Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Bloodstained: Curse of the Moon

Автор: Secret Boss 12 May 2018, 07:55

https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=66672c9272ac3f30d12b16af8870e0a9
https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f9d902c9ef0bb3148e404aaa1c4fd248


Официальный сайт первой части: http://curseofthemoon.com/en/1/
Первая часть в Steam: https://store.steampowered.com/app/838310/Bloodstained_Curse_of_the_Moon/

Официальный сайт второй части: http://curseofthemoon.com/en/2/
Вторая часть в Steam: https://store.steampowered.com/app/1257360/Bloodstained_Curse_of_the_Moon_2/

Автор: Secret Boss 12 May 2018, 10:38

Что ж, по-моему, я уже знаю, во что буду играть в этом году. gamer4.gif

И такой интересный вопрос: издание на PS Vita будет на физ. носителе или только в виде digital-релиза в PSN?

Автор: Sobakus 12 May 2018, 10:41

Цитата
Bloodstained: Curse of the Moon
Охренительно! icon_eek.gif Выглядит как новая трёшка beer.gif .Особенно эффектны боссяки под конец видео. Теперь прямо есть чего ждать icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 12 May 2018, 10:46

Цитата
Выглядит как новая трёшка
Там кое-где и Legends попахивает. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 12 May 2018, 10:54

Ага, понятно. Спасибо за инфу.

Автор: Sobakus 12 May 2018, 11:09

Меня интересует кто её делал - понятно, что другие люди. Может оказаться, что игра очень-очень короткая. Судя по трейлеру я расчитываю на что-то вроде первой кастлы по длительности. 5-6 уровней, но несколько персонажей на выбор.

Автор: Secret Boss 12 May 2018, 11:26

Sobakus
Я тоже думаю, что игра будет сравнительно короткой. Лишь бы геймплей не разочаровал.

Автор: NightHard 12 May 2018, 12:58

Чую годнота лютая будет. Давно мечтал увидеть Бельмонта с катаной icon_lol.gif . Слегка расстраивает правда что спрайты глав. героев выполнены в какой-то одной цветовой схеме, от чего создаётся ощущение, будто их перерисовали с какого-нибудь Game Boy Color.

Чего я действительно опасаюсь, так это что в игре не будет управляемого прыжка. Судя по трейлеру, прыжки там точно как в NES'овских кастлах.

Sobakus
Игра от INTI CREATES CO., LTD.

Эти же люди сделали Mighty Gunvolt, Azure Striker Gunvolt и мегаменами раньше тоже промышляли (серию Zero, ZX, ZX Advent и 9 и 10 части сделали).

Автор: Secret Boss 12 May 2018, 13:20

NightHard

Цитата
Слегка расстраивает правда что спрайты глав. героев выполнены в какой-то одной цветовой схеме
Стилизовано под классические Первую и Трёшку, как я понял.
Цитата
Чего я действительно опасаюсь, так это что в игре не будет управляемого прыжка. Судя по трейлеру, прыжки там точно как в NES'овских кастлах.
В шапку темы добавил ссылку на официальный сайт игры. Там в разделе "System" много всего интересного расписано. В том числе и про наличие двух режимов - Veteran и Casual. Так что, думаю, игра будет проходима абсолютно для всех желающих.

Автор: NightHard 12 May 2018, 13:59

Цитата(Secret Boss @ 12 May 2018, 13:20)
Стилизовано под классические Первую и Трёшку, как я понял.
*


В первой и третьей частях Бельмонт смотрелся как-то органичнее на фоне окружения, которое тоже не блестало высокой детализацией. А тут всё несколько круче в плане графики, и такие спрайты смотрятся бедновато. Даже обычные враги выглядят в мире игры куда лучше.

Цитата(Secret Boss @ 12 May 2018, 13:20)
В шапку темы добавил ссылку на официальный сайт игры. Там в разделе "System" много всего интересного расписано. В том числе и про наличие двух режимов - Veteran и Casual. Так что, думаю, игра будет проходима абсолютно для всех желающих.
*


Там написано что в "кэжул" режиме герой просто не будет отскакивать назад при ударе, а будет просто на месте подпрыгивать. Ну и будут бесконечные жизни.

Если этим режим и ограничится, то не вижу смысла облегчать себе прохождение только в одном раздражающем меня аспекте. Если уж страдать, то по полной и в стиле Castlevania.

Автор: Secret Boss 12 May 2018, 13:59

Цитата(NightHard @ 12 May 2018, 13:50)
ещё из-за отскока при ударе врага, с последующим неконтролируемым полётом в яму
*

Тогда режим Casual для тебя. Я и сам гарантировано с него начну.

Автор: Dragon 12 May 2018, 14:11



Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.

Автор: NightHard 12 May 2018, 14:21

Игра кстати около 600 рублей будет стоить, если верить оф. сайту. Но это без учёта региональной политики цен в стиме в России. Так что стоит рассчитывать на цифру как минимум в 350-400 рублей.

Автор: NightHard 12 May 2018, 14:37

Krusnik777
Со временем может быть ценник и до такого спадёт. Вон Mighty Gunvolt уже 129 рублей стоит, хотя их Azure Striker Gunvolt как раз 350.

Автор: NightHard 12 May 2018, 14:47

Krusnik777
Но обсуждаем то мы цену одной конкретной игры, которой и посвящена тема, так что можно и тут. Хотя вроде всё что можно уже сказали icon_smile.gif

В общем нам же лучше, если она будет стоить хотя бы рублей 300.

Автор: Vlad Tepes 12 May 2018, 17:57

Лично я в восторге. Аккурат к моему небольшому отпуску в начале июня. Как раз ломал голову, во что же поиграть. gamer4.gif

Secret Boss, может быть Limited Run Games обрадуют физ. копией игры.

Автор: Sobakus 13 May 2018, 15:25

Тоже глянул инфу на сайте - оказывается мы будем играть за всех персонажей сразу и у каждого свои HP. И "Бельмонт" здесь - это Мириам. Я наверно тоже с "Ветерана" начну, хотя обычно сложности и не ищу icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 13 May 2018, 15:32

Sobakus
А разве не как в Трёшке?

http://jpegshare.net/fc/54/fc54159d222ffe25168dddd263008bc0.png.html

Похоже, Мириам, Альфред и Гебельс (gigi.gif) присоединятся к Зангецу по ходу странствий.

Автор: Sobakus 13 May 2018, 16:04

Secret Boss, ну да. Просто я больше надеялся на 4 разных режима с изменениями под каждого перса.

Автор: Secret Boss 13 May 2018, 16:11

Цитата(Sobakus @ 13 May 2018, 16:04)
Просто я больше надеялся на 4 разных режима с изменениями под каждого перса.
*

Судя по трейлеру, в определённые места можно будет попадать только каким-то одним персонажем (например, только у Мириам есть высокий прыжок и подкат). Думаю, какой-никакой, но бэктрекинг должен быть.

Автор: FrankLekard 13 May 2018, 18:19

Жаль конечно, что короткая будет. А 8-битные переделки музыки там классные. Особенно Voyage of Promise шикарная.

Автор: NightHard 13 May 2018, 18:21

FrankLekard
Игра ещё не вышла. Неизвестно, насколько короткой она будет.

Автор: FrankLekard 13 May 2018, 18:23

NightHard
За полчаса бы проходилась, уже хорошо icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 18 May 2018, 19:00

На официальном сайте апдейт. Расписаны спец. приёмы персонажей.

http://curseofthemoon.com/en/characters/

Автор: Secret Boss 19 May 2018, 09:23

Мне интересно, high-speed dash Зангетсу будет исполняться двойным нажатием "вперёд" или как-то по-другому? icon_lol.gif

Автор: NightHard 19 May 2018, 10:03

Надеюсь что нажатием одной кнопки, хотя бы в качестве альтернативы. На дворе всё-таки не конец восьмидесятых, и какие-никакие стандарты современного геймдизайна должны соблюдаться.

Автор: Secret Boss 19 May 2018, 10:18

С другой стороны, игра-то в ретро-стиле...

Ещё из заинтересовавшего. Вроде как, у Зангетсу есть двойной прыжок, но про Мириам написано, что её высокий прыжок позволяет попасть в области, другим персонажам недоступные.

Автор: Secret Boss 23 May 2018, 21:13

На официальном сайте появилась инфа о боссах:

http://curseofthemoon.com/en/boss/

Автор: Sobakus 24 May 2018, 10:17

Цитата
На официальном сайте появилась инфа о боссах:
А по трейлеру видно, что боссов больше. Это радует icon_smile.gif .

Автор: FrankLekard 24 May 2018, 16:57

Krusnik777
А есть ли разница, если все равно будем играть в торрент эдишн?

Автор: Secret Boss 24 May 2018, 18:44

А игруха-то совсем лёгенькая, всего 136 метров весит. Установил, завтра начну пробовать. gamer4.gif

Автор: Ghost 24 May 2018, 21:44

Ого, кто-то уже походу Perfect Boss Rush записывает))

Автор: Secret Boss 24 May 2018, 21:55

Кто? Где?

Автор: Ghost 24 May 2018, 22:06

user posted image

Автор: Secret Boss 24 May 2018, 22:33

Не, он пока просто играет.

Автор: Sobakus 25 May 2018, 02:18

Я опробовал, на ночь глядя icon_lol.gif . Хорошая игра beer.gif . Играть не на ветеране, я думаю, смысла нет - она намного легче старых кастл (по крайней мере по началу). Самое интересное - это боссы (пока видел только трёх). Поезд хорош. Ледяная трясогузка ещё лучше. А золотое пугало вообще порадовало креативом. И суицидальные атаки тоже радуют.

Сами уровни и враги на уровнях пока не очень интересны. Саундтрек какой-то... ну какой-то есть. Вроде в старом стиле, а как-то ничего не запоминается. Графика нормальная. Сюжет (в качестве пролога) интригует.

Так-то... кастла реинкарнирована успешно. whip_it.gif

Автор: Dragon 25 May 2018, 02:54

Цитата
Ого, кто-то уже походу Perfect Boss Rush записывает))

И до этого дело дойдет. Но пока просто прохожу. Добью оставшийся режим и тогда уже можно будет боссами вплотную заняться. В целом игра очень радует, хотя сложность местами можно было бы и подкрутить.

Автор: Ящер 25 May 2018, 03:12

О,вот такое я давно ждал!Надо опробовать.Но жаль,что игра короткая-всего пять уровней,как я понял.

Автор: Dragon 25 May 2018, 09:11

Цитата
Но жаль,что игра короткая-всего пять уровней,как я понял.

Восемь. Притом на последних трех игра довольно неплохо подскакивает в хардкорности. На этапах довольно много развилок - можно из интереса другими путями пройтись. А еще есть дополнительные режимы. На Nightmare свой финальник даже. Та что с реиграбельностью тут все в порядке.
Добавил(а) Dragon, [mergetime]1527228710[/mergetime]
Цитата
А золотое пугало вообще порадовало креативом.

Валефор вообще мне больше всего из боссов понравился. И оригинально, и после боя озарение, где же на самом деле сражение происходит, впечатлений добавляет. Хотя следующий босс тоже весьма неплох и прочно сидит на втором месте. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 25 May 2018, 13:09

Как игра в целом то? Удалась?

Автор: Dragon 25 May 2018, 13:19

Mr. Grim
Удалась.

Автор: Master Librarian 25 May 2018, 13:44

А у меня что то не запускается, пишет то одного dll файла нет, то другого. Скачиваю эти файлы отдельно и кидаю в системную папку, выскакивает предупреждение что эти файлы давно уже есть, типа всё и так гуд. Обновил библиотеку C++ полностью, всё равно пишет нет msvcr120.dll, а он на самом деле есть. Может на торрент эдишен выложили кривой рип g.gif

Автор: Ящер 25 May 2018, 14:29

Прошёл для пробы первый уровень. Игра радует.Конечно,это стопроцентный клон Трёшки,но именно в такое и хотелось поиграть.Графика очень классно стилизована под восемь бит,хотя старушка-NES такое никогда бы не вытянула.Саундтрек тоже неплох.В общем,буду играть.

Автор: Ghost Hunter 25 May 2018, 15:09

Игра на физе не выходила же?

Автор: Sobakus 25 May 2018, 15:43

Цитата
А еще есть дополнительные режимы. На Nightmare свой финальник даже. Та что с реиграбельностью тут все в порядке.
Круто! А в дополнительных режимах герои доступны сразу или опять собирать надо? А то там же и в первом уровне есть места, куда нельзя попасть главным героем.

Цитата
Может на торрент эдишен выложили кривой рип
Я брал с рутрекера, тот, что с launcher'ом.

Цитата
Обновил библиотеку C++ полностью, всё равно пишет нет msvcr120.dll, а он на самом деле есть.
Тебе нужен C++ для VS 2013. Антивирус выключи. Удали, запиши опять. Качай отсюда всегда:
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784
Тут вариантов-то немного icon_smile.gif ...

Автор: Dragon 25 May 2018, 16:12

Цитата
А в дополнительных режимах герои доступны сразу или опять собирать надо?

В первом дополнительном доступны сразу. Во втором - надо собирать, но при этом имеем ГГ со всеми способностями.

Автор: Mr. Grim 25 May 2018, 16:56

Быстренько пролетел обычный режим, дабы глянуть что вообще вышло. Помнится, когда-то на форуме я говорил об олдскульной каслвании моей мечты. Ближе всему к этому была Рондо, но это вот что-то не менее близкое. Несколько персонажей на выбор, разные режимы игры, развилки на уровнях, клёвые боссы (как минимум дизайном и креативностью) и музон неплохой вполне. Для бонусной игры это очень даже мощно. Приятно удивлён, тут Ига не подвёл. Теперь очень надеюсь, что и основную игру сделают как надо.

Автор: Secret Boss 25 May 2018, 17:30

Dragon
Что скажешь насчёт Boss Rush Mode? На какой из кастловских похож?

Автор: Mr. Grim 25 May 2018, 19:27

Блин, тут есть довольно оригинальный челленджевый режим, оказывается.



Сам сейчас начал кошмарный режим и уже вижу что у боссов немного изменились атаки. Но больше всего нравится что доступны раннее недоступные места в локациях.

Автор: Secret Boss 25 May 2018, 19:42

Прошёл первые два этапа. Игра довольно приятная, но вау-эффекта пока не вызвала.

Автор: Mr. Grim 25 May 2018, 19:49

Вау эффект может будет разве что на последних этапах и в дополнительных режимах. Хотя меня третий босс уже впечатлил весьма, интересная задумка и дизайн.

Хотя чего-то прям ох и ах ждать не стоило всё же пусть от хорошей, но всё же бонусной игры к основному блюду.

А пятая зона прям отсылка к Рондо оф Блад, лол.

Автор: Ящер 25 May 2018, 20:17

У меня на треьем уровне нет музыки.Видно кривая версия.

Автор: Dragon 25 May 2018, 22:11

Цитата(Secret Boss @ 25 May 2018, 17:30)
Dragon
Что скажешь насчёт Boss Rush Mode? На какой из кастловских похож?
*


Ну, предлагаю оценить самому. Перед началом босс раша есть комната с двумя лечилками и полным набором допоружия для каждого персонажа. Берешь, идешь к боссу. Потом возвращаешься в ту же комнату, но то что взял ранее там уже отсутствует. У всех персонажей дефолтные линейки жизни, т.е. у кого-то совсем мало хитов, у кого-то побольше. Если персонаж помер, то проходишь босса заново без возможности переключиться на потерянного героя. Померли все - начинай босс раш заново. Здоровье между поединками и в случае смерти персонажа автоматически не восстанавливается.

Автор: Master Librarian 26 May 2018, 14:37

Цитата(Sobakus @ 25 May 2018, 15:43)

Я брал с рутрекера, тот, что с launcher'ом.

Тебе нужен C++ для VS 2013. Антивирус выключи. Удали, запиши опять. Качай отсюда всегда:
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784
Тут вариантов-то немного icon_smile.gif ...
*



Тоже брал с рутрекера с лаунчером. Обновил C++ для VS 2013, DirectX, .NET Framework - dll файлы теперь не требует, теперь выпадает ошибка 0xc000007b. Не судьба видимо, нестандартные требования значит у игры к софту или железу, за многие годы переиграл на этом компе в десятки, а то и сотни игр, всё нормально, а этой непонятно что надо.

Автор: FrankLekard 26 May 2018, 14:54

Что то судя по всему написанному, охрененная игра, оказывается. Хотеть.

Автор: Sobakus 26 May 2018, 16:59

Цитата
Игра довольно приятная, но вау-эффекта пока не вызвала.
Наверно боссы некоторые вызовут. А вот на уровнях я и сам пока скучаю. Но сегодня буду проходить замок - вроде бы там всё веселье.

Цитата
У меня на треьем уровне нет музыки.Видно кривая версия.
Может просто глюк, который иногда случается icon_smile.gif . Там же патч 1.1 чуть ли не в первый день вышел.

Цитата
теперь выпадает ошибка 0xc000007b
У самого не было (или давно уже не было), но такое не так уж и редко бывает наверно - нагуглить решений я думаю можно.


Я прошёл ещё 2 уровня. Драконы мощно смотрятся, но бой не ощутил - убил почти без урона на первой попытке - что-то не то с ними в плане тактики icon_lol.gif . А вот молниевый засранец на мачте пару жизней у меня отнял. Всё, правда, оказалось довольно просто, когда я догадался, что можно его копья убивать icon_smile.gif .




Автор: Mr. Grim 26 May 2018, 17:05

Собакус, основной режим тут вообще фигня по сложности, даже на ветеране. Попробуй убить союзников, что встретишь или просто проигноровать их. Так будет куда сложнее. Плюс ещё кошмарный режим есть, где играешь за троих персонажем без ГГ.

Процитирую пост, хорошо описывающий режимы тут:

Normal - 3/10 - This mode is very easy. You never have to be concerned about losing your weapon bar, as there are tons of items to replenish it. You will quickly amass FOUR health bars per life. Also, you are given more lives frequently. You will probably lose a life here and there if you play recklessly, but you will probably gain three lives for every one you lose. Also, the four health bars give you TONS of time to learn all the bosses patterns in a life. Beyond that, all four characters are super buff versions of their Castlevania 3 counterparts. They do the same things, but way better.

Nightmare - 5/10 - Some of the bosses are significantly more difficult this time around, and you have one less health bar now. Also, some of the alternative pathways are definitely more difficult. An as an example, you will run into later game enemies on the first stage. There is still an abundance of extra lives.

Sacrifice Run - 8/10 - You can kill your allies instead of rescuing them, this run is way more difficult and inline with a classic Castlevania game. Some enemies are a real bitch to deal with when you only have Zangetsu. Previously super easy bosses may even get you a few times, as he doesn't have the best tools to deal with them. His new moves certainly help, but his reach is still painfully stubby.

No Sacrifice, No Ally Run - 9/10 - If you just walk past your allies instead of recruiting/killing them you will get the most difficult of all the runs. Moment to moment, this is definitely a more difficult experience than the classic Castlevania games, but you still get to save your progress, so it isn't nearly as brutal. Still, it is a much harder mode and should give you all those good feelings.

Автор: Secret Boss 26 May 2018, 17:18

Sobakus
Да я уже забросил прохождение, "доиграл" на ютупе.

Автор: Sobakus 26 May 2018, 17:21

Mr. Grim, интересные варианты. Оказывается можно и просто мимо союзников пройти icon_eek.gif ! Вообще игра за Зангетцу мне напоминает Ninja Gaiden, и это хорошо beer.gif . Попробую за него одного сыграть.

А так-то герои мне нравятся в плане геймплея:
Зангетцу - ниндзя.
Мириам - супер-Бельмонт.
Старик - слабый физически, но мощный маг.
Алукард - мышками стреляет и превращается сам. (Он умеет что-нибудь ещё?)


Secret Boss, поторопился однозначно icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 26 May 2018, 17:34

Sobakus
Дело не в самой игре. Просто не получаю абсолютно никакого удовольствия от процесса. pardon.gif

Автор: Mr. Grim 26 May 2018, 17:47

Цитата
Алукард - мышками стреляет и превращается сам. (Он умеет что-нибудь ещё?)

В форме летучей мыши вроде может всякие штуки делать.

Автор: Secret Boss 26 May 2018, 17:57

Жду отзывов тех, кто играет или прошёл, относительно заключительного этапа.
В частности о "лангольерах" (даже не знаю, как ещё эту хрень назвать icon_lol.gif).

Из боссов понравились почти все. Особенно Glutton Train, Valac, Bloodless и Bathin.

Музыка не впечатлила. Ритм игры поддерживает, но интересных мотивов не услышал.

Автор: Mr. Grim 26 May 2018, 18:10

Я вот сейчас отдельно музон слушаю и треки неплохи вполне, парочка даже зашла хорошо.

Цитата
Жду отзывов тех, кто играет или прошёл, относительно заключительного этапа.
В частности о "лангольерах" (даже не знаю, как ещё эту хрень назвать icon_lol.gif).

Саранча как у Аббадона в DoS.

Цитата
Из боссов понравились почти все. Особенно Glutton Train, Valac, Bloodless и Bathin.

А мне Валефор, Кровавая дама, местная гидра и чувак из библиотеки. Хотя все боссы в принципе хорошие.

Автор: Secret Boss 26 May 2018, 18:12

Цитата
Саранча как у Аббадона в DoS.
Только пакостит намного более масштабно. crazy.gif

Автор: FrankLekard 26 May 2018, 18:17

У меня игра не запускается. Выскакиевает черное окно, и тут же все закрывается. Увы.

Автор: Secret Boss 26 May 2018, 18:35

FrankLekard
Кривую пиратку, судя по всему, скачал.

Автор: Dragon 26 May 2018, 19:56

Цитата
ритм игры поддерживает, но интересных мотивов не услышал.

Этапы 4,5,7,8. Вторая форма финальника - это вообще один из любимых треков у меня.

Что ж... Все ачивки получены. Игра очень порадовала, так что ради очередного достижения проходить игру с самого начала меня ничуть не напрягло. icon_smile.gif Самым сложным оказалось прохождение с полным игнором дополнительных персонажей, так что с оценкой сложности 9/10 несколькими постами выше полностью согласен. А вот
Цитата
Sacrifice Run - 8/10 - You can kill your allies instead of rescuing them, this run is way more difficult and inline with a classic Castlevania game. Some enemies are a real bitch to deal with when you only have Zangetsu. Previously super easy bosses may even get you a few times, as he doesn't have the best tools to deal with them. His new moves certainly help, but his reach is still painfully stubby.

восьмерку здесь совсем не понял. Зангетсу со всеми скиллами - удобнее всех четырех дефолтных героев вместе взятых, мобильность страдает не сильно и большинство коротких маршрутов ему доступно, да и усиления атаки и защиты в замке он может взять.

Автор: Secret Boss 26 May 2018, 19:58

Dragon
Мои поздравления. beer.gif

Автор: FrankLekard 26 May 2018, 21:15

Dragon
А кто из персов больше всего понравился? Если брать в расчет дизайн +скиллы + удобство игры.

Автор: Dragon 26 May 2018, 21:33

FrankLekard
Зангетсу при полной прокачке. icon_lol.gif Ну а если выбирать из непрокачанных - по удобству+скиллам сложно кого выделить. Полезнее всего Мириам и Зангетсу. Еще местная версия Алукарда радует дизайном, да и летучие мышки его очень против некоторых врагов и боссов помогают. Самый бесполезный и невзрачный - алхимик, несмотря на крутые спеллы.

Автор: Secret Boss 26 May 2018, 21:43

Цитата
Самый бесполезный и невзрачный - алхимик, несмотря на крутые спеллы.
Типичный Маг: здоровья мало, в ближнем бою - слабак, но спеллы весьма мощные и полезные.

Мне с точки зрения геймплея больше всего Мириам приглянулась. Но я далеко не продвинулся, сужу по четырём этапам.

Автор: FrankLekard 26 May 2018, 21:46

В общем, откуда только не качал, результат один и тот же :c
Видно, дело не в сборках, а в десятой винде.

Автор: Mr. Grim 26 May 2018, 21:49

Мириам сразу пробуждает ностальгию со своим кнутом, ага, ножи вверх тоже штука хорошая. Зангетсу - хренов ниндзя, быстрый и сильный, с кучей ХП, умения тоже ок. "Алукард" очень помогает со своим скиллом в некоторых уровнях, да и обычная атака у него крайне хороша. А вот маг менее удобен, чем остальные, но у него есть клёвый щит, имба спелл заморозки и молния против боссов. Клоны, правда, не особо понравились у него.

Автор: NightHard 27 May 2018, 01:37

FrankLekard
Попробуй дождаться нормального релиза на торрентах, или купить игру.

Автор: RetroGamer 27 May 2018, 11:55

Ну я тут тоже следом за остальными выскажусь кратенько. Чёрт, это было классно! Я давно не играл в подобную годноту! Да, первое прохождение прошло на одном дыхании, тем более, насколько я знаю, самая мякотка мне ещё только предстоит на Nightmare. Вообще, тут разработчики прикольно завернули с Nightmare, добавив кроме сложности ещё и, по сути, маленькое продолжение истории. Впрочем, я пока на Nightmare остановился на 3-м этапе.

Единственное, к чему есть претензии, это - к потере жизни. Было бы, как в той же Dracula's Curse - потерял персонажа - потерял жизнь, и тогда вопросов было бы меньше. А так и помереть в Curse of the Moon - задачка не самая простая, как ни парадоксально. Во всяком случае, порадовало, что ни один из персонажей не оказался бесполезным. Даже тот же алхимик нехило так выручал в трудных моментах.

Автор: Secret Boss 27 May 2018, 12:17

Цитата
Единственное, к чему есть претензии, это - к потере жизни.
На дворе ведь 21-й век. С потерями жизней и с геймоверами по отношению к игрокам надо быть более гуманными. big_lol.gif

Автор: RetroGamer 27 May 2018, 16:24

Я тут подумал... А про злодея Curse of the Moon известно что-нибудь? Кроме того, что это злодей и его надо побить. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 27 May 2018, 16:45

Может, все карты раскроются в Ritual of the Night?

Автор: Sobakus 27 May 2018, 18:42

Цитата
В общем, откуда только не качал, результат один и тот же :c
Видно, дело не в сборках, а в десятой винде.
Не факт. Если она у тебя сразу не запускается, то есть смысл для начала обновиться. Visual С++, DirectX. И посмотри не карантинит ли какой файл твой антивирус. У меня тоже 10-я винда со всеми апдейтами - всё запускается.

А я, не торопясь, дошёл до замка. Вот тут и начинается кастла whip_it.gif ! Всё стало так, как раньше! Даже ностальгический корридор перед боссом почти в чистом виде вставили (тот, где Axeman'ы и медузы). Босс как обычно хорош - очень нравится мне её 8-ибитный смех gigi.gif .

Автор: Sobakus 28 May 2018, 19:16

Второй уровень замка тоже вызвал много хороших эмоций. Это что-то среднее получается между библиотекой и часовой башней icon_lol.gif . Босса как ни странно убил с первой попытки дедулькой (другие персы попадали в ямы по пути).

Остался финальный уровень. (Если я на нём все жизни растеряю, придётся всё сначала проходить? Или сохранение перед началом уровня останется?

Автор: Secret Boss 28 May 2018, 19:19

Цитата
Если я на нём все жизни растеряю
А ты их наверняка растеряешь. hitrost.gif

В режиме Casual точно беспокоиться не о чем. А вот насчёт Veteran не в курсе.

Автор: Dragon 28 May 2018, 19:26

Цитата
(Если я на нём все жизни растеряю, придётся всё сначала проходить? Или сохранение перед началом уровня останется?

Начнешь с начала уровня. А если дойдешь до босса - беспокоиться особо не о чем: там 1up перед ним.

Автор: Secret Boss 28 May 2018, 19:28

Цитата(Dragon @ 28 May 2018, 19:26)
А если дойдешь до босса - беспокоиться особо не о чем: там 1up перед ним.
*

И что, эта 1up каждый раз респаунится?

Автор: Sobakus 28 May 2018, 20:02

Цитата
В режиме Casual точно беспокоиться не о чем. А вот насчёт Veteran не в курсе.
Кстати, а чем отличается Casual? Там прыжок управляемый наверно?

Цитата
Начнешь с начала уровня. А если дойдешь до босса - беспокоиться особо не о чем: там 1up перед ним.
Слава Богу. Было бы обидно начинать всё с нуля. Надеюсь на долгий сложный бой.

Кстати, а апгрейды в игре какие есть? Я нашёл перчатку, доспех, какие-то пару банок и сердце. Насколько я понимаю, это атака+, защита+, доп. оружие+ и здоровье+. Я что-то пропустил, да? gigi.gif

Автор: Secret Boss 28 May 2018, 20:05

Цитата
Кстати, а чем отличается Casual? Там прыжок управляемый наверно?
На "казуале" персонажей не отбрасывает назад при вражеском попадании. Также бесконечное количество попыток.

Автор: Dragon 28 May 2018, 20:09

Цитата
Надеюсь на долгий сложный бой.

Ну, только пока не разберешься что к чему. В последнем режиме он интереснее благодаря ускоренным атакам, все же.

Автор: Dragon 28 May 2018, 23:55

Ну вот и готов ПБР. Пока https://www.youtube.com/watch?v=Ka2JO7PSFaI за Зангетсу без допоружия и скиллов. Будут еще. icon_smile.gif

Автор: Devilart 29 May 2018, 15:28

Цитата(FrankLekard @ 26 May 2018, 19:17)
У меня игра не запускается. Выскакиевает черное окно, и тут же все закрывается. Увы.
*


Тоже самое было. Тебе надо, чтобы папка игры была не в другой папке. То есть рабочий стол не прокатит. Вбрось её прям на диск С например, чтобы был вот такой адрес:
C:\Bloodstained.Curse.of.the.Moon

Автор: Ghost 29 May 2018, 15:40

Кто-то знает как в замке на втором уровне, попасть в правую дверь?

Автор: Dragon 29 May 2018, 15:43

Ghost
Заморозить врага под ней, запрыгнуть на него, потом переключиться на Мириам и использовать топор (вроде в этой же комнате и можно взять).

Автор: Ghost 29 May 2018, 15:47

Цитата(Dragon @ 29 May 2018, 14:43)
Ghost
Заморозить врага под ней, запрыгнуть на него, потом переключиться на Мириам и использовать топор (вроде в этой же комнате и можно взять).
*



Хм, спасибо, попробую. Как-то не додумался, что на врагов вставать можно в заморозке.

Автор: FrankLekard 29 May 2018, 15:53

Devilart

Попробую потом. Там еще обновить всякие C++ советовали, да прочую шелуху, но как-то для игры в весом 19мб. таким пока не хочется заниматься. Да и времени особо нет играть.

Автор: Secret Boss 29 May 2018, 18:56

Цитата(Dragon @ 28 May 2018, 23:55)
Ну вот и готов ПБР. Пока https://www.youtube.com/watch?v=Ka2JO7PSFaI за Зангетсу без допоружия и скиллов. Будут еще. icon_smile.gif
*

Хорошечно! good3.gif
Второй форме финальника могли бы здоровья чуток меньше припаять. А то это однообразие явно затянуто.

Автор: NightHard 29 May 2018, 19:21

Secret Boss
Со здоровьем у неё всё нормально, судя по тому, что я видел в других прохождениях. Просто Dragon мочил её одним лишь мечом, не пользуясь цепью, бьющей по-диагонали. Поэтому и не удаётся часто бить.

Автор: Secret Boss 29 May 2018, 19:26

NightHard
А ты сам играешь?

Автор: NightHard 29 May 2018, 19:27

Secret Boss
Сейчас нет, и не уверен, буду ли вообще проходить (и дело тут не в прыжках). Пока что ограничиваюсь ютубом.

Автор: Sobakus 29 May 2018, 21:33

Цитата
Ну вот и готов ПБР. Пока Normal за Зангетсу без допоружия и скиллов. Будут еще.
Отлично! beer.gif А я вот так и не въехал как остановить суицидальную атаку кровавой барышни - очень эффектно смотрится! И финальник, конечно, надолго растягивается, если убивать простым мечём. За Мириам повеселее бой проходит icon_smile.gif .


Наконец и я прошёл игру: whip_it.gif
user posted image

Вот как нужно растягивать 2 часа геймплея на неделю gigi.gif . Оценивать баллами даже не буду потому, что игрой доволен абсолютно. Хотя не всё так просто... Сами уровни, исключая последний, мне понравились намного меньше старых кастл, а боссы наоборот - намного больше. Единственная кастла, где боссы нравятся мне не меньше - это Circle of the Moon (я уже начинаю путаться в практически одинаковых названиях gigi.gif ).

В общем игра как подарок. Как буд-то вернулся на пару часов во времена Денди.


Автор: Secret Boss 29 May 2018, 21:39

Цитата
я уже начинаю путаться в практически одинаковых названиях
Хитрый маркетинговый ход. В серии Castlevania ведь были Curse of Darkness и Circle of the Moon. Пасхалка? Совпадение? Другой вариант? Ответ наверняка знает сам Игараси, осталось дело за малым: написать ему письмо. icon_lol.gif

Sobakus
Поздравляю с успешным завершением игры. Остальные режимы будешь пробовать?

Автор: Dragon 29 May 2018, 22:10

А тем временем выложен ПБР режима https://www.youtube.com/watch?v=m5zDx9rj52M. Использовал Мириам, без доп.оружия. With only whip and courage! whip_it.gif vampire.gif

Автор: Secret Boss 30 May 2018, 18:36

Интересно боссов усложнили. Правда у "кровавой графини" я отличий от нормала не заметил. Ну и новый финальник понравился. Я таких шиловжопных боссов, правда, не люблю, но реализация поединка вышла просто шикарной.

Автор: Sobakus 30 May 2018, 21:21

Цитата
Поздравляю с успешным завершением игры. Остальные режимы будешь пробовать?
Спасибо! icon_smile.gif Обязательно буду, но не сейчас, а ближе к выходу основной игры. Сейчас я слишком хорошо помню основной режим.

Цитата
А тем временем выложен ПБР режима Nightmare. Использовал Мириам, без доп.оружия. With only whip and courage!
Отлично! beer.gif Вот я и проспойлерил себе тру-финальника. Очень интересный бой. А вот в других боссах, начиная с существа на мачте я разницы тоже не вижу.

Автор: RetroGamer 30 May 2018, 23:38

Чёрт... Уже три прохождения (три концовки) позади, а игра всё равно не собирается заканчиваться! icon_smile.gif
До сих пор ломаю голову над тем, как открыть вопросик под Nightmare. Впрочем, мне пока что соло за Зангецу хватило, надо отдохнуть от игры. :D

Автор: Dragon 30 May 2018, 23:46

Цитата
А вот в других боссах, начиная с существа на мачте я разницы тоже не вижу.

Андреалфус раньше (или просто быстрее реагирует) завершает дэш, так что прыгать через него надо аккуратнее. У графини чаще появляются кровавые сферы - еще то веселье сбивать их, находясь под зонтиком. У босса в библиотеке - дополнительный снаряд во время выстрела, чуть увеличенная скорость и низкий прыжок после молнии, т.е. если находиться вплотную к нему - заденет.

Автор: Ghost 31 May 2018, 01:20

Прошел игру на нормале, в принципе легко было, почти заспамливать атаками выходило. В основном играл за Мириам и Гебеля, ну и по ситуации Алхимика, Зангетсу почти всегда в сторонке был или как груша для битья.

Потихоньку начал Найтмер проходить, пытаюсь идти путями, которыми не шел в прошлый раз, правда боюсь пропустить поверапы.

Автор: Secret Boss 31 May 2018, 19:07

Я тут подумал... Когда-то в одном из интервью Игараси признавался, что его любимые игры серии Castlevania - это Dracula's Curse и Rondo of Blood. Ремейк второй он сделал, а вот с первой не успел. Теперь же, когда он не числится штатным сотрудником Konami, сотворить ремейк Трёшки у него не получится из-за заморочек с авторскими правами, но, как мне кажется, Ига реализовал свою мечту в виде Curse of the Moon. Чем не Трёшка? Со своими блэкджеком и шлюхами, как говорится.

Автор: Mr. Grim 31 May 2018, 19:57

Я тут подумал, что если и его главный проект выстрелит, то может быть у нас появится новая серия игр. И было бы хорошо, если бы там эксперименты развернулись на полную, а не по одному рецепту всё делалось кучу раз. Классика есть, метроидвания будет, можно и что несколько иное запилить. Раскатал губу, ага.

Автор: Secret Boss 31 May 2018, 20:02

Наверняка определённое количество "тараканов" будет иметь место. Но я надеюсь, что до крайностей (как в CoD) не дойдёт. Думаю, если Ига захочет продолжить потенциальную серию Bloodstained, ему надо будет поступить как создателям игр LoS, которые перед работой над второй частью дали возможность фанатам высказать свои мысли и пожелания, и уже на основе их предпочтений создавать очередную игру.

Автор: Sobakus 31 May 2018, 20:27

Цитата
Андреалфус раньше (или просто быстрее реагирует) завершает дэш, так что прыгать через него надо аккуратнее. У графини чаще появляются кровавые сферы - еще то веселье сбивать их, находясь под зонтиком. У босса в библиотеке - дополнительный снаряд во время выстрела, чуть увеличенная скорость и низкий прыжок после молнии, т.е. если находиться вплотную к нему - заденет.
Тонко. Со стороны даже и не заметишь. Жаль, что первого финальника не усилили. Было бы интересно посмотреть.
Цитата
Но я надеюсь, что до крайностей (как в CoD) не дойдёт.
А я и не надеюсь. Обязательно дойдёт. gigi.gif Это ж Ига. И крафт в игре есть... Может и стулья завезут.

Автор: Secret Boss 31 May 2018, 20:33

Цитата(Sobakus @ 31 May 2018, 20:27)
А я и не надеюсь. Обязательно дойдёт. gigi.gif Это ж Ига. И крафт в игре есть... Может и стулья завезут.
*

По крайней мере узнаем, он всей той наркоманией занимался, или же его маркетологи принуждали. icon_lol.gif


Бинго!

[attachmentid=2477]

Автор: Sobakus 31 May 2018, 20:41

Цитата
По крайней мере узнаем, он всей той наркоманией занимался, или же его маркетологи принуждали.
Вот это вопрос! big_lol.gif Действительно, может это Конами его травили веществами...

Цитата
Бинго!
Ух, а я и не увидел. Ждал этой цифры, но проззявал. Спасибо, что заметил beer.gif .

Автор: Dragon 31 May 2018, 20:49

Цитата
Жаль, что первого финальника не усилили. Было бы интересно посмотреть.

Как это не усилили? icon_smile.gif Он в Ultimate-режиме есть. Усиления - больше хитов и увеличенная скорость атак на второй форме.

Автор: Secret Boss 31 May 2018, 20:59

Цитата(Sobakus @ 31 May 2018, 20:41)
Спасибо, что заметил beer.gif .
*

Всегда на страже. knight.gif

Автор: Dragon 31 May 2018, 21:51

Ну вот и не раз упомянутый https://www.youtube.com/watch?v=b3bXKNMEN-c подоспел. icon_smile.gif На этом босс раши по этой замечательной игре завершены. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 31 May 2018, 22:14

Достойное пополнение коллекции зрелищных ПБРов. beer.gif

Так каким образом у Зангетцу активируется бег?

Автор: Dragon 31 May 2018, 22:26

Цитата
Так каким образом у Зангетцу активируется бег?

Либо два раза вперед, либо отдельной кнопкой. Работают оба варианта, но поскольку бег не бесконечный - кнопкой удобнее: ее можно часто нажимать и тогда бег не прерывается.

Автор: Anchahmancha Medlin 1 June 2018, 00:24

Цитата(Secret Boss @ 31 May 2018, 20:07)
Я тут подумал... Когда-то в одном из интервью Игараси признавался, что его любимые игры серии Castlevania - это Dracula's Curse и Rondo of Blood. Ремейк второй он сделал, а вот с первой не успел.
*


Смотря ещё что считать ремейком Трёшки - режим Юлика в ДоС в какой-то мере можно считать таковым.

Автор: Ghost 1 June 2018, 00:56

Цитата(Dragon @ 31 May 2018, 20:51)
Ну вот и не раз упомянутый https://www.youtube.com/watch?v=b3bXKNMEN-c подоспел. icon_smile.gif На этом босс раши по этой замечательной игре завершены. icon_smile.gif
*



А как же за Альфреда и Гебеля? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 1 June 2018, 17:00

Цитата(Anchahmancha Medlin @ 1 June 2018, 00:24)
Смотря ещё что считать ремейком Трёшки - режим Юлика в ДоС в какой-то мере можно считать таковым.
*

От Трёшки только состав персонажей - Бельмонт, Белнадес и Алукард. В остальном же Трёшкой там и не пахнет.

Автор: Mr. Grim 1 June 2018, 19:53

Уфф, сегодня неплохо посидел в игре. Прошёл за троицу, что было прикольно, учитывая что получалось попасть туда, куда в первом заходе не мог. За того же мага можно лаву на уровне одном замораживать, например. Плюс другой данж финальный вообще и клёвый финальник, причём не по сложности даже, а самой идее боя. Ну а потом за Зангецу убил всех союзников и в общем-то мне понравилось. Очень мобильный ГГ со всем что нужно. Боссов за него было бить интересно. Одна проблема - я побоялся что будет сложно и проходил игру на казуале, в итоге помирая лишь по дикой тупости и иногда на боссах, чем лишил себя львиной доли фана. Ну да ладно, зато потом переиграть смогу с ещё большим кайфом, хехехе. Благо ещё есть режим за слабого Зангецу, если уж совсем дичи захочу. Некоторые места, правда, мне уже сейчас кажутся вызывающими море боли, всё с лягухами теми же.

В общем, клёвая игра. Боссы простые, но внушительные и интересные, уровни неплохие и с кучей развилок, разные режимы игры, четыре очень разных персонажа на выбор, саундтрек вполне норм. Сюжет минималистичен, конечно, но тут он и не нужен особо, только как завязка. Тут о другом игра - чистом фане от геймплея и утолении голода по каслваниям старой школы. Обязательно пройду посерьёзнее потом.

И да...

Любимые треки: уровни 4, 5, 6, 8, тема финальника
Любимые боссы: Valac, Bathin, Gremory 2, Valefor
Любимые уровни: 2, 4, 6, 7
Любимые персонажи: Супер Зангецу, Мириам

Хотя нравится в общем-то всё и что-то отдельное было тяжко выбрать.


Автор: Secret Boss 1 June 2018, 20:04

Что интересно, официальный саундтрек к игре так и не выпустили.

Автор: Sobakus 1 June 2018, 20:41

Цитата
Ну вот и не раз упомянутый Ultimate подоспел.
Нифига себе какой крутой тут Зангетцу! icon_eek.gif Ускорение на финальнике тут уже очень заметно.
В общем нехило так боссов избил icon_lol.gif .

Mr. Grim, согласен, игра отличная. Когда ещё такое сделают теперь?!

Secret Boss, может саундтрек пойдёт бонусом с основным?

Автор: Secret Boss 1 June 2018, 20:51

Цитата(Sobakus @ 1 June 2018, 20:41)
Secret Boss, может саундтрек пойдёт бонусом с основным?
*

Вряд ли. Может быть, его выложат где-нибудь в digital-варианте. Либо вовсе не выложат. Но фанаты, думаю, рано или поздно его всё равно рипнут.

Автор: Sobakus 1 June 2018, 21:13

Secret Boss, может бэккерам дадут. Саундтрек-то, кстати, мне тоже с определённого момента стал нравиться. Есть очень хорошие темы.

Автор: Mr. Grim 2 June 2018, 16:55

Всё, добил Ultimate режим и наелся игрой пока. позже пройду все режимы на ветеране, нормальный и кошмар уж точно. Чуть больше 7 часов в Стиме, а фана получил больше чем за 50 часов Токио Занаду того же. Теперь со скрещенными пальцами жду основной игры и молюсь, чтобы Ига не обосрался.

Зато творения Inti Creates заинтересовали, Gunvolt серию что ли попробовать.

Автор: Sobakus 3 June 2018, 02:09

Цитата
Зато творения Inti Creates заинтересовали, Gunvolt серию что ли попробовать.
Тоже захотелось поиграть. Но в своё время, помню, бросил её. Какая-то она была ну очень уж лёгкая. Обычно это не минус для меня, но там прямо за Бога молнии играешь icon_lol.gif .

Автор: FrankLekard 3 June 2018, 08:08

Вот столько Игу ругали, а он взял, махнул рукой, и такая вот игра появилась big_lol.gif

Автор: Secret Boss 3 June 2018, 08:14

FrankLekard
Его ругали не просто так, а по делу. Да, Curse of the Moon получилась хорошей игрой, но подождём основное блюдо...

Автор: Mr. Grim 3 June 2018, 14:30

Быстро пролетел обычный режим на ветеране. И эммм, что?



Час игры и столько жизней, ага. Я всегда считал себя так себе игроком и старые каслы те же мне тяжело даются, но это не сильно то отличается от казуала. Да, тут тебя могут убить в отличии от, но способностями персонажей можно пропустить всё самое гадкое. Лягухи и феи? Кольцо огня Альфреда избавит тебя от этого. Неприятные моменты с прыжками? Гебель к твоим услугам. Вдобавок если знаешь какие пути лучше и где что лежит, то всё становится вообще дико легко. Финальный босс, к примеру, помер, даже не показав свою атаку взрывной луной. Да и над остальными издевался как мог. На кошмаре разница будет тоже небольшая, мне кажется, так как все инструменты для лёгкой игры там тоже есть. Но даже не в силе персонажей дело, сами уровни тут довольно щадящие, нет ничего уровня того же подземелья из четвёртой каслвании, да даже хотя бы замка иллюзий из Bloodlines. Шутка ли, ни разу полностью не сдох (потратив все попытки), а жизни держались на районе от 8 до 10. Вот и думаю теперь, сразу ли начинать за Зангецу в соло на ветеране или всё же кошмар пробежать.

Автор: Secret Boss 3 June 2018, 14:47

Цитата
И эммм, что?
"Магия Игараси" в действии? big_lol.gif

Автор: Mr. Grim 3 June 2018, 14:52

Цитата
"Магия Игараси" в действии?

Вот честно, даже не знаю как сильно был вовлечён в разработку этой игрули. Как минимум надзирал, да, но его личный почерк здесь не особо ощущается.

И ещё здесь можно его побить, если кто хотел, так как один из врагов портретов в игре - это его рожа.

Автор: Secret Boss 3 June 2018, 15:09

Цитата
Как минимум надзирал, да, но его личный почерк здесь не особо ощущается.
Но он продюсер, а это тот человек, который и решает - что и как будет в игре. То есть, кукловод, который манипулирует всеми остальными, кто причастен к созданию игры.

Автор: Mr. Grim 3 June 2018, 15:13

Цитата
Но он продюсер, а это тот человек, который и решает - что и как будет в игре. То есть, кукловод, который манипулирует всеми остальными, кто причастен к созданию игры.

В любом случае с бонус игрой вышло неплохо, теперь лишь бы Ритуал вышел хотя бы на уровне его портативных каслваний. Хотя планы у него наполеоновские, конечно, явно хочет переплюнуть Симфонию.

Автор: Secret Boss 3 June 2018, 15:22

Цитата
В любом случае с бонус игрой вышло неплохо
Я бы даже сказал, что как минимум хорошо.
Цитата
лишь бы Ритуал вышел хотя бы на уровне его портативных каслваний
Э нет, вот здесь планочку качества нужно явно приподнять.

Автор: Mr. Grim 3 June 2018, 15:29

Цитата
Э нет, вот здесь планочку качества нужно явно приподнять.

Я не настолько оптимистичен, особенно вспоминая некоторые провалы игр с кикстартера. Да и заигрывания с 3D хрен знает во что выльются. Не то чтобы я против, но такой игре подошло бы что-то вроде уровня графона Симфонии, но ещё круче. И как-то сильно дофига всего хотят в игру запихать, не вышло бы опять так, что возможностей куча, а толку мало.

Цитата
Я бы даже сказал, что как минимум хорошо.

В Стиме том же у игры удивительно хорошие отзывы, да и на форумах почитывал зарубежных - дофига похвал. Видать изголодался народ по каслваниям, что даже дополнение к основной игре принял на ура. Ничего удивительного, впрочем, после Rebirth у нас подобной игры столько лет не было.

Автор: Secret Boss 3 June 2018, 15:37

Эх, эту бы игру, да чуток раньше выпустить... А то в последнее время ни во что играть не тянет. icon_neutral.gif

Автор: Mr. Grim 3 June 2018, 15:40

Цитата
Эх, эту бы игру, да чуток раньше выпустить... А то в последнее время ни во что играть не тянет.

А ты методом Собакуса - по уровню-два в день, лол.

Автор: Secret Boss 3 June 2018, 15:54

Не, тут немного другое. Меня вообще играть не тянет. Вроде и знаю, что та или иная игра хорошая, но интереса и азарта - ноль. Может нужно просто отдохнуть от игр месяцок-другой (а может и больше). А я ведь ещё Ys VIII хочу пройти...

Автор: Mr. Grim 3 June 2018, 16:16

Игровая импотенция - страшный недуг. Даже у меня были периоды, когда неделями ни во что не хотелось играть, хотя было во что, да ещё как. Просто не мог взять и начать даже, а когда начинал, то не мог удержать интерес к игре. И да, тут поможет либо отдых от игр, либо что-то настолько интересное, что преодолеет любую нехочуху.

Автор: Secret Boss 3 June 2018, 16:24

Цитата
страшный недуг
В свой адрес недугом я бы это не назвал. У меня нет игровой зависимости, поэтому никакой ломки, просто пофиг.
Цитата
что-то настолько интересное, что преодолеет любую нехочуху
В моём случае это могли бы быть ремейки второго и третьего Brandish. happy.gif

Автор: Mr. Grim 3 June 2018, 16:30

Цитата
В свой адрес недугом я бы это не назвал. У меня нет игровой зависимости, поэтому никакой ломки, просто пофиг.

Приятного всё равно мало, когда столько годноты, а желания нет.

Цитата
В моём случае это могли бы быть ремейки второго и третьего Brandish.

А у меня что-то забытое старое, что по любому доставляет. Те же Дум или Нокс.

Ну и чтобы совсем в оффтоп не уходить, по теме скажу кое-чего. Увидел недавно видео по игре, где усиленный Зангецу разрезал на две части второго босса, когда тот предсмертную атаку делал. Это вообще как? Заряженным ударом что ли?

Автор: FrankLekard 3 June 2018, 17:03

Ига переплюнет Симфонию, если сделает после секретной концовки еще один Замок. Новый. Не перевернутый, и нормальный icon_lol.gif
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1528034590[/mergetime]
Secret Boss
Я не совсем серьезно сказал, но может человек осознал свои прошлые ошибки и решил на старости лет реабилитироваться big_lol.gif

Автор: Sobakus 4 June 2018, 09:53

Цитата
Час игры и столько жизней, ага. Я всегда считал себя так себе игроком и старые каслы те же мне тяжело даются, но это не сильно то отличается от казуала.
Да, она на удивление несложная. Но это хорошо. С другой стороны, никто не мешает играть одним магом, пропуская все апгрейды и не пользуясь самой магией gigi.gif .

Цитата
Ига переплюнет Симфонию, если сделает после секретной концовки еще один Замок. Новый. Не перевернутый, и нормальный
Ну теперь у него 3Д в помощь. Замок может крутиться-вертеться во все 360 градусов gigi.gif .

Автор: Ящер 4 June 2018, 12:51

Прошёл на Casual. В этом режиме игру не сможет одолеть разве что флимен со сломанными пальцами. Особых сложностей нет,боссы зачастую выносятся тупым нахрапом. Наверное,стоит опробовать Nightmare,но пока желания особого нет.

Автор: Secret Boss 4 June 2018, 18:39

Цитата
Прошёл на Casual. В этом режиме игру не сможет одолеть разве что флимен со сломанными пальцами.
На то он и "казуал". icon_lol.gif

Автор: Vlad Tepes 4 June 2018, 20:16

Наконец и я присоединился к вечеринке. Пока только пробую на вкус, не спеша прошёл 6 уровней на Casual.

Цитата(Sobakus @ 27 May 2018, 18:42)
Даже ностальгический корридор перед боссом почти в чистом виде вставили (тот, где Axeman'ы и медузы).
У меня практически на каждом уровне мысли вроде "Что-то мне это напоминает..." icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 4 June 2018, 20:30

Цитата(Ghost Hunter @ 4 June 2018, 20:12)
Скажите, игра будет выходить на физе?
*

Нет.

Автор: Sobakus 5 June 2018, 15:41

Цитата
У меня практически на каждом уровне мысли вроде "Что-то мне это напоминает..."
Но надо сказать, что и какого-то жёсткого плагиата в игре не наблюдается (хотя мы и не против). Мне только то, на что заменили медузьи головы не нравится. Это вообще что такое там летает? icon_lol.gif

Цитата
Но если будет физический выход, то стоит потратить время именно на него.
Да, потому что когда игра на физическом носителе она автоматически лучше. Сразу геймплей улучшается. guitar.gif

Автор: FrankLekard 5 June 2018, 15:57

Вы когда играть то успеваете icon_eek.gif

Автор: NightHard 5 June 2018, 17:50

Пробежал на "казуале" по-быстрому данную игрушку за час-полтора. Проблем вообще не доставила, хотя на последнем уровне умудрился слить контюнь. Боссы тоже проблем не вызвали, т.к. я до этого успел их себе проспойлерить на ютубе.

По большей части играл за Мириам (хотя финального босса убил за Зангецу), т.к. у неё есть довольно имбовое дополнительное оружие — огромный топор, который сносит боссов за пять-шесть ударов, но дико медленный. Ну и в принципе за неё играть гораздо привычнее, по понятным причинам.

Деда выбирал, когда встречался здоровый враг, которого срочно требовалось заморозить доп. атакой. А с помощью местного Алукарда преодолевал препятствия, когда прыгать было лень.

Насчёт Зангецу у меня вопрос — на "казуальном" режиме у него отключается двойной прыжок и дэш? Или это доп. способности, которые открываются по ходу игры? Или это особенность версии 1.1, которую я скачал с рутрекера?

В общем игра мне понравилась, хотя задрачивать её у меня нет никакого желания.

Автор: Dragon 5 June 2018, 17:58

Цитата
Или это доп. способности, которые открываются по ходу игры?

Доп. способности.

Автор: NightHard 5 June 2018, 17:59

Dragon
А как их разблокировать? Находить апгрейды на уровнях?

Автор: Mr. Grim 5 June 2018, 18:14

Цитата
А как их разблокировать? Находить апгрейды на уровнях?

Убить союзников, когда встретишь. А ещё можно их проигнорить и вообще одним Зангецу без всего бродить.

Автор: Secret Boss 5 June 2018, 18:42

Цитата(Sobakus @ 5 June 2018, 15:41)
Да, потому что когда игра на физическом носителе она автоматически лучше. Сразу геймплей улучшается.  guitar.gif
*

Это был сарказм? crazy.gif

Автор: Sobakus 6 June 2018, 16:44

Цитата
Это был сарказм?
Да что ты, какой сарказм? Игры на физических носителях настоящие. А другие ненастоящие. Вот. guitar.gif

Автор: Secret Boss 6 June 2018, 18:05

Точно сарказм. big_lol.gif

Автор: Vlad Tepes 7 June 2018, 22:00

Прошёл уже три раза, буду играть дальше good3.gif
Сам, кстати, я бы не додумался, что союзников можно убить...

Автор: FrankLekard 10 June 2018, 22:09

Это случилось. Я тоже поиграл. Могу сказать, что уровни на казуале пока простенькие, пробежать можно быстро. Добыл Алукарда. Левел дизайн классный, музыка очень хороша, даже лучше в чем-то классических треков Кастл на NES. В общем, от игры пока только приятные впечатления icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 11 June 2018, 08:04

Цитата(FrankLekard @ 10 June 2018, 22:09)
музыка очень хороша, даже лучше в чем-то классических треков Кастл на NES
*

Еретик! m_butcher.gif

big_lol.gif

Автор: FrankLekard 11 June 2018, 11:10

Secret Boss
Ну треки с боссфайтов точно на 100% лучше.
Ну и есть очень очень хорошие композиции с уровней.
https://www.youtube.com/watch?v=aokKwSgCNqw
https://www.youtube.com/watch?v=m9cI4zWDKAM
Разве нет? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 11 June 2018, 11:14

Честно говоря, я пока тотальным прослушиванием саундтрека Curse of the Moon не занимался. Жду качественного релиза. А то в Сети пока только посредственный гейм-рип валяется.

Автор: FrankLekard 11 June 2018, 16:12

Тут что, есть еще финальник-Зангетсу? O_O

Автор: Mr. Grim 11 June 2018, 16:47

Цитата
Тут что, есть еще финальник-Зангетсу? O_O

Ага, и бой с ним очень клёвый.

Автор: FrankLekard 11 June 2018, 16:52

Я так понял, что он еще будет антагонистом в Ritual of the Night

Автор: Anchahmancha Medlin 12 June 2018, 22:27

В Ultimate убийство попутчиков даёт что-нибудь?

Автор: Dragon 12 June 2018, 23:27

Цитата
В Ultimate убийство попутчиков даёт что-нибудь?

В принципе, ничего. Разве что возможность более простого получения концовок, для которых это необходимо.

Автор: Sobakus 6 August 2018, 18:02

Ghost Hunter, да не мучься. Может версия какая-то нетакая на рутрекере. Может там уже апдейт какой вышел и стоит взять в магазине на скидках. А так - лучше сыграй в Mitsume ga Tooru. Шикарная игра beer.gif .

Автор: Secret Boss 7 August 2018, 17:49

Цитата
Лучше переплатить за физу.
А она на физическом носителе разве выходила?

Автор: Mr. Grim 5 October 2018, 20:34

Вернулся к игре через некоторое время и прошёл найтмар режим на ветеране:

user posted image

Если на казуале брутфорсил и редко когда был внимателен, то тут уже приходилось хоть немного шевелиться. Боссы даже убивали иногда. Хотя масса способов облегчить игру есть (на боссах комбо заморозки и топора то же, или же магия огня на уровнях), да и апгрейды найденные помогают неслабо. Но всё равно проще чем ожидал.

Дальше только соло режим за Зангецу остался, вот только Ultimate смысла не имеет, так как усиленный Зангецу слишком силён. Разве что для простого открытия концовки с игнором персонажей. А вот если с нуля это дело начинать и на ветеране, то как-то боязно даже.

Автор: Secret Boss 5 October 2018, 20:59

Цитата
А вот если с нуля это дело начинать и на ветеране, то как-то боязно даже.
Так наверное именно для такого варианта ultimate и внедрён. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 5 October 2018, 21:04

Цитата
Так наверное именно для такого варианта ultimate и внедрён.

Может быть, но с ним не увидишь самого сложного режима в игре - соло Зангетсу с игнором союзников и без умений. Читал игроков, который хвалили эту фичу, так как игра в ней сильно преображается и реально начинает надирать зад игроку.

Автор: Mr. Grim 6 October 2018, 16:04

Попробовал соло режим за Зангетсу без союзников или их убийства на ветеране. Был так унижен, что моя жопа сгорела просто. Попытался на казуале. Радовался до седьмого уровня, который начал меня неслабо так насиловать своими секциями с попрыгульками. Но это фигня, осилю. Важнее то, что я понял по каким местам Зангетсу будет бродить и это звиздец. Всё зло собрано здесь: прыжки по движущимся платформам, пока на тебя летят местные головы медуз; обваливающиеся полы; мост с лягушками, которые скидывают птицы; ну и всё в таком духе. И если в других режимах можно было другими персонажами облегчить всё это дело или вообще пойти другими путями, то тут нет. Кто считает игру лёгкой - попробуйте соло Зангетсу на ветеране, хардкора получите по полной. Многие старые каслвании так тяжело не проходятся, а это о чём-то говорит.

Автор: Secret Boss 6 October 2018, 16:48

Безусловно, вариативность сложности в этой игре просто на загляденье. Можно сказать, от вери изи до инферно. В игру может врываться как мой друг Dragon, так и моя двоюродная сестра. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 6 October 2018, 17:12

Ок, соло за Зангетсу без всего на казуале не такое уж и сложное, на то и казуал. Ведь отбрасывания назад от атак врагов нет и это упрощает всё ОЧЕНЬ сильно. Финальник даже с одной попытки слёг. Но всё равно апгрейдов не достать и приходится идти по самым мерзким путям в локациях. И сам Зангетсу как боец не такой уж и крутой, дальности атаки просто ничтожная. Не думаю, что с моим скиллом смог бы пережить тот же седьмой уровень или лягушек на восьмом. Хотя чего уж там, на пятой уже всё очень плохо было бы.

Итого я прошёл всё режимы на казуале и нормал с найтмаром на ветеране. И хватит на данный момент. Может и возникнет когда настрой себя помучить ещё, но пока не.

Автор: Mr. Grim 6 October 2018, 18:34

Цитата
Но проходил правда с убийством напарников.

С убийством куда легче будет. Ибо способности сильно помогают. Тот же двойной прыжок так вообще. А тут такой халявы нет.

Автор: Ghost Hunter 16 April 2020, 08:55

Вопрос. В ultimate mode те же концовки что и в обычном режиме? А его суть просто в усложнённых боссах?

Автор: Dragon 16 April 2020, 09:14

Ghost Hunter
Концовки те же. Суть режима не столько в усложненных боссах, сколько в возможности использовать все способности Зангетсу с начала игры и отыграться на всех ранее опасных врагах.

Автор: Ghost Hunter 16 April 2020, 09:32

Значит можно не мучится и пройти один раз)

Автор: Falkon 16 April 2020, 13:51

То есть получается во всех играх ultimate mode это ultimate сложность, а здесь ultimate mode это когда персонаж ultimate 25.gif ?
Хотя, чего это я, будто в игавании не играл.
А, не, во все эти режимы ng+весь инвентарь не играл, разве что начинал.

Автор: Ghost Hunter 16 April 2020, 16:57

Прошёл тут по быстрому за Зангетсу проигнорировав всех. И появился ещё вопрос. В игре вроде как 6 концовок. Одна Зангетсу сотоварищи, другая где сотоварищи бьют Зангетсу, третья где Зангетсу убил сотоварищей, четвёртая где Зангетсу проигнорировал сотоварищей. А остальные как получить? Как раз ещё 3 ачивки осталось. Две наверн за концовки и одна за босс раш.

Автор: Dragon 16 April 2020, 20:12

Ghost Hunter
Там еще отдельный вариант для Зангетсу, когда часть союзников порешил, часть помогать взял. Вроде, на ачивку любая комбинация работает.

Автор: Ghost Hunter 18 April 2020, 14:07

Ну чтож. Вот и пройдена игра. И на этот раз полностью.

Пара слов:

Прошёл я PSVita версию. Раньше пробовал на PC, но в 7 уровне на лифтах игра любила вылетать, поэтому пришлось бросить. На этой платформе игра тоже два раза вылетела. Но возможно причина была в уставшей карте памяти. Я её прогнал на предмет ошибок и вылетов больше не было. Правда это без танцев с бубном и покупки картридера можно сделать только на взломанной =)

Несмотря на то что это идейный наследник Кастлы, именно как Кастла игра не ощущается. Да, тут до чёрта того же самого, но по ощущениям игра больше Shovel Knight нежели чем Кастла))

Но мне игра понравилась. Прошёл не без удовольствия. Но есть и недостатки. Один из них реиграбельность. Да, в моём детстве подобная система концовок была бы огромным плюсом, но сейчас утомляет. Я игру прошёл 7 раз не считая Босс Раша! По этой причине смог даже все ачивки выбить. К слову это вторая игра где я выбил все достижения.
Так же немного разочаровали боссы. Они целиком и полностью меморайзинговые. Т.е. максимум скриптов минимум импровизации. Опять же, в той же Rondo of Blood боссов знать было явно недостаточно. А тут выучил все паттерны и никто ничего не сможет сделать. Но одна фишка понравилась - все боссы кроме двух после того как аннулировать их лайф бар произведут последнюю атаку. От некоторых я правда так и не понял как уворачиваться)

Ну и да, если играть, лучше проходить в следующем порядке:
В обычном режиме со всеми напарниками, потом в Nightmare завалить Зангетсу.
И самое главное - пройти за Зангетсу игнорируя всех. Этот режим как мне кажется самый интересный и продуманный. Просто потому что лвл дизайн целиком и полностью сконструирован именно под него. Хотя по началу так не кажется.
А вот прохождение в котором нужно всех убить так себе. Да, появляются крутые фишки в виде зарядки оружия (я об этом узнал ток когда ultimate проходит=) ), бега и двойного прыжка. Но честно, погоды они не стоят.
Другие концовки тоже не о чём.
Ну и Ultimate тоже бесполезный.

Автор: Mr. Grim 2 May 2020, 16:24

Осталась в игре одна ачивка - за босс раш и именно на ней я прогораю пока. Больше всего проблем доставляют Бескровная и первая форма Гремори. Пятый босс тоже малоприятен с условиями босс раша. Предвижу что секрет простого прохождения кроется в правильном использовании доп оружия персонажей, но что где лучше всего - пока не допёр. Может есть какие рекомендации.

Автор: Dragon 2 May 2020, 18:22

Mr. Grim
Я уж босс раш то там подзабыл. Как-то быстро от него отвязался. icon_smile.gif Против Бескровной из допоружия хороша цепь Зангетсу, ибо достает ее довольно легко. Еще Гебелем ее можно попытаться атаковать - у него как раз подходящий паттерн атаки. Но в целом босс не особо приятный. Гремори 1 - никакого допоружия, только спокойствие и незаторможенная реакция. Передвижения боссы направлены туда, где стоит персонаж, как пойдет атака - определяешь по ее позе. Платформы возле центрального возвышения - блайндспот почти ото всех вариантов паттерна, кроме того случая, когда Гремори поднимает руку в сторону той платформы, где стоишь. В этом случае очень быстро бежишь на противоположную.

Автор: Mr. Grim 2 May 2020, 18:29

Цитата
Против Бескровной из допоружия хороша цепь Зангетсу, ибо достает ее довольно легко. Еще Гебелем ее можно попытаться атаковать - у него как раз подходящий паттерн атаки. Но в целом босс не особо приятный.

А не помнишь случаем что там с её финальной атакой? Так и не допёр как её избегать.

Цитата
Гремори 1 - никакого допоружия, только спокойствие и незаторможенная реакция. Передвижения боссы направлены туда, где стоит персонаж, как пойдет атака - определяешь по ее позе. Платформы возле центрального возвышения - блайндспот почти ото всех вариантов паттерна, кроме того случая, когда Гремори поднимает руку в сторону той платформы, где стоишь.

Вот за это очень большое спасибо. Так как никак не понимал что с этой тварью делать.

Что ж, буду траить дальше, пока не осилю. Негоже такую игру без платины оставлять.

Автор: Dragon 2 May 2020, 18:58

Цитата
А не помнишь случаем что там с её финальной атакой? Так и не допёр как её избегать.

Тут больше на удачу. Когда она превратится в вихрь - идешь к стене и надеешься, что оба зонтика окажутся поблизости к тому моменту, когда атака начнется. Надо забраться хотя бы на второй, чтобы лицо босса было в пределах досягаемости. Удар по нему сделает брешь в вихре. Бьем либо в прыжке (со второго зонта, обязательно прыгать в сторону босса), либо просто стоя на месте (с самого верхнего, если повезло забраться).

Цитата
Вот за это очень большое спасибо. Так как никак не понимал что с этой тварью делать.

https://www.youtube.com/watch?v=0ulE7ibzqe8, чтобы было понятнее как вести бой. Здесь я еще не переходил на другую платформу, поэтому просто имей в виду, что увидел руку, поднятую в твою сторону - сразу идешь на другую сторону. Но только не спутай с вариантом, когда она обе руки поднимает - этот паттерн не заденет.

Автор: Mr. Grim 3 May 2020, 23:48

Что ж, советы от Dragon'а помогли и босс раш был осилен. А с ним и получена платина.

Мнение не изменилось и самое сложное в нём - это Бескровная и Гремори в первой фазе. Но сейчас хоть понимаю как с ними справляться. И в последней попытки дошёл до финальника с живыми персонажами и даже не особо раненными. Если же подробнее, то...

Босс 1. Гебель своими мышками выносит его без проблем. Опасных атак у босса нет.
Босс 2. Используй Мириам когда он атакует пузырями через экран, длины её кнута как раз хватит чтобы лупить босса. А когда он окружает себя пузырями, то юзай Гебеля, он их хорошо сносит. Самое опасное тут - предсмертная атака черепахи, очень уж резкая.
Босс 3. Мир и покой, Мириам разносит его без проблем. Лишь предсмертная атака может зацепить, если замешкаешься или пойдёшь не туда.
Босс 4. Был бы неприятен, но комбо заморозки Альфреда и топора Мириам ваншотит первые две головы и сильно ранит вторую. А дальше дело в шляпе.
Босс 5. Гебель вытирает им пол, подстреливая его, когда он в полёте рывки делает. Ещё лучший момент для атаки - после проката босса по земли с молниями. Предсмертная атака неприятна, но ничего прям ужасного.
Босс 6. Лютый кошмар. А всё из-за появляющихся не вовремя шаров и рандомных зонтиков. Поэтому босса лупил молнией Альфреда и Гебелем добивал. Однако оставлял немного маны, дабы можно Гебелем превратиться в летучую мышь и снести лицо боссу в его финальной атаке. Что сильно упрощает дело и не требует возни с зонтиками.
Босс 7. Зангецу и Мириам оба хороши против этого деятеля. Зацепить он может лишь атакой шипами и предсмертной атакой. В остальном паттерн у босса фиксированный и простой, главное знать где надо находиться в нужный момент.
Финальный босс. Тут особо неприятна первая фаза, где легко запутаться и получить дофига урона. Но щит Альфреда и Усиление Зангецу могут сильно помочь и быстро вынести её. На второй же фазе лишь атака розово-красными серпами не очень хорошая. Опять же щит Альферда огненный и Гебель хорошо позволяют сбивать серпы, а Мириам отлично бьёт самого босса даже без доп. оружия.

В общем, я доволен. И рад что хоть финальника Кошмара сюда не закинули, иначе бы точно жопа. Но босс раш сделан прикольно, я отмечу. Тут и предметы выбирать с умом надо под боссов и самих персонажей в зависимости от ситуации. И лечиться когда это реально надо, ведь лечилок лишь две. А чистая победа над боссами и знание их паттернов ой как спасают. В основной игре то может и получится прочизить их, а тут не всегда. И атаки предсмертные убивают от врагов теперь. И апгрейдов нет для здоровья и прочего. Что в сумме делает даже довольно простых боссов потенциально опасными.

Отличная игра всё-таки, куда больше Ритуала её люблю в итоге.

Автор: Secret Boss 4 May 2020, 09:02

Цитата
получена платина
beer.gif

Какая платина на очереди?

Автор: Mr. Grim 4 May 2020, 10:13

Цитата
Какая платина на очереди?

Пока реальной поблизости не вижу. Проклятие то зачистил лишь потому что платина тут простая и игра очень нравится.

Автор: Mr. Grim 4 May 2020, 22:40

Решил попробовать соло режимы на ветеране. До этого на ветеране проходил лишь нормал всей командой и кошмар. И соло за Зангецу с абилками оказалось довольно весёлым, хоть и не люто сложным. Скорее даже нормальным оно вышло, очень он крутой так становится. Главная проблема, конечно, всякие твари возле краёв платформ, да летающие уроды типа фей или местных голов медуз. И лягухи, ох, как же я и возненавидел. Вторая беда - длина местных уровней, из-за чего проходить их приходилось максимально хорошо. Ведь жизней тут четыре и если просрёшь все, то начинай с начала здоровенной локации. Хорошо хоть набивать жизни тут довольно просто. В конце аж семь было перед финальником. Так или иначе, реальные проблемы были лишь на втором уровне (без двойного прыжка тут не очень комфортно) и седьмом (очень сложный гад и длинный). А в остальных лишь очень местами. Боссы, к счастью, проблем никаких не вызвали. Лишь Бескровная погоняла немного.

Зато попытка осилить это дело без апгрейдов от убитых сопартийцев вынесла все мозги. Тут мне даже второй уровень поддаваться не хочет, просто жесть. Я аж психанул и рейджквитнул от злости. Вернусь к этому попозже пожалуй. Было где-то прохождение без смертей на форуме, надо посмотреть его немного для наглядности.

Автор: Secret Boss 4 May 2020, 22:43

Mr. Grim
Так ты же платину в этой игре получил. Или есть такой челлендж, за который побоялись даже ачивку внедрить? 25.gif

Автор: Mr. Grim 4 May 2020, 22:51

Цитата
Так ты же платину в этой игре получил. Или есть такой челлендж, за который побоялись даже ачивку внедрить?

Это я так, для фана чисто играю. А платину дают за любое прохождение, хоть ветераном, хоть казуалом, лишь бы условия для концовки были выполнены. Иначе хрен бы я платину получил из-за соло Зангецу с игнором персонажей. Сложнее всего знакомого из каслваний кажется. Даже и не знаю что его переплюнуть может. Хард плюс Классик из Adventure Rebirth или шарповский оригинал Хроник? Дракула Х может быть, да и то не факт.

Автор: Secret Boss 4 May 2020, 22:54

Цитата
соло Зангецу с игнором персонажей
На ретроачивках такое точно припаяли бы. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 23 June 2020, 19:10

Знаете что печальнее всего в данной ситуации? То, что эти игры выходят не под вывеской Castlevania. Ведь это же кастла, только под другим названием, дабы не гневить нынешних конамовских маразматиков.

Автор: Ghost Hunter 23 June 2020, 19:28

На Кастлу по моему стало ещё меньше походить)) Она и первая часть похожа лишь внешне. По ощущениям совсем другая игра.

Я чтот не впечатлился если честно)

Автор: Secret Boss 23 June 2020, 19:33

Я тоже не впечатлился, но на кастлу эти Curse of the Moon похожи весьма и весьма.

Автор: NightHard 23 June 2020, 20:35

Цитата(Secret Boss @ 23 June 2020, 19:10)
Знаете что печальнее всего в данной ситуации? То, что эти игры выходят не под вывеской Castlevania. Ведь это же кастла, только под другим названием, дабы не гневить нынешних конамовских маразматиков.
*


А мне вот вообще ни разу не обидно. Какая разница под каким названием будут выходить классные и хорошие игры? Тем более очередное обсасывание темы Дракулы и Бельмонтов я бы уже воспринял как жирный минус игры, а без этих штампов и кастла уже не кастла. Так что лучше просто оставить её на страницах видеоигровой истории, и не заниматься некромантией в очередной раз.

Автор: Secret Boss 23 June 2020, 20:36

NightHard
Назовём их кастлами, которых нам в своё время не предоставили. icon_smile.gif

Автор: NightHard 23 June 2020, 20:40

Secret Boss
Или кастлы, которые нужны нашему Готэму сейчас gigi.gif

Автор: Secret Boss 23 June 2020, 20:41

Да, что-то типа того.

Автор: Mr. Grim 24 June 2020, 06:17

Очень жду сиквела. Ведь первая часть мне ОЧЕНЬ понравилась. А насколько она будет похожа на каслванию - дело десятое. Будут какие-то схожие элементы и отсылки - мне и этого хватит. Лишь бы игралось весело.

Заметил ещё Вепар из Ритуала как босса. Может и ещё кто оттуда появится. Ну и Корги в меха сьюте напомнил https://thesanghakommune.files.wordpress.com/2017/12/000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000009.jpg

Автор: Secret Boss 27 June 2020, 10:45

Цитата
И внезапно игра выходит уже 10 июля.
По мне, лучше так, чем увидеть анонс желаемой игры, а потом ждать её выхода два-три года.

Автор: Sobakus 2 July 2020, 01:27

Цитата
Bloodstained: Curse of the Moon 2 добавили в Steam. И внезапно игра выходит уже 10 июля.
И я в полном восторге!!! icon_eek.gif eusa_clap.gif guitar.gif (Неужели я один? gigi.gif )

Жду, не дождусь.

Автор: FrankLekard 2 July 2020, 16:13

Странная штука. Оказывается у нас теперь Зангетсу главный протагонист, а не Мириам.

Автор: Ghost Hunter 2 July 2020, 16:21

Тоже поиграю. Но без особых ожиданий.

Автор: Falkon 2 July 2020, 16:31

FrankLekard
Ну, дык ведь это Curse of the Moon, а не Ritual of the Night.

Автор: Sobakus 3 July 2020, 15:11

Цитата
Оказывается у нас теперь Зангетсу главный протагонист, а не Мириам.
Так Зангетсу круче! Это кастлванский Рю Хаябуса! beer.gif Благодаря этому персонажу я получаю 2 ностальгии одновременно! beer.gif

А ещё там есть Хачи:
user posted image

Догадываюсь, что играть за него будет дико неудобно. По ходу это медленный, но жирный танк, нерасчитанный на идеальное прохождение.

Автор: Secret Boss 3 July 2020, 19:23

Цитата(Sobakus @ 3 July 2020, 15:11)
Догадываюсь, что играть за него будет дико неудобно. По ходу это медленный, но жирный танк, нерасчитанный на идеальное прохождение.
*

Судя по увиденному в трейлере, это будет единственный персонаж, которому не страшны падения на шипы. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 4 July 2020, 15:03

Secret Boss, ну так-то правильно. Он же поезд-мэн. Шипами поезд не проткнёшь icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 5 July 2020, 17:49

Что-то мне этот хмырь на портрете подозрительно напоминает одного японского продюсера...

user posted image

Автор: Mr. Grim 5 July 2020, 17:50

Он и есть. Попадёшь на его атаку - мгновенная смерть.

Автор: Secret Boss 5 July 2020, 17:53

А вообще любой, кто говорит, что Curse of the Moon не кастла - либо слепой, либо врунишка. Заимствований - море!

Автор: Ghost Hunter 5 July 2020, 18:17

И все они только внешние) По ощущением как уже говорил мне больше Мега Мена или Лопатного рыцаря напомнило.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1593962268[/mergetime]
Даже порнушная Castle of Succubus больше Кастла чем эта.

Автор: Secret Boss 5 July 2020, 19:05

Цитата
Лопатного рыцаря напомнило
Не стоит забывать, что "Лопата" - последователь и наследник идей ММ и кастлы.

Автор: Sobakus 6 July 2020, 18:00

Цитата
А вообще любой, кто говорит, что Curse of the Moon не кастла - либо слепой, либо врунишка.
Конечно, кастла. Что-то типа трёшки получилось. (Главное, чтобы не ушли в метроидванию!

Автор: Secret Boss 6 July 2020, 18:06

Цитата(Sobakus @ 6 July 2020, 18:00)
Главное, чтобы не ушли в метроидванию!
*

Смотря сколько игр под этой вывеской наштампуют. А то после нескольких платформеров перейдут на "новую школу". Для разнообразия, так сказать. И для пущей связности с Ritual of the Night. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 10 July 2020, 17:59

Мда-а, лихо ценник задрали в сравнении с первой частью. Почти в два раза.

Автор: Badorrer 10 July 2020, 18:43

Ну, апдейты надо спонсировать, а ещё рубль не встал же. icon_rolleyes.gif

Автор: Badorrer 10 July 2020, 19:19

Ох уж эти русофобы, дороже долларной цены делают.
Хотя, подозреваю, что такая политика сложилась из-за невысокого спроса в ру сегменте, расчитывая на то, что желающие всё равно купят, так как эластичность спроса низкая.

Автор: Secret Boss 10 July 2020, 19:32

А что если ру-сегмент как обычно не будет заморачиваться и бесплатно скачает торрент-эдишн? icon_lol.gif

Автор: Badorrer 10 July 2020, 19:33

Вот именно, наживаются на ЖЕЛАЮЩИХ ПОДДЕРЖАТЬ, так сказать.

Автор: Secret Boss 10 July 2020, 19:43

Плохо они знают наш менталитет, склонный к тотальной халяве. big_lol.gif
Наверное будет всего один "желающий поддержать", который купит игру и адаптирует её под бесплатный торрент-эдишн. lol1.gif

Автор: Sobakus 10 July 2020, 21:15

Цитата
А что если ру-сегмент как обычно не будет заморачиваться и бесплатно скачает торрент-эдишн?
И правильно сделает (я уже сделал)! "С таким отношением только торренты!" lol1.gif

Автор: Secret Boss 10 July 2020, 21:20

А уже завтра можно будет спокойно пройти игру на ютупе. icon_lol.gif

Автор: NightHard 10 July 2020, 22:26

Ну скидончики никто не отменял icon_wink.gif

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 12:08

Это что, теперь можно играть вдвоём?

user posted image

Автор: NightHard 11 July 2020, 13:57

Похоже на то.

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 13:58

Глянул прохождение. По крайней мере один из его вариантов. А вторая-то часть поинтереснее первой получилась! И снова много-премного реверансов в сторону Castlevania. Короче, это ещё одна кастла, только под другой вывеской. И это очередной урок Konami, просравшей одну из лучших своих серий. А кое-какой компании нужно поучиться, как надо реализовывать в экшен-игре командный геймплей, где все персонажи всегда востребованы, а не просто для бла-бла-бла вставлены.

В общем, отличная игра! Налетай! smile308.gif

Автор: Dragon 11 July 2020, 14:24

Прошел два эпизода. Первый - это, так сказать, New game на сложности нормал. Правда, начиная с пятого этапа и этапы, и боссы тут дают прикурить большинству олдскульных кастл. Меня даже в трешке на харде так не возили, как здесь. После убиения финальника открывается второй эпизод - хард с уникальным финальником (а-ля Nightmare из первой игры). Здесь уже лютая жесть и особо усложнились боссы - даже первый представляет опасность. И это учитывая возможность переключать персонажей. А еще в этом эпизоде лишают одного из самых полезных героев. wacko.gif Прошел его на хорошую концовку и открылся Final Episode. Пока не запускал. Но судя по заставке - там все персонажи (и из этой игры, и из первой) и тоже либо со своим финальником, либо с усложненным предыдущим. А еще у меня заблокирован третий эпизод - за плохую концовку во втором. И тоже неизвестно какие там изменения в сложности и наборе персонажей. Вобщем, скажу так... Играть очень стоит. И ценой я, в принципе, уже не так удивлен. Контента и вариантов прохождения в игре очень много. И просто пройти ее с наскока никак не выйдет.

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 14:29

Цитата
После убиения финальника открывается второй эпизод - хард с уникальным финальником (а-ля Nightmare из первой игры).
Надо поискать, может кто-то уже записал...

Автор: Dragon 11 July 2020, 14:31

Цитата
Надо поискать, может кто-то уже записал...

Скорее всего.

И сразу говорю, если кто ждет моментальный ПБР хоть одного режима - пока не гарантирую его хоть сколько-нибудь скоро. Некоторые боссы здесь - это все-равно что перфектом тру-финальника в Demon's Crest выносить. wacko.gif death.gif

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 14:37

Dragon
Я так понимаю, к персонажу Хачи у тебя особая симпатия? happy.gif

Автор: Dragon 11 July 2020, 14:40

Цитата
Я так понимаю, к персонажу Хачи у тебя особая симпатия?

А то. big_lol.gif Ну кроме того что он корги - он еще и полезен весьма. hitrost.gif

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 14:47

Ага, кое-какие приёмчики у него весьма полезны.

************

Вот какая составляющая игры не вызывает восхищения, так это музыка. Вроде и неплохие мелодии, но чего-то особенного, суперского я так и не услышал.

Автор: Dragon 11 July 2020, 14:51

Цитата
Вот какая составляющая игры не вызывает восхищения, так это музыка.

Вот, кстати, да. Музыка совсем не выделяется. Если в первой игре запомнились несколько мелодий еще в первый заход, то здесь ни одной. Да, как фон хорошо, но вот отдельно...

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 14:56

Dragon
Ну хоть не вызывает неприязни, и то хорошо. icon_smile.gif Как в той же Shovel Knight, к примеру.

Автор: Dragon 11 July 2020, 14:58

Цитата
Как в той же Shovel Knight, к примеру.

Ну, в лопато-рыцаре, все же, были треки, которые и без игры очень неплохо слушались.

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 14:59

Dragon
Какие из уже виденных боссов понравились больше всего?

Автор: Dragon 11 July 2020, 15:16

Цитата
Какие из уже виденных боссов понравились больше всего?

По именам их всех пока не знаю. Первый, четвертый (Вепар из RotN - тут весьма эффектный босс на две формы). Финальник в первом эпизоде еще очень хорош.

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 15:22

Цитата
По именам их всех пока не знаю.
Ранние боссы упомянуты на официальном сайте.

http://curseofthemoon.com/en/2/boss/

Мне самый первый босс очень понравился, как ни странно. Сейчас глянул его во втором эпизоде - атак добавили, некоторые усложнили. Грамотный апгрейд.

Кстати, напомни, в первой части были апгрейды атаки, защиты и здоровья для персонажей?

Автор: Dragon 11 July 2020, 16:00

Цитата
Кстати, напомни, в первой части были апгрейды атаки, защиты и здоровья для персонажей?

Да, были.

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 16:07

Забыл упомянуть. Разрабы молодцы, провели очень нужное улучшение - теперь у каждого босса отображается шкала его здоровья.

Ну и сценки между этапами очень радуют глаз. icon_lol.gif Причём в разных эпизодах они выглядят по-разному.

Автор: Dragon 11 July 2020, 17:55

Прохожу Ex-эпизод (это №3). Здесь в компанию вместо стрелка и пса дали троицу из первой игры. И благодаря их способностям стали доступны еще маршруты на этапах. icon_eek.gif Я, вообще, по количеству дверей и лестниц уже догадывался, что этапы совсем немаленькие, но чтоб настолько... Доступные отрезки весьма хардкорны, но если первую игру удалось осилить - тут тоже особых проблем не будет. С ужасом, правда, жду шестого босса, которого пока слабо представляю как гасить буду.

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 18:05

Цитата
С ужасом, правда, жду шестого босса, которого пока слабо представляю как гасить буду.
Да ладно тебе. icon_lol.gif С ужасом надо ждать тру-финальника и его альтернативную версию. А ещё ж и секретный босс в игре есть...

Автор: Dragon 11 July 2020, 20:58

Третий эпизод пройден. Оказалось не так все и жутко - да, нет очень полезных способностей песика, но даже так наличие Альфреда сильно облегчает дело: огненный щит блокирует практически все, что уничтожается с одного удара. Попутно научился перфектить второго финальника. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 21:06

Судя по количеству оставшихся скрытых ачивок, ещё разок-другой игру всё же придётся пробежать?

Автор: Dragon 11 July 2020, 21:09

Ну так Final Episode точно одну ачивку стоит.

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 21:17

Охренеть, сколько там этих режимов. big_lol.gif
Первый, второй, третий и финальный, так?

Автор: Dragon 11 July 2020, 22:31

Цитата
Первый, второй, третий и финальный, так?

Да, так. Финальный эпизод реализован чуть по-другому. Любой из семи этапов можно выбирать, убивая тамошних боссов и получая за них ключевые предметы для доступа на последний. На каждом этапе расположен один из персонажей, который активен, когда его проходишь и остается в группе, когда завалишь босса. Этапы можно посещать много раз, собирая по разным путям апгрейды линеек здоровья и допоружия. Вобщем, схема как я понял такая: набираем персонажей, усиливаем их сколько получится и летим на последний этап. А там... Ну что-то у меня нехорошие какие-то предчувствия... big_lol.gif

Автор: Secret Boss 11 July 2020, 22:37

Цитата
Этапы можно посещать много раз, собирая по разным путям апгрейды линеек здоровья и допоружия.
Уже почти метроидвания. icon_lol.gif Ну, по крайней мере, на Ламент похоже.

Цитата
А там... Ну что-то у меня нехорошие какие-то предчувствия...
А там будет круто. Я видел. 25.gif

Автор: Sobakus 12 July 2020, 01:34

Я пока нащёлкал до 4-ого уровня (чтобы всех новых персонажей увидеть).

Из негативных впечатлений - музыка. Она какая-то... ну совсем никакая. Даже жалко icon_neutral.gif . Хотя отдельные микро-мотивчики ничего.

Персонажи классные. Особенно алхимический меха-собака-поезд lol1.gif . Ига что-то новое начал покуривать.
Снайпер тоже хорош - пауза на перезарядку мне нравится и ползанье.

Очень атмосферный уровень 1. Кастлвания. whip_it.gif

Автор: Secret Boss 12 July 2020, 09:00

Цитата
Ига что-то новое начал покуривать.
Да как-то не похоже, чтобы он принимал участие в создании этой игры.
Цитата
Очень атмосферный уровень 1. Кастлвания.
Ну да, начало этапа - практически один в один.

Автор: Secret Boss 12 July 2020, 12:09

Цитата(Secret Boss)
Да как-то не похоже, чтобы он принимал участие в создании этой игры.
А нет, в титрах упомянут. Как сценарист и продюсёр.

Цитата(Dragon)
С ужасом, правда, жду шестого босса, которого пока слабо представляю как гасить буду.
Увидел Титанхамона в финальном эпизоде. icon_eek.gif Да-а, заметно его усложнили!


P.S. Там на рутрекере халявную версию уже раздают.

Автор: Dragon 12 July 2020, 16:05

Ну что ж... Вот она, платина.
user posted image
Последний эпизод, все-таки, не настолько ужасным показался в плане сложности, хотя к этому моменту меня мало что могло испугать. icon_lol.gif Шутерный этап позабавил. icon_lol.gif А вот бой с финальником эпичный, конечно. С семью персонажами там, правда, укатать его особого труда не составило - не настолько сложный бой. А вот самое интересное - возможность соло-прохождения финального эпизода, на что и ачивки намекают, и диалоги. Ох весело это было. Надо пройти один этап в соло-режиме. Может выпасть любой с 4 по 7. Поразмыслив я несколько раз начал режим заново, пока для сольного прохождения не стал доступен пятый. Тамошнего босса я, по крайней мере, представлял как гасить без мучений. icon_lol.gif Да и выбор способностей Зангетсу к тому времени разблокировали - я себе сразу Ultimate поставил. hitrost.gif Впрочем, как я понял, мне бы все способности перед финальным этапом и так дали бы. И они там ой как нужны... wacko.gif Тру-финальник в соло-режиме совсем другой и это адская битва. Там даже до босса еще добраться надо, завалив по очереди пять драконоподобных тварей. :stretcher: Да и физика прыжков на том этапе - тоже то еще удовольствие. Но в итоге игра пройдена. icon_smile.gif От меня игре оценка 9/10. Минус балл - за музыку, которая хороша только для фона. Но, все-таки, один запомнившийся трек я для себя нашел - это тема тру-финальника. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 12 July 2020, 16:10

Dragon beer.gif

Цитата
Тру-финальник в соло-режиме
Мне понравилась реализация этого поединка. Вроде Зангецу и один, но не совсем.

Автор: ComManDX 22 July 2020, 08:14

Так-с, товарищи, хотел было еще пару месяцев назад сюда поорать, но что-то отвлекло. Сейчас вот перепрошел снова серию Bloodstained CotM и вспомнил от чего оказался тогда в ожоговом отделении.

Понятное дело, что боссы в игре должны быть серьезным противником, а не тупо закликиваться как в той же RotN и в первой части CotM с этим все в порядке, кроме последнего уровня и последнего босса.

Честно скажу - когда в первый раз проходил сталкивался с трудностями на боссах, но увернуться от атаки всегда игра давала время 1-2сек, но давала. Но зачем? Зачем последний уровень сделали ногами?

Первое, от чего в районе пятой точки запахло жареным, так это то, что реагировать на появление саранчи во время прохождения уровня можно двумя способами:

1. Обладать даром предвидения
2. Попасться и на будущее просто помнить что и где выскочит

Второе же - сам босс - понять какой взмах по какой траектории запустит саранчу - невозможно.

Я бы лично только за последний уровень пнул бы разработчика игры под хвост - просто чтобы ему было так же неприятно как и мне :)

В остальном все отлично с игрой...

P.S. И жабы! Жабы @#$^%! fire.gif

Автор: Dragon 22 July 2020, 08:42

Цитата
Второе же - сам босс - понять какой взмах по какой траектории запустит саранчу - невозможно.

Это далеко не первый босс в играх, у которого не зная заранее что означают его позы, нельзя гарантированно увернуться от атак. И уж точно не последний. Но здесь есть поблажка в виде бесконечного 1up. Так что полюбому на Гремори совсем много времени не уходит. Либо через несколько попыток начинаешь понимать как определять ее атаки, либо загасишь на скорость.

Вообще, в BCotM перед финальниками почти всегда есть 1up, который можно брать снова и снова. Исключение - Сариил во второй части, но там, если не соло, можно нахрапом с пары попыток босса вынести, если повезет.


Что касается последнего этапа и саранчи - во второй части заключительный уровень в разы неадекватнее (имеется в виду первый эпизод). hitrost.gif Там саранча еще и преследует.

Автор: ComManDX 22 July 2020, 10:48

Саранча то преследует, но ее и пнуть можно в свое удовольствие.

В первой же CotM она тебя унижает как ей хочется )) Особенно при подъеме вверх перед самим боссом - сожрет ступеньки - выжить еще можно, упав по центру экрана, а потом....ну самоубиться только gigi.gif

Автор: Ghost Hunter 14 September 2020, 11:19

Так, а как на клавиатуре во второй части паузу нажать? gigi.gif Перепробовал все кнопки и что-то нифига.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1600070054[/mergetime]
А всё, разобрался.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1600071546[/mergetime]
А ещё игра вылетает icon_confused.gif

Автор: Ghost Hunter 27 December 2020, 11:16

Никак не получается пересилить себя и пройти полностью вторую часть. Вот хоть убей не нравится игра и всё. Пока что застрял на втором прохождении.

Автор: Secret Boss 27 December 2020, 11:23

Лучше вообще не играть, чем играть через не хочу. По себе знаю. Никто ведь не принуждает.

Автор: Ghost Hunter 27 December 2020, 11:31

Да прост надоело бросать уже. Сток игр забросил уже...

Автор: Secret Boss 27 December 2020, 11:44

Всё нормально. Либо не по зубам, либо не твоё.

Автор: Mr. Grim 16 January 2021, 14:55

Ну что, добрался и до второй части. Сначала ждал починки/замены геймпада, но потом решил на клавиатуре превозмогать. Всё равно в первые разы буду на казуале проходить как и первую. И был удивлён. Даже так игра кажется куда сложнее предыдущей. И боссы и этапы стали куда проблемнее. И по ощущением вдобавок разветвлённее. В любом случае, если на ветеране игра мне покажется сложной, хоть так её осилю. И осиливать её есть ради чего. Новый набор персонажей прикольный, сами локации хорошие, боссы интересные, сценки между уровнями радуют. Только музон проходной какой-то. Но может послушаю побольше и найду что-нибудь цепляющее.

Осилил только 5 уровней пока и пятый напомнил мне огненный данж из оригинального третьего Иса. Даже босс чем-то похож, только куда злее. И тут ведь ещё много вариантов прохождения и режимов есть, ох ё...

Автор: Secret Boss 16 January 2021, 14:59

Mr. Grim, с почином! beer.gif

Да, с музыкой во второй части всё ещё печальнее, чем в первой. Но пара интересных мелодий найдётся.

Автор: Ghost Hunter 16 January 2021, 15:20

Я только первый режим прошёл. Почти прошёл второй. Делаю по одной попытке в основном. Кроме финальника в этой игре пока что ничего не нравится.
Ситуация в игре точно такая же как и в Hotline Miami 2. Вот 1 в 1 просто. Ну может кроме музыки разве что.

Автор: NightHard 16 January 2021, 17:01

Тоже только первый акт прошёл. Второй акт с теми же уровнями уже как-то не захотелось повторно проходить, и остановился на четвёртом уровне, заценив оставшихся боссов в босс раше.

Мне игра тоже показалась сложнее первой, даже на казуале, но радует то что тут очень разнообразные персонажи, и каждый нужен и важен для прохождения. По сути первый акт то я прошёл только благодаря собакену, больно бьющему и способному переходить в режим неуязвимости, и девке с копьём, умеющей лечить партию своей доп. способностью. Уровни же проходил за стрелка в основном, т.к. необычный геймплей и его бомбочки мне понравились.

Автор: Mr. Grim 16 January 2021, 17:27

Что ж, добил первый эпизод. Игра показалась длиннее первой что ли и малость понуднее. Впрочем, финальник скрасил начавший копиться негатив. Вторая его форма получилась эпичной и интересной. И честно говоря, отдельные комнаты уменьшают моё желание забуриться в игру на ветеране. Выглядят сложновато весьма. А пока пойду на вторую концовку и другого финальника. Которых тут аж три, блин.

Автор: Mr. Grim 16 January 2021, 21:13

Второй эпизод позади. И да, неслабо тут боссов усилили, даже первый может дать просраться. А новые отрезки локаций могут дать просраться. Не на казуале, конечно, но уже вижу море боли в будущем. Самая же жопа тут финальник новый. Только снося побыстрее собачкой глаза в первой фазе, мог заиметь хоть какие-то шансы на вторую. Как босс он мне не понравился особо, увы. Нудноватый и атак маловато у него. Хуже предыдущего финальника явно. Дизайн у него хороший впрочем. Наконец-то понятно стало чьи это статуи в Ритуале были в сейв комнатах. Следующий же эпизод завтра уже будет наверное. А то что-то я подустал малость.

Автор: Secret Boss 17 January 2021, 13:30

Цитата(Wizard @ 17 January 2021, 13:19)
Также, не исключено, будет и Curse of the Moon 3.
*

Цитата(Mr. Grim @ 17 January 2021, 13:22)
Не отказался бы, но лучше тогда сделать что-то более оригинальное и крутое. И уже ближе к играм с 16 биток.
*

А как же "единство всей трилогии"? Ну, по аналогии с кастлами на NES. icon_lol.gif
Вот после третьей части можно что-то новое в визуальном (и звуковом) плане.

Автор: Mr. Grim 17 January 2021, 19:31

Ну, увидел тру-финальника в CotM 2. Выглядит прикольно и стрёмно, но бой тоже не понравился. Слишком долго и нудно. Мало того что босс сам жирный, так ещё и у его зверушек здоровья до жопы. Спасибо за Хаччи, который против этого гада лучше всего работает. Ну и за Доминик, которая с прыжка может в определённые моменты поднасрать боссу.

Да и очередная пробежка по всем этапам скорее утомила. Учитывая что они тут более длинные и сложные, а все предметы за один пробег не всегда получается собрать. Не то чтобы они сильно нужны. Даже наличие целых 7 персонажей не спасет от скуки. Финальный уровень тоже не понравился. Фишка с гравитацией раздражает скорее, а структурно он не особо интересен. Шутерный зато прикольный на самолётике, пусть даже я в таких вещах полный ноль.

Вдобавок ещё пара эпизодов не открыта, так что придётся опять игру проходить, ох... Но уже так могу сказать, что если первая часть была для меня 9 из 10, что уже отлично. То эта может 7 из 10 максимум, да и то не факт. И это я ещё на казуале прохожу, на ветеране ещё прибавится ярость от местных уровней и некоторых боссов.

Автор: Ghost Hunter 17 January 2021, 19:43

Кстати, а как проникать в узкие проходы которые на стене расположены? Хотелось бы еще узнать скок в игре всего концовок? И по предметам бы разузнать.

Автор: Mr. Grim 17 January 2021, 19:44

Нужен Джибель из первой части и его превращение в мышку.

Автор: Secret Boss 17 January 2021, 19:59

Mr. Grim

Цитата
очередная пробежка по всем этапам скорее утомила

придётся опять игру проходить
У тебя скорее всего пресыщение игрой. Надо ж было с перерывами играть, растягивать удовольствие. Залпом все режимы зачистить мало кому покажется приятным.

Автор: Dragon 17 January 2021, 20:21

Цитата
Ну, увидел тру-финальника в CotM 2.

Тебе еще второй вариант боя с ним увидеть надо. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 17 January 2021, 20:49

Цитата
У тебя скорее всего пресыщение игрой. Надо ж было с перерывами играть, растягивать удовольствие. Залпом все режимы зачистить мало кому покажется приятным.

С первой же прокатило как-то. А тут повторяется ситуация с Мегамен Х1 и 2. Где вроде вторая кое-чего чего добавила и стала более навороченной. Но понравилась куда меньше.

Цитата
Тебе еще второй вариант боя с ним увидеть надо.

В соло? Мне трудно представить как это провернуть вообще. Учитывая как бой тут устроен.

Автор: Secret Boss 17 January 2021, 22:08

Цитата
В соло? Мне трудно представить как это провернуть вообще. Учитывая как бой тут устроен.
PBR в помощь. crazy.gif

Автор: Dragon 17 January 2021, 22:45

Цитата
В соло? Мне трудно представить как это провернуть вообще. Учитывая как бой тут устроен.

Ну так в соло бой и устроен по-другому, хотя в обычном режиме босса тоже одним Зангетсу положить можно.

Автор: Mr. Grim 18 January 2021, 22:14

Продолжаю зависать в CotM2. Экс режим тоже пройден и это было довольно просто. Осталось лишь соло короче до платины. Но что важнее всего, осилил первый эпизод на ветеране. И это было нормально. Да, места есть неприятные и местами расстановка врагов садистская совершенно. С пятого этапа сложность заметно повышается, а на седьмом я особо (отрезок с вулканами и рыбами - полная дурка) сильно матерился (местная часовая башня, что уж говорить). Но умудрился пройти до конца, ни разу полностью не потратив жизни на этапах. Всё-таки способности персонажей решают. Роберт и пёсель очень многое облегчают.
С боссами же проблем больших не было до Титанхамуна. Ну и жуткий же это махач, где столько всего происходит что ах. А уж если потеряешь всех персонажей, то начинай у чёрта на куличках. Вторым проблемным боссом был финальник. Нет, первая форма ни о чём, но вот вторая отняла у меня часок жизни. Самое обидное что знаю как от чего уворачиваться, но постоянно ошибаюсь и то в пропасть улечу, то на атаку попаду, путая педали. Впрочем, если Доминик выживает, то в комнате внизу можно найти воскрешалку и вернуть павших, а это сильно упрощает сражение. Босс же очень нравится. И внешне прикольный, атак много эффектных, музон тоже тут хороший на удивление. Возможно даже больше Гремори 2 из первой части нравится. И как такой монстр продул Мефисто...
По итогам ветеран вытянул сильно игру для меня. Намного интереснее играется. Вот только во второй эпизод лезть не хочется, ведь усиленный Титанхамун и Мефисто - это пипец. А без Доминик преодолевать местный ад куда сложнее. Но может как-нибудь потом и осилю. А пока перекур перед соло забегом.

Автор: Secret Boss 18 January 2021, 22:20

Mr. Grim
Серьёзно ты ворвался. 25.gif

Автор: Mr. Grim 18 January 2021, 22:27

Ну а как же. Оба Проклятия заменили мне каслвании пока, а я их ой как люблю. И тут есть почти всё, что от таких игр мне нужно. И так как игру изучил неплохо, можно и ветераном понемногу осиливать. Вон первый эпизод нормально зашёл, я ожидал чего-то в разы худшего. Свою цену игра отрабатывает сполна. Много тут чего можно сделать. Разве что на режим легенды лезть не собираюсь, это уже для самых безумных.

Автор: Secret Boss 19 January 2021, 17:48

Цитата
Разве что на режим легенды лезть не собираюсь, это уже для самых безумных.
Это потом. Через недельку. big_lol.gif

Автор: Mr. Grim 20 January 2021, 17:51

Ну что, убил альтернативного тру-финальника в соло и это был ад на земле. Сложный босс, очень сложный. Если не научишься убивать пять тварей перед ним более-менее чисто, то потом очень обидно помирать перед появлением Доминик и отхила от неё. Ещё важнее сохранить бафф для оружия, с которым босс будет дохнуть куда быстрее, что сильно облегчает битву. Так и одолел. А уровень перед ним дико сложен даже на казуале. Заодно выбил все ачивки и платину. Хорошо хоть босс раш одолеть не попросили.

Ну и начал эпизод 2 на ветеране. Понимая что меня ждёт, решил схитрить и выбрал ультимативного Зангецу и забил на сбор мечей для лучшей концовки. Впрочем это мне не сильно помогло. Расстановка врагов и отдельные участки дают фору даже сложным ольдскульным каслваниям. И каждый персонаж важен. Потеря даже одного сильно бьёт по твоим шансам на прохождение уровня. Боссы не отстают, Вепар ту же бил долго, помирая и помирая. К счастью, ни разу полностью не помер и даже 5 жизней имею на данный момент. Но впереди ужасный пятый уровень, а в шестом меня ждёт самый сложный (для меня) босс игры - Титатнхамун. Сейчас малость отдохну и пойду добивать прохождение.

Цитата
Это потом. Через недельку.

Не, легенду я уже не потяну. Там сложность уровня Нинджа Гайденов для NES. Реально очень злой режим для тру-хардкорщиков. Особенно "радует" количество бесконечных летающих врагов в локациях.

Автор: Secret Boss 20 January 2021, 18:18

Mr. Grim
Ну что сказать, брависсимо! Поздравляю с получением платины. eusa_clap.gif

Автор: Mr. Grim 20 January 2021, 18:27

К слову, одна из немногих игр, которые мне было не сильно стыдно проходить на местном изи моде. Намного сложнее первой части. Но ветеран тоже весёлый, если будешь правильно юзать персонажей и их абилки, которые тут далеко не для красоты. Очень кайфово одолевать очередной уровень. Такое прям хорошее олдскульное превозмогание.

Заодно всё-таки проникся кое-чем из саундтрека. Ну а кое-что зашло лишь частично, порой лишь вступлениями.

Автор: Mr. Grim 20 January 2021, 22:09

Прошёл эпизод 2 на ветеране. Полная психушка! stretcher.gif 4 с половиной часа потратил и пару раз полностью сдох даже на 6 и 7 уровнях. Первые четыре уровня ещё куда ни шло, я бы сказал, хотя и там есть места коварные, а боссы заметно усилены. Но что начинается с пятого - это убийство нервов сплошное. Особенно седьмой хорош с тамошним диким платформингом. Ох и намучился я там местами. А на шестом сейв расположили не просто далеко от босса, а через серию крайне гадких комнат. И учитывая что босс нифига не слабый, бегать до него пришлось дофига раз. Гремори и Мефисто не лучше впрочем. Даже понимание принципа их атак не гарантирует что ты не обосрёшься. Особенно с Гремори, где если не так среагировал на её движения, то тебе жопа. И поэтому мой лучший способ их выносить - абьюз неуявзимости Хаччи и комб Зангецу под баффами. Даже не парился их учить и возможные блайндспоты от атак определённых. Когда у тебя всего ничего жизней, то желание траить босса уменьшается ой как сильно. Разве что Мефисто можно траить до посинения, но там другие проблемы есть, хехехе.

Ну и хватит пожалуй. Если и попробую финальный эпизод на ветеране, то ой как нескоро. А пока игрой наелся по самое Пикачу. Полное же мнение будет позже. Скажу лишь, что первая часть мне понравилась куда больше, но и эта очень хороша.

Автор: Secret Boss 20 January 2021, 22:33

beer.gif Жду полный отзыв.

Автор: Mr. Grim 21 January 2021, 14:34

Для сравнения решил вспомнить и пробежал финал первой части на ветеране. Мдаа, в разы проще сиквела. И расстановка врагов даже близко не такая садистская.

Что касается отзыва о второй части, то он будет довольно кратким. Визуально игра считай не изменилась, так что об этом речи не будет. Ну и нечего особо упоминать о саундтрека. Он нормальный, но чего-то выдающегося и цепляющего в нём мало. Впрочем, кое-что я всё-таки оценил. Про сюжет вообще молчу, он тут чисто для галочки, хотя немые сценки между уровнями прикольные получились.
С геймплеем же интереснее. Помимо старых персонажей у нас тут три новичка с уникальными абилками и стилем ведения боя. Магичка-хиллерша Доминик, слабый стрелок Роберт с мощными умениями и жирный бронированный корги Хаччи. И в этой игре вы не захотите играть кем-то одним. По крайней мере первые заходы. Правильное применение персонажей в тот или иной момент ОЧЕНЬ сильно облегчает многие моменты в игре. Что-то на потолке висит? Магия Доминик с этим справится. Подлые гады караулят на платформах? Роберт застрелит их. Пол усеян шипами? Хаччи спасёт от этого. И вроде хорошо, что каждый персонаж нужен и важен, но порой бывают ситуации, что если кто-то сдохнет, то тебе будет ой как плохо. И возникает желание убить остальных и начать с полной партией, ведь так будет куда проще. Особенно это боссов касается.
Кстати о них. С ними тут странная ситуация. У кого обычные и понятные паттерны, которые повторяются и после их заучивания босс перестаёт представлять опасность, лишь успевай доджиться и бить когда надо. Ну а кое-кто устраивает такой ад говна на экране, что там не то что босса бить, вообще выживать трудно. Привет Титанхамуну и первой фазе Мефисто, ага. На их фоне товарищи вроде того же третьего босса или пятого вообще ни о чём. На втором эпизоде и далее боссов сильно усиливают некоторых, конечно, тот же первый становится одним из сильнейших в игре. Но всё равно отдельные продолжают выделяться и становятся лишь страшнее.
И всё бы ничего, но если потерял всех персонажей на боссе, то тебя на ветеранской сложности откидывает на несколько комнат назад. И эти комнаты порой крайней поганые. Особенно перед Титанхамуном, лол. Это жестоко, мать вашу. Уровни в игре вообще на порядок тяжелее чем в первой части. Сочетание пропастей, ловушек, мелких врагов, летающих мразей и караулящих у края гадов быстро вызовет желание побиться головой об стену. И альтернативные маршруты вообще нифига не проще и порой содержат ещё больший ад. Но тем веселее, ведь ощущения после осиливания очередной полосы препятствий для мазохистов самые приятные. Были бы ещё локации чуть менее затянуты и расстановка чекпоинтов лучше. И местами со сложностью зон всё же перебор выходит. Особенно это касается локации тру-финальника в финальном эпизоде.
Ох, эпизоды... Очередная попытка добавить реиграбельности игре. В первой части у нас были нормал, кошмар и варианты с убийством и игнором сопартийцев, которые давали несколько разный опыт и сложность. Тут же у нас ситуация похожая, но реализованная иначе. С персонажами мы, увы, ничего не сделаем, но если определённые условия, которые нужно выполнить. И в итоге мы получим большое количество вариантов для прохождения. Очень похожих, да, но хотя бы с разными финальниками, набором персонажей, а также усиленными боссами и локациями. И если первый эпизод лишь умеренно сложен, то уже второй даст просраться ещё как, особенно если пойдёшь на хорошую его концовку. А потом ещё и сингл режимы открываются для истинных задротов и любителей челленджа. В общем, в игре есть что делать. Если терпения хватит, хехехе.

По итогам у нас хороший сиквел, который стал в чём-то лучше, сложнее, разнообразнее, но с другой стороны сдал в музыке, местами перегибает со сложностью (в первой части лишь соло режим за Зангецу с игнором был невыносим) и за кучу прохождений всего местного контента может задолбать. Впрочем, игра хорошая и своих 8 из 10 заслуживает.

Любимые персонажи: Хаччи (лютая имба по меркам игры с его игнором ловушек и неуязвимостью временной)>Зангецу (стандартный, но эффективный)>Роберт (местами просто спасает своими абилками и дальней атакой)>Доминик (отхил - вещь хорошая, но играть за неё скучнее всего)
Любимые боссы: Первый (усиленная версия), третий (чисто за дизайн), пятый и вторая форма первого финальника
Ненавистные боссы: Титанхамун и Мефисто
Любимые уровни: второй, четвёртый, пятый, шестой
Самые сложные уровни: пятый, шестой, седьмой и луна
Любимые треки: в другой теме

Ещё хочется отдельно выделить самые неадекватные места в игре, но тут уже надо подумать. По крайней мере с пятого уровня игра как раз из такого состоять и начинает, но кое-что выделятся особенно.


Автор: Secret Boss 21 January 2021, 18:04

Цитата
По итогам у нас хороший сиквел, который стал в чём-то лучше, сложнее, разнообразнее, но с другой стороны сдал в музыке, местами перегибает со сложностью
Со сложностью как раз всё логично. Игроки одолели первую часть, планку челленджа надо повысить (это как в спорте, понижать её - нелогично).

Но вот с музыкой действительно облажались. Неужели нельзя было нанять талантливого композитора...

Автор: Mr. Grim 20 March 2022, 22:02

Перепрошёл быстренько первую часть на Ultimate режиме на ветеране. Просто для фана и расслабона. Хотя последний уровень нервный тут весьма всё равно, как и библиотека длиннющая с тамошними подлянками. И пока Бескровную вспоминал, пару раз слился. Но жизней накопил дофига так-то и ни разу полностью не сдох, в этом режиме это почти нереально. Всё так же мой любимый платформер и каслоподобная игра. Прям всё нравится и сделано для меня. Да, в каслах какие-то вещи могут быть сильнее по отдельности. Как боссы в Рондо, визуал в Бладлайнс или музыка в Трёшке. Но тут все составляющие тоже на очень достойном уровне. Даже третью часть захотелось, скучаю по классическим каслваниям всё же.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()