Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Castlevania _ Castlevania: The Seal of the Curse

Автор: Sobakus 30 November 2012, 12:40

https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=08e362891dc7242be7f7c4802c586e9d

Автор: Sobakus 30 November 2012, 13:02

Ссылки на скачивание игры, артбука и саундтрека: https://arkhousetelegraph.blogspot.com/2018/08/castlevania-seal-of-curse-released.html

Версия X: https://arkhousetelegraph.blogspot.com/p/castlevania-seal-of-curse-x.html


Обычно в первом посте к подобным темам принято описывать ключевые особенности разрабатываемого проекта, команду и.т.п. Описать команду не трудно – это я. Ключевые особенности наверно не представляют какого-то особенного интереса на данном этапе, ведь все мы знаем, что большинство подобных проектов благополучно забрасываются, а их особенности остаются на бумаге. Лучше-ка я расскажу все с начала. А там, глядишь и до особенностей доберемся... То есть, обязательно доберемся.

Но для начала – вот адрес на папку, где до этого я выкладывал некоторые материалы по игре. Сегодня я выложил туда несколько новых локаций, первую страницу иконок и, соответственно, пример их использования. Вплоть до завершения работы над игрой и еще немного после я буду выкладывать картинки именно сюда:
http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877


А теперь рассказ в подробностях:

Автор: Ящер 30 November 2012, 13:11

Насчёт аранжировок могу помочь (советом или делом)

Автор: Sobakus 30 November 2012, 13:20

Ящер, спасибо. Я после нового года планировал ими заняться. О том, что из этого будет получаться - обязательно сообщу. Я решил делать аутентичный (по моему мнению) саундтрек - только из классических инструментов и с народной перкуссией (или вообще без нее).

Автор: Ящер 30 November 2012, 13:25

Ну а зачем велосипед-то изобретать?Тот же "Реквием",например,можешь из моего юбилейного сборника взять (у меня правда ещё и другая версия есть).Если хочешь делать классическую инструментовку-затаривайся софтом и учи теорию оркестровки,ибо там придётся нехило корпеть над каждой партией.
В общем,пиши в аську если что.

Автор: Sobakus 30 November 2012, 13:46

Цитата
Ну а зачем велосипед-то изобретать?Тот же "Реквием",например,можешь из моего юбилейного сборника взять (у меня правда ещё и другая версия есть).Если хочешь делать классическую инструментовку-затаривайся софтом и учи теорию оркестровки,ибо там придётся нехило корпеть над каждой партией.
Серьезно?! Такой реквием очень подойдет - да и хоть одна тема с органом там точно должна быть. Спасибо. Я у тебя потом сам спросить о ней собирался icon_smile.gif .

Нет, оркестровый звук я делать не хочу (хотя и скачал пару книг на эту тему - с большим интересом читал Римского-Корсакого, хотя и не могу сказать, что усвоил). Хочу такой звук, как буд-то играет небольшая группа простых музыкантов-крестьян в крестьянской же забегаловке 15 века.

Автор: Ящер 30 November 2012, 13:54

То есть ты что-то фолковое хочешь?Ну не знаю,не знаю.Антураж игры очень мрачный,готический.Тут гораздо лучше будет звучать мрачная оркестровка с григорианскими хоралами,органом.Да и сама музыка очень далека от традиционной европейской народной музыки средних веков.Народная музыка того времени не отличалась какими-либо композиционными изысками,да и набор инструментов был весьма ограничен.

Автор: Secret Boss 30 November 2012, 13:59

Мне кажется, что симфонический саундтрек в Квесте не совсем уместен. Может действительно с примесью фолка его сделать?

Автор: Ящер 30 November 2012, 14:05

Я не имею в виду,что нужен мегаэпик саундтрек как в ЛоШаре.Просто вы можете представить себе Bloody Tears исполненные на кифаре и каламусе?

Автор: Sobakus 30 November 2012, 14:16

Цитата
То есть ты что-то фолковое хочешь?
Как бы и да, и нет. Полного исторического соответствия я не хочу. Но, чтоб оттенок такой был заметен. Или даже не весь саундтрек "с фолковским оттенком", а хотя бы одна только тема. Приведу пример:

Это 2 мои версии кровавых слез. Недоволен я обоими (за исключением нескольких измененных ноток). Но одна из них уже ближе к тому, чего я хочу добиться (у нее характерное название):




Автор: Ящер 30 November 2012, 14:19

Скинь MIDI-файл второй версии.

Автор: Sobakus 30 November 2012, 14:33

Ящер, вот она:
(кстати, забыл сказать - в миди одна из дорожек на октаву ниже, чем в аудио-файле - это я позже исправил (так и не решил на какой высоте она должна распологаться))


Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.

Автор: Ящер 30 November 2012, 14:58

Да я просто глянул что там есть.Ну да сверхэпичную аранжировку там не сделать.Камерную можно.

Автор: Sobakus 30 November 2012, 15:03

Цитата
Камерную можно.
Именно камерную я и хочу сделать. Я не думаю, что под мою графику подойдет эпичный саундтрек. Я намеренно сделал иконки и практически все менюшки игры в стиле близком ксилографиям 15-16 вв. Теперь хочу и саундтрек в этом же направлении повернуть.

Автор: Ящер 30 November 2012, 15:26

Тогда Miroslav Philarmonik юзай.Для камерной музыки-самое то.

Автор: Sobakus 30 November 2012, 16:00

Ящер, именно Miroslav Philarmonik по ходу к 3-ему Reason'у не подходит - он vst ни в каком виде не принимает. Но у меня есть другие от Мирослава, сделанные специально для reason'а. Правда, они тяжеловесные, долго грузятся так, что я чаще пользуюсь Film orchestra.

Автор: Ящер 30 November 2012, 16:03

Поставь Cakewalk Sonar и не парься
Что за Film Orchestra,кстати?

Автор: Sobakus 30 November 2012, 16:18

Ящер, reason мне привычней. Film Orchestra - это какая-то пражская студия.

Цитата
The Czech Film Orchestra is the premier booking agency for orchestral recordings in Prague, Czech Republic.

Не знаю есть ли она в других форматах, но для reason'а ничего удобней в использовании пока не попадалось - и вес нормальный, и сами сэмплы по качеству выше среднего.

Автор: Shadowserg 30 November 2012, 18:47

Цитата
А теперь рассказ в подробностях
Интересный рассказ. С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла.

Автор: Secret Boss 30 November 2012, 18:49

Цитата(Shadowserg @ Nov 30 2012, 07:47 PM)
С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла.
*

В таком стиле и римейк LoD можно замутить. icon_rolleyes.gif

Автор: Shadowserg 30 November 2012, 18:53

Я имел в виду склонность Собакуса рисовать всяких мозговыносящих тварей.

Автор: Secret Boss 30 November 2012, 18:59

А общая стилистика работ Собакуса вполне подходит под стиль 64-х. icon_wink.gif

Автор: Sobakus 30 November 2012, 19:41

Цитата
Интересный рассказ. С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла.
Спасибо. Меня если честно и сейчас эта мысль привлекает - ведь если б Конами сделали 2д Silent Hill, скажем для DS - какая игра могла бы получиться! Я себе представляю как что-то похожее на кастлроид (только в городе), но с акцентом на квестовую составляющую. И без прокачки, само собой. Хотя получилось бы довольно массивно для одного человека (2 версии города, хотя бы 2-3 несколько-этажных здания (тоже в 2-ух версиях), обязательно бы сделал трамвай с 6-ю остановками, фабрику повешенных и башню, набитую глазными яблоками... Мозг бы точно вынес (в начале себе, потом другим) gigi.gif

Цитата
В таком стиле и римейк LoD можно замутить.
Такая мысль тоже была - просто я до нее еще не дошел в 1-ой части эпопеи "Делал я и Симона и его Приключения" gigi.gif . Я ведь не просто так рисовал 2д версии персонажей 64-ых... Планировал сделать дополнительный режим "Reinhardt Mode" с сюжетом, 2ухмерной версией уровней LoD'а, со всеми боссами... но объем работы в этом случае увеличился бы в раза 2. Поэтому я остановился на Eon Bernades Mode.

Автор: Secret Boss 30 November 2012, 19:56

Цитата(Sobakus @ Nov 30 2012, 08:41 PM)
Планировал сделать дополнительный режим "Reinhardt Mode"
*

*погрузившись в воспоминания* Эх, а ведь в LoD Reinhardt Mode - самая "вкусняшка"! happy.gif

Автор: Shadowserg 30 November 2012, 20:31

Sobakus А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей?

Автор: Sobakus 30 November 2012, 21:06

Цитата
А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей?
По части кода я практически полный ноль. Товарищ (программист по образованию и тоже свою игру какое-то время делающий) должен помочь. Движок, конечно же, он с нуля писать не будет - есть готовые и для такой в общем-то не навороченной игрушки, ничего кардинально нового делать и не надо. Для меня сейчас главная задача - это "контент". Сколько проектов фантаских было, незаконченных именно из-за того, что не хватило материала. (и самая нудная здесь часть - это бэкграунды...) Так, что за код я спокоен. По началу я думал осваивать гэйм-мэйкер, но по-видимому не придется.

А вообще команда-то постепенно набирается. Так, что в кредитсах будет что написать!

Автор: Skarj 18 December 2012, 23:02

Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя )
Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно.

А если по теме игр - раньше в уме зрели 2д варианты Биошока и Девил мэй край. icon_biggrin.gif Зарисовки на бумаге делал, но потом забросил. Еще 10- лет назад начинал на бумаге продолжение Circle of the Moon - глав герой опять Натан (лично мне этот перс нравится). Даже название было пафосное ))) "Танец на разбитом витраже" Самое смешное - там появлялся Гэбриель Бэльмонт!!! Так что Конами в ЛоШ были не оригинальны gigi.gif

Автор: Ghost 19 December 2012, 01:43


Автор: Sobakus 19 December 2012, 21:30

Цитата
Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя )
Ты об иконках? Зато они средневековые и брррутальные icon_smile.gif . Лично я не вижу Simon's Quest с анимешными иконками. + сюжет получается действительно мрачный так, что светлое и цветное тоже не подойдет (я пробовал). Ну и в конце концов рисование таких иконок не отнимает много времени (а их больше 40-а штук).

Цитата
Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно.
В хронологической последовательности расскажу обо всех этапах производства в эпической саге "Возьми кладбищенскую утку, процессируй ее и иди в Гуляш" (или "Делал я и Симона и его Приключения"). gigi.gif

Цитата
Девил мэй край
Так в 2д это ж кастла и выходит icon_smile.gif

Ghost, а ты представь как голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой - вот примерно такой образ у меня в голове и был. gigi.gif

Автор: Shadowserg 19 December 2012, 22:21

Цитата
голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой
Особенно поношенное дырявое пальто ярко представляется. lol1.gif

Автор: Sobakus 30 January 2013, 10:07

Большой «update».

Во-первых наконец-то готов главный арт игры (он будет на обложке «официального» мануала к игре icon_smile.gif ) (тот, где Дракула по центру над Симоном). Во-вторых доделаны все оставшиеся иконки и прочие подобные материалы из области дизайна игры. Так же почти закончены все бэкграунды – еще месяца два наверно понадобится, чтобы полностью их доделать. Некоторые из перечисленных материалов по-прежнему можно увидеть здесь:
http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877

Далее, частично сделан саундтрек. Пока не могу сказать какие из этих версий финальные, а над какими еще придется поработать. Помимо арранжировок есть там и мои вариации. К примеру песня с рабочим названием «yslike intro SQ 1 test» - это до неузнаваемости извращенные первые два такта одной из саймонсквестовских тем. (После ознакомления с одной хорошей игрой я твердо решил, что на тайтл-скрине должно играть пиано – потому так и называется icon_smile.gif ). Немного добавил ноток и изменил тему боя c Дракулой. Музыку на пассворде практически дописал. Так же сделал арранжировку с вариациями рэквиема – эта версия пойдет на одну из сцен в самой игре. А в финале, конечно, реквием от Ящера, с его позволения. Еще есть одна на мой взгляд уместная в этом ремейке тема из другой игры серии. Ну и конечно «слезы бомжа 2». gigi.gif

Надеюсь это нормальный файлообменник (я ими никогда раньше не пользовался):
http://exfile.ru/399286

Ну и напоследок:
«Делал я и Симона, и его приключения» часть 2:

Автор: Secret Boss 30 January 2013, 10:25

А музыка радует. smile.gif
Очень подходит к твоим художественным полотнам. Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности.

Автор: Devilart 30 January 2013, 10:31

Обновленный спрайт гг выглядит отлично.

Автор: Sobakus 30 January 2013, 10:53

Цитата
Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности.
Рад, что здесь наши мнения сходятся. icon_smile.gif Супер-эпичность я во-первых даже чисто технически навряд ли смогу сделать, а во-вторых мои любимые саундтреки в серии тоже более минималистичны, чем другие.

Devilart, рад, что нравится. icon_smile.gif Хотя и не могу сказать, что это финальная его версия, но эту уже вполне можно использовать.

Автор: Ящер 30 January 2013, 14:33

Надеюсь поддержка геймпада будет.

Автор: Sobakus 30 January 2013, 15:05

Ящер, спрошу у товарища. Но думаю, с этим проблем не будет - даже мне как-то попадалась библиотека компонентов для всяких девайсов на c. Так, как я сам предподчитаю играть на джойстике - настою на своем icon_smile.gif . Но все это уже будет после - работы еще много с графикой, сюжетом, саундтреком.. Да и сам движок надо как следует обдумать.

Кстати, что думаешь про саундтрек, Ящер? icon_smile.gif

Автор: Ящер 30 January 2013, 15:45

Саундтрек вполне неплох.Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна.Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония?

Автор: Sobakus 30 January 2013, 16:24

Цитата
.Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна.
Да. Мой принцип (и в графике и в музыке) - минимум средств, максимум содержания. В общем примерно так же оно и в народном творчестве(на которое я и пытаюсь равняться).

Цитата
Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония?
Это "concertina" из основного набора сэмплов 3-его reason'а. Не знаю как она называется на русском. А в первых 4-ех тактах и на бассовой линии - аккардеон. Эту арранжировку я сделал веселья ради. Не думаю, что ей найдется место в игре.

А то, с чем я до сих пор не определился - это какую из двух версий ночи и города использовать? Мне нравятся те, что с аккордеоном. Особенно тема города 2. Ее я с такими инструментами себе и представлял.

Автор: Secret Boss 30 January 2013, 16:35

Да, мне тоже темы с аккордеоном больше понравились.

Автор: Ящер 30 January 2013, 16:37

Аккордеон не самый средневековый инструмент.Попробуй лучше фисгармонию.

Автор: Secret Boss 30 January 2013, 16:41

Электрогитара тоже не средневековый инструмент, а Мичиру Яманэ в Кастлы её прописывает. big_lol.gif

Автор: Sobakus 30 January 2013, 17:02

Цитата
Аккордеон не самый средневековый инструмент.Попробуй лучше фисгармонию.
Не знаю есть ли она у меня - пока обнаружил несколько версий аккордеона, флейту, флютолу, гармоники, мелодики, концертины и какую-то пан-флейту (вот ее я использую при каждом удобном случае).

Цитата
Электрогитара тоже не средневековый инструмент, а Мичиру Яманэ в Кастлы её прописывает.
Я сразу решил, что нужно делать что-то, что минимально похоже на Ямане. Как бы я не любил ее эклезийский саундтрек - мне это точно не подходит. Для меня иконы кастловского саундтрека - это некоторые темы четверки и 64-ых.

Автор: Secret Boss 30 January 2013, 17:07

Цитата(Sobakus @ Jan 30 2013, 06:02 PM)
темы четверки и 64-ых.
*


Именно такая музыка больше всего подойдёт Квесту, нежели что-то симфонийское или ламентовское.

Автор: Devilart 30 January 2013, 23:43

Проблему с поддержкой геймпада поможет решить Xpadder.

Автор: Sobakus 31 January 2013, 07:53

Цитата
Именно такая музыка больше всего подойдёт Квесту, нежели что-то симфонийское или ламентовское.
Я подумываю о том, чтобы использовать 2 темы из 64-ых. Underground Tunnel - "Invisible Sorrow" и Annex - "Silent Madness". Планирую сделать всего две действительно новые локации. Одна из них - это система подземных тоннелей, связывающая Deborah Cliff и Bodley Mansion (никаких смерч-порталов icon_smile.gif ) - там очень подойдет Invisible Sorrow. Да и сама локация по цветам похожа будет. В Belmont Town (а такой существует на самом деле) подойдет Silent Madness потому, что именно "тихое безумие" Симон и будет там испытывать. По началу хотел vampire killer - подходит по смыслу, но совсем не подходит по настроению.

Итого, получится 4 ремикса из других игр - Bloody tears из Legends (она уже сделана - лежит в архиве на ExFile), тема Симона из 4-и (думаю, вставить на 2-ую половину боя с Дракулой - так же, как это было в 4-е) и 2 темы из 64-ых. Больше наверно и не надо.

Цитата
Проблему с поддержкой геймпада поможет решить Xpadder.
Интересная штука. Надо будет как-нибудь попробовать с ней поиграть во что-нибудь старое писишное.

Автор: Secret Boss 31 January 2013, 11:18

Цитата
Underground Tunnel - "Invisible Sorrow" и Annex - "Silent Madness".

Под твой дизайн они должны вписаться идеально! icon_wink.gif

Автор: PuXTeP 31 January 2013, 12:27

когда можно ожидать ремейк ?

Автор: Sobakus 31 January 2013, 14:54

Цитата
Под твой дизайн они должны вписаться идеально!
Тоже так думаю. Правда, нашел пока только миди Silent Madness. Invisible Sorrow скорее всего придется самому подбирать.

Цитата
когда можно ожидать ремейк ?
Сейчас это сложный вопрос... Работать над ним я начал 15 месяцев назад и сделано уже многое. Но многое и осталось. Думаю, что самый крайний случай - это еще 15 месяцев.

Просто приоритеты изменились - в начале собирался сделать быстро, а теперь буду делать до тех пор пока не буду абсолютно доволен проделанной работой. Теперь это не просто ремейк, а большой expansion pack. Отсюда и сроки. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 31 January 2013, 18:53

Sobakus
А как же будет выглядеть титульный экран твоего римейка? gigi.gif

Автор: Sobakus 31 January 2013, 19:53

Nuculais, примерно вот так:
http://legshandshead.deviantart.com/art/Cas-SQ-f-re-Title-Screen-template-351637589

Там еще будут добавлены пару кнопок и анимация к буквам Castlevania и конструкции за ней. Они будут двигаться-переливаться примерно в такт темы для title screen'а.

Автор: Secret Boss 31 January 2013, 20:07

Стильно, однако. smile.gif

Автор: Sobakus 31 January 2013, 20:50

Nuculais, спасибо! icon_smile.gif На этом же экране, после нажатия на одну из кнопок будут вылазить соответствующие меню, где можно будет выбрать режим и сэйв. Эти менюшки будут выглядеть достаточно средневеково.

Автор: Gadget 16 February 2013, 02:43

Посмотрел скрины,выглядит очень стильно, буду рад сыграть,когда выйдет.Очень понравился дизайн, как видно упор был сделан именно на атмосферу и окружение(некоторые скрины отдаленно напоминают гигера).Желаю творческих сил автору.

Автор: Sobakus 16 February 2013, 09:39

Цитата
видно упор был сделан именно на атмосферу и окружение(некоторые скрины отдаленно напоминают гигера).
Трудно сказать на что делаю больший упор... Просто пытаюсь создать иллюзию небольшого, но живого мира в рамках Кастлы и использую для этого все доступные средства.
Если подумать, то отголоски Гигера разглядеть можно. icon_smile.gif Тот же персонаж по имени Nicholas что-то такое имеет.

Цитата
Желаю творческих сил автору.
Спасибо! icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 17 February 2013, 01:01

Да, проект выглядит великолепно. Сами по себе скрины уже можно записывать в самостоятельные фэн-творения. А уж если всё это ещё и в игре будет... Работы ещё, конечно, много. Анимация спрайтов, спец. эффекты, звуковые эффекты тоже нужны будут.

Автор: Gadget 17 February 2013, 14:14

Кстати, из скринов я заметил,что будет и английская версия?

Автор: Secret Boss 17 February 2013, 14:17

По-моему, она только английская и будет.

Хотя... Sobakus может ради прикола сделать литовскую. big_lol.gif Типа, ни нашим ни вашим.

Автор: Gadget 17 February 2013, 19:45

Ну если игра увидит свет,то думаю её русификация - это только вопрос времени,ибо в качестве самой игры я уверен на 100%.
Хотя если большинство диалогов будут взяты с оригинальной части(не дай боже),то и так всё будет понятно.

Автор: Sobakus 18 February 2013, 02:37

Цитата
Работы ещё, конечно, много. Анимация спрайтов, спец. эффекты, звуковые эффекты тоже нужны будут.
Да, как и любой фан-проект - это долгострой. С анимацией в крайнем случае обращусь за помощью - я всех литовских аниматоров знаю gigi.gif . И сам чуть было не перешел на факультет анимации в свое время, но не разрешили, гады icon_lol.gif . Спец. эффекты - большой пока еще вопрос. Можно будет сделать 2д, с прозрачностями и блурами. А можно и 3д добавить - недавно познакомился с одним человеком, заинтересовавшимся ремейком, который и хороший 3д-моделлер и неплохой программер. Но он чуть ли не пол игры хочет в 3д превратить так, что пока под вопросом. Для звуковых эффектов можно найти уже готовые и бесплатные наборы звуков высокого качества, но в начале попробую их сделать сам. Никогда таким не занимался так, что придется для начала обложиться туториалами.

Gadget, пока планируется только английская версия. Не знаю почему, но на английском писать проще. Кто переводил кастловские диалоги наверно замечал, что на русском некоторые вещи в точном их переводе просто не звучат. Приходится как-то все перекручивать, переводить художественно. А на английском, чем прямее говоришь, тем эффектней получается. К тому же уже 2 американца-фаната кастлы вызвались помочь мне с исправлением грамматических ошибок. Так, что должно получится неплохо.

Цитата
Sobakus может ради прикола сделать литовскую.
Тогда бы она называлась "Simono Noutykiai: Prakeikimo Antspaudas". gigi.gif Даже для литовца это звучит не очень складно.

Цитата
Хотя если большинство диалогов будут взяты с оригинальной части(не дай боже),то и так всё будет понятно.
Нет, диалоги, конечно, написаны заново. И их намного больше, хотя сами они ни длиннее, чем, скажем, в арии. Просто персонажей много. У основных есть и свои цели и своя история. + немало текста уходит на то, чтобы объяснить некоторые неястности оригинала. + доп. тексты. К примеру в библиотеке можно будет найти летописи с иллюстрациями, описывающие поход Симона 1691-ого.

Автор: Secret Boss 18 February 2013, 17:04

Цитата(Sobakus @ Feb 18 2013, 03:37 AM)
Тогда бы она называлась "Simono Noutykiai: Prakeikimo Antspaudas".  gigi.gif Даже для литовца это звучит не очень складно.
*


Почти как на латыни. big_lol.gif

Автор: Uzur-Back 18 February 2013, 21:48

Цитата
К примеру в библиотеке можно будет найти летописи с иллюстрациями, описывающие поход Симона 1691-ого.

Мне прям сразу вспоминается AM2R с этими логами о местности, живности и пр. gigi.gif Вообще, это будет очень большой проект, успехов тебе с ним, а я буду одним из первых, кто сыграет в неё. gigi.gif

Автор: Sobakus 19 February 2013, 02:23

Цитата
Почти как на латыни.
А схожесть местами в языке есть. Что-то напоминает славянское, что-то латинское...

Цитата
Мне прям сразу вспоминается AM2R с этими логами о местности, живности и пр.
А я их все с большим интересом читал - мне эти "логи" еще со времен Unreal нравятся. У меня тексты только в библиотеке можно будет найти - их не так много, но свои "черты" миру они придают.

Цитата
Вообще, это будет очень большой проект, успехов тебе с ним, а я буду одним из первых, кто сыграет в неё.
Спасибо! icon_smile.gif ... Я даже могу сказать насколько большой (чисто географически) - если мерить экранами, то оригинальный SQ состоит из 338 экранов. Ремэйк (и expansion pack) добавляет еще 152.

Автор: Gadget 19 February 2013, 14:57

Возможно проглядел,так что заранее извиняюсь,на каком языке пишется игра и какой движок используется?(надеюсь это не сверхсекретная информация)И каким образом будет распространяться игра?(трекеры или может создатели возьмут выше и игра будет распространяться через стим).
Заранее извиняюсь, если вопросы окажутся глупыми, в теме геймдевелоперства я зелён hitrost.gif .

Автор: Sobakus 20 February 2013, 03:14

Цитата
на каком языке пишется игра и какой движок используется?
Программист с которым я работаю (и другой, который возможно присоединится) владеет С. По программной части я сам могу сказать не много, но его движок для недоделанной пока игры-платформера вроде работает как надо. Большая его часть подойдет и для SQ.

Цитата
И каким образом будет распространяться игра?
Через файлообменники скорее всего gigi.gif . В подробностях пока тоже не скажу - может сайт сделаем, может страницу на фэйсбуке. На стиме и других коммерческих сайтах, конечно, нет - этого по закону делать нельзя. Это "фан. проект", создаваемый без денег и не для денег. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 20 February 2013, 17:19

Цитата(Sobakus @ Feb 20 2013, 04:14 AM)
Через файлообменники скорее всего gigi.gif . В подробностях пока тоже не скажу - может сайт сделаем, может страницу на фэйсбуке.
*


Один экземплярчик можно на castleofdracula разместить. gigi.gif

Автор: Gadget 20 February 2013, 17:50

Цитата(Sobakus @ Feb 20 2013, 03:14 AM)
Через файлообменники скорее всего gigi.gif . В подробностях пока тоже не скажу - может сайт сделаем, может страницу на фэйсбуке. На стиме и других коммерческих сайтах, конечно, нет - этого по закону делать нельзя. Это "фан. проект", создаваемый без денег и не для денег.  icon_smile.gif
*



Автор: Sobakus 21 February 2013, 02:05

Цитата
Один экземплярчик можно на castleofdracula разместить.
Такая мысль давно ко мне закралась.. gigi.gif

Gadget, здесь уже вопросы права - на коммерческом сайте можно разместить свою бесплатную игру, но только в том случае, если на это дал согласие тот, кому пренадлежат trademark'и игры и прочая бумагами-закрепленная ересь. Все это принадлежит конами, поэтому стим будет разговаривать только с ихними представителями. Так, что как не крути - распространять придется в домашних условиях. icon_smile.gif

Автор: Ящер 23 February 2013, 08:12

Sobakus,раз уж ты решил делать саундтрек в средневековом ключе,тебе пригодится эта вещь...

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4354546

Автор: A.D. 23 February 2013, 18:48

Заценил скрины. Выглядит здорово. Если и программер не подкачает, то может получиться отличная инди игра. Даёшь конкуренцию Mincraft!!! gigi.gif

Цитата(Sobakus)
А можно и 3д добавить - недавно познакомился с одним человеком, заинтересовавшимся ремейком, который и хороший 3д-моделлер и неплохой программер. Но он чуть ли не пол игры хочет в 3д превратить так, что пока под вопросом.

Если будет 2D игра в 3D окружении, то это может даже пойти на пользу. Такие игры как Trine явное тому подтверждение. А если чистое 3D... то даж не знаю... хотя в последнем "юбилейном" Сонике совмещённое 3D с 2D оч даже неплохо смотрелось.

А вообще, Sobakus, как стать таким же классным как ты? smushenie.gif gigi.gif Всмысле поделись секретами мастерства. У меня тоже давно планы насчёт создания какой-нить игрушки были, да только художник из меня никакущий. Можешь дать какие-нить рекомендации? Ну типа какой софт используешь и т.п. Всегда хотел научиться рисовать, используя для этого компутер, но как-то не до того было, да и с чего начать толком не знаю.

Автор: Sobakus 24 February 2013, 02:05

Ящер, спасибо - интересная штука (о таких инструментах как органетто или аняфил вообще не слышал). Поглядел пока на скриншоты - никакого секвенсора я там не увидел так, что трудно сказать - смогу ли я ей пользоваться... Но попробую.

Цитата
Если будет 2D игра в 3D окружении, то это может даже пойти на пользу.
Нет, полный перевод в 3д не планируется - в этом случае придется почти все переделывать. Есть мысль сделать погодные эффекты в 3д, магию, разные выстрелы, трех-мерное освещение и.т.д... выйдет неплохо, но это противоречет моему первичному замыслу "нарисовать все собственной рукой". К тому же я и в 2д все это могу сделать. Так, что пока не знаю.

Цитата
Можешь дать какие-нить рекомендации? Ну типа какой софт используешь и т.п.
Для сборки игры разработчику-одиночке я, как и пол мира, порекомендовал бы game maker - очень сильный инструмент + коммъюнити вокруг него растет не по дням, а по часам. Для графики - вариантов масса. Стандартный вариант - это Photoshop - на новых версиях просто чудеса творить можно. Хотя можно и Paint использовать вкупе с каким-нибудь gif-animator - это, конечно, изощеренно, но тоже может сработать. Для пиксель-артов некоторые люди используют редакторы иконок для виндоусов. Для векторной графики (опять-таки присоединяюсь к половине мира) лучше всего подойдет Flash. С этой программой даже полноценные игры можно делать. Для роликов можно использовать After Effects - по сути "видео-фотошоп". Для музыки я бы порекомендовал Propellerhead Reason - во первых этой программе Реально не требуется никаких дополнительных плагинов. Можно докачать дополнительные наборы сэмплов, но она и без них неплохо справляется. + ее интерфейс для новичка ИМХО по-проще будет. Для работы уже с аудио-файлами подойдет audition. Для создания 3д графики - стандартный вариант 3ds Max. Многие хвалят Майу, но лично мне она была сложнее.

На самом деле реально сделать красивую игру, не умея рисовать. Но учиться все равно придется много.

Автор: Ящер 24 February 2013, 05:53

Sobakus,для этих сэмплов тебе необходим Sample player Engine 2,который запускаешь уже в секвенсоре и делаешь музыку.Но Propellerhead Reason явно не подойдёт.

Автор: Sobakus 1 April 2013, 05:48

Я, кстати, решил кое-что переделать: Симон в качестве основного оружия будет использовать боевой-крест, который передавался из поколения в поколение. В качестве магии у него будут призывные фамильяры, среди которых Firebrand из приключений гаргульи (ну типа easter egg такой gigi.gif ).

По ходу игры мы будем переключаться на Алукарда и Рихтера. В какой-то момент по сюжету станет ястно, что у Рихтера раздвоение личности, и он думает, что он Алукард. А Алукард в свое время утверждает, что он Тревор. А Тревор разговаривает в подсознании Симона и сообщает ему, что он сын Дракулы, а Дракула - это Бельмонт, а Симон его дочь, в то время как Калиостра его тетя и хочет жениться, а смерть на самом деле невинный ангел, выкованный могущественным адским кузнецом Лузфаралом, который продал душу дьяволу, а яйцо отдал Матьюсу, чтобы тот тоже стал Дракулой, в то время как далекий потомок Сома Круз страдает от депрессии и прыщей.

По-моему здорово. Две недели сюжет писал - горжусь каждой строчкой. smi76.gif

Автор: Карт 1 April 2013, 10:13

Добавь ещё иде с зеркалами показывающими параллельную вселенную, в которой можно было бы увидеть Соню! :DDD
А так, да, сюжет силён, на истории Смерти даже заплакал cry.gif

Автор: Sobakus 2 April 2013, 03:02

Цитата
А так, да, сюжет силён, на истории Смерти даже заплакал
Рад, что понравилось! icon_smile.gif ... ... ...
(если кто не понял, то комментарий #73 - это перво-апрельская шутка gigi.gif и небольшая пародия на Ига-Коксовые сюжеты в кастлах). У меня понятное дело ничего подобного не планируется.

::--::--::--::--::--::--
А если по-серьезному, то до следующего большого update'а еще далеко. icon_smile.gif В настоящее время добиваю бэкграунды - самую нудную часть всей игры - осталось сделать еще около 30 спрайтов (это немного, учитывая то, что уже сделано несколько сотен - одних кубов за 60). После еще 2-3-4 месяца уйдет на доведение всех элементов бэкграндов до общего качества и финальную сборку всех локаций в единую карту.

Да, кстати, я-таки доделал 1-ую часть саундтрека. С Silent Madness проблем не возникло - быстро нашел миди-файл, никаких изменений в нотках не делал, но в конечном счете все равно звучит немного по-другому.

С Invisible Sorrow было сложнее. Миди ее в интернете нет ни в каком виде, поэтому оставалось только взять и подобрать ее. Что я и начал делать, однако вскоре отказался от этой идеи, ибо тотально лень gigi.gif . В итоге получилось что-то вроде "Invisible Sorrow 2". В первой части темы я еще пытался хоть немного соответствовать оригиналу, а уже во второй делал так, как мне привычно. Так, что предупреждаю - тема другая.

Ну и веселья ради Vampire Killer - ничего необычного - скорее всего нигде она использоваться не будет.
Вот icon_smile.gif : http://exfile.ru/411753

Автор: Ящер 2 April 2013, 14:30

Sobakus,вот те Invisible Sorrow

Автор: Sobakus 3 April 2013, 06:43

Ящер, спасибо. Если не секрет, скажи, где нашел. icon_smile.gif Мне она в упор не попадалась.

Автор: Карт 3 April 2013, 07:56

Ну вот, глядишь через год из армии вернусь и поиграю в православный ремейк beer.gif

Автор: Ящер 3 April 2013, 14:45

Sobakus,конечно на http://vgmusic.com/ Надо иметь в виду,что там в разделах выложена далеко не вся музыка,надо смотреть Newly Submitted Files.

Автор: Sobakus 4 April 2013, 06:29

Цитата
Ну вот, глядишь через год из армии вернусь и поиграю в православный ремейк
Теоретически, это очень возможно - даже с лихвой. А практически... увы, ничего не предскажешь. Крайний dead-line - 3 года. Через месяц будет полтора. А в начале вообще надеялся все за год налепить. icon_smile.gif

Ящер, спасибо за ссылку - нашел там такие вещи, которые даже не ожидал найти. icon_lol.gif

Автор: Gadget 6 June 2013, 20:04

Есть ли какие сводки с фронта?Или никаких особых форсирований за эти 2 месяца не было?Интересно просто

Автор: Sobakus 6 June 2013, 23:35

Цитата
Есть ли какие сводки с фронта?Или никаких особых форсирований за эти 2 месяца не было?Интересно просто
Будет в ближайшие 5-6 часов. icon_smile.gif За последние 2 месяца было сделано очень много. Но это после уже...

Автор: Sobakus 7 June 2013, 06:45

Большой «update» по случаю юбилея. 1-ого числа проекту исполнилось полтора года. А «полтора года» было моим первым dead line’ом. ... Отсюда следует только один вывод – если ты никогда не занимался разработкой игр, то расчитать время, необходимое на разработку невозможно. А крайний dead line, кстати – ровно 3 года. Этого уже должно хватить.

Это последний раз, когда я выкладываю скрины с локациями – работа над бэкграундами закончена и основные локации теперь можно посмотреть. Так же и те, которых в оригинальной игре не было. Так же: пару концепт-артов, game over screen и пример книг с иллюстрациями из библиотеки, раскрывающий некоторые сюжетные особенности. Адрес тот же:
http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877


Не знаю читает ли это кто-то кроме меня, но так или иначе:
«Делал я и Симона и его Приключения..» часть 3 Special:


Автор: XellosDarkSlayer 7 June 2013, 08:58

Посмотрел скриншоты...под впечатлением.
Присоединяюсь к ожидающим icon_biggrin.gif
Желаю успехов с этой игрой и реалзации всего задуманного icon_biggrin.gif

Автор: Shadowserg 7 June 2013, 12:15

Sobakus Класс! beer.gif Дерево и иллюстрации в книгах особенно порадовали.

Цитата
Не знаю читает ли это кто-то кроме меня
Конечно читаем! icon_biggrin.gif Очень интересно следить за разработкой игры и какие пот и слёзы приходится проливать автору, чтобы всё это воплощать. Большая работа уже проделана, так что не теряй энтузиазма. pink_em212.gif

Автор: Secret Boss 7 June 2013, 15:58

Sobakus
Бестиарий просто бомба!!! Старые знакомые в новом обличье! smile308.gif

Автор: Sobakus 8 June 2013, 04:18

Цитата
Желаю успехов с этой игрой и реалзации всего задуманного
Спасибо. icon_smile.gif

Цитата
Очень интересно следить за разработкой игры и какие пот и слёзы приходится проливать автору, чтобы всё это воплощать. Большая работа уже проделана, так что не теряй энтузиазма.
Тогда продолжу информировать обо всех изменениях icon_smile.gif . Хотя следующий update будет уже совсем не скоро. Сейчас месяца 3-4 уйдет на создание полной и играбельной карты игры. А потом уже с моей стороны останется только вся анимация, текстово-циферная часть и куча всяких мелочей, которые тоже месяца на 2-3 потянут. В общем... не так-то и много - гемор позади gigi.gif .
Энтузиазм пока при мне, ибо "финал" уже стал проглядываться. Даже на другие вещи теперь время остается.

Цитата
Бестиарий просто бомба!!! Старые знакомые в новом обличье! 
Рад, что нравится. icon_smile.gif Так, как по моей версии обличий у них может быть множество, мы некоторых из них увидим и в других формах непосредственно в игре. Хотя присутствуют только 4. Часть была побеждена в 91-ом, а другие только через века появятся.

Автор: Devilart 12 June 2013, 20:46

Потрясающе. Очень атмосферно. И прослеживается свой, уникальный стиль. Я думаю это будет одна из лучших фанмейд игр.

Автор: Sobakus 13 June 2013, 13:47

Цитата
Потрясающе. Очень атмосферно. И прослеживается свой, уникальный стиль. Я думаю это будет одна из лучших фанмейд игр.
Спасибо. icon_smile.gif Я тоже думаю, что это будет одна из лучших фанатских игр. Несколько рекордов будут поставлены точно (к примеру "2д кастла с самым большим разрешением" и еще несколько.... gigi.gif ).

Автор: Gadget 24 June 2013, 13:28

На какие платформы планируется выйти? Будет ли на андрюше?

Автор: Sobakus 24 June 2013, 23:15

Gadget, только рс. icon_smile.gif Ибо традиция. Фанатские игры выходят исключительно под рс. А тем более в последнее время, когда рс, как игровая платформа, стал набирать обороты.

"Подкат" под другие платформы займет массу дополнительного времени (причем не моего) - тогда уже сразу нужно было на unity делать. Но таких планов не было. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 25 July 2013, 22:42

Есть желающие по-брейнстормить? n_tick.gif

Автор: Misericorde 25 July 2013, 22:48

Это часть хитрого замысла? У меня мозговые штурмы выходят шибко чумовыми. Многие указывают мне на дверь после пары рядов мыслей. icon_rolleyes.gif

Автор: XellosDarkSlayer 26 July 2013, 00:59

Цитата(Sobakus @ Jul 25 2013, 08:42 PM)
Есть желающие по-брейнстормить?  n_tick.gif
*


Это зависит от того над чем именно брейнстормить icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 26 July 2013, 16:02

Цитата(Sobakus @ Jul 25 2013, 11:42 PM)
Есть желающие по-брейнстормить?  n_tick.gif
*


Знать бы ещё что это такое... icon_lol.gif

Автор: Misericorde 26 July 2013, 16:35

Цитата(Nuculais @ Jul 27 2013, 12:02 AM)
Знать бы ещё что это такое... icon_lol.gif
*


Брейнстормить < Brainstorming < http://ru.wikipedia.org/wiki/Метод_мозгового_штурма

Автор: Secret Boss 26 July 2013, 16:39

Ага, ясно. Брейнстормить будем на тему римейка, я так понимаю. Осталось узнать в чём проблема. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 26 July 2013, 22:36

Благодарю за проявленный интерес beer.gif . Попытаюсь кратко ввести в курс дела... Хотя и без пролога здесь не обойтись.

Вопрос касается доп-режима. Я уже и не вспомню сейчас первую идею для него, но так или иначе я отказался от нее через месяца 2.

2-ой идеей было сделать Reinhardt Mode - по сути 2д-версию Castlevania 64. Даже успел сделать предварительные версии спрайтов персонажей. Вот - если кто не видел:
http://legshandshead.deviantart.com/art/Castlevania-64-2d-charas-310950064
Само собой от этой идеи я отказался тоже. Это равносильно созданию 2-ой игры с новыми врагами, боссами, бэкграундами, сюжетом и.т.п...

3-ей идеей было сделать полноценное сюжетное продолжение основного режима с новым игровым персонажем по имени Eon Bernades. Вот предварительная версия его иконки:

Помимо нового доп. босса, новых персонажей и чересчур развернутого сюжета планировалась и новая система прокачки, основанная на картах (но немного не так, как это было в циркуле). Карты бы давали не только новые атаки, но и характеристики. Прокачка бы не понадобилась. Скажем, находим мы одну карту - экипиируем - получаем 10 атаки и 8 защиты. Экипиируем другую карту и получаем 2 защиты и 20 атаки. То есть level up'ы по сути стали бы предметами, которые можно "снимать" и "одевать" в любое удобное время.

От этого режима я так же отказался. Слишком много сюжета (а следовательно и сцен, которые надо анимировать), слишком много карт, которые нужно нарисовать. Там и так более сотни иллюстраций на пол экрана. Еще 64+ - перебор. (Но сам персонаж останется в основном режиме как NPC)


--------------------------------------------------------------------------
Теперь надо придумать новый доп. режим. Дело это необходимое - игрока досконально изучившего игру и получившего лучшую концовку нужно вознаградить. А что может быть лучше, чем продолжение банкета icon_smile.gif ?

Ограничения следующие:
Игровой персонаж - Симон.
Сюжет, умещающийся в три строчки.
В общем-то все должно тяготеть к минимализьму. icon_smile.gif

То, что в доп. режиме может быть:
Может быть одна новая локация, равная, скажем, 3 первым замкам. Но в этом случае от основной карты придется отказаться.
Обязательно должен быть один новый доп. босс. Врагов 5-6 из основного режима можно перекинуть в доп. (не используя их в основном).
Персонажи могут быть следующие - Дракула, Смерть, Клаудия Бернадес (тот самый прекрасный дух, который поведал Симону способ убийства Дракулы в мануале к оригинальной игре). Так же может быть еще один добавочный персонаж.
Суть геймплея доп. режима может отличаться. То есть может быть смещен акцент.... да хоть на паззлы или уворачивание от ловушек. Система прокачки тоже может быть другой.

Вот как-то так. Несколько голов лучше, чем одна. Так, что давайте брейн-стормить!! icon_smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 26 July 2013, 23:15

Как вариант сделать так чтобы режим продолжил историю.
Из сюжета (хотя сложно придумывать сюжет продолжения не зная основной gigi.gif ) можно использовать ту же Клаудию Бернадес как квестодателя,которая даёт Симону задание сходить в старый замок и упокоить её тело которое оживил некромант.Некроманта тело сожрало сразу и теперь шляется по замку и жрёт всех кто туда зайдёт,отсюда куча скелетов и зомби.Разумеется сюжет этот возможен только если Клаудия останется "живой" или не будет использоваться как отрицательный или котооый перешёл на "тёмную силу" персонаж.
Это пока всё что я придумал за 5 минут gigi.gif

Автор: Secret Boss 27 July 2013, 09:03

Sobakus
Ты думаешь, твоему римейку действительно нужен доп. режим? На мой взгляд, если уж его и делать, то как в 64-х или Циркуле. Чтобы заметно отличался от основного. "Обрубок" в стиле игаванских доп. режимов и даром не нужен. А так тебе, хочешь не хочешь, придётся или рисовать новые карты и спрайты, или кардинально менять игровую механику.

Автор: Sobakus 27 July 2013, 10:54

Цитата
хотя сложно придумывать сюжет продолжения не зная основной
Это не очень важно. Покрутив, поменяв, добавив, можно соединить концы с концами практически любых сюжетов. icon_smile.gif

Цитата
можно использовать ту же Клаудию Бернадес как квестодателя,которая даёт Симону задание сходить в старый замок и упокоить её тело которое оживил некромант.
Здесь ИМХО ключевое слово - замок. Есть такая идея - сделать 7-ой замок, в котором и будет проходить весь доп. режим. Замки делать намного легче, чем города или леса icon_smile.gif . Насчет времени - да. Можно сделать либо "послесловие", либо пролог - что-нибудь, что происходило в те 7 лет, что прошли между первой частью и второй. (мой сюжет эти 7 лет не покрывает (как и оригиналы) так, что здесь мы информированы одинаково плохо gigi.gif ). Я больше склоняюсь к прологу.

Цитата
Ты думаешь, твоему римейку действительно нужен доп. режим?
А почему же не нужен? Решение "не делать доп. режим" я всегда принять успею... Но не раньше, чем переберу все возможные варианты.

Цитата
На мой взгляд, если уж его и делать, то как в 64-х или Циркуле.
Да. Именно так. ... Или лучше.

Цитата
А так тебе, хочешь не хочешь, придётся или рисовать новые карты и спрайты, или кардинально менять игровую механику.
В списке "То, что в доп. режиме может быть" я упомянул и новую карту, и спрайты и игровую механику. Само собой, это подразумевается. Вопрос в том, чем конкретно все это должно быть?

Автор: Secret Boss 27 July 2013, 11:12

Если события доп. режима будут происходить в стенах одного-единственного замка, то это несколько упрощает задачу и сужает рамки наших фантазий на тему. icon_smile.gif

Надо подумать...

Коль уж доп. режим, согласно выдвинутым условиям, будет весьма непродолжительным, то можно сделать как в Brandish Dark Revenant: заметно усложнить его за счёт тех же головоломок и препятствий/ловушек.
Например, Симон должен в установленные временные сроки найти определённые предметы, спрятанные в замке.
Игровой таймер (как в классических Кастлах) строго ограничен, всюду обваливающиеся полы и потолки, смертоносные шипы и неудобно расставленные враги. Пока не заучишь маршрут следования наизусть, выполнить миссию не удастся.

Это так, навскидку.

Автор: XellosDarkSlayer 27 July 2013, 13:07

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:54 AM)
Здесь ИМХО ключевое слово - замок. Есть такая идея - сделать 7-ой замок, в котором и будет проходить весь доп. режим. Замки делать намного легче, чем города или леса icon_smile.gif . Насчет времени - да. Можно сделать либо "послесловие", либо пролог - что-нибудь, что происходило в те 7 лет, что прошли между первой частью и второй. (мой сюжет эти 7 лет не покрывает (как и оригиналы) так, что здесь мы информированы одинаково плохо gigi.gif ). Я больше склоняюсь к прологу.
*


Хммммм,если делать приквел то конечно это усложняет задачу.Оссобенно если разрыв между частями в 7 лет.Тут будет странно выглядить "Симон пошёл куда то,сделал что то за пару минут и жил счастливо...до Кастлы 2 gigi.gif " Если временные рамки аж в 7 лет то слабый сюжет сложно придумывать.

Вообще...можно сделать очень далёкий привел и показать как Симон тренировался чтобы крест использовать нормально.С ловушками и прочей прелестью.

Либо сделать в приквеле такое "Симон узнал что что из деревень начали пропадать люди и последний раз где их видели был старый заброшенный замок.Симон туда приходит и выясняется что это Смерть похищал народ чтобы принести их в жертву для ускорения возраждения Дракулы.
Ещё можно взять деталь которую придумал Nuculais и чуток её поменять что мы ищем не предметы,а спасаем людей которых приносят в жертву.Если таймер кончится,то человека принесут в жертву,а мы потеряем настроение gigi.gif ну или ещё что то.В конце режима можно сделать концовку в зависимости сколько людей мы спасли.

Автор: Secret Boss 27 July 2013, 14:22

Или же можно так.

Симон в установленные временные сроки должен обыскать замок в поисках секретного босса. И победить его, разумеется.
Вспомните НЕСовского "Дракулу", там ведь финальный босс спрятан.
Правда для такого режима потребуется хитрая планировка замка, с ложными коридорами и множеством ловушек.

Автор: Sobakus 27 July 2013, 22:05

Надо очерчить все варианты:
Доп. режим, состоящий из одного большого, но брутального замка.
Есть еще вариант - модное ныне new game+, когда "дополнение" внедряется в саму игру (но при повторном прохождении). Такой вариант тоже может сработать.

Если говорить о спрайтах бэкграундов - то у меня за почти 2 года скопилось много экстра - просто жалко их терять - там из одних кубов можно большой игровой мир выстроить. (Это еще одна причина почему я хочу дополнение). Если говорить о врагах, то для основного режима 64 штуки - это больше, чем надо. Можно даже 10 перенести в дополнение. А босса нужно придумать нового (ну или покопаться в старом icon_smile.gif ). В принципе его можно взять отсюда (естевственно в переделанном виде):
http://legshandshead.deviantart.com/art/Cas-TSOTC-SQ-F-RE-Book-ex-376378420
Если делать замок с акцентом на паззлы и ловушки, то можно использовать Enki.

Цитата
Коль уж доп. режим, согласно выдвинутым условиям, будет весьма непродолжительным, то можно сделать как в Brandish Dark Revenant: заметно усложнить его за счёт тех же головоломок и препятствий/ловушек.
Да. Это наверно лучший вариант. Пусть дополнение будет настоящим challenge'м! К тому же у меня и дополнительные ловушки имеются - вот такие:
http://s51.radikal.ru/i134/1307/e4/2414fa390774.jpg


Цитата
Например, Симон должен в установленные временные сроки найти определённые предметы, спрятанные в замке.
Хороший вариант. Но только, что конкретно он может искать и почему ему это нужно? Может быть Симон застрял в этом замке и не может выбраться, пока не соберет это?

Цитата
Хммммм,если делать приквел то конечно это усложняет задачу.Оссобенно если разрыв между частями в 7 лет.Тут будет странно выглядить "Симон пошёл куда то,сделал что то за пару минут и жил счастливо...до Кастлы 2
Можно дать понять, что это всего лишь эпизод из всего того, что он делал в эти 7 лет. Из того, что скажет сам Симон можно предположить, что в эти 7 лет он странствовал по Европе почти бесцельно. За это время многое могло случиться.

Цитата
Вообще...можно сделать очень далёкий привел и показать как Симон тренировался чтобы крест использовать нормально.С ловушками и прочей прелестью.
Тогда придется еще других Бельмонтов делать. А Симон с ними всегда был "в натянутых отношениях". И тренировался скорее всего в гордом одиночестве.

Цитата
Симон туда приходит и выясняется что это Смерть похищал народ чтобы принести их в жертву для ускорения возраждения Дракулы.
По моей версии Смерть ни как не связана с Дракулой. И та смерть, которую встретит Симон - это именно Смерть Симона, а не Смерть вообще. Так, что никакой другой цели, кроме как забрать его жизнь у нее нет. icon_smile.gif

Цитата
мы ищем не предметы,а спасаем людей которых приносят в жертву.
Мне очень нравится эта идея, но новые предметы сделать проще, чем новых персонажей.

Цитата
Вспомните НЕСовского "Дракулу", там ведь финальный босс спрятан.
Он может быть спрятан за большим паззлом, для которого нам и необходимы эти самые предметы.

Автор: Secret Boss 27 July 2013, 22:17

Ещё один вариант. Доп. режим за Симона - прохождение на время башни а-ля Tower of Evermore. На время, разумеется.
А в последней комнате - босс. Этажи можно чередовать по такому принципу: ловушки/паззлы, сильные монстры.

Автор: Sobakus 27 July 2013, 23:37

Цитата
Ещё один вариант. Доп. режим за Симона - прохождение на время башни а-ля Tower of Evermore.
Это отличная идея! Если речь идет о башне, а не о замке, то я могу сделать ее очень насыщенной графически. Может быть такой вариант: в основном режиме эту башню можно увидеть, но зайти нельзя. За лучшую концовку игрок получает ключ и New Game+ в которой сохраняются характеристики и предметы первого прохождения (и полученный ключ от башни).

Теперь у нас такие варианты:
1. Брутальный, но короткий замок.
2. Не менее брутальная высокая башня.

На чем остановимся? icon_smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 28 July 2013, 00:54

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:05 PM)
В принципе его можно взять отсюда (естевственно в переделанном виде):
http://legshandshead.deviantart.com/art/Cas-TSOTC-SQ-F-RE-Book-ex-376378420
*


Чёрт,сколько качественных и интересных боссов,аж глаза разбегаются icon_biggrin.gif

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:05 PM)
Тогда придется еще других Бельмонтов делать. А Симон с ними всегда был "в натянутых отношениях". И тренировался скорее всего в гордом одиночестве.
*


Хмммм,тогда ладно.Эту идею бросим.

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:05 PM)
По моей версии Смерть ни как не связана с Дракулой. И та смерть, которую встретит Симон - это именно Смерть Симона, а не Смерть вообще. Так, что никакой другой цели, кроме как забрать его жизнь у нее нет.  icon_smile.gif
*


Вот примерно из за такой инфы и сложно придумывать новый сюжет gigi.gif
Значит Смерть не трогаем.
Разве что сделать её боссом в доп.режиме как "Пришло твоё время" big_lol.gif
Можно как вариант сделать две концовки в зависимости успел Симон по времени везде или где то напортачил,в итоге даже если в финале он как то победит то его всё равно "пожнут" big_lol.gif
Мрачно конечно,но игра по внешнему виду и так не радостная gigi.gif

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 08:05 PM)
Мне очень нравится эта идея, но новые предметы сделать проще, чем новых персонажей.
*


Ну,может у тебя где то есть персы которых ты решил не использовать icon_biggrin.gif

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 09:37 PM)
Теперь у нас такие варианты:
1. Брутальный, но короткий замок.
2. Не менее брутальная высокая башня.

На чем остановимся?  icon_smile.gif
*


Я лично за башню icon_biggrin.gif
Вполне логично выходит в игре.

Цитата(Sobakus @ Jul 27 2013, 09:37 PM)
За лучшую концовку игрок получает ключ и New Game+ в которой сохраняются характеристики и предметы первого прохождения (и полученный ключ от башни).
*


Честно,я думаю что лучше положить ключ от башни в комнате после последнего босса как в АоС,когда мы видим в битве с Грекхемом что есть ещё одна комната но зайти туда не можем пока не получим хорошую концовку.Это разумеется если делать возможность продолжить игру после битвы с финальником.
Я этот способ написал просто чтобы у тех кто играть будет не возникало вопросов "как зайти в эту башню и где взять ключ".
Конечно можно вообще сделать как сделали в Digital Devil Saga 2.Комната где сидит Супер-Босс игры доступна на первом прохождение но герои не могут зайти в неё ибо...боятся gigi.gif И только при втором прохождение они набираются духа и заходят icon_biggrin.gif
Симон у нас не из робкого десятка так что можно написать при попытки зайти в башню "Симон чувствует что ему не хватит сил и навыков чтобы покорить эту башню" gigi.gif

Автор: Secret Boss 28 July 2013, 09:23

Цитата(Sobakus @ Jul 28 2013, 12:37 AM)
в основном режиме эту башню можно увидеть, но зайти нельзя. За лучшую концовку игрок получает ключ и New Game+ в которой сохраняются характеристики и предметы первого прохождения (и полученный ключ от башни).
*


http://yoursmileys.ru/m-card.php

С приобретением ключа интересно придумал. Да и сама Башня в основном режиме должна соблазнять своей близостью, но неприступностью.

Автор: Sobakus 29 July 2013, 04:25

Цитата
Можно как вариант сделать две концовки в зависимости успел Симон по времени везде или где то напортачил,в итоге даже если в финале он как то победит то его всё равно "пожнут"
Так оно и есть в основном режиме (и в оригинале, кстати, тоже). После боя в третьем замке смерть дает только незначительную отсрочку Симону до боя с Дракулой. Но, конечно, в лучшей концовке отсрочка будет большей icon_smile.gif .

Цитата
Честно,я думаю что лучше положить ключ от башни в комнате после последнего босса как в АоС,когда мы видим в битве с Грекхемом что есть ещё одна комната но зайти туда не можем пока не получим хорошую концовку.
Увы, такой вариант получается невозможным. В средней и худшей концовках Симон погибает. А в лучшей сразу после боя следует естевственный финал и продолжать игру нет смысла. Дракула убит. Симон избавился от проклятия.

Цитата
Я этот способ написал просто чтобы у тех кто играть будет не возникало вопросов "как зайти в эту башню и где взять ключ".
Но в этом и интерес. Вопросы должны возникать, так вовлекая игрока в игру. Нет ничего лучше, чем заставить игрока думать и гадать "как попасть в эту башню?". А потом снова думать "а от чего ключ мне дали?". Потом после длительного эксплоринга когда ты сам догадываешься, где применить ключ наступает "счастье". icon_smile.gif Выложить все на стол и как на gba расписать какую кнопку нужно нажать... это совсем не поNES'овски gigi.gif .

------------------------------------------
Рад, что всем троим нравится башня beer.gif . Еще один аргумент в пользу башни - в игре и так есть 6 замков (5 + финальный). 7-ой замок мог бы отличаться другим дизайном и повышенной хардкорностью. Но по сути это был бы все тот же замок... только большой и страшный. А башня одной своей структурой подразумевает некоторые изменения в геймплее.

От доп. режима целесообразно отказаться. Ведь по сути ничего не изменится - персонаж тот же, способности те же. Да я и по себе замечал, что New Game+ меня заинтересовывает обычно больше - всегда интересно узнать "а что же именно в расширенном режиме было добавлено"? Опять же эксплоринг. Помимо башни планирую перенести в "+" один большой easter egg'овый доп. квест и одно (самое сильное в игре) оружие. Характеристики врагов башни будут прописаны под максимальный уровень и лучшее оружие. С меньшим и соваться не стоит. icon_smile.gif

Остается продумать детали. Теперь получается, что "Башня" - это большой секретный доп. квест, а следовательно к концовке игры он не ведет. Все же будет лучше, если у башни будет свой сюжет. Кто ее построил? С какой целью? Кто обитает на последнем этаже? Понятно, что не смерть, не Дракула и никто из нам известных. Мне представляется, что на первом этаже Симон встретит кого-то "без лица" (или в маске) и "в белом балахоне". Он что-то должен Симону сказать... Но что?


Автор: XellosDarkSlayer 29 July 2013, 15:30

Цитата(Sobakus @ Jul 29 2013, 02:25 AM)
Но в этом и интерес. Вопросы должны возникать, так вовлекая игрока в игру. Нет ничего лучше, чем заставить игрока думать и гадать "как попасть в эту башню?". А потом снова думать "а от чего ключ мне дали?". Потом после длительного эксплоринга когда ты сам догадываешься, где применить ключ наступает "счастье". icon_smile.gif Выложить все на стол и как на gba расписать какую кнопку нужно нажать... это совсем не поNES'овски gigi.gif .
*


Ну,значит не будем всё разжовывать для игроков gigi.gif

Цитата(Sobakus @ Jul 29 2013, 02:25 AM)
Да я и по себе замечал, что New Game+ меня заинтересовывает обычно больше - всегда интересно узнать "а что же именно в расширенном режиме было добавлено"?
*


Главное не забудь подписать что секреты открылись новые icon_biggrin.gif
А то я вот напрмиер почти никогда не прохожу New Game+,так как обычно всё уже пройденно и второй раз проходить нет смысла.

Цитата(Sobakus @ Jul 29 2013, 02:25 AM)
Остается продумать детали. Теперь получается, что "Башня" - это большой секретный доп. квест, а следовательно к концовке игры он не ведет. Все же будет лучше, если у башни будет свой сюжет. Кто ее построил? С какой целью? Кто обитает на последнем этаже? Понятно, что не смерть, не Дракула и никто из нам известных. Мне представляется, что на первом этаже Симон встретит кого-то "без лица" (или в маске) и "в белом балахоне". Он что-то должен Симону сказать... Но что?
*


Можно использовать того персонажа которому ты хотел весь режим посветить.
Он же может быть и тем кто построил эту башню,для своих экспериментов(ну или для желания захватить мир\запечатать страшного демона).Но однажды его эксперимент\демон вышел\оказался слишком сильным и этот персонаж использовал всю свою силу чтобы его запечатать и полностью лишился их.Но он знал что творение\демон это слишком сильная хрень и поэтому рано или поздно вырвется из печати,а сил у него нет чтобы с ним дратся.Вот он и наделал кучу ловушек чтобы когда творение\демон вырвется хоть как то его задержать.В итоге когда Симон добрался до башни то товарищ попросил его убить творение\демона который почти уже вырвался.Но пока он ещё не вырвался можно его ослабить немного,а для этого нужно найти в башне вещи.
Вот и выходит:находим вещи,босс будет чуть слабее,не находим,босс будет адско сложным icon_biggrin.gif

Автор: Sobakus 30 July 2013, 11:32

Цитата
Главное не забудь подписать что секреты открылись новые icon_biggrin.gif
А то я вот напрмиер почти никогда не прохожу New Game+,так как обычно всё уже пройденно и второй раз проходить нет смысла.
Ну, тут сразу будет понятно, что изменения есть и их не мало (ниже объясню в деталях). ... Да и потом SQ - игра не длинная. Даже с учетом всего дополнительного от силы часа 4 геймплея. Расширенный режим хоть как-то удлиннит игру.

Цитата
Можно использовать того персонажа которому ты хотел весь режим посветить.
Он же может быть и тем кто построил эту башню,для своих экспериментов(ну или для желания захватить мир\запечатать страшного демона). ... ... ...
Спасибо за идею. Хотя я все поменял, но суть осталась почти той же. ... А вот итог:


0---------------------------------------------------------------0
]-------------------------:o0__0o:----------------------------[
0---------------------------------------------------------------0
Cas: TSOTC Расширенный Режим (New Game+)
0---------------------------------------------------------------0
__1. Новое меню с японским тайтлом оригинальной игры: ドラキュラII 呪いの封印 (Dracula II: The Seal of the Curse)
__2. Измененная сцена прибытия Симона в Jova.
__3. Easter Egg'овый саб-квест. --> лучшее в игре оружие.
__4. Возможность прокачаться до 7-ого уровня.
__5. Маленькая локация в Rover Mansion (1 экран).
__6. Средняя локация на нижнем уровне Underground Passageway c доп. боссом.
__7. Локация "Башня", состоящая из 33-ех этажей по 3 экрана каждый. Доп. Босс.
__8. Добавочная сцена после прохождения башни.
__9. Измененное поведение финального босса.
__10. Лучшая в игре концовка.
0---------------------------------------------------------------0
]------------------------:о-0-_-0-o:-------------------------[
0---------------------------------------------------------------0

Автор: XellosDarkSlayer 30 July 2013, 12:31

Отлично выходит beer.gif
Ну и,ты сломал правило всех РПГ big_lol.gif
Когда есть самое сильное оружие в игре то оно обычно даётся за убийство секретного босса,а тут наоборот оно нам нужно чтобы его победить gigi.gif

Автор: Sobakus 30 July 2013, 13:38

XellosDarkSlayer, спасибо! beer.gif

Цитата
Когда есть самое сильное оружие в игре то оно обычно даётся за убийство секретного босса,а тут наоборот оно нам нужно чтобы его победить
Так уж получилось icon_smile.gif . Квест, ведущий к лучшему оружию я придумал раньше, чем доп. режим, с которым, как видишь, все вышло не совсем линейно gigi.gif .

Автор: XellosDarkSlayer 30 July 2013, 13:45

Цитата(Sobakus @ Jul 30 2013, 11:38 AM)
Так уж получилось icon_smile.gif . Квест, ведущий к лучшему оружию я придумал раньше, чем доп. режим, с которым, как видишь, все вышло не совсем линейно gigi.gif .
*


И хорошо.А то вечно получаешь супер-оружие за убийство Секретного-Босса,а нормально его использовать не выходит,самый сложный босс то уже мёртв gigi.gif
А тут оно хоть реально поможет icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 30 July 2013, 17:28

Ну вот, вроде что-то набрейнстормили. gigi.gif

Автор: XellosDarkSlayer 30 July 2013, 17:49

Цитата(Nuculais @ Jul 30 2013, 03:28 PM)
Ну вот, вроде что-то набрейнстормили. gigi.gif
*


Интересно,нас в титрах упомянут? gigi.gif

Автор: Secret Boss 30 July 2013, 17:52

Да это не обязательно. icon_smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 30 July 2013, 18:10

Цитата(Nuculais @ Jul 30 2013, 03:52 PM)
Да это не обязательно. icon_smile.gif
*


Это да.
Главное что идей подкинули icon_biggrin.gif

Автор: Devilart 30 July 2013, 23:23

А как на счет режима типа "Endless Nightmare", который будет заключаться в том, что в игре будет вечная ночь? Жителей можно в дома например раскидать.

Автор: Sobakus 31 July 2013, 11:11

Цитата
Ну вот, вроде что-то набрейнстормили.
Я бы сказал, что отлично набрейнстормили! Так, что всем, кто принимал участие - большое человеческое спасибо beer.gif . Все задачи брейнсторма выполнены - с одной стороны получается интересно, а с другой стороны не потребует много времени - большая часть названного уже практически готова. Теперь со спокойной совестью можно сосредоточиться на основном режиме.

Цитата
Интересно,нас в титрах упомянут?
Как это обычно принято - поблагодарю форум и всех хороших на нем людей. icon_smile.gif

Цитата
А как на счет режима типа "Endless Nightmare", который будет заключаться в том, что в игре будет вечная ночь? Жителей можно в дома например раскидать.
У нас только наступила определенность... gigi.gif Идея вообще классная, но как я это себе представляю - тут потянет на отдельную большую модификацию к игре. Надо либо штат расширять gigi.gif , либо делать уже после основной игры. Найтмер мод, я считаю, должен иметь не только новых врагов, но и сильно измененных основных. Да и декорации неплохо бы сделать более жуткими. Да и Симону новые способности не повредят. Да и сюжетно надо все это как-то обосновать. То есть переделывать придется вообще ВСЕ. ... А это минимум год. icon_sad.gif

Автор: Secret Boss 31 July 2013, 17:02

Так что пока только основной и башенный режимы. Главное - их довести до ума. А то за тремя зайцами погонишься...

Автор: XellosDarkSlayer 31 July 2013, 17:18

Поддерживаю.
Остальное можно если что добавить патчами или дополнениеями icon_biggrin.gif

Автор: Devilart 31 July 2013, 18:44

Сложность на НГ+ увеличится?
А у башни устройство какое будет? Как у арены циркуля вперемешку со всякими ловушками как в экклезии?
Или вообще по другому?

Автор: Sobakus 1 August 2013, 15:55

Цитата
Так что пока только основной и башенный режимы. Главное - их довести до ума. А то за тремя зайцами погонишься...
Да не сказал бы, что зайца 3 gigi.gif . Получается всего 3 доп. локации. 2 маленьких остаются в основном режиме, а большая (башня) идет в расширенный. И так по мелочевке еще на 9 пунктов накрапал. То есть если сравнивать с другими метроидваниями - примерно один и тот же объем. Можно сказать минимализьм. icon_smile.gif

Цитата
Сложность на НГ+ увеличится?
Пока не знаю. Те же враги с первого режима останутся теми же. Все будет зависеть от того, сколько новых врагов будет перенесено во 2-ой и сколько будет использовано в первом. Искуственно поднимать hp и att врагам точно не буду.

Цитата
А у башни устройство какое будет? Как у арены циркуля вперемешку со всякими ловушками как в экклезии?
В общем именно так icon_smile.gif . 2 экрана на этаж - непосредственно арены с ловушками и врагами. 3-ий экран - подъем на следующий этаж - там тоже могут быть враги и ловушки. Последний этаж - с боссом.


Автор: Devilart 2 August 2013, 16:33

Цитата(Sobakus @ Aug 1 2013, 04:55 PM)
Да не сказал бы, что зайца 3 gigi.gif . Получается всего 3 доп. локации. 2 маленьких остаются в основном режиме, а большая (башня) идет в расширенный. И так по мелочевке еще на 9 пунктов накрапал. То есть если сравнивать с другими метроидваниями - примерно один и тот же объем. Можно сказать минимализьм.  icon_smile.gif
*


Можно сделать так, чтоб при прохождении башни, на титульном экране открывалась галерея например.

Автор: XellosDarkSlayer 2 August 2013, 19:50

Да,точно.Devilart напомнил мне своим сообщением о том что я хотел спросить.
А какую награду мы получим за прохождение башни? icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 2 August 2013, 19:55

Хотите бесполезную плюшку? big_lol.gif

Автор: Sobakus 2 August 2013, 22:57

Цитата
Можно сделать так, чтоб при прохождении башни, на титульном экране открывалась галерея например.
Я думал, что-то подобное сделать. Но в итоге решил внедрить галлерею в саму игру. Вот так, к примеру:
http://legshandshead.deviantart.com/art/Cas-f-re-Laruba-mansion-351405821

Цитата
А какую награду мы получим за прохождение башни?
Возможность получить единственную хорошую концовку в игре icon_smile.gif . Шмота в игре нет. Оружия нового мало, но больше его там и не нужно. Так, что дать игроку крутую штуку мне просто не от куда gigi.gif .

Концовки, кстати, такие:

1. Симон не убивает Дракулу. Симон не освобождается от проклятия (то есть умирает). Симон не освобождает от проклятия Трансильванию.

2. Симон убивает Дракулу. Симон не освобождается от проклятия. Симон не освобождает от проклятия Трансильванию.

3. Симон убивает Дракулу. Симон освобождается от проклятия. Симон не освобождает от проклятия Трансильванию.

4. (Только в New Game+) Симон убивает Дракулу. Симон освобождается от проклятия. Симон освобождает от проклятия Трансильванию. Yay! beer.gif


Автор: Secret Boss 2 August 2013, 23:04

Заинтриговал. icon_biggrin.gif

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 00:16

Цитата(Sobakus @ Aug 2 2013, 08:57 PM)
Возможность получить единственную хорошую концовку в игре icon_smile.gif .
*


Вполне хорошая награда icon_biggrin.gif
Невозможность получения хорошей концовки сразу,что то мне напоминает...но немогу вспомнить что icon_confused.gif

Автор: Devilart 3 August 2013, 01:28

Цитата(Sobakus @ Aug 2 2013, 11:57 PM)
Я думал, что-то подобное сделать. Но в итоге решил внедрить галлерею в саму игру. Вот так, к примеру:
http://legshandshead.deviantart.com/art/Cas-f-re-Laruba-mansion-351405821
*


Не ну это же часть антуража, без картин на локациях само-собой нельзя, а вот меню галереи, в котором можно посмотреть на весь экран концепт арт, спрайты, сами картины полистать, было бы очень кстати. Очень тащусь за просмотром таких галерей в играх. Например можно открыть галерею вообще после любой концовки, но скажем ряд разделов закрыть знаками вопроса и сделать так, чтобы они открывались после выполнения определенных условий (лучшая концовка, прохождение башни итд). Тогда будет более менее понятно, что в этой игре я явно что то пропустил, и мне есть что здесь добивать.
Или ты имеешь ввиду, что ты запилил отдельный, открывающийся ключом с пика башни, секретный мэншн, в котором висят все рисунки к игре в виде картин?

Цитата(Sobakus @ Aug 2 2013, 11:57 PM)
Возможность получить единственную хорошую концовку в игре icon_smile.gif .
*


Но мы же не будем знать, что пройдя башню открыли к ней доступ. Сюжетно надо чтоли обыграть. Раскидать по игре намеки, что башня (ну или монстр который там заточен, forgotten one какой-нибудь, лол) как-то усиливает, или удерживает проклятие например. Впрочем, почитав твои описания на девиантарте могу предположить что ты об этом уже позаботился.

З.Ы. Дико понравилась идея с алхимиком. gigi.gif

Автор: Ящер 3 August 2013, 19:40

Ух,если игра таки выйдет,это будет лучшая любительская Кастла за всю историю.

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 23:12

Выйдет игра,на форуме наверняка будет баталия из тех кто первее сделает ПБР по ней big_lol.gif

Автор: Secret Boss 3 August 2013, 23:16

Баталия среди двух-трёх человек? icon_smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 3 August 2013, 23:26

Цитата(Nuculais @ Aug 3 2013, 09:16 PM)
Баталия среди двух-трёх человек? icon_smile.gif
*


Если постараться то вполне может выйти gigi.gif

Автор: Sobakus 4 August 2013, 00:13

Цитата
Невозможность получения хорошей концовки сразу,что то мне напоминает...но немогу вспомнить что
На самом деле так не мало где было. Мне сия фишка понравилась в той же Sigma Star Saga. Ну и как можно забыть о Ghouls'n'Ghosts crazy.gif ..

Цитата
Не ну это же часть антуража, без картин на локациях само-собой нельзя, а вот меню галереи, в котором можно посмотреть на весь экран концепт арт, спрайты, сами картины полистать, было бы очень кстати. Очень тащусь за просмотром таких галерей в играх.
Мне тоже такие вещи нравятся... а если еще и музыку к ним хорошую расслабляющую... Да еще под каждой картинкой какое-то краткое описание... Думаю - это вполне можно сделать. Тем более, что я еще 2-3 концепт-арта собираюсь сделать для "офф. сайта" и мануала. Запишу в графу "доп. задачи". icon_smile.gif

Цитата
Или ты имеешь ввиду, что ты запилил отдельный, открывающийся ключом с пика башни, секретный мэншн, в котором висят все рисунки к игре в виде картин?
icon_smile.gif Нет, но 5-ый замок на самом деле на это и похож. Я уже не знал как разнообразить замки, поэтому решил 5-ый весь картинами обвешать.

Цитата
Но мы же не будем знать, что пройдя башню открыли к ней доступ. Сюжетно надо чтоли обыграть. Раскидать по игре намеки, что башня (ну или монстр который там заточен, forgotten one какой-нибудь, лол) как-то усиливает, или удерживает проклятие например. Впрочем, почитав твои описания на девиантарте могу предположить что ты об этом уже позаботился.
Ага. icon_smile.gif ... Мне всегда нравилась идея Chaos Realm. На мой взгляд - измерение хаоса - это единственный способ объяснить многие нестыковки сериала и вообще объединить их в единое целое. В общем... все довольно просто. Весь основной режим на самом деле происходит в Chaos Realm, только ни Симон, ни игрок об этом не знают. ("Мир изменился, но остался прежним" (цитата из Интервью с Вампиром gigi.gif )) Намеки само собой будут. ... Расширенный режим (NewGame+) происходит ровно в том же самом месте и в то же самое время, но в другом измерении (нашем). В трех секретных местах можно увидеть и уничтожить The Gates of Chaos (зайти нельзя). Третие врата находятся в башне. Когда будут уничтожены все врата - с карт исчезнут все враги и победа станет возможной. (и сценка будет, где объяснят)

Цитата
Ух,если игра таки выйдет,это будет лучшая любительская Кастла за всю историю.
Я и моя команда из трех человек (уже трех! pink_em212.gif ) все в это верим. А я нескромно надеюсь уделать конами gigi.gif ... хоть в чем-нибудь..

Цитата
Выйдет игра,на форуме наверняка будет баталия из тех кто первее сделает ПБР по ней
Один парень по имени Азот тебе мозг обязательно вынесет gigi.gif . А в целом боссы не особо сложные будут. Атаки - паттерны. АI на 8-ибитном уровне.

Автор: XellosDarkSlayer 4 August 2013, 00:49

Цитата(Sobakus @ Aug 3 2013, 10:13 PM)
На самом деле так не мало где было. Мне сия фишка понравилась в той же Sigma Star Saga.
*


Во,вот именно Sigma Star Saga мне это и напомнило icon_biggrin.gif

Цитата(Sobakus @ Aug 3 2013, 10:13 PM)
Один парень по имени Азот тебе мозг обязательно вынесет gigi.gif . А в целом боссы не особо сложные будут. Атаки - паттерны. АI на 8-ибитном уровне.
*


На Нес же тоже боссы с 8-и битным AI icon_biggrin.gif
И сколько там было кошмара с боссами,одну только Мегамен серию вспомнить big_lol.gif

Автор: Devilart 4 August 2013, 02:45

Sobakus
Ты мне сейчас хаосом просто мозги вынес, в хорошем смысле icon_smile.gif

Автор: Sobakus 4 August 2013, 20:37

Цитата
На Нес же тоже боссы с 8-и битным AI
Если честно, то это мой любимый вид боссов. Терпеть не могу товарищей с продвинутым AI, реагирующими на каждое твое действие и чуть ли не на каждый шаг. Во-первых их трудно делать gigi.gif , а во вторых раздражать они своим "умом" могут сильно...

Цитата
Ты мне сейчас хаосом просто мозги вынес, в хорошем смысле
Америкосы называют подобные сюжеты "mind f*ck'ами" icon_smile.gif . Мне подобные вещи всегда нравились. А в данном случае - это единственный способ сюжетно установить связь между основным и расширенным режимами.

Автор: XellosDarkSlayer 4 August 2013, 21:58

Цитата(Sobakus @ Aug 4 2013, 06:37 PM)
Если честно, то это мой любимый вид боссов. Терпеть не могу товарищей с продвинутым AI, реагирующими на каждое твое действие и чуть ли не на каждый шаг. Во-первых их трудно делать gigi.gif , а во вторых раздражать они своим "умом" могут сильно...
*


Ну,это смотря какой босс.
А то на тех же карманных консолях есть боссы у которых паттерн либо строго забит,либо их можно вынуждать что то делать с пользой для тебя.Даже некоторых боссов в Ис Ориджин можно убить используя паттерн их атак gigi.gif
Цитата(Sobakus @ Aug 4 2013, 06:37 PM)
Америкосы называют подобные сюжеты "mind f*ck'ами" icon_smile.gif . Мне подобные вещи всегда нравились. А в данном случае - это единственный способ сюжетно установить связь между основным и расширенным режимами.
*


Значит Японский Ace Combat 3 тебе понравится big_lol.gif

Автор: Sobakus 5 August 2013, 02:48

Цитата
Значит Японский Ace Combat 3 тебе понравится
Это я уже понял gigi.gif . Надо только японский подъучить предварительно. С описанием как-то не очень... icon_neutral.gif

Автор: XellosDarkSlayer 5 August 2013, 13:35

Цитата(Sobakus @ Aug 5 2013, 12:48 AM)
Это я уже понял gigi.gif . Надо только японский подъучить предварительно. С описанием как-то не очень...  icon_neutral.gif
*


Лучше всё таки с описанием gigi.gif
А то там есть довольно сложные термины icon_biggrin.gif
Это разумеется если "описание" это перевод текста в самой игре,а не просто описание прохождения игры big_lol.gif

Автор: Sobakus 4 October 2013, 01:10

Совсем забыл... 1-ого октября ремейку (вернее началу работы над ним) исполнилось 2 года!!! А вот и открытка:

(А вот обрезанный буржуйский вариант: http://legshandshead.deviantart.com/art/Castlevania-Simon-s-Quest-Cover-Art-Alternative-404947341 )

>>>Просто напоминаю, что я все еще здесь, а работа идет быстро как никогда. Думаю, что в скором времени будет и что показать, и что обсудить. icon_smile.gif



Автор: Darksider 4 October 2013, 03:30

Жду игру с нетерпением,и есть вопрос - будет ли какая нибудь бета версия или придется подождать до выхода фулл?

Автор: Sobakus 4 October 2013, 09:25

Цитата
Жду игру с нетерпением,и есть вопрос - будет ли какая нибудь бета версия или придется подождать до выхода фулл?
Нет, демка в процессе icon_smile.gif . Но я сомневаюсь, что получится все сделать раньше нового года. Демка включает в себя все элементы геймплея. Да и чисто по территории не маленькая.

Автор: Secret Boss 4 October 2013, 16:13

Sobakus
Самое умилительное на открытке - это грибочки. big_lol.gif

Автор: Sobakus 4 October 2013, 19:52

Цитата
Самое умилительное на открытке - это грибочки.
Ну как же без грибочков можно было такие реплики жителям написать! gigi.gif

Автор: Sobakus 22 October 2013, 01:04

Музыкальный апдейт!

Краткое вступление:
Саундтрек игры, как изначально и задумывалось, будет состоять из арранжировок тем оригинальной игры (9 штук), всего двух-трех арранжировок из других частей серии и моих тем (коих запланированно 14). Тем, кто не в курсе - музыкой я занимаюсь, грубо говоря, всю жизнь. Сочинять научился раньше, чем играть музыку других (и это даже нисколько не преувеличение icon_smile.gif ). До сего момента ничего из своего в интернет не выкладывал, но теперь уже придется. Для ремейка.

Для этой цели я и сделал себе аккаунт на SoundCloud'е - своего рода музыкальном DeviantArt'е. Пока еще не со всем там разобрался, поэтому - просто ссылка на мою страницу:
https://soundcloud.com/legshandshead

Тут пока всего 4 темы:

Ghost Of Jova
Тема Бернадес (того самого духа/призрака из мануала). Даже жаль, что игрок ее услышит всего пару раз...

What a horrible night...
Музыка для пролога. Тут я в-первые использовал distortion. Но нет - не на гитаре... На дудках! gigi.gif

Medieval Heavy
Как и следует из названия это хэви в средневековом стиле. Этот монстр мне дался очень тяжело. Никогда раньше не сочинял музыку такой направленности.

One Versus All
Тема начальных боссов. Композиционно очень простая вещь, но в плане арранжировки тут я в-первые попробывал сделать "около-оркестровый" звук из кучи разных скрипок. Вроде нормально получилось.


Понятно, что у меня (того, кому нравится музыка OoE icon_smile.gif ) свой взгляд на то, каким должен быть саундтрек в Castlevania. Но тем не менее, надеюсь, что кому-нибудь да и понравится. icon_smile.gif

Автор: Ящер 22 October 2013, 12:44

Sobakus,очень даже неплохо!Фортепиано и струнные звучат хорошо.Единственно,что в теме боссов явно не хватает оркестровой перкуссии (на мой взгляд)

Автор: Shadowserg 22 October 2013, 13:21

Sobakus Классные треки. beer.gif

Цитата
Даже жаль, что игрок ее услышит всего пару раз...
Действительно жаль, красивый трек. Может ещё куда-нибудь её вставишь? big_lol.gif

Автор: Tesla 22 October 2013, 13:47

Sobakus
Все треки хороши, но Ghost Of Jova из них на мой взгляд самый лучший. Очень красивая композиция.

One Versus All мне в начале показалась не подходящей для боссов, но послушав ее еще раз, поменял свою точку зрения.

Автор: Sobakus 22 October 2013, 17:24

Цитата
Sobakus,очень даже неплохо!Фортепиано и струнные звучат хорошо.Единственно,что в теме боссов явно не хватает оркестровой перкуссии (на мой взгляд)
Спасибо! Тоже согласен с тем, что с перкуссией звучало бы лучше. Время еще будет - попытаюсь что-то добавить. (о! я даже вспомнил только что - у меня же есть офигенный набор перкуссии для ризона! Да - перкуссии быть. icon_smile.gif )
Просто немного тороплюсь сейчас поскорее все необходимое для демки сделать. Упускаю некоторые вещи icon_neutral.gif .

Цитата
Действительно жаль, красивый трек. Может ещё куда-нибудь её вставишь?
Спасибо! В таком же виде ее вставлять в другие сцены наверно неправильно. Это же тема именно Бернадес, а она только в начале появляется. Может вариацию сделаю для одного ее родственника icon_smile.gif .

Цитата
Все треки хороши, но Ghost Of Jova из них на мой взгляд самый лучший. Очень красивая композиция.

One Versus All мне в начале показалась не подходящей для боссов, но послушав ее еще раз, поменял свою точку зрения.
Спасибо! Даже не думал, что именно эта тема кому-то понравится. Как-то я ее легко и быстро сделал. А One Versus All еще доработаю. Динамики с перкуссией точно станет больше.

Автор: Secret Boss 22 October 2013, 17:32

При прослушивании Ghost Of Jova и What a horrible night... возникло ощущение, что я включил Midnight Syndicate. А от меня это офигенный комплимент. icon_biggrin.gif
Две другие темы тоже очень хороши, так держать!

Цитата
Может ещё куда-нибудь её вставишь?
Ни в коем случае! Хорошего должно быть понемногу.

Автор: Sobakus 22 October 2013, 18:22

Цитата
При прослушивании Ghost Of Jova и What a horrible night... возникло ощущение, что я включил Midnight Syndicate. А от меня это офигенный комплимент.
Спасибо! Это действительно офигенный комплемент. beer.gif

Цитата
Ни в коем случае! Хорошего должно быть понемногу.
Если и сделаю вариацию, то она будет сильно отличаться и скорее всего чуть пониже будет - скажем на cello (забыл как по-русски icon_smile.gif ).

Автор: Secret Boss 22 October 2013, 18:24

Цитата(Sobakus @ Oct 22 2013, 07:22 PM)
Если и сделаю вариацию, то она будет сильно отличаться и скорее всего чуть пониже будет - скажем на cello
*

В какой-то мере жаль. Тема может потерять свою индивидуальность. Хотя тебе, как автору, виднее.

Автор: Sobakus 23 October 2013, 12:10

Цитата
В какой-то мере жаль. Тема может потерять свою индивидуальность. Хотя тебе, как автору, виднее.
Весь саундтрек я рано или поздно на soundcloud выложу (а потом и на "оффициальный" сайт - если какая-то тема совсем уж никому не понравится - будем думать что с ней делать icon_smile.gif . Я вообще пытаюсь сделать побольше, чтобы потом было из чего выбрать.

Автор: Secret Boss 23 October 2013, 16:12

Правильно. Методом сурового отбора мы подберём римейку наилучший саундтрек. Благо, знатоков и гурманов кастловской музыки у нас хватает.

Автор: Sobakus 24 October 2013, 12:21

Цитата
Правильно. Методом сурового отбора мы подберём римейку наилучший саундтрек.
Ага beer.gif . За этим и выкладываю. Все-таки "правильный саундтрек" для Castlevania - это совсем неочевидная тема. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 24 October 2013, 17:18

Цитата
Все-таки "правильный саундтрек" для Castlevania - это совсем неочевидная тема.

В смысле? icon_smile.gif

Автор: Devilart 25 October 2013, 04:03

Вырисовывается очень годный ост, так держать.

Автор: Sobakus 25 October 2013, 13:20

Цитата
Вырисовывается очень годный ост, так держать.
Спасибо! beer.gif

Цитата
В смысле?
В том плане, что музыка в кастлах бывает очень и очень разной. К примеру мне очень нравятся средневеково-звучащие мотивы из Super Castlevania IV - по-моему очень подходит, но классическим кастлванским саундтреком это не назовешь. Вот эта вещь к примеру:
http://www.youtube.com/watch?v=g11Or2ZvKWU&list=PL79DA330B8AE4C836
Или эта (вообще шедевр!):
http://www.youtube.com/watch?v=7z0bIidrXm0&list=PL79DA330B8AE4C836

А многим вот нравятся больше всего темы от Ямане. Я, признаться, начал ценить ее как композитора только на саундтреке Эклезии icon_lol.gif . ... Темы 64-ых - вообще отдельная тема. Саудтрек Harmony of Dissonance тоже довольно своеобразный.

Так, что тут сразу и не скажешь какой саундтрек должен быть в ремейке SQ. Мне главное, что б меньше как Ямане и больше как 64-ые и четверка. gigi.gif

Автор: Secret Boss 25 October 2013, 16:24

Цитата(Sobakus @ Oct 25 2013, 02:20 PM)
Мне главное, что б меньше как Ямане и больше как 64-ые и четверка.  gigi.gif
*

Придерживаюсь такого же мнения. icon_wink.gif

Автор: Sobakus 18 December 2013, 17:16

Небольшой, но тотальный новогодне-праздничный апдейт! pink_em834.gif
Немного о том, что в нем вообще есть:

«Делал я и Симона и его Приключения..» часть 4… О дизайне.


...ну и вот пару примеров. Новый тайтл скрин с лого. И новое меню диалогов (в этом же стиле сделаны все менюшки).
http://legshandshead.deviantart.com/art/Cas-SQ-F-R-New-Title-Screen-des-420543962
http://legshandshead.deviantart.com/art/Cas-SQ-F-R-New-Dialogue-Box-420549248

Так же принялся за финальную редакцию иконок – они будут-таки цветными. При этом «средневековость стиля» все равно сохраняется.
http://legshandshead.deviantart.com/art/Cas-SQ-F-R-Chara-Icons-Final-Ver-I-hope-420544925

Финальный Ковер-Арт. Карта. Глав. меню. Книга с бестиарием. И еще парочка примеров все по тому же адресу:
http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877
---------------------------------------------------------------

Надеюсь, глаз радует icon_smile.gif . Теперь музыкальная часть...

At the Darkest Hour
Тема 5-ого замка. Получилась весьма кастлванской (чего я сам от себя не ожидал). Делал больше недели.

Final Duel
Демон металла таки вырвался на свободу! gigi.gif По очень простой причине – у меня стали заканчиваться инструменты, а для последнего боя хотелось что-то особенное. Вот и пришлось использовать электра-гитару. На удивление звучание достаточно правдоподобное (не буду говорить что пришлось для этого делать icon_lol.gif ). Просто очень трудно сделать нормально звучащую электра-гитару на компе, да еще и не при помощи VST.
Вполне может быть, что эта тема окажется лучшей темой саундтрека.

The Monster is Coming
Всегда хотел сделать тему из одной перкуссии. Правда, не удержался и таки добавил несколько ноток. Вышло быстро.

Адрес тот же:
https://soundcloud.com/legshandshead
---------------------------------------------

Вот и все на сегодняшний день! Следующий апдейт уже будет геймплейным. Ну может до него еще будет небольшой музыкальный. Да и веб-сайт давно пора доделывать..
Всех с наступающими! pink_em834.gif

Автор: Secret Boss 18 December 2013, 17:35

icon_eek.gif Шикарный апдейт! И художественный, и музыкальный.
Тема "At the Darkest Hour" особенно порадовала. А "The Monster is Coming" - это тема секретного босса? hitrost.gif

Автор: Sobakus 18 December 2013, 17:50

Nuculais, спасибо! beer.gif

Цитата
А "The Monster is Coming" - это тема секретного босса?
А я не знаю - может быть icon_lol.gif . Запланировал ее как тему одного из замков, где разнообразия ради не будет врагов, а будут одни ловушки. По-моему полоса препятствий и перкуссия идеально сочитаются icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 18 December 2013, 18:05

Цитата(Sobakus @ Dec 18 2013, 06:50 PM)
По-моему полоса препятствий и перкуссия идеально сочитаются icon_smile.gif .
*


Тоже верно. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 18 December 2013, 18:15

Цитата(Sobakus @ Dec 19 2013, 01:50 AM)
Запланировал ее как тему одного из замков, где разнообразия ради не будет врагов, а будут одни ловушки. По-моему полоса препятствий и перкуссия идеально сочитаются icon_smile.gif .
*

Напоминает босса Мать Монстров из игры "Soleil". Тоже полоса препятствий и босс (или скорее воплощение босса), который не оказывает сопротивления и погибает от нескольких символичных ударов.

Автор: Shadowserg 18 December 2013, 22:22

Цитата
Шикарный апдейт! И художественный, и музыкальный.
Это точно. beer.gif Рамочки с узорами заметно стали красивее. Цветные иконки мне даже больше нравятся.


Автор: Kadavr 18 December 2013, 23:37

Выглядит и звучит отлично beer.gif

Автор: Ghost 19 December 2013, 02:46

Шикарно выглядит, только я не понял, игра будет полностью повторять оригинал или будут улучшения, типо нормальных битв с боссами и тп?

Автор: Sobakus 19 December 2013, 14:49

Спасибо! beer.gif Рад, что нравится - а то уже надоело переделывать одно и тоже по 5 раз gigi.gif . Хотя с другой стороны - это офигительный опыт, ради которого все и затевалось.

Цитата
Шикарно выглядит, только я не понял, игра будет полностью повторять оригинал или будут улучшения, типо нормальных битв с боссами и тп?
Нового контента - тонна (и поэтому так долго). Это касается и сюжета, и графики, и музыки, и боевки, и эксплоринга. В разумных пределах конечно. icon_smile.gif По сути - это другая игра (разница как между Wanderers from Ys и The Oath in Felghana icon_smile.gif )

Автор: Gadget 29 June 2014, 23:27

Не хочу быть навязчивым, но есть ли какие-нибудь сводки с фронта?Всё-таки хотелось бы побольше подробностей, если можно конечно, о предстоящем продукте.

Автор: Sobakus 30 June 2014, 15:04

Ну, сказать, что "все идет превосходно" - это ничего не сказать icon_smile.gif . По всем аспектам работа близится к концу. Это, конечно, не значит, что осталось "на раз-два" - просто опыта теперь в разы больше и скорость в десятки раз выше той, что была в начале. Думаю, что не завершить игру полностью к новому году просто не выйдет. Если повезет, то и еще раньше. В связи с чем решил пока контент не спойлерить ни в каком виде. Ближе к концу лета поделюсь с заинтересованными более подробной информацией.


Ну а пока... давно хотел показать финальные версии спрайтов главной троици засранцев. Тут больше поклонникам оригинального SQ будет интересно:



Ну и заодно - почти закончен саундтрек. Недавно выложил еще 3 темы. Entering The Dark Tower - этой темой горжусь. Final Steps - тут горжусь финальной частью. Head Hunter - тут ничем особо не горжусь, но получилось весьма атмосферно и подстать герою.
https://soundcloud.com/legshandshead

Автор: RetroGamer 30 June 2014, 15:25

Цитата(Sobakus @ Jun 30 2014, 02:04 PM)

*


Засранец посередине - это Дракула, что ли? А то на Смерть что-то смахивает...

Автор: Sobakus 30 June 2014, 15:38

RetroGamer,
http://www.radikal.ru

Автор: RetroGamer 30 June 2014, 15:52

Цитата(Sobakus @ Jun 30 2014, 02:38 PM)
RetroGamer,
http://www.radikal.ru
*


Ну ничего ж себе... Реально, твой образец на Смерть смахивал. Но всё равно молодец. beer.gif

Автор: XellosDarkSlayer 30 June 2014, 16:01

Цитата(Sobakus @ Jun 30 2014, 01:04 PM)
Ну, сказать, что "все идет превосходно" - это ничего не сказать icon_smile.gif . По всем аспектам работа близится к концу. Это, конечно, не значит, что осталось "на раз-два" - просто опыта теперь в разы больше и скорость в десятки раз выше той, что была в начале. Думаю, что не завершить игру полностью к новому году просто не выйдет. Если повезет, то и еще раньше. В связи с чем решил пока контент не спойлерить ни в каком виде. Ближе к концу лета поделюсь с заинтересованными более подробной информацией.
*


Отлично.Поздравляю beer.gif
Жду проект с нетерпением icon_biggrin.gif

Цитата(Sobakus @ Jun 30 2014, 01:04 PM)
Ну а пока... давно хотел показать финальные версии спрайтов главной троици засранцев. Тут больше поклонникам оригинального SQ будет интересно:

*


Дракула мне кого-то напоминает...только не помню кого gigi.gif

Автор: RetroGamer 30 June 2014, 16:03

Блин, поскорее бы вышел его проект. Аж дух захватывает от одного вида скринов...

Автор: Sobakus 30 June 2014, 16:29

Цитата
Ну ничего ж себе... Реально, твой образец на Смерть смахивал.
Ну а чего тут удивительного? icon_smile.gif Ведь большинство и оригинального Дракулу SQ со смертью путают. К тому же в контексте игры, никто так не подумает - у смерти лицо человеческое, а у призрака Дракулы - черепушка:


Цитата
Отлично.Поздравляю
Спасибо beer.gif .

Цитата
Дракула мне кого-то напоминает...только не помню кого
Да на самом деле... что может быть банальнее скелета в лохмотьях? Мне он тоже много кого напоминает, но отходить далеко от оригинала я тут не могу. Вместо этого хорошо оторвался на финальнике icon_lol.gif .

Цитата
Блин, поскорее бы вышел его проект. Аж дух захватывает от одного вида скринов...
А лучшие скрины я даже и не выкладывал (хотя и хочется...) gigi.gif ..

Автор: Secret Boss 30 June 2014, 17:22

Цитата(Sobakus @ Jun 30 2014, 04:04 PM)
Entering The Dark Tower - этой темой горжусь. Final Steps - тут горжусь финальной частью. Head Hunter - тут ничем особо не горжусь, но получилось весьма атмосферно и подстать герою.
https://soundcloud.com/legshandshead
*

Не зря гордишься, великолепные зарисовки получились.
А Head Hunter - это наверное тема Вампиры?


Цитата(RetroGamer @ Jun 30 2014, 04:25 PM)
Засранец посередине - это Дракула, что ли? А то на Смерть что-то смахивает...
*

Ты как будто в SQ не играл.


Цитата(Sharp @ Jun 30 2014, 04:39 PM)
Это некромант из ЛоШа smile.gif
*

Это Дракула из Квеста. Не путай божий дар с яичницей.

Автор: RetroGamer 30 June 2014, 17:24

Цитата(Nuculais @ Jun 30 2014, 04:22 PM)
Ты как будто в SQ не играл.
*


Играть - играл. Просто не сразу узнал Дракулу на арте Собакуса.

Автор: Sobakus 30 June 2014, 17:58

Цитата
Не зря гордишься, великолепные зарисовки получились.
Спасибо! beer.gif

Цитата
А Head Hunter - это наверное тема Вампиры?
Нет, это тема вот этого вот доброго дяди:
Он что-то вроде мини-босса - пусть это было и необязательно, но с собственной темой он более внушителен.

Автор: Secret Boss 30 June 2014, 18:04

Дааа, внушительный дядя. Видимо, как и Дуллахан, ищет собственную голову, но, в отличие от него, не складирует их в своём логове, а тупо оставляет на плечах. crazy.gif

Автор: Sobakus 30 June 2014, 18:07

Цитата
Дааа, внушительный дядя. Видимо, как и Дуллахан, ищет собственную голову, но, в отличие от него, не складирует их в своём логове, а тупо оставляет на плечах.
Я почти тоже самое написал в description'e бестиария icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 30 June 2014, 18:09

"Рыбак рыбака видит издалека". Так и у нас получилось. big_lol.gif

Автор: RetroGamer 30 June 2014, 18:14

Просто отличный Head Hunter. beer.gif
Подозреваю, что есть ещё парочку новых врагов...

Автор: XellosDarkSlayer 30 June 2014, 18:51

Цитата(Sobakus @ Jun 30 2014, 02:29 PM)
Вместо этого хорошо оторвался на финальнике icon_lol.gif .
*


А Дракула не будет финальник? blink.gif

Автор: Shadowserg 30 June 2014, 20:05

Sobakus Крутой прогресс! beer.gif Мне интересно, ты анимацию спрайтов уже делаешь?

Автор: Sobakus 1 July 2014, 13:41

Цитата
Подозреваю, что есть ещё парочку новых врагов...
Даже не парочку, а 29 icon_lol.gif .

Цитата
А Дракула не будет финальник?
Ну мне не очень хотелось следовать кастло-традиции с превращением Дракулы в гаргулью (тем более, что воскрешен-то он и не будет - как в оригинале). Поэтому есть секретный финальный босс - Ultimate Chaos Being. Огромная зараза на пол экрана, поглощающая весь evil на пути icon_smile.gif .

Цитата
Крутой прогресс! beer.gif Мне интересно, ты анимацию спрайтов уже делаешь?
Спасибо icon_smile.gif . В настоящее время готова примерно половина всей анимации, оставшаяся по плану будет доделана до конца августа. Просто не очень хочу ее выкладывать - я постоянно использую прозрачности и полупрозрачности с которыми .gif не очень хорошо справляется и жестоко искажает картинку.

Автор: Secret Boss 1 July 2014, 18:01

Цитата(Sobakus @ Jul 1 2014, 02:41 PM)
я постоянно использую прозрачности и полупрозрачности с которыми .gif не очень хорошо справляется и жестоко искажает картинку.
*


Можешь юзать прогу APNG Anime Maker и создавать анимации из .png icon_smile.gif

Автор: Sobakus 2 July 2014, 13:58

Значит таки есть прога, работающая с APNG icon_eek.gif . Nuculais, спасибо - опробую эту вещь. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 2 July 2014, 17:15

Пожалуйста. Пробуй. smile.gif

Автор: Devilart 6 July 2014, 13:50

А на ходящего Семена хоть можно посмотреть? :3

Автор: Sobakus 7 July 2014, 15:26

Цитата
А на ходящего Семена хоть можно посмотреть? :3
Как научусь делать APNG - пришлю в личку если хочешь. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 7 July 2014, 16:18

Думаю, тут всем будет интересно глянуть. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 7 July 2014, 17:20

Цитата(Sobakus @ Jul 7 2014, 04:26 PM)
Как научусь делать APNG
*


А чего там учиться? Прога элементарная вроде. smile.gif

Автор: Sobakus 8 July 2014, 14:21

Цитата
А чего там учиться? Прога элементарная вроде.
В начале нужно вернуться домой и ее скачать icon_lol.gif . (я ж у лазурного моря в Клайпеде всю неделю.)

Я немного параною по части выкладывания готовых анимаций в нет icon_lol.gif , но OK - завтра буду дома, выложу icon_smile.gif .

Автор: Sobakus 12 July 2014, 03:39

Как и договаривались - микро-анимационный апдейт pink_em834.gif :

1. Собственно, пред-финальная тестовая версия Симона (финальную не покажу, ибо паранойя gigi.gif , но разницы уловимой глазу немного). За ним рандомный фон (ибо опять-таки паранойя...):


2. Для врагов я чаще пользуюсь популярным сегодня эконом-вариантом - анимацией на костях. В последних кастлах она тоже встречалась с завидной частотой:


3. А иногда будут встречаться и смешанные варианты:


Но основную жизнь создают эффекты - их Очень много и все они выполнены в традиционной анимации. Всплески от шагов Симона по болоту, туман, светлячки по ночам, брызги крови, взрывы, искры и.т.д... Показывать их отдельно, правда, смысла нет. Они так же сопровождаются нереально-правдоподобными звуковыми эффектами над которыми работает профессиональный sound designer из Америки (единственный профессионал в нашей импровизированной команде icon_lol.gif ).

На этом пока все. Я больше ни слова, ни спойлера до следующего массивного апдейта icon_lol.gif .
pink_em212.gif

Автор: Devilart 12 July 2014, 05:26

Ох, черные слезы просто вынос мозга jumpin.gif

Автор: Secret Boss 12 July 2014, 08:44

Sobakus
Изумительные спрайты! beer.gif

Автор: Shadowserg 12 July 2014, 10:09

Шикарно! beer.gif

Автор: XellosDarkSlayer 12 July 2014, 13:53

Великолепно jumpin.gif

Автор: RetroGamer 12 July 2014, 22:17

Нереально классные спрайты!!!

Автор: Sobakus 14 July 2014, 02:41

icon_eek.gif Не ожидал таких единогласных мнений! Cпасибо! beer.gif И как говорится to be continued icon_lol.gif .

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 10:36

Цитата(Sobakus @ Jul 14 2014, 01:41 AM)
icon_eek.gif Не ожидал таких единогласных мнений! Cпасибо! beer.gif И как говорится to be continued icon_lol.gif .
*


Ещё раз скажу - поскорее бы уже вышла сама игра. Напишу по ней подробный обзор, когда выйдет. icon_biggrin.gif

Автор: Gadget 14 July 2014, 15:21

Отлично, просто превосходно, никогда бы не подумал,что у SQ могут быть настолько рьяные фанаты hitrost.gif

Автор: Sobakus 16 July 2014, 03:08

Цитата
Ещё раз скажу - поскорее бы уже вышла сама игра. Напишу по ней подробный обзор, когда выйдет.
Спасибо icon_smile.gif .

Цитата
Отлично, просто превосходно, никогда бы не подумал,что у SQ могут быть настолько рьяные фанаты
Спасибо icon_smile.gif . Тут фанатство только по началу, а потом начинается грубый холодный расчет gigi.gif .

Автор: Devilart 16 July 2014, 04:19

Если быть честным, мне не очень нравится как Сема ходит. У него верх бежит, а низ идет.
Если на маленьких спрайтах такие фишки в порядке вещей, то с такой качественной прорисовкой это странно выглядит.

Автор: Kadavr 16 July 2014, 12:10

Супер icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 16 July 2014, 18:43

Цитата(Devilart @ Jul 16 2014, 05:19 AM)
Если быть честным, мне не очень нравится как Сема ходит. У него верх бежит, а низ идет.
*

Мне кажется, подобная анимация - это своеобразный флэшбэк в адрес НЕС-овских спрайтов Бельмонтов.

Автор: Devilart 17 July 2014, 02:51

Цитата(Nuculais @ Jul 16 2014, 07:43 PM)
Мне кажется, подобная анимация - это своеобразный флэшбэк в адрес НЕС-овских спрайтов Бельмонтов.
*


Там-то они как раз акцентировано бегут)

Автор: Sobakus 17 July 2014, 04:44

Devilart, лично я диссонанса не вижу. В любом случае ничего менять я уже не буду - на Симона приходится более 30-и анимаций - изменение даже мелочи в одной из них превратит мою скромную жизнь в ад icon_lol.gif .

Цитата
Мне кажется, подобная анимация - это своеобразный флэшбэк в адрес НЕС-овских спрайтов Бельмонтов.
Симон из SQ - был главным ориентиром icon_smile.gif . Из-за этого местами пришлось поступиться реализмом.

Автор: Secret Boss 17 July 2014, 16:50

Цитата(Sobakus @ Jul 17 2014, 05:44 AM)
Симон из SQ - был главным ориентиром icon_smile.gif . Из-за этого местами пришлось поступиться реализмом.
*


Вот и я в твоём Бельмонте вижу исключительно того самого, квестовского. smile.gif

Автор: Gadget 11 August 2014, 14:05

Всё никак не мог вспомнить, где видел похожий стиль, вспомнил, нашёл

Автор: Secret Boss 11 August 2014, 14:28

icon_eek.gif Шикарные арты! Особенно в разделе "Undead".

Автор: Sobakus 11 August 2014, 17:28

Цитата
Всё никак не мог вспомнить, где видел похожий стиль, вспомнил, нашёл
Шикарная у товарища галлерея, но насчет похожести... только если относительно icon_smile.gif . Он американский сюрреалист конца 20-ого, а я экспрессионист европейского средневековья, склоняющийся к минимализьму и speed-paint'у gigi.gif .


Кстати, раз уж мы заговорили об артах, то у меня есть достаточно важный вопрос, на который пока затрудняюсь ответить сам - какой из двух ковер-артов в конце концов выбрать:



Арт пойдет на всякие лого, сайт, мануал и прочее... 2-ой арт тоже не останется неиспользованным - он пойдет в secret gallery, который когда-то предложил Devilart, а я, недолго думая, взял да начал мастерить icon_lol.gif .
Примеры в спойлере не финальные.

Автор: Secret Boss 11 August 2014, 17:36

Первый арт вроде поинтереснее.

Автор: Sobakus 12 August 2014, 17:06

Nuculais, во втором была попытка сделать "ну Очень мейнстримный ковер арт" icon_lol.gif . (Мейнстрим все равно не получился gigi.gif .) Я бы тоже, не долго думая, остановился на первом, но такой стиль непопулярен, и некоторые обругают только за то, что мало с ним знакомы... Ну и еще за то, что непохоже на официальные арты серии...

Автор: Secret Boss 12 August 2014, 17:13

Sobakus
Как вариант, можно нижнюю половину первого арта убрать. icon_smile.gif
Допустим, чтобы ниже груди Симона, на переднем плане, виднелось то самое кладбище, которое у тебя сейчас на заднем плане. Как думаешь?

Автор: Sobakus 13 August 2014, 22:43

Цитата
Как вариант, можно нижнюю половину первого арта убрать.
Я скорее всего так и сделаю - он слишком вытянутый, а для нета больше подходят горизонтальные картинки.

Цитата
Допустим, чтобы ниже груди Симона, на переднем плане, виднелось то самое кладбище, которое у тебя сейчас на заднем плане. Как думаешь?
А где взять такого большого Симона icon_smile.gif ? У меня только башка и иконки (опять-таки только головы). Еще одного рисовать как-то не хочется.

Автор: Secret Boss 13 August 2014, 22:48

Sobakus
А вот тут обрезал пикчу под квадратный формат CD. Можно просто отфотожопить так, чтобы нижняя часть рисунка плавно растворялась с фоном.

http://radikal.ru/fp/52dcdb102fa348ca97f3978e2551ad1f

Автор: Devilart 13 August 2014, 23:35

Мне второй больше нравится.

зы: ты надпись кастлвании решил лоурес оставить?

Автор: Sobakus 14 August 2014, 01:41

Nuculais, да что-то вроде этого. Но в низу, да и по бокам надо будет что-то делать... Может рамочки дорисовать, надписи какие влепить... Задник точно придется корректировать.

Цитата
Мне второй больше нравится.
А его я буду горизонтально растягивать. Какой-нибудь замок на фон позади головы. А там уж видно будет.

Цитата
зы: ты надпись кастлвании решил лоурес оставить?
Нет, пока пользуюсь старой версией как шаблоном. Ближе к концу опробую разные варианты вплоть до полного редизайна надписи (хотя думаю, что не всем такое понравится gigi.gif ).

Автор: RetroGamer 26 August 2014, 14:24

У меня накопилось пара вопросов, относительно геймплея.
1. Какой будет максимальный уровень прокачки?
2. Будет ли в игре Boss Rush?

Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1409052291[/mergetime]
Если нет Boss Rush, то я бы предложил его сделать. Причём, так сказать, честный Boss Rush. Никаких лечилок после победы над боссом, как в игаванских босс-рашах.
Можно сделать ещё Sound Mode. По локациям разбросать сферы специальные, открывающие ту или иную мелодию. Некоторые мелодии можно было б ещё купить у торговцев.
Ещё можно сделать ATK Max Up (сфера с изображением меча) и DEF Max Up (сфера с изображением щита), как в Ламенте.

Автор: Sobakus 26 August 2014, 18:32

Цитата
1. Какой будет максимальный уровень прокачки?
Седьмой. Причем седьмой почти секретный.

Цитата
2. Будет ли в игре Boss Rush?
Нет. Это лишняя плюшка, отнимающая время.

Цитата
Можно сделать ещё Sound Mode. По локациям разбросать сферы специальные, открывающие ту или иную мелодию. Некоторые мелодии можно было б ещё купить у торговцев.
Раскиданный по игре sound test я всегда считал фейковым эксплорингом (я смотрю на тебя, лопатный рыцарь gigi.gif ...). У меня есть и более интересный контент для игрока icon_smile.gif .

Цитата
Ещё можно сделать ATK Max Up (сфера с изображением меча) и DEF Max Up (сфера с изображением щита), как в Ламенте.
Атаку добавляют только оружия - это дает некоторую вариативность - скажем, можно вообще забить на прокачку, а атака все равно будет высокая (если хорошее оружие). К тому же у врагов HP и так мало - апгрейды атаки тут просто некуда вставить.
Защиту добавляет только прокачка (и то через уровень как в оригинале). Есть еще апгрейды щита, дающие 100%-ые неуязвимости (но фиг ты их найдешь без пол литра gigi.gif ). В общем этого вполне хватает.

Автор: Secret Boss 26 August 2014, 18:55

Цитата
-- Какой будет максимальный уровень прокачки?
-- Седьмой. Причем седьмой почти секретный.
Интригующе звучит. crazy.gif

Автор: RetroGamer 26 August 2014, 19:06

Sobakus
Всё понятно. Моё дело - предложить. icon_smile.gif
С Sound Test можно бы сделать попроще. Сразу открыть после New Game+ со всеми мелодиями из игры. Можно и оригинальные в прослушку было б всунуть, для ностальгии, так сказать. Но моё дело, ещё раз говорю, - предложить. Это уже твой выбор будет.
Как дело обстоит с арсеналом. Будет тот же арсенал из оригинала, или добавится ещё несколько новых видов предметов?

Автор: Secret Boss 26 August 2014, 19:10

Сейчас Собакус раскроет все свои карты, расскажет обо всех деталях проекта, и разрушит всю магию проекта.

На фиг!

Автор: RetroGamer 26 August 2014, 19:12

Да ладно, я просто спросил. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 26 August 2014, 19:46

Цитата
Всё понятно. Моё дело - предложить.
Я ценю beer.gif . Просто сейчас уже трудно что-то добавить. На мой взгляд проект совершенен в плане сбалансированности контента. Ведь "больше" почти никогда не бывает лучше...

Цитата
С Sound Test можно бы сделать попроще. Сразу открыть после New Game+ со всеми мелодиями из игры. Можно и оригинальные в прослушку было б всунуть, для ностальгии, так сказать. Но моё дело, ещё раз говорю, - предложить. Это уже твой выбор будет.
Вместо New Game+ теперь секретный финальный эпизод (содержащий тот же контент, что и планировавшийся NG+). А в плане музыкальных секретов... есть таковых 2. Но они дают послушать другую музыку... секретную icon_lol.gif . А просто музыку из игры можно и отдельно послушать, ибо бесплатно. Хоть сейчас:
https://soundcloud.com/legshandshead
Тут не все, но половина будет.

Цитата
Как дело обстоит с арсеналом. Будет тот же арсенал из оригинала, или добавится ещё несколько новых видов предметов?
10 доп. оружий (3 новых) и 8 основных (3 новых, один - люто-секретный).

Цитата
Сейчас Собакус раскроет все свои карты, расскажет обо всех деталях проекта, и разрушит всю магию проекта.
Я стараюсь без спойлеров icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 26 August 2014, 19:55

Не помню, задавался этот вопрос или нет, но спрошу на всякий случай.

Как будет обстоять дело с набором сердец (читай: денег)? В оригинале приходилось долго и нудно мутузить врагов, чтобы добыть достаточное количество сердец. Естественно, это отнюдь не благоприятно сказывалось на игровой динамике. Хотелось бы каких-то улучшений в данном аспекте.

Автор: Sobakus 26 August 2014, 20:03

Цитата
Как будет обстоять дело с набором сердец (читай: денег)? В оригинале приходилось долго и нудно мутузить врагов, чтобы добыть достаточное количество сердец. Естественно, это отнюдь не благоприятно сказывалось на игровой динамике. Хотелось бы каких-то улучшений в данном аспекте.
Враги не оставляют вообще ничего. Деньги добываются либо из секретных мест, либо за доп. квесты и называются серебрянниками (silvers) (в сумме в игре денег больше, чем стоимость всех товаров так, что проблем с балансом не возникнет). Но сердца, конечно, тоже есть - можно отыскать 8 черных сердец, используемых для теневой магии (Shadow Magic - скромный набор полезных пассивок).

Автор: Secret Boss 26 August 2014, 20:07

Спасибо за позитивную информацию. icon_smile.gif

Автор: RetroGamer 26 August 2014, 20:09

Там будут квесты? icon_eek.gif
Это здорово!

Автор: Sobakus 26 August 2014, 20:16

Secret Boss, всегда за icon_smile.gif .

RetroGamer, 10 доп. квестов, довольно простых (в силу того, что игра с таймером).

Автор: RetroGamer 26 August 2014, 20:22

Ну хоть сколько. Главное, чтоб интересно было их выполнять.

Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1409073779[/mergetime]
А имя финального босса - Dracula's Ghost, как в оригинале?
Просто можно было бы переименовать его в Dracula Wraith. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 26 August 2014, 20:23

RetroGamer, а смысл? Чтобы он ассоциировался с убожеством из HoD? icon_confused.gif

Автор: RetroGamer 26 August 2014, 20:33

Ну, не знаю. Вряд ли кто-то будет думать про то убожество. Да и потом, всегда можно ассоциировать это имя с первой формой тамошней. Она смотрится более-менее нормально, в отличие от того... так, меня понесло на обсуждение Диссонанса... gigi.gif

Автор: Sobakus 26 August 2014, 20:38

Цитата
Ну хоть сколько. Главное, чтоб интересно было их выполнять.
Могу только сказать, что ничего выбивать не нужно.

Цитата
А имя финального босса - Dracula's Ghost, как в оригинале?
Просто можно было бы переименовать его в Dracula Wraith.
Он не финальный босс icon_smile.gif . А имя его упоминается только в книжке с бестиарием - не все ее даже и найдут.

Автор: Secret Boss 26 August 2014, 20:40

Не, Sobakus, ты же понимаешь, что потом тебе придётся рисовать для нас официальный гайд по прохождению? big_lol.gif
Мало кто найдёт все секреты, а ведь захочется лицезреть их все. Так что... icon_smile.gif

Автор: Sobakus 26 August 2014, 20:57

Цитата
Не, Sobakus, ты же понимаешь, что потом тебе придётся рисовать для нас официальный гайд по прохождению? big_lol.gif
Мало кто найдёт все секреты, а ведь захочется лицезреть их все. Так что...
Эту проблему я решил icon_smile.gif . В одном из городов есть один очень разговорчивый немолодой человек. У него 99 реплик. 33 - ложь (в лучших традициях оригинала), 33 о событиях в Трансильвании за 7 лет, и еще 33 - вполне конкретные указания на секреты (кроме одного - на него инфу дает другой персонаж после выполнения квеста). Так, что тут только терпение понадобится icon_smile.gif .
(Помимо этого, кстати, есть книжка с мало-полезными подсказками, но в иллюстрациях.)

Автор: Secret Boss 26 August 2014, 20:59

Quest in Quest. icon_lol.gif

Автор: RetroGamer 27 August 2014, 11:04

А жизней будет 3, как в оригинале, или одна, как в подкасте 64-х?

Автор: Sobakus 27 August 2014, 12:13

Цитата
А жизней будет 3, как в оригинале, или одна, как в подкасте 64-х?
Жизнь одна, но есть сейв-пойнты в каждом городе и каждом замке. Так, что тут я думаю никто недоволен не будет icon_smile.gif .

(А что за "Подкаст 64-ых"- честно сказать, не понял о чем речь icon_lol.gif .

Автор: RetroGamer 27 August 2014, 12:17

Я про 64-е кастлы говорил.
Значит, с сейвами будет ситуация, как в тех Кастлах.
Это замечательно!
Насчёт режима Eon Bernades. Будет ли для этого режима парочку новых музыкальных тем?

Автор: Sobakus 27 August 2014, 12:36

Цитата
Насчёт режима Eon Bernades. Будет ли для этого режима парочку новых музыкальных тем?
Я извиняюсь, но этот режим отменен icon_sad.gif - теперь он просто один из важных персонажей. Структура игры теперь такая: основная игра -- секретный эпизод (при выполнении особых действий) -- секретный эпизод в секретном эпизоде icon_lol.gif (при выполнении других особых действий). То есть примерно как в SoTN с Рихтером и попаданием в другой замок. После секретного эпизода (при открытии финального секретного эпизода) - лучшая концовка и титры! На этом все. Из плюшек- секретная галлерея (она же секретная библиотека и секретная музыкальная комната).

Автор: RetroGamer 27 August 2014, 12:56

Ну хоть персонаж не отменён, уже хорошо.
Я рад, что некое подобие Sound Mode всё же будет.
А за саундтрек тебе отдельный плюс. Изумительно!!!

Автор: Sobakus 27 August 2014, 13:00

Цитата
Я рад, что некое подобие Sound Mode всё же будет.
Там пару арранжировок и музыка, невошедшая в финальную версию - как раз та, что планировалась для режима Иона icon_smile.gif .

Цитата
А за саундтрек тебе отдельный плюс. Изумительно!!!
Спасибо! beer.gif Немало в него работы ушло...

Автор: Secret Boss 27 August 2014, 16:48

Цитата(Sobakus @ Aug 27 2014, 13:13)
Жизнь одна, но есть сейв-пойнты в каждом городе и каждом замке. Так, что тут я думаю никто недоволен не будет icon_smile.gif
*

Я только "за". smile.gif

Автор: RetroGamer 27 August 2014, 17:26

Поддерживаю. beer.gif

Автор: XellosDarkSlayer 27 August 2014, 20:25

Может такой вопрос уже был..и если что извиняюсь за повторение но...сколько времени собственно будет отведено на концовки?
А то чтобы заранее знать драпать со всех ног для лучшей или можно не сильно торопясь? gigi.gif

Автор: RetroGamer 27 August 2014, 21:25

Лучшая будет только в New Game+. А времени будет отведено, по-моему, так же, как и в оригинале.

Автор: Sobakus 28 August 2014, 01:24

XellosDarkSlayer, концовки со временем никак не связаны, но торопиться-то все равно придется icon_smile.gif . Есть лимит в 8 дней - на 9-ый Симон умирает в любом случае.

Автор: XellosDarkSlayer 28 August 2014, 06:20

Цитата(Sobakus @ Aug 27 2014, 23:24)
XellosDarkSlayer, концовки со временем никак не связаны, но торопиться-то все равно придется icon_smile.gif . Есть лимит в 8 дней - на 9-ый Симон умирает в любом случае.
*


Ну,значит смотреть по сторонам будет некогда gigi.gif

Автор: Secret Boss 28 August 2014, 13:53

Главное - чтобы жёсткого лимита времени не было. А то ведь там и квесты, и секреты.

Автор: Sobakus 28 August 2014, 14:45

Цитата
Главное - чтобы жёсткого лимита времени не было. А то ведь там и квесты, и секреты.
Не жесткий совсем - есть и поблажки, и хитрости. Магия "Hour Back", доступная с пятого уровня вообще все проблемы решает (если конечно, ее иметь).

Автор: Anchahmancha Medlin 19 December 2014, 02:05

Ожидать ли в ближайшее время новостей по продвижению проекта? Что-нибудь вроде итогов года?

Автор: Sobakus 20 December 2014, 02:42

Цитата
Ожидать ли в ближайшее время новостей по продвижению проекта? Что-нибудь вроде итогов года?
Ok, к новому году постараюсь изложить ситуацию beer.gif .

Автор: RetroGamer 2 January 2015, 19:42

Сейчас переслушиваю треки к игре.
Здоровский саундтрек получается. Особенно мне понравились One Versus All, Ghost of Jova и What a horrible night...
Представляю, как это будет смотреться в самой игре... icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 2 January 2015, 19:52

Цитата(Sobakus @ Dec 20 2014, 02:42)
к новому году постараюсь изложить ситуацию
*

А итогов так и не было.user posted image

Автор: RetroGamer 2 January 2015, 19:56

А так хочется ещё что-нибудь узнать...

Автор: Sobakus 9 January 2015, 17:45

Блин, я последних 3-ех комментов до сих пор почему-то не видел icon_eek.gif !

Цитата
Здоровский саундтрек получается. Особенно мне понравились One Versus All, Ghost of Jova и What a horrible night...
Представляю, как это будет смотреться в самой игре... icon_smile.gif
Эти темы прозвучат по одному разу. Саундтрек уж очень массивный получился (47 тем), так, что надоесть не успеет icon_lol.gif .

Цитата
А итогов так и не было.
Угу. Исправляем ситуацию icon_smile.gif .

-----------
Вообще... хотел замутить гигантский апдейт, но это столько всего... death.gif что неделю не решался за него взяться. Лучше уж я буду чаще апдейтить (но по малу). А большая часть "гигантского апдейта" пойдет уже в "официальный сайт", который не за горами.

Если говорить в процентах, то на сегодняшний день проект готов на 100%, но сам проект не готов gigi.gif . Звучит бессмысленно на первый взгляд, но такова текущая ситуация. Сейчас начался "упоительный" процесс доделок, переделок, исправлений, подправлений... одним словом редактирования по всем областям проекта. Опыта подобной работы у меня никогда не было, так, что даже примерно не могу сказать, когда сие закончится. Я привык, когда перед носом тонна работы и ее нужно выполнять, но тут не сразу бывает очевидно за что с какой стороны браться..

Скажем, больше недели провозились с лестницами... То ноги Симона не касались ступеней (это был мой косяк gigi.gif ), то Симон проваливался на некоторых ступенях (это был косяк программиста), то не доходил, то переходил... Теперь я понимаю, почему конамовцы в конце концов отказались от лестниц в кастле - это гемор не только для игрока, но и для разработчика.


В течении месяца добавлю что-нибудь еще, а пока (чтобы совсем уж голословным не быть) - карта игры (в низком разрешении, чтобы "скрыть, все, что скрыто" gigi.gif ). Если считать экранами, то тут примерно 620 игровых экранов. Самая большая часть всего проекта (а как мне сейчас кажется, создание игрового мира - это самая большая часть практически любого игрового проекта, пусть так и не кажется на первый взгляд.).
http://s011.radikal.ru/i317/1501/6f/b074e04aa57b.jpg

Автор: Secret Boss 9 January 2015, 17:53

Спасибо за новости. Карта выглядит весьма заманчиво.


Автор: Anchahmancha Medlin 9 January 2015, 18:27

Спасибо.

Цитата(Sobakus @ Jan 9 2015, 18:45)

Если говорить в процентах, то на сегодняшний день проект готов на 100%, но сам проект не готов gigi.gif . Звучит бессмысленно на первый взгляд, но такова текущая ситуация. Сейчас начался "упоительный" процесс доделок, переделок, исправлений, подправлений... одним словом редактирования по всем областям проекта. Опыта подобной работы у меня никогда не было, так, что даже примерно не могу сказать, когда сие закончится. Я привык, когда перед носом тонна работы и ее нужно выполнять, но тут не сразу бывает очевидно за что с какой стороны браться..

*



Да, знающие люди говорят, что на всякие мелочи вроде исправления ошибок, баланса и окаваивания графики может потребоваться больше времени, чем на основные вещи.

Автор: RetroGamer 9 January 2015, 19:04

Карта отличная получилась. Надеемся, что со вспми недочётами ты быстро справишься. А за новость спасибо)

Автор: Sobakus 10 January 2015, 07:58

Цитата
Да, знающие люди говорят, что на всякие мелочи вроде исправления ошибок, баланса и окаваивания графики может потребоваться больше времени, чем на основные вещи.
Тоже такое много слышал, но не верил icon_lol.gif . Теперь кажется понимаю о чем речь.. Надеюсь, правда, что не затянется как мой любимый AM2R.. worthy.gif

Цитата
На Simon's Quest похоже.
Это умышленно gigi.gif . По замыслу требовалось воссоздать в общем ту же карту, но наполнить ее таким контентом, что восприниматься в конце концов будет как совершенно иной опыт.

Автор: RetroGamer 18 February 2015, 21:25

Есть что-нибудь новое по игре?

Автор: Sobakus 18 February 2015, 21:39

Практически каждый день есть что-то новое icon_smile.gif . Но я просто не думаю, что есть смысл сейчас что-то спойлерить. Через месяц наверное будет "официальный" сайт, так, что весь контент готовлю туда. Но если есть какие-то конкретные вопросы, то я, как и раньше, конечно, отвечу. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 18 February 2015, 21:40

Цитата
Через месяц наверное будет "официальный" сайт
Таджики уже достраивают? gigi.gif

Автор: Sobakus 18 February 2015, 21:43

Цитата
Таджики уже достраивают?
В смысле? ... Не понял юмора.

Автор: Secret Boss 18 February 2015, 21:47

Таджики сайт достраивают, скоро переезжаешь в новое жильё. gigi.gif

Автор: Sobakus 18 February 2015, 21:51

Цитата
Таджики сайт достраивают, скоро переезжаешь в новое жильё.
Не... никуда я не переезжаю icon_smile.gif . Здесь объявил о начале. Здесь же объявлю и о конце. Просто на собственном сайте будет удобнее выкладывать кучу контента. Не нужно будет не в Дэвиант-Арт лезьть, ни во всякие файлообменники..

Автор: Devilart 19 February 2015, 06:48

C нетерпением ждём whip_it.gif

Автор: Sobakus 19 February 2015, 22:12

Цитата
C нетерпением ждём
Стараемся быстрее icon_smile.gif . Хотя все-таки... качество на первом месте (настолько, насколько это возможно).

Автор: Secret Boss 19 February 2015, 22:14

Цитата(Sobakus @ Feb 19 2015, 22:12)
Хотя все-таки... качество на первом месте
*

И это самое главное. beer.gif

Автор: Gadget 3 May 2015, 23:15

Ну что, как там русское отделение Конами поживает?Есть новое что-то?Может какие-нибудь интересные скрины или аудиозаписи?

Автор: Sobakus 6 May 2015, 15:13

Gadget, нового есть и много. Летом планируется небольшой релиз.

Где-то в теме я уже обещал показать полный бестиарий, так, что исполняю:
http://s017.radikal.ru/i414/1505/3b/b9c0b4891ceb.jpg
(тут все кроме финальника и 5-6-и дополнительных, над которыми еще работаю сейчас...)

Ну а тут можно оценить детализацию бэкграундов в полном разрешении:
http://s017.radikal.ru/i444/1505/a0/6e4349da25dd.jpg
(не самая лучшая локация проекта, но в качестве самой первой... очень даже может впечатлить).

Автор: Mr. Grim 6 May 2015, 15:36

Цитата
Где-то в теме я уже обещал показать полный бестиарий, так, что исполняю:
http://s017.radikal.ru/i414/1505/3b/b9c0b4891ceb.jpg

Мне интересно как всё это будет выглядеть будучи анимированным.

Автор: Sobakus 6 May 2015, 15:47

Цитата
Мне интересно как всё это будет выглядеть будучи анимированным.
Нормально выглядит. Я уже выкладывал примеры анимаций пару страниц назад. Все примерно так.

Автор: cētus 6 May 2015, 17:33

Цитата(Sobakus @ May 6 2015, 15:13)
Где-то в теме я уже обещал показать полный бестиарий, так, что исполняю:

*


Они просто офигительно крутые. icon_eek.gif Атмосферненько так.
Добавил(а) cētus, [mergetime]1430922808[/mergetime]
Sobakus, а сайт таки сделали?

Автор: Secret Boss 6 May 2015, 18:18

Sobakus
Зверский бестиарий! (пардон за каламбур icon_lol.gif)

Любой Сплаттерхаус обзавидуется.

Автор: Sobakus 8 May 2015, 18:49

cētus, Secret Boss, спасибо на добром слове beer.gif .

Цитата
Sobakus, а сайт таки сделали?
Каюсь skull.gif gigi.gif - уже год наверно собираюсь запилить. Но тут дело не в каких-то технических трудностях - их-то нет. Ввиду постоянных изменений мне просто трудно выдать достоверную инфу. Надеюсь к лету все круто прояснится icon_smile.gif .

Автор: cētus 8 May 2015, 23:11

Ну чееегооооо ты тянешь.(
Пили сейчас, люди требуют! big_lol.gif

О, кстати, мне намедни скинули твой да... Ты просто офигетелен! Мне очень понравились твои работы. icon_redface.gif

Автор: Sobakus 10 May 2015, 21:15

Цитата
Пили сейчас, люди требуют!
Так я и пилю по всем фронтам. Всю неделю мозги кипят gigi.gif .

Цитата
О, кстати, мне намедни скинули твой да... Ты просто офигетелен! Мне очень понравились твои работы.
Спасибо! beer.gif Надо бы там тоже все обновить... хотя чувствую и это затянется icon_smile.gif .

Автор: cētus 10 May 2015, 22:38

Цитата(Sobakus @ May 10 2015, 21:15)
Так я и пилю по всем фронтам. Всю неделю мозги кипят gigi.gif .
*


Больше пили! Усерднее! icon_biggrin.gif

Автор: Sobakus 11 May 2015, 21:22

Ok, договорились icon_lol.gif .

Автор: RetroGamer 26 May 2015, 21:35

Хотел спросить насчёт городов: будет столько же городов, сколько и в оригинале, или же добавятся ещё несколько новых?

Автор: Sobakus 28 May 2015, 08:24

RetroGamer, всего один добавочный город. Но зато они все разные - и визуально, и сюжетно. icon_smile.gif

Автор: RetroGamer 28 May 2015, 11:20

Это хорошо. icon_smile.gif
Много там хоть диалогов будет?

Автор: Sobakus 28 May 2015, 15:28

Цитата
Много там хоть диалогов будет?
Много. Весь сюжет - примерно 18 000 слов. Это примерно на 6 тысяч больше самой "сюжетной" кастлы icon_smile.gif .

Автор: RetroGamer 28 May 2015, 15:36

Sobakus
18000 слов? icon_eek.gif
Мощно.
Ладно, последний вопрос: когда хоть какая-либо версия будет готова к релизу?

Автор: Sobakus 28 May 2015, 17:22

Цитата
Ладно, последний вопрос: когда хоть какая-либо версия будет готова к релизу?

Цитата
Gadget, нового есть и много. Летом планируется небольшой релиз.

Чуть выше написал icon_smile.gif . Надеюсь, что все получится, как запланировано. whip_it.gif

Автор: RetroGamer 28 May 2015, 22:22

Упс. Проглядел. gigi.gif
Ладно, будем ждать до лета.

Автор: RetroGamer 27 June 2015, 17:02

Sobakus
Я вот так подумал насчёт музыки...
А можно будет включить помимо нового ОСТа старый НЕСовский? Или такой функции не будет предусмотрено?

Автор: Sobakus 27 June 2015, 21:13

RetroGamer, тоже об этом думал много раз. Беда, правда, в том, что этой музыки не хватит. Придется из первой и третьей добирать.

Автор: RetroGamer 27 June 2015, 21:16

Можно было бы, конечно, попытаться уместить весь процесс в это минимальное количество треков, но не знаю...
Про первую и третью части, кстати, хорошая идея. Некая ностальгия была бы по остальным НЕСовским частям.

Автор: Sobakus 27 June 2015, 21:19

Цитата
Можно было бы, конечно, попытаться уместить весь процесс в это минимальное количество треков, но не знаю...
Ну мне так не очень нравится, что 20-секундная вырезка из Мальмстина gigi.gif играет во всех 5-и замках. Она мне и в одном-то успевает надоесть.

Автор: RetroGamer 27 June 2015, 21:21

Ну тогда даже не знаю...
Единственный плюс данного ОСТа - это то, что вариантов такового два. NES и Famicom-версия музыки.

Автор: Sobakus 27 June 2015, 21:23

Цитата
Единственный плюс данного ОСТа - это то, что вариантов такового два. NES и Famicom-версия музыки.
Да еще и треки из GB игр, кстати, можно использовать. Ремикс Bloody Tears так просто обязан быть icon_smile.gif .

Автор: RetroGamer 27 June 2015, 21:25

Battle of the Holy, New Messiah, Ripe Seeds, Revenge - всё это можно из дилогии про Кристофера взять, да и не только это. Там же много отличных треков всё-таки.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()