Symphony of the Night [помощь]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Symphony of the Night [помощь]
Shadowserg |
28 August 2005, 16:32
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12426 |
Текстовое прохождение: http://castleofdracula.com.ru/walkthrough/sotn_rus.txt Вопросы и ответы Я обошел все комнаты в обоих замках Симфонии, но так и не набрал 200,6%. Почему? На карте Симфонии каждая комната должна быть обведена белым контуром. Если комната обведена не полностью, то какой-то кусочек карты вы пропустили. В перевернутом замке те комнаты, в которых нужно плавать под водой, обведены не полностью. Как раскрыть их на карте целиком? В облике волка герой может плавать под водой. Нажмите кнопку «треугольник», и волк медленно поплывет вверх. Таким образом можно добраться до перевернутого «дна» водоема, куда вы не могли попасть обычным способом. Примечание: в версии игры на Sega Saturn волк плавать не умеет. Все комнаты на карте раскрыты полностью, но набрано меньше 200,6%. Что я мог пропустить? В игре есть несколько секретных комнат, спрятанных за стенами, которые можно сломать. Если вы активируете прокачанную фею-фамильяра, то, когда окажетесь рядом с секретом, фея скажет: «There is something funny about this wall». На каждое тайное место в обычном замке есть такое же место в перевернутом замке. Я сломал все ненастоящие стены и открыл все секретные комнаты. Но до 200,6% все-таки не дошел. Неужели в игре есть еще секреты? Есть еще несколько комнат, в которые просто так не попадешь: 1) Комната слева от бассейна с мерманами (в перевернутом замке – справа от бассейна). Помните, над бассейном есть каменная глыба, через которую вы пробежали в самом начале игры? Нужно пробежать эту глыбу насквозь в форме волка, а затем пролететь через нее обратно в форме летучей мыши. Проход откроется. 2) Ход, который загораживает правая статуя в комнате с большими часами (в перевернутом замке эта статуя находится слева). Чтобы попасть туда, нужно использовать спец. оружие часы. Статуя отъедет в сторону и проход будет открыт. 3) В часовой башне, в одном из вертикальных коридоров слева внизу (в перевернутом замке – справа вверху) вы увидите небольшой барьер. Он скрывает вход в тайную комнату. Видите маленькие шестеренки в стенах? В этой комнате находятся две штуки, а в соседней – еще две. Наносите по шестерне удары до тех пор, пока вместо громкого металлического звука не раздастся хрустящий щелчок. Тут же прекращайте бить шестеренку и переходите к следующей. Когда вы проведете такую операцию со всеми четырьмя шестернями, проход в комнату откроется. 4) Комната в заброшенной пещере, сразу за Цербером (в перевернутом замке – за Смертью). Чтобы попасть туда, нужно активировать демона-фамильяра. Он нажмет на выключатель, и плита отодвинется в сторону, освободив проход. Я слышал, в игре есть очень сильный меч Crissaegrim. Как его заполучить? Crissaegrim можно выбить из врага Schmoo, который обитает в библиотеке перевернутого замка. Можно ли играть в Симфонии за Марию? За Марию можно играть только в версии для Sega Saturn и PSP. В версии для PlayStation такой возможности нет. Я слышал, в игре есть меч, который можно использовать вместо Shield Rod. Что это за меч и где его найти? Меч называется Mablung Sword. Его можно выбить из врага Spectral Sword, который обитает в часовне перевернутого замка, рядом со входом в Колизей. Почему у меня не получается выбить из врага Paranthropus Кольцо Варды? Кольцо Варды можно выбить только при повторном прохождении игры. Как в версии для PlayStation сыграть за Рихтера? Начать игру, введя в качестве имени RICHTER. Как в Saturn версии сыграть Рихтером, одетым в новый костюм? В начале игры при выборе персонажа удерживать «Вверх». Как на Sega Saturn активировать карту? Нужно войти в режим паузы и нажать L. Слышал, в Симфонии есть какая-то пятая концовка. Можно ли ее получить? Нет. Существуют лишь четыре концовки Симфонии. Пятая концовка не была доделана разработчиками. Все, что от нее осталось - несколько фраз персонажей, скрытых в глубинах игры. Для чего предметы в секретной комнате наверху, в самом начале игры (перед битвой Рихтера с Дракулой)? Предметы, найденные на чердаке, не используются Рихтером против Дракулы, а также не влияют на последующее прохождение за Алукарда и не сказываются на его статусных показателях. Вероятно это просто недоработка игры. Как делается трюк с быстрым получением нужной суммы на покупку дубликатора? 1. В комнате Библиотекаря активировать фамильяр-меч, имея в наличии 1 (именно один) драгоценный камень (лучше всего Diamond). 2. Выполнить заклинание Sword Brothers Spell. 3. До того, как меч окончит делать суперудар, подойти к библиотекарю, чтобы вызвать меню. 4. Войти в меню Sell gem, выбрать нужный камень. 5. Нажать Старт, войти в инвентарь. 6. Экипировать нужный камень (как аксессуар). 7. Выйти из меню инвентаря и продать нужный камень. 8. Выйти из меню Sell gem и снова войти. Нужных камней будет 255. Что с ними делать, думаю, пояснять не надо. (Примечание: на PSP этот трюк не работает) |
Secret Boss |
3 November 2020, 22:49
Отправлено
#861
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Ну так ведь вовсе не обязательно добираться до старика именно на первом уровне. Да и до первого босса тоже. Впрочем, я уже плохо помню, когда в режиме удачи можно начинать юзать магию...
|
Secret Boss |
7 November 2020, 18:58
Отправлено
#862
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Цитата Прихожу к нему, начинаю швырять топоры и... они. мать их. блочатся его сферами На соньке разве не то же самое?Цитата Например Hellfire Beast вкупе с каратистами. Крылатые летуны со стрелами в часовне вкупе с мелкими бесятами. Цветочки Venus Weed с левого входа перевёрнутых пещер - вообще нечто непроходимое. wacko.gif Тоже самое про Final Guard'ов у часов. А вертушкой сквозь них не пробовал проскакивать? Комбинация-то такая же, как и у Hellfire, которую ты усиленно юзал для ачивки Lucky 3's. |
Shadowserg |
7 November 2020, 23:35
Отправлено
#863
|
Class: Swordsman EXP: 12426 |
Цитата На соньке разве не то же самое? Не-а, на Соньке они пролетают сквозь него без преград. Поэтому его можно быстро ими заспамить. Ещё на Сатурне почему-то управление позже дают за персонажа, т.е. заранее топоров не накидаешь, пока он появляется.А вот второй Доппель на PS1 чуточку поумнее. На Сатурне же можно использовать ту же тактику, что и на первом Доппеле (сидим и бьём). Цитата А вертушкой сквозь них не пробовал проскакивать? Да, вертушкой можно проскочить, но не через эти Venus'ы, а те что с правого входа. Те что слева - в окружении рыцарей с камнями, неудобно расположенных. Пока бьёшь этого рыцаря, цветок успевает распуститься и накастовать кучу лиан из-под земли, и тогда уже очень сложно вертушкой пролететь. Причём там сразу два подряд цветка, как назло. В общем, гиблое место. |
Secret Boss |
8 November 2020, 09:57
Отправлено
#864
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Цитата второй Доппель на PS1 чуточку поумнее Знаем. Эта сволочь, в игре за Рихтера, любит врубать туман во время каста гидро-шторма. |
Shadowserg |
8 November 2020, 18:10
Отправлено
#865
|
Class: Swordsman EXP: 12426 |
Но там тактика тоже простая: делаем гипер-джамп, Доппель превращается в туман (летя наверх), когда он вновь превращается в человека - лупим кнутом и опять гипер-джамп. Повторить до победного.
|
Secret Boss |
8 November 2020, 18:18
Отправлено
#866
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Тактика-то может и простая, только кто бы её выискивал. Проще ведь один раз кнопку айтем-краша нажать.
|
Kadavr |
19 April 2023, 01:37
Отправлено
#867
|
Class: Elite EXP: 364 |
Кто то пробовал пропускать комнату со смертью как в современных спидранах ? Я понял что нужно с помощью нейтронной бомбы убить волка на границе с переходом в комнату смерти и получить левелап, игра должна при переходе в комнату протолкнуть Алукарда в следующую локацию. Но у меня не получается ничего, видимо нужно сделать что то ещё
|
NightHard |
19 April 2023, 09:03
Отправлено
#868
|
Class: Lord EXP: 6384 |
Я лично один раз ради интереса попробовал и сделал. Вроде как надо иметь овермного удачи, что можно сделать введя одно из секретных имён в начале игры. И удариться об волка в комнате перед смертью таким образом чтобы Алик пролетел её насквозь, минуя триггер начала катсцены. Весь обвес при этом сохраняется. В спидранах именно такой метод видел. Но наверняка есть ещё какие-то нюансы, о которых я забыл.
|
Secret Boss |
19 April 2023, 18:59
Отправлено
#869
|
Class: Ultimate EXP: 46667 |
Вот, наглядное пособие:
https://www.youtube.com/watch?v=JMRhkuWUgH0 Цитата Кто то пробовал пропускать комнату со смертью как в современных спидранах ? Конечно! И не раз. Использовал первый способ из приведённого видео. |
Kadavr |
20 April 2023, 14:10
Отправлено
#870
|
Class: Elite EXP: 364 |
Цитата(Secret Boss @ 19 April 2023, 18:59) Вот, наглядное пособие: https://www.youtube.com/watch?v=JMRhkuWUgH0 Конечно! И не раз. Использовал первый способ из приведённого видео. На псп отлично сработал второй метод из видео. Оказывается что есть довольно много способов пропустить комнату смерти. Способ с нейтронной бомбой видимо самый быстрый и его используют в нынешних спидранах. У меня не получилось его сделать https://castlevaniaspeedruns.com/Death_Skip |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 March 2024, 15:01 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |