Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Castlevania _ Death

Автор: Secret Boss 28 September 2009, 00:15

Смерть - один из завсегдатаев мира Castlevania. В какой игре вам больше всего понравился этот босс?

Автор: Shadowserg 28 September 2009, 01:22

Любимейшая - это Смерть из CV64. Атака рыбиной из преисподней - это нечто незабываемое. gigi.gif
Еще очень уважаю смерти из: CV1 (за то, что доводила в детстве), PoR (за бои No Damage), в Chronicles очень красивая и атаки каверзные. А также уважаю смерть в Castlevania: Dracula X.

Автор: GagarinX 28 September 2009, 06:30

проголосовал за портрет, в нем Смерть самый хардкорный из всех частей новой школы.

Автор: Nightday 28 September 2009, 09:36

Не выношу Смерть в Ламенте и КоД. Подлое предательство союзников как-то намекает на то, что однажды точно также Грим Риппер пошлет и Дракулу. А такие намеки не вяжутся с его образом преданного вассала, описываемым в прочих играх серии.
Проголосовала за судилищевского. Он хоть и конструкция на спичках, но по характеру мне более всего импонировал.

Автор: Windigo 28 September 2009, 13:24

Больше всего обожаю рондовского Деса за клёвый голос и фонтаны крови) А так же за то как ему его же косой срубает голову) Опять таки с фонтаном крови))

Цитата(Shadowserg @ Sep 28 2009, 01:22 AM)
А также уважаю смерть в Castlevania: Dracula X.

Сложней на первой фазе?

Автор: Devilart 28 September 2009, 13:31

Как босс нравится ариевский дэз, из далека круто появился, коса в циферблате, двойная коса, вобщем запомнился он мне. Хотя босс был не очень сложный.

Автор: Uzur-Back 28 September 2009, 15:04

Портреееет... Только и только он. Только он доставал меня так сильно, что я много раз забрасывал игру. gigi.gif

Автор: Rex Tremendae 28 September 2009, 16:32

Я проголосовал за Смерть из Симфонии. Уж больно хорош у него костюмчик - простенько и со вкусом. И еще озвучен очень хорошо - настоящий голос змея-искусителя, коим он и является для Алукарда.

Автор: Secret Boss 28 September 2009, 17:18

Мне Смерть нравится почти во всех Кастлах. В какой бы части серии он ни появлялся, этот босс всегда великолепен и интересен как соперник. Когда на сайте появился раздел PBR, я первым делом во всех Кастлах смотрел именно поединки со Смертью.

Однако самый любимый образ, который в своё время буквально сразил меня наповал - это из CoD! death.gif 3DCG позволила создать для этого босса просто восхитительные и зрелищные атаки. Вспомните хотя бы атаку "адское пламя" (на которую я в первый раз нарвался в обязательном порядке icon_lol.gif). А на крэзи можно увидеть ещё одно завораживающее зрелище, когда он призывает гигантскую окаменяющую руку (которой нет в обычном режиме) и весь экран озаряется красивым синим свечением, и тут же запускает две косы-вертушки. Это нечто! icon_eek.gif И что ещё понравилось, так это то, что в CoD Смерть повсюду! Он будто бы сливается с окружающими его полом и стенами! Так что мой голос однозначно за CoD smile.gif

Автор: blac des 28 September 2009, 19:34

death.gif в Aria of Sorrow , прилично мочит для босса.

Автор: Secret Boss 28 September 2009, 22:20

Кстати, до недавнего времени как-то не придавал значения тому факту, что в Ламенте Смерть не использует серпы (редкое явление)! Что думаете по этому поводу? Как вам замена серпов на черепки? smile.gif

Автор: Windigo 29 September 2009, 12:47

Цитата(Nuculais @ Sep 28 2009, 10:20 PM)
Кстати, до недавнего времени как-то не придавал значения тому факту, что в Ламенте Смерть не использует серпы (редкое явление)! Что думаете по этому поводу? Как вам замена серпов на черепки? smile.gif
*


Видимо за века прошедшие между ЛоИ и трешкой, он понял что черепки это папса и решил стать неформалом gigi.gif

Автор: Sith_Lord 30 September 2009, 06:55

Вообще Смерть мне везде нравится (кроме ЛоИ, он невыносимо лёгкий). Голосую за Портрет, так как свою битву с Костлявым на харде никагда не забуду))

Автор: Morris 30 September 2009, 21:08

Голосую за Смерть в первой Кастле. Не считая босса из Simon's Quest, первая Смерть, с которой довелось столкнуться. Никак не забудешь эти прыжки, уворачивание от серпов и броски креста.

Автор: Rex Tremendae 1 October 2009, 14:00

Цитата(Morris @ Sep 30 2009, 09:08 PM)
Голосую за Смерть в первой Кастле. Не считая босса из Simon's Quest, первая Смерть, с которой довелось столкнуться. Никак не забудешь эти прыжки, уворачивание от серпов и броски креста.
*



Да, нигде Смерть так не оправдывает свое имя, как в Castlevania! Настоящее чудовище, машина для убийства!!!

Автор: Kolobok 7 October 2009, 19:59

В CoD Смерть самый маштабный и крутой босс с множеством интересных атак. Хотя может и не самый сложный.
P.S. Один товарищ, ещё тогда, когда дошёл в первый раз до Смерти в SQ, обозвал его "Крестьянином"!
Было это правда очень давно.

Автор: Rex Tremendae 8 October 2009, 11:41

Цитата(Kolobok @ Oct 7 2009, 07:59 PM)
P.S. Один товарищ, ещё тогда, когда дошёл в первый раз до Смерти в SQ, обозвал его "Крестьянином"!
*



Ну да, в каком-то смысле крестьянин. Жнец человеческих душ.

Автор: TheGrimReaper 14 October 2009, 03:20

Самым удачным воплощением всегда считал Смерть из Рондо. В основном за шуструю и стильную вторую форму.

К сожалению в КоД не играл, но заставка Зед->Смерть так же очень впечатлила.

Автор: Legion 18 October 2009, 04:04

Вообще во всех сериях Смерть - вообще отпадный босс.Проголосовал за PoR,ибо комбинация из дедушки Дракулы со Смертью - имхо,сила!

Автор: Inferno 18 October 2009, 11:44

Разрываюсь между PoR и SCV4.

Автор: TheGrimReaper 18 October 2009, 22:24

Странно, что ПоРовская Смерть лидирует icon_neutral.gif
Из всех она самая cartoon'ная.

Автор: Secret Boss 18 October 2009, 23:41

Цитата(TheGrimReaper @ Oct 18 2009, 11:24 PM)
Из всех она самая cartoon'ная.
*

Посмотрел, сравнил. Действительно мультяшная. Но рубает не по-детски. gigi.gif

Автор: Sith_Lord 19 October 2009, 12:27

Цитата(TheGrimReaper @ Oct 18 2009, 10:24 PM)
Странно, что ПоРовская Смерть лидирует  icon_neutral.gif
Из всех она самая cartoon'ная.
*


Важен не внешний вид, а содержание.

Автор: Uzur-Back 19 October 2009, 15:34

Не вижу в нем ничего такого сверх-мультяшного... Смерть как Смерть, причем самый лучший imho.gif

Автор: ОгненныйЛис 24 October 2009, 21:09

Проголосовал за Смерть в LOI. Пока разобрался с его атаками и контратаками... Да ещё и допоружие не действует, и вызывает сильную контратаку. Ещё обожаю как босса в С1, С3, SCIV, Vampire's Kiss, AoS, Dracula X Chronicles.

Автор: Secret Boss 24 October 2009, 21:21

Цитата(ОгненныйЛис @ Oct 24 2009, 10:09 PM)
Проголосовал за Смерть в LOI. Пока разобрался с его атаками и контратаками... Да ещё и допоружие не действует, и вызывает сильную контратаку.
*

death.gif Битва с этим товарищем на крэзи - это для меня один из самых ярких и запоминающихся моментов во всех пройденных Кастлах! Помнится тогда я реально ощутил себя победителем.

Автор: Feid 25 October 2009, 14:15

По мне так самый прикольный Дес в Чи но Рондо из-за голоса и эпического отрубания собственной черепушки =]
Если же судить по сложности, то ПоРовский вне конкуренции =]

Автор: Secret Boss 10 November 2009, 19:41

По прошествии Портрета могу смело заявить: тамошний Смерть - один из лучших (и сильнейших) в серии! На скриншотах и в виде спрайтов он не ощущался так, как это происходит непосредственно в игре. И упомянутая здесь ранее cartoon'ность никоим образом не влияет на типаж босса. По моему личному мнению, он затмил собой даже самого Дракулу в финальной битве. До сих пор мысленно смакую момент появления Смерти перед Джонатаном и Шарлоттой в тронном зале. happy.gif

Автор: Morris 16 March 2010, 19:38

Смерть в Циркуле не так впечатляет, как в других играх. Но момент, когда побежденного Грим Рипера засасывает в черную дыру, поистине завораживает. Впечатляет сама дыра. Словно черная бездна в глубинах ада виднеется из разрыва пространства. В других играх (Арии, где засасывает Смерть; DoS, где в бездну отправляются все боссы - обладатели печати) такое ощущение не возникает.

Автор: Secret Boss 16 March 2010, 19:50

Мне нравится сцена гибели Грим Риппера в CoD.

Автор: Сома 16 March 2010, 20:11

Мне Смерть как босс нравится в Арии, а как персонаж - в Портрете. Очень красивый там получился. И кто знает где почитать можно "биографию" Рипера? А то почти ничего не знаю по него.

Автор: Secret Boss 16 March 2010, 20:13

Цитата(Сома @ Mar 16 2010, 08:11 PM)
И кто знает где почитать можно "биографию" Рипера? А то почти ничего не знаю по него.
*


А что там про него можно писать? gigi.gif

Автор: Morris 16 March 2010, 21:03

Практически во всех кастлах Смерть - босс со слабой защитой и очень сильными атаками. DoS, как ни странно, стала исключением. У тамошней Смерти защита весьма прочная, из-за чего битва с ним существенно растягивается. Наверняка, потому он и кажется сложным.

Автор: Сома 16 March 2010, 21:05

Повторение должно помочь! Я в Джулиусе раз 25 умирал. (может вру. не считал)

Автор: Secret Boss 16 March 2010, 21:07

Цитата(Сома @ Mar 16 2010, 09:05 PM)
Я в Джулиусе раз 25 умирал.
*


Я тоже. gigi.gif Так и не добил. Надоело.

Автор: Сома 16 March 2010, 21:09

А я всё-таки сделал это! И потом убивал с лёгкостью! icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 5 May 2010, 19:05

Хмм, а ведь в Квесте очень жестокий Рипер. Если в других Кастлах он позволяет выработать против себя хоть какую-то тактику, то здесь тупо прёт на персонажа и зажимает в угол. Единственная надежда - на мощное оружие. Ну и можно один раз попробовать проскочить под ним, чтобы потом иметь некоторый простор и время для манёвров. А ещё, если прийти к этому боссу с минимальным левелом, он убивает одним прикосновением.

Автор: Sarcoma 5 May 2010, 21:14

Зато Смерть там и необязательно убивать. Своеобразная компенсация.

Автор: Secret Boss 5 May 2010, 21:38

Да, нестандартный босс. icon_smile.gif

Автор: Inferno 7 May 2010, 14:37

Цитата
Разрываюсь между PoR и SCV4.

В итоге понял, что наиболее сложной считаю Смерть из третьей Кастлы gigi.gif

Автор: Morris 18 May 2010, 23:32

Ссылка в тему.

http://www.vgmuseum.com/mrp/form-reaper.htm

Автор: Secret Boss 19 May 2010, 21:14

Очень жаль, что в Циркуле образ Смерти оставляет желать лучшего icon_sad.gif

Все остальные боссы в игре великолепны внешне, а вот с Костлявой подкачали.

Автор: Ftagn999 26 May 2010, 09:03

Я выбираю смерть AoS! Из-за неё в харде за джулиуса я умирал 20 ( или больше ) прежде чем убить ЕЁ cry.gif cry.gif cry.gif .

Автор: Morris 27 September 2010, 00:14

Цитата("Nuculais")
Очень жаль, что в Циркуле образ Смерти оставляет желать лучшего 
Все остальные боссы в игре великолепны внешне, а вот с Костлявой подкачали.

А знаешь... Все-таки в Циркуле интересная Смерть. Из-за второй формы.

Редкий случай, когда вторая форма сложнее первой. Из двумерных игаваний, пожалуй, такое было лишь в DoS.

С виду богомол, в которого превращается Смерть, не опасен. Но, чтобы бить его кнутом, нужно подходить близко, и велик шанс отхватить от движущихся жвал оплеуху. Сосредоточиться сильно мешают серпы, которые активно летят по направлению к герою. Барьер, что замедляет движения персонажа, заставляет понервничать, а удар по земле, вызывающий землетрясение, невозможно нормально миновать, не выработав чувство тайминга. И при всем при этом босс медленно и неуклонно зажимает вас в угол. Если дерешься без карт-спецоружий-лечилок, острые ощущения гарантированы.

Создатели Циркуля детально продумали атаки главных вражин, и Смерть - не исключение. Тем он и хорош.

Автор: Secret Boss 27 September 2010, 16:32

Также стоит упомянуть про излюбленное действие первой формы: босс всё время норовит расположиться над персонажем, дабы лишить простора для манёвров.

Если абстрагироваться от внешнего вида, босс просто великолепен! Даже в некотором роде индивидуален - косы у него нет. Для Грим Рипера это нонсенс. icon_smile.gif

Автор: von Krolock 27 September 2010, 17:01

Зачем же абстрагироваться от внешнего вида? Обе формы выглядят очень нетривиально, а первая, в тулупе и шапке, и вовсе очень стильна. Обычный скелет в драном балахоне как-то слишком банален, такой персонаж заслуживает более разнообразных нарядов. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 27 September 2010, 17:07

Ну это уже, что называется, на любителя. icon_biggrin.gif Не понравился мне внешний вид Смерти в Циркуле.

Упомянутый тобой "обычный скелет в драном балахоне" мне нравится больше. Хотя, если вспомнить Рипера в более экстравагантном одеянии, первая форма из Рондо у меня в фаворитах. Чуть ли не самая джентльменская Смерть в серии.

Автор: von Krolock 27 September 2010, 17:21

Смерть нуждается в редизайне, ему пора осовремениться. Но не в смысле нудизма, если что. icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 27 September 2010, 17:25

Нудизм у нас уже был. В Журжменте. gigi.gif

Автор: von Krolock 27 September 2010, 17:26

Именно icon_smile.gif
Кстати, http://c1775422.cdn.cloudfiles.rackspacecloud.com/grim_reaper1.jpg

Автор: Secret Boss 27 September 2010, 17:29

Кстати, песочные часы на представленной иллюстрации наводят на мысль, что Грим Рипер может использовать заморозку времени. Это привнесло бы привкус новизны в геймплей.

Автор: Necronom 29 September 2010, 15:29

Это намёк на то, что твоё время вышло...

А смерть мне понравилась из Dracula X: Chronicles. imho.gif death.gif skull.gif

Автор: Viewtiful 8 October 2010, 22:14

больше всех понравилась в Portrait of Ruin
меньше всех в Circle of the Moon

Автор: Morris 16 October 2010, 09:08

Если выбирать по внешнему облику, неплохая Смерть в Гармонии. Классический облик, без сучка и задоринки. Экклезийская Смерть в этом плане тоже ничего, только мирная какая-то.

Но больше всего в последнее время внешне стала нравиться Смерть из SCV4. Самая зловещая Смерть из тех, что видел в двумерных кастлах.

Автор: Re Dogg 19 December 2010, 18:10

Как по мне лучшая смерть по дизайну, так это которая отбирает все ваше снаряжение в начале симфоний

Так жалко и обидно что потом она переоделась в другую одежду.

А по битве - это конечно Смерть из первой оригинальной кастлы на nintendo death.gif

Автор: Shadowserg 19 December 2010, 19:28

Re Dogg Не вставляй картинки с vgmuseum - не отображаются.

Автор: Morris 19 December 2010, 20:32

Цитата
Так жалко и обидно что потом она переоделась в другую одежду.

Сыграй в Рондо. Смерть там в той же одежде, что в начале Симфонии.
Собственно говоря, из Рондо он и перекочевал в таком виде в Симфонию.

Автор: Re Dogg 19 December 2010, 21:00

Цитата(Morris @ Dec 19 2010, 08:32 PM)
Сыграй в Рондо. Смерть там в той же одежде, что в начале Симфонии.
Собственно говоря, из Рондо он и перекочевал в таком виде в Симфонию.
*



Я играл в Рондо (хорошая игра серий, жаль только коротковата).
Смерти похожи, но все же значительно отличаются друг от друга.
В SotN у смерти капюшон, а в Рондо головной убор папы римского.
Так же немного поразомну нарисованы плащи и к тому же в рондо на шеи смерти висит какой то стремный красный амулет.
Так что увы, сразиться со смертей из Симфоний ни как невозможно. sad.gif

Автор: Morris 20 December 2010, 19:12

Цитата
Я играл в Рондо (хорошая игра серий, жаль только коротковата).
Смерти похожи, но все же значительно отличаются друг от друга.
В SotN у смерти капюшон, а в Рондо головной убор папы римского.


Ну, если детали важны, ничего не попишешь icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 20 December 2010, 20:34

Цитата
В SotN у смерти капюшон, а в Рондо головной убор папы римского.
Самый весёлый головной убор у Смерти в Циркуле... Хотя нет, в Судилище можно было вообще чёрт знает что нацепить на бедную креветку. icon_lol.gif

Автор: Morris 8 January 2011, 23:43

Смерть в СНЕС-овском Dracula X на самом деле какая-то странная. Судите сами.

В какой другой игре серпа летают где-то поодаль, почти не причиняя вреда, а сам Грим Рипер усиленно льнет к игроку, пытаясь во что бы то ни стало прикоснуться?

Кнутом его попросту приходится охаживать, чтобы не лез. lol1.gif

Автор: Mr. Grim 13 January 2011, 18:29

Хмм, какая Смерть понравилась больше всего? Если как босс, то тут я разрываюсь между Арией и Портретом. Если по внешнему виду, то для меня тут лидирует смерть из Super Castlevania 4. Да, стандартненько и ничего необычного, но нравится почему-то... А если как персонаж, то смерть из PoR показалсь мне наиболее интересной. В трёхмерные кастлевании не играл, если что. Так что о Смертях оттуда ничего сказать не могу.

Автор: Secret Boss 1 March 2012, 21:23

Всё-таки проникся я большой симпатией к Риперу из LoI. Очень интересный и стильный босс. В некотором плане даже оригинальный. Я имею в виду его полный иммунитет к допоружию; вроде бы ни в одной игре серии такого нету (разве что нечто подобное применили ещё в PoR). Интересен и сам основной принцип ведения боя против Леона - оказаться вне досягаемости кнута. А это даёт Костлявому ещё один козырь: атаковать белыми энергетическими сгустками, которые всё время витают около босса. Ну и непосредственно атаки. Во-первых это уже упомянутые сгустки, которые направленно летят в персонажа; причём дважды за один заход. А поразительно зрелищная Deadly Tempest? Красота! А пресловутые черепки вместо серпов? Сколько нервных клеток сожгла и сколько горячих словечек вытянула эта атака у первопроходцев игры. Ну и не забываем сюрприз крэзи-режима - сферу Тьмы! В общем и целом, зачётный получился босс. Хоть я и не заметил этого сразу. Но лучше уж поздно, чем никогда. smile.gif

Автор: Ace Lightning 8 May 2012, 21:27

Я вообще не люблю смерть, её победить - для меня всегда проблема. smile.gif

Автор: Sobakus 9 May 2012, 17:53

Голосовал за por'овскую. Чтобы я с ней делал, если б не церковник-спекулянт... Действительно непростой и интерестный босс. Еще в арии запомнился и в оригинале (1-ой). Ну и конечно чертовски оригинальная смерть из циркуля. Я даже рисовал ее как-то...

Автор: Secret Boss 9 May 2012, 19:41

Полистал "Бестиарий" на сайте, определился с самым любимым обликом Костлявого. Вот он:

user posted image

Простенько и зловеще!

Автор: ОгненныйЛис 10 May 2012, 10:36

Morris, не знаю, как это у тебя так получилось, что серпы летали поодаль, не затрагивая тебя. У них вроде цель - Рихтер, они наводятся на то место, где он был в момент, когда они начали движение. И когда серпов в воздухе куча, приходится носиться по этой площадке под часами, которая поменьше в длину, чем мачта в Рондо Крови. А если Смерть коснулась твоего перса, то нехилая потеря здоровья вкупе с замедлением движения заставляет бешено уворачиваться от таких "нежных" прикосновений.
Очень порадовал призрачно-мигающий облик Рипера в SCIV. Атаки тоже неплохие. Если бы не возможность бить кнутом во всех направлениях, было бы очень трудно. Да ещё и допоружие перестаёт действовать на Рипера, когда тот косу запускает.
Но первое место занял Death из LOI. Всё о нём рассказал очень точно Nuculais. После уже в CoD я вначале остерегался атаковать Рипера чем-либо окромя основного оружия, помня об "иммунитете" к допоружию в LoI.

Автор: Secret Boss 10 May 2012, 16:59

Цитата(ОгненныйЛис)
Death из LOI

ОгненныйЛис, а как тебе его новая атака крэзи-режима? Быстро догадался как её миновать? Я, честно говоря, без помощи ютуба не обошёлся. gigi.gif

Автор: ОгненныйЛис 10 May 2012, 18:12

Nuculais, разумеется вначале получил на орехи. Хорошо, что выбил артефакт "invicible bar". Читерский артефакт, конечно. lol1.gif

Автор: Secret Boss 10 May 2012, 18:33

Цитата(ОгненныйЛис @ May 10 2012, 07:12 PM)
Nuculais, разумеется вначале получил на орехи.
*


Как сейчас помню первый поединок на крэзи. Отбиваюсь от черепков, уворачиваюсь от косы... в общем, как обычно.
В следующий попытке спасался припасённой вазой неуязвимости. gigi.gif

Недавно на ютубе из интереса глянул видюху LoI Death Battle Crazy No Damage. Был искренне удивлён, что избежать атаку сферой тьмы довольно-таки просто.

Автор: ОгненныйЛис 11 May 2012, 17:01

Любопытство сгубило кошку... gigi.gif Кстати, так как без вазы от этой шутки защититься?

Автор: Secret Boss 11 May 2012, 17:05

Цитата(ОгненныйЛис @ May 11 2012, 06:01 PM)
Кстати, так как без вазы от этой шутки защититься?
*



Автор: ОгненныйЛис 14 May 2012, 13:52

Огось. Система ППР.

Автор: Secret Boss 14 May 2012, 17:13

Кстати. Было подмечено (и на собственном опыте, и при просмотре ютубовских видео), что ламентовского Рипера частенько "заклинивает" на какой-то одной из своих атак. То есть, он может несколько раз подряд призвать черепа или забомбить сферой тьмы. А при первом моём покорении крэзи-режима он мне устроил баню с многократным использованием Deadly Tempest. Раз пять или шесть по четыре огненные волны - это явно садизм. skull.gif

Автор: Non 2 August 2013, 19:07

Однозначно из AoS. Сразу этот босс произвёл должное впечатление. Особенно было необычным увидеть фиолетовый балахон вместо привычного стандартного чёрного, мне такой ход действительно очень понравился. Появление босса вызвало восторг : сначала на фоне можно увидеть её силуэт у башни, потом она злобно хихикает и моментально подлетает к вам и начинается сражение. Понравилась также вторая форма косы - когда по бокам вылезают два громадных лезвия и коса становится мощным оружием, начиная летать по экрану как угорелая. Идея с лазерами из-под земли достаточно странная, но всё же мне понравилось и это, к тому же поначалу я не сразу понял как их избегать. Гибель босса (не стал употреблять выражение "смерть босса" дабы не вызвать путаницу) тоже сделана необычна : Смерть не растворяется в воздухе, не сгорает (как это происходит с большинством боссов в серии), не рассыпается на части, а её засасывает в открывшуюся чёрную дыру, при этом негодяйка издаёт весьма забавный звук big_lol.gif Не зря это мой любимый босс из этой серии игр.

Автор: Secret Boss 2 August 2013, 19:25

Цитата(Non @ Aug 2 2013, 08:07 PM)
засасывает в открывшуюся чёрную дыру
*


То же самое было реализовано двумя годами ранее в Circle of the Moon. icon_wink.gif

Автор: XellosDarkSlayer 2 August 2013, 19:27

Цитата(Nuculais @ Aug 2 2013, 05:25 PM)
То же самое было реализовано двумя годами ранее в Circle of the Moon. icon_wink.gif
*


Мне кстати интересно почему так происходит icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 2 August 2013, 19:44

Допустим, Смерть не может умереть. Это логично. Поэтому, потерпев поражение, этот демон автоматически перемещается в некое измерение, где он может восстановить свою энергию.

Костлявый и Дрока к этой фигне приучил. icon_lol.gif

Автор: XellosDarkSlayer 2 August 2013, 19:49

Цитата(Nuculais @ Aug 2 2013, 05:44 PM)
Допустим, Смерть не может умереть. Это логично. Поэтому, потерпев поражение, этот демон автоматически перемещается в некое измерение, где он может восстановить свою энергию.

Костлявый и Дрока к этой фигне приучил. icon_lol.gif
*


Это кстати очень многое обьясняет gigi.gif

Автор: Secret Boss 2 August 2013, 19:55

Мне импонирует мысль о так называемом Netherworld, потустороннем мире, царстве Нечисти.
Там залечивают свои раны Смерть и Дракула, там обитает Галамот, оттуда в наш мир изредка наведывается Легион...

В общем, есть простор для фантазий. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 2 August 2013, 21:42

Цитата(Non @ Aug 3 2013, 03:07 AM)
Не зря это мой любимый босс из этой серии игр.
*

А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой. m_butcher.gif

Автор: Secret Boss 2 August 2013, 21:52

Хмм... а в Рондо, если "удачно" расположиться возле Рипера в момент его гибели, можно попасть под косу? smoking.gif

Автор: Misericorde 2 August 2013, 21:57

Цитата(Nuculais @ Aug 3 2013, 05:52 AM)
Хмм... а в Рондо, если "удачно" расположиться возле Рипера в момент его гибели, можно попасть под косу? smoking.gif
*

Про Рондо не знаю - разве что кто-нибудь ещё ответит. Но в игаваниях коса Рипера вроде бы нигде, кроме AoS, не может ранить после окончания боя.

Автор: Dragon 2 August 2013, 22:01

Цитата
А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой.

Если именно отдельная атака после завершения боя - да, только в Арии. Но если просто убить игрока после потери всех хитов, то в DoS Смерть вполне это может, если в начале броска косы добить (или во время атаки черепами).

Автор: Sobakus 2 August 2013, 22:39

Цитата
Мне импонирует мысль о так называемом Netherworld, потустороннем мире, царстве Нечисти.
Там залечивают свои раны Смерть и Дракула, там обитает Галамот, оттуда в наш мир изредка наведывается Легион...
У кастлы есть Chaos Realm, который мог бы выполнять те же функции. А по сюжету арии так оно и есть icon_smile.gif .

Автор: Non 2 August 2013, 23:22

Цитата
А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой.


Да, на это я тоже в своё время обратил внимание, но почему-то не упомянул сейчас. Меня один раз как раз и задела коса после гибели босса, правда здоровья было достаточно и я выжил.

Кстати я был тогда слегка расстроен душой, которая из Смерти вылетает. Я ожидал что при использовании куда-нибудь будет швыряться большая коса, либо двуручная будет крутиться и описывать круг на экране (как во время битвы с боссом). Оказалось просто появляются маленькие косы и летят в случайном направлении. Хотя это тоже было довольно неплохо, к примеру в комнатах с надоедливыми головами медуз или в битве с Балором (когда он стрелял лазером фактически не давая ничего сделать, я забивался в угол, включал косы и стоял отдыхал icon_smile.gif )

Автор: RetroGamer 5 March 2014, 20:56

Люблю Смерть из Dracula's Curse. Я до сих пор прохожу её с трудом. Особенно первую форму, хотя кто-то может сказать, что она не очень сложная.

Автор: Secret Boss 5 March 2014, 21:12

Мне Смерть из Трёшки внешне очень нравится. Жутко выглядит.

user posted image

Автор: RetroGamer 5 March 2014, 21:13

Атмосферы добавляет к игре.

Автор: Misericorde 5 March 2014, 21:51

Кстати, насколько корректно говорить "она", если Смерть - это в любом случае Жнец. Если короче, то европейская версия трактует этот образ как "костлявого с косой".

Автор: RetroGamer 5 March 2014, 21:52

Обычно я привык к Грим Риперу. Иногда я запутываюсь, то он, то она...

Автор: Secret Boss 5 March 2014, 22:01

Цитата(Misericorde @ Mar 5 2014, 10:51 PM)
Кстати, насколько корректно говорить "она", если Смерть - это в любом случае Жнец. Если короче, то европейская версия трактует этот образ как "костлявого с косой".
*

А в русском языке есть аналог Рипера? У нас вроде одним словом обозначается и сам процесс смерти (или как там правильнее выразиться?), и та самая старуха с косой. Или нет? smile.gif

Автор: RetroGamer 5 March 2014, 22:03

Аналога вроде нет. А вот процесс смерти и старуха с косой у нас одним словом обозначается. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 5 March 2014, 22:13

Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:01 AM)
А в русском языке есть аналог Рипера? У нас вроде одним словом обозначается и сам процесс смерти (или как там правильнее выразиться?), и та самая старуха с косой. Или нет? smile.gif
*

Не совсем понимаю вопрос.

"Death" и "Grim Reaper" у них - одно лицо. Просто жнец является персонификацией (воплощением) смерти. Так же, как у нас, говоря "death", они могут подразумевать и смерть как явление, и смерть как образ. Но разница в том, что у нас есть категория рода существительных, которая указывает на женский род. Поэтому смерть у русских укоренилась в женском образе. В большинстве европейских языков нет категории рода (даже навскидку не скажу, где есть), а потому в преобладающей массе там пол смерти закреплён за мифической персонификацией - мужским образом жнеца. Таким образом, у них смерть мужского пола.

Автор: Secret Boss 5 March 2014, 22:19

Ох уж этот рюский эзик. gigi.gif

У нас Смерть - женщина, у них - мужчина. Но игра ихняя, значит обращаемся как к мужику.
Это я разъясняю тем, кто ещё не определился в данном вопросе. icon_lol.gif

Автор: RetroGamer 5 March 2014, 22:27

Значит обращаемся к Смерти, как к мужику? Вот и славненько... icon_biggrin.gif

Автор: Misericorde 5 March 2014, 22:29

Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:19 AM)
У нас Смерть - женщина, у них - мужчина. Но игра ихняя, значит обращаемся как к мужику.
Это я разъясняю тем, кто ещё не определился в данном вопросе. icon_lol.gif
*

Это особенно актуально при тактовке реплик Смерти (Жнеца) в переводах. Но дело в том, что игра ведь идёт от Японии, а не от Европы, но Япония в своём стиле плагиатила всё, что только можно найти в мировой культуре.

Схема такова: Европа > Япония > Мир. Выходит, что Смерть получила свой пол именно по трактовке, независимо от восточной традиции. На Востоке нет конкретного пола у образа Смерти, но есть символика, связанная с ней. В соответствии с Инь и Ян, чёрным и белым, женским и мужским (и так далее - список там длинный) Смерть получила символику, идущую за Инь ("женским" началом). Это не означает, что образ смерти в восточной традиции женского пола, но он определённо ближе к женской символике (ввиду наличия хоть какой-то связи), нежели к мужской.

Автор: Secret Boss 5 March 2014, 22:46

Цитата
Смерть получила символику, идущую за Инь ("женским" началом). Это не означает, что образ смерти в восточной традиции женского пола, но он определённо ближе к женской символике (ввиду наличия хоть какой-то связи), нежели к мужской.
Судя по голосу, кастельванская Смерть - явно мужик.

Автор: Misericorde 5 March 2014, 22:50

Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:46 AM)
Судя по голосу, кастельванская Смерть - явно мужик.
*

Что косвенно подтверждает нечистоплотное хапанье культурных символов со всего света. smile.gif

Автор: Secret Boss 5 March 2014, 22:55

Почему ты решила, что нечистоплотное? smile.gif
Хотя если бы Смерть в Кастлах была бы женщиной, я бы не расстроился. К тому же, во многих играх серии этот демон молча спамит серпами и пытается как можно быстрее грохнуть персонажа. В такие моменты, я думаю, игроку как-то наплевать - что там под балахоном, сиськи или пиписька. icon_lol.gif

Автор: Misericorde 5 March 2014, 23:06

Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:55 AM)
...сиськи или пиписька. icon_lol.gif
*

У скелетов есть такие анатомические подробности?

В общем, это не так уж важно. А нечистоплотное, потому что нельзя вот так в каждую игру таскать все популярные символы мифов и сказок (экскалибуры, анкхи, ангелы, феи, джины, арахны и прочие). Это смотрится в итоге глупо и несуразно. Уже сколько критики было - всё начинается с малого, а завершается в итоге пиццей, мороженым и мотоциклами. Капля за каплей.


Автор: Secret Boss 5 March 2014, 23:09

Цитата
У скелетов есть такие анатомические подробности?
Нет, это я условный пример привёл. icon_lol.gif
К тому же, нам гражданина Жнеца уже раздетым показывали. В Журжменте. Костлявое креведко без признаков пола.
Цитата
Капля за каплей.
Эффект снежного кома.user posted image

Автор: Tesla 5 March 2014, 23:18

Я никогда, повторяю никогда, даже вскользь не размышлял какого пола смерть в кастле, и что там у него/нее под балахоном...

А вот теперь.... эх....

Автор: Misericorde 5 March 2014, 23:25

Цитата(Tesla @ Mar 6 2014, 07:18 AM)
А вот теперь.... эх....
*

Подробнее! big_lol.gif Почему вздыхаем?

Автор: Tesla 5 March 2014, 23:35

Цитата(Misericorde @ Mar 6 2014, 12:25 AM)
Подробнее! big_lol.gif Почему вздыхаем?
*





Скажем так: я бы больше хотел, если бы смерть действительно была бы девушкой в этой серии.

Автор: Secret Boss 5 March 2014, 23:39

Tesla, наподобие вот этой леди? http://s019.radikal.ru/i626/1403/2e/481b09f07e13.jpg

Автор: Misericorde 5 March 2014, 23:39

Цитата(Tesla @ Mar 6 2014, 07:35 AM)
Скажем так: я бы больше хотел, если бы смерть действительно была бы девушкой в этой серии.
*

Намёки на "мёртвую" любовь? Как бы то ни было, если это девушка, то определённо феминистка, а если мужчина - то устраняет конкурентов. Любой расклад опасен. Серпы ведь. m_butcher.gif

Автор: Tesla 5 March 2014, 23:45

Просто порассуждав немного в своей голове, я пришел к выводу, что смерть женского рода была бы более яркой, запоминающийся и уникальной что-ли... Да и в серии мало женских персонажей.

Ну вот, если я представляю смерть мужского пола, ничего кроме скелета в балахоне с косой мне лично в голову не приходит, а вот сели начинаю рисовать образ смерти женского пола - в голове возникает множества, ярких, непохожих друг на друга образов.



Автор: Misericorde 5 March 2014, 23:53

Это рассуждение:

Цитата(Tesla @ Mar 6 2014, 07:45 AM)
Просто порассуждав немного в своей голове, я пришел к выводу, что смерть женского рода была бы более яркой, запоминающийся и уникальной что-ли... Да и в серии мало женских персонажей.

Ну вот, если я представляю смерть мужского пола, ничего кроме скелета в балахоне с косой мне лично в голову не приходит, а вот сели начинаю рисовать образ смерти женского пола - в голове возникает множества, ярких, непохожих друг на друга образов.
*

- натолкнуло меня на мысли об эротической природе восприятия образа смерти. На секунду я задумалась о более глубоких корнях символики. На секунду. Но у меня уже раннее утро. smile.gif

Для меня женский образ смерти в равной степени похож на живую личность, в то время как мужской приятнее, поскольку ассоциируется с чем-то идеально персонифицированным, лишённым примесей личности, глубинного разума, чувств, эмоций, мотивов. Некая спокойная действующая сила. Женский образ скорее живой, обладающий персоналиями, лишённый сверхъестественной ауры.

Возможно, потом я копну эти мысли глубже.

Автор: Tesla 6 March 2014, 00:00

Misericorde

Мх... я всегда относился к смерьте в кастле, как к персонажу, с личностью и характером. Может отсюда и возникшее желания видеть смерть в виде женского образа, что сделает смерть еще более живой в этом плане.



Автор: RiBuZaZa 25 March 2014, 15:40



Проголосовал за КоД. Там он нравится больше всего, в немалой степени из-за диалогов и стычек без участия Гектора. Да и как босс весьма впечатляет. Впрочем, как босс, мне Смерть практически везде нравится. Единственное, что режет глаза и уши, это Гармония, где Смерть едва ли не заискивает перед Дракулой. Как-то независимей надо бытьsmile.gif

Автор: Secret Boss 25 March 2014, 17:50

Цитата
Там он нравится больше всего, в немалой степени из-за диалогов и стычек без участия Гектора.
Да и с участием Гектора тоже хороший диалог получился. В Castle Keep.

http://www.youtube.com/watch?v=63Npa23ZVlM&index=22

Автор: RiBuZaZa 25 March 2014, 18:11

Цитата
Да и с участием Гектора тоже хороший диалог получился. В Castle Keep.

я сейчас как раз этот ролик пересматривал и улыбался - все-таки здоровская игра, хоть и особняком во многом стоит от других кастл. такое "явление смерти народу" вообще шедевр (в рамках фантазии сценаристов кастлы, разумеется) имхо.

Автор: Secret Boss 25 March 2014, 18:15

По мне, так в этой Кастле Смерть обладает наверное самой зрелищной своей атакой в рамках серии.

Автор: RiBuZaZa 25 March 2014, 18:31

Кстати, да. Буквально вчера перепрошел ХоД и лишний раз убедился, что там разрабы на боссах явно отдохнули. В чем, в чем, а в яркости боссов (не только Смерти) КоД упрекнуть нельзя...
Вспомнил еще Смерть из ДоС - тоже нравится. Вспоминаю, как несколько лет назад он меня мучил, главным образом печатямиsad.gif сейчас даже и доползти до него не могу, терпения не хватает предыдущую печать рисовать, а уж про эту вообще молчуsmile.gif))

Автор: Secret Boss 25 March 2014, 18:33

Цитата
В чем, в чем, а в яркости боссов (не только Смерти) КоД упрекнуть нельзя
Справедливости ради, надо признать, что боссы - это самый удачный элемент CoD.

Автор: RiBuZaZa 25 March 2014, 18:38


Автор: Secret Boss 25 March 2014, 18:39

Ну, это вопрос немного спорный. Хотя и музыка в игре весьма хороша. smile.gif

Автор: RiBuZaZa 25 March 2014, 18:43

Не, спорить тут бесполезно, а вот мнениями поделиться очень даже можно.

Автор: Secret Boss 25 March 2014, 18:48

Мнениями насчёт чего? smile.gif А то в оффтоп вдаримся ненароком.

Автор: RiBuZaZa 25 March 2014, 19:04


Автор: Misericorde 26 March 2014, 18:17

Чем руководствовались 11 человек, голосовавших за SotN? Они видели Рипера только в четверти игр серии? По-моему, у этого босса в SotN два больших недостатка: отсутствие интересных видов атак и крайняя подыхательность против дошедшего до него игрока.

Наверное, методом тыка выбор делался, потому что уж в SotN Рипер совсем какой-то никакой. Получше, чем в SQ... немного получше.

Автор: Secret Boss 26 March 2014, 18:27

Цитата
Чем руководствовались 11 человек, голосовавших за SotN?
Знаешь, самому интересно. icon_lol.gif

Автор: Ghost 26 March 2014, 18:37

Ну он озвучен там прикольно, хороший дизаин, прорисовка.

Автор: Secret Boss 26 March 2014, 18:38

Вот насчёт озвучки не поспоришь. Я имею в виду классическую, PS-шную.

Автор: Ghost 26 March 2014, 19:02

Nuculais
Я кстати, другую даже не помню. Мне вот интересно, может это нам она роднее и мы по этому её лучше считаем? Хотя она всё же лучше.

Автор: Secret Boss 26 March 2014, 19:20

Чувство ностальгии - это понятно, но удачно подобранный тембр и интонации сделали своё дело. smile.gif

Автор: Misericorde 26 March 2014, 20:04

Цитата(Ghost @ Mar 27 2014, 02:37 AM)
Ну он озвучен там прикольно, хороший дизаин, прорисовка.
*

Против озвучки трудно спорить, но вот дизайн и прорисовка... Те, которые взяты из "Rondo of Blood", заслуживают внимания (первая встреча с Алукардом), но вот при сражении он выглядит так же скучно, как в CotM. Честно говоря, почти в любой последующей игре серии дизайн Рипера был лучше. В AoS он выглядит не так грозно, как его коса во второй форме, но в DoS он определённо интереснее, а уж в PoR или в CoD... Честно говоря, даже в LoD Рипер мне нравится намного больше. Намного-намного.

Автор: Secret Boss 28 March 2014, 17:25

Мини-опрос по аналогии с опросом "Dracula":

1. В какой Кастле вам больше всего понравился Рипер на официальных артах?
2. В какой Кастле вам больше всего понравился Рипер как босс в тактическом плане?
3. В какой Кастле вам больше всего понравился Рипер как персонаж?

Автор: RetroGamer 28 March 2014, 17:31

1. в Harmony of Dissonance (не знаю почему, но он навевает немного страха).
2. в PoR
3. в SotN

Автор: Dragon 28 March 2014, 17:58

1. SotN.
2. CV1.
3. Curse of Darkness.

Автор: Sobakus 28 March 2014, 17:59

1. Нигде.
2. LoD (вроде ничего особенного там не было, но очень нравилось уворачиваться от гигантских рыб).
3. CoD.

Автор: Secret Boss 28 March 2014, 18:22

1. На официальных артах нигде особо не нравится. А вот любимый игровой спрайт/3D-модель - в Dracula's Curse и Curse of Darkness.

2. В плане тактики нравится в LoI. Постоянно пытается оказаться подальше от персонажа, а это известно чем карается со стороны Рипера. Также интересна задумка с резистом к допоружию. Плюс ко всему, нет нелюбимых мною серпов, зато присутствуют шикарные атаки "Deadly Tempest" и "It's Over" (на крэзи). death.gif

3. Как персонаж импонирует в CoD. Хитрый псевдо-святоша.

Автор: Anchahmancha Medlin 31 July 2014, 02:46

Как-то размышлял на тему того, почему такая древняя сущность, как Смерть, подчиняется Дракуле (вроде было объяснение про камни, но так как их тема толком не раскрыта, возможно они просто для вида), и пришёл к выводу - что он притворяется.
Моя версия заключается в том, что ему просто очень сильно нравится замок, но быть его хозяином он не может, так как для этого нужна сила, несовместимая с его собственной. А так как потенциальному хозяину замку может не понравиться праздно слоняющийся по замку Смерть, то в его интересах, чтобы у замка был такой хозяин, который позволит до последнего страдать фигнёй, даже когда охотники на вампиров уже в замке. Таким хозяином и является Дракула. В битву Смерть вступает, как правило, когда понятно, что замку хана, подозрительно легко (для столь могущественной древней сущности) сдаётся, старается не вступать в бой если встречает охотников до того, как они успеют пробраться далеко в замке (HoD, PoR), а в SQ, где замка нет, с ним и драться необязательно. Таким образом, Смерть просто прикидывается лояльным, чтобы беззаботно прогреваться в замке.

Автор: Misericorde 31 July 2014, 03:17

Клёвый юмор.

user posted image

Автор: Secret Boss 31 July 2014, 17:37

Да, довольно странная версия. icon_lol.gif

Автор: Anchahmancha Medlin 31 July 2014, 18:06

У меня были ещё более дебильные версии, типа Шафт (и не только он) - это переодетый Смерть.

Автор: Secret Boss 31 July 2014, 20:02

Anchahmancha Medlin
Такая версия уже была в CoD. gigi.gif

Автор: Sobakus 1 August 2014, 15:58

Авторы Los пошли еще дальше - Зобек у них - это, видите ли, некий микс Шафта и смерти...

Автор: Secret Boss 1 August 2014, 19:16

А вот такой интересный опрос в рамках опроса. gigi.gif

1. В какой Кастле самая сложная Смерть?
2. В какой Кастле самая лёгкая Смерть?

Автор: Misericorde 1 August 2014, 19:31

Цитата(Nuculais @ Aug 2 2014, 03:16 AM)
1. В какой Кастле самая сложная Смерть?
*

Из тех, которые видела, CoD. Сильные атаки, сложные паттерны, но интуиция мне подсказывает, что несовершенство управления и сила самого Жнеца в LoD дают более сложную версию. Если ставить по двухмерным, то первый Рипер из первой части - но опять-таки скорее по причине своеобразного управления и сложности самой игры. В метроидваниях, пожалуй, PoR - но из увиденных, а я не сражалась с Рипером в OoE и HoD.

Цитата(Nuculais @ Aug 2 2014, 03:16 AM)
2. В какой Кастле самая лёгкая Смерть?
*

Вы не поверите: если бы не SotN, то написала бы, что CotM. Во второй закидывается крестами насмерть, да, Смерть насмерть закидывается, а в первой - просто тараном забивается.

Автор: Secret Boss 1 August 2014, 19:43

Цитата
В метроидваниях, пожалуй, PoR - но из увиденных, а я не сражалась с Рипером в OoE и HoD.
Не знаю насчёт Рипера из ОоЕ, но в HoD он проще чем в PoR. Намного проще.
Ты также не сражалась со Смертью из LoI. icon_wink.gif
Цитата
Из тех, которые видела, CoD. Сильные атаки, сложные паттерны
На самом деле ничего сложного, разве что серпы могут понервировать. Намного сложнее тамошнюю Смерть обокрасть, нежели победить. smile.gif

Автор: Misericorde 1 August 2014, 20:55

Цитата(Nuculais @ Aug 2 2014, 03:43 AM)
Намного сложнее тамошнюю Смерть обокрасть, нежели победить. smile.gif
*

И это тоже одна из причин.

Вообще не знаю, где Смерть слишком сложный противник. Если для PBR, тогда другое дело - местами Смерть обладает атаками резкими или хаотичными, от которых тяжело уклониться.

Так или иначе, почти везде Смерть побеждается сравнительно просто после первой части, да и в первой победа даётся элементарно, если знать секрет.

Автор: Secret Boss 2 August 2014, 15:53

Цитата
1. В какой Кастле самая сложная Смерть?
2. В какой Кастле самая лёгкая Смерть?

1. По мне, так в олд-скульных Кастлах сражаться с Рипером сложнее всего. Никаких лечилок во время боя, никакой толковой защиты от "обожаемых" мною серпов. В некоторых старых играх серии до Костлявого не добирался, но из тех, с которыми пришлось сразиться, самым сложным считаю оного из Dracula's Curse.

2. Самый лёгкий Жнец, как выше справедливо заметила Мириам, - это в Symphony of the Night. А всё благодаря арсеналу и прокачке Алукарда. Даже если намеренно не перекачиваться и не выбивать убер-предметы экипировки, к Риперу мы обычно приходим уже достаточно окрепшим персонажем. Так что забить этого босса не представляет никаких проблем. Говоря словами Маши, "просто тараном забивается".

Автор: Anchahmancha Medlin 4 August 2014, 00:43

Цитата(Nuculais @ Aug 1 2014, 20:16)
1. В какой Кастле самая сложная Смерть?
2. В какой Кастле самая лёгкая Смерть?
*


Ну, смотря ещё какого плана сложность. Из тех частей, в которые я играл, самым сложным для меня, пожалуй, был в первой Кастле, отчасти из-за того что у меня плохо получалось с участком перед ним. Самый лёгкий в СотН, не помню, как и чем я его убил, помню что за весь бой потерял всего 1 ХП, в то время как обычные монстры перевёрнутого замка сносили мне дофига (да и попадали по мне чаще), что подпортило мне впечатления от игры.

Автор: Sobakus 4 August 2014, 15:03

Самая сложная была, наверно, в первой. Просто добраться до нее уже проблема. А легких было немало, но рекорд бьет смерть из SQ gigi.gif .

Автор: Misericorde 4 August 2014, 17:02

Цитата(Sobakus @ Aug 4 2014, 23:03)
А легких было немало, но рекорд бьет смерть из SQ gigi.gif .
*

Неправда, Рипер из SQ может довольно легко убить абсолютного непрокачанного персонажа. Сравните с Рипером из SotN:

Цитата(Nuculais @ Aug 2 2014, 23:53)
2. Самый лёгкий Жнец - это в Symphony of the Night. А всё благодаря арсеналу и прокачке Алукарда. Даже если намеренно не перекачиваться и не выбивать убер-предметы экипировки, к Риперу мы обычно приходим уже достаточно окрепшим персонажем.
*

Вот этого в принципе нельзя не убить - он уступает в силе даже второму двойнику, даже Вельзевулу - с Орлоком и с мумией сражаться опаснее, чем с ним.

Автор: Secret Boss 4 August 2014, 17:23

Цитата
Рипер из SQ может довольно легко убить абсолютного непрокачанного персонажа
Есть такое дело. Даже если воевать слабым оружием, есть вероятность того, что Рипер лишит персонажа места для манёвров и попросту вытолкнет за пределы поля боя. Но всё же в реально сложные боссы я бы квестовскую Смерть не записывал. smile.gif

****************

А вот из нью-скульных Кастл довольно сложный Рипер в DoS. Честно говоря, так и не смог победить. Правда добирался до него только в альтернативном режиме, пробовал воевать всеми тремя персонажами. Ни фига! Не хватило усидчивости. Хотя Сомой, с его то читерскими возможностями, я бы наверняка победил. Вернее, дошёл до печати. icon_lol.gif

Автор: XellosDarkSlayer 4 August 2014, 18:00

Цитата(Nuculais @ Aug 1 2014, 17:16)
1. В какой Кастле самая сложная Смерть?
*


Тут однозначно из Эклизии,но ТОЛЬКО на Харде.
Цитата(Nuculais @ Aug 1 2014, 17:16)
2. В какой Кастле самая лёгкая Смерть?
*


Тоже просто. Смерть из Castlevania: Legends,врядли нужно обьяснять почему,достаточно глянуть бой gigi.gif

Автор: Secret Boss 4 August 2014, 18:13

Цитата
Тут однозначно из Эклизии,но ТОЛЬКО на Харде.
А если по умолчанию, на нормале? smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 4 August 2014, 18:21

Цитата(Nuculais @ Aug 4 2014, 16:13)
А если по умолчанию, на нормале? smile.gif
*


Хммм,тогда версия в оригинальной Кастле.Управление ещё ограниченное,а дамаг запредельный fire.gif

Автор: Secret Boss 4 August 2014, 18:35

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2014, 19:21)
Управление ещё ограниченное,а дамаг запредельный fire.gif
*


...и Poison Mind звучит словно похоронный марш. gigi.gif

Автор: XellosDarkSlayer 4 August 2014, 18:37

Цитата(Nuculais @ Aug 4 2014, 16:35)
...и Poison Mind звучит словно похоронный марш. gigi.gif
*


Да уж.Тут как говорится "только ты сам".В Метройдваниях можно если что подкачаться и притопать более крутым,а тут никак,только ты сам,твои навыки и проклятья в сторону разработчиков gigi.gif

Автор: Secret Boss 4 August 2014, 18:41

XellosDarkSlayer
А как же Fire Bomb с утроителем? icon_lol.gif
Собственно, поэтому Смерть из первой Кастлы не рассматривал как самую сложную. Игра даёт шанс воспользоваться весомым козырем.

Автор: Mr. Grim 4 August 2014, 18:50

Самая лёгкая из Симфонии. Нужно ОЧЕНЬ постараться, чтобы ей проиграть. Сам её метелишь на хрен знает сколько урона, а она тебя даже поцарапать толком не может. Не, серьёзно. Я не особо старался играть при первом прохождении, но просто и быстро забил её, даже от атак не уворачиваясь.

Самая сложная? Ну, можете кидать в меня камни, но для таковой была Смерть из четвёртой Каслы. Больше боли было только на Дракуле. Даже с расхваленным управлением вечно на что-нибудь напарывался. И замочил её лишь забившись в левый угол, где отбивал серпы и ждал, пока она подлетит наверх, чтобы подолбить её кнутом.


Автор: Secret Boss 4 August 2014, 19:01

Цитата
быстро забил её, даже от атак не уворачиваясь
В самом первом прохождении, после слов Костлявого "We will meet again", я заведомо испугался будущей встречи с ним. Казалось, это будет грандиозная схватка, сочащаяся хардкором. В итоге мне пришлось сразиться с грушей для битья. Я не был сильно прокачан, у меня не было Криссаегрима и кольца Варды, однако Рипер был позорно избит. Я даже не успел увидеть все его атаки. В частности, мне ещё долгое время была неведома атака черепами, от которой, якобы, очень сложно увернуться (ну, это больше для ПБР конечно, но всё же). Лишь после того, как мне описали эту атаку, я в последующем (n-дцатом) прохождении чисто из любопытства посмотрел на эти пресловутые черепа. И то, пришлось, снять всю экипировку и обезоружить Алукарда. Чтобы ненароком не снести Смерти НР больше положенного.

Автор: Jumpgate 12 August 2014, 18:42

Проголосовал за Chronicles. Классический внешний вид, без всяких современных попсовых костюмов, очень реалистичная коса, загадочные красные ленты... Ничего лишнего; сложность, можно сказать, на уровне. Жаль только, бой все-таки слишком заскриптованный вышел.

Автор: xkanox 16 January 2015, 19:32

очень понравилась смерть из AoS,победил только с 5 попытки

Автор: jarsimonio 19 March 2015, 16:37

В Bloodlines офигенная тема. ГримРипер крутит игральные карты. После удара по одной что-то произойдет (телепортация к одному из раннее пройденных боссов, атака Смерти, разброс курицы). В остальных частях в принципе одна и та же. Летает по экрану, выпускает косы, движущиеся в хаотичном направлении. Ну и во Вселенной Dracula X тоже хороша. После потери половины HP меняет тактику и внешность.

Автор: Secret Boss 19 March 2015, 18:12

Цитата
В остальных частях в принципе одна и та же. Летает по экрану, выпускает косы, движущиеся в хаотичном направлении.
Костлявый из CoD не вписывается в эту формулу. Ибо стоит на одном месте, а уже персонаж "летает по экрану". icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 11 September 2015, 22:21

Из всех "трёхмерных" Костлявых отдаю пальму первенства оному из LoS2. При более близком "знакомстве" очень понравился этот босс. Во-первых (и изначально) внешним видом, и во-вторых своей тактикой (блокирует все халявные способы атаки, вынуждая думать, а не лезть напролом, что заведомо бесполезно). Ну и коса у него оригинальная. И самое главное (для меня) - нет ненавистных серпов. icon_lol.gif

Автор: Misericorde 18 September 2015, 14:47

Цитата(jarsimonio @ Mar 20 2015, 00:37)
В Bloodlines офигенная тема. ГримРипер крутит игральные карты. После удара по одной что-то произойдет (телепортация к одному из раннее пройденных боссов, атака Смерти, разброс курицы). В остальных частях в принципе одна и та же. Летает по экрану, выпускает косы, движущиеся в хаотичном направлении. Ну и во Вселенной Dracula X тоже хороша. После потери половины HP меняет тактику и внешность.
*

Ничего необычного. Всего лишь воткнули перед битвой так называемые "рематчи" (известны всем поклонникам серии "Mega Man") с тремя ослабленными версиями боссов (второго, третьего и четвёртого уровней), после которых начинается битва с точно таким же Рипером, как в большинстве остальных игр серии.

Автор: Mr.Alucard 30 June 2016, 23:43

Напишу ка я свой топ любимых Смертей! lol1.gif
5. Из Трешки, за хардкорность.

4.SotN, понравился/понравилась как персонаж.

3.OoE, за внешний вид.

2.Chronicles, за эпичность битвы.

1. Rondo of Blood все выше сказаное вместе!
Он там сложный , но в меру.
И персонаж сам крутой.
И внешний вид тоже отличный
А эпик зашкаливает! Первая форма вроде не особо, но вот вторая это что-то, чего только стоит зловеще мерцающая коса и отражение атак спец. оружием!
Вобщем, голосовал за него...

Автор: Secret Boss 9 April 2017, 16:45

Ради интереса решил вспомнить, в каких играх серии мне удавалось победить Костлявого без получения урона от его атак (все знают моё отношение к серпам и мой талант всюду на них натыкаться). Само собой, почти во всех случаях победа была одержана не по правилам ПБР, а с той или иной поблажкой/помощью.

Castlevania -- при помощи святой воды и утроителя допоружия.
Simon's Quest -- тут проще всего, достаточно вооружиться хотя бы цепным кнутом.
Symphony of the Night -- криссаегримом, прокачкой и хорошей экипировкой.
Circle of the Moon -- при помощи крестов и комбо Jupiter + Serpent.
Curse of Darkness -- при поддержке ID-птицы с ковровыми бомбами.
Dracula X Chronicles -- только в босс-раше, с Библией на вооружении.
Order of Ecclesia -- глиф-юнионом Vol Luminatio + Vol Umbra.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()