IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Final Fantasy (серия)

Shadowserg
post 13 September 2005, 21:33
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(860 - 909)
Mr. Grim
post 26 February 2020, 10:51
Отправлено #861


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
Лечились от амнезии в одной общей палате?

Ну, им дали типа оправдашку что мол от использования духов стражей память ухудшается. Но тем сильнее убил ответ одного из героев, который хоть что-то помнил?

- Почему ты ничего нам не рассказал, если помнил?
- Ну, потому что вы забыли, лол?

Чего, мать вашу? Это чо за ответ такой? Кто писал это говно, пришельцы? Потому что я даже намёка на человеческую логику не вижу здесь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2020, 10:54
Отправлено #862


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Mr. Grim
Теперь ты понимаешь, почему я не люблю "сюжетные" игры? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 February 2020, 11:03
Отправлено #863


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Всё от стараний автора истории зависит. Если есть продуманность мира, связность происходящего и хоть какие-то намёки на логичность, то уже выйдет неплохо по меркам игр. Final Fantasy Tactics и Суйко 2 из недавно пройденых как пример подойдут опять же. В ФФ8 же, мне кажется, ради натужной любовной линии и зрелищности забили на всю внятность и адекватность.

Ну и заодно запощу самый длинный спелл призыва в истории видеоигр. Вон она там самая зрелищность. Ради урона по одному врагу скручивать в бублик время-пространство и юзать планету как оружие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2020, 11:17
Отправлено #864


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата(Mr. Grim @ 26 February 2020, 11:03)
Ну и заодно запощу самый длинный спелл призыва в истории видеоигр. Ради урона по одному врагу скручивать в бублик время-пространство и юзать планету как оружие.
*

user posted image
-- А что, так можно было?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 February 2020, 17:38
Отправлено #865


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2945



Цитата
-- А что, так можно было?
А вдруг чаю приспичило заварить, но и врага тоже побеждать как-то надо. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2020, 17:43
Отправлено #866


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Domaric
Это насколько скучной должна быть игра, если во время босс-батла чаю захотелось испить? icon_lol.gif

Но мой предыдущий пост намекал на то, что в одной игре динозавров мечами, якорями да кокосами убивают, а в других - планетами. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 February 2020, 17:47
Отправлено #867


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
Это насколько скучной должна быть игра, если во время босс-батла чаю захотелось испить?

Ну, если анимации в игре длятся по 100500 минут, то тут не только чай попить можно. А в пошаговых хоть когда чай пей, всё равно враг ничего не сделает.

И да, комментарии к ролику призыву Эдена доставляют.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 February 2020, 17:49
Отправлено #868


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
- Почему ты ничего нам не рассказал, если помнил?
- Ну, потому что вы забыли, лол?

Чего, мать вашу? Это чо за ответ такой? Кто писал это говно, пришельцы? Потому что я даже намёка на человеческую логику не вижу здесь.
Всё логично. Если ты помнишь то, что не помнят все остальные, у тебя появится естественная мысль: а уж не спятил я? Не, лучше ничего не говорить. Вспомнит кто если - скажу.

А то, что эта военная академия (забыл как называется) взяла себе группу детей из одного дет-дома - в этом нет вообще ничего удивительного. Они вообще там все дет-домовскими могут быть. Хотя и это не так. Зелл, например, не из приюта.

А вообще ты придираешься. С таким настроем можно любую финалку в друбадан обосрать. Да и вообще любую игру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 February 2020, 18:04
Отправлено #869


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
Всё логично. Если ты помнишь то, что не помнят все остальные, у тебя появится естественная мысль: а уж не спятил я? Не, лучше ничего не говорить. Вспомнит кто если - скажу.

Не было у него таких мыслей. А учитывая что инфа могла оказаться крайне полезной для понимания ситуации с той же Эдеей, молчание Ирвина только вредило. И у них этот приют существует до сих пор, туда можно добраться и все доказательства под рукой. И у них под рукой его же второй основатель в виде Сида. Я скажу так. Это сделано лишь для того чтобы был типа шокирующий твист ради шокирующего твиста и чтобы можно дать всей этой кучке пустых болванчиков (кроме Скволла и Сейфера может) хоть какую-то предысторию и релевантность.

Цитата
Зелл, например, не из приюта.

Зелл из приюта, бегал там со всеми, просто его потом усыновили.

Цитата
А вообще ты придираешься. С таким настроем можно любую финалку в друбадан обосрать. Да и вообще любую игру.

Нет. Многие финалки имеют тупые моменты, включая мою любимую шестую. Но эта часть одна из самых оскорбительных. Причём тупая при максимально серьёзных щщах. А не как довольно комедийная пятая та же. И есть игры, который хотя бы стараются в связное и логичное повествование. Та же Final Fantasy Tactics даже в худшие свои моменты не настолько ужасна сюжетом. И даже приёмы с амнезией можно обыгрывать неплохо, не раздавая её куче (главгерой, четыре рыла из его партии, важная для сюжета тян, ведьма злодейка и её муж, соперник главгероя) персонажей разом вместо того чтобы продумать им нормальное прошлое и нужность для истории. Я такого даже в индийских фильмах не видел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 February 2020, 17:08
Отправлено #870


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Ну всё, к финалу игры приближаюсь. Из обязаловки остались лишь Пандора и Замок Ультимеции. Осталось собрать всех стражей и в карты наиграться пока не надоест. Всякий поиск триггеров вроде квеста с озером выполнять не стану ни за какие коврижки, правда. Самое веселье же убийство Огромного Кактуса, выпил 20 Тонбери для появления их короля, битва с Багамутом и глубины подводного центра. Но хуже всего Думтрейн, ведь для него придётся таки выбивать кое-какие предметы, причём с крайней опасных врагов. Кактуса уже замочил, кстати, он довольно простой, но жирный что пипец. Сейчас вон зелёных карликов с ножами убиваю, помирая от скуки. Интереснее же всего будет в центре глубоководном, где нельзя запретить бои и где даже обычные враги могут надрать жопу. Про первого супербосса вообще молчу, с моими то условиями. Всяких ультим и метеоров нет, львиного сердца тоже хрен, невидимости нифига. Ой как весело будет то. Про Омегу в замке вообще можно забыть похоже.

По сюжету зато всё было очень просто. Ни одной толковой локации, ни одного интересного босса. Позабавили лишь съёмки фильма про рыцаря, где появился настоящий дракон. Да эпизод на космическом корабле, который заполонили жуткие твари, скушавшие весь экипаж. И убивать их надо хитро - парами одного цвета, иначе будут постоянно возрождаться. Это было прикольно. И как же я ненавижу Эстар, кто бы знал. Да, выглядит прикольно, эдакий сверхтехнологичный город будущего. Но большая его часть - дороги между важными локациями, которых очень мало. Что на фоне остальных городов игры сильно разочаровывает. Да и в целом было больше болтовни и туды-сюдайки между короткими локациями, где и исследовать нечего. Солёное Озеро то же - это несколько коротких экранов с парой ответвлений. Стоило на него такую красивую музыку тратить. Вся надежда на последний данж, который по воспоминаниям реально крутой был.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 February 2020, 22:22
Отправлено #871


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Отлично, хотел сложностей - получил сложностей. Не разочаровал меня Глубоководный Центр, вообще ни разу.

Первый заход, конечно, терпимый. Есть синяя колонна в центре, которая время от времени светится. И пока света нет, надо идти к ней, иначе будет бой с монстрами. Когда достигнешь столбика, он начнёт задавать вопросы. И если будешь отвечать правильно, тебя будет ждать бой ос красным драконом после каждого. Те ещё твари, кстати, магия и атаки у них терпимые, но здоровья очень уж много, а атака дыханием даже сильную партию может в могилу отправить. После третьего ответа начнётся битва с их боссом, который и говорил с нами - старым добрым Багамутом. Царь драконов могёт, конечно. Довольно быстрый, обычными ударами снимает тонны здоровья, а коронной атакой опять же и прибить всех может. И юзает он их как хочет и когда хочет. Хорошо хоть спеллы у него говно то ещё. А так весь бой на грани был, баффы, удвоение кастов, ослепление ящерки, лечение и лимиты Скволла и Ирвина. После чего получил одного из полезнейших стражей в игре, дающим большой бонус к силе сразу же.

Но самое веселье, когда чуть позже возвращаешь в Центр и видишь что туда проросли корни и можно спуститься ниже. Тут то и начинается много этажей веселья. Нет, всё линейно, пазлы местные полная херня, но вот враги... Тут собрали самых неприятных монстров в игре, который чем дальше тем сильнее и раскачанные очень хорошо. Помните красных драконов, как же тут без них. Отравляющие всю партию трёхликие. Любящие статусные гадости бесы. Могучие железные гиганты, наносящий тонны урона и не хотящие умирать, причём нападают по двое. И боёв избежать нельзя, что самое страшное, а их тут очень много. Но зато все монстры дают кучу опыта и предметов. Даже стараться не надо, по-любому выйдешь оттуда с +20-30 уровней у всех. И если нет скилла нужного, то хрен тебе, а не сейв перед боссом. А босс тут очень жёсткий. По крайней мере с моими условиями. Здоровья довольно много, но не как у Кактуса и Короля Тонбери. Дико быстрый, может сходить два раза, пока ты один еле смог. И физические атаки и магия у него дико дамажащие, но два спеллы хуже всего. Один отнимает три четверти здоровья у всей партии и не блокируется. Второй просто убивает, если нет невидимости. И атаки он комбинирует как хочет. Были моменты, когда он три раза подряд юзал инстакилл атаку, выпиливая всю партию. И без толковых привязок магии, хорошего оружия, невидимости и ауры мне было очень тяжело. 4 раза я ему слился, увы. Но благодаря рандому, магии двойного каста и воскрешения у всех я его завалил. Бронебойные патроны у Ирвина вещь всё-таки, но почти все их проел на этот уроде. Слава богу, на обратном пути хоть битв нет.

Это было весело короче. Остались лишь сбор ингридиентов для Думтрейна и финал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 28 February 2020, 22:03
Отправлено #872


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Ну вот и всё, добил ФФ8.

Геймплейно финал всё-таки немного порадовал (а кроме него тут и нефиг делать, на четвёртом диске даже в города войти нельзя, что пипец полный). Пандора ни о чём, конечно, бегать там есть где, но смысла нет особого. Враги дают нихрена опыта, предметов шиш, а боссы разваливаются как миленькие. Фуджин и Райджин скукожились от каста Эдена и пары оплеух от героев. Робота стража расстрелял Ирвин, за что я получил кране полезный лимит для Квистис, часто снимающий по 9999 с врага. Сейфер безуспешно пытался пробиться через баффы по моим бойцам, но в итоге Ирвин и Квистис его быстро разделали. И как этот жалкий хрен мог Одина разрубить... Адель была уже интереснее, так как эта дамочка выкачивает жизненную энергию из Риноа у неё на груди, а лимит Скволла и стражи убьют и нашу вечно спасаемую тян. Так что надо бить только по ведьме (выглядит они мощно, конечно, такой колдунье и магия не нужна никакая) и лечить Риноа время от времени. И опять же Ирвин и Квистис затащили. Пусть у Адель и куча неприятных спеллов имеется, включая Ультиму и Метеор, но героев под Биг Гардом и Утроением ей не одолеть. А потом меня ждал бой с кучей слабых волшебниц, но довольно эффектно оформленный. И затем наконец-то путь к финальной локации и она сама.
И вот это уже круто. Большая, хоть и не дико запутанная красивая локация с мрачной органной музыкой. И занятной фичей, которая блокирует партии все способности. И чтобы их вернуть, надо убивать местных боссов, для доступа к которым надо какой-то простенький пазл решить. Будь то загадка с картинами, закрывание гробиков или выбор самых тяжёлых персонажей для опускания лифта, чтобы более легких поднялись на другом. И сами боссы всякие фишки свои имеют. Кто-то призывают помощников постоянно, кто-то неуязвим почти ко всему и требует особой магии для убиения, кто-то сначала маскируется под обычного монстра, кто-то контратаки убийственные имеет, а кто-то медленно заряжает очень мощную магию. И ведь ещё супербосс тут спрятан, которого убить очень трудно, а с моими возможностями вообще невозможно. И почему нельзя было сделать так раньше? Локация, где есть что исследовать с нелинейной прогрессией и прикольными задумками всякими. Очень мало в игре такого, прям пипец.
Ну и финальный босс, конечно, тот ещё содом. Если ты проходишь не как я, а используя все возможности, то развалится он без проблем. У меня же такого не было и я потратил с часок своей жизни на эту скотину. Да, визуально эффектный бой весьма, атаки внушают, четыре формы и музон офигенный звучит. Особенно последняя фаза и её смерть эпичны. Но сколько же здоровья у всех них, аррггхх... Без львиного сердца, без толковых привязок магии, без невидимости и ауры... Ох, как же это было мучительно. Да, с первой попытки снёс, но это не было легко. Меня спасали лишь баффы (ускорение, реген, удвоение и утроение кастов, резисты к магии и физухе), лимиты персонажей, да чудом полученный из какого предмета Расплав, снижающий защиту босса до нуля. И которого хватило как раз на все формы. Ну и конечно что здоровье персонажам сделал больше 6000, иначе бы совсем грустно было. А бедняге Ирвину пришлось работать за всех, ведь он почти никогда не выходил из критического состояния (а если пытался, ГГ его бил чтобы он в него вернулся) и его лимитом я спамил больше всего. Надо было ему силу +80 давать, блин... За что я в конце-концов был награждён длинным роликом и отдыхом от этой игры наконец.

Более полные впечатления позже. Пока хочу отдохнуть и седьмую часть проверить. Скажу лишь, что некоторые вещи куда лучше воспринимаются когда ты моложе и пока ты не пытаешься в них начать разбираться. Их всех перепройденных частей эта пока понравилась меньше всех. И мне проще сказать что в ней нравится. Но хотя бы доказал себе что и без сосания магии и фарма предметов она норм проходится, да и в целом гибкая настолько в плане кастомизации, что выход есть всегда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 February 2020, 22:24
Отправлено #873


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата
Ну вот и всё, добил ФФ8.
Поздравляшки! beer.gif
Цитата
Пока хочу отдохнуть и седьмую часть проверить.
Не надоело ещё в пошаговщину рубать? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 28 February 2020, 22:43
Отправлено #874


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
Не надоело ещё в пошаговщину рубать?

Пока нет. Но на всякий случай у меня Hollow Knight лежит для отдыха от этого дела и ещё много всякого.

Да и FF7 слишком значимая и популярная вещь, которую я очень хочу рассмотреть после стольких лет, дабы увидеть как оно будет сейчас восприниматься.

Цитата
Поздравляшки!

Ещё какие. Честно говоря, дичайше рад что от игры отвязался. Это было далеко не так ужасно как те же мучения в Tales of Destiny, но боже, как же это скучно и сломано геймплейно. Баланса тут нет от слова совсем. Или враги дохнут от одного чиха или лупишь их миллион лет. А сами они, если не жирные и не имеют 100500 дамага с атак, нифига тебе не сделают. Лишь в конце что-то любопытно было и всё. Одним только визуал и музыка всё вытягивали на себе, да гибкая кастомизация. Та же ФФ6 тоже была простой, но там бои долгими не были и хоть немного надо было стараться, чтобы достичь чего-то. И там были хотя по задумке прикольные битвы. С локациями тоже всё лучше было в разы и с эндгеймом, которого в FF8 нет, мать его. Один замок тебе последний и всё, наслаждайся. Очень надеюсь что седьмая часть будет не настолько разочаровывающей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 February 2020, 19:29
Отправлено #875


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Ну твою ж мать, только начал Стим версию FF7 и она уже обосралась. У всех персонажей кроме подконтрольных появились рты, которых не было в оригинале, но которые всегда выглядят так ('0'). Такое ощущение, будто в мир резиновых кукол попал. Воспринимать такое всерьёз невозможно совершенно, из-за этого любая сцена превращается в фарс. Купил я игру за 100 с лишним рублей, конечно, но сейчас мне даже их жаль стало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 March 2020, 10:23
Отправлено #876


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Бросай нафиг это дело, лучше сыграй во что-нибудь более экшеновое. icon_lol.gif По-моему, ты просто переиграл в JRPG.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 March 2020, 10:32
Отправлено #877


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Я уже PS1 версию седьмой финалки запустил и это пока ОЧЕНЬ хорошо на самом деле. Намного лучше чем я помнил. Конечно, модельки персонажи сейчас потешно смотрятся очень, да и к сюжету много вопросов. Но играть в неё очень приятно. Намного лучше баланс, и магия и физуха нужны, лимиты не имбовые, нет перероста статов у врагов, кастомизация сделана лучше, постоянно какие-то мини игры или задачки в локациях. Я ещё даже первый диск не закончил, а уже больше фана получил чем за всю восьмую часть. Вот уж приятно удивлён.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 March 2020, 18:55
Отправлено #878


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Ладно, пора бы и полное впечатления оп перепройденной Final Fantasy 8 написать, а то играя в седьмую часть, слишком уж доволен оказался и успокоился сильно. А немного ненависти сейчас как раз то что нужно.

На самом деле восьмая финалка для меня игра очень важная. Это не только та вещь, которая познакомила меня с серией, но и привела к жанру JRPG, можно сказать. Когда мне на день рождения подарили её и я решил опробовать это дело, от консоли меня оттащить было просто невозможно. Ничего подобного я раньше не видел, всё казалось таким странным и необычным. И система кастомизации персонажей, дизайн всего, как тут с магией всё устроено, да и музыки подобной не слышал раннее. А учитывая что я был тогда подростком, на каких эта игра особенно ориентирована, надо ли говорить насколько меня проняло. Долгое время это было моя любимая игра вообще, но потом я понажимал и в другие игры жанра, который доставили куда больше, а восьмая финалка подзабылась. И вот недавно я решил вернуться к ней и увидеть насколько изменится моё восприятие когда-то столь любимой кулстори про Скволла и его команду. И оказался крайне разочарован.

Начну с хорошего, которого тут, увы, будет немного. Игра хорошо выглядит, этого не отнять. Модельки сейчас, конечно, всрато смотрятся. Но тогда, особенно после седьмой части, это был большой прогресс. Бэкграунды локаций зато шикарные в игре. Столько клёвых мест, ещё и анимированных нередко. Одинаково приятно бродить как по уютному Винхилу, так и по мрачному замку Ультимеции. Хоть каждый кадр бери, а потом в рамочку и на стену. Хороши и анимации спелов с саммонами. Когда впервые увидел Шиву, то офигел неслабо. Очень вычурно сделано, чрезмерно, но красиво же. У врагов дизайн клёвый по большей части, даже перекрасов нет почти, уникальные твари по большей части. И персонажи тоже задизайнены более-менее, Номура тогда ещё не совсем двинулся, так что тут ремнями обвешан сильнее всех лишь главгерой. В остальном всё умеренно.
Второе несомненное достоинство игры - это саундтрек. Не оцените вы его только в том случае, если не поклонник такой музыки в принципе. Мне трудно высказать словами, насколько много он даёт игре. Ведь под него даже самая унылая локация или самая всратая сценка воспринимают не так плохо как должны. Потому что пробирает, чёрт побери. Не знаю чем таким офигенным ширялся Уемацу, делая его, но он переплюнул себя и сотворил что-то совершенно нереальное. Что первое приходит в голову, когда начинаю вспомнить игру? Музыка из неё, разумеется. Будто то спокойная тема Баламба, ностальгично-грустноватая тема Рыбацкого Горизонта, эпичная тема боя с Гривером или загадочная тема данжей. Скажу даже больше. Если бы не саундтрек, хрена с два я был игру закончил, не дропнув её, хотя столько раз хотелось.
Положительно ещё отмечу очень гибкую кастомизацию персонажей. Игрок тут может настроить всё. Каждый стат, какие спеллы и саммоны будут юзаться, от каких статусов защита нужно или на атаку какую гадость повесить. Плюс абилки и бонусы разные от стражей, возможность делать из карт и вещей спеллы. Есть где разгуляться. Да блин, тут даже рандомные бои можно сделать менее частыми или вообще заблокировать. Или как вам магазин в любое время? А уж если разберёшься в боёвке как следует...
Что ещё? Карточная игра может, если просто в неё играть, не стараясь получить всё. Необычность и экспериментальность возможно. Эта игра следовала традиции ФФ и предлагала что-то новое, совершенно другой опыт. Возможно даже слишком другой.

И на это всё и хорошем. Пора бы и поворчать. Начнём же ворчать с геймплея, который тут очень спорный. И в первую очередь пожалуюсь на локации. Они тут до ужаса короткие, линейные и скучные. Тут почти нечего исследовать и нет смысла это делать. Ведь экипировки то в игре нет считай, а предметы почти все или с врагов летят или абилками стражей делаются. Всё что ты найдёшь - это точки вытягивания магии, не более. Тут крайне мало мест с гиммиками интересными или задачками какими. Могу припомнить лишь унылую канализацию в Делинге, проникновение на ракетную базу, заброшенный Рагнарок, да замок в конце. На всю игру, мать их! С городами уже лучше, они тут довольно большие и красивые, но их маловато. Эстар хотя поносом полью, симулятор дорожек и мостов сраный...
Хуже же дела с боевой системой. Да, у нас есть полная кастомизация чего только можно. И это единственное что спасает, ведь без этого прохождение превратилось бы в пытку. Открытие первое - вы ничего не можете без стражей кроме атаки и лимитов. Даже предметы не можете юзать. Почему? Потому что гладиолус. Логики в этом я так и не нашёл. Но хрен с ним, мысль о другом, мы сильно зависим от стражей и они дают нам все возможности считай. И именно они наше основное оружие в боях долгое время. Надеюсь, вы любите непропускаемые заставки призыва разных существ. Ведь именно их вы будете постоянно видеть, если желаете снести врагов как можно скорее. А как же физические атаки? Ну, для того чтобы они были эффективны, вам надо будет: 1. Апгрейдить оружие, 2. Вешать магию на стат силы. 3. Учить у стражей бонусы к силе. И для этого вам нужно сосать магию из врагов или переделывать её из айтемов, выбивать ингридиенты на апгрейд оружия, да набивать очки умений для раскачки стражей. Это можно сделать и на первом диске при должно старании. Но весело ли это? То же с магией. Насасываешь спеллов или делаешь их, привязываешь к стату магии магию, да бонусы. Лишь для того чтобы понять что магия тут говно и не особо эффективна. Особенно с третьего диска, где боссы начнут сильно набирать хэпусика. И даже с тройным кастом будет проще стукнуть по башке банально или лимит заюзать. Разве что от баффом толку есть хоть какой-то. И о лимитах, да. Лимиты тут - это имбовая штука, позволяющая юзать многохитовые комбо, применять магию врагов, кастовать невидимость или тройные касты заклинаний, порой уникальных. И если вы качаете силу и оружие персонажам, тот же ГГ может снести врагу хреналлион здоровья за один лимит. А у той же Сельфи есть приём, мгновенно убивающие любого врага, даже босса. Серьёзная штука, скажите вы, наверное её юзать редко можно. Ой нет, как бы не так. Для этого ваше здоровье просто должно понизиться до определённого уровня и может появиться опция лимита. Но если вы будете жать кнопку переключения персонажей часто, то можете насильно получить эту опцию. И всегда есть магия Аура в помощь, которая как бы вызывает постоянно состояние лимита у персонажей. Что там ещё? Командные абилки вроде поглощения врагов, превращения их в карты, защиты до 100% или берсерка и баффов на всю партию? Тут как во всей игре - мы или имбы имеет или бесполезное говно. Ещё отмечу привязку магии статусной или элементальной к оружию. 100% смерти или сна те же делают из врагов обычных никчёмное говно кроме тех случаев, когда у них резист к этому. Ещё весело Боль повесить, которая сразу несколько гадостей вешает. Чтобы уж совсем монстров бедных унизить.
Не отстают в плане дисбаланса и враги. У нас тут автолевелинг, ребятушки, так что кач делает только хуже. И по идее можно избегать врагов чтобы потом с боссами легче было. Но так придётся фармить магию и предметы, чтобы герои могли хоть что-то, ведь финальники всё равно будут довольно толстыми. Остров кактусов вам в помощь, где враги дают лишь очки умения, но не опыт. Но если не извращаться, то как обстоят дела? А хреново. Поначалу всё ещё терпимо, магия может и говно, но физуху раскачать и бить ломом по башке всегда можно. Стражи тоже могу помочь иногда. И враги дохнут довольно охотно. Потом же начинается веселье. У врагов и боссов начинается рост статов и особенно здоровья. И если вы не выучили все возможные прибавки к силе и не нашли лучшую магию для привязок, то добро пожаловать в нудное побивание отожранных уродов. Можно ли побыстрее? Конечно, лимитами. Лимиты станут вашим ответом на всё. Ведь смысл юзать что-то ещё, если вы можете выбить 100000 с врага за один присест. А из магии полезны будет лишь лечение, тройной каст, убирание брони врагов, ускорение и прочие баффы. Чтобы быстрее нагибать и быть живыми. Надо ли говорить, что после такого враги живут ой как недолго. И поэтому, чтобы с вами справиться, они тоже начинают получать имбовые штуки. Инстакилл атаки, тонны урона по всей партии, мгновенное убиение стражей, уничтожении магии с привязок к статам, просто смерть по всей партии и прочие радости. Не то чтобы серьёзно сделанную партию они смогут одолеть, но забавляет весьма. Я вот просто представляю как придёт игрок к финальникам без лимитов и силы нормальной и будет миллион лет убивать этот жир. И хоть усрись, но но по другому никак. На заметку скажу, кстати, что самый сильный страж в игре при полной раскачке и бусте максимальное сносит 60000 здоровья с врагов. Которого очень непросто получить и которого финальный босс просто инстакиллит, как и остальных стражей. А от магии и прочих стражей вы задолбаетесь толковый дамаг получать. Не говоря уже о том, что самые сильные боссы стражей просто снесут, а на магию им посрать.
И у нас ещё опционалочка есть, что может пойти не так здесь то. Да всё. Часть квестов - поиск триггеров и предметов с беготнёй по паре деревень, да по все картей со сраным озером. Кто придумал последний квест, заслуживает анальной пенетрации ковшом от экскаватора. Что ещё... Пара коротких данжей опциональных, терпимых довольно. Деревушка одна уютная и не особо полезная. Поиск стражей опциональных, тоже сделанный через жопу. Если каких-то надо просто победить или вытянуть, тут претензий нет. Но кто догадается как получить Короля Тонбери, для которого надо убить от 20 до 50 простых Тонбери? Есть смутная подсказка от одного непися, но не более. Или как получить Думтрейн, подсказки к которому есть в трёх журналах, тоже довольно своеобразные, да и журналы эти найти непросто. А потом вы охренеете от того как надо добывать предметы для получения этого сраного поезда. И карты, ох... С ними интересная штука в том, что если правила простые, а у вас сильная колода, вы будете побеждать без проблем. Но правила могут меняться и тогда вам может попасться рандом тот же, что в битве с сильным игроков сделает вас страдать. Но хуже всего, что определённые карты вы должны проигрывать, чтобы получить другие. Как до этого допереть и нахрена так делать? Вы там в Скваре сумасшедшие что ли?! Какой поехавший дегенерат придумал эту срань? Иии всё, больше ничего тут нет. Ни поиска экипировки, ни мини игр толковых, ни персонажей опциональных, ни каких-то интересных локаций и боссов (Омега один, но он срань ещё та). В 5, 6, 7 и 9 частях всего этого хватало. А тут в конце вас даже в города не пустят, закрыв их каким-то полем и не поясним почему и как даже. Офигенный эндгейм, просто потрясающей.

Но что добивает эту игру - сюжет и персонажи. Я видел много всратых историй, примитивных, тупых и клишированных. Но что творится тут - это просто парад ретардов какой-то. Раньше мне бросались в глаза лишь особо дебильные сцены. Вроде той где Риноа миллион лет висит на скале, пока две летающих громадины таранят так друг-друга, что люди на ногах стоять не могут. Или тот твист с приютом, где всё друг-другу отэц, мат, брат и сестр. И с амнезией. Но чем больше я вникал в происходящее, тем больше понимал насколько тут всё плохо. Все ведут себя как безответственные и мерзотные дебилы, принимая самые идиотские решения из возможных. Квистис, бросающая важный пост ради извинений Риноа? Фуджин и Райджин, без особого желания поддерживающие Сейфера, когда тот продолжает творить лютую дичь и лишь в самом конце начинающие возмущаться. Риноа, предлагающая страшной колдунье надеть блокирующий магию браслет, ведь почему бы и нет, мать его. Скволл, без предупреждения бросающий всех после важной битвы ради бабы и прущийся на другой континент по мосту. Эллон, насилующая мозг героям экскурсиями в прошлое и до самого конца не поясняющая зачем ей это надо. Лагуна, который всегда ведёт себя как дебил и получающий пост президенита самой развитой страны в мире в итоге. Перемещение через время и пространство силой дружбы. Гиперактивная тян, которая моментально учится пилотировать раннее ей неизвестный космический корабль. И этот список я могу продолжать и продолжать. Самая же мякотка была, когда начались события в космосе. Лунный плач, да. Монстры на луны собираются в кучу и падают на землю, притянутые огромной машиной внизу. Ведь гравитация работает именно так, ага. И чтобы при этом этим плачем захватило гробницу злой волшебницы и унесло на землю. Которую до этого распечатала одержимая ведьмой подруга ГГ, ведь на космической важной станции не было никакой охраны и мер безопасности. А главный герой, как-то поймал её летящую в космосе, выбравшись из спасательной капсулы, а там рядом внезапно корабль космический, пустой и заправленный. КАКОЕ ЧУДЕСНОЕ СОВПАДЕНИЕ! Сука, я не могу, у меня сейчас рожа лопнет от злости. Чем больше думаю об этой игре, тем больше горит жопа.
Такая же муйня с персонажами. Злодеи все говно до единого. Они или появляются ненадолго и быстро умирают, не сделав ничего толкового. Или код контролем/влиянием злой колдуньи или просто дебилы. Кто у нас Сейфер, который в заставке эпично дерётся со Скволом и который как бы наш личный враг. Мальчик на побегушках в ведьмы, жалкий и вызывающие лишь презрение. Его друзья туда же. Президент Делинг, страшный тиран и угнетатель. Выпилен главзлодейкой во второй сцене с ним же. Колдунья Эдея? Просто под контролем разума Ультимеции. Сама Ультимеция? Просто злая колдунья из будущего, которая хочет сжать время, выпилить эти всех и эээ... Всё. Ни мотивации, ни прошлого, ни характера, ничего. И я уже не говорю о том, как тут описано это сжатие времени, что это вообще, как и почему. Ни лучше и положительные персонажи. Скволл поначалу кажется терпимым. Да, замкнутый и нелюдимый. Но ответственный, копающийся в себе, сильно контрастирующий с идиотами вокруг него. Но как ему начинают форсить любовь к Риноа, так с третьего диска он резко совершает разворот на 180 градусов и становится таким же болваном как и остальные. Риноа важна, как бы лидер сопротивления президенту Делингу в начале. Но какая же она инфантильная, надоедливая, обидчивая и вечно недовольная. Худший любовный интерес из всех. И её постоянно приходится спасать, раза 4 как минимум. Квистис, горячая училка ГГ, кажется второй кандидаткой на сердце Скволла, но быстро отходит на второй план, растворяясь в остальной толпе болванов. Зелл и Сельфи - гиперактивные дурачки, у которых кроме их шиловжопности есть лишь парочка интересных сцен и особенностей, но не более. Ирвин просто банальный типаж бабника типа стильного, который каким-то чудом умудряется получить Сельфи, ну и заодно виновник самого тупого твиста в игре, если не в серии. Эллон? Загадочная девица, которая до самого конца не говорит то важное, что могла сказать при самой первой встрече, млять. Лагуна просто добрый дурачок с редкой удачей, а его друзья лишь внешне и редкими подколами в его адрес выделяются. Сид? Да, важен, один из тех, кто заложил основу для многого что в игре происходит. Но какой-то он невыразительный что ли и жалкий совсем уж. Есть ещё доктор Одайн, конечно, но он лишь на третеьм диске появляется и для упоротого учёного хоть и забавен, но довольно блеклый тоже.
Вот честно, я не могу тут найти ни одного персонажа, которого мог бы назвать симпатичным, глубоким или даже не вызывающим отвращение. Сид и Скволл до третьего диска может и всё. То же и насчёт сюжета, ничего хорошего вообще. Максимум эффектно выглядящее и пыщь-пыщьное. А для сюжетной игры с таким упором на персонажей - это приговор, я считаю. Всё пустое, всё оскорбительное, всё дурацкое, пипец полный.

Ну и по самому запомнившемуся:

Любимые персонажи: нет таких, из ненавистных Риноа, Сейфер, Сельфи и Ирвин
Любимые моменты: Прибытие в Доллет на кораблях, бегство от механичекого паука и прилёт Элворета на башню, парад в честь Эдеи (просто красиво выглядит), побегушки партией Лагуны в прошлом, пришельцы на корабле, финальные бои. Нет, не могу выбирать нормально, когда вспоминаю сюжет этой игры, мне просто больно.
Любимые боссы: Элворет, Чёрная Вдова, Диаблос, Цербер, пришельцы, Адель, Багамут, Ультима Випон, Гривер и Ультимеция.
Любимые локации: Баламб Гарден, Баламб сити, Тимбер, Делинг, Винхил, Руинты Центра, Глубоководный Центр, Ракетная База, Замок Ультимеции.
Любимая магия: Утроение, ускорение, защита, эзуна, оболочка.
Любимые стражи: все полезны из-за умений для персонажей, но чисто по мощи Эден, Багамут и Диаблоc, а по виду внешнему ещё и Шива, Ифрит, Александр и Думтрейн.
Любимые лимиты: У всех хорошие, но у Ирвина пробивные пули нравятся, а у Квистис Биг Гард и Самонаводящиеся Лазеры.
Любимые команды: лол.
Любимые бонусы к статам: сила, здоровье и скорость.
Любимая музыка: в другой теме.

Итого это было то ещё разочарование, который спасли для меня лишь визуал, музыка и гибка боевая система. От сюжета было тошно, а персонажей хотелось убить. И чем дальше, тем больше. Но в этом можно хотя бы играть нормально в отличии от Tales of Destiny какой, где мне хотелось повеситься нахрен. Прискорбно, очень прискорбно.

Пойду отдыхать в FF7, в неё хотя бы играть могу с удовольствием.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 March 2020, 19:42
Отправлено #879


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2945



Mr. Grim
Хорошая рецензия, соболезную о не самым приятным образом потраченном времени. beer.gif
Цитата
Злодеи все говно до единого. Они или появляются ненадолго и быстро умирают, не сделав ничего толкового. Или код контролем/влиянием злой колдуньи или просто дебилы.
Хм, занятно. Писаки из скварей явно плохо учились на протяжении целых 8-и лет, потому как теми же словами можно описать всех до единого злодеев ФФ4.
Хотя в 4-к это не так бросалось в глаза на фон общей буффонады. Когда в подчинении страшного злого колдуна состоят живые детские куколки и ударный отряд из 3-х сильных и независимых амазонок (дылды, жирухи и лоли)...
С переходом на 32-х битную консоль финалки становились более серьезными и претенциозными, вот только антагонисты как были беглецами с карнавала уродов, так ими и остались, только в новых реалиях стали смотреться еще более нелепей и уже не имели того бизарного шарма, что прежде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 March 2020, 20:03
Отправлено #880


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Я ещё много чего упустил, блин. Например то, что для апгрейда оружия нужны айтемы из врагов, которые хрен знает из кого выбивать или красть. Вот узнал ты что нужно для апгрейда из журналов. А из кого их брать тебе никто не скажет. Дрочись и радуйся.

Цитата
Хорошая рецензия, соболезную о не самым приятным образом потраченном времени.

Да чего уж там, бомбёж сплошной и поспешно написанный с кучей ошибок.

Цитата
Хм, занятно. Писаки из скварей явно плохо учились на протяжении целых 8-и лет, потому как теми же словами можно описать всех до единого злодеев ФФ4.

Да тут вообще тот ещё откат назад после ФФ6 и 7. В шестой был тупо злой, но очень яркий и поехавший злодей. В седьмой их просто дофига и очень варьируются они по качеству. А в ФФ8 полный швах, я аж офигел. Да что там, даже в двойке главгад солиднее смотрелся. В старой и простой игре для NES.Снести почти всё живое в мире и завоевать ад - это вам не хухры-мухры.

Цитата
Писаки из скварей явно плохо учились на протяжении целых 8-и лет, потому как теми же словами можно описать всех до единого злодеев ФФ4.

А ведь и вправду, лол. К ней я тоже вернусь когда-нибудь. Только в отличии от FF8 четвёртку я никогда не любил и скорее всего охренею от неё ещё больше в худшую сторону.

И очень жалею что седьмую часть без мода на сложность прохожу, хотя оригинальный опыт как раз то что нужно с другой стороне. Очень уж тут боёвка замечательная и кастомизация, раскрыть их получше не мешало бы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 March 2020, 20:31
Отправлено #881


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2945



Цитата
Только в отличии от FF8 четвёртку я никогда не любил и скорее всего охренею от неё ещё больше в худшую сторону.
Мне сложно представить, что о 4-й финалке можно кардинально поменять мнение. В плане механик это будет пожалуй самая примитивная игра во всей серии. Если только гиммики данжей будут бесить, потому что такие там были. Ну и в целом недостатки РПГ того времени.
А так если только от сюжета творящейся череды событий. Хотя даже там есть свои забавные моменты. Вроде деревушки магов, которую ГГ гнобил в прологе, а после, вернувшись туда полным бомжом, на своей шкуре испытает последствие своих прошлых деяний.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 March 2020, 21:12
Отправлено #882


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



DS версия сильно другая всё же. Там много чего добавили. И она в Стиме как раз есть, её и можно попробовать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 3 March 2020, 21:16
Отправлено #883


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Я тут тоже понажимал немного в семёрку, только в ремейк. Бишь, в демку. И внезапно я скорее доволен, чем нет. Конечно, оценивать что-то по ней нельзя, потому что а) меньше часа контента и б) это первый реактор, то есть, демка существует скорее ради ностальгии и хайпа, но тем не менее.
Сегмент немного растянули, теперь здесь вместо 15 минут выходит 40-50, причём большая часть забита новыми сценками, преимущественно сомнительного качества. Первое, нам показывают, что руководство Шинры в этот самый момент следит за Аваланчами из своего уютненького кабинета. Второе, нам напрямую показывают, что реактор взрывает сама Шинра. Да, на оба этих факта сама игра недвусмысленно намекала, но всё же делала это позже и не напрямую. Не уверен, что от этого стало лучше. Третье, сразу же есть отсылочка к компиляции в виде упоминания покушения на президента. Это скорее хорошо. Четвёртое, что совсем нехорошо, добавили кучу ненужных флешбеков Клауда с Сефиротом с абсолютно ненужными режиссёрскими потугами в виде помехов по всему экрану, задумчиво смотрящего на решётку в полу Клауда и медленно пролетающего перед его взором чёрного пера. Причём за весь реактор таких сценок набирается штуки три, если не больше. Получается, что в оригинале Клауд в начале игры был просто экс-солдатом и его прошлое раскрывалось постепенно, а тут им кидаются сразу и очень in your face. Не надо так. Ну и пятое, стало гораздо больше Джесси, что хорошо, обещание раскрыть окружение выполняют. Но главная проблема всех этих новых сцен в том, что они очень уж основательно рвут игровой процесс. Если в оригинале это был пусть и короткий, но чисто геймплейный сегмент, то тут напихали всего-всего-всего и побольше и вышло так себе.
Собственно, игровой процесс. Если совсем в двух словах - Kingdom Hearts без прыжка. Если чуть подробнее: есть комбо из обычных атак, есть индивидуальная для персонажа способность (переключение стоек у Клауда, ракетница(?) у Баррета). Это дело заполняет шкалу ATB. Заполненная шкала позволяет выполнить действие из командного меню (скиллы, магия, предметы). При выборе действия время останавливается полностью, что опять же сильно рвёт игровой процесс, стремление и рыбку съесть, и сесть понятно куда, скрестив реалтайм с финалочными менюшками, до добра не довело. Да, есть шорткаты, но много туда не повесишь, а тут ещё и довольно большую роль играют элементные слабости, так что прерываться придётся всё равно часто. Ещё есть блок (бесполезная фигня, которая просто уменьшает входящий урон в два раза) и уворот, который я пока не понял как работает, но вроде как тоже не очень полезен. По первому впечатлению, достаточно примитивно, но, быть может, кастомизация как-то игру раскроет, материю в демке пощупать не дали.
Скорпион очень понравился для туториального босса. Достаточно жирный и многофазный, то на себя щит наложит и его надо обстреливать сзади, то ускачет куда-то и начнёт обстреливать уже тебя, то ещё что-нибудь. И даже окружение используется, от лазера на хвосте можно прятаться за раскиданным по арене мусором. Если так пойдёт, то боссфайты могут оказаться лучшей частью игры.
Что не понравилось, так это ИИ, решительно отказывающийся самостоятельно юзать что-то кроме простых атак, ладно Баррет, он хоть постоянно стреляет, а вот чем занимается ИИ-шный Клауд, зачастую вообще непонятно. Паршивая камера пониманию не способствует. Эх, вот бы скворцы придумали какую-нибудь систему, которая позволяла бы задавать паттерны ИИ другим персонажам... Ах, ну да.
Ещё крайне не понравился менеджмент ресурсов, если это можно так назвать. Поушены валятся из раскиданных по ректору коробок как из рога изобилия, я пока до босса дошёл, у меня их было штук 30. Ну и слишком много эффектов на экране во время боя, порой не совсем понятно, что именно происходит. Ну и сам данж не впечатлил, но там и в оригинале был коридор. Как и все остальные локации, впрочем.
Визуально игра получилась отличной. Реактор воссоздан очень точно и визуально все места узнаются сразу. Модельки и анимации тоже на уровне, но тут другого и не ожидалось. Музон, естественно, знакомый, так что особого внимания я не обращал и про качество аранжировок не скажу.
Как-то так. Вроде и понятно, почему для демки дали именно этот сегмент, но всё же очень обидно, что не дали пощупать основной геймплейный цикл и кастомизацию. Но игру теперь точно беру, хотя не факт, что сыграю на старте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 March 2020, 11:22
Отправлено #884


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



На я тем временем при виде ремейка седьмой могу только кусать локти, но мне хотя бы оригинал перепройти успеть до конца отпуска. Кстати о нём... Вчера закончил первый диск и удивился отметке в 20 часов. Не слабо, однако. Хотя один только Мидгард часов до 5 отожрать может, столько в нём всего. Пока же отмечу следующее.

1. Боссы в игре не страдают жирность и убиваются довольно быстро, даже если игру не ломаешь. Лёгкие, конечно, но это лучше чем лупить очередную тушу миллион лет.
2. Локации довольно линейные с редкими ответвлениями, что компенсируется всякими клёвыми фичами, мелочами и задачками почти в каждой. Вон храм недавно осилил, так там первый уровень - лабиринт из лестниц и лоз, второй - увороты от катящихся камней, третий - пазл со стрелками часов и комнатами, четвёрты - побегушки за бородатым хреном, у которого нужный нам ключ в кармане. И такого здесь дохрена. То соревнуешься с качками в приседаниях на скорость. То участвуешь в параде в честь нового президента. То стелсишь сам и ведёшь союзников через охрану. То делаешь искусственной дыхание утонувшей девочке. А потом прыгаешь с помощью дельфина на балку свыше. То на мотоцикле защищаешь грузовичок от вражеских байкеров. И такого тут просто дофигища. И это круто.
3. Очень гибкая система магии, позволяющая делать кого хочешь, но персонажи всё же остаются немного уникальными из-за совершенно разных лимитов. Которые тут не дико имбовые. Полезны, конечно, но не абсурда.
4. Хороший контроль над партией. Редко когда нельзя кого-то брать или исключать, так что почти всегда можно составить пати по вкусу.
5. Много контента. Есть целая локация под необязательные мини игры. Есть форт со стратегической игрой с кучей юнитов, правил и наград. Есть изучение вражеской магии той же. Есть опциональные два персонажа. Есть немного необязательных боссов и локаций. Секретные пещеры с крутыми спеллами или ещё кое-чем. Про разведение ездовых птичек чокобо вообще молчу, вот уж что заморочено. Заняться всегда есть чем, в общем.
6. Много городов и поселений, хороших и разных. Есть ощущение путешествия по небольшому, но насыщенному мирку.
7. Какая-то целостность тематики игры и настроя что ли. Куда бы ты ни пошёл, везде проявляется тема вреда планете из-за бездумной техноодержимости и жадности корпорации Шинра, которая каждому герою и почти каждому городу чем-то да нагадила. Есть связность и наглядные причины того, почему стоит сражаться против этих пиджаков из большого города, которые всё засрали и на что эти уроды готовы ради своих целей.
8. Наша команда "героев" не особо белая и пушистая, грешки и косяки много за кем водятся и это хорошо. Сид - грубый быдлан, Баррет - лицемер и виновен в гибели кучи невинных людей, Тифа - тупая шлюха, Кайт Сит - шпион и шантажист, Клауд - поехавший к хренам на всю голову, Юффи - вор сраный и предательница. Да и вообще начинать за самых натуральных эко террористов играть довольно оригинально и необычно, я считаю.
9. Нереально упоротый дизайн отдельных монстров, где живой дом с трубой - это ещё не самое поехавшее. Такое надо видеть.
10. Разные комбинации персонажи порой награждаются забавными комментариями и реакциями на происходящее с их стороны.
11. Саундтрек портит качество звука сильно, какое-то оно безжизненное что ли. Хорошие треки встречаются ещё как хотя.
12. Насыщенность событиями довольно мощная и за время одного лишь первого диска произошло просто дохрена всего.

Не нравится же пока:

1. Перевод на английский чудовищно плох и порой трудно понять что там очередной хрен мне пытается сказать.
2. Игру писало несколько разных людей, что порой заметно.
3. Хватает достаточно тупых и странных моментов в происходящем. Начиная от банальных противоречий в сценарии и до упоротой муйни вроде происходящего на рынке у стены. Да-да, где пытающегося переодеться в тян Клауда оприходывает в ванной куча гомосеков из Голубой Устрицы. Пока рядом за другой дверью президент корпорации устраивает ролевые игры с бабами, а пара стариков не может потрахаться, ибо сильно богато для них.
4. Сложность ниже плинтуса просто.
5. Рандомные бои бесят и среди врагов довольно много перекрашенных.
6. Злодеи слишком часто некомпетентны до комичности или творят странные вещи. Тот же сын президента Руфус после смерти папаши обещает всем железную руку и полный пипец, но на деле не особо то страшный. Суперсолдат Сефирос после обнаружения тайны своего рождения так быстро едет крышей, что непонятно как он вообще жил раньше с таким-то дырявым котелком. Хайдеггер при своей вечности горящей жопе и трусости всё занимает пост главы безопасности. Агенты турки сливают свои планы врагам (нам) и вообще ведут себя не особо серьёзно за редкими случаями. Лишь инопланетная НЕХ Дженова старается изо всех сил, постоянно нам подсирая и довольно успешно. Ещё Ходжо отмечу, пожалуй, так как он тоже порой нечто странное говорит, но сделал столько дерьма всем и виновен по сути во всём.

В общем, всё таки обстоит пока. Будет не лень - подробнее напишу впечатления от пройденного. А то не хочу потом огромные итоговые посты писать. Игра же дико нравится пока, не меньше шестой той же, если не больше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2020, 12:07
Отправлено #885


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата
не хочу потом огромные итоговые посты писать
Лучше компактные, но содержательные по ходу игры. Так лучше и для писателя, и для читателя. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 March 2020, 12:26
Отправлено #886


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6779



Цитата
Очень гибкая система магии, позволяющая делать кого хочешь, но персонажи всё же остаются немного уникальными из-за совершенно разных лимитов. Которые тут не дико имбовые. Полезны, конечно, но не абсурда.

Вот все говорят о здешней системе магии, о том какая она клёвая, лучшая в серии и гибкая. Вот только спустя три годя после прохождения я про неё помню чуть больше чем ничего.
Цитата
Наша команда "героев" не особо белая и пушистая, грешки и косяки много за кем водятся и это хорошо. Сид - грубый быдлан, Баррет - лицемер и виновен в гибели кучи невинных людей, Тифа - тупая шлюха, Кайт Сит - шпион и шантажист, Клауд - поехавший к хренам на всю голову, Юффи - вор сраный и предательница. Да и вообще начинать за самых натуральных эко террористов играть довольно оригинально и необычно, я считаю.

Сейчас всё переделают в соотвествии со стандартами времени: Сид - подкаблучник, Баррет - представитель угнетённого населения, чьих родичей перебили плохиши, а он нсеправедливо винит себя, Тифа - ну понятно, борец за феминизм, Кот Сит - милая плюшевая игрушка, которую используют злые дяди (ну. это ж японцы, должны же они оставить места для укуренности), Клауд - жертва экспермента, одержимая праведным гневом, Юффи - вор сраный и предательница (будто кого-то на западе волнуют эти азиты, когда есть негр).
Цитата
Рандомные бои бесят и среди врагов довольно много перекрашенных.

Фигня, шестёрку с дополнением никто в этом плане не переплюнет icon_lol.gif . А насчёт того что тут много, не соглашусь. Только что пересмотрел, все перекаршенные встречаются в 2-3 вариантах, окромя автоматчиков, их тут реально переборщили, некоторые версии даже перекрашивать не стали. Но это нормально (я про 2-3) для любой жрпг. С другой стороны здесь много индивидуалистов. Я бы даже сказал, здесь на удивление дохрена неперкрашенных монстров, по-моему половина списка, что уже влазит в рамки жрпг, так что я пожалуй за то что здесь слишком много индивидуальностей среди врагов.
Цитата
Тот же сын президента Руфус после смерти папаши обещает всем железную руку и полный пипец, но на деле не особо то страшный.

Мне больше жалко, как его слили. Семрть где-то за кадром, ждёшь его возвращения, а дальше выглядит будто авторы про него забыли.
Цитата
Суперсолдат Сефирос после обнаружения тайны своего рождения так быстро едет крышей, что непонятно как он вообще жил раньше с таким-то дырявым котелком.

Забыл сказать, что он решил уничтожить человечества и начал с деревне в паре метров от него lol1.gif . Типа, серьёзно решил подойти к делу что ли? Даже не знаю смеяться или нет.
Цитата
Хайдеггер при своей вечности горящей жопе и трусости всё занимает пост главы безопасности.

Мне эти 4 поддиректора Шинры не особо запомнились, кроме эпизодических появлений. Даже, тот который на нашу сторону перешёл. Я его даже не запомнил и всё сидел и думал кто это вообще такой? Играя в Dirge of Cerberus gigi.gif .
Цитата
Агенты турки сливают свои планы врагам (нам) и вообще ведут себя не особо серьёзно за редкими случаями.

Мне они в начале казались местными людьми в чёрном. То есть, серьёзность, жёсткость, напряжение игрока при их появлении. А, нет, ошибся, эти стереотипные жрпгшные злодеи-клоуны, созданные для нелепых сцен и фейлов.
Цитата
Лишь инопланетная НЕХ Дженова старается изо всех сил, постоянно нам подсирая и довольно успешно

Если я правильно понял, всё это делал Сефирот, который контролировал "безгловое тело Дженовы" и настоящей Дженовы как отдельного сознания от Сефирота в игре нет, так что не считается. Интересно как разрабы выпутаются с боями с ней, когда ты разговариваешь с Сефиротом, а потом вдруг раз и сражаешься с неведомо откуда появившимся монстром.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 March 2020, 14:24
Отправлено #887


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
Мне больше жалко, как его слили. Семрть где-то за кадром, ждёшь его возвращения, а дальше выглядит будто авторы про него забыли.

Ну, получил живительный заряд плазмы от залпа местной Годзилы, так что выжить он вообще не должен был по идее. Ох уж эта его манера гордо стоять до последнего перед лицом пуляющих лазерами громадин. НО потому мультик это дело отретконил и Руфус теперь большой добряк на инвалидном кресле.

Цитата
Вот все говорят о здешней системе магии, о том какая она клёвая, лучшая в серии и гибкая. Вот только спустя три годя после прохождения я про неё помню чуть больше чем ничего.

Ставишь материи в слоты в броне и оружии, прокачиваешь эту материю, получая новые спеллы и новую материю. Ещё и статы персонажей меняются из-за материи, которая что-то убавляет, а что-то прибавляет. Хорошо раскачанную материю можно ещё продавать за большущие бабки. Так что можно по итогам давать персонажам любой набор умений и скиллов. Например, делая ворующего негра поджигателя или не знающих равных в ближнем бою плюшевого кота.

Цитата
Я бы даже сказал, здесь на удивление дохрена неперкрашенных монстров, по-моему половина списка, что уже влазит в рамки жрпг, так что я пожалуй за то что здесь слишком много индивидуальностей среди врагов.

Просто в 8-9 с этим гораздо лучше, а тут всё ещё то же что и в более старых финалках.

Цитата
Забыл сказать, что он решил уничтожить человечества и начал с деревне в паре метров от него

Да вообще он как бы хотел присосаться к жизненной энергии планеты и слиться с ней как паразит. Так что поджёг деревни ему и нахрен не всрался то по идее.

Цитата
Мне эти 4 поддиректора Шинры не особо запомнились, кроме эпизодических появлений. Даже, тот который на нашу сторону перешёл. Я его даже не запомнил и всё сидел и думал кто это вообще такой? Играя в Dirge of Cerberus

Ну, Рив всё же самый адекватный в Шинре, которого очень волнует что та делает всякую дичь и вообще бюджета не жалеет, теряя огромные деньги и средства из-за всякой хрени. Скарлет как минимум отстрелила руку Барету и пыталась отлупить Тифу по роже. Плюс все роботы, которые пытаются нас убить, дело рук её работников. Хайдеггер плиту в Мидгарде уронил силами своих подчинённых и неплохо так заведовал обороной от Годзилы в Джуноне. Кто там ещё... Палмер? Ну этот чисто для лулзов сделан. Клянчит деньги на космос, пьёт чай с салом и сбивается грузовиком в бою.

Цитата
Мне они в начале казались местными людьми в чёрном. То есть, серьёзность, жёсткость, напряжение игрока при их появлении. А, нет, ошибся, эти стереотипные жрпгшные злодеи-клоуны, созданные для нелепых сцен и фейлов.

Однако Рено бабахнул плиту реактора, а Руд и Тсенг нас повязали, когда мы в штаб квартиру проникали. Так что кое-что они могли. Иногда.

Цитата
Если я правильно понял, всё это делал Сефирот, который контролировал "безгловое тело Дженовы" и настоящей Дженовы как отдельного сознания от Сефирота в игре нет, так что не считается.

Тут ещё непонятно сколько там именно Сефироса, а сколько Дженовы. Сама же Дженова слишком имбовая хрень, которая может принимать разные обличья и устраивать мозготрах лютый. Плюс не факт что у неё вообще было сознание в нашем понимании, ведь это что-то близкое к Нечто из известного фильма. Заразить, поглотить, размножиться, всё.

Цитата
Сейчас всё переделают в соотвествии со стандартами времени:

Террористов уже обеляют и Шинра больше виновата во взрыве чем они.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 March 2020, 14:53
Отправлено #888


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6779



Цитата
Ну, Рив всё же самый адекватный в Шинре, которого очень волнует что та делает всякую дичь и вообще бюджета не жалеет, теряя огромные деньги и средства из-за всякой хрени. Скарлет как минимум отстрелила руку Барету и пыталась отлупить Тифу по роже. Плюс все роботы, которые пытаются нас убить, дело рук её работников. Хайдеггер плиту в Мидгарде уронил силами своих подчинённых и неплохо так заведовал обороной от Годзилы в Джуноне. Кто там ещё... Палмер? Ну этот чисто для лулзов сделан. Клянчит деньги на космос, пьёт чай с салом и сбивается грузовиком в бою.

Они больше позиционируются как "типа страшные". Вообще до сваливания из небоскрёба и бегства Дженовы-Сефирота игра позиционируется как мрачная, а после вражеские персонажи начинают превращаться в каких-то штатных клоунов. Вытягивают всех только Сефирот, Рив и Хондо.
Цитата
Тут ещё непонятно сколько там именно Сефироса, а сколько Дженовы. Сама же Дженова слишком имбовая хрень, которая может принимать разные обличья и устраивать мозготрах лютый. Плюс не факт что у неё вообще было сознание в нашем понимании, ведь это что-то близкое к Нечто из известного фильма. Заразить, поглотить, размножиться, всё.

Кстати, в игре Нечто пришелец как раз показывался как просто штамм вируса, который мутирует людей. А насчёт приходов из прошлого... Вроде кроме Сефирота там никого нет. Который на самом деле на полюсе всю игру сидит. Так что, был бы Дженовой и захотел поиграть на мозгах был бы разнообразнее в в обликах, а не зациклился на одном лишь Клауде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 March 2020, 18:26
Отправлено #889


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2945



Цитата
Тифа - тупая шлюха
Что!? icon_eek.gif Это где такое было? Если не считать ее попытки втереться в доверия дону Корнео, и повседневного прикида, Тифа будет пожалуй самым здравомыслящим персонажем в группе (не считая собаки).
Ну и из всей это разношерстной гоп-компании неадекватов забыли упомянут самого главного - эмо-куколда Винсента.
Цитата
Вот все говорят о здешней системе магии, о том какая она клёвая, лучшая в серии и гибкая. Вот только спустя три годя после прохождения я про неё помню чуть больше чем ничего.
Вотя тоже каждый раз слыша хвалебные оды системе материй начинаю думать, "может я играл в какую-то другую ФФ7". Система материи всегда казалась до жути примитивной. Которая может и давала гибкость кастомизации, но слишком большой ценой, когда каждый персонаж почти полностью лишался индивидуальности. Где вся разница между героями выражалась в минимальных различиях в характеристиках и лимитах, которые на 3/4 все равно представляли из себя ту или иную вариации "пыщ-пыщ лазеров".
Цитата
Хайдеггер при своей вечности горящей жопе и трусости всё занимает пост главы безопасности.
Как по мне Хейдегер со своими замашками армейского старшины как раз хорошо вписался в образ начальника службы безопасности.
Цитата
Забыл сказать, что он решил уничтожить человечества и начал с деревне в паре метров от него  lol1.gif  . Типа, серьёзно решил подойти к делу что ли? Даже не знаю смеяться или нет.
Смеяться однозначно. Особенно если не знаешь о факапнутости Клауда на всю голову. Но даже с ней было дико смешно понимать, что пока Клауд выьегал из подвала особняка на улицу, Сефирот:
а) успел вырезать всех жителей
б) успел поджечь все дома в городе.
Я просто представляю эту картину, как он пытается сделать все это за считанные секунды, держа в одной руке зажигалку, а другой - свой трехметровый меч, которым он норовит зарубить каждого пробегающего мимо горожанина.
Цитата
Да вообще он как бы хотел присосаться к жизненной энергии планеты и слиться с ней как паразит. Так что поджёг деревни ему и нахрен не всрался то по идее.
Раз уж ремейк будет брать сюжетные моменты "Компиляции", забавно будет посмотреть внесут ли какие изменения в "гениальные" замысли Сефиротушки. Ведь наличие Омеги из Dirge of Cerberus кладет такой солидный болт на авантюру с метеором и попыткам седого факбоя намертво присосаться к лайфстримовой титьке. Ведь:
Цитата
Кстати, в игре Нечто пришелец как раз показывался как просто штамм вируса, который мутирует людей. А насчёт приходов из прошлого... Вроде кроме Сефирота там никого нет. Который на самом деле на полюсе всю игру сидит. Так что, был бы Дженовой и захотел поиграть на мозгах был бы разнообразнее в в обликах, а не зациклился на одном лишь Клауде.
Почему, он также мыл мозг и другим СОЛДАТам. По сути всем, кого наградили генами Дженовы. Кроме Реда 13 я вообще не помню ни одного случая, что бы его настигали приступы шизофрении.
Цитата
Хондо.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 March 2020, 20:23
Отправлено #890


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
Почему, он также мыл мозг и другим СОЛДАТам. По сути всем, кого наградили генами Дженовы. Кроме Реда 13 я вообще не помню ни одного случая, что бы его настигали приступы шизофрении.

Угу, были там такие стрёмные дурики в чёрных накидках, которые в определённый момент начинали ныть о воссоединении и отправлялись на север. Тем доказывая теорию Ходжо, что все части Дженовы стремятся к ней вернуться. А насчёт Реда у него другая цель была, не менее безумная.

Цитата
Хондо.

Всё правильно же. Поиграл в Сены - заразился инопланетным сифилисом.

Цитата
Раз уж ремейк будет брать сюжетные моменты "Компиляции", забавно будет посмотреть внесут ли какие изменения в "гениальные" замысли Сефиротушки.

Вот поэтому кроме оригинала для меня не существует другие игр относящихся к ФФ7. И насчёт ремейка у меня тоже большие сомнения.

Цитата
Система материи всегда казалась до жути примитивной. Которая может и давала гибкость кастомизации, но слишком большой ценой, когда каждый персонаж почти полностью лишался индивидуальности. Где вся разница между героями выражалась в минимальных различиях в характеристиках и лимитах, которые на 3/4 все равно представляли из себя ту или иную вариации "пыщ-пыщ лазеров".

Всегда предпочитал гибкость в кастомизации фиксированным персонажам. Когда можно всё на свой вкус сделать. Куда важнее уникальность самих персонажей как личностей. А с одинаковостью геймплейно смириться ещё можно.

Цитата
Что!? icon_eek.gif Это где такое было? Если не считать ее попытки втереться в доверия дону Корнео, и повседневного прикида, Тифа будет пожалуй самым здравомыслящим персонажем в группе (не считая собаки).


Ну не, если бы он с самого начала не подыгрывала Клауду в его шизе, а она ведь знала что он врёт, то всё не стало бы так плохо. Возможно даже удалось бы ему вправить мозги куда раньше, разобравшись что там случилось то на самом деле. И он бы не дал материю Сефиросу-Дженове, устроив тем большой пипец. Плюс пока её окружали поклонники, ей было насрать на Клауда, а как тот в СОЛДЖЕРЫ решил пойти, так всё.

Цитата
игра позиционируется как мрачная,

Там всё равно из-за влияния Шинры везде какая-то жопа, а после отдавания Чёрной Материи всё вообще очень плохо становится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 March 2020, 21:31
Отправлено #891


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2945



Цитата
А насчёт Реда у него другая цель была, не менее безумная.
Ага, на старости лет дед в придачу к евгенике подсел на зоофилию.
Цитата
Поиграл в Сены - заразился инопланетным сифилисом.
И научился продавать игры частями. Растягивая события на 5 часов до 60-и.
Цитата
Ну не, если бы он с самого начала не подыгрывала Клауду в его шизе, а она ведь знала что он врёт, то всё не стало бы так плохо. Возможно даже удалось бы ему вправить мозги куда раньше, разобравшись что там случилось то на самом деле. И он бы не дал материю Сефиросу-Дженове, устроив тем большой пипец. Плюс пока её окружали поклонники, ей было насрать на Клауда, а как тот в СОЛДЖЕРЫ решил пойти, так всё.
Не буду отрицать тупость момента с замалчиванием ложных воспоминаний Клауда. Это тот момент, когда попытка сохранить интригу резко пошла в разрез с банальной логикой.Хотя то, что Клаудом начнут манипулировать через клетки Дженовы мало кто мог предположить наперед.
А вот момент с поклонниками Тифы я что-то уже и не помню.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2020, 21:33
Отправлено #892


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата
Растягивая события на 5 часов до 60-и.
Прям как в латиноамериканских и индийских телесериалах. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 March 2020, 22:02
Отправлено #893


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6779



Цитата
А насчёт Реда у него другая цель была, не менее безумная.

Про него тоже не особо помню, кроме того что это говорящий тигролеопард, который жил в какой-то деревне.
Цитата
Вотя тоже каждый раз слыша хвалебные оды системе материй начинаю думать, "может я играл в какую-то другую ФФ7". Система материи всегда казалась до жути примитивной. Которая может и давала гибкость кастомизации, но слишком большой ценой, когда каждый персонаж почти полностью лишался индивидуальности. Где вся разница между героями выражалась в минимальных различиях в характеристиках и лимитах, которые на 3/4 все равно представляли из себя ту или иную вариации "пыщ-пыщ лазеров".

Если бы не упоминания про экипировку в предмет и изменение статов, решил бы что шестёрка.
Цитата
Но даже с ней было дико смешно понимать, что пока Клауд выьегал из подвала особняка на улицу...

Зато потом городок выглядел точь в точь как до пожара gigi.gif .
Цитата
Omega serves as a last resort; when all life on the Planet is threatened, Omega is born. Chaos, another being born with Omega, sends all life to the Lifestream,
after which Omega takes the residing and incoming Lifestream into its being. When finished, it flies into space and from there, the cycle of life begins anew.

Не вижу проблем.
1) Сефирот присосался к планете и ей просто не хватило мощности активировать Омегу.
2) Омега активировалась где-то за кадром на другом конце планеты, но наши герои были заняты делом, поэтому не заметили ничего, да и завалили Сефирота до того как Омега до конца пробудилась что бы свалить. Кстати, самый вариант для супербосса. После открытия финальной локации, на другом конце планеты появляется большая неведомая хрень, никто не понял что это, но на всякий случай напинали и оно уползло.
3) Сказано, что сначала Хаос должен послать всех обратно в поток жизни. А что он делал? Правильно, последнюю часть игры ходил по планете и истреблял местную фауну.
Плюс к тому же сначала ещё Оружия должны были "выстрелить".

Мне больше интересует как покажут сцены в реакторе с Сефиротом. Только семёрочные вырезки или полностью с ещё одним однокрылым.
Цитата
Там всё равно из-за влияния Шинры везде какая-то жопа, а после отдавания Чёрной Материи всё вообще очень плохо становится.

Всё плохо становится в концовке, когда метеорит всё равно прилетает и тут у разработчиков заканчивается бюджет icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 March 2020, 22:20
Отправлено #894


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
А вот момент с поклонниками Тифы я что-то уже и не помню.

Да крутились вокруг неё в воспоминаниях, пока юный Клауд безуспешно к компашке пытался пристроиться.

Цитата
Хотя то, что Клаудом начнут манипулировать через клетки Дженовы мало кто мог предположить наперед.

Там был очень хороший промежуток после первого факапа Клауда, когда ситуацию ещё можно было исправить, рассказав всё. Но увы...

Цитата
Про него тоже не особо помню, кроме того что это говорящий тигролеопард, который жил в какой-то деревне.

Его Ходжо хотел с Айрис скрестить, дабы потомство вывести, которое будет обладать возможностями двух видов.

Цитата
Если бы не упоминания про экипировку в предмет и изменение статов, решил бы что шестёрка.

В шестёрке всё же у каждого героя были уникальные умения ещё. Но система магия не такая гибкая, там всё училось постепенно через эсперов и навсегда. А в семёрке меняй как хочешь и когда хочешь.

Цитата
Зато потом городок выглядел точь в точь как до пожара

Дык его же Шинра отстроили заново, заселила других людей и сделала вид что типа ничего не было. Там ещё ходишь по нему и все говорят, что никакого пожара не было и ты дурку гонишь. Ей не впервой скрывать всякую дичь.

Цитата
Всё плохо становится в концовке, когда метеорит всё равно прилетает и тут у разработчиков заканчивается бюджет icon_lol.gif

Да и до него по планете бродят ВЕПОНЫ, которые могут города без проблем стирать с лица земли. Приближается огромный метеор, который никак не получается вынести. У всех отчаяние, все боятся. Да и музон под стать звучит.

А концовка прикольная, кстати, я считаю, и даёт повод для размышлений. Мол, планету то магия Святости спасла, но вот выжили ли люди в итоге и нужны ли они ей вообще? Так что на тебе зверушек на фоне заросших руин былого мегаполиса. Получается спасение мира, но возможной ценой гибели человечества.

А потом пришли сиквелы и всё испортили, блин.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 5 March 2020, 21:17
Отправлено #895


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2945



Цитата
Если бы не упоминания про экипировку в предмет и изменение статов, решил бы что шестёрка.
В шестерке были еще реликты. Что в совокупностями с эсперами и индивидуальными умениями давали неслабый простор для кастомизации.
Цитата
Не вижу проблем.
1) Сефирот присосался к планете и ей просто не хватило мощности активировать Омегу.
2) Омега активировалась где-то за кадром на другом конце планеты, но наши герои были заняты делом, поэтому не заметили ничего, да и завалили Сефирота до того как Омега до конца пробудилась что бы свалить. Кстати, самый вариант для супербосса. После открытия финальной локации, на другом конце планеты появляется большая неведомая хрень, никто не понял что это, но на всякий случай напинали и оно уползло.
3) Сказано, что сначала Хаос должен послать всех обратно в поток жизни. А что он делал? Правильно, последнюю часть игры ходил по планете и истреблял местную фауну.
Плюс к тому же сначала ещё Оружия должны были "выстрелить".
Основная проблема, это абсолютная идентичность мотивов Главгадов обеих игр. Просто один в один.
А из него уже вытекает множество вопросов. Ведь в ФФ7 удар метеором должен вынудить планету затянуть все живое в лайфстрим чтобы исцелиться. На чем собственно и строился план Сефирота и в нем была какая-никакая но логика. По крайней мере пока расширенная вселенная не породила Омегу. Ведь с падением метеорита и затягиванием всего и вся в лайфстрим (для этого Хаос даже не потребуется) выполняются все условия для его активации. Угроза всей жизни на планете, еще и усугубляемая седым мужиком сидящим в ее центре и собирающий прихватить ее себе.
Тут сама собой напрашивается ситуация, что в один прекрасный момент перед Сёфой должен предстать Омега с закономерным вопросом "а ты чего тут забыл, патлатый?" А после, взять лайфстрим в охапку и улететь бороздить открытый космос. Оставив Сефирота ни с чем.
По крайней мере если полагать, что вся эта авантюра с Омегой - истинное желание планеты, то я склонен считать что преференции в праве распоряжаться лайфстримом в критической ситуации должны быть отданы ему, а не свалившимся в центр планеты мужику в БДСМ пальтишке.
Цитата
Да крутились вокруг неё в воспоминаниях, пока юный Клауд безуспешно к компашке пытался пристроиться.
Молодо - зелено. По крайней мере с годами она пересмотрела взгляды на жизнь в целом и Клауда лично. Даже когда он впал в состояние овоща, осталась присматривать за ним и не важно, что Клауд оказался никаким не СОЛДАФОНОМ 1-го класса, а просты ефрейтором, которого обдолбали инъекциями клеток Дженовы и бромовым чаем. А это уже неплохой пример развития личностных качеств от тупой овцы до верной спутницы жизни на примере конкретной сисястой барышни.
Цитата
А потом пришли сиквелы и всё испортили, блин.
После того как злодеи начали внезапно закачивать свои души в интернет для последующего воскрешения, невольно приходят в голову мысли, что полное уничтожение человечества в результате столкновения Метеора и Свтости - не самый плохой исход.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 March 2020, 21:34
Отправлено #896


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
По крайней мере если полагать, что вся эта авантюра с Омегой - истинное желание планеты, то я склонен считать что преференции в праве распоряжаться лайфстримом в критической ситуации должны быть отданы ему, а не свалившимся в центр планеты мужику в БДСМ пальтишке.

Ты ещё про БОГИНЮ из Кризис Кора забыл поди. Вот уже что даже больше Омеги насилует любую адекватность и логику. Хотя там вообще полный ад в сюжете творится.

Цитата
А это уже неплохой пример развития личностных качеств от тупой овцы до верной спутницы жизни на примере конкретной сисястой барышни.

С этим согласен. Но поначалу то, ох... Да и вообще с персонажами в FF7 всё довольно неплохо. Хотя есть менее важные и имеющие странные моменты.

Цитата
После того как злодеи начали внезапно закачивать свои души в интернет для последующего воскрешения, невольно приходят в голову мысли, что полное уничтожение человечества в результате столкновения Метеора и Свтости - не самый плохой исход.

Да по итогам вообще Ходжо из просто стрёмного аморального учёного превратился в кейкаку мастера, который везде поспел и всё распланировал. И что забавно, эта его версия ещё далеко не худшее что есть в компиляции.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 5 March 2020, 21:52
Отправлено #897


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2945



Цитата
Ты ещё про БОГИНЮ из Кризис Кора забыл поди.
Я... не забыл. Просто пытался изгнать из памяти. Как выяснилось напрасно. Впрочем чего можно ожидать от игры где самым вменяемым персонажем был Сефирот, который в итоге тоже кукухой двинулся.
Цитата
Да и вообще с персонажами в FF7 всё довольно неплохо. Хотя есть менее важные и имеющие странные моменты.
С персонажами тут полный порядок (по меркам ЖРПГ). Если не считать опциональность Яффи и Винсента, ВСЕ творящееся с КотоСитом и слегка кринжовый финал персональной арки Рэда, то персонажи здесь пожалуй одни из самых человечных в серии. Которые ведут себя как люди, а не актеры провинциального драмкружка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 March 2020, 21:59
Отправлено #898


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
Я... не забыл. Просто пытался изгнать из памяти. Как выяснилось напрасно. Впрочем чего можно ожидать от игры где самым вменяемым персонажем был Сефирот, который в итоге тоже кукухой двинулся.

Это та игра, к которой я никогда не хочу возвращаться. А ведь ещё приквел есть, про турков который.

Цитата
Если не считать опциональность Яффи и Винсента, ВСЕ творящееся с КотоСитом

С Кайт Ситом непонятно где начинается Рив и начинается сам кот. Вроде как Рив им управляет, но в то же время у него есть свой типа характер. И я очень сомневаюсь, что Рив так хорошо вживался в роль.

А Юфи и Винсент хоть раскрывают сеттинг и предысторию немного. Да реплики прикольные у них есть в истории. Вон когда цветочница двинула кони, Юфи больше всех разрыдалась и к Кладу на руки упала, а на свидании единственная пыталась его засосать. А Винсент Ходжо квир персоной обзывал, лол.

Ред же на удивление мало что в сюжете делает и скорее придаток к компашке. Но хоть персональную арку получил и тоже забавные моменты вроде маскировки под человека на корабле или получения мячом по роже от Клауда в курортном городе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 March 2020, 22:19
Отправлено #899


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6779



Цитата
Основная проблема, это абсолютная идентичность мотивов Главгадов обеих игр. Просто один в один.
А из него уже вытекает множество вопросов. Ведь в ФФ7 удар метеором должен вынудить планету затянуть все живое в лайфстрим чтобы исцелиться. На чем собственно и строился план Сефирота и в нем была какая-никакая но логика. По крайней мере пока расширенная вселенная не породила Омегу. Ведь с падением метеорита и затягиванием всего и вся в лайфстрим (для этого Хаос даже не потребуется) выполняются все условия для его активации. Угроза всей жизни на планете, еще и усугубляемая седым мужиком сидящим в ее центре и собирающий прихватить ее себе.
Тут сама собой напрашивается ситуация, что в один прекрасный момент перед Сёфой должен предстать Омега с закономерным вопросом "а ты чего тут забыл, патлатый?" А после, взять лайфстрим в охапку и улететь бороздить открытый космос. Оставив Сефирота ни с чем.
По крайней мере если полагать, что вся эта авантюра с Омегой - истинное желание планеты, то я склонен считать что преференции в праве распоряжаться лайфстримом в критической ситуации должны быть отданы ему, а не свалившимся в центр планеты мужику в БДСМ пальтишке.

Как по мне легко можно всунуть как я предложил: или Сефирот перехватил у планеты контроль на планетой и не дал Омеге появиться, или высосал кучу энергии и на Омегу не хватило, или Омега появилась, но мы замочили Сефирота раньше и планета дала отбой, ну или мы замочим Омегу лично в ремейке, не зная что это тут вдруг вылезло.
Цитата
После того как злодеи начали внезапно закачивать свои души в интернет для последующего воскрешения, невольно приходят в голову мысли, что полное уничтожение человечества в результате столкновения Метеора и Свтости - не самый плохой исход.

Мне больше непонятно зафига он там вообще? Точнее, а что он вообще сделал? Просто показать перед схваткой с гз, что он сидит в его теле, что бы тут же слить силе воле этого тела? И всё? Кстати, он же ещё и сам заразился Дженовой, превратился в Кроненбегходжо и тут вдруг обратно в человека. А он что, отделил себя от общего сознания Дженовы и только себя в интернет закачал?
Цитата
А ведь ещё приквел есть, про турков который.

Вот это мне интересно сыграть. Вроде бы обещали портировать куда-то и перевести.
Цитата
К Кайт Ситом непонятно где начинается Рив и начинается сам кот. Вроде как Рив им управляет, но в то же время у него есть свой типа характер. И я очень сомневаюсь, что Рив так хорошо вживался в роль.

Насколько я помню Кот Ситх это друг Рив, который то ли наказан помещением сознания в тело кота-игрушки, то ли ещё что и послан за вами шпионить, но с Ривом может связаться.
Цитата
Я... не забыл. Просто пытался изгнать из памяти. Как выяснилось напрасно. Впрочем чего можно ожидать от игры где самым вменяемым персонажем был Сефирот, который в итоге тоже кукухой двинулся.

Избиение клонов-аквалангистов на пляже двуручным зонтиком icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 March 2020, 23:18
Отправлено #900


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Ответ на все нестыковки с другими частями компиляции прост. Они делались уже после седьмой части и не планировались с ней изначально. Это просто способ навариться на уже популярной и прибыльной игре. Это всё сраный реткон, который тут что собаке пятая нога.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 7 March 2020, 10:10
Отправлено #901


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2945



Цитата
ну или мы замочим Омегу лично в ремейке, не зная что это тут вдруг вылезло.
Как вариант, хотя из бз Омеги в игре полно "Оружий" на любой вкус и цвет.
А если загребущие ручки Номуры доберутся до переиздания "Цербера", появление уже отпинанного Омеги уже не будет иметь того эффекта. Впрочем для мастера ретконов нет ничего невозможного. icon_lol.gif
Цитата
Мне больше непонятно зафига он там вообще?
Чтобы у Винсента был личный конфликт, которые не могут обеспечить свалившиеся из ниоткуда клоуны из Derp Ground?
Цитата
Кстати, он же ещё и сам заразился Дженовой, превратился в Кроненбегходжо и тут вдруг обратно в человека. А он что, отделил себя от общего сознания Дженовы и только себя в интернет закачал?
Дженова не протиснулась сквозь файрволл? gigi.gif
А если без шуток, разве он не заразил себя клетками Дженовы вот прямо непосредственно перед сражением с ним в ФФ7? Другими словами, если его резервным планом было закачать свою сущность на порнохаб, он мог это сделать еще будучи натуральным человеком без ГМО.
Цитата
Насколько я помню Кот Ситх это друг Рив, который то ли наказан помещением сознания в тело кота-игрушки, то ли ещё что и послан за вами шпионить, но с Ривом может связаться.
Тогда вопрос: в какую? Ведь этих котов было несколько.
Как лучший пример, тот сюрный момент в храме Черной Материи, где он с радостью осознает как же он рад, что у него появились настоящие друзья, за которых о с радостью отдаст жизнь.
То есть чьи это были мысли?
Рива, сорокалетнего эффективного манагера, котрый сидит у себя в офисе в тепле и комфорте и ысокопарно рассуждает о самопожертвовании от лица гигантской плюшевой игрушки?
Или это друг Рива, который знает что его сейчас расплющит стенами храма, но не знает, что у его друга есть запасная версия этого покемона? Готовая выскочить в любой момент, словно чертик из табакерки, и похерить весь пафос самопожертвования оригинала.
Или же это какой-то ИИ под началом Рива, на который всем плевать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 March 2020, 07:48
Отправлено #902


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Вот тебе и короткие отчёты по игре, мать их... Прошёл, всё, залпом сожрал. Всего за 37 часов. И теперь не уверен, что даже любимая шестая нравится мне больше по итогам. Потому что впечатление финальное от семёрки оказалось очень хорошим (хотя минусы и у неё есть, куда же без них). Подробнее же позже, так как интернет у меня сейчас работает как говно и форум часто не открывается. Отправляешь сообщение - хрен тебе, невозможно отобразить страницу. Может буду пытаться небольшие отдельные посты отправлять для удобства тогда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 March 2020, 09:56
Отправлено #903


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Сваргань простыню в блокноте, а потом копируй её на форум. Так надёжнее будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 March 2020, 10:11
Отправлено #904


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Так и хотел, но всё равно посты часто не проходят. И похоже это только с Замком Дракулы такая проблема, другие сайты и форумы посмотрел и работают норм.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 March 2020, 10:23
Отправлено #905


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Mr. Grim
В любом случае, текст уже готов и никуда не денется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 March 2020, 17:56
Отправлено #906


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Ладно, попытался накатать хоть какой-пост и прорваться через грузящиеся через раз страницы. Горы текста писать не хочу, ибо лень и утомило это дело уже. Так что выделю лишь самое важное.

Для начала отмечу, правда, что к моему удивлению FF7 оказалась одной из лучших в плане геймплея JRPG, что мне попадались, учитывая ещё и что это первая финалка для PS1. Да и в остальном вполне на достойном уровне в ней всё. Не зря она так выстрелила в своё время так любима многими игроками. Идеальна ли она при этом? Разумеется, нет. Многое уже говорил, но тут с некоторыми поправками.

Что хорошего:

1. Многое клёвых и разных локаций со своими фишками и гиммиками. Везде почти мини игры какие-нибудь или ещё что интересное. Какого-то большого простора для эксплоринга нет хотя и всё довольно линейно, но не настолько как в той же восьмёрке, что уже хорошо.
2. Городов тоже дофига и они очень разные при этом. В той же ФФ6 прошлой лишь Вектор и Нарше выделялись на фоне остальных. А тут каждый уникален. В следующих частях тоже с этим неплохо было, но тут прям вообще много поселений на карте, что есть гуд. И попадаются среди них очень уютные. А Мидгар вообще уникален, в нём несколько часов проводишь считай, та ещё громадина.
3. Очень хорошая кастомизация. Много спеллов и скиллов на выбор, пассивки всякие. И вдобавок комбинируются они интересно порой, позволяя устраивать врагам лютый холокост. Такое я люблю и одобряю, ещё бы у персонажей чуть поболее различий было, дабы нельзя было создать команду одинаковых имб.
4. Неплохая итемизация. Можно даже без магии айтемами неплохо врагов выпиливать, что полезно для челленджей тех же или в начале игры (плюс квест в Вутае). Да и экипировка хоть и сократилась до трёх слотов (оружия, броня и аксессуар), но позволяет играться с ней. Можно отлично блокировать атаки отдельных боссов или позволить себе быструю прокачку спеллов с помощью особого оружия. Какой-нибудь Ультима меч у Клауда может и самый сильный, но не даст качать материю, пока более слабый Апокалипсис с тремя дырками для заклинаний даёт утроенный рост очков умений. Или браслет, который даёт нифига защиты, но повышает магические статы до небес? Выбор есть и это хорошо.
5. Карта мира тут не сраный лабиринт и ориентироваться по ней довольно просто и удобно. Она весьма компактная, полна интересных мест и вдобавок выглядит неплохо на удивление.
6. Много опционалки, очень много. Немного данжей со всякими полезностями. Несколько необязательных битв, две из которых ОЧЕНЬ сложны. Легко пропускаемый городок с прикольным квестом в нём. Целый парк развлечений с кучей мини игр, включая крутую боевую арену. Разведение чокобо, позволяющее ещё и забраться в секретные нычки с очень крутыми штуками. Получение супер оружий и лимитов для персонажей. Возвращение в Мидгарские трущобы. Копание сокровищ у археологов. Пара персонажей секретных, которых даже в историю более-менее вписали. Изучение вражеской магии. И чего-то невменяемого вроде лютого поиска триггеров или невозможного без гайда дерьма здесь крайне мало. Разве что разведение птичек требует немало времени, терпения и задротства.
7. Довольно живой для своего времени мир. Можно возвращаться в старые локации и увидеть что реакция на разные события меняется у неписей. Кто-то сидел в кабинете и пережил более активных своих товарищей. Кто-то ждал чего-то интересного в городе и наконец дождался. А кто-то бухая в депрессии, просто нашёл новый повод бухать дальше. После Кисек такое может и не впечатляет, но тогда было довольно круто наверное.
8. В целом приятный набор персонажей. Довольно живенькие не совсем однозначные персонажи с кучей скелетов в шкафу у отдельных. Где мало кто совсем уж неважен для происходящего или откровенный ретард. И они довольно живенькие и взаимодействие между ними порой очень забавное. Антагонистов тут тоже дохрена и на любой вкус считай, пусть и не особо хороши. Тут тебе и чисто разрушительная НЕХ, и злобный бисёнен, и безумный учёный, и деревянный вояка, и не самый однозначный Руфус. Да даже кайдзю завезли, блин. И тут ещё злодеи друг против друга работают и против нас вдобавок. Это прикольно.
9. Пока история содержит немало странностей и противоречий, сильных моментов в ней хватает, как и эпика. Та же вылазка в сознание главгероя в попытках собрать его во что-то нормальное. Оборона форта Джунон от подводной Годзилы. Или даже та самая знаменитая смерть кое-кого. Да и просто юморные сцены могут доставлять, как проникновение в небоскрёб Шинры, если выбрал путь по длинной лестнице. Или большая часть диалогов с Сидом. Хотя чокнутый профессор Ходжо, который прям в рабочем халате лежит на пляже с бабами - это тоже сильно.
10. На удивление достойный саундтрек, который подводит лишь качество звука. Интересных композиций здесь хватает и он очень хорошо подходит происходящему. По большей части...
11. Бэкграунды в локациях хоть и уступают следующим играм серии, но всё равно симпатичные. Заброшенные детские площадки, покрытая снегом деревушка, почти чужеродная столица Древних, подводный реактор с живностью за стеклом - всё это очень красиво. Хотя попадаются и аляповатые или просто скучноватые места. В основном свалки всякие и подворотни.
12. Бодрый темп происходящего с очень редкими провисаниями и минимумом филлера. Что я в JRPG всегда ценил.

Что не очень хорошего:

1. Лего человечки вместо моделей персонажей на карте мира и в локациях. Хотя в боях всё нормально. Даже в более старом первом резике персонажи выглядели куда лучше.
2. В сценарии хватает противоречий и довольно тупых сцен. Злодеи, выносящие огромный кусок города, чтобы прибить горстку террористов, то есть нас. Лично прилетающий к этим же террористам президент, дабы просто поговорить без особого смысла. Руфус, который обещает все железную руку и страх-ужас, но в итоге оказавшийся не хуже своего папаши. Вся содомия на рынке у стены. Кайт Сит, который то Рив, то не Рив. Персонажи, падающие с высоты небоскрёба, но даже не получающие травм. И опять же, перечислять я мог ещё долго. И виновато в этом то, как в Скваре вообще сценарии писали. Делали это разные люди, у которых были свои представления о происходящем. И то что Номура сделает, например, а что Торияма - это крайне разные вещи по настрою и почерку автора. Спасает лишь всё это дело наличие и немалого количества сильных моментов, большого количества юмора и хоть какая-то целостность плюс общая идея всей игры.
3. Ну и перевод не добавляет внятности сюжету и диалогам. Тут обосрано всё, от текста в сценках и до названий предметов и врагов.
4. Никакущая сложность. Мало того что враги тут довольно слабенькие, так ещё и герои где-то на втором диске становятся очень сильны (лимиты уже третьего уровня просто сносят всё живое). И для этого даже стараться не надо, можно обойтись и тем что находишь по пути. А уж если озаботишься... Никто в итоге кроме опциональных боссов не доставляет проблем. Финальник так вообще редкое ничтожество. И это печально, ведь всех возможностей местной боёвки так не раскроешь. Так что челленджи и хаки вам в помощь. Радует лишь то, что боссы и монстры простые тут не особо жирны на хэпусик, так что помирают довольно быстро. И что гриндить тут люто не надо для того чтобы стать сильным. При этом видно что в баланс пытались немного. Массовая магия имеет ограничения на количество использований, как и саммоны. Лимиты заполняются лишь от урона по героям. Спеллы хорошие стоят кучу очков магии. Лучшее оружие не даёт качаться материям. Но блин, везде есть то, что можно абьюзить или другие лазейки. Enemy Skill - лютая имба, лимиты с третьего левела - такая же имба, лучшее оружие Юфи - адов звиздец, реген нереально сломанный, Wall кастует сразу два баффа, статусные гадости даже боссов в говно превращают, аксессуары могут блочить все абилки стихийные. А ещё Haste, мать его, просто Haste...

Ну что можно сказать после этого. Final Fantasy 7 - это игра с достаточно увлекательным и насыщенным геймплеем по меркам JRPG, морем дополнительного контента, целостная тематически, с хорошими персонажами, неплохим сюжетом и приятной музыкой. Но малость угробленная никакущей сложностью, тупостями в истории и кошмарным переводом. Она была во многом большим шагом вперёд для жанра и по праву заслуживает любви и внимания к себе. И очень жаль, что компиляция её так засрала в последствии. Все эти Кризис Коры и прочее говно стоило бы утопить в сральнике за осквернение столь годной игрули.

Любимые персонажи: Баррет, Рив, Сид, Клауд, Тифа, Руфус, Дженова (лол), Ходжо, Хайдегер (просто забавлял)
Любимые сцены: набеги на реакторы, знакомство с Аэерис, сраный рынок у стены, проникновение в штаб Шинры и побег из Мидгара, посиделки в Калме со флэшбеками, упоротый парад и Дженова на корабле, лекция о планете от Бугенхагена, события с Нибельхейме, как дон Корнео наконец люлей получил, смерть цветочницы и её похороны, укатайка Елены со склона и прочие юморные сцены с турками, пробуждение Сефироса и Оружий, побег из Джунона, полёт в космос, нападение Оружия на Джунон, приключения внутри сознания Клауда, Алмазное Оружие против Шинры, высадка в Мидгар и всё нём далее, ночь перед последней битвой, финал игры. И это так, самое-самое, дофига в игре прикольных моментов, включая мелкие между персонажами. "Просто сядь и пей своё грёбаный чай!", ага.
Любимые боссы: двойной робот в лифту, дуэль с Руфусом, первый махач с Рено, первая Дженова, Хранитель Материи, Потерянный Номер, Демоническая Стена, Шизо, Карри Армор у подлодки, Алмазное Оружие, Ходжо, три турка сразу, Скралет и Хайдегер, последение бои.
Любимые враги: живой дом, летающие клоуны, плывущий по воздуху корабль, двухголовая хрень в подвале особняка, живой чайник, танк-динозавр, все обитатели самолёта упавшего. Блин, сколько же тут упоротых монстров.
Любимые локации: весь Мидгар, но штаб Шинры особенно. Калм, заснеженная деревушка, Коста Дель Соло, Вутай, Джунон из городов. Пещеры Джи, Нибельские Горы, Забытая Столица, Храм Древник, весь путь через ледник, Лес Древних, Северный Кратер из данжей.
Любимые умения: двойной разрез, контратака, ультима, био, ускорение, реген, стена, манипулирование, бонусы к статам, дезблоу, комета, энеми скилл. Лимиты ещё, куда же без них.
Любимая музыка: в другой теме, как всегда.
Любимые мини игры: приседания на скорость, покатушки на мотоцикле, погоня за подлодкой, оборона форта Кондор, искусственное дыхание (такого я ещё не видел в играх), согревание на леднике (ибо в тему), сноуборд.

И хватит пока. Позже ещё подробностей докину о своих приключениях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 March 2020, 18:12
Отправлено #907


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата
Горы текста писать не хочу, ибо лень и утомило это дело уже.
Так ты играй в коротенькие платформеры, и отзывы будут короче. gigi.gif
Цитата
Все эти Кризис Коры и прочее говно...
Типа, DLC всякие?
Цитата
живой дом, летающие клоуны, живой чайник, танк-динозавр
А в этой серии имеется хоть одна игра без курева в бестиарии? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 March 2020, 18:22
Отправлено #908


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9503



Цитата
Так ты играй в коротенькие платформеры, и отзывы будут короче.

Да что-то ничего на примете нет кроме пары тайтлов.

Цитата
Типа, DLC всякие?

Не, другие игры на волне успеха седьмой части. Слишком популярная оказалась, вот и стали клепать к ней всякие сиквелы, приквелы и прочие говниклы.

Цитата
А в этой серии имеется хоть одна игра без курева в бестиарии?

Нет. Где-то больше, где-то меньше. Но седьмая - самая лютая вплость до абсурдности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 March 2020, 18:30
Отправлено #909


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46867



Цитата
Но седьмая - самая лютая вплость до абсурдности.
wow.gif Ересь какая-то. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 March 2020, 18:43
Отправлено #910


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6779



Цитата
...статусные гадости даже боссов в говно превращают...

Все игроки в жрпг мечтают статусными гадостями превращать боссов в говно gigi.gif .
Цитата
Не, другие игры на волне успеха седьмой части. Слишком популярная оказалась, вот и стали клепать к ней всякие сиквелы, приквелы и прочие говниклы.

Но ведь не сразу начали делать, пока PS2 и PSP консоли вышли они ещё частей наклепать сумели. Только те видимо не дотягивали до -квелов icon_lol.gif .
Добавил(а) Falkon, Mar 9 2020, 18:43
Цитата
Нет. Где-то больше, где-то меньше. Но седьмая - самая лютая вплость до абсурдности.

Как по мне не все перечисленные такие уж укуренные, вполне себе нормальные. А те же мини-лягушки из других частей взяты, как и эмм... просто женщины (не знаю как их попонятнее назвать). И довольно странно, что трицераптроротанк не попал сюда, как и кактуары, которые опять же частый враг в серии. К слову, это какая-то новая разновидность толерантность у одного противника в сценах белая модель, а в бою чёрная icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 23 April 2024, 15:06
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.