Ys IX: Monstrum Nox, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ys IX: Monstrum Nox, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
16 December 2018, 19:55
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Mr. Grim |
3 August 2021, 03:25
Отправлено
#321
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Но! Я бы предпочёл лабиринт. Возможно даже с отключением карты. Давно не было лабиринтов! Их у Фалком не было уже ОЧЕНЬ давно. Цитата Вторая форма - это уже... Ys 7 алкоголика. Почему работал финальник 7-и? Потому, что вид сверху. Чтобы он не делал, ты всегда понимал, что происходит впереди тебя, сзади тебя и по бокам. Тут же какой-то крисмас в аду! Да, да и ещё раз да. Тоже поначалу не понимал что с ним не так. Потом вроде врубился, но как же оно всё неудобно и всрато. Но всё равно лучше чем дрищ из Цельцеты и убожество из Лакримозы. Цитата Что это за яйцо нафиг?! bu.gif Вы откуда его вытащили?! Ааааа! Хахаха, я знал, предвидел что тебе "понравится". И до финала я лишь одно упоминание о нём находил в какой-то опциональной локации. Цитата Жаль что у нее с Адолм один тип повреждений. Иначе она бы точно прописалась в партии перманентно, а так даже не знаю. Она слишком дохлая и по урону весьма так себе. Я её мейнил и мне не понравилось особо. Но опять же абьюз брейка и стана могут помочь. Цитата Потому как совершенно не видно откуда прилетит следующая атака. Если возле лап чаще крутиться, то ими и будет бить, а это заметно. |
Sobakus |
3 August 2021, 15:24
Отправлено
#322
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Грабители-косплееры классные. Согласен! Тут тот случай, когда "так плохо, что хорошо". Цитата Из-за чего битва превращается в симулятор молитвы богу. Потому как совершенно не видно откуда прилетит следующая атака. Да, есть такое наверно на всех больших боссах. Была бы какая-нибудь подсветка у атак и проблем бы не было. Или пульки гигантские как в Нирах.Цитата Но всё равно лучше чем дрищ из Цельцеты и убожество из Лакримозы. Да, тут хоть поумирать есть где. У меня аптечек толком не было, я лечился левел-апами .Цитата И до финала я лишь одно упоминание о нём находил в какой-то опциональной локации. Ну хорошо ещё, что хоть где-то оно есть. Хотя, я считаю, нужно было прямо в морду инфу об этом яйце пихать . Где-нибудь в середине игры на той же самой стенке нарисовать. И миф придумать соответствующий. В общем игрулю прошёл. Всего 33 с половиной часа ушло. Выполнил почти все квесты (кроме 3-ёх каких-то там), исследовал 86% карты. Собирусь с мыслями и поругаюсь на все составляющие игры по отдельности. А пока хочется сказать пару слов про эпилог. Эпилог напомнил почему мне вообще нравится девятка. Город. Чувство города, персонажей, какой-то связанности всех со всеми. Такое редко, когда увидишь. Это единственное место в серии, которое мне было грустно покидать. Сцены прощания удались как никогда. Персонажи вели себя правдоподобно. Даже орла не сломали (как персонажа) - за что отдельные аплодисменты . Его появление было чуть ли не самым ярким. Заинтересовал последний диалог. Кредитсы, кстати, наверно самые лучшие, что я когда-либо видел. Каждую картинку хотелось разглядывать. Инфы в них было больше, чем иногда бывает в тексте. Ну и музыка тоже приятная. P.S. И да, они опять отлично подобрали освещение! Раннее, ещё чутка холодное, утро летнего дня. Осветителю - на водку! Молодец! |
Falkon |
3 August 2021, 16:08
Отправлено
#323
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Да, есть такое наверно на всех больших боссах. Была бы какая-нибудь подсветка у атак и проблем бы не было. Или пульки гигантские как в Нирах. Как раз в Trials of Mana такие подсветки области куда враг атаковать будет есть. |
Secret Boss |
3 August 2021, 18:04
Отправлено
#324
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Sobakus, поздравляшки!
С удовольствием почитаю твой подробный отзыв об этой игре. Цитата Не станет ли Ys X последней частью с Адолом как протагонистом? Я б только за! Ммм, пожалуй, теперь и я "ЗА".Цитата исследовал 86% карты Слабак! С любимыми играми так не поступают. |
Domaric |
3 August 2021, 20:08
Отправлено
#325
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Она слишком дохлая и по урону весьма так себе. Я её мейнил и мне не понравилось особо. На данный момент я проблем с дамагом у нее не испытывал. Растений переростков она нарезала лучше того же Адола. У которого пока только один нормальный скилл есть (широкий взмах лазерным мечом).Дохнет крайне быстро. Но на кошмаре это стандарт для всех. Sobakus Присоединяюсь к всеобщим поздравлениям. Так сказать, прощай Балдук, на свободу с чистой совестью! Цитата Не станет ли Ys X последней частью с Адолом как протагонистом? Вообще не удивлюсь. Складывается ощущение что Фалком подустали от Адола как от протагониста. Да и не слишком молчаливый странник вписывается в нынешнюю схему серии.Хотя если впереди нас не ждёт таймскип на 40 лет вперёд и путешествие по ледовитым морям, то вряд ли. Хотя одна игра-мостик с другим протагонистом (Гайсом например, дайте человеку тоже погеройстовать ) на манер Ориджина выглядит вполне реальной. |
Secret Boss |
3 August 2021, 20:25
Отправлено
#326
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата игра-мостик с другим протагонистом С Доги. |
Mr. Grim |
3 August 2021, 20:49
Отправлено
#327
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата На данный момент я проблем с дамагом у нее не испытывал. Растений переростков она нарезала лучше того же Адола. У которого пока только один нормальный скилл есть (широкий взмах лазерным мечом). Вот боссы пойдут жирные, так всё изменится. Хотя опять же брейк никуда не девается, может поможет. Цитата Хотя одна игра-мостик с другим протагонистом (Гайсом например, дайте человеку тоже погеройстовать Было бы неплохо. А учитывая кто с ним после девятки путешествует, так вообще могло быть весело весьма. |
Domaric |
3 August 2021, 20:53
Отправлено
#328
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата С Доги. Судя по тому, какую ему роль отводили последние игры, его сольник будет в стиле tower defence. |
Sobakus |
4 August 2021, 15:33
Отправлено
#329
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Wizard, Krusnik777, Domaric, спасибо! Не каждый день такую огромную (для меня) игру преодолеваю. Месяц? Да, где-то месяц она меня радовала.
Цитата Слабак! С любимыми играми так не поступают. Да там такая нудятина на полюшках творится, что ну её нафиг! Мой психологический барьер - 30 часов. После 30-и я начинаю спид-ранить к финалу.Цитата все еще искренне удивлен таким исходом. (И честно говоря, решительно его не понимаю.) А я ещё объясню ! Но так-то я уже не раз сказал, что для меня в Ys 9 главное - город.Цитата Судя по тому, какую ему роль отводили последние игры, его сольник будет в стиле tower defence. Звучит как кошмарный сон! Но так-то могли бы уже и не рвать дизайнерскую жопу, а переместить все эти рейды в отдельную дрочильню под мобилки. Вот там бы всё это работало на ура. Можно было бы за деньги себе пушечки покупать . А в большой серии это "новшество" всё-таки лишнее. Фалком хоть бы опрос провели в соц. сетях: "нравятся ли вам наши гениальные рейды"? В общем Ys 9 я прошёл, и вот, что я думаю: (кстати, один из этих проститутских костюмов я-таки напялил и не снимал всю игру ) Если в Ys 8 я играл потому, что "исследование", то в Ys 9 я играл потому, что (страшно сказать) сюжет. Да, у Фалкома на этот раз получилось. Это первый их сюжет, который заинтересовал меня в первые секунды игры и не отпускал до картинок на финальных титрах. Единственное исключение (оставившее привкус ) - это вся сцена финальной конфронтации. Если кратко - она никакая! Своей как обычно безвкусной эпичностью она выпадает из остального сюжета, и всё равно не вызывает никаких эмоций! Тужатся, тужатся, а вот... не работает эта тема с максимальной эпичностью в Ys. Она работает в каких-нибудь финалках, где боевая арена - это, условно говоря, вся планета. А Ys всегда локален. Сюжет про революцию был хорош (именно потому, что локален). На нём и нужно было остановиться. А не городить "Богов", волшебные яйца и остальное привычное для серии нечто ... Но это по большому счёту мелочь. 95% сюжета (и игры) мне понравилось. Хотя, я понимаю, что отношусь тут к абсолютному меньшинству, потому, что мне хотелось больше города (а не всего другого). Больше города с его анимешными сюжетами, меньше унылых полей в стиле самого первого Ys. Эти поля никаким образом не сочитаются со всеми нашими новыми способностями! Хотелось большего их раскрытия где-нибудь в городе. Башня нужна была! Даже не одна. Город, а вокруг 5 башен, где и был бы весь платформинг с боевыми аренами на некоторых этажах. Но почему до такой совершенно логической штуки не догадались авторы? Наверно потому, что... они не геймеры? Вот мне начало казаться, что Ys перестал быть игрой для геймеров, а стал мультиком для анимешников. Может потому, что босс фалкомовский не имел в своей жизни никакого дизайнерского опыта? Какой Ys могут сделать недизайнер и негеймеры?! Видимо такой вот. Анимешный . Пока я ругался. А хвалить буду в части 2 . Continue 9... |
Secret Boss |
4 August 2021, 18:09
Отправлено
#330
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Это первый их сюжет, который заинтересовал меня в первые секунды игры и не отпускал до картинок на финальных титрах. Единственное исключение (оставившее привкус icon_confused.gif ) - это вся сцена финальной конфронтации. Если кратко - она никакая! Как в той поговорке: плыл, плыл, а на берегу усрался. Цитата Сюжет про революцию был хорош (именно потому, что локален). На нём и нужно было остановиться. А не городить "Богов", волшебные яйца и остальное привычное для серии нечто Собственно, как в Восьмёрке, где неплохую робинзонаду превратили в какое-то гамно. |
Sobakus |
5 August 2021, 15:35
Отправлено
#331
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Как в той поговорке: плыл, плыл, а на берегу усрался. Краткое содержание очень многих хороших игр .Цитата Собственно, как в Восьмёрке, где неплохую робинзонаду превратили в какое-то гамно. Я не удивлюсь если это личное требование фалкомовского начальника . Ему приносят нормальный сюжет, а он говорит - "говно! Надо больше эпичности!" Сценарист исправляет, добавляя очередную партию Богов и волшебных яиц, и Кондо такой - ну вот: всё как я люблю! Марвэлосу кудасай! Продолжу заканчивать финальный отзыв по Ys 9 Это - супер гомосек и девочка-корова (которую игра упорно называет Bull, а не Cow ). Сюжет. Про сюжет уже наговорил несколько страниц текста. И это одно уже как бы и показатель . Тут есть о чём поговорить. Есть из чего выбрать. Какая-то часть сюжета обязательно понравится! Может быть - это будет одна из историй монструмов, может вся эта история с неудавшейся революцией и лор про столетнюю войну, может заинтригует личность кого-нибудь из тюрьмы, а может и сам Адол на этот раз сумеет удивить. Милион отсылок едва ли не ко всем предыдущим частям серии тоже добавят интересности для тех, кто в серии давно . Персонажи. Конечно, супер-гомосек! (см. картинку выше) Шучу, шучу. Пару странных героев нужно любой японской игре. А вот их мне как раз и не хватило. Что такое город без городских сумасшедших?! Где они? А нет их там. Никого страннее супер-гомосека мы там не увидим. Но есть персонажи около-уникальные. Например, Кукла. Например, Орёл, "глубочайшая" личность которого описывается всего одним словом: "мудак". Это реально всё, что мы про него знаем . Рыцарь, оценивающий действия других очками - я к концу игры даже начал разбираться в его системе начисления . Ещё была какая-то ненормальная Скалли с большой жопой. Но одно её слово просто достало уже за игру. Как я и говорил: тут есть кого вспомнить и есть о ком сказать. Это ещё на несколько абзацев можно растянуть... Боёвка. После того, как я узнал, что сложность в игре меняется на лету , внезапно захотелось хвалить Фалком. Но... всё-таки не буду. Боёвка превратилась в закликивание (или в заклацивание). Все скиллы (кроме первого) на нормал просто ненужны - мы играем за танк, давящий тушканчиков гусеницей. Атак интересных у врагов нет. Был один товарищ, раскидывающий вокруг себя капканы ( ), и всё. На боссах камеру нужно было подвесить. Под кримзон лайн неплохо было бы добавить слабых точек. Есть тут ощущение, что игру делали разные люди. Способности героев сделал один чувак (талантливый), а врагов под них сделал другой (бездарный). Они как буд-то... из разных игр взяты! Как какой-нибудь странный марио-хак во вселенной кастлвании. Исследование. Может быть очень интересным, если игрок поставил себе задачу найти каждый сундук в игре. Возможно это тут даже и получше, чем в 8. Хотя сам мир хуже в разы. Да, из-за унылых полей, быть в которых не хочется. Город? Город мне нравится как "место для сюжета", а как "место для исследования"... на самом деле слабовато. Опять же, способности придумал один человек, а уровни под них... так и не сделал другой. Классные способности! По стенкам бегаем, летаем на крыльях, мгновенно перещаемся из точки в точку, ползаем в тенях. Ну а где всё это применяется? Где умения эти надо комбинировать? Ответ: почти нигде и почти никогда. Негеймеры просто не знают что с этим делать (вот у меня сложилось такое впечатление ). Графоний. Все последние игры Фалкома выглядят безнадёжно устаревшими уже в день выхода. Тут конечно не такой трэшак как в этих ваших трэйлсах ( ), но близко. Надо переходить уже на какой-нибудь unreal engine. Эпоха создания собственных движков закончилась. Давай уже эволюционируй, Фалком! Мне надоело скручивать твою графику "в PS2-стайл". Музло. Фирменное звучание Ys сохранено в общем, добавлены какие-то новые фолково-роковые вещи. Я считаю саундтрек хорошим, но отдельно слушать его не буду никогда. Вершину 8-и уже наверно не возьмут музыканты Фалкома. Но это нормально. У каждой серии есть своя вершина и много-много проходняка. Continue 9... |
Mr. Grim |
5 August 2021, 15:59
Отправлено
#332
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Например, Орёл, "глубочайшая" личность которого описывается всего одним словом: "мудак". Это реально всё, что мы про него знаем На фоне большинства правильно-приторных персонажей JRPG это было такой глоток свежего воздуха, что даже похвально. Цитата Конечно, супер-гомосек! (см. картинку выше) Бывший гладиатор, к слову. Хотя плохого никому ничего не делал и в штаны никому не лез. Цитата Ещё была какая-то ненормальная Скалли с большой жопой. Но одно её слово просто достало уже за игру. Сначала казалась важным персонажем, а в итоге ходячий гэг с милой мордашкой и жопенью. Цитата Я не удивлюсь если это личное требование фалкомовского начальника icon_lol.gif . Ему приносят нормальный сюжет, а он говорит - "говно! Надо больше эпичности!" Сценарист исправляет, добавляя очередную партию Богов и волшебных яиц, и Кондо такой - ну вот: всё как я люблю! Марвэлосу кудасай! gigi.gif Кондом сам сюжетки писал вроде. Для той же Xanadu Next, например. И вообще много где или сам делал или поучаствовал сильно. Но так то беда эта не уникальна для Фалком. Многие игры от этого страдают, когда неплохой локальный конфликт превращается в анал карнавал. Кисеки те же опять же. И вообще для JRPG сие явление довольно распространённая штука. |
Domaric |
5 August 2021, 19:53
Отправлено
#333
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Забыл упомянуть, как меня порадовала (в плохом и хорошем смыслах) ситуация с несправедливо обвинённой лолей-ассасином.
Которая пыталась замочить какого-то важного кренделя, но стражники схватили её раньше и теперь и теперь ей пришшлось по беспределу сидеть в тюряге, пока её не вызволил Адолище с сотоварищами. Ну а так-то всё верно. Нет трупа - нет статьи, логика настолько железная, что кажется будто сценарий писал сотрудник из органов внутренних дел. |
Sobakus |
6 August 2021, 15:29
Отправлено
#334
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Бывший гладиатор, к слову. Хотя плохого никому ничего не делал и в штаны никому не лез. Не факт . У меня сложилось впечатление, что супер-гомосек подкатывал одновременно к Доги, Орлу и Адолу. Но я согласен - в качестве бармена он прям на своём месте. Только что стаканами не жонглировал.Цитата Сначала казалась важным персонажем, а в итоге ходячий гэг с милой мордашкой и жопенью. Может персонаж на будущее. Нам же сказали, что к ней "подкрепление" едет. А потом, видать, отправятся в десятку преследовать Адола дальше. Чтобы нам было "очень весело" .Цитата И вообще для JRPG сие явление довольно распространённая штука. Да уж, как начали в 80-ых мир спасать, так до сих пор других историй писать не научились . Цитата Забыл упомянуть, как меня порадовала (в плохом и хорошем смыслах) ситуация с несправедливо обвинённой лолей-ассасином. Зачем она там вообще нужна?! Авторам хотелось лолю в костюме "радость педофила"? Это японская версия inclusivity ?Ну что ж? Теперь подведу итог. (Одна из самых приятных сюжетных локаций в игре. Жаль, мелкая. Вот, где надо было полюшко подрастянуть. Итого. Я где-то на форуме писал, что люблю игры за то, что они (некоторые их них) дают мне музыку, арт и книжку одновременно. Не всегда есть время слушать музло 20-30 часов подряд (вернее никогда). А в игре - запросто, и иногда с удовольствием. Ys 9 в этом плане ушёл ещё дальше. Вместе с игрой и прочим я получил... аниме! . Раньше меня могло бы это и взбесить, но я давно уже не смотрю аниме. Что-то оригинальное могу конечно глянуть, но аниме в стиле, который нам демонстрирует Ys 9 - никогда! Очень. Жалко. Времени. А вот в форме игры не так уж и жалко оказывается! Даже ностальгично. Как в итоге оценивать такой Ys? Как аниме - довольно высоко. Отдельные сценки заслуживают аниме-оскар (если есть такой ). Как игру - не очень. Решили всё облегчить до такой степени, что игры почти и не осталось. Карта показывает тебе куда идти по квестам. Монстров (включая боссов) закликиваем одним скиллом (даже аптечки при этом не кушаем). Авто-пропуск некоторых геймплейных эпизодов добавили, что бы ты не пострадал случайно ! До полного погружения в рай не хватает только авто-прокачки. Это для кого они так стараются? Для самых юнных и неподготовленных? Мне кажется нет. Дети любую Ниндзю Гайден и любые Соулсы нагибают (особенные азиатские дети ). Фалком, постаревшая во всех смыслах, делает игры для таких же старых пердунов как сами. Взрослый человек игру просто бросит, если она, сволочь такая, будет опускать его. После рабочего дня ты хочешь, чтобы игра делала тебе приятно. И только приятно! Вот для такой аудитории Ys 9 и создавался. Как ни странно, к этой скучной аудитории стал относиться и я . Я тоже хочу, чтобы игры делали мне приятно, "страдания в играх" мне уже нафиг ненужны! Но я всё ещё люблю бродилки и комплексных боссов. В Ys 9 оно как бы и есть, но очень мало. 9 из 10. Хорошая игра для своей аудитории. |
Mr. Grim |
6 August 2021, 15:46
Отправлено
#335
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Да уж, как начали в 80-ых мир спасать, так до сих пор других историй писать не научились Приятные исключения есть вроде некоторых Суйко, Огров и FE. Даже Кисеки в первых играх сюжетных арок. Цитата Взрослый человек игру просто бросит, если она, сволочь такая, будет опускать его. После рабочего дня ты хочешь, чтобы игра делала тебе приятно. И только приятно! То чувство, когда после очередной смены на заводе проходил Тракию Цитата Может персонаж на будущее. Нам же сказали, что к ней "подкрепление" едет. А потом, видать, отправятся в десятку преследовать Адола дальше. Чтобы нам было "очень весело" Скорее всего. Или станет рядовым шуточным персонажем типа местной команды R. Цитата У меня сложилось впечатление, что супер-гомосек подкатывал одновременно к Доги, Орлу и Адолу. Но я согласен - в качестве бармена он прям на своём месте. Только что стаканами не жонглировал. Да он больше лает, чем кусает. Манерный на словах, на деле же хрен знает. А к птаху так вообще опасно подкатывать, он тот ещё хмырь. |
Secret Boss |
6 August 2021, 17:47
Отправлено
#336
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата То чувство, когда после очередной смены на заводе проходил Тракию Из огня да в полымя. |
Domaric |
6 August 2021, 20:29
Отправлено
#337
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Зачем она там вообще нужна?! Авторам хотелось лолю в костюме "радость педофила"? Это японская версия inclusivity ? Кондо знает своих фанатов . Но вообще до дебилизма ражачно, что первой из несправедливо арестованных, которых нам поручают спасти оказалась именно наёмная убийца. Которая действительно хотела и хочет замочить кого-то.Сценаристы могли бы её хоть в середину этой толпы спасаемых зков запихнуть, чтобы не так отсвечивать. Но наличие лоли (ещё одной) видимо важнее. |
Sobakus |
7 August 2021, 14:47
Отправлено
#338
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата То чувство, когда после очередной смены на заводе проходил Тракию Ну, Тракия в любое время нагибает кого угодно . Я не знаю зачем автор сделал её такой. Может показалась слишком короткой за свою цену. В наше то время таких проблем нет.Цитата Кондо знает своих фанатов Для фанатов как для себя! От души!Цитата Сценаристы могли бы её хоть в середину этой толпы спасаемых зков запихнуть, чтобы не так отсвечивать. Там ещё хорошая бабушка будет . По-моему всего 4 раза спасать кого-то будем. |
Mr. Grim |
7 August 2021, 14:55
Отправлено
#339
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Там ещё хорошая бабушка будет icon_lol.gif . По-моему всего 4 раза спасать кого-то будем. Бабуля всё же более неоднозначная и важная для общей истории. Цитата Я не знаю зачем автор сделал её такой. Может показалась слишком короткой за свою цену. Не, по длине она нормуль. Это просто автор такой особенный с кучей офигенных идей и полным наплевательством на игрока и его нервы. почитай вон прохождение Бервика от Домарика. Сколько крутых задумок и как это больно играется. |
Domaric |
7 August 2021, 15:56
Отправлено
#340
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Там ещё хорошая бабушка будет . По-моему всего 4 раза спасать кого-то будем. Подождём. Посмотрим. Если эта бабушка будет такой же "хорошей" как бабушка в Ис8, то жду с нетерпением.И если узников всего 4, значит я уже спас двоих. Лолю и зам. командира рыцарей. Добил я главу Бычихи. Появились некие намёки на сюжет. Данж был так себе. Босс - королева муравьёв с огромной жопес тоже не показалась особенно интересной. Но вот динозавр. О-хо-хо, этот сраный динозавр, нервов попортил. В принципе это первый босс с которым я реил не заморачиваться со всякими там "тактиками", а просто нацепил на куклу амулет с длительным флешем и держал его весь бой в слоу-мо. Флешму+флешгард. Затем спам вертушки-мясорубки. И так пока не накопится пуст. Затем под бустом повторяем всё заново. И так пока не сработает скрипт. Хотя под конец, когда он подгорел и озверел, а я начал сбиваться с ритма и не вписываться в тайминги, стало совсем хреново. Особенно когда он взлетал, чтобы заблевать тебя огнём с воздуха. И камера при лок-оне делала вираж вслед за боссом. Из-за чего ты терялся в пространстве и ловил плюху, которая на кошмаре ваншотает. Но кое-ка завалил этого босса, осушив все склянки с лекарствами. Не помню чтобы кто-то из боссов партийных исов доводил меня до такого. Ну и конечно красив - зараза. Особенно когда переходит в огненную форму. |
Mr. Grim |
7 August 2021, 16:00
Отправлено
#341
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата В принципе это первый босс с которым я реил не заморачиваться со всякими там "тактиками", а просто нацепил на куклу амулет с длительным флешем и держал его весь бой в слоу-мо. Один из лучших боссов игры по сути. Возможно даже второй по крутости. Мало таких тут. Цитата Лолю и зам. командира рыцарей. А горничную в маске? |
Domaric |
7 August 2021, 16:47
Отправлено
#342
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата А горничную в маске? Горничная присоединилась ко мне сама.Позже я обнаружил в журнале проваленный квест. Видимо заключенные окажутся в Одуванчике. С твоей помощью или без. А вот в Дане, помнится, были абсолютно опциональные кораблекрушенцы. |
Sobakus |
8 August 2021, 14:54
Отправлено
#343
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Domaric, звучит как самый хардкорный баттл в истории! Что же у тебя там на сороконожке-то будет!
|
Domaric |
8 August 2021, 15:53
Отправлено
#344
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Хардкорен был Дарк Фактушка. Этот зауропод просто вынудил меня играть словно заправский ютубер, спидранящий боссов нео-Исы на высшей сложности ради лайков и просмотров.
Иначе, при моей обычной игре, пришлось бы убивать его непростительно долго. А у меня на тот момент не было времени, чтобы сидеть перед монитором весь день. Сороконожку я как-то видел на ютубе. Выглядит как порт босса из Ориджин на новый движок. В Ориджине мне этот босс всегда тяжело давался. Полагаю здесь будет также. |
Domaric |
15 August 2021, 21:11
Отправлено
#345
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Заборол главу Ренегада.
По сюжету: я начинаю уверяться, что в Фалком забыли, как писать сценарии. Вместо этого они сочиняют фабулу, на него навешивают немного личной драмы, приправляют всё это ОБИЛИЕМ текста и подают это под видом полноценной истории. Зато порадовал (до слёз) план Априлис по борьбе с Гримвальдом. Зато по геймлею всё оказалось очень круто. Новая полянка за городом порадовал своими монстрами. Особенно здоровенными гоблинами, призывающими подмогу из мелких шестёрок. Но вишенкой на торте стали руины старых богов. Начинающиеся с узких, затхлых и мрачных коридоров катакомбы. Заполненных опасной нежитью. Самой большой угрозой среди которых являются 10-и метровые гиганты невероятной силы. На данном этапе, нашей партии ещё не по зубам. А потому прямых столкновений стоит избегать всеми возможными методами. А по другую сторону катакомб, героев будет ждать огромный некрополь. С кучей открытого пространства и возможностью исследования при помощи умений монструмов. Первый босс данжа был вот ни о чём, будто прибывший прямиком из Дарк Соулс 2. Просто 3 перекрашенных монстра с выкрученной шкалой здоровья. Зато старый знакомый-сколопендр был прямо-таки крут. На мой взгляд, даже круче самого себя из прежних игр. Первая фаза, с подъёмом по винтовой лестнице, далась мне прямо совсем трудно. Из-за летящего обилия всякой дряни и электрических дуг, расстояния до которых не всегда удавалось правильно рассчитать из-за особенностей местности. Вторая фаза оказалась проще. И в целом слегла крайне быстро. Всего от пары удачных флешмувов и широких взмахов адолова лазерного меча, сносящего разом множество секций на теле босса. Хотя момент, когда Нигтайлер обвивает партию узким кольцом и начинает обстреливать со всех стволов, а те в ответ начинают паниковать в голосину прямо порадовал. З.Ы. После боя, меня прямо заинтересовало, почему вернувшиеся в Монструм старые боссы имели приставку "Rene". Гугл говорит, что оно переводится как "сдерживать(ся)". Я всё. Спасибо, Фалком. Самоирония засчитана. |
Domaric |
16 August 2021, 18:51
Отправлено
#346
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Ну, кстати, забороть их все же возможно, но долго. Первого (тот который ходит в прямом коридоре) точно, так как у него один или два вида атаки и уклоняться от них элементарно - я для интереса тогда пробовал, и укокошить его получилось (кучу уровней еще поднял всей команде). Значит они действительно разные. Для меня было крайне неприятным сюрпризом обнаружить, что в комнате с факелами, эти твари научились стрелять рикошетящими шарами смерти.Бороться я с ними не стал. Слишком уж мало им снимал. Даже не представляю сколько такую тушу придётся долбать с моим уроном. Если, конечно, у него нет уязвимости к какому-нибудь яду. Цитата Не совсем и не всех подряд (ну, может быть, кроме Адола, но он просто как всегда попал в не то место и не в то время, и поэтому оказался в этой шайке). А, значит и тут цикл перерождения героев. Просто судя по комментариям персонажей, Априлис всё это время сражалась с Гримвальдом сама. По крайней мере, это объясняет биззарный выбор монструмов. В этом плане Ис9 весьма занятен. Тут всё разворачивающееся безумие даже имеют некую логику. Например, |
Domaric |
27 August 2021, 19:34
Отправлено
#347
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Ура! Сюжет, наконец, сдвинулся с мёртвой точки!
И тут же заглох, споткнувшись о череду сайдквестов. Вот хочу я полбить Ис9, реально хочу. Благо, есть за что. Но каждый раз, садясь за игру ловлю себя на мысли, что выполняю скучную рутину: "Вот выполню сайдквесты (попробуй их не выполнить, вперёд не продвинешься ни на шаг) и тогда нормально поиграю". Выполнил сайдквесты - блин, новая локация закрыта гримвальдским рейдом. Ещё 5-10 минут беготни по крохотной арене, и скучное нарезание монстров. И только после всей этой тягомотины ты наконец оказываешься на новых локациях. Только на общем фоне, они заканчиваются так быстро, что я начинаю нешуточно ностальгировать по старым играм. Где ты был избавлен от скучной рутины. Слияние с кисеками очень плохо сказалось на Исе. Но, видимо, нынешняя Фалком (подобно Беседке) умеет делать только одну игру. А так, новый данж понравился. Сегменты с переключением между Адолами, это конечно копипаста эпизодов Даны из 8-ки, но своей толики разнообразия они доставили. Босс "Тяни-толкай" смотрелся эффектно, но больших трудностей не доставил. Сдох со второй попытки. Ну и походу, я открыл секрет бессмертия, в виде комбинации аксессуара восстанавливающего здоровье при ударе, и аксессуара, не позволяющего персонажу умереть, если его НР > 1. Не знаю есть ли у последнего какой-то куллдаун. Но малость потестив на простых мобов, я такого не заметил. |
Mr. Grim |
27 August 2021, 19:41
Отправлено
#348
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Долго же ты игру мусолишь. Но там уже немного до конца осталось. Доп контент тут говно, так что даже локаций необязательных не будет нормальных. Лишь жирный и тупой опциональник без уникальной внешности. И всего два данжа впереди, болтовни зато будет ой-ой как много.
Цитата Слияние с кисеками очень плохо сказалось на Исе. Но, видимо, нынешняя Фалком (подобно Беседке) умеет делать только одну игру. 100 раз вот это. От серии остались рожки, да ножки. Да и сами Кисеки перестали радовать сильно. |
Domaric |
27 August 2021, 20:53
Отправлено
#349
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Долго же ты игру мусолишь. В среднем, по одной главе в неделю осиливаю.Да и то, в качестве разгрузки, после моего изнасилования в Бервик Саге. |
Sobakus |
28 August 2021, 14:37
Отправлено
#350
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Domaric, не смотря на то, что мне игра зашла (почти целиком), я со всем согласен . Поэтому я и не пониманю даже зачем теперь играть в другие игры Фалком. Берёшь Ys и всё. "All Inclusive". Все ваши кисеки тут.
|
Domaric |
2 September 2021, 19:00
Отправлено
#351
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Закончил предфинальную главу, покарал распоясавшегося "Робеспьера". И меня прямо распирает от противоречивых чувств. Вроде как произошло много всего, а вроде ничего и не случилось вообще.
Поп поводу коллективного прошлого (на манер ФФ8) главных героев особо сказать нечего. Это твист который никто не ждал, не просил, не хотел и не нуждался. Он есть, но большого смысла в себе не несёт. Ситуация с Адолами вышла чуток получше, и кое как даже закрыла основную, до сих пор, интригу игры. И было чертовски странным слышать голос "Адола", произносящий целые осмысленные предложения, вместо его привычных похрюкиваний. Хотя вся эта ситуация, как и появление новой Априлис, сложилась как нельзя удачно. И герои буквально на пустом месте получили все необходимые инструменты, чтобы выйти сухими из воды. С непосредственно конфликтом этой главы, к которому вела нас вся игра до этого момента, ситуация странная. В теории он неплох, но вот реализация никуда не годится. Тоже самое касается и его зачинщика, командора Шетларда, то в вакууме, он выглядит как один из самых интересных антагонистов серии. Не то, чтобы это было большое достижение, когда большинство злодеев исов это просто безмозглые монстры. А исключения вроде Тиалуны поистине единичны. Да вот только по ряду причин история Шетларда и его карманной революции так и не смогла заработать. А не смогла она заработать по той простой причине, что Фалком уже писали подобную историю. В самой первой игре кисек, на которую так пытается походить Ис9. Там тоже несколько высокопоставленных военных при помощи череды подковёрных интриг и махинаций пытались захватить власть над страной из старха перед могучей империей, расположившейся по соседству. Но вот там эти события обладали весом. Мы воочию видели, как по мере прохождения страна всё более и более переводится на военное положение. Моральную дилему конфликта, в которой "злодей" не был так уж и неправ. В Ис9 мятеж рыцарей я не ощутил вообще. Тайная смена власти никак не ощущается на атмосфере Балдука или его жителей. Город каким был до восстания, таким и остался. А мы по прежнему ходим по непреступной тюрьме как по проходному двору. Потенциально благие намерения Шетларда также никак не проступают в сюжете. Ведь все более или менее положительные персонажи или индифферентны его идеалам, или выступают их противниками. Потому, всё что он имеет, это грусная история о предательстве в прошлом. Но и она мало, что значит, потому как он крайне быстро теряет все имевшиеся у него очки человечности и превращается в обычного злодея, идущего по головам для достижения несбыточных целей. Хотя бы само сражение было классным. Со всеми этими молниеносными атаками через всю арену, взрывающимися энергетическими куполами, самонаводящимися лазерами и ложными выпадами, ощущается как ремейк битвы с Честером. А потом появился главный гад игры... И я взоржал. Взоржал аки конь Пржевальского. Когда в центры комнаты телепортировался персонаж, которого я могу описать лишь как "какой-то мужик" и завелёл стереотипный злодейский спич в стиле: "Все вы идеально сыграли отведённые вам незначительные роли. Всё согласно моего коварного плана. Ха-ха-ха!" А потом взял и телепортировался отсюда. И что мне думать по этому поводу? Должен ли я быть устрашён той мыслью, что за всем на самом деле стоял "какой-то мужик"? Которого я впервые вижу. Возможно финальная глава даст ответы на этот и многие другие вопро... |
Mr. Grim |
2 September 2021, 22:30
Отправлено
#352
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата А не ПОЙТИ ЛИ ВАМ В ЗАД, Фалком! Надо Фалком что-то реально делать с местным форматом квестов, а то сил нет никаких уже. Цитата И что мне думать по этому поводу? Должен ли я быть устрашён той мыслью, что за всем на самом деле стоял "какой-то мужик"? Которого я впервые вижу. К сожалению, злыдень быстро превратился в какого-то бисёнена, лишил львиной доли лузов. А то злодей с дизайном сантехника Боряна был бы реально разрывом шаблона. Цитата Это твист который никто не ждал, не просил, не хотел и не нуждался. Там ещё в конце немного дичи будет, готовься. Цитата Тоже самое касается и его зачинщика, командора Шетларда, то в вакууме, он выглядит как один из самых интересных антагонистов серии. Не то, чтобы это было большое достижение, когда большинство злодеев исов это просто безмозглые монстры. А исключения вроде Тиалуны поистине единичны. После Лакримозы был рад даже этому, ей богу. |
Secret Boss |
3 September 2021, 10:16
Отправлено
#353
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Надо Фалком что-то реально делать с местным форматом квестов Хотя бы вернуться к той их реализации, каковая была, например, в Шестёрке. |
Domaric |
3 September 2021, 19:44
Отправлено
#354
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Надо Фалком что-то реально делать с местным форматом квестов, а то сил нет никаких уже. Вот в это надежды мало. Какая-то оригинальность в фалкомовских квестах умерла в 2010-х годах в Зеро и Ао. Последние 10 лет они просто гоняют по кругу одни и те же квесты. Ладно, в Ис9 хоть кошечек искать не надо, приходится правда искать пропавших плюшевых мишек. Цитата После Лакримозы был рад даже этому, ей богу. От окончательных сравнений я воздержусь . Подожду того момента, когда игра попытается "взорвать мне мозг" экспозицией про Гримвальд.Цитата Хотя бы вернуться к той их реализации, каковая была, например, в Шестёрке. Ну в шестёрке были, по сути, только два крупных квеста: Поиск скрижалей и поиск пиккардов.Тоже довольно стандартные для серии. Но хотелось бы вернуться именно к таким сайд активностям, которые бы дополняли основную деятельность, а не тормозили её. Хотя в наш вех гач, игра, которая не ставит игроку искусственных преград для прогресса, звучит как подлинное кощунство. |
Sobakus |
4 September 2021, 14:05
Отправлено
#355
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Достали. Честное слово. Меня тоже достали на последней главе. Решили растянуть её именно квестами. Зачем?! Я вот догадывался, что 8-ка со своей гигантоманией плохо повлияет на серию - теперь будут подтягивать хоть как к её масштабу. Уже нельзя сделать скромное приключение на 10 часов! Так, что "всё хорошее" у нас ещё впереди. |
Secret Boss |
4 September 2021, 14:18
Отправлено
#356
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Sobakus
Что, позиция Девятки пошатнулась? |
Sobakus |
5 September 2021, 13:52
Отправлено
#357
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Wizard, нет, она нравится мне процентов на 90%. Но есть минусы, которые "минусы" с какой стороны не посмотри:
-унылые поля -хреновый финал -очевидная попытка растянуть игру (особенно на последней главе) Но для меня эти минусы - процентов 10 или меньше. Из 33-ёх часов я плевался часа 2 всего. Эт вообще фигня! Бывает намного хуже. |
Domaric |
12 September 2021, 15:57
Отправлено
#358
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Девятка наконец покорена.
И в финале, когда перед Адолом встал непростой вопрос, уничтожить систему, превращающую людей в готичную пародию на Сейлор Мун, даже если ценой этого станет потенциальная гибель всего мира от рук абстарктных метафизических демонов, Адол сделал единственный верный выбор. И глядя с высоты полного прохождения, я скажу, что ира мне понравилась. Но любовь, которую я к ней испытываю будет любовью вопреки. Всё что не касается основного геймплея, локаций и боссов, выполненных на две головы выше 8-й части, всё из рук вон плохо. Квесты, их даже толком квестами и назвать нельзя. Для их выполнения зачастую нужно телепортироваться к маркеру на карте, посмотреть катсцену, телепортироваться к следующему маркеру, посмотреть следующую сценку, а потом получить награду. Огромный "открытый" город, который видимо должен был стать фишкой игры оказался одним из самых скучных и визуально неприятных населенных пунктов, созданных Фалком за долгое время. А я всегда отмечал, что независимо от качества своих игр, эти ребята умели создавать атмосферные и разнообразные города, каждый со своим неповторимым стилем и шармом. Только не здесь, Балдук - это царство уныния и серости. В прямом и переносном смыслах. Тоже можно сказать и о его обитателях. За исключением некоторых лиц, заселивших нашу пивнушку, в городе практически нет интересных персонажей. Вместо этого их заменили гомункулами, бесцельно шагающих по улицам. Без собственного имении, своей истории и даже диалогов. Довольно странно видеть как Фалком столь резко отшли от одной из основной фишек своих игр ("живых" НИПов). Единичный ли это случай, или обкатка идей для следующих игр, покажет время. Хотя эпилог с прощанием со всем своими знакомыми был хорош. И даже жалко, что серия крайне редко прибегает к подобным приёмам. На памяти, что-то подобное было лишь в Фелгане и Лакримозе. Сюжет вторичен, глуп и этой игре нафиг не подходит и не нужен. Долой дворцовые интриги, даёшь приключения! |
Mr. Grim |
12 September 2021, 16:13
Отправлено
#359
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ожидал чего-то более нецензурно-ругательного. Удивлён. Но так-то согласен. Данжи и боссы - единственное что в этой игре хоть малость понравилось. И это удручает, так как если уж Исы так сдали, то у Фалком остаются лишь Кисеки, которые на втором Сене для меня окончательно умерли.
|
Falkon |
12 September 2021, 16:36
Отправлено
#360
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Так какой сюжет?
|
Secret Boss |
12 September 2021, 17:14
Отправлено
#361
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Девятка наконец покорена. Мои поздравления! Забавно читать мнение, диаметрально противоположное отзыву Собакуса. Аж интересно, на самом деле шедевр этот Балдук или какашка... |
Domaric |
12 September 2021, 17:33
Отправлено
#362
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Ожидал чего-то более нецензурно-ругательного. Удивлён. Но так-то согласен. Во многом ситуацию спас финальный данж. Он был прямо хорош. И музыкой, и стилистикой. Боссы были хороши. Разве что последняя стадия финальника, выполненная на манер дерева из 7-ки подкачала.Потенциал у игры был, вот только меня от начала и до титров не покидало ощущение, что это должен быть не Ис9, а Токио Занаду 2. От сейлормуновской тематики волшебных превращений, до потустороннего мира демонов, рождённых негативными эмоциями людей с которыми наши "девочки/мальчики-волшебницы" должны сражаться. В рамках серии он выглядит даже глупее чем брадак с эволюцией в 8-ке. У нас в очередной раз есть один регион, который может уничтожить весь мир, потому что именно там людские пороки и страхи рождают демонов. Численность которых надо контролировать, чтобы они не просочились в реальный мир. Это само по себе глупо, почему тот феномен свойственен только Балдуку, а не любому другому городу Ромуна, Алтаго, Гармана и т.д. Так и в рамках лора серии в целом. Демоны уже были. И они рождались из источников магии. Затея с Гримвальдом крайне искуственн и плохо подходит Ису. А без неё у нас остаётся пустой мятеж рыцарей. Который Адолу должен быть по боку. После последних опусов, Фалком вообще стоит воздержаться от описания политических конфликтов. А в Исе так вдвойне. Если у персонажей кисек есть в них хоть какая-то личная заинтересованность, они являются гражданами одной из стран и для них конфликт будет иметь долгоиграющие последствия. Чего нельзя сказать о бомже без паспорта и прописки вроде Адола. Цитата Так какой сюжет? Для галочки.Но букв много. Всё по ГОСТу. Wizard Благодарю. Сколько людей, столько и мнений. Мне вот, например, понравились поля-связки между городом и данжами. Не сильно, но побегать по ним порой было весело. |
Secret Boss |
12 September 2021, 17:44
Отправлено
#363
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Domaric
Цитата Потенциал у игры был, вот только меня от начала и до титров не покидало ощущение, что это должен быть не Ис9, а Токио Занаду 2. Может изначально и планировалась TX2, но потом решили использовать имеющиеся наработки для Ys? |
Sobakus |
22 September 2021, 09:52
Отправлено
#364
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Domaric, это было долго. Поздравляю ! Видишь, она не такая ужасная как иногда казалось!
Цитата Забавно читать мнение, диаметрально противоположное отзыву Собакуса. А я с ним почти во всём согласен. Просто те вещи, которые он ругает, я хвалю . И наоборот.Цитата Сколько людей, столько и мнений. Ага. Вкусы. Кому-то нравятся лимончики из-за их кислотности, а кому-то они по этой же причине не нравятся. |
Domaric |
22 September 2021, 18:50
Отправлено
#365
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Domaric, это было долго. Поздравляю ! Видишь, она не такая ужасная как иногда казалось! Спасибо ! Да, много воды с тех пор утекло. И короной переболел, и место работы считай поменял, но эту гадниу я все же уделал. Ис9 на самом деле какоей-то страшной и ужасной не считал. Демка так вообще произвела крайне позитивные вечатления. К конечному продукту чувство оказались во многом противоречивы и двояки. Как Ис, эта игра имеет лучший геймплей в партийной линейке. Вот только самого "Иса" в Монструме оказалось крайне мало. В итоге и получился такой странный вердикт: "хорошо, но мало, а чего много - то не очень хорошо". |
Sobakus |
23 September 2021, 11:50
Отправлено
#366
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Да, много воды с тех пор утекло. И короной переболел, и место работы считай поменял, но эту гадниу я все же уделал. Да уж, в такие периоды за играми нон-стоп уже не посидишь. Цитата В итоге и получился такой странный вердикт: "хорошо, но мало, а чего много - то не очень хорошо". Решили покрутить баланс. Перекрутили в сторону аниме. Я от Фалкома ничего другого уже не жду . |
Secret Boss |
1 November 2021, 10:36
Отправлено
#367
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Hashmal |
1 November 2021, 11:10
Отправлено
#368
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Я просто до сих пор не понимаю, почему они не блокируют это дело регионально А должны? В других регионах вполне могут быть люди, которые хотят сыграть на мандарине или корейском. |
sirop4ik |
16 December 2021, 12:02
Отправлено
#369
|
Class: Ordinary EXP: 8 |
Прошёл и я монструм нокс. Как оказалось самая лучшая часть серии,по моему,хотя я не гамал в ранние части , начал сразу с арк оф напиштим. Познакомился с серией совсем недавно в 2017м когда по случайности запилил на псп го арку напиштимскую) и понеслась...ностальгия по старым сеговским и пс1 жрпг зашкаливала) прошёл её быстро,не смотря на постоянный ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ гринд. Сразу же запилил осю фелганскую и окончательно втюрился в серию) севен не заставил себя долго ждать) ну севен по началу не зашёл...отложил я его на время,запилил на комп оригин и залпом зафигачил...несколько раз и за всех))) потом ворвался обратно в севен....и это было как то по новому круто...прошёл на высоких сложностях пару раз. В то время все уже во всю покоряли лакримозу...но я качнул целцету,дабы не нарушать порядок выхода частей,прошёл подряд два раза на харде и найтмере. Иии наконец то Дана...игра понравилась капец,пока до талова не задроконил,не отстал) 84 часа провёл в ней на харде. Монструм нокс впитал в себя всё лучшее что было в ИС ,включая саунд и боссов с оригина. 10 из 10 ,буду покарять на лунатике,ибо со сложностью натупили жестоко,можно воскресалок накупить на все деньги и оружие не качать) всем добра.
|
Sobakus |
16 December 2021, 15:05
Отправлено
#370
|
Class: Lord EXP: 12324 |
sirop4ik, это необычный взгляд на серию . Интересно, не изменится ли у тебя мнение, когда пройдёшь на лунатике.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 23:32 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |