IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Игры в жанре FPS, Шутеры от первого лица

Sobakus
post 6 June 2022, 14:09
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Когда-нибудь эта тема должна была появиться на форуме, и вот, собственно, этот день! gigi.gif

Жанр когда-то был самым передовым, но со временем был оттенём другими, и как бы совсем пропал. icon_sad.gif Но не тут-то было! С развитием 3д-движков, в жанр ворвались инди, и теперь FPS'ы выходят... ну, можно сказать, ежемесечно. Часто.

Вопросы для затравки:
1. Ваш первый FPS? Последний?
2. Любимый FPS? Ненавистный? Разочаровавший?
3. Что насчёт гибридных FPS (RPG-элементы, адвенчурные элементы, пр.)?
4. Любимый тип оружия?
5. Лабиринты, поля или кишки прямые? Любимые локации.
6. Бывают ли интересные боссы в жанре? Какие понравились?
7. AI? Кто в жанре всех умней?
8. Насилие? Надо? Треш? Надо?
9. Сюжеты? Надо?
10. Уровень сложности?
11. Графон решает?
12. А музыка? Звук? Голос, озвучка?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 42)
Mr. Grim
post 6 June 2022, 14:46
Отправлено #2


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



С радостью бы играл в больше таких игр, но часто в шутерах от первого лица у меня укачайка и начинает тошнить. Да и вообще в играх от первого лица. Бывает настройки FoW помогают, а бывает что ничего.

Теперь же по теме...

1. Точно не скажу, но или первый Квейк или Солдат Удачи первый. По крайней мере это самое раннее что помню.
2. Первый Дум люблю больше всего до сих пор. А третий как раз разочаровал и наскучил быстро.
3. Хорошо отношусь. Вот Hexen какой клёвый вышел, например.
4. Дробовик/двухстволка или что-то типа реилгана из второго Квейка.
5. Лабиринты с кучей ловушек и монстров.
6. На удивление редко. В Думе 2016 пытались хотя сделать тварей с кучей атак и фаз, вышло норм вполне. Но больше всех запомнился финальник первого Крутого Сэма. Я играл в игру прямо после выхода, получается, и это было впечатляюще очень как минимум визуально и подачей.
7. Финальный враг первого Анрил Турнира - Зан Кригор. Даже на средней сложности порвал мне жопу.
8. Зависит от сеттинга, но скорее да. Люблю кровь, кишки и весёлый угар.
9. Для мясных игр - не особо. Для остальных - вполне.
10. Что-то типа ультранасилия в первом Думе. Чтобы врагов много, покоцать могли, но ничего лютого.
11. Стиль, дизайн и старания решают. Опять же, монстрятник из думов 1-2 я на всю жизнь запомнил, а из всяких графонистых игр - хрен там или едва-едва.
12. Что-то бодрое и тяжёлое или бодрое электронное, меняемое на эмбиенты или нечто мрачное когда нужно.

Как-то так короче.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 6 June 2022, 15:44
Отправлено #3


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



1) Doom 3 / Quake II. И то прошёл его наверное уже около года назад. Пока особо на шутаны не тянет.
2) Doom I & II (в эту нестареющую классику всегда приятно поиграть) / Counter-Strike, но тут скорее не ненависть а просто пренебрежение, как в принципе ко всем мультиплеерным шутерам, ориентированным на командную игру. Хотя в принципе я вполне себе ненавижу Wolfenstein: Youngblood. / Прям разочарования не помню чтобы испытывал от какого-либо шутера. Обычно мне просто бывает не нравится куда заходит очередная часть какой-либо серии.
3) Обожаю. Надо больше такого. Из любимых сто раз уже упомянутый мною Deus Ex.
4) Одного конкретного нет. В разных шутанах в зависимости от реализации импакта от стрельбы нравятся разные пушки. В думе разумеется двустволка и обычный дробовик на более дальние дистанции. В колде пистолеты-пулемёты нравятся. В MGSV обожал расстреливать врагов издалека со снайперки. В Deus Ex люблю прицельным огнём из пистолета с глушителем ставить хэдшоты. В Quake мне дюже нравится гвоздомёт.
5) Лабиринты и иногда кишки. Люблю хороший левел-дизайн. Поля же если это тупо поля, то нахрен. А вот в лесах или на неровном ландшафте уже интереснее. Опять же должен быть хороший дизайн локаций.
6) Боссов интересных к сожалению крайне редко встречаю (сейчас по крайней мере ни одного интересного не вспомнил). Обычно или бегаешь вокруг них и стараешься перестрелять, либо расстреливаешь какие-нибудь части босса или часть локации, чтобы он раскрыл уязвимое место, по которому долбишь из самых мощных стволов, после чего повторяешь это до победного. Почему то в шутерах от третьего лица с боссами мне в среднем сражаться интереснее.
7) Общественное мнение говорит что одними из самых умных противников были враги в F.E.A.R. Я с этим спорить не буду, потому что особо не акцентирую внимание на том, что делают противники в играх, а стараюсь побыстрее с ними покончить.
8) Если того требует творческое видение разработчиков, то разумеется.
9) Обязательно. Желательно чтобы ещё и хорошо поставлен был, пускай даже не будет особо оригинальным.
10) "Нормальная", и изредка "сложная". В думы мне теперь только на предпоследней сложности интересно играть.
11) Решает, особенно в сочетании с хорошим арт-дизайном. Шутеры во все времена были одними из передовиков графического и технологического фронта, и ради лицезрения новых красот в них в том числе и играют. Но это не значит что нужно тупо навалить последних шейдеров, добавить постэффектов и приправить всё 4К текстурами. Должен выдерживаться единый стиль. Если автор захотел сделать игру в стиле "как 30 лет назад", то и к этому нужно подходить со вкусом.
12) Всё это явно игре не навредит, особенно если будет на должном уровне. Добавлю что в шутере должен быть ещё и импакт от стрельбы. И враг должен не тупо поменять стоячую модельку на модельку трупа, а умереть красиво, смачно. Стрельба должна быть вознаграждающей и приятной. Ну а про левел-дизайн и дизайн и проработку врагов и так понятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 6 June 2022, 15:47
Отправлено #4


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Играл и играю в FPS не так уж часто. Если по пунктам, то...

1. Первый - Blake Stone. Последний - Wolfenstein: The New Order.
2. Любимая игра жанра - Clive Barker's Undying. Какой-то ненависти особой ни к однлму FPS не испытываю. Разочарований тоже нету, ибо обычно прохожу в этом жанре только то, что реально заинтересовало и пока все опробованное хоть как-то, но "выстрелило".
3. Можно. И даже нужно, но грамотно и в меру.
4. Дробовик, есс-но. icon_lol.gif Патронов к ним в любых играх всегда много, а дамаг, хоть и не BFG какой-нибудь, но внушает.
5. Лабиринты. Как вариант - относительно простые, или открытые локации, но атмосферные (Undying).
6. Бывают, если поискать. icon_smile.gif Все тот же Undying. Еще в третьем Думе боссы нравятся. В Painkiller неплохие попадались.
7. Из пройденных игр кто-то с нестандартным поведением сразу не вспоминается. Ну опять же - Undying, но там больше сами паттерны могут проблемы доставить, чем реагирование врагов и боссов на атаки. Ну еще некоторые враги из Firestarter'а, но в это давно играл.
8. Какому-нибудь Думу, или Сэму - надо. А так - по ситуации. Не везде кровь-кишки нужны.
9. Опять же, от самой игры зависит. icon_smile.gif
10. В идеале - чтобы было сложно, но игра оставалась честной. Т.е. при всем уважении к Nightmare в Думе - это, малость, перебор.
11. Не всегда. И да, Undying. big_lol.gif
12. Эмбиэнт и какой-нибудь музон желательны, чтобы совсем скучно не было. icon_smile.gif По жанру в FPS я, разве что, классику представить не могу. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 June 2022, 14:29
Отправлено #5


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



И самая упоминаемая игра в теме - это сразу... Doom gigi.gif . Ну понятно, легенда. Помню, на ПК старых она была у всех! icon_eek.gif У кого-то ещё бывал Blood. А вот про Blake Stone я в первый раз услышал (он даже в Стиме есть, и, судя по трейлеру, играется прям хорошо! icon_eek.gif ).

У меня ПК появилось позже. Я поколение Quake и Unreal. Хотя ещё на сеге с удовольствием играл в Zero: Tolerance. Тогда эта игра взрывала мозг консольщикам. Я никогда не забуду как мне про неё рассказывал товарищ (поигравший до меня): прикинь игра не сеге выглядит так, как ты видишь меня! Вот так, да! Прикинь?! lol1.gif Конечно, малость натяжка crazy.gif , но всё равно шок.

Цитата
С радостью бы играл в больше таких игр, но часто в шутерах от первого лица у меня укачайка и начинает тошнить.
Да, это большая проблема для жанра! Некоторые даже в квесты от первого лица играть не могут. А уж про VR и говорить нечего!

Цитата
Неожиданно, что решил создать тему (особенно учитывая, что тут мало кто играет в шутеры). Что сподвигло внезапно?
Ну как-то должна ж она быть - жанр-то знаменитый! Меня щас тянет на те жанры, которые обычно я игнорировал. В десяток FPS сыграть планирую. Будет что написать.

Цитата
Ну и предложение: может быть, не ограничиваться только FPS-шутерами, но в этой теме еще и опылить TPS-шутеры?
Сегодня такие игры вписываются либо в A-RPG, либо в A-Adventure, а чистые TPS - в основном старые, консольные, а под них есть свои темы. Но можно и тут, если что. Тема-то всё равно сильно активной не будет icon_smile.gif . + В некоторых из них есть переключение на FPS. Например, в мой любимый Outcast играть можно от первого лица! Да и в последнюю GTA даже!

А в супер топе пока:
-Doom 1-2
-Undying
-Half-Life 2

(И от себя добавлю сразу...) -Unreal 2 crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 June 2022, 21:12
Отправлено #6


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Когда-то был любимым жанром до РПГ, а до него стратегии.
1. Первый не помню. Вроде ходил в самом детстве к друзьям родителей, там у них на компе была какая-то стрелялка, вроде с графикой квейка, там было сколько-то врагов на уровне, надо было всех победить, до того как они победили тебя.
А так первые знакомства были когда смотрел как отец игры проходит. Doom 2, Hexen, Quake, Star Wars: Dark Force, Chasm: The Rift. Свой первый уже и не помню.
Последнее что проходил это Shadow Warrior 1. Shadow Warrior 2 все не намучаю, длинный и тормозит. Ну, и Graven недоделанный пока что.
2. До кучи. Из лучших пожалуй назову Blood, Hexen 2, да, пожалуй Duke Nukem 3D, с линейкой его движка типа Redneck Rampage, Shadow Warrior. Из линейки Doom, пожалуй назову Strife. Из Quake, пожалуй, Quake 1 и Quake 2. И ещё Unreal, Unreal 2 и Unreal Tournament и Serious Sam: Second Encounter (единственное что играл.) добавлю. Из того что я прошёл после ОЧЕНЬ длительного перерыва: Painkiller, Amid Evil, Graven.
Не люблю Quake 3. Я хотел играть, а не смотреть как по экрану небесные рыбы из Арии летают.
е понимаю Counter Strike. Кругом полно игр, но почему-то самая популярная это вот эта со скучным арсеналом уровня Wolfenstein 3D.
3. Играл только Strife (зашёл) и Hexen 2, но там рпг как собаке пятая нога. Может ещё Graven к этому жанру подходит.
4. Даже не знаю, люблю чередовать.
5. Да без разницы, лишь бы интересно
6. Всех и не упомню.
7. Не особо обращал на это внимание.
8. Как сделают.
9. Любого размера.
10. Не особо интересует.
11. Как и везде.
12. Не особо замечаю музыку в шутерах за стрельбой и рёвом. А в старых её вообще не было icon_lol.gif .
Добавил(а) Falkon, Jun 7 2022, 20:31
Цитата
Первый - Blake Stone.

Цитата
А вот про Blake Stone я в первый раз услышал

Удивлю. Один из ранних моих шутеров это Blake Stone 2. Потом долго искал на дисках первую часть и удивлялся, почему вдруг рядовые враги стали боссами эпизодов.
Добавил(а) Falkon, Jun 7 2022, 21:12
У меня даже в старых файлах сохранился список моих 3D шутеров.

Doom, Doom Ultimate - единственный что прошёл от начала и до конца.
Doom 2, Doom: TNT Eviluton, Doom: The Plutonia Experiment - не хватило терпения досидеть.
Doom 3 без дополнения - мне зашло, я как раз первые два Дума как ужастик воспринимал и только много лет спустя узнал что там какое-то мясо.
Heretic с дополнением - почему такие шутеры не особо делают не знаю.
Hexen с дополнением - вот как надо развивать игры в сериях.
Hexen 2 с дополнением - лучшая часть и наконец-то в дополнении вставили что-то кроме новых уровней.
Heretic 2 - не очень, но частично зашло.
Strife - вершина клонов Дума. Тут тебе и нелинейность, сюжет, хабы, нпц, озвученные диалоги с портретами, магазин, прокачка, несколько концовок, даже что-то типа альтернативного огня, немного стейлса. И всё это на движке вроде Doom.
Quake без дополнений - боссов бы побольше.
Quake 2 с дополнениями - сильно захватило, жаль новинки дополнений между ними не переносятся.
Quake 3 без дополнения - см. выше.
Duke Nukem 3D с дополнениями - без комментариев.
N.A.M. - не очень.
Powerslave - типа Дюка в Египте.
Blood с дополнениями - одна из лучших игр вообще.
Blood 2 с дополнениями - гораздо хуже предыдущего, но частично зашло.
Redneck Rampage с дополнениями - деревенская версия Дюка.
Shadow Warrior с дополнением- а теперь ниндзя.
Star Wars: Dark Force - отличный (и вроде единственный) шутер на движке похожим на Дюка по Звёздным воинам.
Rise of the Triad - скажем так, местами забавно, местами скучно и всё время не оставляет чувство, что я играю в 2D платформер от первого лица.
Chasm: The Rift - неплохой шутер от русскоязычных разработчиков. Что интересно, что б валить боссов надо думать головой.
Wolfenstein 3D, Blake Stone, Blake Stone 2, Corridor 7, Killing Time.
Nightmare 3D - шареваре версия.
Thor's Hammer - с попыткой сделать упор на исследование уровней, но см. выше.
Daikatana - отписывался в другой теме.
Unreal с дополнением, Unreal 2, Unreal Tournament - арсенал и это самое главное, но далеко не единственное.
Sin с дополнением - тоже неплохо.
Half-Life, Gunman Chronicles, Red Faction - см. выше, разве что последняя веселила разрушением всего, но что-то сломал в середине и застрял.
Turok 1, Turok 2 - порты с консолей, в первой даже на мышь не настроено.
Nerf Arena Blast - забавный клон UT.
Serious Sam: Second Encounter - надоело и чуть-чуть не дошёл до финальника icon_lol.gif .
Kreed без дополнения - неплохой шутер от наших, только б врагов там что б не как боты с твоим оружием и боссов каких-нибудь.

Потом долгий перерыв.

Painkiller, Amid Evil, Graven, Apocryph, Shadow Warrior и Shadow Warrior 2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 7 June 2022, 21:59
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Так, посмотрим. В своё время шутаны от первого лица наряду с РТСками составляли едва ли не львиную долю моей геймерской диеты. Сейчас, даже не знаю почему, но я прикасаюсь к ним крайне редко. Итак по пунктам.
1. Ваш первый FPS? Последний?
Вульф 3Д, да тот самый с Гитлером в робокостюме с пулемётами. И подобные ему досовские шутаны, названия которых я сейчас не вспомню. Тогда я был мелким (где-то ервые классы) и играть мог в них лишь в гостях. Но играл редко, т.к. откровенно боялся. Постоянно паниковал, когда по мне начинали стрелять откуда-то со стороны, за полем зрения, начинал судорожно вертеться и довольно быстро помирал. И в целом играл в ФПСки сидя на измене, постоянно вертясь на месте, ожидая атаки со спины. От чего быстро терял ориентацию в пространстве и терялся в тамошних лабиринтах.
Хотя кого я обманываю, Моим первым ФПС был Duck Hunt на Денди. Сколько кинескопов было успорчено в попытках пристрелить ту самую ехидную псину, не сосчитать. gigi.gif
2. Любимый FPS? Ненавистный? Разочаровавший?
Честно сказать даже не знаю. Ненавистных игр не помню, даже откровенный трэш вроде "Агента ЦРУ" (или как она называлась в оригинале) не вызывал ненависти. К Контр Страйкам никогда не питал огромной любви, я скорее был в лагере фанатов Анриала и Кваши.
Из любимых тоже сложно что-то выделить. Но пожалуй из наиболее запавших в душу я назову No One Lives Forever. Отношение к которой менялось от: "Чё это за девчачья хрень?" при загрузке титульного экрана. К "А тут прикольно!" осле первых же минут игры. До "Я чёрт возьми люблю эту игру всем сердцем!" по завершению первой миссии.
Стёбная, но со вкусом, пародия на бондиану с отличной музыкой, неплохим сюжетом и безумно харизматичными персонажами навеки поселили эту игрушку в моём сердце.
И плевать что м моей сборе "100500 шутанов в одном" игра работало криво настолко, что нельзя было даже перенастроить управления. Из-за чего стрелять приходилось не ЛКМ-ом, а F. "ЭФ"! Я с удовольствием прошёл игру от корки до корки уничтожая всех врагов британской короны многократным нажатием заветной клавиши F, за годы то того как чёртовы зумеры научились "платить респекты" big_lol.gif
3. Что насчёт гибридных FPS (RPG-элементы, адвенчурные элементы, пр.)?
Нормально. На самом деле куда лучше чем в экшен-РПГ, где крайне элементы РПГ частенько превалируют и начинают портить экшен составляющую. ФПС этим грешат куда меньхе
Хотя были примеры того где прокачка серьёзно ограничивала возможности игрока, из-за чего и итоговые впечатления от игрового процесса оказались сильно смазаны. Как примеры: Альфа Протокол и Тёмный Мессия Меча и Магии.
4. Любимый тип оружия?
Автоматы, снайперки и их аналоги.
Ну и всякие внудервафли по типу БФГ. Управляемая игроком ракета из Unreal Tournament 2 как пример. Ни фига не практично, но крайне весело.
5. Лабиринты, поля или кишки прямые? Любимые локации.Всего в хорошей пропорции. Порой хочется вдумчивого исследования локации. А порой просто мясного эшкона. Чтобы ни спинной, ни головной мозг не чувствовали себя обделёнными.
6. Бывают ли интересные боссы в жанре? Какие понравились?
Не помню. На моём пути мне попадались не слишком "боссовые" игры в этом жанре.
7. AI? Кто в жанре всех умней?
Уже и не вспомню. В своё время боты из SWAT3 казались какой-то вершиной искусственного интеллекта. Действовали осторожно, грамотно. Стреляли метко. При заходе в подозрительные комнаты частенько бросали туда светошумовые гранаты. Вполне были способны проходить миссии самостоятельно. Игроку оставалась им разве чтодвери открывать.
8. Насилие? Надо? Треш? Надо?
Почему нет? Для этого в эти игры и играем.
9. Сюжеты? Надо?
Хороший сюжет ещё не сделал ни одну игру хуже. Хотя Квейк 3 Арена отлично игрался и без всякого сюжета, как и Дум с его текстовом файликом.
10. Уровень сложности?
Как я говорил когда-то в теме по Ис1: "Я грязный казуал, потому обычно игры прохожу на норме". icon_biggrin.gif
12. А музыка? Звук? Голос, озвучка?
В зависимости от направленности шутана. Для мясных только МИТОЛ. И чем тяжелей, тем лучше.
Для тактических наличие музыки в миссиях вообще считаю лишней. Вот такой дуализм.
Звук и голос, да. Как играть в шутаны без звуков стрельбы и воплей командира, нарезающего тебе всё более и более дебильные задачи?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 June 2022, 14:40
Отправлено #8


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Hexen 2 с дополнением - лучшая часть и наконец-то в дополнении вставили что-то кроме новых уровней.
Обязательно поиграю! Попадалась когда-то (наверно всё-таки первая), но я больше пощёлкал, чем поиграл.

Цитата
Quake без дополнений - боссов бы побольше.
Я помню только одно дополнение - Shrak. А вот ко второму Quake дополнений было - пару десятков. И кое-что получше оригинала.

Цитата
Ненавистных игр не помню, даже откровенный трэш вроде "Агента ЦРУ" (или как она называлась в оригинале) не вызывал ненависти.
Это потому, что ты в Брат-2 не играл! big_lol.gif

Цитата
Тёмный Мессия Меча и Магии
Щёлкал. Это правильный скайрим! good3.gif

Цитата
На моём пути мне попадались не слишком "боссовые" игры в этом жанре.
Да по ходу их и в природе-то нет! 5 боссов в FPS - уже много прям! icon_lol.gif

Цитата
В своё время шутаны от первого лица наряду с РТСками составляли едва ли не львиную долю моей геймерской диеты. Сейчас, даже не знаю почему, но я прикасаюсь к ним крайне редко.
Вот! И так странно отношение поменялось у многих! Никто не знает почему! gigi.gif

Но я думаю это из-за однообразия. Игр в этом жанре просто не нужно много! Вот я наигрался в Quake 1-2-3 (а с дополнениями - это десяток игр), Unreal 1-2+T, Serious Sam 1,1.5,2, Painkiller, Undying, Red Faction, Wolfenshtein (Return), Shogo, из необычного Thief 1-2, понемногу ещё что-то и-и... и как отрезало! Всё! Жанру больше нечего мне предложить! Да и зачем? Захочу пострелять - есть во что! Нового и не надо.

Так, что меня теперь интересует в жанре "что-нибудь необычное", что-нибудь с элементами. Необязательно как Deus Ex, но что-то типа где-то рядом icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 June 2022, 14:44
Отправлено #9


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Я помню только одно дополнение - Shrak. А вот ко второму Quake дополнений было - пару десятков. И кое-что получше оригинала.

И к первому и ко второму официальных было по два. А Шрэк это как было написано неофициальное (не знаю что это означает, фанатский хак?). Арсенал позабавил, но как валить финальника не понял.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 8 June 2022, 19:41
Отправлено #10


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Это потому, что ты в Брат-2 не играл!
Обижаешь. Как это не играл? Там такой стелс, что Кодзиме не снилось. И я уже молчу о систему динамичного отрубная голов шашкой в реальном времени, не то что в этих ваших Скайримах с Киберпанками. lol1.gif
И вообще эта игра был столь многофункциональна, что могла быть не только игрой, но и музыкальным диском для СД-плееров.
Цитата
Вот! И так странно отношение поменялось у многих! Никто не знает почему!
В моём случае динамика кристально ясна. Новые игры выходили, системные требования к ним росли, а мой комп оставался прежним. В какой-то момент недостаток новинок заменила эмуляция и я вместо гордого пекабоярина стал латентным консолерабом.
А из-за смены игровой библиотеки всё чаще начал обращать внимания на жанры, которые ранее не любил, презирал и люто ненавидел, вроде всякой пошаговщины и прочего РПГовна.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 June 2022, 14:44
Отправлено #11


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
И к первому и ко второму официальных было по два.
Наверно по дефолту щас входят в одну игру. А то как-то я их не видел отдельно.

Цитата
но как валить финальника не понял.
В дырку в пузике стрелять:
https://www.youtube.com/watch?v=Xaxm3KC3wMs

Цитата
Там такой стелс, что Кодзиме не снилось.
Там главный стелс был от багов фатальных! gigi.gif Налево пойдёшь - зафризит, направо пойдёшь - викинет! Хрен с ним что игра плохая - работала хотя б!
Цитата
Новые игры выходили, системные требования к ним росли, а мой комп оставался прежним. В какой-то момент недостаток новинок заменила эмуляция и я вместо гордого пекабоярина стал латентным консолерабом.
lol1.gif Я тоже. Так-то да. FPS'ы требовали самых продвинутых компов. (Сейчас уже нет, кстати - все новые (почти) от инди или дабл-эй. (Только реально новые, а не Call Of Duty: Evil Russians again.))

Я, кстати, жду вот эту вешь:
https://store.steampowered.com/app/2005010/..._40000_Boltgun/


Ну а пока... Потеребил добра всякого, и в итоге остановился на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
https://store.steampowered.com/app/22340/Ca...s_of_the_Earth/

Расчитывал на Undying 2, а получил Resident Evil 7-8 до Resident Evil 7-8! icon_eek.gif Круть! guitar.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 June 2022, 14:08
Отправлено #12


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
и в итоге остановился на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
Не, не понравилась. Может как адвенчура и ничего, но акшон что-то не вставляет. Ещё и стелс там. Бросил.

Зато начал в очередной раз Return to Castle Wolfenstein. Начинал её неприлично много раз, но так и не прошёл. На этот раз надо бы. Игра всё так же хороша! eusa_clap.gif

И ещё начал Moon на NDS. Очень необычный опыт! gigi.gif Вот так оно выглядит:
user posted image

Всё! Мне Starfield не нужен! gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 June 2022, 14:49
Отправлено #13


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Не, не понравилась. Может как адвенчура и ничего, но акшон что-то не вставляет. Ещё и стелс там. Бросил.

Там там смена жанра. Сначала как квест с разговорами с жителями, затем стейлс, и вторая половина чисто стрельба по монстрам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 June 2022, 14:07
Отправлено #14


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
...и вторая половина чисто стрельба по монстрам.
Вот до неё я и не дошёл! gigi.gif Терпения не хватило. Утомила "мрачная мрачно-мрачность".

А вот Moon на NDS уверенно превращается в Metroid:
user posted image

Авторы поняли, что забойный акшон на NDS сделать у них не получится, и решили больше в исследование. Хорошо (пока)!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 June 2022, 14:50
Отправлено #15


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Fallout 3!

Если буду проходить, то отпишусь уже в теме западных RPG, но пока здесь. Потому, что начал я её как FPS с элементам RPG. И по началу это прям работает! Прям как Deus Ex! Сразу выбор делаем! Я уже и накосячить успел (убил батька возлюбленной - вот тебе и драмма в первый час игры! icon_eek.gif (вроде бы можно было избежать)).

Как FPS вроде тоже ничего. Приятно пострелять, но патроны кончаются быстро. Милишная боёвка не понравилась. Лучше, я думаю, качать именно огнестрел. Хотя будет тут и лазер (а на него отдельный стат). На тяжёлые пушки тоже отдельный стат. В общем, накрутили. Хорошо! good3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 June 2022, 14:02
Отправлено #16


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Fallout 3!
Не, всё-таки это сильно-сильно RPG. Если Deus Ex - это RPG'овый FPS, то тут RPG от Бетесды. Вышел из бункера и почувствовал себя в Скайриме. К сожалению, такие игры не для меня. Пришёл в город, поговорил с тремя персонажами, и всё! Час гейминга в день закончился! А играть больше меня уже и не тянет.

Лучше-ка я скачаю Quake 4! Никогда не играл! Даже не видел! icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 20 June 2022, 19:26
Отправлено #17


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Sobakus @ 20 June 2022, 14:02)
Лучше-ка я скачаю Quake 4! Никогда не играл! Даже не видел! icon_eek.gif
*


Возможно тебе и понравится. Это более светлый и более экшеновый третий дум. Но и там щепотка жести и гурятины найдётся. Особенно одна знаменитая катсцена порадует, но если ты о ней не в курсе то такое лучше самому увидеть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 June 2022, 19:40
Отправлено #18


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Особенно одна знаменитая катсцена порадует, но если ты о ней не в курсе то такое лучше самому увидеть.
Что-то жуткое и отвратительное? crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 20 June 2022, 19:54
Отправлено #19


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Жуткое и очень болезненное для протагониста gigi.gif

На его месте я бы оказаться не хотел. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 20 June 2022, 21:12
Отправлено #20


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Krusnik777
А в каких ещё играх от первого лица были подобные сцены? Мне кажется если сделать скидку на год выхода игры, она до сих пор впечатляет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 20 June 2022, 21:41
Отправлено #21


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Krusnik777 @ 20 June 2022, 21:29)
Outlast, наверное? Еще мне кажется, что еще где-то было (и не единожды) нечто похожее или частично похожее, но тут уже, да, назвать конкретику не могу.
*

Помню в седьмом резиденте тоже подобные сцены были.

Цитата(Krusnik777 @ 20 June 2022, 21:29)
Выделил ключевое.
*

Та сцена ещё и с художественной точки зрения прикольно поставлена, так что мыльноватые текстурки мне лично проблемы не создают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 21 June 2022, 03:54
Отправлено #22


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



1) Первый мой шутер был... DOOM (1993) icon_twisted.gif Банально, да?
2) Любимый шутер... Doom (1993) icon_twisted.gif А вот Doom Eternal не понравился.... серию превратили хз во что icon_sad.gif
3) РПГ элементы в шутерах мне не мешают, только если на прокачке не построили часть геймплея (апгрейды и улучшения без которых можно игру пройти - это норм, а вот качать и искать плюху, без которой не пройти дальше - я не люблю такое).
4) Дробовик gigi.gif
5) Разные локации нравятся, но больше нравятся НЕ открытые пространства и не люблю унылые скучные коридоры (последний Хало Инфинит унылыми коридорами страдает сильно).
6) Особо боссов в шутерах я не запоминаю и выделить кого-то не получается. Зато помню трофей за Убийство Кибердемона пистолетом или кулаком (точно не помню, но было весело icon_twisted.gif )
7) Нравятся тупые враги из Doom (1993)
8) Реалистичность с кишками и тд. не люблю. Мне нравятся старые шутеры, где кровь и остальные выглядит карикатурно и слабо.
9) Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме! Он есть, но мало кому интересен! (с) Джон Кармак В шутерах сюжет интересный встречал только в перезапуске Wolfenstein NO, OB, NC.
10) Сложность предпочитаю либо легкую, либо нормальную. Жопу рвать не хочется, а напрягают и на работе не кисло временами...
11) Графон не решает. Я спокойно могу играть Doom (1993) и запустить Duke Nukem Forever или Wolfenstein II New Colossuss.
12) Не люблю постоянно трещащих героев - утомляют. Либо уместный коментарий/шутка, либо пусть молчит. Музыка это хорошо, треки с некоторых шутеров по сей день нравятся - Doom, Unreal, Duke Nukem 3D.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 June 2022, 13:23
Отправлено #23


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Это более светлый и более экшеновый третий дум.
Ага! Я поиграл только час, и пока в восторге! Подинамичнее геймплеем, так, что этот Doom я скорее всего пройду icon_lol.gif .

Цитата
Собакус все равно, как я уже сказал, раньше бросит, чем до этой сцены дойдет (или он и так в курсе).
А вот я бы так не был уверен! gigi.gif Это к серии Doom у меня чувств нет, а вот с серией Quake я знаком хорошо (моды, включительно (но уж конечно не все - на 2-ой Quake до сих пор наверно что-то выходит gigi.gif )). Я настолько хардкорен, что проходил Quake 2 ещё и на PS1! big_lol.gif Вот. Было бы странно мне не пройти и 4-ую.

Цитата
Нравятся тупые враги из Doom (1993)
beer.gif Я вообще всегда за тупых врагов! Умными должны быть боссы (и то необязательно).

Цитата
Мне нравятся старые шутеры, где кровь и остальные выглядит карикатурно и слабо.
Ну на то время и такое было жестковато. В Америке, помню, пытались Doom отменить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 July 2022, 14:18
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Quake 4. Прошёл уровень с танком - это было круто! Под конец на двух пауках с самонаводящимися ракетами я умер раз 5-10. Сложность-то в игре появилась (и переключиться на easy в любой момент, как в современных играх, здесь нельзя)! В следующем уровне тоже потрепали. Появились товарищи из 2-ой кваки, но со щитом. В том же уровне летательные гады появились. Вот это классный подход! Новые враги должны появляться часто!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 14 July 2022, 22:21
Отправлено #25


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Попробовал поиграть в Far Cry 5. Понял за что ненавидят игры UbiSoft - тоска смертная. Аванпосты через каждый шаг и постоянные однотипные активности. 36.gif Играть в такое решительно невозможно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 July 2022, 14:18
Отправлено #26


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Понял за что ненавидят игры UbiSoft - тоска смертная.
К сожалению, да. Превратились в какой-то завод, где по деталькам собирают однотипные куски... деталек gigi.gif . "Целое" не получается уже!

Цитата
Far Cry Primal привлекает.
Меня внезапно тоже привлекает! icon_eek.gif За аборигенов я не играл со времён Flinstones на дэнди! icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 16 September 2022, 22:25
Отправлено #27


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Прошёл Neon White. Очень понравилось. good3.gif Игру называют "аниме DeFRaG с сюжетом". Но лично я только после этой игры узнал про DeFRaG ("модификация для Quake III Arena, которая представляет собой одиночную игру для тренировки трюков, движений, скорости и ловкости игрока путём прохождения специальных карт на время.").

Neon White - даёт почувствовать себя спидраннером. Хотя я, мягко говоря, не очень люблю игры на время, но тут геймплей прям зацепил: драйвовый паркур, с пальбой по врагам и умопомрачительными трюками. Плюс карты довольно коротенькие, а сами разработчики дают подсказку, где и как можно существенно сократить маршрут. Также есть небольшой элемент азарта, когда по завершению этапа показывают таблицу друзей и хочется побить их время. icon_smile.gif А если у друзей и так уже неплохое время, то приходится весьма попотеть. А потом заходишь в глобальную таблицу лидеров и... какой-какой я? 23847? wow.gif big_lol.gif Нет предела совершенству, как говорится. С про спидраннерами, конечно, не посоревнуешься, они такие трюки выполняют, что просто офигеваешь.

Помимо спидранерских этапов есть в игре и другие челленджи. Например надо отыскать довольно хитро-запрятанные подарочки. У персонажей можно получить дополнительные миссии, где карты надо проходить особым образом: где-то не используя спец. способности, где-то используя только определённый вид оружия и т.п. Есть даже схватки с боссами, которые сделаны тоже весьма необычно. Особенно когда начинаешь их спидранить - понимаешь, что вот тут есть окно для атаки, вот тут можно атаковать сходу и т.д. А по завершению игры дадут поиграть в самые жопные челленджи - пройти всю игру за один заход на одной жизни. stretcher.gif Благо без таймера, но даже без него - запороть игру можно тысячью способами. Поблажка только в виде золотой катаны - её можно скинуть, пополнив здоровье и получить любое оружие. Но адреналин на поздних этапах просто зашкаливет. Одна ошибка и час жизни в помойку. icon_lol.gif

Визуал игры очень стильный и довольно необычный. Дизайн персонажей тоже хорош. Как и музыка. Почему-то весь этот стиль напомнил про поздние игры серии Persona. Может дело в масках? icon_smile.gif

Единственная ложка дёгтя в игре - мега кринжовые диалоги с под стать им озвучкой. Прям ностальгические вайбы ловишь по JRPG времён PS1, где примерно также озвучивали. icon_lol.gif Но если всё-таки вытерпеть это и не скипать диалоги, то сюжет в принципе норм. Очень редкий случай, когда Бог - положительный. А то от этого ЖРПГшного шаблона со злым божком уже просто тошнит. Ну и в целом, сеттинг довольно нестандартный - действие происходит на небесах. Если выполнить все сайд-квесты и открыть все воспоминания, то персонажи раскрыты, их мотивы и действия понятны. Тут претензий нет.

Итого. Neon White довольно необычная и стильная игра, которая может дать новый игровой опыт. Особенно если до этого не играли в DeFRaG. И если привыкнуть к мега-кринжовым диалогам, то сюжет тоже неплох. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 16 September 2022, 23:08
Отправлено #28


Group Icon

Class: Elite
EXP: 207



Shadowserg
beer.gif
Небесные и адские гонки достаточно жопошные были?
Я вот сначала думал их зачистить (чтоб все достижелки выбить), а потом узнал, что там нужно по сути четыре раза (и каждый из этих пробегов выполнить за один заход) пройти все сюжетные миссии (которых 96), решил, что обойдусь, мне это не надо. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 25 September 2022, 21:02
Отправлено #29


Group Icon

Class: Elite
EXP: 207



Прошел Half-Life: Alyx.
user posted image
Это было очень круто.

Результаты:
- Это Half-Life. То есть отличное приключение с кучей разнообразных и уникальных игровых ситуаций. В Alyx этого не потеряли, и славное имя серии не посрамили.
- Нет, если говорить конкретно, то игра, конечно, попроще своих старших братьев в серии (сама игра покороче, пушек меньше, некоторых врагов игра прям экономит [не то, чтоб я против, но под финальный замес надо было кинуть тупо всех, чтоб игрок страдал], история тоже компактная с минимумом персонажей), но это VR-игра, и этим самым она дарит уникальные эмоции.
- Для меня это первая полноценно пройденная VR-игра. Нет, во что-то другое я играл (и не только в чисто игровое), но чуть-чуть и там было больше баловство или же мне не понравилось. А вот Half-Life: Alyx прям затянула сразу и не отпускала до конца. Конечно, большая часть потому, что это HL, но и также потому, что для меня это был первый прям сильно понравившийся игровой VR-опыт.
- В ходе игры понял, что моя комната с компом (играл по кабелю) не годится для VR. Что я только не ударил в ходе игры (даже люстру задел один раз, но по итогу все, повезло, осталось цело, включая меня самого). Нет, играть получилось и успешно, но особенно в экшеновые моменты, когда нужно шевелиться, постоянно либо не мог нормально пошевелиться, либо куда-то врезался, либо что-то ударял. В следующий раз (хрен знает когда и что именно) поменяю место дислокации на комнату попросторнее (и уже попробую беспроводное подключение).

Начинаю заново ждать Half-Life 3.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 September 2022, 14:38
Отправлено #30


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Neon White
Всё, вы меня сломали gigi.gif ! Тоже начну. (Держался, держался...

Цитата
...пройти всю игру за один заход на одной жизни.
То есть она в общем-то и не длинная? Или авторы издеваются так?

Цитата
Half-Life: Alyx
Поздравляю с приобщением к прекрасному! icon_smile.gif Есть мнение, что лучше ничего в VR и нет.

Цитата
Начинаю заново ждать Half-Life 3.
Ииии... я думаю почему-то, что дождёшься! Ну когда-то это должно случиться! В теории. crazy.gif


А я недавно прошёл Jumping Flash на PS1!

user posted image

Это необычный японский FPS с большим акцентом на платформинг, исследование уровней и нехилых таких боссов! Боссы - обычно слабое звено в жанре, но не здесь. И разнообразные, и эффектные, и убить могут очень быстро. Проходится за час всего. Очень хороший весёлый час. good3.gif

(А ещё и сиквел есть! Но пока не трогал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 28 September 2022, 22:55
Отправлено #31


Group Icon

Class: Elite
EXP: 207



Цитата(Sobakus @ 28 September 2022, 14:38)
То есть она в общем-то и не длинная? Или авторы издеваются так?
Это сложный вопрос. Так-то, как я читал, вот эти забеги (небесные и адские гонки) основных 96 уровней игры проходятся в один-два часа, но это с учетом того, что ты так-то уже знаешь игру (ты ее прошел как-никак, так как забеги открываются после), как и что будет на уровнях, а также тебе не надо зачищать все идеально.
Основное же прохождение игры, как ты понимаешь, получается значительно длиннее, так как и уровни потребуется зачистить минимум на золотые медали (не все, но большинство) для продвижения, и самому захочется их идеально (на платину) зачистить (а это тоже куча попыток), и собрать там спрятанные предметы (над чем придется поломать голову часто), и это еще не говоря о том, что еще будут побочные задания (открываемые этими спрятанными предметами), которые тоже пропускать не желательно, так как они со своими фишками.
Игра по итогу длится около 20 часов со всем-всем и всем, но и за часиков 10-12 ее пробежать можно (если собирать минимально требуемые золотые медали, забить на платины и побочки). Это без учета тех самых забегов. (Я вот на них забил, как сказал.)
Цитата(Sobakus @ 28 September 2022, 14:38)
Есть мнение, что лучше ничего в VR и нет.
Да, есть такое мнение. Даже более того, есть мнение, что это единственная истинная игра в VR (остальное либо больше технодемки, либо баловство). И скорее всего, это даже правда.
Впрочем, я сравнительно только начал свой путь изучения VR-игр, так что еще посмотрим, что еще там есть хорошего.
Цитата(Sobakus @ 28 September 2022, 14:38)
Ииии... я думаю почему-то, что дождёшься! Ну когда-то это должно случиться! В теории. crazy.gif
Я думаю, что выход Half-Life: Alyx - это уже точно подтверждение того, что Half-Life 3 быть. Как-никак концовку Half-Life 2: Episode Two продолжили/обнулили и подготовили почву для продолжения. Надо делать.
Да и сами Valve после выхода Half-Life: Alyx сказали, что "страх перед HL перебороли" и там готовят аж несколько проектов. По крайней мере такое они говорили до выхода Steam Deck...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 September 2022, 14:01
Отправлено #32


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
и самому захочется их идеально (на платину) зачистить
Что-то мне кажется мне не захочется! big_lol.gif Я буду спидранить не отдельные уровни, а всю игру целиком. icon_smile.gif

Цитата
Игра по итогу длится около 20 часов со всем-всем и всем, но и за часиков 10-12 ее пробежать можно
Тогда поставлю себе личный челлендж... в 7 часов (без пропуска сюжета)!

Цитата
Даже более того, есть мнение, что это единственная истинная игра в VR (остальное либо больше технодемки, либо баловство).
А вот это, я думаю, неправда. Там есть уже и полноценные RPG (типа Скайрима). Какие-то паззло-квесты драмматичные. Тут надо по топам фанатов полазить. Я в VR верю. icon_lol.gif

Цитата
"страх перед HL перебороли"
lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 5 October 2022, 11:53
Отправлено #33


Group Icon

Class: Elite
EXP: 207



Цитата(Krusnik777 @ 28 September 2022, 22:55)
Впрочем, я сравнительно только начал свой путь изучения VR-игр, так что еще посмотрим, что еще там есть хорошего.
Прошел SUPERHOT VR (проходится всего за полтора часа, кстати, если не играть там в дополнительные режимы и не стараться зачистить на платину).
Оригинальная игра (и сиквел, который больше и лучше вроде как, но его я все же бросил - ну, знаете, как оно бывает: проходишь уровень, выключаешь игру, думаешь, что завтра еще поиграешь, и больше к этой игре не возвращаешься да и не хочется) была довольно уникальная игра с интересной и выделяющей ее задумкой, но, прямо скажем, простенькая по содержанию и воплощению (увидел один уровень из игры - понял все). VR-версия при этом (это отдельная игра, а не первая с VR-режимом, к слову говоря) дарит более красочные красочные эмоции, чем это делал оригинал.
В таком воплощении игра со своими задумками раскрывается еще лучше (так как теперь ты сам все хватаешь ручками [например, пули], сам поворачиваешься и все такое), играется значительно лучше и дарит прям уникальные впечатления (теперь еще сильнее себя чувствуешь Нео или Джоном Уиком).
Минус, конечно, есть - игра по сути больше тир, так как чисто позиционная: перемещения в ней, например, нет - только лично и только в рамках игровой области, что ты очертил шлемом, можно передвигаться, и то это больше чисто для уклонений и коротких отходов, чем для полноценного перемещения. Но все равно развлекалово, хоть и короткое, неплохое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 October 2022, 15:05
Отправлено #34


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Понажимал малость в Neon White. И геймплей, стиль и визуал в целом, да музон очень нравятся. Проскакивать уровни как можно быстрее и искать подарки интересно, всё крайне аддиктивно, но после миссий начинается диалоговая часть, которую ОЧЕНЬ хочется скипать из-за кринжовейших диалогов. Может я не могу в юмор или что-то ещё, но у меня испанский стыд от местных бесед. При том, что за развитие отношений с персонажами дают особые уровни, которые весьма клёвые и могут малость порвать жопу. Сейчас опять выкинули в мирный отрезок, из-за чего я сижу с лицом лягушки, думая чем заслужил подобное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 October 2022, 14:38
Отправлено #35


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Понажимал малость в Neon White.
И я понажимал, но бросил. Чё-т мне не захотелось ни спид-ранить, ни "эстафету" запоминать. Не мой геймплей просто.

Цитата
...после миссий начинается диалоговая часть, которую ОЧЕНЬ хочется скипать из-за кринжовейших диалогов.
А у меня диалоги, кстати, отторжения не вызывали gigi.gif . Нормальные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 October 2022, 16:20
Отправлено #36


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Я уже после того как упомянули что игра сделана под Quake 3 понял что будет лажа, а когда узнал что там суть в гонке на время понял что ещё лажовее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 October 2022, 17:24
Отправлено #37


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



С какого перепугу это лажа? Потому что не про пыщь-пыщь и экшон? Таким макаром можно и Портал засрать, например. Который как и эта игра вообще про другое. Это считай набор уровней головоломок, где надо как можно быстрее и убив при этом всех врагов пройти их. Опционально найдя предметы. И нет, не надо иметь лучшее время для прогресса по игре, это для собственного ЧСВ и медалек лишь требуется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 October 2022, 19:45
Отправлено #38


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Не хотел говорить говно.

Выбрали один из самых хреновых шутеров и один из самых хреновых режимов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 October 2022, 14:24
Отправлено #39


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Выбрали один из самых хреновых шутеров и один из самых хреновых режимов.
Фанаты у этого дела есть. Просто это не совсем уже шутер. Стрелять-то надо, но правила другие немного.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 October 2022, 14:33
Отправлено #40


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



И второй Jumping Flash прошёл! Наверно с ещё большим удовольствием. Если и есть что покритиковать в этих скрытых шедеврах соньки, это наверно резко возрастающая сложность на последних боссах. Всю игру тебя развлекают и веселят, а под конец решают навалять за всё! gigi.gif Во второй, правда, финальные боссы мне показались полегче.

А ещё узнал, что есть и 3-ая часть, но плохая и от других разработчиков. Называется Robbit Mon Dieu. Чтобы там ни было, сыграю и в неё.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 January 2024, 10:20
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Наконец решил написать. Что я прошёл за последние полгода с новым компом.
Допрошёл Shadow Warrior 2. Как-то все эти многочисленные побочные миссии по одним и тем же локациям в шутере от первого лица мне кажутся лишними. Сделали бы лучше только сюжетные. И вся эта куча оружий не особо вызывает желания всем пользоваться. А возможность экипировать только 8, а не 10 раздражает.
Doom. Доволен перезапуском, думаю что ничего нового по игре не скажу тут.
Duke Nukem Forever. Не доволен, но атмосферу старого Дюка всё же ощутил. И самый большой недостаток игры для меня это то что постоянно непонятно что делать дальше.
Переиграл зачем-то последнее обновление Graven, хотя уже в январе выходит полная версия. Не замечал то что после смерти отнимаю часть золота, хотя цены тут сильно кусаются. Так и не понял как открыть супер-секрет и вроде где-то должен быть ещё и кистень.
Amid Evil: The Black Labyrith. Приквел к основной игре. Заменили пару старых "пушек" на новые, но почему-то это оружие ближнего боя и БФГ. Вижу что автор явно вытягивал из механик игры всё. Финальник здесь ещё и переключает поля боя, а под конец и вытягивает из тебя всю ману.
Перепрошёл Apocryph. На этот раз с действительно последним обновлением. Жаль не доделывают. Арсенал местный мне очень нравится, некий аналог Unreal для Heretic. Больше понравились Наручи Костяного Пламени. У Клинков Феникса и Испепеляющей Хватки пока не придумал как лучше использовать альтернативный режим. Дитя Волков - круто, но не практично. Мельком увидел предпоследний пулемёт, а последнюю косу только по роликам.
Quake 2. Сейчас потихоньку проникаюсь. Думаю пройду основную и два дополнения, а версибю на N64 и новую не стану.
Doom Eternal. Драки - хорошие, платформер либо не надо, либо не отнимайте здоровье, а то не всегда понятно куда прыгать. Под конец перестал выполнять испытания, когда не получилось сделать какое-то добивание, а комп сохранился перед концом уровня, да и всё равно все очки до этого получил, и всё равно в последнем уровне случайно всё выполнил. Остались два дополнения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 March 2024, 10:44
Отправлено #42


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Прошёл Graven. И как сказать... Скорее доволен чем нет.
Из откровенных минусов:
- отъём части денег после смерти. И, слава Богу, автора уговорили что б эта часть оставалась на месте и мы могли её забрать. Правда она разделяется на несколько мешков, которые разбрасывает так, будто вас взорвали. И пропасти никто не отменял.
- стамина. На фига она в шутерах я не понимаю. Но, ладно она расходуется на удары оружием ближнего боя. Ладно, она влияет на бег. Но ставить её одновременно на высоту и длину прыжка... Постоянно стоишь перед каждой высокой ступенькой и ждёшь пока она заполнится до нужного значения. Или добежишь до пропасти или опускающего потолка и в полёте понимаешь что что-то не то.
- интересная задумка автора, что оружие занимает 1, 2 или 3 клетки инвентаря и циферок арсенала выливается в то что ты ходишь с кучей пушек в инвентаре и тремя в руках плюс неснимаемые посох и книга заклинаний плюс лечилка. Будто автор - фанат Duke Nukem Forever. А большинство основных пушек занимают три клетки.
Из плюсов:
- сам арсенал мне понравился, как и возможность его улучшать, хотя не всегда понятно что автор имел ввиду. В чём-то напоминает Heretic 2: заклинания, луки, посохи. Здесь: заклинания-свитки-книги, арбалеты, посохи (ближний и стреляющие) плюс меч и кистень.
Заклинания наконец стали полезны до апгрейда, цену на апгрейд порезали, но пользовался не часто. Маны всего две, заклинания быстро опустошают ману, свитки и книги ещё больше, а часть арсенала использует ману при апгрейде. При этом арсенал использует свои патроны каждая пушка, так что чаще будете использовать их.
Арбалеты в игре разные, но почему-то альтернативный огонь у всех это взрывающийся снаряд. Арбалет, стреляющий ворохом мелких шариков? Теперь они прилипают и взрываются! Баллиста-коломёт? Теперь кол взрывается! Арбалет, стреляющий очередью мелких иголок? Теперь иголки взрываются. Арбалет-гранатомёт, стреляющий взрывающимися стрелами? Теперь взрывающиеся стрелы взрываются ещё больше!
Оружием ближнего боя не пользовался. Посохом можно с одного удара завалить обычных зомби без всяких апгрейдов. А меч надо апгрейдить что б получилось что-то стоящее (хотя, не знаю, что там сейчас с правками в балансе). А кистень медленный. Хотя, если вдруг захочется пройти чем-то другим, то можно попробовать.
- большие и хорошо продуманные уровни. Рекомендую любителям всё исследовать и заглянуть в каждый уголок. Много секретов, хотя и бектрекинга тоже. Пройдя игру я вообще обнаружил что пропустил какую-то часть уровней, даже не скрытую, а просто забыл туда заглянуть. И куча открываемых коротких путей между уровнями.
- есть квесты, с хорошей наградой, НО! Даются они только после прохождения какой-то части основного квеста, так что надо знать когда и кто в городе что задаст. И всё это в основном только для первого города. Дальше - меньше квестов и даже награду дают на месте, а не по возвращении.
Из сомнительного:
- враги бьют больно. Очень больно, даже самые обычные зомби. И самые раздражающие это мелкие летающие одноглазые чёрные твари в первом хабе. Их не всегда сразу замечаешь в небе пока не прилетит плевок. И потом он ещё и расплескивается на большую площадь и какое-то время там кипит. И ещё и отравляет. И если издалека заметишь и пристрелишь, то он всё равно успеет плюнуть.
- боссы не особо интересны получились. Первый постоянно за тобой носится. Второй раздражает своим длинным кнутом. Третий тупо спамит кучу народа. И тебя после смерти восстанавливают только 70 здоровья, хотя разбросанные по игре святыни значительно прокачивают твои здоровье, ману и стамину.
Что ещё?
Говорят в игре куча багов, но за всё время я видел только 2.
После прохождения можно вернуться в первые два хаба и выполнить несделанные квесты и найти ненайденные секреты. Деньги больше всего дают враги из первого хаба, из второго вообще не дают. А после прохождения начинают бродить по локациями толпами.
В целом не сказать что я получил всё что хотел, но положительное для меня всё же перевесило.

Сейчас я начал Wrath от тех же авторов и что могу сказать.
- есть хаб и саб уровни, но теперь это обычный шутер.
- больше чувства ностальгии.
- огромные уровни явно делали те же люди.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 11 March 2024, 20:20
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Итак....
Прошёл очень особый шутер, который я упоминал, когда-то. The Citadel.

Примято знать, что среди бумер-шутеров кто-то может сделать не очередной дум клон, или что-то в духе помеси блада-дюка.
Фактически, это современная версия игры Marathon. Быстрая, разнообразная, с интересными фишками, вроде возможности выкинуть не дострелянный до конца магазин, который был выкинут при быстрой перезарядки, подкатами и прочим.
Аниме? Да.
Гуро? Да.
Слишком много эротики? Да.
Но играть менее весело не становится, хоть и проходится часов за 8.
Рекомендую, раз уж сиквелу быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 11:21
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.