Вспоминаем, обсуждаем визуальные новеллы.
Являюсь большим фанатом нехентайных японских визуальных новелл. К сожалению, это очень редкий жанр, а уж тем более без "муси-пуси". Но всё-таки посоветую кое-что:
Ever 17: Out of Infinity (PC) - играть в первую очередь. До сих пор - это моя самая любимая новелла. А сюжет просто умопомрачительный! Сразу предупреждаю - бисёдзе (кавайные девочки), лёгкое муси-пуси, но там совсем не это главное. Ещё раз повторю - сюжет нечто! На первом прохождении вообще ничего не понятно. Играть придётся глядя в ФАК, если захочешь дойти до тру концовки.. но оно того стоит.
Trauma Center (NDS, Wii) - серия про хирурга, занятная штука, хотя тут геймплей весьма геморный местами
LifeSigns: Surgical Unit (NDS) - в продолжение врачебной темы. Тут не только резать придётся, но и ставить диагнозы и много другое.
Time Hollow (NDS) - у школьника появляется волшебная ручка с помощью которой можно вернуться в прошлое, чтоб предотвратить трагедию и т.д. Любителям "Назад в будущее" понравится.
Hotel Dusk: Room 215 (NDS) - занятное детективное чтиво. Интерактивность имеется.
Remember 11: Age of Infinity - вещь потрясающая, но супер-мега запутанная. Явным языком в игре раскрываются только крохи, остальное надо домысливать. Тру ендинг не раскрывает ничего. Полное понимание игры приходит только после прочтения сюжетного анализа (сделанного одним дотошным япошкой, хороший его перевод на русский, а также гид http://www.boku.ru/remember11).
Эх.. жаль, что проектов такого уровня в ближайшее лет пять точно не будет (и их переводов на английский). А компания KID в 2006 вообще была на грани банкротства. Вот тебе и делай нехентайные новеллы после этого...
Хмм...
Из и правда отличных новелл знаю и люблю разве что серию X-Change. Стоит хотя бы ради сюжета и юмора попробовать и не обращать внимания на "некоторые факторы"...
Я новелл мало знаю, сам ознакомится с какими нибудь хочу...
Посоветуйте, пожалуйста, хорошие horror or detective or humor novells.
Романтики не нужно - _ - Мне романтики в HVS хватает ^ _ ^
Кстати, всё-таки всячески советую глянуть Chaos;Head (если, конечно, не испортил себе впечатление одноимённым аниме). Последний рут там великолепен и тоже сносит башню. Вообще, очень интересная вещь про жизнь японского задрота. Любопытная инновация в геймплее (можно выбирать два варианта "фантазий" героя - жестокие и эротические (игра без хентая!)) + много отличных песен!
OP: http://www.youtube.com/watch?v=WmV7n0p-Cxk
Короче, я считаю это тоже маст хэв.
И ещё до кучи напишу здесь про две вещи, которые мне понравились.
Phantom of Inferno - великолепно!!! Никакой Hitman не даст так почувствовать себя наёмным убийцей, как эта новелла. Естественно речь тут о не дубоголовых убийцах, а о раскаивающихся убийцах, которые хотят выйти из организации бла-бла-бла.. Дальше спойлереть не буду. Единственное, что очень не удобно - формат англ. версии - вышла под DVD-плееры. Мотать, прочитаный текст - не удобно, но все основные руты я досмотрел до конца, даже не смотря на такое издевательство. Оно того стоит. OP: http://www.youtube.com/watch?v=57UfvGvDmCY
Hourglass of Summer - любовь-морковь, НО, что интересно, тут есть всякие завихрястые прыжки во времени и пр. тайны, очень похожие на Ever 17. Я один рут прошел, но мне хватило. OP: http://www.youtube.com/watch?v=F0BEnv6xNyA
На волне успеха по всем этим вещам сняли аниме и ОВА, но оригинал, как известно, ничто не заменит.
Хорошая тема, но я для ясности скажу, что играю и перевожу новеллы специфических жанров. Любовь и романтика там есть, конечно, но очень неподходящие для обсуждения в этом месте, полагаю; и в каждой второй новелле из известных мне есть какой-нибудь Horror или нечто в этом духе.
Они почти все завязаны на двух-трёх хороших концовках, шести-восьми плохих и одной настоящей. Здесь действительно хотят знать, что же я перевожу, или всё же нет? А то я переживаю, как бы от меня обитатели этого замка с воплями "Ведьма!" не стали удирать.
Визуальная новелла Silent Hill с GBA на русском: http://hometown.sh/forum/viewtopic.php?f=1&t=11191&p=546096
Сам не пробовал, кто будет играть - отпишитесь, как вам.
Кстати, видела очень большой раздел визуальных новелл на рутрекере. Разумеется, там не было только моего жанра.
"Silent Hill" себе заберу. На русском ведь...
Играл в silent hill. Довольно интерестно, если не играл в оригинал на ps. Сюжет в целом - тот же. Радует красивая анимация уродцев. В остальном графика перекочевала из оригинальной игры. Текста немного и все по существу. Мне как фанату серии понравилось.
Ну раз уж тема всплыла, можно и отписаться.
Не особо знаток и любитель такого формата, но из прочитанного в фаворитах Ao no Kanata no Four Rhythm, White Album 2, Kono Oozora ni Tsubasa wo Hirogete и Okujou no Yurirei-san. Уж не знаю, есть ли тут любители подобного.
На очереди уже давно тетралогия Flowers, но пока руки не доходят.
НУ что ж. Отмечусь и я с довольно банальным вопросом .
Кто риснёт с ориентировать меня на тему того - в каких представителях жанра есть геймплей ?
НУ кроме Sakura Wars и Litle Busters.
На НГ'шных праздниках прошёл Chaos;Child (PS4), сиквел Chaos;Head. Даже платину выбил, если это можно так назвать. В целом, весьма достойная вещь. Хотя и не так сильно впечатлила, как в своё время Chaos;Head. Но всё равно сюжет довольно хорош. Некоторые руты, конечно, больше понравились, некоторые меньше. Если вы прониклись Chaos;Head - стоит пройти и Chaos;Child. Предварительно, конечно, сесть в позу лотоса и предаться дзен-медитации, чтобы не тошнило от японской школоты.
А я вот нашёл это:
http://store.steampowered.com/app/425460/Tokyo_Twilight_Ghost_Hunters_Daybreak_Special_Gigs/
Думаю сыграть как-нибудь. Там вроде какой-то геймплей есть. Ну и что-то близкое к хоррорам по теме.
Ещё вроде был VN по Corpse Party.
Я как казуал прошёл только Литературный клуб =)
А вообще забавно что ВН в 80% это хунтайщина. И среди хардкорных фанатов это считается нормой. Мол оно и зародилось таким и таким должно остаться. И если хунтайщины нет, то это уже как то не правильно.
Но разделяют 3 вида таких новелок: хунтай ради хунтая, опционлаьный хунтай с возможгностью отключения сцен (именно такие портируют на консоли) и хунтай вплетённый в полноценный сюжет и является его неотъемлемой частью.
Я как то интересовался этой темой и общался с хардкорными фанатами новелок. Среди любимых и рекомендованных были именно такие. Хотя в некоторых рисовка и анимация норм кончено, но чтот хз.
На PSP Danganronpa качнул на русском. Как раз заценим шум вокруг этой игры.
А что не на PC решил?
На PC порт. Я стараюсь оригинала придерживаться. Да и с PC вечно всякие проблемы...
Внезапно для себя открыл такую игру, как Doki Doki Literature Club. Так уж вышло, что мой мозг напрочь отказывался хоть как-то приходить в себя после поездки (и всё бы ничего, если после этого не пришлось сразу же тащиться на дачу урожай спасать, толком не поспав), и поэтому, чтобы с одной стороны, не перенапрягать его, а с другой, взбодрить и растормошить, мой выбор пал на эту визуальную новеллу. Отмечу, что как раз пока я "прохлаждался" на даче, эту новеллку осилил мой хороший друг, и после его отзыва я и решился посмотреть, что же это за зверь такой. Я и до этого что-то слышал об игре, но в подробности понятное дело не вдавался, чтобы не спойлерить. Она в целом нашумела, чего уж там, и я не знаю, как мне удалось не нарваться в то время на кучу спойлеров и не испортить впечатление, но буду считать, что мне повезло. Это я все к тому говорю, что от жанра я далек и занимаюсь новеллками либо по наводкам товарищей, либо если совсем надоест все и надо разгрузиться.
Итак, теперь об игре. Я могу сказать одно - игра очень понравилась. Не 10 из 10, конечно, просто достойный представитель жанра, особенно с учетом "хоррор" составляющей (о ней чуть позже). Приятно и то, что проходится игра достаточно быстро, за 4-5 часов (не считая секретной концовки). Не скажу, что я был чем-то удивлен, но игру есть, за что похвалить.
Начинается игра, как типичный дейт сим. Если читать внимательно, можно увидеть какие-то скрытые смыслы и подтексты, и чем ближе к... переломному моменту, тем этих самых смыслов и подткестов больше. Стоит отметить, что игра позиционируется, как "психологический хоррор". Заметить "неладное" можно относительно рано, опять же, если вдумчиво читать тексты и иметь хоть какие-то базовые представления о психологии.
Предупреждаю, под плашкой реально серьезные спойлеры, поэтому читать только тем, кто знает игру.
Когда наступает "переломный" момент, игра будто бы "ломается". И жуть нагоняет не это, а то, что все вокруг сделано так, будто ничего не произошло. Формально-то конечно и не произошло, но мы-то понимаем, насколько вокруг все абсурдно, странно и дико. К слову, приятно было следить за директорией игры, где то появлялись, то исчезали файлы, которые даже несли в себе определённый смысл. Это добавляло в атмосферу хаоса свою щепотку абсурда. В общем, игра действительно преврщается в хоррор. Не страшный, не до крика, конечно. Просто становится жутко и не по себе, как минимум от того, что ты уже просто понимаешь, какая задница тебя ждет впереди, но ты продолжаешь идти вперёд, потому что смирился и готов принять свою судьбу. В этом был определенный кайф, чего уж тут скрывать. Адреналинчик видимо в голову ударил. Игра начинает держать в напряжении и в конце концов отпускает. И когда ты расслабляешься, она наносит последний удар ровно в солнышко, чтобы не забывал, что не все так просто в этой жизни.
Игра не стала для меня откровением, но это был приятный опыт. Даже узнал себя с несколько иной стороны. Рекомендовал бы я её? Если хочется пощекотать нервы и проверить свое умение видеть что-то скрытое за текстом - почему бы и нет? Своего времени она стоит, а с учетом того, что она еще и бесплатна, так вообще не вижу проблем не опробовать. Маст плей ли? Нет, вполне можно пройти мимо и ничего не потерять. Так что тут уж выбирайте на свое усмотрение, а я на этом пожалуй закончу.
Спасибо за внимание!
Krusnik777
Поздравляю
Жаль конечно, что не русском.
Тоже не так давно попадалось немного российской жизненности.
Но клюквы особо не было на самом-то деле. И этому я очень удивился, так как сюжет основывался на российской (советской, вернее) подоплёке.
---
Надо будет к концу года перебороть лень и накорябать пост о том, что успел почитать в этом году, раз уж эта тема теперь немного живая. Хотелось бы ещё к 428: Shibuya Scramble вернуться до конца года, правда.
Я читаю вас, и я уже запутался
Krusnik777, да у меня в последнее время в нормальные игры-то играть времени особо нет, на ВН уж тем более.
Судя по всему, https://gematsu.com/2018/12/daedalus-the-awakening-of-golden-jazz-credits-include-english-localization-staff выпустят на английском.
В эту игру я ещё не играл, но что-то мне подсказывает, что её невозможно локализовать из-за того, что в прошлых играх место действия сменили из Японии на Америку.
Daedalus это приквел (ко всей серии и к одной игре 20-летней давности в частности), в котором гг (японец в оригинале, американец в локализации) прилетает в Нью-Йорк, и вся игра там и проходит. Понятия не имею, как они будут выкручиваться. Боюсь, как бы они не перефигачили всё до такой степени, что в итоге игру представят, как никак не связанную с серией.
Krusnik777
Jake Hunter: Ghost of the Dusk
Сперва немного о серии в целом: это одна из самых старых серий детективных игр, известная на родине под названием Tantei Jinguuji Saburou. Серия очень олдскульная и отчасти этим и привлекает фанатов. Этакий Dragon Quest из мира детективных adventure получается.
Сразу скажу, что сюжеты не кружат голову неожиданными поворотами и не останутся в памяти на года, они приземлённые и в основном о человеческой драме с небольшой социальной критикой поверху.
Почти все игры никак не связаны друг с другом, есть всего парочка исключений. Качество сюжетов сильно разнится, так как над серией работало много сценаристов (один из авторов FF7 и 10, автор Данганронпы, авторы всяких детективных новелл и другие неизвестные мне люди), но какая-то планка обычно держится, поэтому я редко интересуюсь авторами тех или иных игр.
Теперь конкретно о Ghost of the Dusk. В заброшенном особняке обнаружен труп бездомного и об этом узнаёт главный герой, закоренелый опытом детектив. Всё указывает на то, что бомж отравился пойлом, но разумеется это убийство и не пройдет два часа, как его раскроют, а убийцу успешно поймают. Все, конец. Конец пролога. Главная сюжетная линия начинается после. Как я уже говорил, истории больше о человеческой драме, а не о детективных паззлах, поэтому в этой серии так часто бывает.
Увидев талант ГГ, хозяин особняка решает нанять Джейка для какого-то своего дела, только просит сперва обождать несколько дней. Ну, а тем временем они с Джейком заговорились, задружились и забухали. Джейк ведь, оказывается, не умеет правильно пить водку! Это дело надо исправлять.
После множества высокоградусных тренировок Джейк и сам не против отложить дела на потом, ибо как гласит народная мудрость «пьяный детектив сродни тестеру в Aksys Games, который не может заметить, как грёбаный текст уходит за грёбаный экран».
На этом описание закончу, чтобы избежать спойлеров. Скажу только, что количество трупов и скелетов в шкафах будет увеличиваться.
Геймплей самый стандартный для японской adventure: осмотреть локацию, поговорить, идти (сменить локацию), показать предмет, закурить и так далее. Обычное меню для таких игр. Ладно, последний пункт не совсем обычный, это такая фишка серии — отдельная кнопка, чтобы закурить. У неё есть и практическая функция — напомнить игроку, что делать дальше, но так как игра линейная и не особо длинная, она больше служит для подчёркивания нуарной атмосферы.
(http://ipic.su/img/img7/fs/2030-12-08_10-15-56.1546436624.jpg.)
Геймплей всегда был довольно консервативный, но время от времени его всё же чем-то разбавляли (часто неудачно, но да не суть), а вот в Ghost of the Dusk всё совсем уж стандартно даже в рамках серии.
Это печально, но не удивительно. Дело в том, что на то были причины. Предыдущая игра (Fukushuu no Rondo) получилась, мягко говоря, очень не очень в плане всего, совсем всего – даже музыки!
(Знакомьтесь — Fukushuu no Rondo.
- Уродливое почти всегда статичное 3D.
- Мало новой музыки.
- За исследование не имеющих важного значения мест/предметов в локациях тебя «штрафуют», а чтобы узнать, что имеет значение, а что нет тебе нужна информация, а чтобы получить информацию нужно исследовать локацию. Понимаете, что тут не так?
- Короткий унылый сюжет с кучей персонажей, на которых всем наплевать.
- Большую часть игры нельзя курить. Дзингудзи Сабуро, который не может закурить. Они там совсем того, что ли?!)
В общем, всё было так плохо, что разработчикам пришлось прибегнуть к простому и эффективному способу спасения своей репутации и возвращения веры фанатов под названием «мы возвращаемся к истокам». Этим возвращением стал Ghost of the Dusk.
Музыка по традиции нравится, в основном играет лёгкий джаз. В такую музыку не хочется углублённо вслушиваться, но поставив её фоном легко забываешь о течении времени. По моему, это лучшее качество для визуальных новелл.
Перевод вполне себе нормальный, кое-где опечатки, кое-где текст уходит за край экрана, но в целом приемлимо. А вот что не приемлимо, так это...
Титры. Вместо того, чтобы сделать новый ролик с титрами они просто захардсабили свои поверх японских. Они ещё и движутся с разной скоростью. Даже если разработчик не мог поделиться фоновой картинкой (по какой-то фантастической причине), её можно было с лёгкостью воссоздать, сделав несколько скриншотов и соединив их в фотошопе. Aksys просто было настолько насрать.
Ну и делать вид будто игра проходит в Америке по-прежнему плохая идея, особенно с учётом отсутствия попыток что-либо замаскировать. В отличии от Ace Attorney такое изменение в Jake Hunter не несёт никакой дополнительной роли, кроме попытки расширить аудиторию игры и только пагубно влияет на переходящие темы и персонажей серии, вроде бездомных, якудзы и японского правительства.
(https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/001/166/983/3ca.png.)
Midori no Umi
Случайно наткнулся на эту новеллу, знал о ней ровно ничего, но описание заинтересовало, потому решил попробовать. Как-то спонтанно получилось, обычно хотя бы отзывы читаю. Постараюсь так больше не делать, ибо Midori no Umi мне скорее не понравилась.
В чём суть: ГГ с болезнью jrpg-протагониста — амнезией — очухивается в дремучем лесу (Цельцета, это ты?) и отчаявшись из него выбраться, решает прилечь, чтобы отоспаться в ожидании неизвестно чего. Неизвестно что пришло в виде девушки по имени Митиру, которая пришла его «встречать».
http://ipic.su/img/img7/fs/664.1546438340.png
(http://ipic.su/img/img7/fs/reer436fdh.1546438406.png.)
Митиру приводит его в расположенный неподалёку большой особняк и объясняет, что в его случае нет ничего удивительного, примерно 11 человек, и она в том числе, попали сюда точно так же и тоже ничего не помнят.
Выбраться из леса никому не удавалось, поэтому все просто пытаются не сойти с ума и жить естественной жизнью.
Кая (это имя ГГ и единственное, что он о себе помнит) всё это немного вводит в ступор, особенно, когда он задаётся вопросом, а откуда в такой глуши электричество, газ и водоснабжение; и каким образом продукты постоянно пополняются.
В игре 16 концовок: плохие, обычные и те, что я назову «полноценными». Также их можно разделить на три группы: ранние, средние и поздние, т.е. те, что можно получить в первых главах, средних и в последних.
http://ipic.su/img/img7/fs/5252.1546438567.png
(Во время игры можно посмотреть, на какие концовки в данный момент можно выйти. Такая система подсказок могла бы оказаться полезной, не живи мы в эпоху интернета.)
В ранних в основном плохие концовки, они так себе, но хоть дают небольшие подсказки о секретах особняка, а атмосфера и мистика ещё присутствует. Вся первая половина новеллы на самом деле неплохая, пока не выходишь на определённый рут.
В средней группе больше всего концовок: обычные и «полноценные» некоторых героинь и ещё несколько плохих.
Когда переходишь на рут одной из героинь, все остальные персонажи считай что исчезают. Это обычное дело для таких новелл, но по описанию я не ожидал, что особняк и причина его существования уйдут даже не на второй, а скорее на третий план.
Сами же эти руты завязаны на прошлом героинь и сопутствующей неуклюжей драме. Они либо очень скучны, либо скучны и нелепы, приукрашены проблемами, которые никак не могут разрешиться просто потому что не могут.
Даже в концовках таких рутов авторы смогли избежать объяснений ситуации с особняком. Как? Таймскип — Хэппи Энд. Гениальный ход. Браво.
В последней группе концовок всего три.
Первая — просто дополнение к одной из прошлых концовок. Она очень бредовая, позволю немного спойлернуть. Если коротко, в неё замешали временные петли и линии (в других концовках этой темы не существует), но без какой либо цели и объяснений, всё ради дешёвого shock value.
Вторая концовка ничего особо не представляет. Третья — полноценная концовка Митиру. В отличии от других таких рутов, остальные персонажи не пропадают, а особняк не уходит на второй план. Всё бы хорошо, но всё ещё остаются некоторые вопросы и без более подробного объяснения нельзя избавиться от чувства неверия всей этой ситуации.
Ещё есть юморной бонусный сценарий, в котором осмеивают одного персонажа. Понравился чуть ли не больше основной игры.
В общем, новелла средненькая и просто не для меня, ожидания были совсем другие.
428: Shibuya Scramble
Об этой игре впервые услышал давно, лет шесть или семь назад. Во всех обзорах, что мне попадались игру описывали исключительно положительно и часто прямо с восторгом. Я думал, в новелле какой-то очень крутой, интересный сюжет, но на деле оказалось не совсем так. Нет, сюжет не плохой, но петь дифирамбы я не стану.
Почему же тогда эта игра так высоко ценится? За себя скажу, мастерским сплавом геймплея и сюжета, за то как они друг друга дополняют.
Центральным сюжетом является похищение девушки Марии Осавы. Не все протагонисты напрямую связаны с этой сюжетной линией, но со временем все окажутся причастны в большей или меньшей степени.
http://ipic.su/img/img7/fs/86586c.1546440111.jpg
Ати Эндо — раздолбай, когда-то создавший местную группу «тимуровцев», чтобы такие же раздолбаи, как и он, приносили пользу Сибуи. Сейчас ушёл из группы и проводит свободное время за собиранием мусора, дабы сделать район чище.
Синъя Кано — молодой детектив полиции. Его сюжетка напрямую связана с похищением Марии. И иногда прерывается на попытки встретиться со своим возможным тестем, дабы уговорить того выдать дочку замуж.
Минору Минорикава — грубый эксцентричный журналист. Ему приходится бегать по всей Сибуе, чтобы за короткий срок написать несколько статей для журнала своего старого знакомого. Тыкает в людей пальцем почти так же часто, как это делают герои Ace Attorney.
Кэндзи Осава — отец похищенной девушки и ученый, работавший над неким вирусом. Почти вся сюжетка проходит в его доме, т.к. ему нельзя выходить пока идёт расследование. Его история рассказывает о его работе, семье, жизненных взглядах и тараканах в голове.
Поначалу он немного скучноват, но со временем его история набирает обороты и становится интересной и душевной.
Тама — девушка в костюме маскота-кошки. Ей срочно нужны деньги, чтобы купить ожерелье за 40 тысяч иен, поэтому она согласилась порекламировать напиток для похудения Burning Hammer. В её истории больше всего юмора, во многом благодаря её боссу, которого сыграл актёр с экстраординарной мимикой. К слову, в первой половине игры умора хватает во всех сюжетах.
http://ipic.su/img/img7/fs/1423.1546439949.jpg
(Читал голосом Ллойда Баннингса. Доктор, помогите.)
Прохождение ведётся сразу за пять протагонистов и оно делится на игровые часы: с 10:00 до 11:00, c 11 до 12 и т.д. Задача игры — успешно закончить этот отрезок времени за каждого протагониста, чтобы перейти к следующему часу.
Чтобы это сделать нужно принимать верные решения на традиционных развилках и открывать keep out'ы. Keep out это когда игра блокирует прохождение одного персонажа. Чтобы его открыть нужно найти подсвеченное слово в истории другого персонажа и переключиться через него в заблокированную сюжетку. По сути они служат для блокировки ранних спойлеров. Чтобы, например, игрок не знал, как избежать плохую концовку.
http://ipic.su/img/img7/fs/144214.1546440817.jpg
(В игре много подсказок/объяснений. В первой половине игры они часто не серьёзные.)
Кстати, концовок в игре аж 85, постоянно попадать в плохие концовки в 428 это в порядке вещей. Я бы сказал, это наиболее интересный элемент игры — смотреть, как решения одних персонажей погубно влияют на других. Бывает даже, что приходится изменять решения в уже пройденном часе одного протагониста, чтобы убрать bad end у другого. Поэтому я не рекомендую пользовать гайдом. По крайней мере до финала, там убирают подсказки объясняющие, почему произошли бэд энды, а условия для тру концовки без гайда точно не угадаешь.
Некоторые плохие концовки были очень забавные (одна напомнила шуточную концовку Kamaitachi no Yoru), но большинство не так интересны, просто результат причинно-следственной связи.
http://ipic.su/img/img7/fs/2352.1546440978.jpg
(Пример забавной плохой концовки. Да, это единственный скрин без спойлеров, что я нашёл.)
После прохождения открываются ещё несколько дополнительных сюжеток и зарисовок из жизни второстепенных персонажей. Внимания стоят только сюжет Канаан (это пролог к одноимённому аниме) и сестры Ати, всё остальное совсем уж бредятина.
Ах да, забыл похвалить визуал. Фотографий динамично сменяются, их очень много и они качественно сняты. Есть ещё немного видео и простых анимаций. 428, наверное, самая высокобюджетная новелла, что мне попадались.
Root Letter
Хм-м... А может, лучше рассказать о какой-нибудь хорошей новелле?
Symphonic Rain
Эту новеллу я проходил почти два года назад (помню, где-то через неделю как прошёл, её анонсировали в Steam), поэтому много писать не буду, детали уже позабыты.
Игра проходит в вымышленном городе, в котором всегда идёт дождь. ГГ, Крис, посещает школу для музыкантов (играет на вымышленном инструменте, работающем на магии) и должен до конца учебного года найти вокалистку для сдачи экзамена.
В игре нет традиционных развилок с вариантами ответа, рут определяется по тому, куда пойдёт ГГ после школы и, соответственно, какую вокалистку найдёт.
Атмосфера игры меланхоличная, а сюжета почти нет, пока не дойдёшь до концовки рута, все без исключения руты заканчиваются твистом. Каждый игровой день проходит примерно одинаково, но как ни странно, в данном случае я не считаю это минусом, потому что диалоги естественны и хорошо прописаны. В мире игры как бы есть магия (которая не принимает видимую физическую форму), но это мало на что влияет, новелла по большей части обыденная.
Репетиции песен выполнены в виде ритм-игры, их нельзя пропустить, но можно автоматизировать. Именно так я их и проходил, т.к. читал на планшете без клавы. Этих репетиций в одном руте бывает довольно много, поэтому жаль, конечно, что их нельзя пропускать, но с другой стороны песни не такие уж плохие, а их текст даже незаметно описывает истории рутов.
Остальной саундтрек тоже нравится, во многом он (и постоянные звуки дождя) создаёт ту самую меланхоличную атмосферу, что я упоминал.
Наиболее интересный рут существует в двух экземплярах: от лица ГГ и от лица героини. Казалось бы, к чему повторять одни и те же события? В данном случае это действительно нужно, рассказать всё от лица ГГ было бы сложно.
Новеллу рекомендую, но только если зайдёт по настроению.
Krusnik777
Daedalus в планах, жду steam версию, которую обещали «чуть позже» консольных.
Прошёл Zero Escape: Virtue's Last Reward. Оценка: неплохо+ (что-то между неплохо и хорошо). Вроде и сюжет закрученный, вроде и тема с путешествиями во времени, но чего-то игре не хватает.
1) Визуальный ряд. Средненькие 3D модельки времён 3DS смотрятся как-то стрёмно. Лучше бы были классические 2D. И красивых CG-артов нет, которые обычно появляются на важных моментах в визуальных новеллах.
2) Надоедливая анимация дверей и показ карты, без возможности пропуска. Когда в миллионный раз это смотришь хочется кого-нибудь из разрабов придушить.
3) Паззлы. Честно, не фанат паззлов. А здесь их уж слишком много. Снижают динамику сюжета. Я как бы книгу сел читать визуальную, а не в японские крестики-нолики играть.
4) Вторичность игры. Все эти сюжетные приёмы как-то не вызывают "Вау! Ого! Офигеть!" Всё мы это уже видели от Uchikoshi. Да и вообще как-то уж слишком легкомысленно здесь всё. Типа: "Трындец мира?" "Ничего страшного, ща в прошлое переместимся, и всё поправим".
5) Структура рутов. Доходишь до интересного момента. Тут без всякого объяснения игра заканчивается - To Be Continued. Давай, читай всё тоже самое только под другим соусом. И пока всё это будешь читать, уже интрига того рута как-то исчезает. Вообще вся эта фишка скакания по веткам довольно сомнительная.
6) Сюжет. Несмотря на всю закрученность и "типа твисты" он какой-то... примитивный что ль. Да и изначально всё было понятно к чему всё идет (для тех, кто проходил 999). Если там спасаем девочку, то тут... Со злодеями тоже вообще не удивили, всё предсказуемо. Концовка - обрыв. Не два, не полтора. Вообще разочаровала. Автор явно хотел сделать ещё одну игру.
7) Персонажи. Слааааабые. Очень слабые. Не зацепил никто. Да и драмы с ними практически нет. Дохнут - не жалко. Хоть сколько-то интересные моменты с ними только под конец. Но для этого надо выдержать эти "скачки" по рутам и сто раз пережёвывание одного и тогоже под разными соусами.
------------
Но несмотря на всё вышесказанное, игра скорее понравилась. Хотя сиквел я бы не хотел бы видеть. Но он есть, и его тоже придётся когда-нибудь пройти.
Не знаю, первая такая ВН с подобным подходом или до этого были другие похожие прецеденты
Среди хентайных новелок таких много. Причём как с рисовкой из мультов, так и полностью самобытной, а иной раз ни на что не похожей. Желательно бы ещё без тонн заунывного текста.
Именно такой подход мне больше всего нравится. Ибо меня крайне напрягают современные новелки с их современным подходом. Вспомнить те же на PC88-98. Они вообще не похожи на то что принято сейчас называть VN. Они скорее даже больше квест напоминают.
Сами Врата не люблю. Ибо если ты анимешник, то тебе зайдёт хорошо. Если ты просто любитель научной фантастики, то разобьёшь свой лоб.
Два совершенно противоположных лагеря. Я ещё не видел нейтралов в этом споре))
Ты не понял. Я говорю не про рисовку из аниме, а про то, что ВН полностью анимирована - построена полностью из анимированных сцен.
Именно это я и имел в виду. Глянь School Days. Хотя я не играл. Но там интерактивный мульт. Хоть и с порнухой. Меня больше привлекают игры студии Erogos. Там своеобразная рисовка, да и всё всегда в движении. С жоццким проном)))) Но я также толком не играл.
Плюс есть игры студии Tinklebell. Они выглядят как типичные современные новелки, но тоже всегда и везде есть анимация. Правда выбора там никакого нет.
Но это всё не то. Потому что на интерактивный мульт не похоже.
Вообще я много чего повидал и много чего на диске лежит. Но играю крайне редко. Ибо новелки в особенности в своём современном типичном виде это скука смертная.
Недавно я, наконец-то, прочёл ту самую Yu-No. Выход аниме уже наступал на пятки, так что пришлось спешить. Я много слышал хвалебных отзывов, но когда прошёл сам, то был удивлён, что я не видел ни одного отрицательного отзыва. Но обо всём по порядку. Обзор будет с минимальными спойлерами, а крупные спойлеры будут отмечены отдельно, чтобы не пугать тех, кто ещё хотел почитать.
1. Геймплей, или безумный пиксель хантинг.
Я всё понимаю, но кто подумал, что заставлять тыкаться игрока по свободной карте, где между переходами и эвентами нет никакой логической связи, при этом с ограниченным кол-во сейвов, прекрасная идея? Нет, я понимаю, что нам хотели показать адвенчуру, посадить нас на место Такуи, пустить нас в неизведанное приключение, но половина тех или иных эвентов происходит абсолютно случайно. В начале игры вообще сомнительно, что вы сможете попасть на тот рут, который вы хотели попасть. А тут выплывает вторая проблема.
Да, нам дают свободу прохождения, вау, нелинейность! Но ты всё равно должен проходить по порядку, иначе ты будешь начинать с начала, ведь у тебя нет того самого предмета. А пиксель хантинг... Ну это мелочь, но иногда, тебе придётся кликать 50 раз, и ты не можешь знать, куда тебе нужно кликнуть 10 раз.
Без прохождения проходится часов за 130, если вы не очень везучий.
2. Руты.
Хм... Не, ну кому-то явно зайдёт такое, я уверен. Но даже без моралистического взгляда на вещи, тут происходит что-то пугающее, и не всегда интересное и качественное, что самое страшное.
I. Сенсейка. Рут буквально о том, как совратить школьника. Присутствует малая мистери часть, но не может считаться полноценной, так как читатель не может догадаться сам, что тут происходит.
II. Приёмная мать, которая кидается на своего приёмного сына, ведь ей так одиноко.
III. Просто классическая цундере, у которой вообще мало чего-то сюжетного. Серьёзно. Рут Мио нигде не проседает, но не потому что он хорош. Его просто почти нету, это самый худой рут. Да, нам показывают кое-какие общесюжетные фичи, но этого очень мало, пол рута мы пытаемся с ней поговорить, а потом просто ребусы решаем.
IV. Милая, тихая синеволосая девочка с химе-чёлкой. Такуя Арима сразу к ней не ровно дышит, он не может сказать, что не так, его сердце сжимается, а глаза бегают. Хм, что же может пойти не так?
А у Эрико-сенсей и Каори так и не было своего полноценного рута, а жаль. Впрочем, у них его и не могло быть по ряду причин.
Но всё ничего, все эти руты можно было просто натянуть на глобус и жить с этим, ведь меня ждёт тот самый эпилог, а руты не прям так уж плохи, как можно подумать. В руте Канны всё же ясно, что хотели показать, а по кусочку, все руты подводят нас к главной идее ВН. Поиску
отца, сквозь пространство и время, даже если это значит отправится в неизведанное... И в этом неизвданном найти что-то большее, чем просто отца. Но моим ожиданиям не суждено было сбыться, ведь сценарист недавно прошёл Ys V, и специфика жанра требовала немного другого.
3. Эпилог.
Не, я заметил, что ГГ тут как из гаремников за 3 копейки, но тут его тупость превосходит все ожидания. Я часто слышал, какой эпилог у нас великий, но... Весь эпилог основан на умственной отсталости ГГ, так как большинства проблем просто не было бы, если бы Такуя не был таким тупым. Его дегенеративность поражает, я правда не могу вспомнить настолько отбитых протагонистов до этого. Если Такуя ещё держит планку в основной части, и не уходит за рамки, то тут его мышление повергает в изумление.
Мы ждали глубокого фентези мира? Мистического мира? А может чего-то не в обычных материальных рамках? А Фиг вам. Вы получите "Кефин"!
Вы ждали знакомство с новыми персонажами, их раскрытие, и самое главное, углубление в некоторых старых персонажей? Нееее. Ты получишь пару персонажей на 5 минут, и немного старых. Сказано же, диалоги ближе к порнографии будут. А теперь к деталям.
И всё это подкрепляется драмой разной свежести. И если в Кефине что-то прикольное есть, то всё остальное так второсортно, что не заслуживает внимания. Даже антагонист просто злой, потому что. Ну и концовка уже не нравится лично мне.
Вы серьёзно?
Простите, но играть на эмоциях... С этим даже, о ужас, Бесконечное Лето лучше справлялось. Неожиданные повороты ради поворотов - это дёшево.
Я понимаю, когда Шинсекай называют классикой. И то, у меня были вопросы по поводу повествования там. Но тут мне нечего сказать. Да, основная тема интересная, и пара идей отличны, но реализация через одно место. Я бы понял, если бы мне сказали, что это топ ВН под пивас, но у людей - это классика. Тут стрёмная механика основной игры, рваное повествование, поверхностные ветки. Ну и сюжет для инцестофагов, да. Но не за это считать классикой же. Может в 1998 г. таких ВН не было, и за хоть что-то с сюжетом все начали её расхваливать, но сейчас это проходняк.
Визуал обширный и сочный, да. Признаюсь, мне очень нравится наполнение. 80% арта шикарны для меня, но кроме него тут нечему зацепиться. По сути, это чуть лучше текущих иссекаев.
Так что я даже не удивлён, что ремейк и экранизация такие страшные на вид, я бы тоже переиздавал бы такое с опаской. Но с текущим визуалом я даже не знаю, за что тут зацепиться, это уже просто дуновение из прошлого не первой свежести.
В последнее время совсем не хочется играть в нормальные игры, только и остаётся ждать следующего переноса Shenmue III, смотреть Фурухату Ниндзабуро (очень хорошая вещь, кстати) и щёлкать новелки.
Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo
Продолжу писать тут не только о новеллах, но и о японских adventure играх. Не создавать же для них отдельную тему.
Эта игра была на слуху очень-очень много лет, но всякий раз я упорно отказывался её проходить. Всё потому, что считал, что игры с названием консоли в заглавии — простенький хлам, который наделали на ранней стадии жизни консоли, чтобы тянуть время, пока разрабатываются нормальные игры.
В очередной раз увидев, как игру нарекают шедевром мне таки пришлось пересилить себя и наконец-то её пройти.
Famicom Tantei Club (далее Famitan) — серия из трёх детективных adventure. Вторая часть, о которой пойдёт речь, является приквелом, сперва вышла в 89-ом на Famicom Disk System, в 98-ом вышел ремейк на Super Famicom, вот его я и проходил.
Завязка игры весьма банальна: 15-ти летний пацан сбегает из приюта, чтобы разыскать родителей. Во время погони от полиции он натыкается на частного детектива и тот предлагает ему работать на него. Мол, так больше шансов найти родителей. Малец, разумеется, соглашается и спустя три месяца его уже отправляют расследовать убийство школьницы. Сам детектив разок сходит на место преступления и сразу станет слишком занят другими делами.
http://ipic.su/img/img7/fs/1famitan.1559751099.png
Сразу видно — ответственный человек.
Как ни странно, полиция не против того, что несовершеннолетний мальчик шастает по месту преступления и тыкает курсором в труп девочки. Почему? Потому что за него ручается тот самый знаменитый детектив, которым восхищается вся полиция.
http://ipic.su/img/img7/fs/2famitan.1559751331.png
Так, ещё раз. Полиция допускает 15-летнего мальца к трупу, потому что он целых три месяца протирал пыль в кабинете какого-то там детектива.
А чего ты достиг в свои пятнадцать?
К счастью, возраст ГГ не остаётся незамеченным для других персонажей, ему прямо говорят, что детективы-недоростки бывают только в манге и играх Нинтендо.
После вышесказанного может показаться, что игра мне не понравилась и в неё сейчас полетят помидоры, но нет игра отличная, для своего времени даже выдающаяся. Просто пролог своей реалистичностью уходит куда-то в сторону научной фантастики.
Ход сюжета со временем становится сложнее и запутаннее, чем банальное убийство -> расследование -> «аnd I would have gotten away with it too, if it weren't for you meddling kids».
Убийство девочки оказывается как-то связано со школьной байкой о «девушке, стоящей позади» и другим нераскрытым убийством 15-ти летней давности. Из-за этого переплетения много народа оказывается связаны с делом, каждый по своим обстоятельствам и со своими тайнами.
Геймплей стандартный, выделить нечего. В оригинальной версии был какой-то 3D лабиринт. Я его не видел, но подозреваю, что там копия такового из Портопии, если так, то и хорошо, что не видел. В ремейк добавили... забыл, как это называется. В общем, этакая система дейт-сима без самого дейт-сима. Игра отслеживает, насколько хорошо игрок относится к Аюми (это подруга убитой школьницы; в игре она помогает ГГ с расследованием и делится информацией) и в конце игры показывают результат. Насколько я понял, это ни на что не влияет.
Тон игры в основном полусерьёзный, шуточки и серьёзные моменты быстро сменяются. Разработчики вдохновлялись в том числе и хоррорными-детективными новеллами, поэтому атмосфера временами довольно гнетущая.
Удивительно, как Нинтендо образца '89 года пропустила такую игру на свою family friendly консоль. Тут же целый набор: убийства, самоубийства, курение, алкоголь, изображения трупов без купюр. Впрочем, Нинтендо же игру и разработали, что многое объясняет и в то же время делает ситуацию ещё удивительнее.
Стоит ещё отметить визуал ремейка. Он хоть и вышел в 1998-ом на уже устаревшем железе, а выглядит получше более новых собратьев по жанру, которые всё больше и больше начинали походить на то, что мы сейчас называем визуальными новеллами. Всё благодаря большому количеству анимации и роликам, которые не дают игре казаться излишне статичной.
В итоге я оказался не прав: не все игры с названием консоли в заглавии плохи, FamiTan 2 отличная игра, которая проходит проверку временем. Это особенно важно, потому что другие значимые игры того времени, вроде той же Портопии или Okhotsk ni Kiyu, её явно не проходят.
Summer Pockets
С Key я знаком исключительно по аниме-адаптациям: Kanon, Air, Clannad и всё, вроде бы. Ничего новее точно не смотрел. Как-то нехорошо получается, подумалось мне, потому глянул на список их игр и выбрал ту, о которой знал меньше всего. Ожиданий не было никаких, я скорее задумывал проверить мою терпимость к таким новеллам.
Игра поведает нам о школьнике Хаири, которого тётя на время летних каникул позвала к себе на небольшой остров разбирать хлам его умершей бабушки.
После небольшого пролога каждый игровой день нам дают выбирать сценки с определёнными персонажами. После просмотра достаточного количества этих коротких сценок попадаешь на рут. Примерно такая же схема, что и в Symphonic Rain, о которой я говорил ранее.
Сперва доступно четыре рута. Буду описывать в таком же порядке, в каком и проходил.
Сироха — застенчивая девочка, которая с детства знакома со всеми своими ровесниками на острове, но предпочитает их избегать и в одиночку рыбачить в каком-нибудь укромном местечке. Причина её нелюдимости и является главной темой рута. Ругать этот рут особо не за что, но и хвалить тоже. Мне показался скучным, блеклым, предсказуемым.
Ао — девочка, работающая в местном магазине сладостей. Всегда не выспавшаяся, потому спит где попало: на работе, на улице — где угодно. Видит сексуальный контекст там, где его нет, а где есть — видит вдвойне больше.
В руте Ао объясняется вся основная мистика о необычных бабочках. По идее, эта самая мистика объединяет руты между собой, но на деле это не совсем так. Мистику авторы особо не продумывали, потому только главная идея совпадает, в остальном она работает как захочется тому или иному руту. Этот рут, пожалуй, самый мелодраматичный и с самым большим упором на романтику. На основе моих небольших знаниях о разработчике, что-то такое я и ожидал увидеть во всей игре. В целом, мне более менее понравилось, затянуто немного в конце, но в сравнении с тем, что меня ждало впереди это ещё терпимо.
Цумуги — моэ-аутизм, который гуляет возле заброшенного маяка. Цумуги обладает умом дошкольника, имеет привычку мычать «мугю» и пытается понять, чем же ей заняться летом. Этот рут уникален тем, что тут есть второстепенный персонаж, Сидзуку, который не появляется в остальных рутах. Видимо, автор решил, что в одиночку Цумуги рут не потянет. Нет, в других рутах тоже есть уникальные персонажи, но там они привязаны к сюжету. Сидзуку же сюжету не нужна, она нужна лишь для шуточек про сиськи.
http://ipic.su/img/img7/fs/1SP.1559752116.jpg
Сидзуку предпочитает, чтобы ГГ называл её Оппай-сан. Как не трудно догадаться, Сидзуку рут не спасает.
К слову о сюжете, его толком нет: ~95% рута состоит из простого общения Мугю-тян, Оппай-сан и ГГ, которое состоит из шуточек про сиськи, мугю (и даже муги), https://ru.wikipedia.org/wiki/Pringles и ещё более забористого мугю.
http://ipic.su/img/img7/fs/2SP.1559752538.jpg
«Мне поплохеет, если я хотя бы раз в день не услышу "мугю"».
При этом рут очень затянутый. Я очень удивился, когда после прохождения узнал, что он не самый продолжительный среди основных рутов. Он просто настолько нудный, что кажется вечным.
В конце всё же появляются намёки на сюжет, мне даже на мгновение показалось, что может начаться что-то интересное, но не судьба. Схема для потенциальной истории виднеется, но она показывается слишком поздно, и в итоге просто уходит в никуда. Пихать такую недоделку в коммерческий продукт должно быть стыдно.
Камомэ — как и ГГ — неместная, прибыла на остров, чтобы отыскать древний пиратский корабль, который она вместе с друзьями нашла 10 лет назад. Корабль нашли где-то у чёрта на куличках, потому она уверена, что он до сих пор там так и лежит. По какой-то причине не расстаётся с огромным чемоданом.
Этот рут вышел самым сказочным, он про детскую впечатлительность, жажду приключению и не отпускающую ностальгию. Из основных рутов понравился больше всего и даже не показался затянутым (неудивительно, ведь он на треть короче, чем рут Цумуги). Не разбирался, кто отвечал за этот рут, но он мне явно больше по душе, чем писатели рутов Ао и Цумуги. В том, что авторы разные я даже не сомневаюсь.
Пройдя эти четыре рута я пришёл к выводу, что Key не знают, когда вовремя остановиться. Дело вот в чём: три из четырёх рутов можно было закончить немного раньше на такой псевдонеопределённой ноте, когда всё сложилось не самым лучшим образом, но ГГ знает, что нужно делать, чтобы привести всё к лучшему и по его оптимизму очевидно, что он этого добьётся. Ожидаешь, что на этом и закончат, но нет, дальше на протяжении где-то пяти минут нам показывают хэппи-энд, который из-за своей очевидности нужен как собаке пятая нога.
Игра ведь ещё позиционирует себя как «накиге» (игра, которая пытается заставить расплакаться). Разрабы хотят заставить игрока плакать от умиления? Не понять мне этого.
Дальше открывается последний рут Alka, а после него дополнение Pocket. Alka — главный рут игры, разработка явно началась с его идеи. Отношения ГГ с какой-либо героиней здесь не являются центральной темой, а второстепенным персонажам уделили больше времени. Рут самый продолжительный, но затянутым не показался. Говорить о нём без спойлеров сложно, могу лишь сказать, что мне понравился, получилась действительно хорошая и душевная история.
Pocket продолжает сюжет Alka, только с другим протагонистом. Порадовало, что деда Сирохи тут показали с серьёзной стороны, в её руте у него была больше юморная роль. В остальном, это короткий эпилог, чтобы поставить точку.
Из геймплея есть две мини-игры: настольный теннис и карточная игра. В теннисе нужно просто кликать на точки, в которые летит мяч, эти точки могут передвигаться и увеличиваться в количестве.
http://ipic.su/img/img7/fs/3SP.1559752844.jpghttp://ipic.su/img/img7/fs/4SP.1559752865.jpg
Что касается карточной игры, с ней я не заморачивался, провёл только один бой. Каждый игровой день дают возможность поймать две хрени, чтобы потом состязаться с другими хренями по элементарной системе камень-ножницы-бумага. Я вообще узнал про эту мини-игру только на четвёртом руте, доступ к ней легко пропустить, если строго идти по начерченному пути.
http://ipic.su/img/img7/fs/5SP.1559752915.jpg
Ещё есть система ачивок. Их тут 200. Две сотни! В визуальной новелле! У меня к концу набралось только http://ipic.su/img/img7/fs/6SP.1559752965.jpg. Я так понял, большая часть завязана на карточной мини-игре.
Возвращаясь к...
Krusnik777
Поздравлямс.
Анонсировали ремейк первых двух Famicom Tantei Club, и я вот не знаю, стоит ли его ждать для знакомства с первой частью.
С одной стороны не придётся читать текст на чистой кане и полная озвучка, с другой — вероятная цензура, арт в стиле додзин начала двухтысячных и покупка свича.
Ещё английский релиз Raging Loop заглянет в стим. Интересно, они пропатчат существующий релиз или выпустят новый.
Krusnik777
Что-то такое и подозревал. Выходит, не зря я не верил куче положительных отзывов.
Насколько велико самокопирование по сравнению с Virtue's Last Reward?
Да, исписался Утикоси окончательно, похоже. Хотя, некоторые надежды на AI: The Somnium Files были.
Жаль. Хотя я из трилогии Zero Escape только 999 осилил целиком. Остальные две дочитывал в интернете.
Racast Ну, что скажешь про Raging Loop? Выглядит очень заманчиво, а теперь и на английском.
Shadowserg
Да, надо бы собраться и что-нибудь настрочить. Если стоит вопрос, брать или не брать — бери. Хорошая новелла.
Racast Ок, спасибо.
Спонсором этого поста можно считать https://www.youtube.com/watch?v=dqBXRtfsJWc, под которое я смог заставить себя настрочить весь этот текст.
Увидел в Стиме: Memories Off: Innocent Fille
https://store.steampowered.com/app/738510/Innocent_Fille/
Где английский? Если япошки Стимом, вроде как, не пользуются - то это для китайцев что ль?
Где-то читал, что ВОЗ, который когда-то называл видео-игры чуть ли не болезнью, теперь яростно призывает всех дружно засесть за игры, чтобы не выходить из дома.
Shadowserg
Неудивительно, ибо игры - это одна из сильнейших "убивалок времени".
Клин клином вышибают.
Я прошёл только Once Upon a Hollow Ewe (была ещё одна, но названия не помню, найти не могу).
Попадала ко мне и "Бесконечное Лето", но её я не прошёл, нудная она какая-то.
Начну потихоньку писать о накопившемся пройденном, пока ещё помню.
Gnosia
Вышедшая в прошлом году Гнозия сразу после релиза снискала массу положительных отзывов как от игроков, так и от генераторов случайных чисел. Игру прозвали инновационной ADV, лебединой песней PS Vita и лучшей инди 2019. Знакомиться с этой инновацией я не спешил, но в этом году Гнозию портировали на Switch, и всё пошло по новой: шедевр, инновация жанра, 40 из 40-ка, о боже, 40 из 40-ка. Любопытство всё же взяло надо мной верх, и я начал это проходить.
Как и в Raging Loop, основой взята игра в мафию/оборотня, только здесь это ещё и основа геймплея, результаты игр зависят от игрока и не влияют на общий сюжет. А сюжета тут всего ничего: ГГ (который является лишь оболочкой для игрока, поэтому ему нужно задать имя и пол) очухивается на космическом кораблем, где кучка по большей части инопланетян спорят о том, кто из них гнозия. Гнозия это некая эфемерная сущность, которая хочет уничтожить человечество, хотя правильней сказать всё живое, так как у нас тут инопланетяне. По результатам споров и последующего голосования, предположительную гнозию отправляют в криогенный сон и так повторяют каждый день до тех пор, пока вычислят всех гнозий. Также у персонажей могут быть роли, вроде инженер, доктор и так далее, в этом плане правила самые обыкновенные. Независимо от результата, после каждого раунда ГГ возвращается во времени и снова участвует в игре, только каждый раз она проходит иначе — роли и кол-во участников меняются. Спустя несколько кругов Сецу — инопланетянин неопределённого пола, но женской внешности — рассказывает, что оно тоже заключено во временной петле и просит помощи из неё выбраться. Из повторений этой игры снова и снова состоит игровой процесс. Завязка и некоторые элементы напоминают https://ru.wikipedia.org/wiki/They_Were_Eleven, не удивлюсь, если авторы ей вдохновлялись.
Геймплей можно было бы назвать симулятором, если бы не одно но — игрок может качаться. За каждую завершённую игру, успешную или нет, дают экспу, которую тратишь на увеличение шести статов: харизмы, логики, актёрского мастерства, обаяния, стелса и интуиции. Они влияют на то, как тебя будут воспринимать другие участники. Например, с высокой харизмой легче убедить в своей правоте и принять твою сторону, а интуиция помогает заметить ложь. Также повышение статов открывает команды. Это, можно сказать, твой набор аргументов и предложений, через которые влияешь на исход голосования. Сам же процесс дискутирования проходит следующим образом: есть пять раундов, выбор команды (обвинить, защитить кого-либо, завести отвлечённую беседу, попросить всех не гнозий отозваться и много других) тратит раунд и начинает цепочку реакций на то, что ты сказал, на которую и дальше можно реагировать командами. Или можно пропустить раунд и дать высказаться другому и соглашаться, не соглашаться, просто игнорировать и смотреть, что получится. Персонажи используют те же команды, что и игрок, в соответствии с их собственными статами. Выглядит это примерно так:
— Эй, вам не кажется, что он какой-то подозрительный?
— Да, действительно подозрительный.
— Он — мой друг и товарищ, не смейте его подозревать.
— Мне кажется, ему можно верить.
— Эй, а ты не слишком ли много болтаешь? Уж не подозрительный ли ты?
Не настолько сухо, как в данном примере, конечно, у персонажей своя манера речи и коронные фразочки, но большую часть времени придётся смотреть на перебрасывание одних и тех же выражений.
Геймплей сделан добротно, вполне реально логически вычислить гнозий, просматривая бэклог, предыдущие голосования и доклады реальных/фейковых ролей. Однако вычислить это пол беды, нужно ещё убедить остальных голосовать, как тебе нужно. С малой прокачкой это не всегда получается. Особенно обидно, когда голосуют за тебя, а итоговые результаты подтверждают твои догадки. Думаешь: «вот идиоты!», но сам понимаешь, почему голосовали именно за тебя. Не могу сказать, что AI тут глупый, совсем наоборот, они тоже берут во внимание бэклог, заявления подтверждённых фэйков и кто был антагонистически настроен к последнему убитому. Если притвориться инженером и потом убить настоящего, то тебя будут подозревать практически все.
Когда прокачаешься играть становится легко и скучно: часто ловишь на вранье, заставляешь голосовать, как тебе нужно, подавляешь все косые взгляды в свою сторону. Настолько всесильным становишься довольно поздно, поэтому это не сильно печалит, к тому же все истории по типу «Дня Сурка» рассказывают о том, как главный герой «качается». Просто к тому моменту игра надоедает, хочется уже продвигаться по сюжету и закругляться. Вот с этим большие проблемы.
Прогрессия проходит отвратительным образом. С первого по примерно 20-ый круг представляют персонажей и объясняют правила. Дальше должен произойти круг, в котором ГГ и Сецу выживают вместе, но игра не говорит об этом условии, предполагая, что рано или поздно это само собой произойдёт. Не в моём случае. До тридцать какого-то круга я мучался, а потом полез в гугл.
После дают настраивать круг перед началом: кол-во участников и гнозий, вкл/выкл любые роли и выбрать роль для себя. Ещё чуть позже дают функцию поиска ивентов, которая просто ставит настройки на те, при которых проще соблюсти условия для их активации. Ивенты это небольшие сценки, из которых узнаёшь какой-нибудь факт о персонаже. Они разнятся от «любит чай» до «вживил в шею кошку».
Чего только не сделаешь, лишь бы они не терялись.
Помимо обычных есть ещё «романтические» ивенты, сделанные на... для галочки, чтобы те, кто пришёл ради вайфу не расстроились. Статус-кво в Гнозии не может быть нарушен, течение времени и движение сюжета существуют только в голове ГГ и Сецу, поэтому эти сценки настолько внезапные, насколько только можно. Персонаж, общение с которым раньше ограничивалось лишь фразами «Эй, ты чё такой подозрительный? Уж не гнозия ли, а?!» вдруг бежит признаваться в любви. Поистине, «некогда объяснять, трахни меня».
Ивенты разбавляют монотонность игры, но сложно проникнуться персонажами, которые почти всю игру повторяют одни и те же фразы. Поэтому у меня вызывают недоумение восторги о таких «человечных персонажах» или заявления разработчика, что Гнозия на самом-то деле chara game — игры фокусирующиеся на персонажах, а не повествовании или чего другого.
«Почему-то ты понимаешь, какое блюдо представляет себе Кукурушка. Это... борщ. Однозначно борщ».
Курурушка явно лучший персонаж игры. Она немая.
В конечном итоге узнаёшь, что для концовки нужно собрать все ивенты, что ой как непросто. У некоторых очень сложные условия для активации, вроде два персонажа (хз какие) должны выжить два дня и не оказаться гнозиями или проиграй в то время, как такой-то персонаж — гнозия, но чтобы кроме вас двоих больше не было выживших. Самое главное, про эти условия ты ничего не узнаешь, если не полезешь в гугл, игра даёт только функцию поиска ивентов, от которой конечно же нет прока при таких строгих условиях. И так ты повторяешь десятки кругов в надежде, что на этот раз один из нескольких оставшихся ивентов сработает. Если разработчики хотели показать, как люди постепенно сходят с катушек во временной петле, то у них это получилось. Концовка по итогам занимает минут десять и интересной мне не показалась. Лишь несколько фактов о персонажах имеют роль в конце, заставлять открывать их все не было никакой необходимости. И хотя доступ к тру-энду сделали интересно, мне уже было наплевать после того, что я пережил. А пережил я...
http://ipic.su/img/img7/fs/4.1597064482.png, если точнее. Для справки: один круг занимает примерно 2-15 минут, как повезёт.
Если бы игроку разрешили продвигаться по сюжету тем темпом, какой ему захочется, то получилась бы неплохая игра. Нет, не инновационный шедевр, но хотя бы не глупая убивалка времени.
Увы, авторы почему-то решили, что для понимания сюжета игрок обязательно должен знать, что один из 14-ти фриков любит чай. К слову, я тоже люблю чай. Надо бы написать об этом разработчику — они должны знать.
Juusei to Diamond
Про эту игру я впервые узнал лишь в этом году и очень удивился, что раньше о ней не слышал, так как такие игры как раз по мне. Juusei to Diamond вышла в 2009-ом на PSP, продалась ужасно (меньше 10к), никуда не портировалась и осталась незамеченной везде, кроме разве что Корее, где она выходила официально. Там даже проводили розыгрыш бриллианта в полкарата среди купивших лимитное издание. Вот откуда у современных лутбоксов ноги растут?
Сейчас же игра частый гость всяких топов «хидден джемов» и лучших адвенчур на PSP, и вполне заслуженно.
Главный герой, Онидзука Ёити, возвращается в Японию из Америки, где стажировался и работал переговорщиком в нью-йоркской полиции. По какой-то причине он не хочет возвращаться в местную полицию, в которой работал до отъезда за границу и становится как бы переговорщиком-фрилансером. Услуги частных переговорщиков оказываются не очень востребованными, потому он соглашается примкнуть к недавно созданному нулевому отделу полиции, но опять же на частной основе, официально он не полицейский. Нулевой отдел сформировали для более эффективного разрешения дел связанных с похищениями, ограблений со взятием заложников и просто переговоров с преступниками. О рабочих буднях Онидзуки и его новых коллег нам поведает игра на протяжении шести с половиной эпизодов.
Juusei to Diamond это криминальная детективная драма в виде игровой новеллы. Несмотря на то, что игра состоит из статичных картинок почти без анимации, её можно было бы с лёгкостью экранизовать, не сильно меняя постановку сцен и ракурсы камеры. У игры псевдо реалистичный вид, похожий на ротоскопирование, что добавляет ощущения просмотра сериала. Не скажу, что выглядит это так уж хорошо, особенно из-за выборочного освещения — иногда тени есть, иногда нет. С другой стороны, простой стиль позволил разработчикам сделать много часто меняющихся артов, игра совсем не ощущается статичной. Вот https://www.youtube.com/watch?v=f40cu-YQW8U, если хочется посмотреть, как это выглядит.
Геймплейных элементов два: профайлинг и, собственно, переговоры. Во время профайлинга предлагают выбрать несколько ключевых слов для обсуждения. Ключевые слова собираются автоматически по ходу игры, это просто информация, которую ГГ приметил для себя. Если выберешь полезные — получишь подсказку для переговоров, узнаешь какой-нибудь факт о преступнике, что-нибудь о его характере или просто деталь сюжета. На самом деле всё это не так важно и не нужно, чтобы пройти игру, а подсказки не особо-то и помогают.
Переговоры это главная фишка игры, но сделаны они очень плохо. Главный герой и преступник (хотя не только с преступниками будут переговоры) начинают разговор в реальном времени и пока они болтают, игроку будут показывать варианты ответов, которые либо выбираешь, либо игнорируешь. Иногда они появляются чередой: сперва один, через две секунды ещё один, а потом ещё — и вот уже три варианта на выбор. Однако никогда не знаешь, появятся ли эти дополнительные варианты или же то, что предлагают сейчас окажется единственным выбором.
Если наговорить лишнего или, наоборот, слишком молчать, заполнится шкала эмоциональности преступника и получишь гейм овер. В самых важных переговорах главы в среднем 7-8 видов плохих концовок, а всего их аж 79. Жаль, количество не значит качество, они довольно однотипные, вроде пристрелил заложника или самоубился. Такое большое количество концовок ещё плохо влияют на переговоры, ведь чтобы вместить их все, переговоры должны сильно разветвляться, что при таком системе сложно реализовать, геймплей не обладает достаточной гибкостью для этого. Как результат, разговоры получаются слишком непредсказуемыми. При гейм овере приходится начинать сначала, и это очень муторно, потому что переговоры проходят в реальном времени и их нельзя перематывать. Три неудачные попытки — 15 минут насмарку. После первой главы я уже пошёл в гугл за гайдом, и правильно сделал. Оказалось, что последние две главы открываются, только если первые четыре пройдены на лучший ранг. Переговоры заканчиваются либо с рангом «А», либо с «B». Второй ведёт на так называемые another climax. Не знаю, как в других эпизодах, но в первом концовка такая же, только некоторые детали остаются за кадром.
Первые четыре эпизода по большей части обладают самостоятельным сюжетом, но их отдельные элементы и представленные персонажи в итоге выстреливают в последних двух. Поначалу я думал, что сюжеты будет однообразными рандомными похищениями и ограблениями, именно такими я представляю себе криминальные сериалы (потому их не смотрю, хотя я вообще редко сериалы смотрю), но я ошибался. Да, тут есть ограбления и похищения, но даже в этих стандартных случаях интересно, что стоит за ними и как паутина персонажей с этим связана.
Постоянно обновляемая схема персонажей, где можно посмотреть кто где находится, кто кем кому приходится и почитать профили. Обожаю такое.
Игра напомнила Cross Tantei Monogatari, только серьёзнее и с меньшим упором на детектив. Хотя и юмор, и детективные элементы имеются. Юмор особенно понравился, он не такой прямолинейный, не настолько «в лицо», каким он обычно бывает в японских играх. В этом плане переходить с Juusei to Diamond на последнюю работу Утикоcи, где всю игру предлагают смеяться над «бу-га-га, порножурнал! :D», было до ужаса грустно. Ну а главная причина, почему игра меня затянула, это персонажи. Понравились все, кроме разве что начальника первого отдела. Этакий безобидный антагонист, вставляющий палки в колёса. На фоне остальных очень уж карикатурный. Главного героя стоит выделить. У него нет тараканов в голове или больших личностных проблем, чтобы превозмогать. Он просто профессионал, занимающийся своей работой, но это не делает его идеальным человеком или скучным протагонистом.
Пару слов о музыке. Саундтрек маленький, много коротких треков, но звучание показалось мне необычным, а особо выделяющиеся треки уже переслушал много раз. Ссылки на наиболее понравившееся выкладывал http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1542&view=findpost&p=220263.
Игра оказалась приятной находкой, хорошо бы почаще такое откапывать.
Играю в необычную вещь. Spice and Wolf на DS (перевели на англышен совсем недавно).
Это комба из визуального романа и симулятора средневекового торгаша. Визуальный роман меня интересует несильно - он почти весь про романтические отношение героев (двух). Ничего интересного между ними не происходит.
А вот торговая часть намного лучше. Когда в правильный момент находишь правильный маршрут и правильный товар продаёшь в правильном месте, получая не 10% выгоды и даже не 20%, а 100%+ , испытываешь восторг, сравнимый с первыми Level Up'ами в первой RPG много лет назад. И, кстати да, она ещё и RPG . Прокачивается общий уровень торгаша, прокачиваются знания товаров (допустим, мой персонаж отлично разбирается в еде, но совершенно не понимает искусства - значит на сельхоз продукции я скорее сделаю большие деньги, чем на каких-нибудь картинах). Так же можно апгрейдить свою тачку. И можно вкладывать в стартапы - с этим мне, правда, не везёт пока.
Ну а если критиковать... конечно, игра может быть очень однообразной. Купи, продай, купи, продай, купи, продай... ничего другого тут нет. Но она короткая - гейплей ограничен годом. За часа 4 у меня прошло 7 месяцев. Теперь уже хочется как-то даже замедлиться.
Krusnik777 Как тебе BURIED STARS?
Krusnik777 Спасибо за обзоры. С корейской новеллой, однозначно, надо будет ознакомиться.
Ты в Литературный клуб только в Плюс играл?
Просто в оригинале погружение лучше. Файлы то удалять придётся прямо на компьютере своём. Причём можно сразу же удалить с самого начала игры. Ну и игра читает имя юзера и может назвать твоё имя, что тоже влияет на погружение)
Там ещё были какие то приколюхи, но я не помню их все. А Плюс что? Плюс всё просрал. Теперь это банальная графоманская фигня для виабушников.
Ах да. Игра могла определить что ты ведёшь стрим и обратиться к зрителям.
Ну, если ты был в курсе, то и смысла играть не было. Игра чисто на внезапность и неожиданность.
Krusnik777
Откуда вообще столько времени, чтобы тратить его на кучу ВНок
Шок сколько их много
Krusnik777
А я уже спрашивал до этого? Значит забыл уже...
А Грисайю проходил?
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1656598584[/mergetime]
Неожиданно анонсировали ремейк https://www.gematsu.com/2022/07/suspense-visual-novel-scar-of-the-doll-remake-announced-for-switch, старой додзин игры от автора Folklorе (по этой причине я о ней и узнал). https://store.steampowered.com/app/564700/Scar_of_the_Doll/ я проходил несколько лет назад. Новелка, скажем так, умилительно дилетантская, что нормально для бесплатной додзин, но это не то, за что стоит платить. Она мне запомнилась прежде всего бэд эндингом, который получаешь за то, что был недостаточно заботлив с кошкой (получил его в первую очередь, разумеется) и последней третью игры, такой наркоманисто-рандомной, что непроизвольно воспринимается как комедия или умилительное сочинение младшеклассника.
Интересно, получится ли в ремейке сделать историю вразумительной, раз обещают дополнить вторую половину.
А какие вы знаете Визуальные Новеллы с элементами геймплея?
Играл в хардкорный симулятор борделя. Настолько хардкорный что так и не смог осилить даже начало. Названия не скажу.
Sobakus
Я имел в виду не название, а степень "хардкорности".
Порно-игры, наверное, дрочево ещё то.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()