IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

19 Страницы « < 14 15 16 17 18 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Пошаговые JRPG

Falkon
post 23 January 2020, 22:29
Отправлено #301


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5257



Цитата
Как-нибудь попробую. Перепроходить придётся много, но как-нибудь уж.

Модно попробовать внутрииговые сохранёнки переместить, они вроде не так требовательны как эмуляторские, иногда достаточно просто расширение сменить.
Можно попробовать другой перевод.
Цитата
Убил 3 рыцарей и стал подниматься к народу. Вхожу в лифт и всё. Чёрный экран.

Модно попробовать зайти сюда, ввести в поиске на странице слово crash и посмотреть, подходит ли ситуация и решение.
Цитата
Для меня да.

beer.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 January 2020, 19:32
Отправлено #302


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10203



Цитата
Модно попробовать зайти сюда, ввести в поиске на странице слово crash и посмотреть, подходит ли ситуация и решение.
Да, автор это место упомянает. Только у него вылет на входе был, а у меня на выходе. Но... решений я не вижу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 January 2020, 22:42
Отправлено #303


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5257



Цитата
Да, автор это место упомянает. Только у него вылет на входе был, а у меня на выходе.

А тебе куда надо, вверх в город или вниз в ещё одно подземелье? Может в город тоже кристаллом можно перенестись?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 January 2020, 21:13
Отправлено #304


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10203



Цитата
А тебе куда надо, вверх в город или вниз в ещё одно подземелье? Может в город тоже кристаллом можно перенестись?
Мне нужно назад выбраться (там больше некуда). Кристалл не работает!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 March 2020, 00:31
Отправлено #305


Group Icon

Class: Elite
EXP: 881



Играю тут в Death end re;Quest 2. В первой части боёвка уже была более чем интересная, но во второй we're hitting autism levels that shouldn't even be possible.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 15 March 2020, 03:51
Отправлено #306


Group Icon

Class: Elite
EXP: 881



Death end re;Quest 2
user posted image
Если коротко - Compile Heart смогли. Про первую часть я в своё время не писал за ненадобностью, но там они всё же не очень смогли, Крусник страницу назад всё правильно написал, а тут вот прямо основательно так смогли.
Во-первых, проект оказался для компании очень амбициозным. DerQ2 - это представитель популярной ныне когорты JRPG с длинным геймплейным циклом, чётким делением на боевые и небоевые части и своим аналогом Social Links. Ну, окей, бондингов как таковых тут нет, здесь есть просто опциональные ивенты с неосновными персонажами, но тем не менее.
Во-вторых, они пофиксили почти все геймпленые проблемы первой части. Главным образом, бафнув механику отброса (на видео выше всё наглядно видно). Причём теперь отброс остаётся эффективным и, по сути, главным инструментом нанесения урона даже в конце игры. Это позволило значительно ускорить большинство боёв и не дало игре скатиться в привычный для CH спам максимально мощных AOE, что игре явно пошло на пользу. Хотя порой кажется, что отброс всё же слишком эффективен и если в первой части нужно было реально целиться, то тут зачастую достаточно просто херануть посильнее, а дальше все сами разлетятся. Переделали и систему полевых "багов", которые теперь и багами-то не назвать, потому что по большей части они теперь несут положительные эффекты. Самая заметная новинка - баги, дающие +80% к шкале глитча, моментально вводя персонажа в соответствующий режим. Собственно, этот режим и спецприёмы персонажей теперь тоже сохраняют эффективность до самого конца. Ещё один интересный новый баг - "бомбы", которые наносят налетающим на них врагам куда больше урона, чем простое столкновение с препятствием и сильно отбрасывают их в другую сторону. А если бомбы удачно расположены, то можно и запустить цепную реакцию и сделать супостатам очень больно. Переработали и баланс скиллов. Теперь нет приёмов, которые стоят в разы больше маны, давая очень слабый прирост урона, все скиллы куда лучше сбалансированы и имеют своё применение. Правда, как результат, мана стала бесконечной даже на харде, хотя и способов восстанавливать её стало меньше. Контратаки тоже починили, теперь их возможность можно увидеть заранее, что очень хорошо. При этом игра в плане механик стала поскуднее, нет того же переключения жанра, но не сказать, что по вырезанным возможностям я очень скучал. И очень порадовали боссы. Их в игре мало, штук 5-6, зато все они серьёзно отличаются как от обычных боёв, так и друг от друга, и в боях с ними приходится пользоваться всеми механиками и активно использовать эффекты на поле.

Сюжет. Пожалуй, самая спорная часть игры. Первое, что бросается в глаза: DerQ2 ещё эджовей первой части, хотя казалось бы. В первой же сцене ГГиня убивает собственного отца, следующий персонаж умирает минут на 30-40 позже, а к концу всё это превращается в резню уровня Another. В то же время игра стала и гораздо атмосфернее, наблюдать за местным традиционным хоррором с проклятьями, культами и прочим очень интересно. Проблемы начинаются на элементах из первой части. Как минимум первое время они кажутся явно не на своём месте и неплохо так разрушают атмосферу. Более того, в определённый момент они лишают игрока возможности самому разгадать загадку и понять, что именно происходит в мире игры, и это абсолютно худший момент в игре. Но, справедливости ради, в конечном итоге всё увязали очень неплохо. Более того, игра в итоге и неплохо дополнила сюжет первой игры, раскрыв новые факты о нескольких персонажах оттуда и даже чуть-чуть исправив отвратительную истинную концовку. Правда, некоторые из этих новых фактов - это откровенный afterthought и рояль в кустах, но, как бы, окей. Расширили и систему выборов. Теперь выбор далеко не всегда делается между плохим концом и продолжением игры, иногда появляется и возможность спасти какого-то персонажа, причём правильный выбор не всегда очевиден, игра продолжится в любом случае, а последствия могут проявиться и спустя несколько глав. Не уверен, влияют ли эти выборы на итоговую концовку, но по идее должны. Ну ещё можно было бы придраться к тому, что местные злодеи слишком уж очевидны, но это именно что придирки. Итоговый результат всё равно очень хорош. И да, если по ходу концовки вам кажется, что что-то тут не так - вам не кажется.

Внезапно очень солидным получился и саундтрек, его я уже пару дней назад в соответствующей теме отметил.

Теперь о плохом, хоть его тут и немного.
Первое: уже упомянутые опциональные ивенты персонажей. Они существуют сами по себе в какой-то своей вселенной, оторванной от основной игры, что прямо очень раздражает, учитывая насыщенность истории. Ну хотя бы для задействованных в сюжете персонажей могли бы и оставить пару упоминаний происходящего. Второе: сами персонажи в основном очень плохи и полагаются ровно на один квирк в каждой сцене. Хотя это относится не только к побочным сценам, но и к сюжетным. Один и тот же "шуточный" диалог между Май и Ротт разными словами звучит в каждой сцене. Вообще в каждой. Первое время бесит нереально, но потом уже как-то принимаешь судьбу.
Второе: дизайн локаций стал слабее, чем в первой части. Если там порой встречались какие-то переключатели, ведущие к сундукам и подобное, то тут по большей части всё коридорно и скучно и только к самому концу становится получше. Очень обидно.

Как-то так, в общем. Не готов сказать, что это лучшая игра от Compile Heart, но я очень доволен. А если учесть, что они тут понавертели, то Death end re;Quest 3, судя по всему, быть. Что ж, я не откажусь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 15 March 2020, 10:37
Отправлено #307


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2934



Hashmal
С прохождением! beer.gif
Цитата(Hashmal @ 15 March 2020, 03:51)
Если коротко - Compile Heart смогли.
Что ж, это хорошие новости. Хотя, конечно, что локации (учитывая, что они были одной из самых сильных сторон первой игры) упростили, немного расстраивает, но ничего не поделаешь.
Цитата(Hashmal @ 15 March 2020, 03:51)
Первое: уже упомянутые опциональные ивенты персонажей. Они существуют сами по себе в какой-то своей вселенной, оторванной от основной игры, что прямо очень раздражает, учитывая насыщенность истории. Ну хотя бы для задействованных в сюжете персонажей могли бы и оставить пару упоминаний происходящего.
Где-то у них я уже это видел... Ах да, в Dragon Star Varnir.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 15 March 2020, 23:20
Отправлено #308


Group Icon

Class: Elite
EXP: 881



Цитата
С прохождением!
Благодарю.
Цитата
Хотя, конечно, что локации (учитывая, что они были одной из самых сильных сторон первой игры) упростили, немного расстраивает, но ничего не поделаешь.
Да очень обидно, на самом деле. У CH вообще с этим делом в последнее время лучше стало, даже в той же VIIR местами было очень даже, а тут такой облом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 15 June 2020, 20:16
Отправлено #309


Group Icon

Class: Elite
EXP: 889



Задался довольно странным вопросом о "гениальности" Xenogears, который некоторые могут даже посчитать проковационным. Будут спойлеры, поэтому ахтунг.

Ну и вообще да, в чем гениальность игры и сюжета? Может, я просто чего-то не понимаю? Или реально по большей части это СПГС в обострённой форме?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 June 2020, 20:40
Отправлено #310


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1612



Потому что фанаты ЖРПГ - быдло без чувства вкуса на фоне большинства представителей жанра Гирьки поражали размахом и зкрученности сюжета и продуманного (по меркам жанра конечно) мира. Из-за хитросплетений которого не всегда было видно, что "король-то голый". Вдобавок злополучный, где каждому играющему в тов ремя мерещились тонны не вошедшедо в релизную версию контента. А ниичто так не подпитывает СПГС как собственная фантазия. Вот народ и мнил в сценах "со стульчиком" потаенные истины, хотя по факту единственного чего по большей части лишил игроков диск 2 это геймпелй. Геймплей, за которым не захочет провести ни секунды дольше необходимого даже самый преданный фанат серии.
Также чтобы всецело понять масштабы всего творящегося в игре бедлама нужно ознакомится с Perfect Works - этакой библией игры. Чтива дам дофигища, но именно из него лучше всего понимаешь как все на самом деле хорошо и плохо одновременно. На фоне тамошних метаморфоз даже бардак с реинкарнациями покажутся простой и доступной концепцией.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 June 2020, 11:52
Отправлено #311


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10203



Цитата
Ну и вообще да, в чем гениальность игры и сюжета?
Я тоже не понимаю icon_lol.gif . Мне было скучно в неё играть - бросил где-то часу на 30-ом. Не зацепило ни разу. И не помню нифига. Какие-то роботы, какие-то каратисты с комбами и медленно крутящаяся камера - вот и все воспоминания icon_smile.gif .

(Но если ты, WildServal, её пройдёшь и таки найдёшь "гениальность", я тоже переиграю gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 16 June 2020, 14:19
Отправлено #312


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1039



Просто бурятам завезли игровую экранизацию Евангелиона, вот все и обрадовались. Что уж говорить про альтернативы на тот год.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 June 2020, 13:25
Отправлено #313


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10203



Цитата
Что уж говорить про альтернативы на тот год.
А они были вообще? icon_smile.gif Сюжетного RPG с Мехами я не помню (ну из тактики, правда, был Front Mission - аж несколько на выбор). Из акшона был Мааакууросс! А именно из JRPG наверно не было конкурентов у Xenogears.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 June 2020, 14:21
Отправлено #314


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5257



Sobakus
Не было, потому что их не переводили, а так можно найти и на консолях постарше PS1.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 17 June 2020, 14:50
Отправлено #315


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1039



Именно, если конкуренты и были, то о них никто не знал, так что Зеногирсы и оказались в центре внимания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 17 June 2020, 14:59
Отправлено #316


Group Icon

Class: Elite
EXP: 881



Цитата
А они были вообще? icon_smile.gif Сюжетного RPG с Мехами я не помню (ну из тактики, правда, был Front Mission - аж несколько на выбор). Из акшона был Мааакууросс! А именно из JRPG наверно не было конкурентов у Xenogears.
Тогда как раз была куча JRPG про мехов. Девяностые - это же как раз расцвет жанра и эпоха пародий на те самые SDF Macross и Еву.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 June 2020, 15:06
Отправлено #317


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5257



Достаточно зайти на сайти Aeon Genesis и посмотреть как там игры подобного жанра пачками переводятся последние несколько лет. То ли Gundam. то ли Super Robot Wars, не помню названия. Правда там trpg, но всё же почти подходит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 June 2020, 16:19
Отправлено #318


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10203



Цитата
Тогда как раз была куча JRPG про мехов.
Например? icon_smile.gif

Цитата
Достаточно зайти на сайти Aeon Genesis и посмотреть как там игры подобного жанра пачками переводятся последние несколько лет.
Там один Super Nintendo, а мы-то говорим про PS1 icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 18 June 2020, 17:21
Отправлено #319


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5257



Цитата
Там один Super Nintendo, а мы-то говорим про PS1.

Ну а что ты хотел, SNES - золотой век JRPG icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 18 June 2020, 17:49
Отправлено #320


Group Icon

Class: Elite
EXP: 881



Цитата
Например?
Конкретно на PS1 сразу вспоминаются аж несколько SRW и Epica Stella/Vanguard Bandits. Если посмотреть чуть в сторону, на Saturn, то там оказываются мегахиты типа Galaxy Fraulein Yuna, Sakura Taisen и Magic Knight Rayearth. А отсюда уже и до тоже очень известной Wild Arms недалеко, куда ж Канеко без мехов, хотя там это скорее просто один из элементов. Хотя и в Xenogears суть тоже далеко не в мехах, так что вполне считается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

19 Страницы « < 14 15 16 17 18 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 22 January 2021, 16:58
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.