Old School & New School
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Old School & New School
Misericorde |
22 September 2013, 19:18
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Добро пожаловать на нейтральную территорию. Уже много раз были отделены друг от друга игры серии Castlevania в классическом платформенном стиле, причисляемые к олдскулу, и выделяемые в ньюскул "игавании", делающие упор на продолжительный игровой процесс и нелинейное изучение мира. Заранее скажу, что здесь не выясняется, какие игры лучше, а какие хуже, нет смысла обсуждать достоинства и недостатки конкретных частей - для этого есть специальные темы у каждой игры. Здесь важно только сугубо субъективное суждение насчёт старых и новых игр в целом.
Вопрос состоит в следующем. Какие игры цикла Castlevania нравятся вам больше всего: традиционные платформеры старой школы, игавании новой школы или же переходное звено между ними (четыре трёхмерных игры серии)? Что именно вы любите больше? Можно высказать всё что угодно в поддержку своей точки зрения - здесь нейтральная территория. Конкретные игры лучше не упоминать, всё-таки мы обсуждаем два больших подраздела и особенности каждого из них. Итак, делаем выбор между классическими, неклассическими и промежуточными играми серии. |
XellosDarkSlayer |
22 September 2013, 19:26
Отправлено
#2
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Нужно тогда подгонять админов следить за порядком...такая тема просто создана для холиваров
Даже если в ней другая цель Я думаю проголосую за ньюскул.Мне там управление больше нравится Ибо в играх сложность из за кривого управления ненавижу больше всего. Чёрт...случайно нажал "просмотреть результаты" и теперь немогу проголосовать. Админы,добавьте пожалуйста балл к ньюскулу. |
Secret Boss |
22 September 2013, 19:32
Отправлено
#3
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
XellosDarkSlayer
Холиваров не будет. Сейчас на форуме общаются адекватные пользователи, без шила в одном месте. Ну, а если вдруг здесь снова зарегистрируется какой-нибудь тролль, то мы его быстро определим куда надо. *************** Мириам, с твоего позволения добавил в опрос очень важный третий пункт. Цитата Админы,добавьте пожалуйста балл к ньюскулу. Сделал. |
Misericorde |
22 September 2013, 19:36
Отправлено
#4
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Dragon |
22 September 2013, 19:48
Отправлено
#5
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Олдскул. Классические кастлы мне привычнее и интереснее. Хотя и CV64/LoD тоже очень люблю.
|
XellosDarkSlayer |
22 September 2013, 19:50
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Secret Boss |
22 September 2013, 19:59
Отправлено
#7
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Какие игры цикла Castlevania нравятся вам больше всего: традиционные платформеры старой школы, игавании новой школы или же переходное звено между ними (четыре трёхмерных игры серии)? Что именно вы любите больше? Не спроста я добавил третий пункт опроса. Потому что именно смесь старой и новой школ в серии Castlevania мне импонирует больше всего. То бишь, присутствуют линейность и платформинг старой школы, но в то же время наличествуют "кач и шмот" новой. И к уже упомянутым трёхмерным Кастлам "переходного звена" я бы всё же добавил Simon's Quest. Всё-таки это был первый эксперимент по созданию кастельроида, сохранивший элементы классического геймплея. |
Misericorde |
22 September 2013, 20:12
Отправлено
#8
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Sep 23 2013, 03:59 AM) И это подчёркивает, что тема не для споров. Вообще очень странная получается картина. Мне тяжело ставить SQ в один ряд с трёхмерными по причине преобладающего квестового элемента. С этой позиции SQ больше похож на Зельды или что-то в этом роде... Во всяком случае, это первый и последний опыт квеста внутри серии, пусть будет в переходном звене. |
Secret Boss |
22 September 2013, 20:13
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Да, потому что SQ нельзя на все 100% отнести к старой или новой школе.
|
Kadavr |
22 September 2013, 20:23
Отправлено
#10
|
Class: Elite EXP: 364 |
Новая школа мне определенно нравится больше
|
Secret Boss |
22 September 2013, 20:26
Отправлено
#11
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Kadavr
Чем именно? Поподробнее, если можно. У нас ведь не "сухое" голосование, а полноценная тема для обсуждений. Маша ведь старалась. |
PuXTeP |
25 September 2013, 22:44
Отправлено
#12
|
Class: Ordinary EXP: 112 |
выбрал третий пункт . причины просты , не слишком много новшеств и далеко не уходит от старого ,
Сообщение отредактировал PuXTeP - 25 September 2013, 22:45 |
Tesla |
25 September 2013, 23:07
Отправлено
#13
|
Class: Elite EXP: 279 |
Да тяжелый выбор.
Старые кастлы за некую простоту. Простоту в том понимание, что держи кнут и в перед. Олдскульное хардкорное приключение. Только ты и игра. Кастелроиды люблю за долгий процесс, вариативность и многообразие. Не знаю, что я мне нравиться больше Но! Я бы очень хотел, что бы игры по типу Simon’s Quest было больше. Как было выше уже сказано,, это сплав обоих школ. Так что я голосую за третий вариант P.S. Возможно на мой выбор повлияло, то что я очень часто представлял как бы выглядела обновленная версия Simon’s Quest или еще одна кастла в этом стиле. Где остались моменты с изучением мира, поискам нужных предметов. решениям загадок, но при этом нет никак лвлов и имба-оружия Сообщение отредактировал Tesla - 25 September 2013, 23:11 |
Sobakus |
26 September 2013, 14:57
Отправлено
#14
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Честно сказать, очень странно видеть SQ в одном ряду с CV64, LoD, LoI, CoD. Особенно с CoD, в которой на мой взгляд нет ничего от "старой школы". Но тут уж кому как виднее .
Голосую за "везде есть хорошие экземпляры". |
Secret Boss |
26 September 2013, 17:09
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Misericorde |
4 February 2014, 21:04
Отправлено
#16
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Всегда несколько странно и непривычно знакомиться с мнением, в котором на передний план выступают внешние данные персонажей. То есть оценивать в играх техническую сторону, глубину и увлекательность игрового процесса, проработанность сюжета и действующих лиц становится бессмысленно, как только над ними поднимается внешний облик.
Да, меня передёргивает от квадратных рож, мелких точек вместо глаз и тому подобного, и герои кастл N64 не кавайны и не смазливы лишь по той причине, что убогое 3D делает из них фигурки уровня лего. Однако я не прошла кастлы на N64 не по этой причине, а потому, что не смогла настроить управление. Он не подбирал ничего, сколько бы я ни пыталась. В общем, просто не разобралась. Именно к ним (а вернее - к LoD) я, возможно, вернусь. Там не такая кошмарная камера хотя бы. В общем, дизайн персонажей как причина звучит так неинформативно. Уж лучше сразу жарить! Например, как принято в случае с AoS: что Дракула - реинкарнация в школьнике. |
RetroGamer |
25 February 2014, 22:05
Отправлено
#17
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Люблю олд-скул. Он мне как-то более роднее. Олд-скул Forever!!!
|
NightHard |
27 February 2014, 19:35
Отправлено
#18
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Обе школы нравятся, старый стиль за хардкорность, новый стиль за RPG элементы.
|
Misericorde |
27 February 2014, 20:11
Отправлено
#19
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
RetroGamer |
27 February 2014, 20:13
Отправлено
#20
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
На его месте я бы выбрал смесь старой и новой школы. Впрочем, это личное мнение человека, и я не стану оспаривать что-либо.
|
Secret Boss |
27 February 2014, 20:13
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Misericorde |
27 February 2014, 20:18
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Feb 28 2014, 04:13 AM) Это будет уже цирк. Я и так не одобряю наличие помеси, которая делает удобнее опрос. Смысл заключается именно в том, как разграничиваются игры серии, насколько игроки разделяют их, что общего находят и находят ли. Видеть разницу всегда проще. Опрос подталкивает к видению общего и умению расставить приоритеты.В конце концов, олдскульные кастлы особой реиграбельностью не отличаются, как ни крути. Даже "трёшка" и RoB. |
Secret Boss |
27 February 2014, 20:20
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
RetroGamer |
27 February 2014, 20:22
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Блин, всегда хочется сыграть в DXC. Но реиграбельность не только с пластинками, но и с играми, которые спрятаны на уровнях и boss rush и т.д.
|
Misericorde |
27 February 2014, 20:27
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Feb 28 2014, 04:20 AM) Именно поэтому я упомянула Рондо. Ну а третью часть за разные пути и разных персонажей. Это повод, но не столь значительный. Много раз не сыграешь, а вот уже игры, вышедшие после SotN (все) отличаются в разы большим уровнем реиграбельности. Некоторые - просто зашкаливающим, почти на уровне ролевых игр вроде "Chrono Trigger". |
Secret Boss |
27 February 2014, 20:30
Отправлено
#26
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Misericorde @ Feb 27 2014, 09:27 PM) Ну а третью часть за разные пути и разных персонажей. Это повод, но не столь значительный. Много раз не сыграешь Не так уж и мало. Цитата(Morris @ Jun 10 2009, 12:23 AM) |
Misericorde |
27 February 2014, 20:45
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Feb 28 2014, 04:30 AM) Другая дорожка ещё не делает повода перепроходить игру. Маршрутов там на три прохождения примерно. 18 вариантов созданы исключительно перебором комбинаций, кого брать и не брать, какой дорогой с кем идти. Это ещё не реиграбельность. Это равносильно принципу пройти игру только со святой водой, только с крестами, только с топорами (к примеру). |
RetroGamer |
27 February 2014, 20:49
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
18 вариантов? Я думал, там гораздо меньше будет. Однако, я ошибся.
|
NightHard |
27 February 2014, 20:54
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
27 February 2014, 20:57
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Misericorde @ Feb 27 2014, 09:45 PM) Другая дорожка ещё не делает повода перепроходить игру. Маршрутов там на три прохождения примерно. 18 вариантов созданы исключительно перебором комбинаций, кого брать и не брать, какой дорогой с кем идти. Это ещё не реиграбельность. Это равносильно принципу пройти игру только со святой водой, только с крестами, только с топорами (к примеру). Так это и есть реиграбельность. Ради интереса вспомню свои прохождения Циркуля... Vampirekiller: обычное, без допоружия, без карт, без экипировки, с выбиванием всех предметов по 99 штук. Magician: обычное, без магии (не осилил), без экипировки, убивая только боссов, на минимальный левел прокачки. Warrior: обычное, без экипировки, без допоружия, на max level. Shooter: обычное, без карт, без допоружия. Thief: обычное. Может показаться однообразным задротством, но я каждый раз играл с неподдельным удовольствием. |
Misericorde |
27 February 2014, 21:08
Отправлено
#31
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Feb 28 2014, 04:57 AM) Что касается примеров из CotM, то это немного некорректно, потому что пример не на линейной игре, а на игре с открытым миром, где можно много экспериментировать даже при одном прохождении, то есть при возможностях всех остальных там море разливанное. |
Secret Boss |
27 February 2014, 21:11
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Маш, видимо и от игрока тоже зависит. Если он каждый раз проходит заученные на 100% коридоры с удовольствием, чем не реиграбельность? Просто она другого плана.
|
RetroGamer |
27 February 2014, 21:13
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
В таком плане, реиграбельность будет состоять в прохождении игры No Damage, либо игрок попытается пройти игру за как можно меньшее время.
|
Misericorde |
27 February 2014, 21:26
Отправлено
#34
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Feb 28 2014, 05:11 AM) Маш, видимо и от игрока тоже зависит. Если он каждый раз проходит заученные на 100% коридоры с удовольствием, чем не реиграбельность? Просто она другого плана. Я прошла SotN два с половиной раза за полтора года. Могу сказать, что у меня скорее нет сил переигрывать, нежели реиграбельность низкая. Для меня реиграбельных игр сейчас почти нет, мне бы один раз пройти игру. Реиграбельность либо есть, либо нет. Тот факт, что я сейчас рухля, не меняет положение вещей. Так же не меняет его и человек, которому из тысяч игр нравятся несколько единиц, в которые он переигрывает, поскольку у него, в общем, дефицит понравившегося (как у меня в детстве был дефицит картриджей).Прямо сцена с Райкиным: "У меня есть дюфсит, и у тебя есть дюфсит - вкус спесифищеский". |
Mr. Grim |
27 February 2014, 22:11
Отправлено
#35
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Определённо больше нравится новая школа. Люблю бродить по замку и исследовать его, открывать новые локации и секреты, подбирать для себя наиболее подходящий стиль прохождения и экспериментировать с экипировкой и умениями. Шутка ли, но после нескольких лет игры в каслвании у меня из них на компе осталась только Portrait of Ruin, в которой есть почти всё, что мне нравится в каслах. Разве что стиль и обилие бесполезного хлама не люблю. Но потом узнал про Фелгану и метроиды, в которых было всё то, что мне нравилось в каслроидах, но куда лучше воплощённое. За исключением разнообразия шмота и всяческих убивалок врага. И мне до сих пор трудно решить, что же лучше: разнообразие и вариативность или меньше, но качественнее и нужнее.
|
Sobakus |
27 February 2014, 23:09
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Сейчас уже мне хотелось бы что-то другое. Чуть SQ, чуть 64, чуть Super 4, и так чтобы... в духе минимализма. Не перебарщивать ни с чем.
|
Misericorde |
28 February 2014, 05:27
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Mr. Grim @ Feb 28 2014, 06:11 AM) И мне до сих пор трудно решить, что же лучше: разнообразие и вариативность или меньше, но качественнее и нужнее. Как ни посмотри, оба варианта имеют свои неоспоримые позиции.Первый хорош тем, что в нём смешиваются различные полезные и бесполезные элементы, что напоминает именно игру в широком смысле слова - баловство. Отголосок такого подхода - часть нашей жизни. Второй хорош тем, что в нём более оптимальный подход, он напоминает ту искусственную часть нашей жизни, которая зовётся работой: здесь или нет места баловству, или оно ограничено до предела. Подход этот более профессиальный, но в некотором смысле сковывающий (возможно, по этой причине - из-за однообразия - мне тяжеловато играть в Ys). Цитата(Sobakus @ Feb 28 2014, 07:09 AM) Сейчас уже мне хотелось бы что-то другое. Чуть SQ, чуть 64, чуть Super 4, и так чтобы... в духе минимализма. Не перебарщивать ни с чем. Среди новых игр такое видение ожидать можно, но не с кастлами, конечно же. Я не имею в виду буквально отголосок всего перечисленного - только видение, при котором разнообразные ценные элементы (двухмерность, адвенчура, платформенность с гибким управлением и далее) разных игр сочетаются в одной. Синкретизм существует не одно тысячелетие. Вопрос в другом: если представить, что игра - корзина, то добавление по чуть-чуть каждого хорошего элемента может переполнить её.Я понимаю твою позицию: чего-то одного мало, но от переизбытка со временем начинаешь уставать. Старым играм было проще: места на картридже мало, много не запихнёшь, саму игру слишком долгой сделать почти не представляет возможным. Сколько в эту корзину не запихивай, получается хорошее ассорти. Потому что каждая старая игра длится в среднем час (от получаса до двух часов). Она не успевает утомить перегруженностью и не успевает наскучить однообразием. Если она хорошая, то потом её не хватает, хочется перепройти, а если не очень хорошая, то она со спокойной душой откладывается в сторону. |
Secret Boss |
28 February 2014, 11:06
Отправлено
#38
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата -- И мне до сих пор трудно решить, что же лучше: разнообразие и вариативность или меньше, но качественнее и нужнее. Придерживаюсь аналогичной позиции. При всём моём стремлении к некому минимализму в играх, парочка, как я их называю, задротваний должна иметься. Потому что порой хочется втянуться в этот длительный безумный процесс фарминга, крафтинга и прочих радостей. Например, в серии Castlevania это CoD, где я могу задротствовать ой как долго. Причём с удовольствием. -- Как ни посмотри, оба варианта имеют свои неоспоримые позиции. |
Sobakus |
28 February 2014, 16:35
Отправлено
#39
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я понимаю твою позицию: чего-то одного мало, но от переизбытка со временем начинаешь уставать. Старым играм было проще: места на картридже мало, много не запихнёшь, саму игру слишком долгой сделать почти не представляет возможным. Сколько в эту корзину не запихивай, получается хорошее ассорти. Потому что каждая старая игра длится в среднем час (от получаса до двух часов). Она не успевает утомить перегруженностью и не успевает наскучить однообразием. Если она хорошая, то потом её не хватает, хочется перепройти, а если не очень хорошая, то она со спокойной душой откладывается в сторону. Я думал об этом (в процессе работы над SQ ремейком) и пришел к одному из возможных вариантов. Основная игра и расширенный режим (new game+ ). Основная игра предельно точная во всем. Расширенная уже может содержать разные ненужности вплоть до коллекционирования мебели. Тем более, что в кастлах доп. режимы были почти с самого начала. Лучше уже new game+, чем игра за молчаливого Альбуса, сражающегося... с Альбусом в одной из локаций . Цитата Потому что порой хочется втянуться в этот длительный безумный процесс фарминга, крафтинга и прочих радостей. Да мне тоже ... но, чтобы это не выпадало из игры. В том же CoD я предпочел бы, чтобы был только один монстр, но с кучей веток развития. И, чтобы он был персонажем, а не зверушкой! Что-то типа Гомункула. |
Secret Boss |
28 February 2014, 16:39
Отправлено
#40
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Лучше уже new game+, чем игра за молчаливого Альбуса, сражающегося... с Альбусом в одной из локаций ...к которому босс-двойник обращается по-имени Шаноа. Вот уж действительно ляп допустили. |
Roxas |
21 April 2014, 09:30
Отправлено
#41
|
Class: Ordinary EXP: 14 |
Без вариантов старая школа, косяков меньше, фарминга ноль, одни плюсы))
В новой школе уж очень много всяких но и почему В сочетании....то бишь в основном там 3Д представлены части....ну они просто или управление адское, или реально уныло сделано |
RiBuZaZa |
4 May 2014, 12:21
Отправлено
#42
|
Class: Ordinary EXP: 61 |
Новая школа, однозначно...
Стандартные платформеры утомляют - раньше кастла привлекала музыкой, но благодаря прогрессу музыку можно слушать и не играя Симон Квест в своё время стал истинным откровением в плане гейм-плея, хотелось чего-то такого же. А вот Симфония потом расставила все точки над ё. Когда начал активно осваивать эмуляцию, первое на что набросился, это метроидные кастлы. Даже эдакая добрая традиция - раз в полгода или около того перепроходить практически все игры новой школы. И совершенно не надоедает. Что самое интересное - каждый раз впечатления и ощущения от игр разные. Что-то может понравится сейчас, но выбесить в другой раз и наоборот Единственное, что не меняется в последнее время, это отношение к Симфонии. После открытия других игр она резко перестала мне нравиться. Сейчас я вообще сузил свой игровой кругозор до метроидваний (благодаря данному форуму, кстати) и нисколько не жалею. |
Ghost |
4 May 2014, 12:23
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Да я тоже обожая метройдовании, и очень бы хотелось каких нибудь новых, с маштабной картой и классной 2д графикой.
|
Sobakus |
4 May 2014, 17:49
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Сейчас я вообще сузил свой игровой кругозор до метроидваний (благодаря данному форуму, кстати) и нисколько не жалею. Метроидвании - отличная "платформа" для практически любых жанров и под-жанров. Вот и метроидвания/шмап на подходе, и метроидвания/стелс, и метроидвания/jrpg уже была, и метроидвания/песочница. Тут в принципе каждому что-то свое найдется - было бы только желание искать . Цитата Да я тоже обожая метройдовании, и очень бы хотелось каких нибудь новых, с маштабной картой и классной 2д графикой. Глянь Operation Smash - думаю тебе понравится. Даже уверен . |
Roxas |
5 May 2014, 08:40
Отправлено
#45
|
Class: Ordinary EXP: 14 |
И все же решение превратить хардкорный первоклассный атмосферный экшн-платформер в сплошной фарминг....прямо скажем, спорное) Spin-off'ами бы были....это ладно, но вот так вот....ну даже не знаю....неправильно это как то
|
Sobakus |
5 May 2014, 15:28
Отправлено
#46
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата И все же решение превратить хардкорный первоклассный атмосферный экшн-платформер в сплошной фарминг....прямо скажем, спорное) Spin-off'ами бы были....это ладно, но вот так вот....ну даже не знаю....неправильно это как то А причем тут фарминг? Я не в одной кастле фармингом не занимался. Уже только при повторном прохождении и то недолго. Помимо фарминга все "горячо любимое старое" из серии никуда не делось. |
Roxas |
6 May 2014, 06:59
Отправлено
#47
|
Class: Ordinary EXP: 14 |
Хардкор потерялся - точнее он как бы есть....но как бы и нету) ну и атмосфера пострадала местами из-за "няшностей" в итоге) Просто когда есть возможность собрать 100 с лишним заклинаний, пассивок и активок....ну елы палы, лично меня ж порвет не выбить их все)) при повторном прохождении этого уже разумеется делать не собираюсь) В Симфонии да, фармингом не занимался, да и Гармонии....но они ей богу возможно самые легкие части в серии. ИМХО конечно
Если под "горячо любимым старым" имеется ввиду музыка и графика, то с этим спорить не буду....на мой взгляд все осталось вполне неплохо) Сообщение отредактировал Roxas - 6 May 2014, 07:01 |
Misericorde |
6 May 2014, 09:04
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Серия не обязана быть консервативной и однообразной. Некоторые франшизы лишь подтверждают это ярчайшим образом и имеют фигурально и буквально огромную аудиторию и армию фанатов при том факте, что внутри есть игры сильно различающиеся.
Хардкорным платформером эта серия (Castlevania) не была никогда. Она сложная, имеющая красивую атмосферу, богатую музыку, нулевой сюжет и интенсивный игровой процесс. Не скажу, что он активный - герои в классических частях едва волочат ноги. Подвижными игр в принципе трудно назвать. Но процесс интенсивный - весь экран нужно контролировать, следя за перемещением противников и за платформами. Метроидвании стали не такой уж далёкой веткой, слегка убавив интенсивность и переключив акцент на активность. Игры изменили облик. Ах да, кстати, чтоб я больше и слова не слышала про фансервис. Вы не играли в SMT. Я запустила всего одну часть, а там его уже столько, что скоро дуба дам... Причём красивого фансервиса, богатого, осмысленного, насилующего воображение! Нужно быть совершенно бесхитростным и крайне необразованным человеком, чтобы не увидеть и не услышать всего, что там заложено. PS. Японцы - маньяки. Хорошо, что они этого не скрывают. Честность - лучшая политика. |
Sobakus |
6 May 2014, 14:49
Отправлено
#49
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата ну и атмосфера пострадала местами из-за "няшностей" в итоге) Это да. Правда, всех частей это не касается. В циркуле и эклезии я ничего откровенно няшного не видел. А вот в Ронде, такой трушной и серьезной... одна конкретная героиня бьет все рекорды няшности и убивает атмосферу на корню. Цитата Хардкор потерялся - точнее он как бы есть....но как бы и нету) Правильно - у игрока появился выбор: хочешь играть в трудную кастлу - не качайся и не выбивай. Хочешь легкую - развлекай себя сам . Единственное чего не стало - это instant kill'ы от падения в воду или яму. Но тут уж редко кто жалуется . |
Roxas |
7 May 2014, 00:57
Отправлено
#50
|
Class: Ordinary EXP: 14 |
Но Круг и Эклезия то как раз не в почете)) что забавно) А вот касательно отсутствия instant kill'ов....да в "новой" школе вообще умереть можно одним способом - налететь на босса rush'ем)))) и то бывает еще ж завалишь)) даже не качаясь монстры легко убиваются....очень легко(паттерны у них....никакие), боссы....ну бывает что валишь раза с третьего, ну и....перезагрузился в sp, да снова в бой....и тут то и возникает казуальный отстой....всегда можешь тупо не скил поднять свой скрипя зубами да и вообще....а просто поколотить легоньких идиотиков) вернуться и сех порвать) не то это немного) не то))
|
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 22:58 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |