IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

6 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Недостатки в играх Falcom

Falkon
post 10 August 2017, 19:24
Отправлено #21


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4342



Цитата
Повысить максимальный уровень, или ребаланснуть игру таким образом, чтобы 10-й левел не зарабатывался где-то в первой половине игры.

То есть достижение максимального уровня прокачки (обязательное) к самой середине игры лучше оставить icon_lol.gif ?
Цитата
Вернуть таранную боевку к стандартом первой части.

Там разве есть разница blink.gif ?
Цитата
Чудесное спасение/воскрешение Марии в ретроспективе портит весь цимес эпизода в часовне.

Там вообще хрен его знает что произошло. Адол в принципе не подходил к ей что бы проверить жива ли она (с самого Даллеса станется просто подойти к неожиданно и сказать "БУУУУ!" после чего с чувством выполненного долга уйти со святой уверенностью что та умерла от страха). Вообще самих операций воскрешений в серии были четыре, Лилия в Маске Солнца с помощью уже не помню чего, амулета какого-то что-ли, Арем в Рассвете Иса с помощью Маски Солнца, и Даллеса с Завой когда-то чем-то за кадром (и то про этих двоих не сразу узнали, что они воскрешённые big_lol.gif )
Цитата
Сделать все три сюжетные линии не взаимоисключающими, а связать в один единый мета-сюжет. В идеале выставить на первый план по одному основному антагонисту для каждого из трех героев.

Это вообще проблема такого рода игр, мало кому охота думать такой вот перекрещивающийся сюжет.
Цитата
Убрать банальщину из истории Юники. Убрать животворящий катарсис из истории Хьюго. Убрать шаблонное морализаторство о человеческой природе от Тоала после битвы с Дармом.

Эх, и почему я большей частью проматывал диалоги icon_rolleyes.gif .
Цитата
«Модернизировать» геймплей и боевую механику до стандартов Ориджина и Фелганы.

Это из разряда "модернизировать геймплей Ориджин и Фелганы до Семёрке и далее" icon_lol.gif .
Цитата
Сделать хоть ЧТО-НИБУДЬ с сюжетной линей Ремноса, чтобы она не выглядела такой бестолковой.

Опять превращать его в монстра и запихивать в шахту gigi.gif ?
Цитата
Вышвырните унылого Груду с поста главзада, верните Арэма, чтоб вас!

Арем к сожалению эксклюзив от Hudson. А Груду не надо, долго я его ждал на посту глав. гада. К тому же во всех версиях он по сути и являлся глав. гадом всё и организовавшим.

Ys Origin
Вернуть забытых на морозе Тиалмата и Друэгара.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 August 2017, 19:27
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Цитата
Пошто!? Любимого босса! Злой ты icon_lol.gif
Ни в коем случае. icon_lol.gif Ну не люблю я когда в игре много боссов. Эпик-фэйспалм Цельцеты - это конечно же три голема. Но и многие другие мне попросту неинтересны. Мало у кого из боссов Цельцеты есть какая-нибудь ярко выраженная индивидуальность или интересная тактика (в этом плане самые свежие Исы мне вообще мало импонируют). Как бы не скатилось всё до уровня боссов Tokyo Xanadu, где всё уныло и почти беспросветно. Фалкомовцам бы снова курнуть чего они там курнули, когда Наюту создавали. Вот то боссы!
Цитата
(Ис1) Повысить максимальный уровень, или ребаланснуть игру таким образом, чтобы 10-й левел не зарабатывался где-то в первой половине игры.
Вот! Поддерживаю! Дисбаланс прокачки в первом Исе просто безобразный.
Цитата
(Ис2) Вернуть таранную боевку к стандартом первой части.
Я бы наоборот, таран второго Иса внедрил в первый. Чтоб не прицеливаться. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 10 August 2017, 21:29
Отправлено #23


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2199



Теперь о менее актуальных тайтлах.

Ys Online
1. Факт существования.

Ys Tragedy
1. Факт существования.

Ys vs Sora no Kiseki: Какойтотамподзаголовок
1. Хаотичный геймплей.
2. Ну и, пожалуй, факт существования.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 August 2017, 21:33
Отправлено #24


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Короче, в топку их, как я понял? big_lol.gif Вырезать из пространственно-временного континуума.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 August 2017, 22:33
Отправлено #25


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4342



Цитата
Ys Tragedy

О таком даже я не слышал gigi.gif .
Цитата
Ys vs Sora no Kiseki: Какойтотамподзаголовок
1. Хаотичный геймплей.
2. Ну и, пожалуй, факт существования.

Что? Выкинуть такой кроссовер Игр Фалком? Тут тебе и Ис и Небесные и Зеро и Занаду и ещё куча мельком. Ладно, я играл всего пять минут и это мне больше что-то файтингоподобное напомнили gigi.gif .
Мой вердикт: привести в норму, добавить обычную игровую часть, а не файтинг,
Каких там хотите, добавляйте персонажей, я так понял система наподобие семёрки, только у каждого четыре своих собственных уникальных скилла и прыжок.
Добавить каждому персонажу свою сюжетную линию и общий переплетающийся сюжет, а не взаимоисключающих как в Ориджин.
И ещё добавить игрового персонажа - Ареса big_lol.gif (должны же эти два шляния по миру когда-нибудь встретиться, представьте как будет выглядеть их диалог lol1.gif ). Про Кисеки особо не скажу что добавить, я там не разбираюсь (хотя можно и Митчела пихнуть, куда ж без него icon_lol.gif ).
Оставить финальником Галсиса. У какого-нибудь персонажа, например Адола. И интересно было бы развить концовку того ниндзи, не помню имя, из третьего Брандиша, когда он берёт эту гм... силу-кристалл и уходит. И сделать его финальником у Ареса. И пути всех героев пересекутся где-нибудь в Занаду. Ах да, и вылавливание со дна морского Убийцы Драконов, утопленного ещё в Легенде Занаду 2. Короче меня понесло crazy.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 10 August 2017, 22:42
Отправлено #26


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2199



Цитата(Falkon @ Aug 10 2017, 22:33)
О таком даже я не слышал gigi.gif .

Подсказка: трагедия вышла на DS.
Цитата
Мой вердикт: привести в норму, добавить обычную игровую часть, а не файтинг

Не теряй надежду. icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 August 2017, 22:46
Отправлено #27


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4342



Цитата
Не теряй надежду.

Да, я помню в одном из интервью говорилось что хотят создать ещё что-нибудь по Ys vs TitS... примерно как и ремейки Brandish и Sorcerian icon_lol.gif (то есть именно там в списке планов они сейчас и находятся).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 August 2017, 14:28
Отправлено #28


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1072



Цитата
То есть достижение максимального уровня прокачки (обязательное) к самой середине игры лучше оставить?
Не пусть потолок так и останется на 10-м уровне, но получать его будешь где-то на высших этажах Башни Дарма, а не на полпути в Серебряной Шахте.
Цитата
Там разве есть разница?
Во второй части абсолютно безразлично, с какой стороны ты таранишь монстра, бей его хоть в лоб, лишь бы Адол при этом двигался по диагонали. В первой части в ресчет бралось и направление в которое "смотрит" монстра когда в него врезается Рыжик.
Цитата
Там вообще хрен его знает что произошло. Адол в принципе не подходил к ей что бы проверить жива ли она
Подойти и проверить Марию после ритуала можно. Адол с расстояния нескольких метров зорко диагностирует, что пульс не просматривается, следовательно «Панночка помэрла» и отправится геройствовать дальше.
Цитата
Это вообще проблема такого рода игр, мало кому охота думать такой вот перекрещивающийся сюжет.
Не скажу, игр со перекликающимися сюжетными линиями между несколькими героями не так и мало. Причем не только в РПГ. В Resident Evil 2 сюжетки обоих персонажей дополняли друг друга. А если уж брать игру совсем не обезображенную сюжетом, использующую подобный стиль повествования, то не нужно далеко ходить, вспомни Sonic Adventure, где истории аж 6-х персонажей постоянно пересекаются друг с другом.
Цитата
Это из разряда "модернизировать геймплей Ориджин и Фелганы до Семёрке и далее".
Другой вопрос стоит ли того эта «модернизация» до «Семерки»? icon_neutral.gif
Цитата
Опять превращать его в монстра и запихивать в шахту?
Всяко лучше того, что с ним сделали в Цельцете. icon_rolleyes.gif
Цитата
Эпик-фэйспалм Цельцеты - это конечно же три голема. Но и многие другие мне попросту неинтересны. Мало у кого из боссов Цельцеты есть какая-нибудь ярко выраженная индивидуальность или интересная тактика (в этом плане самые свежие Исы мне вообще мало импонируют)
Уже не первый раз слышу упоминание о «цельцетовских големов» и, хоть убей, не могу вспомнить ни одного голема в этой игре. Если «големы» это те хреновины-минибосса в Хрониках Акачи, что да – еще то занудство. Впрочем, мне вся локация внутри Хроник совершенно не нравится, ее бы тоже непомешало укоротить до размеров арены Akasha-Glyph’a.
Насчет боссов МоС - согласен, вышли они совсем пресными и невыразительными. Большинство из здешних боссов я сейчас едва вспомню. Интересными и запоминающимися показались только Крелл-Эмеция, Эльдил и Фориа-Дарос.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 August 2017, 14:48
Отправлено #29


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4342



Цитата
Не пусть потолок так и останется на 10-м уровне, но получать его будешь где-то на высших этажах Башни Дарма, а не на полпути в Серебряной Шахте.

В смысле, 10 уровень - потолок, там же 20 с лишним уровней прокачки было. И кстати, в первых четырёх частях по сути для максимального уровня требуют одно и то же число - 65535.
Цитата
Адол с расстояния нескольких метров зорко диагностирует, что пульс не просматривается...

Проверять пульс взглядом у человека, лежащего на другой стороне пропасти это мощно big_lol.gif .
Да и к тому потом "тело" куда-то исчезает.
Цитата
А если уж брать игру совсем не обезображенную сюжетом, использующую подобный стиль повествования, то не нужно далеко ходить, вспомни Sonic Adventure, где истории аж 6-х персонажей постоянно пересекаются друг с другом.

Мне как-то не везло на подобные.
Цитата
Всяко лучше того, что с ним сделали в Цельцете.

Всяко лучше того, что с ним сделали в Новой Теории. Наверное icon_rolleyes.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 11 August 2017, 15:08
Отправлено #30


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1844



Цитата(Falkon @ Aug 11 2017, 14:48)
В смысле, 10 уровень - потолок, там же 20 с лишним уровней прокачки было.

В первом Исе 10 уровень - максимальный (по крайней мере по Chronicles сужу), и его получаешь аккурат перед Вагуллионом. Во втором уже было нормально.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 August 2017, 17:22
Отправлено #31


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4342



Я помню где-то 24 уровня было. А в PCE CD вроде вообще 35-36 было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 August 2017, 17:34
Отправлено #32


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4583



Немного претензий к кисекам, ибо накипело:

1. Добавить смертей. На надо трупов ради трупов, а когда это реально нужно и по логике вещей и здравому смыслу должно быть. Вооружённые конфликты - это грязь, боль и смерть, например, тут без такого никак.
2. Соответственно никаких чудесных спасений и воскрешений. Или свести это к минимуму.
3. Поменьше стандартных тропов анимешных и архетипов, или хотя бы такого прямого их использования.
4. Ускорить темп повествования, чтобы было как можно меньше провисаний в сюжете и филлера.
5. Меньше воды, капитанства и лекций в диалогах.
6. Больше акцента на человеческом и меньше на всяких артефактах и магической хрени.
7. Сильно пофиксить сообщество или выкинуть его к хренам из сюжета.
8. Уменьшить доброхотство героев до допустимых пределов, а то временами сахар на зубах скрипит.
9. Сделать локации более интересными для исследования.
10. Не давать игроку сильно ломать игру.

Пока всё вроде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 August 2017, 17:35
Отправлено #33


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Цитата
Короче меня понесло
Ага. Если сделать всё, что ты расписал, это уже совсем другая игра получится. А Racast осудил именно Ys vs Sora.
Цитата
Если «големы» это те хреновины-минибосса в Хрониках Акачи
Они самые. Идентичные и разноцветные.
Цитата
Интересными и запоминающимися показались ... ... Фориа-Дарос.
Да уж, такое не забывается. Единственный тру-челлендж в игре. И то, если не соблазняться использованием лечилок.
Цитата
В смысле, 10 уровень - потолок, там же 20 с лишним уровней прокачки было.
В современных версиях (Этернал и Хроники) всего 10 уровней прокачки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 11 August 2017, 18:31
Отправлено #34


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2199



Цитата
Подойти и проверить Марию после ритуала можно. Адол с расстояния нескольких метров зорко диагностирует, что пульс не просматривается, следовательно «Панночка помэрла» и отправится геройствовать дальше.

Там всё не так очевидно. Во всех версиях, что я играл фраза выглядела как «Мария не двигается».
В PCE версии можно даже подойти к ней, но Адол проверить пульс не догадается. Или же догадался, но игра нам об этом не сообщает. icon_smile.gif
Мой любимый момент в оригинальной дилогии, кстати говоря. Во многом из-за музыки тоже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 11 August 2017, 19:28
Отправлено #35


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9063



Я по началу подумал "а что там не так-то?", но почитал вас и понял, что не так там многое gigi.gif .

1. Вернуть таранную систему хотя бы в качестве элемента боёвки.

2. Найти сценаристов.

3. Убрать нахрен боёвку из Legend of Heroes: Что-то там про Ведьму.

4. Сделать нормальный кач в Brandish 2. А не так, что игрок 5 уровней накачал, у толку практически нет. Лучше уж резко ограничивать, как в Ys.

5. Убрать всякие Level Down'ы. "Человека нельзя так опускать". icon_lol.gif

6. Вернуть лютые лабиринты в Ys.

7. Нахрен школьников icon_smile.gif !


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 August 2017, 20:04
Отправлено #36


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1072



Цитата
Да и к тому потом "тело" куда-то исчезает.
При следующей встрече перед финальным боссом, Мария говорит, что из часовни ее вытащил Кейт.
Цитата
Там всё не так очевидно. Во всех версиях, что я играл фраза выглядела как «Мария не двигается».
"Maria's body lies still", если быть точным. Что также можно перевести как "Тело Марии лежит бездыханно". Видать из Адола такой же патологоанатом как и мореход.

Popful Mail (Sega CD)
- Сократить количество переносимых лечилок, в тоже время уменьшить входящий по персонажам урон, чтобы после каждой пропущенной тычки не приходилось лезть в инвентарь для поправки здоровья.
- Улучшить «физику», в платформинговых секциях бывает трудно рассчитать длину и высоту прыжка (особенно за Гау).
- Ремейк! Полцарства за ремейк!

LoH: TitS
- Убрать с кварцев штрафы к характеристикам. Порезать бонусы к скорости Action-кварца с 50% до 15-25%.
- Увеличить число боевой партии с 4-х до 6-и (а лучше 8-и) человек. А то к третьей части персонажей – море, глаза разбегаются, а мест катастрофически не хватает.
- Серьезно перелопатить баланс врагов. Чтобы на более высоких уровнях сложности, противники становились опаснее не за счет раздутых до безобразия характеристик, а более грамотному ИИ и новых способностей (как это делается в Исах).
- Улучшенные версии крафтов должны выглядеть более выразительно по сравнению со своими начальными версиями. Из-за того, что усиленные крафты редко используют особые анимации или приобретают интересные особые свойтва (помимо увеличенного ущерба и слегка расширенного АОЕ) теряется чувство прогрессии и роста персонажа.
- Пустить под нож фирменный кисековский Glorious Nippon Incestu, начисто лишив отношения Эстель и Джошуа романтической подоплеки. Исключительно платоническое желание отыскать своего пропавшего сводного брата – более чем достаточный мотив для героини. Да и вообще, пора бы им завязывать с анимешными клише.
- И это... пора завязывать уже со своими малолетними, слабоодетыми супердевочками-спецназовцами, серьезно.
- (FC) В ходе «руанской главы» дать возможность выбора участвовать ли в организации школо-фестиваля с Клоей или сосредоточится на расследовании дела о поджоге приюта с Агатом.
- (SC) Сделать менее очевидным и предсказуемым вовлеченность агентов Уробороса в беды каждой провинции.
- (SC) Было бы неплохо, если бы предыстории Агата и Джошуа все таки отличались друг от друга. И, черт возьми, не были бы таким заезженным клише.
- (SC) Подчистую вырезать из сюжета главу 7 (который про четыре Башни). Вместо этого превратив этот бессмысленный, но обязательный забег в опциональные данжены, которые игрок может посетить в в 8-й главе, странствуя по обесточенному Либерлу. И как и в 7-й главе на вершине башни игрока ожидает один из инфорсеров Сообщества Балаболус как опциональный супер-босс, аналогичный по силе своей версии из финальной главы. На этот момент партии победить каждого из будет ох как не просто, но просто и не должно быть, раз сама игра форсит инфорсеров как суперсолдат. Наградой за победу может быть редкий кварц или элемент экипировки, но в случае поражения вместо гамавера игра продолжится своим чередом. В конце концов Блюбланк с Люсиоллой не шибко заинтересованы в смерти героев и просто покинуть башню по окончанию своего «эксперимента». А от Вальтера партию один черт спасет Килика. Единственным исключением из правил была бы лишь Рэн. Но сама по себе она довольно самый слабый инфорсер. И т.к. в этом бою она и Патер-Матер (в энергосберегательном режиме) сражаются порознь, угроза словить гамовер компенсируется относительной простотой босса.
- (SC) Улучшить все битвы с Вайсманом. Сделать его полной противоположностью Левчика. Если Лева набирает грубой силой, этот гад накидает на тебя ворох дебаффов, напризывает кучу миньонов и до кучи будет усиливать свою партию уникальными видами баффов, вроде иммунитетов к магическим и физическим атакам, чтоб те жизнь медом не казалась (битва с Кампанеллой из Ао как пример). После превращения в НЕХ – скопипастить финальника из 3d.
- (SC) Уроборос. Исправить. Всех. Немедленно. Кроме Блюбланка и Гилберта. Их оставить. Они - прекрасны.
- (3rd) Перелопатить или вообще отказаться от системы краж. В том виде, что имеется толку от воровства - никакого.
- (3rd) Выровнять баланс между играбельными персонажами, подтянуть самых слабых его представителей вроде Эстель с Жозеттой и (в меньшей степени) Шеру, Юлию и Мюллера.
- (3rd) Заменить Дверь про школу. Не вошедшими побочками про Стодневную Войну или про Вайсмана с Руфиной. Утопить Эрику Рассел в чане с навозом. big_lol.gif
- (3rd) Объединить события последних глав игры, начиная с Приюта Астера и заканчивая последним боссом, в один продолжительный марафон. Где Врата Геены напрямую ведут в Замок Фантамсагории без возможности вернуться на базу, дабы не ломать темп повествования ради череды филерных сайдквестов.
- (3rd) Убрать, либо переделать с нуля локацию The Abyss не используя Ctrl+C, Ctrl+V. Добавить в самый конец здоровенного демона супер-босса, а то король Помов смотрется как-то несерьезно в роли Повелителя Ада.
- (3rd) Вернуть монстров, прячущихся в сундуках. Так же не помешает больше разбросанных на карте монстров-минибоссов.
- (3rd) Добавить Арене функцию создания кастомных матчей. Где игрок сам волен настроить состав команды противника, выбирая из списка уже побежденных врагов, будь то боссы или рядовые монстры.
- (3rd) Заменить рескины боссов предыдущих игр на уникальных демонов в череде финальных боссов. Добавить бой непосредственно с Владыкой Фантазмы перед Анима Мунди. Добавить бой между Кевином и Риз против Руфины после Анима Мунди.
- (3rd) К чертям собачьим вырезать из игры все всех персонажей кроме Кевина, Риз и Владыки Фантазмы. Изменить игровой процесс на экшон-РПГ с упором на данжен краулинг в стиле Исов или Наюты. И выпустить сей спин-офф под именем Eiyuu Densetsu Gaiden: Gralsritter no Kiseki.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 11 August 2017, 20:19
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2199



Цитата
"Maria's body lies still", если быть точным. Что также можно перевести как "Тело Марии лежит бездыханно". Видать из Адола такой же патологоанатом как и мореход.

Нет, ничего такого в английском переводе не подразумевается.
В оригинале マリアの体、 ピクリとも動かない. Дословно «Тело Марии совершенно неподвижно».
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 August 2017, 20:27
Отправлено #38


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36437



Domaric
Цитата
LoH: TitS
Солидно наковырял. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 August 2017, 20:54
Отправлено #39


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1072



Цитата
Нет, ничего такого в английском переводе не подразумевается.
В оригинале マリアの体、 ピクリとも動かない. Дословно «Тело Марии совершенно неподвижно».
Если углубляться в самую суть вопроса, то тело, лежащее совершенно неподвижно, должно подразумевать и отсутствие дыхания. Другой момент, везде употребляется словосочетание "тело Марии". Такое словосочетание используют именно по отношению к мертвым. И, рискуя завести очередной спор о том, как на самом деле должен вести себя Адол gigi.gif ,но меня терзают смутные сомнения, что главный герой всей серии просто так взял бы да и оставил девушку без сознания внутри жертвенного круга в наводненном демонами городе, но это так - лирика.
Цитата
Солидно наковырял.
Пришлось. Т.к. внезапно обнаружилось, что список игранных мною фалкомовских игр весьма скромен, решил идти не вширь, а вглубь icon_biggrin.gif Благо ругать, как и хвалить кисеки есть много за что.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 August 2017, 21:06
Отправлено #40


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4342



Цитата
Popful Mail (Sega CD)
Ремейк! Полцарства за ремейк!

Ремейк уже есть, на SNES, причём полный в отличие от версии на Sega CD. Или ещё можно старую версию, на PCE CD попробовать. Ещё есть более древние версии, типа PC-88/PC-98, но я так ине понял чем, они от PCE CD отличаются, роликами что-ли.
Кстати, спасибо, напомнил.
Popful Mail (SNES)
Сделать врагов не такими резкими, без этой большой вероятности при ударе по врагу напороться на его ответную атаку.
Сделать вменяемого по сложности финальника, а не эту попытку переплюнуть по сложности и невменяемости боя Вайдеса из Романсии.
Legend of Heroes 2
К хренам эти здоровенный лабиринт узких коридоров. Или по крайней мере расширить их до нормальной величины. И уменьшить скорость монстрам.
Legend of Xanadu 2
Добавить уровни с видом сбоку, как в первой части, а не только боссов.
Серия Brandish
Привести нормальную прокачку и нормальную сложность как в ремейке первой части, а не как обычно, у всех боссов во второй половине игры отнимать по 1 хп за удар bu.gif (200 ударов! И 400 на финальника!)
Цитата
LoH: TitS

Всё-таки какие эти аббревиатуры забавные big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

6 Страницы < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 September 2019, 09:31
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.