Chronicles & X68000 [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Chronicles & X68000 [обсуждение]
Shadowserg |
14 January 2010, 00:45
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Secret Boss |
25 May 2010, 18:16
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Не так давно пробовал одолеть римейк Первой Кастлы на PS. За один присест добрался аж до Оборотня, что считаю довольно неплохим результатом. На данный момент игра отложена в сторону, занят другим проектом.
|
Vlad Tepes |
25 May 2010, 19:49
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Первая кастла, которую я прошёл до конца и возможно и самая любимая.
Кстати, Nuculais, играл в Original Mode или Arrange Mode? |
Secret Boss |
25 May 2010, 19:54
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Demenchev @ May 25 2010, 08:49 PM) В Arrange Mode. Где у Симона рыжие волосы, а музыка в аранжировках Sota Fujimori. Наслышан, что Original Mode - это порт с X68000, который известен своей хардкорной жестокостью. Поэтому не рискую начинать его. |
Inferno |
25 May 2010, 19:58
Отправлено
#5
|
Class: Elite EXP: 885 |
Оригинал люблю больше, ибо это 1 из последних игр, выполненных в классическом кастловском стиле(В 1 очередь имею ввиду внешность главгероев).
В плане музыки - всё довольно хорошо, но аранжированная Tower of Dolls излишне пафосная, имхо это не есть гуд. Больше к игре у меня претензий нет=) |
Vlad Tepes |
25 May 2010, 19:59
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Да, музыка в Arrange Mode просто замечательная!
Ну а в Original Mode очень советую поиграть. |
Secret Boss |
25 May 2010, 20:04
Отправлено
#7
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Да, музыка в Arrange Mode просто замечательная Правда тема битвы со второй формой Дракулы в аранжированной версии как-то не очень. Цитата Ну а в Original Mode очень советую поиграть. Мне бы этот хоть добить. Но попробовать обязательно попробую. |
Vlad Tepes |
25 May 2010, 20:11
Отправлено
#8
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Цитата(Nuculais @ May 25 2010, 07:04 PM) Правда тема битвы со второй формой Дракулы в аранжированной версии как-то не очень. Да, не очень, но и не фэйл. Мне очень нравится версия Vampire Killer'а в Arrange Mode. |
Secret Boss |
25 May 2010, 20:16
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да, бодрящая версия.
Но истинный Шедевр Arrange Mode - это конечно же Bloody Tears! |
Inferno |
25 May 2010, 22:19
Отправлено
#10
|
Class: Elite EXP: 885 |
Цитата Мне очень нравится версия Vampire Killer'а в Arrange Mode. Я ОЧЕНЬ удивился, когда услышал её в игре Не знаю, кому пришло в голову впихнуть техно-ремейк ВК, но вроде бы удачно выщло) Цитата Правда тема битвы со второй формой Дракулы в аранжированной версии как-то не очень. Растянули её слишком, вот оно чо) Цитата Но истинный Шедевр Arrange Mode - это конечно же Bloody Tears! Etude for a Killer также очень и очень удался. |
Loki |
25 May 2010, 22:41
Отправлено
#11
|
Class: Elite EXP: 555 |
Хрониклс и моя любимая олд скул. Достоинства уже перечислили выше.
Цитата Правда тема битвы со второй формой Дракулы в аранжированной версии как-то не очень. Одна из любимых мелодий. А насчет сложности оригинальной - X68 - это всё байки. Хард в ремейке сложнее. |
Secret Boss |
29 May 2010, 18:57
Отправлено
#12
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
А создатели Хроник - приколисты! На первом этапе, перед спуском в подвал, в стене вместо мяса - орда флиманов. Сюрприз однако!
|
TheGrimReaper |
30 May 2010, 02:22
Отправлено
#13
|
Class: Elite EXP: 869 |
Проходил обе версии. Оригинал на Соньке это 1 в 1 копия с Шарпа. По крайней мере, мне так показалось.
|
Secret Boss |
30 May 2010, 09:38
Отправлено
#14
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да я вот тоже подумал: зачем было что-то менять в шарповской версии при портировании, если тут же намечается аранжированная версия?
Но не исключено, что Hard-Arrange сложнее чем Sharp-Port. (надеюсь я понятно написал ) |
Vlad Tepes |
30 May 2010, 11:15
Отправлено
#15
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Цитата(Nuculais @ May 29 2010, 05:57 PM) А создатели Хроник - приколисты! На первом этапе, перед спуском в подвал, в стене вместо мяса - орда флиманов. Сюрприз однако! И отделаться от них сложно. Пару раз пробивал там стену, ни разу жив не остался |
Secret Boss |
30 May 2010, 11:45
Отправлено
#16
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Это своеобразное наказание для любителей пожрать.
|
Loki |
30 May 2010, 15:50
Отправлено
#17
|
Class: Elite EXP: 555 |
Nuculais При чём издевательски курицу засунули в противоположную стенку, вот тока в толпе флименов уже не до неё.
|
Secret Boss |
30 May 2010, 15:55
Отправлено
#18
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Кстати, в противоположной стенке я и не додумался проверить.
|
Cucarachos |
25 August 2010, 16:36
Отправлено
#19
|
Class: Ordinary EXP: 4 |
В догонку: Насчет Original-музыка(мое мнение) лучше нежели в arrange. Если кто замечал: когда шарповский симон пригает с большой высоты при приземлении его каблуки издают мягкий, приятный звук. А новый симон при приземлении издает звук сравнимый с падением Robocopа. Прошел все оригинальную версию+ после первого прохождения еще более сложную, и не сказал бы об очень высокой сложности. Castlevania Dracula X на snes намного сложнее.
P.S. Original mode мой любимейший. Спасибо за внимание. P.P.S. Посмотрел ссылку на Ютуб где человек показывает как он играет в оригина мод. Не пойму как в оригинал мод он мог получать 1 деление урона? В этом моде на первом уровне по 2 снимают!!! Сообщение отредактировал Cucarachos - 25 August 2010, 16:40 |
Secret Boss |
25 August 2010, 20:07
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Cucarachos @ Aug 25 2010, 05:36 PM) На мой вкус, в оригинальном режиме лучше звучат Trashard in the Cave, Wicked Child, Moon Fight, You Goddamned Bathead и Mother Earth. Остальным трекам я отдаю предпочтение в аранжированной версии. Цитата(Cucarachos @ Aug 25 2010, 05:36 PM) Посмотрел ссылку на Ютуб где человек показывает как он играет в оригина мод. Не пойму как в оригинал мод он мог получать 1 деление урона? А в оригинале есть функция выбора сложности игры? Может из-за этого.В этом моде на первом уровне по 2 снимают!!! |
Cucarachos |
27 August 2010, 16:30
Отправлено
#21
|
Class: Ordinary EXP: 4 |
На этом форуме писали что версия шарпа и оригинал на соньке одинаковые,тогда если даже подумать логически,выбора сложности быть не может.
|
Старина Эльп |
3 November 2010, 16:39
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Я шарповский прохожу сейчас, ни малейшего недовольства. Только бешенный драйв. В уровень медузы почти влюбился.
|
Secret Boss |
3 November 2010, 16:59
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Мне Хроники показались самым удачным римейком Первой. Шарповская или соньковская версия - не важно.
|
Старина Эльп |
3 November 2010, 17:01
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Безусловно это так но может быть лучше отделить версию для шарпа чтобы лишний раз не ругался народ на творчество Кадзимы ?
|
Secret Boss |
3 November 2010, 17:08
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Elp2112 @ Nov 3 2010, 05:01 PM) Безусловно это так но может быть лучше отделить версию для шарпа чтобы лишний раз не ругался народ на творчество Кадзимы ? Знаешь, мне во время прохождения красные волосы Симона ничуть глаза не мозолили. Просто не до созерцания было. А у Кодзимы, к слову, были арты и похуже. Чего только стоят её образы персонажей в Хрониках Дрокыкса на PSP. |
Старина Эльп |
3 November 2010, 17:18
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Да помню помню, на мой взгляд многие старые дизайны лучше. Да и потом некоторых я просто не представляю в её стиле. Сома из минуэта * японское название Арии: Минуэт красной луны, употребляю его принципиально*.
Яркий тому пример, хотя не помню Аями или не Fями его дизайнила в Dos он как то лучше вышел. А что до версии для шарпа, подъём на плоту перед вторым боссом усложнён и куда более динамичен. Олсо комната с огромной статуей на уровне медузы это нечто. |
Secret Boss |
3 November 2010, 17:23
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
В Рассвете уже не Аями рисовала. Там обычный современный аниме-стиль, на рисовку студии Gonzo кстати похоже.
|
Shadowserg |
19 March 2011, 22:52
Отправлено
#28
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Прикол
Теперь насчёт давнего вопроса в этой теме - "что сложнее оригинал или аранжированная PSX-версия". На Харде в PSX добавили всяческих фишек, усложняющих игру (больше врагов кое-где, кое-где несколько по-другому работают ловушки - в часовой башне, маятниковые платформы (одна опускается одна поднимается), например, падают), НО всё это ерунда, т.к. в оригинале хит-бокс у Симона, гораздо чувствительнее. Спрайт с PSX многое прощает, оригинальный же не прощает ничего - кончиком заденет - уже повреждения. Если смотрели мои видео No Damage, может помните, как у меня над головой спокойно пролетали Peeping Eye, а на плоту на втором этапе можно просто отсидеться. Всего этого не получится в оригинале. |
Secret Boss |
19 March 2011, 22:56
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Ну вот и разобрались.
Кстати, не понял прикола с картинкой... |
Shadowserg |
19 March 2011, 22:57
Отправлено
#30
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Это с бэкграунда с третьего этапа. Этот монстр, что-то больно похож на третью форму Дрока из CV3.
|
Secret Boss |
19 March 2011, 23:08
Отправлено
#31
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да, что-то есть...
В ледяном подземелье, кстати, на заднем плане можно увидеть Орлока. |
Shadowserg |
19 March 2011, 23:18
Отправлено
#32
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Ага, только я не понял, почему он такой здоровый. То ли перспектива такая, то ли это просто портрет.
|
Secret Boss |
19 March 2011, 23:20
Отправлено
#33
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Дизайнерская задумка.
Но смотрится впечатляюще. Как те картины в логове Смерти. |
Shadowserg |
20 March 2011, 00:08
Отправлено
#34
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, от его замёрзшей гримасы не по себе становится. Кстати, напомнило это
|
Re Dogg |
20 March 2011, 00:39
Отправлено
#35
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Как по мне, бэкграунды в Chronicles (наряду с Симфонийскими) самые запоминающийся и атмосферные в серий.
|
Shadowserg |
2 July 2011, 17:42
Отправлено
#36
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Хех, сколько играл в Хроники, а только сейчас обратил внимание, что Дракула (первая форма) меняет выражение лица после того, как снимаешь ему половину. Забавно.
http://youtu.be/BwvVqat4_YQ |
Secret Boss |
2 July 2011, 18:41
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
А ты как хотел? Если тебя по голове кнутом охаживать, ты тоже в лице изменишься.
|
val1d0ll |
26 March 2012, 19:29
Отправлено
#38
|
Class: Ordinary EXP: 85 |
Начал проходить, уже на 4-м уровне))
|
Secret Boss |
26 March 2012, 20:10
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Kill_Fox, самое веселье начинается с 5-го.
|
val1d0ll |
28 March 2012, 15:37
Отправлено
#40
|
Class: Ordinary EXP: 85 |
Прошел только что эту игру (ремейк). Нуу... в общем не плохая, но уровней маловато.
Добавил(а) Kill_Fox, Mar 28 2012, 15:37 Открылось еще прохождение на время, побалуюсь наверно ним трохи а потом пройду орегинал)) Сообщение отредактировал Kill_Fox - 28 March 2012, 20:55 |
RetroGamer |
19 May 2014, 19:14
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Вот мне понравилось в этой игре то, что спрайт Дракулы из X68000-версии очень похож на спрайт NESовского Дракулы из Castlevania 1.
|
ComesJurgenson |
15 July 2014, 23:24
Отправлено
#42
|
Class: Ordinary EXP: 50 |
Наверное я буду редким исключением, если скажу, что редизайн Симона у меня вызвал только положительные эмоции. Его оригинальный спрайт просто насиловал мне глаза, простите за выражение Молчу уже про дизайн Дракулы в Шарп Версии - тупой плагиат с Брэма Стокера.
Я считаю, что Аями Кодзима - лучшее, что могло случится с дизайнерами персонажей Кастыля Что касательно музыки - она безупречна в обоих версиях (но, в шарпе Кровавые Слёзы, да простят меня её фанаты, звучат просто ужасно). Музыка второй формы Дракулы - великолепна и эпична, придаёт такой жар боёвке, что просто боишься совершить ошибку. |
RetroGamer |
15 July 2014, 23:32
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 10:24 PM) Наверное я буду редким исключением, если скажу, что редизайн Симона у меня вызвал только положительные эмоции. Его оригинальный спрайт просто насиловал мне глаза, простите за выражение Молчу уже про дизайн Дракулы в Шарп Версии - тупой плагиат с Брэма Стокера. Я считаю, что Аями Кодзима - лучшее, что могло случится с дизайнерами персонажей Кастыля Что касательно музыки - она безупречна в обоих версиях (но, в шарпе Кровавые Слёзы, да простят меня её фанаты, звучат просто ужасно). Музыка второй формы Дракулы - великолепна и эпична, придаёт такой жар боёвке, что просто боишься совершить ошибку. По-моему, в обеих версиях всё просто замечательно, даже шарп-версия Bloody Tears. А шарп-дизайн Дракулы, скорее всего создавался с оглядкой на NESовского Дракулу из первой Кастлы. Как-никак, ремейк всё-таки. Впрочем, это твоё личное мнение об игре. Каждый может обосновать, чем ему игра нравится или не нравится, не так ли? |
ComesJurgenson |
15 July 2014, 23:38
Отправлено
#44
|
Class: Ordinary EXP: 50 |
Цитата(RetroGamer @ Jul 15 2014, 11:32 PM) По-моему, в обеих версиях всё просто замечательно, даже шарп-версия Bloody Tears. А шарп-дизайн Дракулы, скорее всего создавался с оглядкой на NESовского Дракулу из первой Кастлы. Как-никак, ремейк всё-таки. Впрочем, это твоё личное мнение об игре. Каждый может обосновать, чем ему игра нравится или не нравится, не так ли? Ну, в принципе верно. По поводу Дракулы - ох, не сказал бы, что близок. В оригинале Дракула был похож на Стокеровского, но и отличался от него довольно сильно и был ближе к варианту Симфонии, я считаю (медальон, белые волосы и т.д). |
RetroGamer |
15 July 2014, 23:41
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 10:38 PM) Ну, в принципе верно. По поводу Дракулы - ох, не сказал бы, что близок. В оригинале Дракула был похож на Стокеровского, но и отличался от него довольно сильно и был ближе к варианту Симфонии, я считаю (медальон, белые волосы и т.д). Ну лично мне почему-то привидился NESовский Дракула. Кстати, какого впечатление от боссов игры? Какой из них вызвал у тебя наиболее яркие эмоции? Какой показался сложным? |
ComesJurgenson |
15 July 2014, 23:51
Отправлено
#46
|
Class: Ordinary EXP: 50 |
Цитата(RetroGamer @ Jul 15 2014, 11:41 PM) Ну лично мне почему-то привидился NESовский Дракула. Кстати, какого впечатление от боссов игры? Какой из них вызвал у тебя наиболее яркие эмоции? Какой показался сложным? Скажем так, вот тебе таблица от отстойности до крутизны. 1. Скелет Дракона - полный лох. Даже гигантская летучая мышь показалась мне сложнее. 2. Летучая мышь - ещё один лох, только сложнее. 3. Маг Льда - лох педальный под номером три. 4. Медуза - Христосе милосердный, она меня бесила больше всех Слава Богу, что дальше пошли хорошие Боссы. 5. Лже-Симон - однако, оригинальный персонаж. Он как твоё альтер-эго, он знает о тебе больше чем ты сам. 6. Женщина оборотень - пожалуй, один из любимых. Сколько драмы и смысла в сценах до и после боя с ней. Она всем своим видом показывает, что не хочет тебя бить, но ты вынужден прекратить её мучения, убив её, а она после смерти обращается человеком, обретая покой... 7. Смерть - всё типично и бой с ним напряжён, однако не настолько напряжён, как этот чёртов коридор перед ним. 8. Дракула - самый мой любимый босс. Учитывая то, что Хроники - это моя первая Кастла, которую я прошёл, то легко себе представить, сколько континью у меня уходило на забивку этого гада. Однако, принаровившись и таки сшибив репу князю тьмы, я чуть не обосрался, так как он тут же превратился в злобного... эм... коржика из Улицы Сезам, и всё это под взрывающую мозг органную увертюру. Блин, это было просто охренительно. |
RetroGamer |
16 July 2014, 00:02
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 10:51 PM) Скажем так, вот тебе таблица от отстойности до крутизны. 1. Скелет Дракона - полный лох. Даже гигантская летучая мышь показалась мне сложнее. 2. Летучая мышь - ещё один лох, только сложнее. 3. Маг Льда - лох педальный под номером три. 4. Медуза - Христосе милосердный, она меня бесила больше всех Слава Богу, что дальше пошли хорошие Боссы. 5. Лже-Симон - однако, оригинальный персонаж. Он как твоё альтер-эго, он знает о тебе больше чем ты сам. 6. Женщина оборотень - пожалуй, один из любимых. Сколько драмы и смысла в сценах до и после боя с ней. Она всем своим видом показывает, что не хочет тебя бить, но ты вынужден прекратить её мучения, убив её, а она после смерти обращается человеком, обретая покой... 7. Смерть - всё типично и бой с ним напряжён, однако не настолько напряжён, как этот чёртов коридор перед ним. 8. Дракула - самый мой любимый босс. Учитывая то, что Хроники - это моя первая Кастла, которую я прошёл, то легко себе представить, сколько континью у меня уходило на забивку этого гада. Однако, принаровившись и таки сшибив репу князю тьмы, я чуть не обосрался, так как он тут же превратился в злобного... эм... коржика из Улицы Сезам, и всё это под взрывающую мозг органную увертюру. Блин, это было просто охренительно. Скелет Дракона и летучая мышь. Тут я с тобой соглашусь. Скелет всё равно в разы легче. За 10 секунд буквально его можно грохнуть. А летучая мышь растягивает бой, из-за превращения в стаю после каждого удара. Маг льда ненамного сложнее дракона. Единственная атака, которая способна доставить хоть какие-то проблемы, это призванный демон. Дальше пошли нормальные по сложности боссы. Меня особенно порадовали девушка-оборотень, Смерть, и, конечно же, Дракула. Хотя первая форма очень лёгкая, даже легче, чем на NES. |
ComesJurgenson |
16 July 2014, 00:06
Отправлено
#48
|
Class: Ordinary EXP: 50 |
Цитата Хотя первая форма очень лёгкая, даже легче, чем на NES. Не сказал бы. Учитывая то, что в Хрониках можно управлять прыжком, а у Дракулы выстрел шарами особый - нижняя буквально бежит по земле, то это не вызывает особых трудностей. Но представь, что возможности управлять прыжком нет - станет в разы сложнее (а вот Коржик действительно легче, чем в НЕС). |
RetroGamer |
25 October 2014, 19:37
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Дошёл до часовой башни в Шарп-версии. И я пришёл к выводу, что оригинальная Шарп-версия (не Chronicles!) в разы легче, чем на PS. До 5-го уровня (дальше пока не дошёл) враги и боссы снимают 1 HP.
|
Secret Boss |
25 October 2014, 19:41
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Так, а кто там говорил про хардкор шарп-версии?
|
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 00:40 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |