IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> GR: R-Type (ARC), No Death

Dragon
post 19 September 2013, 16:53
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7710



R-Type

Коротко об игре:
tv_horror.gif death.gif groza.gif fire.gif bu.gif stretcher.gif 36.gif 25.gif



Ну а теперь чуть подробнее. icon_lol.gif Вряд ли можно найти еще какую-нибудь серию, или даже конкретную игру, к которой у меня было бы такое отношение как к серии R-Type. С одной стороны - это единственные шутеры, которые я люто ненавижу и готов хоть сейчас понаставить каждой игре 0 из 10 баллов на всех сайтах, где найду. censored.gif С другой... Задумка гениальная и серия - шедевр. А уж Delta - так вообще в списке любимых игр всех времен. wub.gif Я так чую, что запутал всех окончательно, потому пора переходить к очень подробному рассказу о том, что же это за серия и почему она такая особенная. icon_lol.gif

R-Type создала компания Irem в 1987-м году. Это шутер, но с очень оригинальным геймплеем и невменяемой сложностью. Помню, Haunted Castle называли дешевой игрой за необходимость запоминать этапы. Но там всегда был хоть и небольшой, но шанс выжить даже, если проходишь этап впервые. В R-Type таких поблажек нет. Если не видел игру ни разу - о прохождении дальше пары этапов и не мечтай. А уж что здесь творится на 6-м этапе (на мой взгляд - это если не самый неадекватный уровень за всю историю шутеров, то один из них точно) - надо разучивать почти посекундно. Нечестно, дешево? Да. Но это не помешало серии стать классикой, которую некоторые еще и копировать взялись (Katakis). А впоследствии еще и быть причисленной к особому типу шутеров, видимо созданному только ради R-Type, для оправдания сложности. icon_lol.gif Тип зовется Memory Shooter. Используется термин нечасто, но он есть. Главная особенность этих игр: для их хоть сколько-нибудь успешного прохождения надо долго и основательно заучивать этапы вплоть до траекторий полета собственного корабля в конкретных моментах. Ну, бурчать на игру я закончил. Теперь расскажу о геймплее. icon_lol.gif

Главная особенность всей серии R-Type - Force Pod'ы. Сферы, размером с корабль игрока (а при апгрейде - и побольше), которые используются для атаки и защиты. Такую сферу можно расположить спереди, или сзади своего самолета и с этого момента об атаках врагов с той стороны не беспокоиться совсем: она не уничтожается ничем, а сквозь нее пробиваются только самые мощные выстрелы и трудноубиваемые корабли противника. Сферу можно и просто запустить и оставить летать: она неплохо повреждает врагов. Если в нее выстрелить, то она еще и постреляет некоротое время по нескольким направлениям. При апгрейде сферы, у нее появляется своя атака. Какая - зависит от цвета взятого усиления. Желтое усиление дает выстрелы по вертикали, красное - атаку по горизонтами, а синее усиление дает отражающиеся от стен лазеры по трем направлениям. Кроме Force Pod'а можно еще подобрать две option, зовущиеся в этой игре Bit'ами. Биты располагаются сверху и снизу корабля и тоже защищают от пуль и врагов. Впрочем, и сам самолет не безоружен. Если простой пулемет - не очень мощная штука, то заряженный выстрел может снести даже боссов с пары-тройки попаданий. icon_eek.gif Казалось бы, с таким арсеналом корабль защищен чуть хуже, чем китайской стеной - что ему может угрожать то? Оказывается, многое может. Притом так, что вся эта защита почти и не помогает. wacko.gif Ну вот мы и переходим к прохождению...

Этап 1. Начало игры. Предназначено оно для тренировки, ознакомления с управлением и ничего сложного тут нет..... Ага, щазззз. vampire.gif При столь "высокой" скорости корабля только и остается что пытаться уничтожить как можно больше врагов и не нарваться на внезапно выпущенную пулю. После взятия сферы будет чуть полегче, но пока она не начнет стрелять (второе усиление) - придется пережить еще один натиск врагов, да еще и вылетая из узкого коридора, что может привести к тому, что враги расположатся вне досягаемости выстрелов. После, правда, дадут перевести дух и до следующего этапа трогать не будут. Ближе к концу уровня желательно взять красное усиление: оба бита при его наличии будут стрелять. Правда, не стоит думать, что эта атака - лучшая в игре и другие можно игнорировать: игра заставит использовать их все. В конце поджидает босс, появившийся почти во всех играх серии. Здесь он, правда, никакой и очень быстро сносится заряженными выстрелами. icon_smile.gif

Этап 2. А вот и слово Memory в названии поджанра дает о себе знать. Пройти этот этап с первого раза очень сложно. Реально, конечно, поскольку тут пока еще враги не слишком наглые, но может и не получиться. Самый опасный момент - в середине, где враги летят со всех сторон. Босс - Gomander, тоже довольно частый гость в серии. Паттерны змей фиксированные и надо обязательно их запомнить. Бить можно любым оружием, но лучше всего взять незадолго до битвы синее - на следующем этапе пригодится.

Этап 3. Еще одно новшество R-Type - сражение с огромным кораблем на протяжении всего этапа. Да, эта очень модная в шутерах фишка пошла именно отсюда. icon_smile.gif Хоть и может показаться, что вертикальными выстрелами здесь было бы удобнее атаковать, но атака под углом, все же, безопаснее. Ну что ж... Разминка кончилась. Переходим к сложным этапам. hitrost.gif

Этап 4. Сказать, что это неадекватный этап - не сказать ничего. wacko.gif Чтобы выжить, нужно как можно быстрее отделаться от лазеров и взять красное усиление. Благо оно почти в начале этапа дается. Главное не пропустить, иначе точно хана. Кроме того, на этапе есть несколько моментов, где придется переставлять сферу назад. Делать это надо, когда кораблю ничто не угрожает, поскольку в этот момент защиты никакой нет. В конце этого безумия еще и босс поджидает. Если знать что он может, то особых проблем не предвидится, какой бы паттерн он ни использовал.

Этап 5. Неприятное место, но проще предыдущего уровня уже в том, что тут нету стен - вверху и внизу просто декорации и можно спокойно в них залетать. Самое главное - уничтожать сороконожек (или что это такое) только выстрелами в голову и не трогать тех, что вылезают у левой границы экрана. Так же следует помнить, в какие моменты у той же границы сверху вылетают мелкие враги: их пули вполне могут проскочить мимо битов. Босс - на удачу. Если он сразу загонит в правую часть экрана, то скорее всего дожмет: у сгустков, которые он кидает очень много жизни и только лишь выстрелами сферы их уничтожить сложно, а летят они довольно быстро. В этот раз повезло. Ну что ж... Морально готовимся к лютейшему неадеквату. tv_horror.gif

Этап 6. Если предыдущие этапы кого-то не убедили в том, что игра сложная - смотрите этот. hitrost.gif Я же коммнетировать тут ничего не буду. И так воспоминаний хватает. wacko.gif

Этап 7. Здесь не такой ад, как на 6-м этапе, но враги уже не стесняются и обстреливают не хуже, чем в данмаку-шутерах. Самое главное - как угодно, но дотянуть до босса. Да, это очень сложно, можно ошибиться на нервах. Но надо. У босса будет чуть попроще, поскольку от падающего мусора есть блайндспот (хитбокс корабля меньше спрайта). Но все-равно, бой лучше не затягивать.

Этап 8. Единственный этап в игре, который я могу назвать легким. По сути, до босса здесь можно вообще не стрелять, зависнув у левой границы: ни один из врагов через сферу и два бита не пролезет. Босс - довольно оригинальный, поскольку там просто его не убьешь. Битва задумана так, что нужно запустить сферу в него, когда он снимет защиту, чтобы выстрелить. После этого надо уворачиваться от врагов и ждать, пока сфера прикончит босса. Вообще, сделать это было бы очень сложно, если бы не блайндспот наверху. Самое главное только не нервничать и не перестать нажимать кнопку стрельбу (тут нет autofire).

Ну вот и все... Честно говоря, первая моя реакция была что-то вроде "Я... Прошел... R-Type... В одну жизнь? Так, пора просыпаться." big_lol.gif До сих пор не верю, что вообще взялся за это прохождение. Сразу говорю, если будут вопросы вида "а будут ли остальные игры серии записаны", то сразу отвечаю: нет, НЕТ и еще сто раз НЕТ! wacko.gif Нервы мне дороже. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 7)
Sobakus
post 19 September 2013, 17:38
Отправлено #2


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Вау! icon_eek.gif Вот это неожиданно! Я не проходил ни одной части (кроме 3дешной), но мой брат проходил все r-type'ы - много раз наблюдал сий хардкор.

Буду смотреть beer.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 September 2013, 22:37
Отправлено #3


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да, весьма интересный на вид шутер и, судя по всему, довольно оригинальный, хотя мне почему-то Градиус повсюду мерещился. Дизайн боссов очень зачётный - мерзкие твари получились. Сложность, судя по смайликам, - адовая, но тут играть надо, чтобы по настоящему оценить. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 19 September 2013, 22:48
Отправлено #4


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7710



Цитата
Да, весьма интересный на вид шутер и, судя по всему, довольно оригинальный, хотя мне почему-то Градиус повсюду мерещился.

Как раз на то время - один из немногих горизонтальных шутеров, который ни в чем не пытался скопировать градиус, а был полностью оригинальным. icon_smile.gif Разве только злые империи похожи (что Бактерион, что Байдо - живые организмы), но позже сюжет R-Type немного доработали и Байдо с точки зрения оригинальности оказались в очень выгодном положении. icon_smile.gif Как впоследствии окажется - они созданы людьми нашей планеты в далеком будущем. Создавались они как оружие массового поражения, которое планировалось запустить поближе к планетам врагов (не названы), с которыми люди вели войну. Но, план не удался и Байдо атаковали нашу солнечную систему. Люди тогда смогли с помощью особого оружия отправить их в другое измерение. Там Байдо эволюционировали и, в конце концов, нашли способ вернуться в наш мир, но только на пару сотен лет раньше, в итоге очень сильно подпортив историю человечества (война с ними дошла и до того периода, когда они были созданы). Действие первой игры как раз и происходит за много лет до создания организма. Ну и еще один факт. Можно заметить (последний этап и босс в этой игре, Delta и Final), что Байдо в какой-то мере похожи на людей - объясняется этой тем, что для их создания использовалась ДНК человека.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 September 2013, 23:22
Отправлено #5


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



icon_eek.gif Не хило загнули. Это откуда столько инфы? Из мануала?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 20 September 2013, 01:14
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Отличное прохождение eusa_clap.gif
Я бы наверное дальше 6-го этапа не ушёл gigi.gif
Вообще.Недавняя игра Voltarr the Viking видимо почти такого же жанра,только не шутер,а экшен gigi.gif
Всё запоминать нужно wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 20 September 2013, 08:32
Отправлено #7


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7710



Цитата
Не хило загнули. Это откуда столько инфы? Из мануала?

Большая часть откровений - в R-Type Final. Но по идее, рассказывалось все понемногу и в остальных мануалах. У меня игр этой серии в коллекции нет, потому не могу точно сказать, когда эта информация появилась впервые. Скажу и еще кое-что интересное - Force Pod'ы, столько раз спасающие пилоту жизнь, - сделаны из Байдо, захваченных, на стадии эмбрионального развития.

Кстати, Байдо - в конце концов, удалось если не истребить окончательно, то по крайней мере уничтожить главный их источник - в R-Type Final.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 March 2014, 20:24
Отправлено #8


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Шестой этап - психушка! stretcher.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 08:44
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.