https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=66672c9272ac3f30d12b16af8870e0a9
https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f9d902c9ef0bb3148e404aaa1c4fd248
Официальный сайт первой части: http://curseofthemoon.com/en/1/
Первая часть в Steam: https://store.steampowered.com/app/838310/Bloodstained_Curse_of_the_Moon/
Официальный сайт второй части: http://curseofthemoon.com/en/2/
Вторая часть в Steam: https://store.steampowered.com/app/1257360/Bloodstained_Curse_of_the_Moon_2/
Что ж, по-моему, я уже знаю, во что буду играть в этом году.
И такой интересный вопрос: издание на PS Vita будет на физ. носителе или только в виде digital-релиза в PSN?
Ага, понятно. Спасибо за инфу.
Меня интересует кто её делал - понятно, что другие люди. Может оказаться, что игра очень-очень короткая. Судя по трейлеру я расчитываю на что-то вроде первой кастлы по длительности. 5-6 уровней, но несколько персонажей на выбор.
Sobakus
Я тоже думаю, что игра будет сравнительно короткой. Лишь бы геймплей не разочаровал.
Чую годнота лютая будет. Давно мечтал увидеть Бельмонта с катаной . Слегка расстраивает правда что спрайты глав. героев выполнены в какой-то одной цветовой схеме, от чего создаётся ощущение, будто их перерисовали с какого-нибудь Game Boy Color.
Чего я действительно опасаюсь, так это что в игре не будет управляемого прыжка. Судя по трейлеру, прыжки там точно как в NES'овских кастлах.
Sobakus
Игра от INTI CREATES CO., LTD.
Эти же люди сделали Mighty Gunvolt, Azure Striker Gunvolt и мегаменами раньше тоже промышляли (серию Zero, ZX, ZX Advent и 9 и 10 части сделали).
NightHard
Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.
Игра кстати около 600 рублей будет стоить, если верить оф. сайту. Но это без учёта региональной политики цен в стиме в России. Так что стоит рассчитывать на цифру как минимум в 350-400 рублей.
Krusnik777
Со временем может быть ценник и до такого спадёт. Вон Mighty Gunvolt уже 129 рублей стоит, хотя их Azure Striker Gunvolt как раз 350.
Krusnik777
Но обсуждаем то мы цену одной конкретной игры, которой и посвящена тема, так что можно и тут. Хотя вроде всё что можно уже сказали
В общем нам же лучше, если она будет стоить хотя бы рублей 300.
Лично я в восторге. Аккурат к моему небольшому отпуску в начале июня. Как раз ломал голову, во что же поиграть.
Secret Boss, может быть Limited Run Games обрадуют физ. копией игры.
Тоже глянул инфу на сайте - оказывается мы будем играть за всех персонажей сразу и у каждого свои HP. И "Бельмонт" здесь - это Мириам. Я наверно тоже с "Ветерана" начну, хотя обычно сложности и не ищу .
Sobakus
А разве не как в Трёшке?
http://jpegshare.net/fc/54/fc54159d222ffe25168dddd263008bc0.png.html
Похоже, Мириам, Альфред и Гебельс () присоединятся к Зангецу по ходу странствий.
Secret Boss, ну да. Просто я больше надеялся на 4 разных режима с изменениями под каждого перса.
Жаль конечно, что короткая будет. А 8-битные переделки музыки там классные. Особенно Voyage of Promise шикарная.
FrankLekard
Игра ещё не вышла. Неизвестно, насколько короткой она будет.
NightHard
За полчаса бы проходилась, уже хорошо
На официальном сайте апдейт. Расписаны спец. приёмы персонажей.
http://curseofthemoon.com/en/characters/
Мне интересно, high-speed dash Зангетсу будет исполняться двойным нажатием "вперёд" или как-то по-другому?
Надеюсь что нажатием одной кнопки, хотя бы в качестве альтернативы. На дворе всё-таки не конец восьмидесятых, и какие-никакие стандарты современного геймдизайна должны соблюдаться.
С другой стороны, игра-то в ретро-стиле...
Ещё из заинтересовавшего. Вроде как, у Зангетсу есть двойной прыжок, но про Мириам написано, что её высокий прыжок позволяет попасть в области, другим персонажам недоступные.
На официальном сайте появилась инфа о боссах:
http://curseofthemoon.com/en/boss/
Krusnik777
А есть ли разница, если все равно будем играть в торрент эдишн?
А игруха-то совсем лёгенькая, всего 136 метров весит. Установил, завтра начну пробовать.
Ого, кто-то уже походу Perfect Boss Rush записывает))
Кто? Где?
Не, он пока просто играет.
Я опробовал, на ночь глядя . Хорошая игра . Играть не на ветеране, я думаю, смысла нет - она намного легче старых кастл (по крайней мере по началу). Самое интересное - это боссы (пока видел только трёх). Поезд хорош. Ледяная трясогузка ещё лучше. А золотое пугало вообще порадовало креативом. И суицидальные атаки тоже радуют.
Сами уровни и враги на уровнях пока не очень интересны. Саундтрек какой-то... ну какой-то есть. Вроде в старом стиле, а как-то ничего не запоминается. Графика нормальная. Сюжет (в качестве пролога) интригует.
Так-то... кастла реинкарнирована успешно.
О,вот такое я давно ждал!Надо опробовать.Но жаль,что игра короткая-всего пять уровней,как я понял.
Как игра в целом то? Удалась?
Mr. Grim
Удалась.
А у меня что то не запускается, пишет то одного dll файла нет, то другого. Скачиваю эти файлы отдельно и кидаю в системную папку, выскакивает предупреждение что эти файлы давно уже есть, типа всё и так гуд. Обновил библиотеку C++ полностью, всё равно пишет нет msvcr120.dll, а он на самом деле есть. Может на торрент эдишен выложили кривой рип
Прошёл для пробы первый уровень. Игра радует.Конечно,это стопроцентный клон Трёшки,но именно в такое и хотелось поиграть.Графика очень классно стилизована под восемь бит,хотя старушка-NES такое никогда бы не вытянула.Саундтрек тоже неплох.В общем,буду играть.
Игра на физе не выходила же?
Быстренько пролетел обычный режим, дабы глянуть что вообще вышло. Помнится, когда-то на форуме я говорил об олдскульной каслвании моей мечты. Ближе всему к этому была Рондо, но это вот что-то не менее близкое. Несколько персонажей на выбор, разные режимы игры, развилки на уровнях, клёвые боссы (как минимум дизайном и креативностью) и музон неплохой вполне. Для бонусной игры это очень даже мощно. Приятно удивлён, тут Ига не подвёл. Теперь очень надеюсь, что и основную игру сделают как надо.
Dragon
Что скажешь насчёт Boss Rush Mode? На какой из кастловских похож?
Блин, тут есть довольно оригинальный челленджевый режим, оказывается.
Сам сейчас начал кошмарный режим и уже вижу что у боссов немного изменились атаки. Но больше всего нравится что доступны раннее недоступные места в локациях.
Прошёл первые два этапа. Игра довольно приятная, но вау-эффекта пока не вызвала.
Вау эффект может будет разве что на последних этапах и в дополнительных режимах. Хотя меня третий босс уже впечатлил весьма, интересная задумка и дизайн.
Хотя чего-то прям ох и ах ждать не стоило всё же пусть от хорошей, но всё же бонусной игры к основному блюду.
А пятая зона прям отсылка к Рондо оф Блад, лол.
У меня на треьем уровне нет музыки.Видно кривая версия.
Что то судя по всему написанному, охрененная игра, оказывается. Хотеть.
Собакус, основной режим тут вообще фигня по сложности, даже на ветеране. Попробуй убить союзников, что встретишь или просто проигноровать их. Так будет куда сложнее. Плюс ещё кошмарный режим есть, где играешь за троих персонажем без ГГ.
Процитирую пост, хорошо описывающий режимы тут:
Normal - 3/10 - This mode is very easy. You never have to be concerned about losing your weapon bar, as there are tons of items to replenish it. You will quickly amass FOUR health bars per life. Also, you are given more lives frequently. You will probably lose a life here and there if you play recklessly, but you will probably gain three lives for every one you lose. Also, the four health bars give you TONS of time to learn all the bosses patterns in a life. Beyond that, all four characters are super buff versions of their Castlevania 3 counterparts. They do the same things, but way better.
Nightmare - 5/10 - Some of the bosses are significantly more difficult this time around, and you have one less health bar now. Also, some of the alternative pathways are definitely more difficult. An as an example, you will run into later game enemies on the first stage. There is still an abundance of extra lives.
Sacrifice Run - 8/10 - You can kill your allies instead of rescuing them, this run is way more difficult and inline with a classic Castlevania game. Some enemies are a real bitch to deal with when you only have Zangetsu. Previously super easy bosses may even get you a few times, as he doesn't have the best tools to deal with them. His new moves certainly help, but his reach is still painfully stubby.
No Sacrifice, No Ally Run - 9/10 - If you just walk past your allies instead of recruiting/killing them you will get the most difficult of all the runs. Moment to moment, this is definitely a more difficult experience than the classic Castlevania games, but you still get to save your progress, so it isn't nearly as brutal. Still, it is a much harder mode and should give you all those good feelings.
Sobakus
Да я уже забросил прохождение, "доиграл" на ютупе.
Mr. Grim, интересные варианты. Оказывается можно и просто мимо союзников пройти ! Вообще игра за Зангетцу мне напоминает Ninja Gaiden, и это хорошо . Попробую за него одного сыграть.
А так-то герои мне нравятся в плане геймплея:
Зангетцу - ниндзя.
Мириам - супер-Бельмонт.
Старик - слабый физически, но мощный маг.
Алукард - мышками стреляет и превращается сам. (Он умеет что-нибудь ещё?)
Secret Boss, поторопился однозначно .
Sobakus
Дело не в самой игре. Просто не получаю абсолютно никакого удовольствия от процесса.
Жду отзывов тех, кто играет или прошёл, относительно заключительного этапа.
В частности о "лангольерах" (даже не знаю, как ещё эту хрень назвать ).
Из боссов понравились почти все. Особенно Glutton Train, Valac, Bloodless и Bathin.
Музыка не впечатлила. Ритм игры поддерживает, но интересных мотивов не услышал.
Я вот сейчас отдельно музон слушаю и треки неплохи вполне, парочка даже зашла хорошо.
У меня игра не запускается. Выскакиевает черное окно, и тут же все закрывается. Увы.
FrankLekard
Кривую пиратку, судя по всему, скачал.
Dragon
Мои поздравления.
Dragon
А кто из персов больше всего понравился? Если брать в расчет дизайн +скиллы + удобство игры.
FrankLekard
Зангетсу при полной прокачке. Ну а если выбирать из непрокачанных - по удобству+скиллам сложно кого выделить. Полезнее всего Мириам и Зангетсу. Еще местная версия Алукарда радует дизайном, да и летучие мышки его очень против некоторых врагов и боссов помогают. Самый бесполезный и невзрачный - алхимик, несмотря на крутые спеллы.
В общем, откуда только не качал, результат один и тот же :c
Видно, дело не в сборках, а в десятой винде.
Мириам сразу пробуждает ностальгию со своим кнутом, ага, ножи вверх тоже штука хорошая. Зангетсу - хренов ниндзя, быстрый и сильный, с кучей ХП, умения тоже ок. "Алукард" очень помогает со своим скиллом в некоторых уровнях, да и обычная атака у него крайне хороша. А вот маг менее удобен, чем остальные, но у него есть клёвый щит, имба спелл заморозки и молния против боссов. Клоны, правда, не особо понравились у него.
FrankLekard
Попробуй дождаться нормального релиза на торрентах, или купить игру.
Ну я тут тоже следом за остальными выскажусь кратенько. Чёрт, это было классно! Я давно не играл в подобную годноту! Да, первое прохождение прошло на одном дыхании, тем более, насколько я знаю, самая мякотка мне ещё только предстоит на Nightmare. Вообще, тут разработчики прикольно завернули с Nightmare, добавив кроме сложности ещё и, по сути, маленькое продолжение истории. Впрочем, я пока на Nightmare остановился на 3-м этапе.
Единственное, к чему есть претензии, это - к потере жизни. Было бы, как в той же Dracula's Curse - потерял персонажа - потерял жизнь, и тогда вопросов было бы меньше. А так и помереть в Curse of the Moon - задачка не самая простая, как ни парадоксально. Во всяком случае, порадовало, что ни один из персонажей не оказался бесполезным. Даже тот же алхимик нехило так выручал в трудных моментах.
Я тут подумал... А про злодея Curse of the Moon известно что-нибудь? Кроме того, что это злодей и его надо побить.
Может, все карты раскроются в Ritual of the Night?
Второй уровень замка тоже вызвал много хороших эмоций. Это что-то среднее получается между библиотекой и часовой башней . Босса как ни странно убил с первой попытки дедулькой (другие персы попадали в ямы по пути).
Остался финальный уровень. (Если я на нём все жизни растеряю, придётся всё сначала проходить? Или сохранение перед началом уровня останется?
Ну вот и готов ПБР. Пока https://www.youtube.com/watch?v=Ka2JO7PSFaI за Зангетсу без допоружия и скиллов. Будут еще.
Кто-то знает как в замке на втором уровне, попасть в правую дверь?
Ghost
Заморозить врага под ней, запрыгнуть на него, потом переключиться на Мириам и использовать топор (вроде в этой же комнате и можно взять).
Devilart
Попробую потом. Там еще обновить всякие C++ советовали, да прочую шелуху, но как-то для игры в весом 19мб. таким пока не хочется заниматься. Да и времени особо нет играть.
Secret Boss
Со здоровьем у неё всё нормально, судя по тому, что я видел в других прохождениях. Просто Dragon мочил её одним лишь мечом, не пользуясь цепью, бьющей по-диагонали. Поэтому и не удаётся часто бить.
NightHard
А ты сам играешь?
Secret Boss
Сейчас нет, и не уверен, буду ли вообще проходить (и дело тут не в прыжках). Пока что ограничиваюсь ютубом.
А тем временем выложен ПБР режима https://www.youtube.com/watch?v=m5zDx9rj52M. Использовал Мириам, без доп.оружия. With only whip and courage!
Интересно боссов усложнили. Правда у "кровавой графини" я отличий от нормала не заметил. Ну и новый финальник понравился. Я таких шиловжопных боссов, правда, не люблю, но реализация поединка вышла просто шикарной.
Чёрт... Уже три прохождения (три концовки) позади, а игра всё равно не собирается заканчиваться!
До сих пор ломаю голову над тем, как открыть вопросик под Nightmare. Впрочем, мне пока что соло за Зангецу хватило, надо отдохнуть от игры. :D
Прошел игру на нормале, в принципе легко было, почти заспамливать атаками выходило. В основном играл за Мириам и Гебеля, ну и по ситуации Алхимика, Зангетсу почти всегда в сторонке был или как груша для битья.
Потихоньку начал Найтмер проходить, пытаюсь идти путями, которыми не шел в прошлый раз, правда боюсь пропустить поверапы.
Я тут подумал... Когда-то в одном из интервью Игараси признавался, что его любимые игры серии Castlevania - это Dracula's Curse и Rondo of Blood. Ремейк второй он сделал, а вот с первой не успел. Теперь же, когда он не числится штатным сотрудником Konami, сотворить ремейк Трёшки у него не получится из-за заморочек с авторскими правами, но, как мне кажется, Ига реализовал свою мечту в виде Curse of the Moon. Чем не Трёшка? Со своими блэкджеком и шлюхами, как говорится.
Я тут подумал, что если и его главный проект выстрелит, то может быть у нас появится новая серия игр. И было бы хорошо, если бы там эксперименты развернулись на полную, а не по одному рецепту всё делалось кучу раз. Классика есть, метроидвания будет, можно и что несколько иное запилить. Раскатал губу, ага.
Наверняка определённое количество "тараканов" будет иметь место. Но я надеюсь, что до крайностей (как в CoD) не дойдёт. Думаю, если Ига захочет продолжить потенциальную серию Bloodstained, ему надо будет поступить как создателям игр LoS, которые перед работой над второй частью дали возможность фанатам высказать свои мысли и пожелания, и уже на основе их предпочтений создавать очередную игру.
Ну вот и не раз упомянутый https://www.youtube.com/watch?v=b3bXKNMEN-c подоспел. На этом босс раши по этой замечательной игре завершены.
Достойное пополнение коллекции зрелищных ПБРов.
Так каким образом у Зангетцу активируется бег?
Уфф, сегодня неплохо посидел в игре. Прошёл за троицу, что было прикольно, учитывая что получалось попасть туда, куда в первом заходе не мог. За того же мага можно лаву на уровне одном замораживать, например. Плюс другой данж финальный вообще и клёвый финальник, причём не по сложности даже, а самой идее боя. Ну а потом за Зангецу убил всех союзников и в общем-то мне понравилось. Очень мобильный ГГ со всем что нужно. Боссов за него было бить интересно. Одна проблема - я побоялся что будет сложно и проходил игру на казуале, в итоге помирая лишь по дикой тупости и иногда на боссах, чем лишил себя львиной доли фана. Ну да ладно, зато потом переиграть смогу с ещё большим кайфом, хехехе. Благо ещё есть режим за слабого Зангецу, если уж совсем дичи захочу. Некоторые места, правда, мне уже сейчас кажутся вызывающими море боли, всё с лягухами теми же.
В общем, клёвая игра. Боссы простые, но внушительные и интересные, уровни неплохие и с кучей развилок, разные режимы игры, четыре очень разных персонажа на выбор, саундтрек вполне норм. Сюжет минималистичен, конечно, но тут он и не нужен особо, только как завязка. Тут о другом игра - чистом фане от геймплея и утолении голода по каслваниям старой школы. Обязательно пройду посерьёзнее потом.
И да...
Любимые треки: уровни 4, 5, 6, 8, тема финальника
Любимые боссы: Valac, Bathin, Gremory 2, Valefor
Любимые уровни: 2, 4, 6, 7
Любимые персонажи: Супер Зангецу, Мириам
Хотя нравится в общем-то всё и что-то отдельное было тяжко выбрать.
Что интересно, официальный саундтрек к игре так и не выпустили.
Secret Boss, может бэккерам дадут. Саундтрек-то, кстати, мне тоже с определённого момента стал нравиться. Есть очень хорошие темы.
Всё, добил Ultimate режим и наелся игрой пока. позже пройду все режимы на ветеране, нормальный и кошмар уж точно. Чуть больше 7 часов в Стиме, а фана получил больше чем за 50 часов Токио Занаду того же. Теперь со скрещенными пальцами жду основной игры и молюсь, чтобы Ига не обосрался.
Зато творения Inti Creates заинтересовали, Gunvolt серию что ли попробовать.
Вот столько Игу ругали, а он взял, махнул рукой, и такая вот игра появилась
FrankLekard
Его ругали не просто так, а по делу. Да, Curse of the Moon получилась хорошей игрой, но подождём основное блюдо...
Быстро пролетел обычный режим на ветеране. И эммм, что?
Час игры и столько жизней, ага. Я всегда считал себя так себе игроком и старые каслы те же мне тяжело даются, но это не сильно то отличается от казуала. Да, тут тебя могут убить в отличии от, но способностями персонажей можно пропустить всё самое гадкое. Лягухи и феи? Кольцо огня Альфреда избавит тебя от этого. Неприятные моменты с прыжками? Гебель к твоим услугам. Вдобавок если знаешь какие пути лучше и где что лежит, то всё становится вообще дико легко. Финальный босс, к примеру, помер, даже не показав свою атаку взрывной луной. Да и над остальными издевался как мог. На кошмаре разница будет тоже небольшая, мне кажется, так как все инструменты для лёгкой игры там тоже есть. Но даже не в силе персонажей дело, сами уровни тут довольно щадящие, нет ничего уровня того же подземелья из четвёртой каслвании, да даже хотя бы замка иллюзий из Bloodlines. Шутка ли, ни разу полностью не сдох (потратив все попытки), а жизни держались на районе от 8 до 10. Вот и думаю теперь, сразу ли начинать за Зангецу в соло на ветеране или всё же кошмар пробежать.
Эх, эту бы игру, да чуток раньше выпустить... А то в последнее время ни во что играть не тянет.
Не, тут немного другое. Меня вообще играть не тянет. Вроде и знаю, что та или иная игра хорошая, но интереса и азарта - ноль. Может нужно просто отдохнуть от игр месяцок-другой (а может и больше). А я ведь ещё Ys VIII хочу пройти...
Игровая импотенция - страшный недуг. Даже у меня были периоды, когда неделями ни во что не хотелось играть, хотя было во что, да ещё как. Просто не мог взять и начать даже, а когда начинал, то не мог удержать интерес к игре. И да, тут поможет либо отдых от игр, либо что-то настолько интересное, что преодолеет любую нехочуху.
Ига переплюнет Симфонию, если сделает после секретной концовки еще один Замок. Новый. Не перевернутый, и нормальный
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1528034590[/mergetime]
Secret Boss
Я не совсем серьезно сказал, но может человек осознал свои прошлые ошибки и решил на старости лет реабилитироваться
Прошёл на Casual. В этом режиме игру не сможет одолеть разве что флимен со сломанными пальцами. Особых сложностей нет,боссы зачастую выносятся тупым нахрапом. Наверное,стоит опробовать Nightmare,но пока желания особого нет.
Наконец и я присоединился к вечеринке. Пока только пробую на вкус, не спеша прошёл 6 уровней на Casual.
Вы когда играть то успеваете
Пробежал на "казуале" по-быстрому данную игрушку за час-полтора. Проблем вообще не доставила, хотя на последнем уровне умудрился слить контюнь. Боссы тоже проблем не вызвали, т.к. я до этого успел их себе проспойлерить на ютубе.
По большей части играл за Мириам (хотя финального босса убил за Зангецу), т.к. у неё есть довольно имбовое дополнительное оружие — огромный топор, который сносит боссов за пять-шесть ударов, но дико медленный. Ну и в принципе за неё играть гораздо привычнее, по понятным причинам.
Деда выбирал, когда встречался здоровый враг, которого срочно требовалось заморозить доп. атакой. А с помощью местного Алукарда преодолевал препятствия, когда прыгать было лень.
Насчёт Зангецу у меня вопрос — на "казуальном" режиме у него отключается двойной прыжок и дэш? Или это доп. способности, которые открываются по ходу игры? Или это особенность версии 1.1, которую я скачал с рутрекера?
В общем игра мне понравилась, хотя задрачивать её у меня нет никакого желания.
Dragon
А как их разблокировать? Находить апгрейды на уровнях?
Точно сарказм.
Прошёл уже три раза, буду играть дальше
Сам, кстати, я бы не додумался, что союзников можно убить...
Это случилось. Я тоже поиграл. Могу сказать, что уровни на казуале пока простенькие, пробежать можно быстро. Добыл Алукарда. Левел дизайн классный, музыка очень хороша, даже лучше в чем-то классических треков Кастл на NES. В общем, от игры пока только приятные впечатления
Secret Boss
Ну треки с боссфайтов точно на 100% лучше.
Ну и есть очень очень хорошие композиции с уровней.
https://www.youtube.com/watch?v=aokKwSgCNqw
https://www.youtube.com/watch?v=m9cI4zWDKAM
Разве нет?
Честно говоря, я пока тотальным прослушиванием саундтрека Curse of the Moon не занимался. Жду качественного релиза. А то в Сети пока только посредственный гейм-рип валяется.
Тут что, есть еще финальник-Зангетсу? O_O
Я так понял, что он еще будет антагонистом в Ritual of the Night
В Ultimate убийство попутчиков даёт что-нибудь?
Ghost Hunter, да не мучься. Может версия какая-то нетакая на рутрекере. Может там уже апдейт какой вышел и стоит взять в магазине на скидках. А так - лучше сыграй в Mitsume ga Tooru. Шикарная игра .
Вернулся к игре через некоторое время и прошёл найтмар режим на ветеране:
Если на казуале брутфорсил и редко когда был внимателен, то тут уже приходилось хоть немного шевелиться. Боссы даже убивали иногда. Хотя масса способов облегчить игру есть (на боссах комбо заморозки и топора то же, или же магия огня на уровнях), да и апгрейды найденные помогают неслабо. Но всё равно проще чем ожидал.
Дальше только соло режим за Зангецу остался, вот только Ultimate смысла не имеет, так как усиленный Зангецу слишком силён. Разве что для простого открытия концовки с игнором персонажей. А вот если с нуля это дело начинать и на ветеране, то как-то боязно даже.
Попробовал соло режим за Зангетсу без союзников или их убийства на ветеране. Был так унижен, что моя жопа сгорела просто. Попытался на казуале. Радовался до седьмого уровня, который начал меня неслабо так насиловать своими секциями с попрыгульками. Но это фигня, осилю. Важнее то, что я понял по каким местам Зангетсу будет бродить и это звиздец. Всё зло собрано здесь: прыжки по движущимся платформам, пока на тебя летят местные головы медуз; обваливающиеся полы; мост с лягушками, которые скидывают птицы; ну и всё в таком духе. И если в других режимах можно было другими персонажами облегчить всё это дело или вообще пойти другими путями, то тут нет. Кто считает игру лёгкой - попробуйте соло Зангетсу на ветеране, хардкора получите по полной. Многие старые каслвании так тяжело не проходятся, а это о чём-то говорит.
Безусловно, вариативность сложности в этой игре просто на загляденье. Можно сказать, от вери изи до инферно. В игру может врываться как мой друг Dragon, так и моя двоюродная сестра.
Ок, соло за Зангетсу без всего на казуале не такое уж и сложное, на то и казуал. Ведь отбрасывания назад от атак врагов нет и это упрощает всё ОЧЕНЬ сильно. Финальник даже с одной попытки слёг. Но всё равно апгрейдов не достать и приходится идти по самым мерзким путям в локациях. И сам Зангетсу как боец не такой уж и крутой, дальности атаки просто ничтожная. Не думаю, что с моим скиллом смог бы пережить тот же седьмой уровень или лягушек на восьмом. Хотя чего уж там, на пятой уже всё очень плохо было бы.
Итого я прошёл всё режимы на казуале и нормал с найтмаром на ветеране. И хватит на данный момент. Может и возникнет когда настрой себя помучить ещё, но пока не.
Вопрос. В ultimate mode те же концовки что и в обычном режиме? А его суть просто в усложнённых боссах?
Ghost Hunter
Концовки те же. Суть режима не столько в усложненных боссах, сколько в возможности использовать все способности Зангетсу с начала игры и отыграться на всех ранее опасных врагах.
Значит можно не мучится и пройти один раз)
То есть получается во всех играх ultimate mode это ultimate сложность, а здесь ultimate mode это когда персонаж ultimate ?
Хотя, чего это я, будто в игавании не играл.
А, не, во все эти режимы ng+весь инвентарь не играл, разве что начинал.
Прошёл тут по быстрому за Зангетсу проигнорировав всех. И появился ещё вопрос. В игре вроде как 6 концовок. Одна Зангетсу сотоварищи, другая где сотоварищи бьют Зангетсу, третья где Зангетсу убил сотоварищей, четвёртая где Зангетсу проигнорировал сотоварищей. А остальные как получить? Как раз ещё 3 ачивки осталось. Две наверн за концовки и одна за босс раш.
Ghost Hunter
Там еще отдельный вариант для Зангетсу, когда часть союзников порешил, часть помогать взял. Вроде, на ачивку любая комбинация работает.
Ну чтож. Вот и пройдена игра. И на этот раз полностью.
Пара слов:
Прошёл я PSVita версию. Раньше пробовал на PC, но в 7 уровне на лифтах игра любила вылетать, поэтому пришлось бросить. На этой платформе игра тоже два раза вылетела. Но возможно причина была в уставшей карте памяти. Я её прогнал на предмет ошибок и вылетов больше не было. Правда это без танцев с бубном и покупки картридера можно сделать только на взломанной =)
Несмотря на то что это идейный наследник Кастлы, именно как Кастла игра не ощущается. Да, тут до чёрта того же самого, но по ощущениям игра больше Shovel Knight нежели чем Кастла))
Но мне игра понравилась. Прошёл не без удовольствия. Но есть и недостатки. Один из них реиграбельность. Да, в моём детстве подобная система концовок была бы огромным плюсом, но сейчас утомляет. Я игру прошёл 7 раз не считая Босс Раша! По этой причине смог даже все ачивки выбить. К слову это вторая игра где я выбил все достижения.
Так же немного разочаровали боссы. Они целиком и полностью меморайзинговые. Т.е. максимум скриптов минимум импровизации. Опять же, в той же Rondo of Blood боссов знать было явно недостаточно. А тут выучил все паттерны и никто ничего не сможет сделать. Но одна фишка понравилась - все боссы кроме двух после того как аннулировать их лайф бар произведут последнюю атаку. От некоторых я правда так и не понял как уворачиваться)
Ну и да, если играть, лучше проходить в следующем порядке:
В обычном режиме со всеми напарниками, потом в Nightmare завалить Зангетсу.
И самое главное - пройти за Зангетсу игнорируя всех. Этот режим как мне кажется самый интересный и продуманный. Просто потому что лвл дизайн целиком и полностью сконструирован именно под него. Хотя по началу так не кажется.
А вот прохождение в котором нужно всех убить так себе. Да, появляются крутые фишки в виде зарядки оружия (я об этом узнал ток когда ultimate проходит=) ), бега и двойного прыжка. Но честно, погоды они не стоят.
Другие концовки тоже не о чём.
Ну и Ultimate тоже бесполезный.
Осталась в игре одна ачивка - за босс раш и именно на ней я прогораю пока. Больше всего проблем доставляют Бескровная и первая форма Гремори. Пятый босс тоже малоприятен с условиями босс раша. Предвижу что секрет простого прохождения кроется в правильном использовании доп оружия персонажей, но что где лучше всего - пока не допёр. Может есть какие рекомендации.
Mr. Grim
Я уж босс раш то там подзабыл. Как-то быстро от него отвязался. Против Бескровной из допоружия хороша цепь Зангетсу, ибо достает ее довольно легко. Еще Гебелем ее можно попытаться атаковать - у него как раз подходящий паттерн атаки. Но в целом босс не особо приятный. Гремори 1 - никакого допоружия, только спокойствие и незаторможенная реакция. Передвижения боссы направлены туда, где стоит персонаж, как пойдет атака - определяешь по ее позе. Платформы возле центрального возвышения - блайндспот почти ото всех вариантов паттерна, кроме того случая, когда Гремори поднимает руку в сторону той платформы, где стоишь. В этом случае очень быстро бежишь на противоположную.
Что ж, советы от Dragon'а помогли и босс раш был осилен. А с ним и получена платина.
Мнение не изменилось и самое сложное в нём - это Бескровная и Гремори в первой фазе. Но сейчас хоть понимаю как с ними справляться. И в последней попытки дошёл до финальника с живыми персонажами и даже не особо раненными. Если же подробнее, то...
Босс 1. Гебель своими мышками выносит его без проблем. Опасных атак у босса нет.
Босс 2. Используй Мириам когда он атакует пузырями через экран, длины её кнута как раз хватит чтобы лупить босса. А когда он окружает себя пузырями, то юзай Гебеля, он их хорошо сносит. Самое опасное тут - предсмертная атака черепахи, очень уж резкая.
Босс 3. Мир и покой, Мириам разносит его без проблем. Лишь предсмертная атака может зацепить, если замешкаешься или пойдёшь не туда.
Босс 4. Был бы неприятен, но комбо заморозки Альфреда и топора Мириам ваншотит первые две головы и сильно ранит вторую. А дальше дело в шляпе.
Босс 5. Гебель вытирает им пол, подстреливая его, когда он в полёте рывки делает. Ещё лучший момент для атаки - после проката босса по земли с молниями. Предсмертная атака неприятна, но ничего прям ужасного.
Босс 6. Лютый кошмар. А всё из-за появляющихся не вовремя шаров и рандомных зонтиков. Поэтому босса лупил молнией Альфреда и Гебелем добивал. Однако оставлял немного маны, дабы можно Гебелем превратиться в летучую мышь и снести лицо боссу в его финальной атаке. Что сильно упрощает дело и не требует возни с зонтиками.
Босс 7. Зангецу и Мириам оба хороши против этого деятеля. Зацепить он может лишь атакой шипами и предсмертной атакой. В остальном паттерн у босса фиксированный и простой, главное знать где надо находиться в нужный момент.
Финальный босс. Тут особо неприятна первая фаза, где легко запутаться и получить дофига урона. Но щит Альфреда и Усиление Зангецу могут сильно помочь и быстро вынести её. На второй же фазе лишь атака розово-красными серпами не очень хорошая. Опять же щит Альферда огненный и Гебель хорошо позволяют сбивать серпы, а Мириам отлично бьёт самого босса даже без доп. оружия.
В общем, я доволен. И рад что хоть финальника Кошмара сюда не закинули, иначе бы точно жопа. Но босс раш сделан прикольно, я отмечу. Тут и предметы выбирать с умом надо под боссов и самих персонажей в зависимости от ситуации. И лечиться когда это реально надо, ведь лечилок лишь две. А чистая победа над боссами и знание их паттернов ой как спасают. В основной игре то может и получится прочизить их, а тут не всегда. И атаки предсмертные убивают от врагов теперь. И апгрейдов нет для здоровья и прочего. Что в сумме делает даже довольно простых боссов потенциально опасными.
Отличная игра всё-таки, куда больше Ритуала её люблю в итоге.
Решил попробовать соло режимы на ветеране. До этого на ветеране проходил лишь нормал всей командой и кошмар. И соло за Зангецу с абилками оказалось довольно весёлым, хоть и не люто сложным. Скорее даже нормальным оно вышло, очень он крутой так становится. Главная проблема, конечно, всякие твари возле краёв платформ, да летающие уроды типа фей или местных голов медуз. И лягухи, ох, как же я и возненавидел. Вторая беда - длина местных уровней, из-за чего проходить их приходилось максимально хорошо. Ведь жизней тут четыре и если просрёшь все, то начинай с начала здоровенной локации. Хорошо хоть набивать жизни тут довольно просто. В конце аж семь было перед финальником. Так или иначе, реальные проблемы были лишь на втором уровне (без двойного прыжка тут не очень комфортно) и седьмом (очень сложный гад и длинный). А в остальных лишь очень местами. Боссы, к счастью, проблем никаких не вызвали. Лишь Бескровная погоняла немного.
Зато попытка осилить это дело без апгрейдов от убитых сопартийцев вынесла все мозги. Тут мне даже второй уровень поддаваться не хочет, просто жесть. Я аж психанул и рейджквитнул от злости. Вернусь к этому попозже пожалуй. Было где-то прохождение без смертей на форуме, надо посмотреть его немного для наглядности.
Mr. Grim
Так ты же платину в этой игре получил. Или есть такой челлендж, за который побоялись даже ачивку внедрить?
Знаете что печальнее всего в данной ситуации? То, что эти игры выходят не под вывеской Castlevania. Ведь это же кастла, только под другим названием, дабы не гневить нынешних конамовских маразматиков.
На Кастлу по моему стало ещё меньше походить)) Она и первая часть похожа лишь внешне. По ощущениям совсем другая игра.
Я чтот не впечатлился если честно)
Я тоже не впечатлился, но на кастлу эти Curse of the Moon похожи весьма и весьма.
NightHard
Назовём их кастлами, которых нам в своё время не предоставили.
Secret Boss
Или кастлы, которые нужны нашему Готэму сейчас
Да, что-то типа того.
Очень жду сиквела. Ведь первая часть мне ОЧЕНЬ понравилась. А насколько она будет похожа на каслванию - дело десятое. Будут какие-то схожие элементы и отсылки - мне и этого хватит. Лишь бы игралось весело.
Заметил ещё Вепар из Ритуала как босса. Может и ещё кто оттуда появится. Ну и Корги в меха сьюте напомнил https://thesanghakommune.files.wordpress.com/2017/12/000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000009.jpg
Странная штука. Оказывается у нас теперь Зангетсу главный протагонист, а не Мириам.
Тоже поиграю. Но без особых ожиданий.
FrankLekard
Ну, дык ведь это Curse of the Moon, а не Ritual of the Night.
Secret Boss, ну так-то правильно. Он же поезд-мэн. Шипами поезд не проткнёшь .
Что-то мне этот хмырь на портрете подозрительно напоминает одного японского продюсера...
Он и есть. Попадёшь на его атаку - мгновенная смерть.
А вообще любой, кто говорит, что Curse of the Moon не кастла - либо слепой, либо врунишка. Заимствований - море!
И все они только внешние) По ощущением как уже говорил мне больше Мега Мена или Лопатного рыцаря напомнило.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1593962268[/mergetime]
Даже порнушная Castle of Succubus больше Кастла чем эта.
Мда-а, лихо ценник задрали в сравнении с первой частью. Почти в два раза.
Ну, апдейты надо спонсировать, а ещё рубль не встал же.
Ох уж эти русофобы, дороже долларной цены делают.
Хотя, подозреваю, что такая политика сложилась из-за невысокого спроса в ру сегменте, расчитывая на то, что желающие всё равно купят, так как эластичность спроса низкая.
А что если ру-сегмент как обычно не будет заморачиваться и бесплатно скачает торрент-эдишн?
Вот именно, наживаются на ЖЕЛАЮЩИХ ПОДДЕРЖАТЬ, так сказать.
Плохо они знают наш менталитет, склонный к тотальной халяве.
Наверное будет всего один "желающий поддержать", который купит игру и адаптирует её под бесплатный торрент-эдишн.
А уже завтра можно будет спокойно пройти игру на ютупе.
Ну скидончики никто не отменял
Это что, теперь можно играть вдвоём?
Похоже на то.
Глянул прохождение. По крайней мере один из его вариантов. А вторая-то часть поинтереснее первой получилась! И снова много-премного реверансов в сторону Castlevania. Короче, это ещё одна кастла, только под другой вывеской. И это очередной урок Konami, просравшей одну из лучших своих серий. А кое-какой компании нужно поучиться, как надо реализовывать в экшен-игре командный геймплей, где все персонажи всегда востребованы, а не просто для бла-бла-бла вставлены.
В общем, отличная игра! Налетай!
Прошел два эпизода. Первый - это, так сказать, New game на сложности нормал. Правда, начиная с пятого этапа и этапы, и боссы тут дают прикурить большинству олдскульных кастл. Меня даже в трешке на харде так не возили, как здесь. После убиения финальника открывается второй эпизод - хард с уникальным финальником (а-ля Nightmare из первой игры). Здесь уже лютая жесть и особо усложнились боссы - даже первый представляет опасность. И это учитывая возможность переключать персонажей. А еще в этом эпизоде лишают одного из самых полезных героев. Прошел его на хорошую концовку и открылся Final Episode. Пока не запускал. Но судя по заставке - там все персонажи (и из этой игры, и из первой) и тоже либо со своим финальником, либо с усложненным предыдущим. А еще у меня заблокирован третий эпизод - за плохую концовку во втором. И тоже неизвестно какие там изменения в сложности и наборе персонажей. Вобщем, скажу так... Играть очень стоит. И ценой я, в принципе, уже не так удивлен. Контента и вариантов прохождения в игре очень много. И просто пройти ее с наскока никак не выйдет.
Dragon
Я так понимаю, к персонажу Хачи у тебя особая симпатия?
Ага, кое-какие приёмчики у него весьма полезны.
************
Вот какая составляющая игры не вызывает восхищения, так это музыка. Вроде и неплохие мелодии, но чего-то особенного, суперского я так и не услышал.
Dragon
Ну хоть не вызывает неприязни, и то хорошо. Как в той же Shovel Knight, к примеру.
Dragon
Какие из уже виденных боссов понравились больше всего?
Забыл упомянуть. Разрабы молодцы, провели очень нужное улучшение - теперь у каждого босса отображается шкала его здоровья.
Ну и сценки между этапами очень радуют глаз. Причём в разных эпизодах они выглядят по-разному.
Прохожу Ex-эпизод (это №3). Здесь в компанию вместо стрелка и пса дали троицу из первой игры. И благодаря их способностям стали доступны еще маршруты на этапах. Я, вообще, по количеству дверей и лестниц уже догадывался, что этапы совсем немаленькие, но чтоб настолько... Доступные отрезки весьма хардкорны, но если первую игру удалось осилить - тут тоже особых проблем не будет. С ужасом, правда, жду шестого босса, которого пока слабо представляю как гасить буду.
Третий эпизод пройден. Оказалось не так все и жутко - да, нет очень полезных способностей песика, но даже так наличие Альфреда сильно облегчает дело: огненный щит блокирует практически все, что уничтожается с одного удара. Попутно научился перфектить второго финальника.
Судя по количеству оставшихся скрытых ачивок, ещё разок-другой игру всё же придётся пробежать?
Ну так Final Episode точно одну ачивку стоит.
Охренеть, сколько там этих режимов.
Первый, второй, третий и финальный, так?
Я пока нащёлкал до 4-ого уровня (чтобы всех новых персонажей увидеть).
Из негативных впечатлений - музыка. Она какая-то... ну совсем никакая. Даже жалко . Хотя отдельные микро-мотивчики ничего.
Персонажи классные. Особенно алхимический меха-собака-поезд . Ига что-то новое начал покуривать.
Снайпер тоже хорош - пауза на перезарядку мне нравится и ползанье.
Очень атмосферный уровень 1. Кастлвания.
Ну что ж... Вот она, платина.
Последний эпизод, все-таки, не настолько ужасным показался в плане сложности, хотя к этому моменту меня мало что могло испугать. Шутерный этап позабавил. А вот бой с финальником эпичный, конечно. С семью персонажами там, правда, укатать его особого труда не составило - не настолько сложный бой. А вот самое интересное - возможность соло-прохождения финального эпизода, на что и ачивки намекают, и диалоги. Ох весело это было. Надо пройти один этап в соло-режиме. Может выпасть любой с 4 по 7. Поразмыслив я несколько раз начал режим заново, пока для сольного прохождения не стал доступен пятый. Тамошнего босса я, по крайней мере, представлял как гасить без мучений. Да и выбор способностей Зангетсу к тому времени разблокировали - я себе сразу Ultimate поставил. Впрочем, как я понял, мне бы все способности перед финальным этапом и так дали бы. И они там ой как нужны... Тру-финальник в соло-режиме совсем другой и это адская битва. Там даже до босса еще добраться надо, завалив по очереди пять драконоподобных тварей. :stretcher: Да и физика прыжков на том этапе - тоже то еще удовольствие. Но в итоге игра пройдена. От меня игре оценка 9/10. Минус балл - за музыку, которая хороша только для фона. Но, все-таки, один запомнившийся трек я для себя нашел - это тема тру-финальника.
Dragon
Так-с, товарищи, хотел было еще пару месяцев назад сюда поорать, но что-то отвлекло. Сейчас вот перепрошел снова серию Bloodstained CotM и вспомнил от чего оказался тогда в ожоговом отделении.
Понятное дело, что боссы в игре должны быть серьезным противником, а не тупо закликиваться как в той же RotN и в первой части CotM с этим все в порядке, кроме последнего уровня и последнего босса.
Честно скажу - когда в первый раз проходил сталкивался с трудностями на боссах, но увернуться от атаки всегда игра давала время 1-2сек, но давала. Но зачем? Зачем последний уровень сделали ногами?
Первое, от чего в районе пятой точки запахло жареным, так это то, что реагировать на появление саранчи во время прохождения уровня можно двумя способами:
1. Обладать даром предвидения
2. Попасться и на будущее просто помнить что и где выскочит
Второе же - сам босс - понять какой взмах по какой траектории запустит саранчу - невозможно.
Я бы лично только за последний уровень пнул бы разработчика игры под хвост - просто чтобы ему было так же неприятно как и мне :)
В остальном все отлично с игрой...
P.S. И жабы! Жабы @#$^%!
Саранча то преследует, но ее и пнуть можно в свое удовольствие.
В первой же CotM она тебя унижает как ей хочется )) Особенно при подъеме вверх перед самим боссом - сожрет ступеньки - выжить еще можно, упав по центру экрана, а потом....ну самоубиться только
Так, а как на клавиатуре во второй части паузу нажать? Перепробовал все кнопки и что-то нифига.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1600070054[/mergetime]
А всё, разобрался.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1600071546[/mergetime]
А ещё игра вылетает
Никак не получается пересилить себя и пройти полностью вторую часть. Вот хоть убей не нравится игра и всё. Пока что застрял на втором прохождении.
Лучше вообще не играть, чем играть через не хочу. По себе знаю. Никто ведь не принуждает.
Да прост надоело бросать уже. Сток игр забросил уже...
Всё нормально. Либо не по зубам, либо не твоё.
Ну что, добрался и до второй части. Сначала ждал починки/замены геймпада, но потом решил на клавиатуре превозмогать. Всё равно в первые разы буду на казуале проходить как и первую. И был удивлён. Даже так игра кажется куда сложнее предыдущей. И боссы и этапы стали куда проблемнее. И по ощущением вдобавок разветвлённее. В любом случае, если на ветеране игра мне покажется сложной, хоть так её осилю. И осиливать её есть ради чего. Новый набор персонажей прикольный, сами локации хорошие, боссы интересные, сценки между уровнями радуют. Только музон проходной какой-то. Но может послушаю побольше и найду что-нибудь цепляющее.
Осилил только 5 уровней пока и пятый напомнил мне огненный данж из оригинального третьего Иса. Даже босс чем-то похож, только куда злее. И тут ведь ещё много вариантов прохождения и режимов есть, ох ё...
Mr. Grim, с почином!
Да, с музыкой во второй части всё ещё печальнее, чем в первой. Но пара интересных мелодий найдётся.
Я только первый режим прошёл. Почти прошёл второй. Делаю по одной попытке в основном. Кроме финальника в этой игре пока что ничего не нравится.
Ситуация в игре точно такая же как и в Hotline Miami 2. Вот 1 в 1 просто. Ну может кроме музыки разве что.
Тоже только первый акт прошёл. Второй акт с теми же уровнями уже как-то не захотелось повторно проходить, и остановился на четвёртом уровне, заценив оставшихся боссов в босс раше.
Мне игра тоже показалась сложнее первой, даже на казуале, но радует то что тут очень разнообразные персонажи, и каждый нужен и важен для прохождения. По сути первый акт то я прошёл только благодаря собакену, больно бьющему и способному переходить в режим неуязвимости, и девке с копьём, умеющей лечить партию своей доп. способностью. Уровни же проходил за стрелка в основном, т.к. необычный геймплей и его бомбочки мне понравились.
Что ж, добил первый эпизод. Игра показалась длиннее первой что ли и малость понуднее. Впрочем, финальник скрасил начавший копиться негатив. Вторая его форма получилась эпичной и интересной. И честно говоря, отдельные комнаты уменьшают моё желание забуриться в игру на ветеране. Выглядят сложновато весьма. А пока пойду на вторую концовку и другого финальника. Которых тут аж три, блин.
Второй эпизод позади. И да, неслабо тут боссов усилили, даже первый может дать просраться. А новые отрезки локаций могут дать просраться. Не на казуале, конечно, но уже вижу море боли в будущем. Самая же жопа тут финальник новый. Только снося побыстрее собачкой глаза в первой фазе, мог заиметь хоть какие-то шансы на вторую. Как босс он мне не понравился особо, увы. Нудноватый и атак маловато у него. Хуже предыдущего финальника явно. Дизайн у него хороший впрочем. Наконец-то понятно стало чьи это статуи в Ритуале были в сейв комнатах. Следующий же эпизод завтра уже будет наверное. А то что-то я подустал малость.
Ну, увидел тру-финальника в CotM 2. Выглядит прикольно и стрёмно, но бой тоже не понравился. Слишком долго и нудно. Мало того что босс сам жирный, так ещё и у его зверушек здоровья до жопы. Спасибо за Хаччи, который против этого гада лучше всего работает. Ну и за Доминик, которая с прыжка может в определённые моменты поднасрать боссу.
Да и очередная пробежка по всем этапам скорее утомила. Учитывая что они тут более длинные и сложные, а все предметы за один пробег не всегда получается собрать. Не то чтобы они сильно нужны. Даже наличие целых 7 персонажей не спасет от скуки. Финальный уровень тоже не понравился. Фишка с гравитацией раздражает скорее, а структурно он не особо интересен. Шутерный зато прикольный на самолётике, пусть даже я в таких вещах полный ноль.
Вдобавок ещё пара эпизодов не открыта, так что придётся опять игру проходить, ох... Но уже так могу сказать, что если первая часть была для меня 9 из 10, что уже отлично. То эта может 7 из 10 максимум, да и то не факт. И это я ещё на казуале прохожу, на ветеране ещё прибавится ярость от местных уровней и некоторых боссов.
Кстати, а как проникать в узкие проходы которые на стене расположены? Хотелось бы еще узнать скок в игре всего концовок? И по предметам бы разузнать.
Нужен Джибель из первой части и его превращение в мышку.
Mr. Grim
Продолжаю зависать в CotM2. Экс режим тоже пройден и это было довольно просто. Осталось лишь соло короче до платины. Но что важнее всего, осилил первый эпизод на ветеране. И это было нормально. Да, места есть неприятные и местами расстановка врагов садистская совершенно. С пятого этапа сложность заметно повышается, а на седьмом я особо (отрезок с вулканами и рыбами - полная дурка) сильно матерился (местная часовая башня, что уж говорить). Но умудрился пройти до конца, ни разу полностью не потратив жизни на этапах. Всё-таки способности персонажей решают. Роберт и пёсель очень многое облегчают.
С боссами же проблем больших не было до Титанхамуна. Ну и жуткий же это махач, где столько всего происходит что ах. А уж если потеряешь всех персонажей, то начинай у чёрта на куличках. Вторым проблемным боссом был финальник. Нет, первая форма ни о чём, но вот вторая отняла у меня часок жизни. Самое обидное что знаю как от чего уворачиваться, но постоянно ошибаюсь и то в пропасть улечу, то на атаку попаду, путая педали. Впрочем, если Доминик выживает, то в комнате внизу можно найти воскрешалку и вернуть павших, а это сильно упрощает сражение. Босс же очень нравится. И внешне прикольный, атак много эффектных, музон тоже тут хороший на удивление. Возможно даже больше Гремори 2 из первой части нравится. И как такой монстр продул Мефисто...
По итогам ветеран вытянул сильно игру для меня. Намного интереснее играется. Вот только во второй эпизод лезть не хочется, ведь усиленный Титанхамун и Мефисто - это пипец. А без Доминик преодолевать местный ад куда сложнее. Но может как-нибудь потом и осилю. А пока перекур перед соло забегом.
Mr. Grim
Серьёзно ты ворвался.
Ну а как же. Оба Проклятия заменили мне каслвании пока, а я их ой как люблю. И тут есть почти всё, что от таких игр мне нужно. И так как игру изучил неплохо, можно и ветераном понемногу осиливать. Вон первый эпизод нормально зашёл, я ожидал чего-то в разы худшего. Свою цену игра отрабатывает сполна. Много тут чего можно сделать. Разве что на режим легенды лезть не собираюсь, это уже для самых безумных.
Ну что, убил альтернативного тру-финальника в соло и это был ад на земле. Сложный босс, очень сложный. Если не научишься убивать пять тварей перед ним более-менее чисто, то потом очень обидно помирать перед появлением Доминик и отхила от неё. Ещё важнее сохранить бафф для оружия, с которым босс будет дохнуть куда быстрее, что сильно облегчает битву. Так и одолел. А уровень перед ним дико сложен даже на казуале. Заодно выбил все ачивки и платину. Хорошо хоть босс раш одолеть не попросили.
Ну и начал эпизод 2 на ветеране. Понимая что меня ждёт, решил схитрить и выбрал ультимативного Зангецу и забил на сбор мечей для лучшей концовки. Впрочем это мне не сильно помогло. Расстановка врагов и отдельные участки дают фору даже сложным ольдскульным каслваниям. И каждый персонаж важен. Потеря даже одного сильно бьёт по твоим шансам на прохождение уровня. Боссы не отстают, Вепар ту же бил долго, помирая и помирая. К счастью, ни разу полностью не помер и даже 5 жизней имею на данный момент. Но впереди ужасный пятый уровень, а в шестом меня ждёт самый сложный (для меня) босс игры - Титатнхамун. Сейчас малость отдохну и пойду добивать прохождение.
Mr. Grim
Ну что сказать, брависсимо! Поздравляю с получением платины.
К слову, одна из немногих игр, которые мне было не сильно стыдно проходить на местном изи моде. Намного сложнее первой части. Но ветеран тоже весёлый, если будешь правильно юзать персонажей и их абилки, которые тут далеко не для красоты. Очень кайфово одолевать очередной уровень. Такое прям хорошее олдскульное превозмогание.
Заодно всё-таки проникся кое-чем из саундтрека. Ну а кое-что зашло лишь частично, порой лишь вступлениями.
Прошёл эпизод 2 на ветеране. Полная психушка! 4 с половиной часа потратил и пару раз полностью сдох даже на 6 и 7 уровнях. Первые четыре уровня ещё куда ни шло, я бы сказал, хотя и там есть места коварные, а боссы заметно усилены. Но что начинается с пятого - это убийство нервов сплошное. Особенно седьмой хорош с тамошним диким платформингом. Ох и намучился я там местами. А на шестом сейв расположили не просто далеко от босса, а через серию крайне гадких комнат. И учитывая что босс нифига не слабый, бегать до него пришлось дофига раз. Гремори и Мефисто не лучше впрочем. Даже понимание принципа их атак не гарантирует что ты не обосрёшься. Особенно с Гремори, где если не так среагировал на её движения, то тебе жопа. И поэтому мой лучший способ их выносить - абьюз неуявзимости Хаччи и комб Зангецу под баффами. Даже не парился их учить и возможные блайндспоты от атак определённых. Когда у тебя всего ничего жизней, то желание траить босса уменьшается ой как сильно. Разве что Мефисто можно траить до посинения, но там другие проблемы есть, хехехе.
Ну и хватит пожалуй. Если и попробую финальный эпизод на ветеране, то ой как нескоро. А пока игрой наелся по самое Пикачу. Полное же мнение будет позже. Скажу лишь, что первая часть мне понравилась куда больше, но и эта очень хороша.
Жду полный отзыв.
Для сравнения решил вспомнить и пробежал финал первой части на ветеране. Мдаа, в разы проще сиквела. И расстановка врагов даже близко не такая садистская.
Что касается отзыва о второй части, то он будет довольно кратким. Визуально игра считай не изменилась, так что об этом речи не будет. Ну и нечего особо упоминать о саундтрека. Он нормальный, но чего-то выдающегося и цепляющего в нём мало. Впрочем, кое-что я всё-таки оценил. Про сюжет вообще молчу, он тут чисто для галочки, хотя немые сценки между уровнями прикольные получились.
С геймплеем же интереснее. Помимо старых персонажей у нас тут три новичка с уникальными абилками и стилем ведения боя. Магичка-хиллерша Доминик, слабый стрелок Роберт с мощными умениями и жирный бронированный корги Хаччи. И в этой игре вы не захотите играть кем-то одним. По крайней мере первые заходы. Правильное применение персонажей в тот или иной момент ОЧЕНЬ сильно облегчает многие моменты в игре. Что-то на потолке висит? Магия Доминик с этим справится. Подлые гады караулят на платформах? Роберт застрелит их. Пол усеян шипами? Хаччи спасёт от этого. И вроде хорошо, что каждый персонаж нужен и важен, но порой бывают ситуации, что если кто-то сдохнет, то тебе будет ой как плохо. И возникает желание убить остальных и начать с полной партией, ведь так будет куда проще. Особенно это боссов касается.
Кстати о них. С ними тут странная ситуация. У кого обычные и понятные паттерны, которые повторяются и после их заучивания босс перестаёт представлять опасность, лишь успевай доджиться и бить когда надо. Ну а кое-кто устраивает такой ад говна на экране, что там не то что босса бить, вообще выживать трудно. Привет Титанхамуну и первой фазе Мефисто, ага. На их фоне товарищи вроде того же третьего босса или пятого вообще ни о чём. На втором эпизоде и далее боссов сильно усиливают некоторых, конечно, тот же первый становится одним из сильнейших в игре. Но всё равно отдельные продолжают выделяться и становятся лишь страшнее.
И всё бы ничего, но если потерял всех персонажей на боссе, то тебя на ветеранской сложности откидывает на несколько комнат назад. И эти комнаты порой крайней поганые. Особенно перед Титанхамуном, лол. Это жестоко, мать вашу. Уровни в игре вообще на порядок тяжелее чем в первой части. Сочетание пропастей, ловушек, мелких врагов, летающих мразей и караулящих у края гадов быстро вызовет желание побиться головой об стену. И альтернативные маршруты вообще нифига не проще и порой содержат ещё больший ад. Но тем веселее, ведь ощущения после осиливания очередной полосы препятствий для мазохистов самые приятные. Были бы ещё локации чуть менее затянуты и расстановка чекпоинтов лучше. И местами со сложностью зон всё же перебор выходит. Особенно это касается локации тру-финальника в финальном эпизоде.
Ох, эпизоды... Очередная попытка добавить реиграбельности игре. В первой части у нас были нормал, кошмар и варианты с убийством и игнором сопартийцев, которые давали несколько разный опыт и сложность. Тут же у нас ситуация похожая, но реализованная иначе. С персонажами мы, увы, ничего не сделаем, но если определённые условия, которые нужно выполнить. И в итоге мы получим большое количество вариантов для прохождения. Очень похожих, да, но хотя бы с разными финальниками, набором персонажей, а также усиленными боссами и локациями. И если первый эпизод лишь умеренно сложен, то уже второй даст просраться ещё как, особенно если пойдёшь на хорошую его концовку. А потом ещё и сингл режимы открываются для истинных задротов и любителей челленджа. В общем, в игре есть что делать. Если терпения хватит, хехехе.
По итогам у нас хороший сиквел, который стал в чём-то лучше, сложнее, разнообразнее, но с другой стороны сдал в музыке, местами перегибает со сложностью (в первой части лишь соло режим за Зангецу с игнором был невыносим) и за кучу прохождений всего местного контента может задолбать. Впрочем, игра хорошая и своих 8 из 10 заслуживает.
Любимые персонажи: Хаччи (лютая имба по меркам игры с его игнором ловушек и неуязвимостью временной)>Зангецу (стандартный, но эффективный)>Роберт (местами просто спасает своими абилками и дальней атакой)>Доминик (отхил - вещь хорошая, но играть за неё скучнее всего)
Любимые боссы: Первый (усиленная версия), третий (чисто за дизайн), пятый и вторая форма первого финальника
Ненавистные боссы: Титанхамун и Мефисто
Любимые уровни: второй, четвёртый, пятый, шестой
Самые сложные уровни: пятый, шестой, седьмой и луна
Любимые треки: в другой теме
Ещё хочется отдельно выделить самые неадекватные места в игре, но тут уже надо подумать. По крайней мере с пятого уровня игра как раз из такого состоять и начинает, но кое-что выделятся особенно.
Перепрошёл быстренько первую часть на Ultimate режиме на ветеране. Просто для фана и расслабона. Хотя последний уровень нервный тут весьма всё равно, как и библиотека длиннющая с тамошними подлянками. И пока Бескровную вспоминал, пару раз слился. Но жизней накопил дофига так-то и ни разу полностью не сдох, в этом режиме это почти нереально. Всё так же мой любимый платформер и каслоподобная игра. Прям всё нравится и сделано для меня. Да, в каслах какие-то вещи могут быть сильнее по отдельности. Как боссы в Рондо, визуал в Бладлайнс или музыка в Трёшке. Но тут все составляющие тоже на очень достойном уровне. Даже третью часть захотелось, скучаю по классическим каслваниям всё же.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()