IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

20 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Mirror of Fate [обсуждение]

Sobakus
post 7 June 2012, 13:23
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9152



Это Prince of Persia ubisoft'овский (как и los). Ничего общего с оригинальной кастлой, тупой сюжет, построенный на штампах и на 100% передранный с принцев гэймплэй. Так, что я лучше пойду поиграю в оригинальную игру, а не в пародию на модные игры последних лет.

"Творчество" меркури мне не нравится даже не потому, что это не "кастла", а потому, что это полное отсутствие оригинальности. У этих ребят нет абсолютно ничего своего. Серость и Посредственность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 7 June 2012, 15:05
Отправлено #42


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10965



Sobakus А в рамках твоего Castlevania Quest будешь проходить ЛоШы? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 June 2012, 15:40
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9152



Shadowserg, буду. Первый пройду точно - благо, знаю у кого взять (и кто достал меня хвалебными одами игре...). Играть в эту скорее всего не буду - не могу смотреть на такого Симона (хотя если в конце он убьет всех костью мамонта и покончит жизнь самоубийством, пересмотрю и это мнение).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 7 June 2012, 16:39
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1736



icon_eek.gif Вот это было скукотище. Просто ужас. Согласен с Sobakus, отсутствие оригинальности бесит больше, чем то, что это не Кастлевания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 June 2012, 17:01
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36594



Меня, как меломана, интересует качество музыкальной составляющей. Давненько нас в Кастлах хорошими саундтреками не радовали. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LongNail
post 18 June 2012, 13:30
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1108



Надо же,оказывается теперь они вдохновлялись Трёшкой big_lol.gif
http://gamemag.ru/news/razrabotchiki-castl...vania-iii-78787
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inferno
post 18 August 2012, 18:56
Отправлено #47


Group Icon

Class: Elite
EXP: 885



Если игру кто-то ждал - ее перенесли на начало 2013 года.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fish
post 27 August 2012, 16:45
Отправлено #48


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 23



Блин, печалька icon_sad.gif
Посмотрел прохождение демки за 27 минут. Ужас. Вот еще скажите что открывание сундуков не God of War?
Тот же Ламент не смотрелся такой калькой Бога Войны, это точно. Музыка, интерфейс, атмосфера была той самой. Еще пару игр в таком ключе и на Ламент можно будет молиться.
Блин, встающие 3 раза начальные скелеты - это ни разу не Кастла. Зачем нужно было на 100% сдирать механику игры? Не ожидал от Конами такого.
Летучие мыши ползают по полу, а не летают, и больше напоминают зергов из Старкрафта.
Готов был взять 3ДС, но теперь не хочу. А какой смысл, если на ПСП (обычной, не вита) уже есть 2 части год оф вар, причем с перемещением в трех измерениях и графикой не хуже?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 27 August 2012, 23:17
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3308



Цитата(Fish @ Aug 27 2012, 05:45 PM)
Блин, печалька icon_sad.gif
Посмотрел прохождение демки за 27 минут. Ужас. Вот еще скажите что открывание сундуков не God of War?
*


Такое открывание сундуков сейчас повсеместное явление, так что это нормально.


Цитата(Fish @ Aug 27 2012, 05:45 PM)
Зачем нужно было на 100% сдирать механику игры? Не ожидал от Конами такого.
*


А конами здесь не при делах icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Fish
post 28 August 2012, 00:22
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 23



Цитата(Devilart @ Aug 27 2012, 11:17 PM)
А конами здесь не при делах  icon_lol.gif

Так Конами же вроде как это издавать будет, не?
Если бы он ящик этот ногой пнул или кнутом крышку дернул - все ок, но надрывно со второго раза поднимать точь в точь как Принц Персии и Кратос? Где фантазия и свой стиль? Да и можно было у себя скопипастить и сделать разбивающиеся вазы, как в Ламенте.
Может еще управление траекторией топора сделать как в Angry Birds? А че, тоже продается неплохо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 7 October 2012, 19:27
Отправлено #51


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3308



Погамал в демку на игромире, это лютый вин, даже карта есть. Вот только адски напрягает, что на карте подсвечивается куда идти (если я конечно правильно понял), и я все еще надеюсь, что подсвечивание было специально для демки, и в финальной версии такой фигни не будет, иначе вобще теряется всякий смысл эксплоринга. Честно говоря реально бесит эта тенденция впихивать нынче в игры назойливые указки для дебилов в какую дверь идти. Особенно если это итак очевидно. Такая пакость была в киллзоне например, в третьем нинджа гайдене (госпади ну там то оно зачем -_\\\), в шестом резиденте (пришлось интерфейс вырубать чтоб избавиться от этой фигни, которая тоже там, кстати, не шибко сильно нужна), а теперь и еще тут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 11 October 2012, 21:44
Отправлено #52


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 21 November 2012, 18:21
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2656



Глянул ролик.Дело Кокса живёт и побеждает.Слэшер как слэшер,унылый и скучный.Кастлой,разумеется,и не пахнет.Хотя высокие продажи этому недоразумению обеспечены.Мда,а мы ещё Проклятие тьмы критиковали за однообразие,сюжет и прочие недостатки.Уж лучше Проклятие в десятый раз пройти,там хоть атмосфера Кастловская есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
And
post 7 December 2012, 14:56
Отправлено #54


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 16



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 December 2012, 15:05
Отправлено #55


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9152



Цитата
http://nintendoeverything.com/107852/castl...-story-trailer/
Теперь Симон еще и сыном Тревора оказался... puke3.gif

Каждый новый ролик "как серпом по яйцам"...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
And
post 7 December 2012, 15:09
Отправлено #56


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 16



Ну хоть жена у Тревора Сифа )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 December 2012, 15:49
Отправлено #57


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36594



Цитата(And @ Dec 7 2012, 04:09 PM)
Ну хоть жена у Тревора Сифа )
*

lol1.gif Звучит то как двусмысленно. Мы, помнится, в школе в "сифу" играли, кидались грязной тряпкой друг в друга.
Да не Сифа она, а Сайфа. Хотя многих, мне кажется, переубедить практически нереально. icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
warez3000
post 2 March 2013, 22:25
Отправлено #58


Group Icon

Class: Elite
EXP: 314



Поиграл на днях в демку, как слешер очень даже неплохо,в конце демки даже дали сразиться с боссом, да и в 3д игра красиво смотрится.
Как кастла... пусть каждый останется при своем мнении icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 20 March 2013, 15:43
Отправлено #59


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3308



Прохожу игру. Больше всего напоминает принца персии SoT на гба. Практически всем. Если искать аналоги в самом сериале, то пожалуй похоже на ламент с лвлапами. Игра хорошая, претензии только к самой картинке, для которой экран 3дс явно мелковат. А у 3ds XL наоборот большеват. Игра бы лучше всего смотрелась на псп. С другой стороны, когда выкручиваешь 3д на максимум все сразу выглядит по другому, и экран больше, и локации сразу начинают впечатлять, и замечаешь намного больше деталей чем без 3д. Но играть с ним проблемно, тк 3дску надо держать очень ровно, а во время потасовок (кстати редких и не таких долгих как ожидалось) и всяких хитрых прыжков это делать не всегда получается. Да и не знаю как у людей, но вот меня после хотябы получасовых 3дигросеансов начинает в прямом смысле тошнить.
Сама структура игры это некий гибрид дракула х хрониклс и экклезии. Тоесть есть замок, но карта разбита как бы на его "комнаты" (это может быть как целая локация, клок тавер например, так и коридор с двумя комнатенками), у каждой "комнаты" есть своя заполняемая карта (как локации в экклезии или в портрете), и у этих комнат есть выходы в 2-3-4-5 стороны, тоесть в другие комнаты. Как эти комнаты увязаны между собой показано на другой карте, которая выглядит как выбор уровней в дракула х, или vampire's kiss. Тоесть изображен замок, и на нем в разных местах точки, которые по разному соединены между собой. Но только точки выбирать нельзя, перемещаться по замку надо пешком. Телепорты естественно тоже есть, они отмечаются специальным символом на общей карте. В качестве сейврумов/чекпойнтов здесь восстанавливатели хп или маны (эти статуи разного цвета), отмечаются на карте зеленым\желтым квадратом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 March 2013, 17:24
Отправлено #60


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9152



Цитата
Прохожу игру. Больше всего напоминает принца персии SoT на гба. Практически всем.
Это хорошая новость. Мне нравился геймплэй в этом принце.
Карта тоже интересно организована - гибрид какой-то получается.
А что насчет остальных составляющих? Акшон? Боссы? Секртеты? Сюжет? Музыка?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

20 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 14 October 2019, 11:05
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.