками площадей. Экономия места на картридже? Половник дёгтя бросается в бочку мёда. Это очень сильно напоминает ситуацию с этапами-репликами в Портрете, где вторая секция картин выглядела откровенно лишней; так и здесь, самокопирование несёт раздражение. Хотя сие и не самый страшный грех, хотелось бы, чтобы серия от него избавилась.
Что касается персонажей для прохождения-- увы, вряд ли нам когда-то снова дадут целых семь героев, как в прошлой игре; теперь в режиме бонуса мы получаем всего одного, Альбуса, и игра за него во многом похожа-таки на аналогичное прохождение за Кишина-- она проходит многократно быстрее, не обладает особым сюжетом, и значительно более зависит от быстроты пальцев, нежели игра за главную героиню. Мне такой вариант подходит-- я не люблю, когда бонусное прохождение сопровождается напрягами в духе "если я не прокачаюсь ещё на 10 уровней, Грэм порвёт меня, как тряпку".
Пожалуй, самая большая вилка в игре для несклонного к фанатизму игрока-- это её сложность. Простые враги стали кусать в разы больнее, а боссы и вовсе озверели; если в Ореоле луны, видя дверь к боссу, я думал: "Блин, босс!!!", в Гармонии Диссонанса-- "О, босс!", в Арии Печали-- "А? Босс?", в Рассвете Печали: "Чёрт, босс" (потому, что для убиения босса надо было малевать всякую херню стилусом на экране), в Портрете Руин-- "Ай, босс", то в Ордене Экклезии-- "В рот мне ноги, босс!!!", что немного роднит меня в чувствах к игре с Ореолом, хотя баланс, начавший проклёвываться в прошлой игре, ещё даже не оперился. Каждый босс-- опасен, злобен, здоровья у всех-- масса. Однако сражения, даже становясь интереснее, чем раньше, не могут сравниться с Ореолом; беда в том, что боссы по-прежнему подчинены наглухо замкнутым паттернам, и путей прохождения, по сути, два-- либо скакать, как умалишённый, либо просто оглядеться, запомнить, где стоять и когда прыгать, и убить босса нужным элементом безо всяких потерь со своей стороны. Привыкнуть к этому, тем не менее, нелегко, когда уже давным-давно знаешь, что для забиения босса нужны всего-навсего нужное колечко и заклинание посильней, а ловкость и запоминание паттернов-- удел любителей.
Что не понравилось в игре-- это надобность задрачивания. Практически все квесты упираются в то, чтобы отнять что-то у какого-то врага-- и обычно эта вещь имеет пятую категорию редкости, и надо по десятку раз входить в одну и ту же комнату и учинять кому-то армагедец. Специально убить монстра один раз-- сойдёт, но когда это надо сделать 50 раз-- начинаешь задумываться. К счастью, однако, все квесты подразумевают нахождение исключительно возобновляемых ресурсов-- в отличие от заданий Ветра.
Также, в числе бонусов нам дали возможность переключаться между японской и американской озвучкой (а американцы старательно переозвучили даже мяуканье кошек). В прошлой игре данная фича открывалась с помощью нехитрого чита, и все виабу радостно рвались включить японскую озвучку и возопить, что она-де-- такая, как должно быть на самом деле. По моему мнению, в обеих играх американская озвучка на голову выше-- голоса не в стиле "я это где-то уже слышал", и к тому же-- гораздо аутентичнее, чем у японцев. Хотя последние всё-таки продвинулись-- если в предыдущией части голоса главгероев были не просто детские, а идиотские, то в этой героиня всё же немножко на себя похожа. Хотя в американской версии голос всё-таки в разы лучше.

Итоги.
Музыка +++(3/4)
Арт +++++
Атмосфера ++++(1/4)
Оружие ++++(1/2)
Сюжет +++(1/2)
Кастинг +++++
Удобство меню ++++(1/2)
Удобство управления ++++(1/2)
Разнообразие локаций ++++(1/2)
Дизайн уровней без учёта копипаста ++++, замка +++, с учётом +++, ++(1/2) соответственно
Реиграбельность ++++
Режим Альбуса +++
Диалоги ++++
Проработка персонажей ++++
Баланс +++
Боссы +++
Прорисовка персонажей и врагов ++++(1/2)

05.2009
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jun-O
post 9 November 2010, 15:49
Отправлено #98


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 3



An-nou~
Игра искренне понравилась. Возможно дело тут в ситуации в которой мне вручили в руки ДСку и картридж, действительно приятное по ощущению - ибо новое - забивание боссов после часа ночи в отместку соседке по комнате... и факт того что это первая(!!) полностью пройденная Кастлевания. Итог - понравилась, заняла место в душе. Дала пинка высматривать в серии что-то новое и интересное. [[ Офф - ролик и ремих Bloody Tears в одной из ритмовых игр]]
Вдогонку несколько особых, узкоспециализированных шуток... Время за обсуждением боссов и споров "туда лучше только с пятнадцатого уровня!", ругани на боссов, подглядывания из-за плеча - ибо Дракула оказался слишком не по зубам... Воспоминаний много.

В общем - новичок в серии счастлив и раскапывает дальше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
von Krolock
post 9 November 2010, 16:28
Отправлено #99


Group Icon

Class: Elite
EXP: 833



Jun-O, наше вам с кисточкой.
После Экклезии большинство метроидваний рискуют показаться лёгкими. В ней действительно имеют значение уровни.
Что будешь проходить далее?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jun-O
post 10 November 2010, 04:15
Отправлено #100


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 3



Хмм. Рискуют показаться легкими?

КоД на подходе. Сильно надеюсь что знакомый из соседнего города не забудет одолжить консольку и игру(слабый компьютер). Уж больно сильно понравилась нарезка для абсолютно левой музыкальной игры - из видеовставок. Как вариант быстрее утянуть к себе несколько ГБА версий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 27 March 2011, 19:02
Отправлено #101


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Другие арты от Masaki Hirooka (к игре Warriors of the Lost Empire (PSP)).
http://www.goshow.co.jp/lrpsp/art_00.html Ведь умеет человек красиво рисовать, видимо для Эклезии не старался.

Лучше бы Шаноа была такой. gigi.gif
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 27 March 2011, 19:09
Отправлено #102


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Лицо чуть подправить, так отлично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 27 March 2011, 19:17
Отправлено #103


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Ещё много артов на его офф. сайте http://backfire.jp/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 March 2011, 21:37
Отправлено #104


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46879



А вообще у этого художника довольно интересный стиль... Раньше как-то не обращал внимания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 28 March 2011, 12:53
Отправлено #105


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Насчёт художника спорить не буду.
Правда в таком варианте, это было бы больше похоже на Эрику из Fire Emblem.
И тамошний дизайны персонажей имхо симотичее. Понимаю что спорно, но я и говорю за себя как тот ещё ретроград в плане симпатий к артам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 27 June 2011, 19:24
Отправлено #106


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Я вот не пойму, как прокачивать вызванных монстров?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 27 June 2011, 19:26
Отправлено #107


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Разве не как и всё остальное, собирая глифы?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 27 June 2011, 23:03
Отправлено #108


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Да, именно собирая глифы этих саммонов. 16 глифов - 1 левел. А всего три левела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 28 June 2011, 01:33
Отправлено #109


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



То есть, чем больше глифов тем сильнее эффект? Я думал это только в ДоС с душами так.

Сообщение отредактировал Ghost - 28 June 2011, 01:33
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 28 June 2011, 17:34
Отправлено #110


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Дык глифы - те же души, только название новое. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 26 April 2024, 00:17
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.