Fire Emblem (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Fire Emblem (серия)
Shadowserg |
25 September 2008, 12:56
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Mr. Grim |
12 June 2019, 22:28
Отправлено
#701
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Всё пыжусь в Тракии пройти побег из Манстера. Выбрался таки с арены и города ценой траты тонны нервных клеток. Осталось только до Ганнибала добраться, но главная проблема - рекрутирование Шивы. Как боец он позже очень пригодится, но завербовать его может лишь Сафи, которая далеко от этого хмыря. Плюс у врага бесконечные подкрепления, так что тормозить нельзя и осторожничать. Это ломает мне мозг неслабо.
|
Domaric |
12 June 2019, 23:04
Отправлено
#702
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Подкрепления должны быть конечными. Я точно помню как абузил арену на этой карте.
Возможно новые враги перестают спавниться когда достигаешь определенной зоны на карте (типа имения Ганнибала, лол) или же когда нейтрализуешь лидера (что тоже не так уж и просто, особенно если не смог раздобыть алебарду в прошлой миссии). |
Mr. Grim |
13 June 2019, 20:30
Отправлено
#703
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Офигенно просто. После десяти попыток убил босса и остатки подкреплений, вынес мечников снизу и подвёл Сафи на безопасное расстояние. Тем временем приблизил в зону видимости Шивы свою девку на пегасе и упрятал в кустики, дабы тот сагрился на неё и попытался атаковать. После чего я бы побежал к нему Сафи и завербовал его. И так всё и было... Ан нет, этот кусок говна получает право двойного хода и после этого тупо берёт в плане Сафи. После чего у меня нет выбора кроме как снести эту мразь и вытереть остатками его тушки каньон. Всё равно что дайсы кидать и ждать пока что-то толковое выпадет. Жаль лишь, что нельзя этими дайсами кинуть в рыльник автору этой ссанины. Будь ты хоть 100 раз гениальным тактиком, будь у тебя идеальный план уровня древних богов, но с местным рандомом тебе ничего не поможет, если он будет не на твоей стороне. Хоть ты там колесом ходи с аккордеоном в жопе, чистя зубной щёткой тротуар. Мою ненависть не описать словами просто сейчас. Просто бы убить этого мудилу, но ведь пригодится скоро, учитывая местную систему усталости и сколько у меня вояк останется в строю в будущем. Ох, как же я зол.
|
Secret Boss |
13 June 2019, 20:41
Отправлено
#704
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А что, при помощи сэйва "откатиться назад" нет возможности?
|
Mr. Grim |
13 June 2019, 20:43
Отправлено
#705
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата А что, при помощи сэйва "откатиться назад" нет возможности? В игре сейвы только между миссиями. И если ГГ помер или ты в чём-то ошибся сильно, то начинай миссию заново. |
Secret Boss |
13 June 2019, 21:07
Отправлено
#706
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Фигня какая-то.
|
Mr. Grim |
13 June 2019, 21:12
Отправлено
#707
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Ну вот опять. Только начал очередную попытку, а Финн снизу отхватил от врага крит насмерть, когда у врага и шанс попадания и критического удара никакие. И Шива получил второй ход опять, так что поговорить с ним Сафи опять не смогу. По-моему хуже случайного шанса на двойной ход ничего в серии не было в геймплее. Только мажущие посохи лечения из этой же части могут сравниться. Как с работы пришёл и Арию пробежал с Джулиуса, так и одну миссию перезапускаю уже хрен знает сколько. "Весело" пипец.
|
Secret Boss |
13 June 2019, 21:21
Отправлено
#708
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Mr. Grim
Квиксэйвами их, окаянных! |
Mr. Grim |
13 June 2019, 21:58
Отправлено
#709
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Прошёл честно уже. Всё та же тактика, но в этот раз рандом не лютовал. Никаких потерь и чистая победа. Всегда бы так.
Что ж, вторая сюжетная арка игра завершена и наша банда мятежников ценой невероятных усилий и при помощи повстанческой группы Маги сбежала от настырного барона Рейдрика и его прихвостней, попав на территорию Тракии, лидер которой когда-то убил родителей нашего героя и превратил его жизнь в ад. Юный принц бесится, но не может личной мести встать на пути высшей цели - освобождения своей страны от Империи и Лоптианского Ордена. Благо рядом есть охлаждающий пыл мальца мудрый и старый советник Августус, почему-то знающий толк в пытках и выпнутый из церкви. И как назло, сейчас как раз сезон охоты на разбойников, за которых нас могут легко принять тракианцы. Валить отсюда надо как можно скорее, но перед этим нужно заглянуть к кое-каким старым знакомым... |
Badorrer |
14 June 2019, 10:55
Отправлено
#710
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Забавно, что 5 часть у тебя в топе, при таком отношении к определённым элементам геймплея.
|
Mr. Grim |
14 June 2019, 12:49
Отправлено
#711
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата абавно, что 5 часть у тебя в топе, при таком отношении к определённым элементам геймплея. Да сами миссии то норм по большей части, скорее даже хорошие. Но вот рандом всё портит. Плюс история, персонажи и настрой игры дико доставляют. Вершина серии в этом плане, я считаю. |
Mr. Grim |
14 June 2019, 18:36
Отправлено
#712
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Пришёл в особняк Дагды. Рыдаю. Сраный Кага, чтоб тебя в аду черти в жопу драли. Одна миссия офигеннее другой просто. И это я ещё до самой жести не дошёл даже близко.
В эту игру надо играть небольшими порциями по главе две в день. Иначе можно и кукушкой поехать. Как хорошо, что у меня Шайнинг Форс первый есть, прям не игра, а отдых после кошмаров Тракии. |
Falkon |
14 June 2019, 19:18
Отправлено
#713
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Не боись, тебя ещё финальная карта ожидает. Как минимум с семью боссами с толпой тёмных священников со статусными посохами, разбросанных по углам карты, да ещё и когда всех убьёшь, тебя сразу же открывается финальный босс с ещё несколькими монахами с посохами, которые они сразу же начинают использовать. Особенно офигенные тома окаменения у врагов, которые может снять только одним единственным посохом, который может использовать один единственный персонаж, если ты не использовал до конца посох ранее конечно же или не просрал персонажа.
|
Secret Boss |
14 June 2019, 19:22
Отправлено
#714
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Falkon
Ты бы хоть под спойлер спрятал. |
Falkon |
14 June 2019, 19:33
Отправлено
#715
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Secret Boss
Эти карты в для эмблем уже давным-давно на разных сайтах расписаны, с подробностями и заскриншочены на некоторых полностью. С расстановкой войск в начале, точками подкрепления, секретными локациями, областями-триггерами и заметками, что происходит на каком ходу. Так что это уже давно не спойлер. |
Secret Boss |
14 June 2019, 19:51
Отправлено
#716
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Тогда зачем ты всё это подробно расписывал для Грима?
|
Mr. Grim |
14 June 2019, 19:57
Отправлено
#717
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Мдаа, прошёл сегодня две главы и устал так, как давно от игр не уставал. Слишком стар я для этого дерьма.
Как это без гайдов вообще проходить, мне интересно? Столько ведь в игре скрытой фигни и малопонятной. Не считая тупо подлых моментов. |
Badorrer |
19 June 2019, 19:14
Отправлено
#718
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Поделаю промежуточные посты, что ли.
Начал 12 Эмблему, и сразу развеселился с опции КЕЖУАЛ МОД. Я уже хотел просто обсмеять данную опцию, но потом понял, что жизнь типичного эмблемовца состоит из рестартов игры по причине потери юнита, более того, потери юнитов не учитываются сюжетно. Тут мне стало ясно, что в казуальном режиме есть смысл. Сначала, я не увидел причины такой объёмной ненависти в сторону Аватара. Да, все эти треннировки как из школьного аниме, но весьма терпимо. ...так я думал до конца пролога, где значимость Аватара стала уступать только значимости самого Марсса. Не, я всё понимаю, но это слишком. Будто мы не крестьянин, который залетел в стан солдат Марсса, а его друг детва. Так что его присутствие немного портит общий наратив кризиса королевств. |
Mr. Grim |
19 June 2019, 19:33
Отправлено
#719
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Одно радует, в конце-концов аватара всё равно забудут и как будто не было его.
|
Badorrer |
27 June 2019, 22:28
Отправлено
#720
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Как я люблю быть в весьма сомнительном состоянии, что вместо ресета эмулятора, я загрузил сейв и откатился на 2 миссии где-то. (Не спрашивайте, как так вышло. ) С горя даже Лангриссер на ПК настроил заранее.
Ну ничего, я по новой зарекручу Сириуса. |
Badorrer |
3 July 2019, 00:32
Отправлено
#721
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
По мере прохождения, я начинаю жалеть о том, что прохожу Х главы игры.
|
Badorrer |
10 July 2019, 22:05
Отправлено
#722
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Продолжаю свой (недо)бложик.
Забегая вперёд, скажу, что общий баланс тут намного лучше, чем в первой части. Нет генералов через генералов, и прочих раковых тактик. Риск, теперь, действительно оправдан, но... ...почему вы сократили число юнитов, в ремейке, до 12. Получил я тут 2 интересных персонажей.( Но только после переигрывания миссии, так как защитник королевы отлетел от ответки Кам... Сириуса. И мне пришлось переигрывать., а мне их даже брать некуда. Эмблема всегда выделялась большим пулом персов, а тут его подняли в 2 раза, но размер отряд сократили. Я не просто забиваю на большинство персов теперь, я вынужден мин-максить, думая, в первую очередь, о боевой эффективности. Я не могу взять трёх сестёр, и послушать диалоги Ист с другими, ведь она слишком слабая на данный момент, как и Пала, диалоги Авеля тоже мимо пойдут, так как его статы уже не тащат. Раньше были диалоги прям в миссии, и я мог получить хоть один диалог за игру, но теперь я могу читануть только вставки в этапе подготовки, которые появляются только от набивания очков привязанности. Но это уже моя шиза, так сказать. Хорошо, что хоть тренировочную площадку добавили. Можно подтянуть слабых ребят, если сильно захотелось испробовать их в действии, но что-то мне не нравится такой подход к менеджменту юнитов. Да, я понимаю, почему они так сделали (Двигать миллион юнитов утомительно для казуалов, намного проще таскать маленькую армию), но мне от этого не лучше. ...4 часть, кстати, стала очень привлекательной из-за 27 персонажей за раз, кстати. К слову, как вам этот фрукт? Я редко вижу кого-то вменяемого в Эмблем фендоме, а тут даже канал с конструктивным подходом к обсуждаемой теме. |
Falkon |
10 July 2019, 22:26
Отправлено
#723
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Риск, теперь, действительно оправдан, но... ...почему вы сократили число юнитов, в ремейке, до 12. А я о чём всё время говорю. Там вроде ещё будут карты, где вместо 12 только 9 можно взять. Цитата Двигать миллион юнитов утомительно для казуалов, намного проще таскать маленькую армию. Скорее для олдскульных игроков слишком просто с большой армией. Толпа с драгонкиллерами валит драконов направо и налево. |
Badorrer |
10 July 2019, 23:51
Отправлено
#724
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Ну, драконов и так поубивать не сложно. Навар/Набар, Огма, Сириус с вивернслеерами. Минерве, Катрине *ещё кому-нибудь* драгон пайк. В поддержку добавим сейджов/сосеров/бишепов, которые подлечат, да и ударят, если надо.
У меня больше проблема была, что оружие против драконов кончается быстро. |
Falkon |
11 July 2019, 00:17
Отправлено
#725
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Я его где-то перед драконьими картами пачками накупил.
|
Badorrer |
14 July 2019, 23:57
Отправлено
#726
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Ну вот и всё. Новая Тайна Эмблемы завершена.
В целом, даже при минимальных изменениях в геймплее, игра казалась свежее своего предшественника. Я уже отмечал усовершенствованный баланс в миссиях, но я, даже, не могу назвать действительно плохую миссию. Главная проблема, до сих пор, что игра так рассчитана на повторное прохождение, что заранее ты ничего не можешь знать. Тебе могут подкинуть подкрепление, к которому ты не готов, засады врагов, определённые предметы в не очевидных местах... Да, секреты и должны быть секретами, но неочевидность, иногда, закаливает. Впрочем, теперь трудно завалить концовку, как это можно было сделать в первой части. Тебе явно дают понять, что ты должен собрать все знаки, а потом - все сферы. Только Старлайт можно слить, и то, только если ты не стараешься спасти все деревни. Так же отсутствует проблема "недокача" финал. Возможность прокачать за деньги упраздняет эту проблему, но в то же время, игра не становится гриндилкой, так как золото ограниченно. (Абуз арены - зло. ) Да и чисто эмоционально игра стала лучше, если отбросить все аватароприключения, то всё происходящее стало правда свежее. Если раньше мы просто ходили по континенту, чтобы дать люлей Маэдусу, то теперь, есть ощущение определённости в наших действиях. Единственная проблема - Гарнефф. Он кажется просто шизиком, даже объясняя его мотив, в процессе рекрутинга одного из магов, ты не видишь смысла в его действиях. Уничтожить мир из-за обиды? Мммм, гениально. Впрочем, ни один минус сильно не бросался в глаза. Игра действительно хорошая. ..но у меня остались определённые вопросы. Мне кажется, или в ремейке сэкономили на музыке? В оригинале её больше было, кажется, а так же, тут много композиций просто из прошлой части. Так же, начал зарождаться рак будущих эмблем, странный "чай" между персами, с Крисом это особенно заметно, не видя гайден главу с той предательницей, я всё равно прочувствовал эту дешёвую писанину. Особенно поворот владелицы приюта был банален до усрачки, и глуп. Если Хардрина можно было понять, то тут выглядит всё очень натянуто и мимолётно. Но и хрен с ним. Я одобряю эту игру, хоть и не буду советовать начинать с ремейков. Я всё так же качал всяких Огм с Шидой/Каедой, но, наконец-то, мой взор попал на более широкий спектр персонажей. -Я вкачал до капа Сириуса/Камю. -Набара было очень удобно качать и я его поднял. -Миневра больше не залёживалась в ростере, и дошла до капа. -Катрия, как самая удобная из сестёр, тоже хорошо послужила. -Барст, теперь, был важной частью команды и выполнял роль "стеклянного орудия" (Иногда не удобно очень. 9 защиты могу привести к частым загрузкам) -Малиша, как и хиллеры в 1 части, пробила 2 капа в уровнях. -Удобный тёмный маг так же оказался в топе, хоть он и изначально был жирным. Все остальные использовались уже по мелочи. А некоторые, как брат Минервы, так и не были использованы. Музыка, кстати, лучше чем в 1 части, но первые композиции боёв, всё ещё очень надоедливые. Даже игру хотелось выключить иногда. |
Falkon |
15 July 2019, 00:29
Отправлено
#727
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Единственная проблема - Гарнефф. Он кажется просто шизиком, даже объясняя его мотив, в процессе рекрутинга одного из магов, ты не видишь смысла в его действиях. Уничтожить мир из-за обиды? Мммм, гениально. Слишком долго работал с Тёмной Сферой и не справился с собой. Вроде в оригинале объяснялось почему в щите была такая штука как Тёмная Сфера и последствия, если не справиться с ней. Правда про разрушение мира не помню. В первой части вроде говорилось, что у него есть Маф, которое даёт иммунитет к любым атакам, и Фальчион, которым можно грохнуть Медиуса, в итоге Медиус у него под контролем. Не помню, как сделали во второй истории, но, если мне не изменяет память, всё осталось по прежнему - меч он снова спёр и отдавал под конец. Так что он скорее всего собирался использовать Медиуса в завоевании, а сам править. Но, если честно, уже не помню его мотивов и почему он вообще вдруг стал Шафтом, как у Дракулы, и решился его воскрешать. Цитата Я всё так же качал всяких Огм с Шидой/Каедой, но, наконец-то, мой взор попал на более широкий спектр персонажей. Я качал всё тех же, что и в первой (синдром Shining Force CD в действии). Качал Каина и Авеля, потом Авеля заменял на Хардина/Камуса. Из летающих использовал только Шиду и Миневру. А сестёр не использовал, хоть у них там атака треугольником есть, но как-то много получается летающих, а старых убирать не хотелось. Танцовщица хорошая была, дать ей в начале какие-нибудь хп+ и защита+. И, не помню, в ремейке ей не убирали использование рапиры, вроде помню была в какой-то игре такая подстава с оружием, но не помню в какой. А в оригинале я вроде только под конец понял, что она ещё и восстанавливать ход героев может . Топорников не брал, решил, что они особо не нужны, но всё-таки сделал топорником аватара, что б топоры не пропадали. А кто там тёмный маг, что не помню играбельного? |
Badorrer |
15 July 2019, 01:06
Отправлено
#728
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Так что он скорее всего собирался использовать Медиуса в завоевании, а сам править. Но, если честно, уже не помню его мотивов и почему он вообще вдруг стал Шафтом, как у Дракулы, и решился его воскрешать. Просто в диалогах, он прямо говорит, что собирается всё просто уничтожить, и древние драконы всё сделают. Да, в первой части у него был план, но тут всё так выглядело, будто он уже съехал кукухой. Ему даже безразлична своя смерть, он просто говорит, что Медиус всё равно уже пробудился и мы опоздали. Цитата А кто там тёмный маг, что не помню играбельного? Этзил Как оказалось, он эксклюзивный для ремейков и был в бонусным персом в первой части. Так как народ я не терял, то в первой части не видел ни одной гайден главы, и познакомился с ним в первые. Ну, зарекрутил его Марсом и понеслась. Цитата , не помню, в ремейке ей не убирали использование рапиры У неё железный меч был, можно дать ей Леди Сорд, но я её редко использовал из-за ограничения в 12 человек, и уникальный клинок перепал Шиде. (Я её вкачал в рыцаря на пегасе) Да, ограничение в 12 лиц сильно портит малину, всё же. |
Falkon |
15 July 2019, 01:31
Отправлено
#729
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Ему даже безразлична своя смерть, он просто говорит, что Медиус всё равно уже пробудился и мы опоздали. Вообще то следующее воскрешение Медиуса должно состояться спустя сто лет. Он просто обошёл ограничение, превратив его в тёмного дракона. А земляные драконы вроде должны были пробуждаться как раз вот-вот. Так что надо было просто подождать пока они пробудятся, а не делать большой и шумный план по воскрешению одной штуки, что б на тревогу сбежались спасатели мира со всего мира. Цитата У неё железный меч был, можно дать ей Леди Сорд, но я её редко использовал из-за ограничения в 12 человек, и уникальный клинок перепал Шиде. (Я её вкачал в рыцаря на пегасе). В оригинале она могла использовать мартовские рапиры и я её сделал маленько ковырялкой больших бронированных банок . |
Domaric |
19 July 2019, 19:02
Отправлено
#730
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
|
Badorrer |
21 July 2019, 01:22
Отправлено
#731
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Вот думал я по тихому начать в 4 эмблему и отписаться, по существу. Так как при всех плюсах оригинальной дилогии, я получал помимо обычного удовольствия ещё и мазохистское удовольствие, так что тех же описей карт не было.
И всё бы хорошо, но я понимаю, что я даже начать второй чаптер не могу. Так как я не абузил механ, я, банально, не успеваю доскакать трубадуром, пока рыцари ещё живы у союзного замка. Да, принцессу выходит спасти, так как Сигурд может успеть встать между рыцарями, но Еслин - нет. (А ещё четвёрка побила рекорд по тяжёлым непроизносимым именам для Европейца.) Видимо, надо пытаться поискать сейв на прошлой главе и поабузить босса. Хотя фиг знает, поможет ли. А эти огромные карты мне нравятся. Чувствуется "правильная" иллюзия масштаба, теперь нельзя просто взять и кинуть всех персов вперёд, как раньше. Из минусов только то, что карты, изначально, должны быть с явным нелинейным гей-дизайном, так как иначе ты устанешь двигать своих пеших ребят. Ну и в целом, направление у 4-ки очень приятное было. Этот шоджо стиль, что в артах, что в диалогах. Эдакий ванильно-карамельный мир, где все положительные персонажи симпатичные, а отрицательные - нет. Игра правда очень красивая, видно, что они старались идти в ногу со временем и действительно участвовали в конкретной борьбе. ...а потом вспоминаешь текущий арт-дизайн ФЕ, и думаешь, что надо было серии закончится в прошлом десятилетии. |
Mr. Grim |
21 July 2019, 05:24
Отправлено
#732
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Badorrer, молоток что взялся за четвёрку. Лишь бы потом на Тракию хватило ещё.
Кстати, смотри почаще в статус персонажей, там есть строка Talk, где указано кто и с кем может поговорить. И эта опция обновляется после захватов замков разных. Но успеть поговорить надо до конца главу, разумеется. Причём в такие диалоги важную для сюжета инфу часто пихают (вроде разговора Айры и Квана в первой главе), так что старайся не пропускать это дело. Ну и деревни старайся спасать, там тоже ценная инфа по сюжету попадаются или награда неплохая. Цитата Эдакий ванильно-карамельный мир, где все положительные персонажи симпатичные, а отрицательные - нет. Ох нет, это потом станет ой как очевидно. А стиль в пятой части ещё лучше станет, как по мне. Жаль даже что художник тян уже всё. |
Domaric |
21 July 2019, 09:52
Отправлено
#733
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Из минусов только то, что карты, изначально, должны быть с явным нелинейным гей-дизайном, так как иначе ты устанешь двигать своих пеших ребят. Это к сожалению один из главных минусов игры. Особенно первой половины, где карты линейны, а побочные миссии требуют высокой мобильности от твоих войск из-за чего именно кавалерия становится решающей силой в большинстве сражений. А так да, после второй миссии сюжет резко сменит тон с рассказа "о рыцарях без страха и упрека" и закрутится в самых неожиданных направлениях. |
Falkon |
21 July 2019, 18:02
Отправлено
#734
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Причём в такие диалоги важную для сюжета инфу часто пихают (вроде разговора Айры и Квана в первой главе), так что старайся не пропускать это дело. Самое главное забыл сказать, в этих диалогах получаешь кучу полезных и как оказалось эксклюзивных предметов. И повышение Love Points у персонажей (не ищи их в меню, они невидимые ). Цитата Эдакий ванильно-карамельный мир Эта игра стоит у меня в ряду "старых jrpg, когда авторы поняли что оказывается могут вставлять жесть в сюжет." |
Badorrer |
22 July 2019, 01:11
Отправлено
#735
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Эх, стоило только про ваниль сказать, как все уже чернуху пообещали. Ну посмотрим.
А по поводу Love системы. Случайно увидел её в ваших тырнетах и читанул, что там в целом, на вики и сильно офигел с авторской задумки, но мне понравилось. Жаль только, что это можно всё свести к евгенике. Благо, что нет явной схемы набора очков любви, так что страшного мин/макса тут не будет. Цитата Кстати, смотри почаще в статус персонажей, там есть строка Talk, где указано кто и с кем может поговорить. И эта опция обновляется после захватов замков разных. Но успеть поговорить надо до конца главу, разумеется. Причём в такие диалоги важную для сюжета инфу часто пихают (вроде разговора Айры и Квана в первой главе), так что старайся не пропускать это дело. Уже заметил, даже случайно нажал B в статусе и заметил, что у всех есть статус святой крови. Цитата Ну и деревни старайся спасать, там тоже ценная инфа по сюжету попадаются или награда неплохая. По старым частям привык. А то так и теряются сюжетные предметы, деньги и прочее. Хорошо, что деревни долго тут ломаются. Тебе больше не нужно играть в перегонки с ворами, ты можешь просто прикинуть в голове, сколько времени у тебя осталось и грамотно расставить приоритеты для себя, как эффективно избивать барбарионов по пути, и как не спалить деревню. Цитата Жаль даже что художник тян уже всё. Это да, хотя осталась ещё несколько старых художников, но их встретить можно только в мобилке сейчас. |
Falkon |
22 July 2019, 11:31
Отправлено
#736
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата Благо, что нет явной схемы набора очков любви, так что страшного мин/макса тут не будет. Всё перекрывается диалогами, где говорящие получаются ну просто дохрена LP и получают отрыв от остальных персонажей, который хрен сократишь. Цитата Уже заметил, даже случайно нажал B в статусе и заметил, что у всех есть статус святой крови. Не у всех. Есть и обычные простые смертные . Цитата Тебе больше не нужно играть в перегонки с ворами, ты можешь просто прикинуть в голове, сколько времени у тебя осталось и грамотно расставить приоритеты для себя, как эффективно избивать барбарионов по пути, и как не спалить деревню. Вообще-то как раз наперегонки, по-моему ещё хуже, чем в других частях. На карте, где дают Левина как по мне жесть эта жесть как раз начинается. И кстати, чем больше деревню разрушили, тем меньше золота получишь. |
WildServal |
26 July 2019, 10:41
Отправлено
#737
|
Class: Elite EXP: 947 |
С утра пораньше наткнулся на стрим по Three Houses, который проводил один из самых популярных стримеров по... Hearthstone. В жрпг он не играет, исключительно онлайн игры. Очень не люблю, когда такое происходит.
|
Mr. Grim |
28 July 2019, 14:41
Отправлено
#738
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Ну что, фаны серии. Вышли таки Три Халупы, многим игра нравится, мемчики и арты клепаются, вроде всё ок. Некоторые даже утверждают что тут лучшие история и персонажи в серии. Любопытно. Хотя не убеждает меня. Надо подождать пока хайп уляжется и получше самим сюжетку заценить с диалогами. Буду очень рад, если вышла годнота, но верится с трудом пока.
|
Domaric |
28 July 2019, 19:41
Отправлено
#739
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Я тоже слышал в основном сдержанно позитивные отзывы. Но лично у меня нет абсолютно никакого хайпа по отношению к игре, поэтому нет даже желания глядеть летспели по Трем Избушкам.
|
Falkon |
28 July 2019, 20:28
Отправлено
#740
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Почему то оригинальное название Fire Emblem: Wind, Flower, Snow, Moon вызывает у меня смутное подозрение, что в конце окажется Four Houses. А вообще оно вызывает у меня ассоциацию с DQ8: Путешествие Проклятого Принца, которая в оригинале называлась что-то вроде Земля, Небо и Проклятая Принцесса. Оба звучат красиво, но нифига не понятно .
|
Domaric |
28 July 2019, 20:34
Отправлено
#741
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Fire Emblem: Wind, Flower, Snow, Moon Насколько я знаю, там еще можно переметнуться на сторону (ЛоЛ СПОЙЛЕР! ) "Злой Церкви" (тм). Вот он - четвертый домик. А так вообще название больше напоминает какой-нибудь покемонский тайтл. |
Badorrer |
6 August 2019, 20:33
Отправлено
#742
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
По поводу Трёх Бань как не посмотрю, всё напоминает "хайп по персоне", а так как оно и выглядит как персона, то ничего интересного ждать не стоит. Видел кусок стрима у любителя древних эмблем и как раз запечатлел и с ним очень глупый поворот за Димку. Так что может это и лучая ФЕ, только вот лучшая среди последних.
Ну и потихоньку, я закончил вторую главу четвёрки. Но да, я не тянул, просто времени мало было, а надо было ещё нафармить один промоушен на 1 главе, чтобы я смог успеть вылечить рыцарей. Весьма стрессовая глава, на самом деле. Мало того, что можно обломать весь прогресс, просто не зная, что будет, так ещё и поскакать надо дофига туда-сюда. Даже банально зелёного принца из леса ждать, чтобы не отставал. (А потом закидывать его посохом в свой начальный замок и бросить его до самого конца, так как второй путь из замка приведёт только к финальному барону) Но, совокупно, эмоции положительные, только часто приходилось отдыхать и продолжать позже. |
Domaric |
7 August 2019, 18:10
Отправлено
#743
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Надо было ещё нафармить один промоушен на 1 главе, чтобы я смог успеть вылечить рыцарей. Промоушен в 1-й главе это прям быстро. Помнится у меня смена классов подходила с конце 2-й и на протяжении всей 3-их глав.Цитата Весьма стрессовая глава, на самом деле. Мало того, что можно обломать весь прогресс, просто не зная, что будет, так ещё и поскакать надо дофига туда-сюда. Даже банально зелёного принца из леса ждать, чтобы не отставал. Как по мне 1-я глава - худшая в игре. После того как закончатся маневры вокруг Айры, спасение принцессы и потасовка с Элдиганом, все действие резко превращается в один тест на прочность нерв играющего. |
Badorrer |
8 August 2019, 13:32
Отправлено
#744
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
1 глава намного короче. Да, там просто замечательный лес и супер прыжки у Айры, но в целом, она проще переваривается. С той же Айрой можно подумать "тактически", а Джамке кайтить у леса.
Да, неудобная глава, но тебя не заваливают. |
Domaric |
24 August 2019, 20:02
Отправлено
#745
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Захотелось мне вдруг перепройти "Святые Булыжники". Вот не знаю почему, но из всех "эмблем" именно к этой хочется возвращаться больше всех.
Но чтобы разнообразить прохождение, вместо ванильной версии ФЭ8 решил взять с Serenes Forest 'а какой-нибудь хак с умеренной долей васянства. Что я получил в итоге? Да все тот же старый - добрый Sacred Stones в который довезли некоторые уникальные классы из старых эмблемок и несколько кастомных (у Сета теперь уникальный класс). Добавили, уже ставшую стандартом, систему скиллов. Всякие приятные мелочи, вроде подсветки врагов с критующим или эффективным оружием. Ну и самое главное и чему я неслыханно рад - статичные левелапы. Больше никакого рандома при прокачке! Играть начал на харде и все вышеперечисленные моменты существенно сказываются на восприятии ФЭ8. Будто совершенно в другую игру играешь. Мало того, что за счет высокой сложности враги заметно покрепчали, и это без учета навыков, которых на низких левелах еще не очень много, но если судить по значительно озлобившимся боссам, в ближайшем будущем скиллы начнут играть все более и более важную роль в сражениях. И мне прямо интересно будет глянуть что ждет меня в будущем, потому как только закончил 5-ю миссию (в пограничном городе). Которую пришлось переиграть трижды. Первый раз словил два крита подряд, пытаясь рекрутировать Джоша, а второй - тупо не рассчитал силу атаки босса. И вообще постоянно ловлю себя на мысли, что для победы над самыми опасными противниками куда чаще чем в ванили прибегаю либо к использованию рапиры Эрики либо к богатырской силушке Сета. А там еще вперед побочка Эфраима. И там и потихоньку начать решать за какого лорда буду проходить игру. |
Badorrer |
28 August 2019, 12:29
Отправлено
#746
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Как-то прошёл с перерывами 3 главу, а потом, почти залпом, прошёл 4, но написать особы было нечего, так что я решил пройти 5...
... Ну да, я был сильно удивлён определённым поворотам. Даже зная некоторые спойлеры, меня всё равно не слабо удивили. Понятно, почему мне говорили, что сказки не будет. (Хотя разница просто в том, что это не наивная сказка, а мрачная сказка.) Ну вы и молодцы, я уже бегу проходить 6 главу из-за этого, блин. Ну, а теперь перейдём к геймлею. Я не уверен, как тут люди целиком в слепую проходят. Ладно ты пропускаешь секретные предметы, они на то и секретные. С другой стороны, не то чтобы ты можешь догадаться как их достать. Что бандана у Ардена, что меч у Дью. Если ещё достать меч за танцовщицу можно, то всё остальное - сомнительно. Прочем, это мелочь. Страшнее, когда ты играя в слепую редко сохраняешься в отдельный слот, а потом осознаёшь, что тебе надерут попу после очередного сюжетного поворота. Возьмём 3 главу. Я не помню, после чего триггерится Лайонхрат, но вот успеть после него сбегать на другой кусок карты - ещё то достижение. А там время более чем критично, учитывая надобность в спасении определённых особ. А даже, если ты отправишь всю армию сторожить пролив, то Сигурд всё равно вернётся к концу битвы. Ну а после короткого превозмогания уже и делать нечего, побил 3 инвалидов и закончил главу. В 4 главе с этим всё проще, ты всегда успеешь прийти куда надо, только пару раз я воспользовался посохом варпа, чтобы защитить один замок, а так, я спокойно стянул армию куда надо и сделал что надо. Глава, в принципе, очень лёгкая, как по мне. Всего пару раз тебя может напрячь избыток летающих юнитов и всё. (Жаль, что я не додумался их фармить.) Я не всех апнул до 30, что грустно. Ведь тут ты ощущаешь всех персонажей как положено, даже Алека и Нойша, учитывая их бесполезность. Ну а 5 глава... Всё бы хорошо, но кто додумался делать ТАКУЮ ПУСТЫНЮ?! Да, замысел в начале пустыни предельно ясен, но потом я просто тащился ходов 20, чтобы просто дойти до последнего замка. Я даже не возвращался потом инвентарь проверить, мне было лень тащиться ещё ходов 50 просто ради менеджмента. Очень плохой элемент левел-дизайна, не одобряю. Но, в целом, глава хорошая. Оборона замка, действия на опережение. Отлично вышло местами. |
Mr. Grim |
28 August 2019, 14:55
Отправлено
#747
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Ну да, я был сильно удивлён определённым поворотам. Даже зная некоторые спойлеры, меня всё равно не слабо удивили. Понятно, почему мне говорили, что сказки не будет. (Хотя разница просто в том, что это не наивная сказка, а мрачная сказка.) Мне ещё нравится ощущение грядущей обречённости, которую даже персонажи замечают. Ну и что самые важные шишки собрались бить друг другу морды. Эпично весьма. Круче только в конце будет. Ну а Сигурд всё же успел сделать хоть одно верное решение, которое считай дало всем людям шанс в будущем. Цитата Ну вы и молодцы, я уже бегу проходить 6 главу из-за этого, блин. Хочешь Арвису рожу набить? Это будет ох как нескоро и там тоже будут неожиданности. Цитата Я не уверен, как тут люди целиком в слепую проходят. Я в первый раз так проходил. Это было больно, но терпимо. Цитата Всё бы хорошо, но кто додумался делать ТАКУЮ ПУСТЫНЮ?! Ой, тогда тебя БОЛЬШОЙ сюрприз ждёт в седьмой главе. Очень "понравится", уверяю. Ну и да, кто пока из персонажей больше всего нравится и чего ждёшь от сюжета игры в дальнейшем? |
Badorrer |
29 August 2019, 00:38
Отправлено
#748
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Мне ещё нравится ощущение грядущей обречённости, которую даже персонажи замечают. Есть такое. Впрочем, немного напрягает общая подготовка игрока к этому, учитывая, что ты даже ничего сделать не можешь. Можно было усилить нарратив подачи, чтобы держать игрока за большем кол-во нюансов и фактов, либо усилить эффект внезапности, чтобы ещё больше офигеть. Но это всё мелочи. Цитата Ну а Сигурд всё же успел сделать хоть одно верное решение Да я бы не сказал, что Сигурд делал что-то не так, по ходу дела. Да, он не гениальный стратег, но у него не было выбора в большинстве случаев. Ну и не мог же он предположить, Цитата Хочешь Арвису рожу набить? Всем разом, скорее. Арвиз то сам кукла, как можно догадаться. Даже не уверен, сможем ли мы встретится с ним лично. Цитата Это было больно, но терпимо. Ну да, если постоянно сейвится во все слоты, то может и прокатит, просто будет мало преимущества перед противником. Так-то, даже сейвы эмуля могут понадобится только для арены, так как внутренних слотов аж 4. Цитата Ой, тогда тебя БОЛЬШОЙ сюрприз ждёт в седьмой главе. Я уже увидел. 6 часть я зачистил по быстрому, благо она очень простая, а вот 7... Ну, она интересно выглядит, но неверная расстановка на карте Пэтти с Шананом, угробила мои 2 часа приготовлений. Отдохну, и продолжу. Цитата Ну и да, кто пока из персонажей больше всего нравится Из старых? Просто с ними, уже, всё сильно проще по ряду причин. Распишу за всех, кого знаю на момент начала 7 главы. Кулан/Хулин сбежавший со своего королевства знатный ребёнок, который не знал, что ему делать по жизни, но словно вернувшись в годы юности, его сердце было украдено снова, и он присоединился с Сигурду, чтобы найти что-то, за что можно сражаться. Весьма романтично, как по мне. Айра, которая просто пыталась сделать всё, что в её силах, ради своего королевства и брата, готовая бросить вызов кому угодно. Но когда её роль была выполнена, она не пошла за Шананом домой, а осталась с Сигурдом(И, опционально, возлюбленным.) и решила сделать то, что считала правильным. Левин предстаёт перед нами ребёнком, который бежит от своих проблем, но всё равно не может сбежать от них, даже став простым бродягой. В процессе, он всё же осознаёт бесперспективность своего образа жизни, хоть и не успевает вырасти по настоящему. Азиль сразу встаёт перед нами как тень своего брата, он боится этого и пытается вырваться из оков своего статуса, в процессе мы узнаём, что он не просто боится своего положения, но и боится брата лично, ведь тот уже не тот уважаемый человек, что был ранее. Так мы и наблюдаем судьбу и развитие юноши, который пытается найти своё место. Лекс весьма простой персонаж, как по истории, так и по характеру, но этого его и красит. Он сразу представлен хорошим другом Азиля, который готов вступить в битву ради него. У него не клеится со своим отцом, ведь он не соответсвует его представлениям, которым Лекс и не хочет соответствовать, ведь он не может считать ни намерения, ни действия своего отца правильными. Лекс просто хочет быть собой. Джамке, к сожалению, переставлен недостаточно объёмно. Мы видим его некоторые черты характера из евента спасения Айдин, при рекрутинге, разговоров с отцом(Странно, что отца охмурили так легко) и драке с боссом, но нам даже не показали реакцию на смерть отца от его лица. Если его не романсить, то эвентов ещё меньше, я так и не понял его мотивацию следования за Сигурдом. Джамке не вызывает у меня эмпатии, но я не назову его очень интересным мне. Куан, Есслин и Фин сразу показаны нам как Айдин, которая стала жертвой обстоятельств, при всех особенностях своего положения не стала бросать Сигурда, хотя она могла это сделать сразу. Она не бросила свой долг по объединению семьи, и так же сопровождала его даже в тёмное для него время. Можно ли назвать это безрассудством? Отчасти да, отчасти же нельзя возвращаться домой, когда ты даже не знаешь, умер ли твой отец ответственной смертью или нет. Она выполняла свой долг жрицы, как и хотела изначально. Мидир как и был верным рыцарем своей госпожи, так им и остался. Независимо что его ждёт, он готов сделать всё, что от него потребуется, независимо от отношение госпожи к нему. Даже если его лицо выглядит несчастным 24 на 7, он всё равно готов поставить свою жизнь. Ракесис... Для начала вспомним её брата, Елдигана. Будучи человеком чести, он так же был и, мягко говоря, безрассуден. Он боролся за "короля" до конца, хоть это и было настолько сомнительно, насколько возможно. Только доблесть Сигурда позволила остаться им друзьями, но, к сожалению, честь и сгубила Елдигана, ведь она затмила ему разум. (Не одобряю борьбу за лжекорлей.) Его же сестра отстаивала его честь до конца, как и честь своего дома. Будучи под присмотром Беовульфа, она стремительно росла, чтобы стать достойной главой династии, пока маленький сын Элдигана не станет взрослым. (Аж самый сильный юнит, блин.) Беовульф притворяясь простым наёмником, сразу перекупается на сторону Сигурда, чтобы исполнить договор со своим старым другом Элдиганом. ( Можно пошутить, конечно, про местный романс, но это я опущу. ) Дью - простой мальчишка, которому показалось, что он нашёл место, где он нужен. Даже не являясь сильным бойцом, он старался помочь всем по мере возможности, так или иначе становясь частью этой "семьи". Сигурда чуть не забыл. Как я уже и сказал, я не вижу особо ничего неверного в действиях Сигурда, он выполнял свой долг, а после, пытался восстановить своё имя тем способом, который ему был доступен. В отличии от многих других, он не могу отступить или уйти, он шёл ровно по дороге своей судьбы, и не мог поступить иначе. Да, определённая наивность присутствует, но я не скажу, что она выходит за все рамки. Ну а теперь, так как я и так устал, покороче обо всех остальных. Арден - шуточный сайд кик персонаж, при этом со своей характеризацией и мини историей. Не очень ему симпатизирую, но мне определённо было его немного жалко. Клауд - типичный прист. Ничего плохого не вижу, впрочем, ничего сверх интересного тоже. Мало контента личностного. Талития - девочка припевочка во всех смыслах, самый страдающий от нехватки контента персонаж, так как таких не расскрыть за пару эвентов. При всей своей жизнерадостности глубоко печальна в душе, и сильно переживает за судьбу своей семьи. Прочем, это слабо видно, как я уже говорил, из-за нехватки контента с ней. Фюри...Фери..Ери...Ейрин... Ну вы поняли, в совокупности, весьма типичный набор рыцарских качеств смешанный с сильной заинтересованностью в одном принце. Так же обладает определёнными чертами дурочки, которые придают ей определённый "милый" оттенок, но опять же, не хватает контента из-за особенности характера. Не раскрыта целиком. Сильвия - танцовщица, которая решила стать чем-то большем. Ну... Окей, но что-то мало. Дейдру немного некорректно рассматривать в данном контексте, так что опустим её пока. Но даже учитывая сухость данных персонажей, мне не показались они лишними, просто недостаточно раскрытыми. Из старых мне не зашли только Алек и Нойш, так как они даже ощущаются как статисты. У того же Ардена есть намёки на полноценную роль, но не у них. Они просто пара помощников Сигурда и не более, мы о них знаем по минимуму, что в начале, что в конце. Они мне напоминают ноунейм персов из ремейка классических частей, которые нужны для восполнения потерь в составе армии. Про НПС мало что могу сказать. Бьёрн выглядит благородно, но он всего 2 сцены перед нами, про других ещё меньше можно сказать. Впрочем, недосказанность тут не выглядит как что-то неуместное, нам во всей красе показывают главный конфликт и этого достаточно. Вторую часть пока не буду описывать, слишком мало видел, чтобы судить. Цитата чего ждёшь от сюжета игры в дальнейшем? Даже учитывая всю божественную подоплёку, у нас игра достаточно личностная. В первую очередь мы видим конфликты разных точек сил и мнений, разных людей и групп. Очевидно, что эта тема и будет развита в процессе, более того, я ожидаю каких-нибудь поворотов на уровне шоджо манги. Ну и так же |
Mr. Grim |
29 August 2019, 00:54
Отправлено
#749
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Да я бы не сказал, что Сигурд делал что-то не так, по ходу дела. Да, он не гениальный стратег, но у него не было выбора в большинстве случаев. Ну и не мог же он предположить, Не стоило всё же ломиться в Агустрию так рьяно, я считаю. Пока Сигурд там головы рубил, Рептор и Ломбар интриги плели на родине и гадости делали вместе. Да и принца враждебной страны держать при себе - спорное решение. Цитата Я уже увидел. 6 часть я зачистил по быстрому, благо она очень простая, а вот 7... Зато потом пустынь не будет совсем. Но гадостей хватит всё равно, уверяю. Цитата Талития - девочка припевочка во всех смыслах, самый страдающий от нехватки контента персонаж, так как таких не расскрыть за пару эвентов. При всей своей жизнерадостности глубоко печальна в душе, и сильно переживает за судьбу своей семьи. Прочем, это слабо видно, как я уже говорил, из-за нехватки контента с ней. Фюри...Фери..Ери...Ейрин... Ну вы поняли, в совокупности, весьма типичный набор рыцарских качеств смешанный с сильной заинтересованностью в одном принце. Так же обладает определёнными чертами дурочки, которые придают ей определённый "милый" оттенок, но опять же, не хватает контента из-за особенности характера. Не раскрыта целиком. Ох, ждут тебя открытия о них "весёлые" скоро. Прям очень А про злодеев что скажешь на данный момент? Цитата Даже учитывая всю божественную подоплёку, у нас игра достаточно личностная. В первую очередь мы видим конфликты разных точек сил и мнений, разных людей и групп. Очевидно, что эта тема и будет развита в процессе, более того, я ожидаю каких-нибудь поворотов на уровне шоджо манги. Хех, какой прогресс то на фоне прошлых частей. Даже интересно как высоко в итоге игру оценить в плане истории и персонажей. В сравнении с кисеками теми же и другими JRPG. Минус зато один есть и большой. Лучше в серии игры нет в сюжетном плане, разве что Тракия во многом хороша вышла. |
Badorrer |
30 August 2019, 19:36
Отправлено
#750
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Да и принца враждебной страны держать при себе - спорное решение. Вообще, я удивлён, почему это все знают, не то чтобы он это трубил на каждом шагу, хоть и не прятал его особо. А с Августрией, может быть и рано, хотя он просто действовал на опережение, и если бы он выжидал, то ему пришлось бы обороняться от тех же войск Августрии сначала. Цитата Ох, ждут тебя открытия о них "весёлые" скоро. Мммм. Значит слух о болезни был обманом... Ладно, сам всё увижу. Цитата А про злодеев что скажешь на данный момент? Ну, мы можем разделить злодеев на два вида: -С уникальным портретом -Без уникального портрета Главный Палпатин пока только мешал интриги ради свершения его мечты детства. Пока не дойду до конца не смогу оценить по достоинству, так что пока мимо. Арвис где-то находится между коммунистом с его "За счёт этих жертв я построю идеальный мир!" и просто любителем завоеваний из любого фентези аниме. Да, у него есть стиль, но чисто нарративно он не очень глубокий. Король королевства хулиганов вообще странный, не то чтобы у него была хоть какая мотивация в нападении на Айдин, более того, его сразу кидают на прогиб. Весьма странно всё вышло. Дурачки из Августрии просто дурачки, даже самый главный дурачок всё равно даже своего спрайта не имеет, там один Елдиган пойдёт на роль противника. Политические противники Сигурда и Бьёрна, внезапно, получают плюс. Ничего особого в них нет, но их поведение ясно от начало до конца. Банальная война за влияние и силу, которая переросла в предательство и мелкий переворот. Всё ясно и понятно. Бунтовщики из Силезии где-то на уровне Августрии, вроде всё понятно, но не больно разумные действия, нет продуманной стратегии у них. Захватить трон - это всё хорошо, но как и что дальше? Более интересными, но ещё не показанными кажется коммандир Трейшских/Таракских/Фракских наездников виверн. Особенно с такими-то похищениями. Может кого забыл, но другие были простыми мид-боссами, в основном. Цитата Даже интересно как высоко в итоге игру оценить в плане истории и персонажей. Сложно сказать. Вроде есть, что рассказывать, а вдроде осталось меньше половины. Посмотрим. |
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 07:50 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |