GR: Mighty Final Fight (NES), No Death
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Mighty Final Fight (NES), No Death
Dragon |
22 June 2014, 21:47
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7680 |
Mighty Final Fight
Давно не выкладывал прохождений, ибо был очень увлечен прохождением Brandish 3. После прохождения первого сценария решил отдохнуть от иероглифов и записать какую-нибудь старую и знакомую большинству посетителей игру. Надеюсь, не прогадал. Вообще, знакомых то игр много, а вот в одну жизнь я сейчас пройти смогу далеко не каждую: все вменяемые игры уже записаны, а те что остались уже так просто не поддадутся. Вот и Mighty Final Fight, с одной стороны, довольно легкая игра по меркам жанра. С другой... Учитывая мою криворукость в бит'эм апах... Не мог я никогда в игры этого жанра играть нормально, хоть и очень его любил. Но записать прохождение было надо, потому пришлось вспомнить игру, пройдя ее несколько раз (благо, она короткая), оттачивая особо неприятные моменты. Результат перед вами. Переходим, собственно, к просмотру. Для прохождения я выбрал Гая. Может, поначалу, у него мало здоровья и очень хилые комбо, но по мере прокачки он из врагов будет очень быстро выколачивать жизнь. Да и броски никто не отменял, а они, традиционно для жанра, тут больше всего жизни отнимают. Вообще, мне стоит радоваться, что игра по сложности не дотягивает до основной серии Final Fight. В этом случае мне бы очень туго пришлось. Slum. Первый этап, а это значит, что особых проблем не будет. Врагов тут не особо много, самые паршивые будут на следующих уровнях (хотя я так и не понял, как в конце девица со второго этапа сюда попала). Босс тут очень простой. Перед боем ему еще стоит пару раз сказать "нет, не знаю кто ты вообще такой есть" - самолюбие товарища занимает пятую часть линейки жизни, а потому грех этим пренебрегать. Главное только не пытаться подловить его на серию атак, а бить сначала в прыжке. Riverside. Разминка окончена, начинается веселье. Комбинации врагов уже малоприятные, а появившиеся на этом уровне бомжи (ну не вызывает у меня их внешний вид никаких других ассоциаций ) могут очень подпортить здоровье и нервы. Довольно неприятная вторая часть этапа, где места для маневров не так уж и много. Босс тут не сложнее первого, а может, даже и легче. Только на рожон лезть не надо. После него будет бонусный этап. Здесь, правда, с паттерном бочек мне повезло, а потому перфект вытянул без напряга. Old Town. Сложный этап. В первой части можно либо пытаться сбросить врагов в ямы, при этом допуская возможность самому быть сброшенным туда, либо аккуратно драться на миллиметровых участках над провалами - приятного мало, но не так рискованно. В здании уже будет поспокойнее (если, конечно, не растерять много жизни). Босс тут довольно опасный, ибо может легко схватить. Но в этой битве (потом с ним еще раз встретимся) он чаще всего отходит, чтобы атаковать с разбега. Этим надо пользоваться - затягивать бой не стоит. Factory. Хоть этап и сложный, но из-за своей любимой мелодии в игре готов это простить. Впрочем, реально сложный тут только отрезок на лифте - там лучше всего всех врагов скидывать вниз, не особо заботясь о здоровье: хватит, или нет - тут уж как повезет, но затягивать пребывание там не стоит. Босс тут добрый и предлагает подлечиться перед боем. Отказываться не стоит - в отличие от своего брата на втором этапе, этот может и зажать. Главное выбить у него из рук мечи (чуть больше половины линейки жизни), а потом уже аккуратно добивать. После битвы будет второй бонусный этап. Здесь снова повезло с паттерном, а потому второй перфект. Bay Area. Очень неприятный этап. И даже не из-за уродских комбинаций врагов, а из-за повторения боссов. Сначала будет боксер с третьего этапа, только здесь он намного опаснее и уже вряд ли отойдет, приблизившись на близкое расстояние. Скорее всего схватит, а это ни к чему хорошему не приведет. Повезло его вынести, хотя особо на это к концу боя уже и не надеялся. Второй босс - еще один самурай, но с ним разобраться просто. Ну и затем, разумеется, финальник. Если знать что делать, то он проблем доставить не способен - главное только не зевать, если он начнет делать что-то неожиданное. Ну что ж... Прохождение завершено, банда перебита, город и дочь мэра спасены. Надеюсь, что всем понравилось. |
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 17:41 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |