IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Castlevania: The Seal of the Curse

Sobakus
post 30 November 2012, 12:40
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
16 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 49)
Sobakus
post 30 November 2012, 13:02
Отправлено #2


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ссылки на скачивание игры, артбука и саундтрека: https://arkhousetelegraph.blogspot.com/2018...e-released.html

Версия X: https://arkhousetelegraph.blogspot.com/p/ca...of-curse-x.html


Обычно в первом посте к подобным темам принято описывать ключевые особенности разрабатываемого проекта, команду и.т.п. Описать команду не трудно – это я. Ключевые особенности наверно не представляют какого-то особенного интереса на данном этапе, ведь все мы знаем, что большинство подобных проектов благополучно забрасываются, а их особенности остаются на бумаге. Лучше-ка я расскажу все с начала. А там, глядишь и до особенностей доберемся... То есть, обязательно доберемся.

Но для начала – вот адрес на папку, где до этого я выкладывал некоторые материалы по игре. Сегодня я выложил туда несколько новых локаций, первую страницу иконок и, соответственно, пример их использования. Вплоть до завершения работы над игрой и еще немного после я буду выкладывать картинки именно сюда:
http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877


А теперь рассказ в подробностях:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 November 2012, 13:11
Отправлено #3


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



Насчёт аранжировок могу помочь (советом или делом)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 13:20
Отправлено #4


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ящер, спасибо. Я после нового года планировал ими заняться. О том, что из этого будет получаться - обязательно сообщу. Я решил делать аутентичный (по моему мнению) саундтрек - только из классических инструментов и с народной перкуссией (или вообще без нее).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 November 2012, 13:25
Отправлено #5


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



Ну а зачем велосипед-то изобретать?Тот же "Реквием",например,можешь из моего юбилейного сборника взять (у меня правда ещё и другая версия есть).Если хочешь делать классическую инструментовку-затаривайся софтом и учи теорию оркестровки,ибо там придётся нехило корпеть над каждой партией.
В общем,пиши в аську если что.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 13:46
Отправлено #6


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ну а зачем велосипед-то изобретать?Тот же "Реквием",например,можешь из моего юбилейного сборника взять (у меня правда ещё и другая версия есть).Если хочешь делать классическую инструментовку-затаривайся софтом и учи теорию оркестровки,ибо там придётся нехило корпеть над каждой партией.
Серьезно?! Такой реквием очень подойдет - да и хоть одна тема с органом там точно должна быть. Спасибо. Я у тебя потом сам спросить о ней собирался icon_smile.gif .

Нет, оркестровый звук я делать не хочу (хотя и скачал пару книг на эту тему - с большим интересом читал Римского-Корсакого, хотя и не могу сказать, что усвоил). Хочу такой звук, как буд-то играет небольшая группа простых музыкантов-крестьян в крестьянской же забегаловке 15 века.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 November 2012, 13:54
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



То есть ты что-то фолковое хочешь?Ну не знаю,не знаю.Антураж игры очень мрачный,готический.Тут гораздо лучше будет звучать мрачная оркестровка с григорианскими хоралами,органом.Да и сама музыка очень далека от традиционной европейской народной музыки средних веков.Народная музыка того времени не отличалась какими-либо композиционными изысками,да и набор инструментов был весьма ограничен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 November 2012, 13:59
Отправлено #8


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Мне кажется, что симфонический саундтрек в Квесте не совсем уместен. Может действительно с примесью фолка его сделать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 November 2012, 14:05
Отправлено #9


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



Я не имею в виду,что нужен мегаэпик саундтрек как в ЛоШаре.Просто вы можете представить себе Bloody Tears исполненные на кифаре и каламусе?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 14:16
Отправлено #10


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
То есть ты что-то фолковое хочешь?
Как бы и да, и нет. Полного исторического соответствия я не хочу. Но, чтоб оттенок такой был заметен. Или даже не весь саундтрек "с фолковским оттенком", а хотя бы одна только тема. Приведу пример:

Это 2 мои версии кровавых слез. Недоволен я обоими (за исключением нескольких измененных ноток). Но одна из них уже ближе к тому, чего я хочу добиться (у нее характерное название):





Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 November 2012, 14:19
Отправлено #11


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



Скинь MIDI-файл второй версии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 14:33
Отправлено #12


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ящер, вот она:
(кстати, забыл сказать - в миди одна из дорожек на октаву ниже, чем в аудио-файле - это я позже исправил (так и не решил на какой высоте она должна распологаться))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 November 2012, 14:58
Отправлено #13


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



Да я просто глянул что там есть.Ну да сверхэпичную аранжировку там не сделать.Камерную можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 15:03
Отправлено #14


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Камерную можно.
Именно камерную я и хочу сделать. Я не думаю, что под мою графику подойдет эпичный саундтрек. Я намеренно сделал иконки и практически все менюшки игры в стиле близком ксилографиям 15-16 вв. Теперь хочу и саундтрек в этом же направлении повернуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 November 2012, 15:26
Отправлено #15


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



Тогда Miroslav Philarmonik юзай.Для камерной музыки-самое то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 16:00
Отправлено #16


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ящер, именно Miroslav Philarmonik по ходу к 3-ему Reason'у не подходит - он vst ни в каком виде не принимает. Но у меня есть другие от Мирослава, сделанные специально для reason'а. Правда, они тяжеловесные, долго грузятся так, что я чаще пользуюсь Film orchestra.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 November 2012, 16:03
Отправлено #17


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



Поставь Cakewalk Sonar и не парься
Что за Film Orchestra,кстати?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 16:18
Отправлено #18


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ящер, reason мне привычней. Film Orchestra - это какая-то пражская студия.
Цитата
The Czech Film Orchestra is the premier booking agency for orchestral recordings in Prague, Czech Republic.

Не знаю есть ли она в других форматах, но для reason'а ничего удобней в использовании пока не попадалось - и вес нормальный, и сами сэмплы по качеству выше среднего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 November 2012, 18:47
Отправлено #19


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Цитата
А теперь рассказ в подробностях
Интересный рассказ. С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 November 2012, 18:49
Отправлено #20


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата(Shadowserg @ Nov 30 2012, 07:47 PM)
С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла.
*

В таком стиле и римейк LoD можно замутить. icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 November 2012, 18:53
Отправлено #21


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Я имел в виду склонность Собакуса рисовать всяких мозговыносящих тварей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 November 2012, 18:59
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



А общая стилистика работ Собакуса вполне подходит под стиль 64-х. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 19:41
Отправлено #23


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Интересный рассказ. С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла.
Спасибо. Меня если честно и сейчас эта мысль привлекает - ведь если б Конами сделали 2д Silent Hill, скажем для DS - какая игра могла бы получиться! Я себе представляю как что-то похожее на кастлроид (только в городе), но с акцентом на квестовую составляющую. И без прокачки, само собой. Хотя получилось бы довольно массивно для одного человека (2 версии города, хотя бы 2-3 несколько-этажных здания (тоже в 2-ух версиях), обязательно бы сделал трамвай с 6-ю остановками, фабрику повешенных и башню, набитую глазными яблоками... Мозг бы точно вынес (в начале себе, потом другим) gigi.gif

Цитата
В таком стиле и римейк LoD можно замутить.
Такая мысль тоже была - просто я до нее еще не дошел в 1-ой части эпопеи "Делал я и Симона и его Приключения" gigi.gif . Я ведь не просто так рисовал 2д версии персонажей 64-ых... Планировал сделать дополнительный режим "Reinhardt Mode" с сюжетом, 2ухмерной версией уровней LoD'а, со всеми боссами... но объем работы в этом случае увеличился бы в раза 2. Поэтому я остановился на Eon Bernades Mode.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 November 2012, 19:56
Отправлено #24


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата(Sobakus @ Nov 30 2012, 08:41 PM)
Планировал сделать дополнительный режим "Reinhardt Mode"
*

*погрузившись в воспоминания* Эх, а ведь в LoD Reinhardt Mode - самая "вкусняшка"! happy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 November 2012, 20:31
Отправлено #25


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Sobakus А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 21:06
Отправлено #26


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей?
По части кода я практически полный ноль. Товарищ (программист по образованию и тоже свою игру какое-то время делающий) должен помочь. Движок, конечно же, он с нуля писать не будет - есть готовые и для такой в общем-то не навороченной игрушки, ничего кардинально нового делать и не надо. Для меня сейчас главная задача - это "контент". Сколько проектов фантаских было, незаконченных именно из-за того, что не хватило материала. (и самая нудная здесь часть - это бэкграунды...) Так, что за код я спокоен. По началу я думал осваивать гэйм-мэйкер, но по-видимому не придется.

А вообще команда-то постепенно набирается. Так, что в кредитсах будет что написать!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 18 December 2012, 23:02
Отправлено #27


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя )
Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно.

А если по теме игр - раньше в уме зрели 2д варианты Биошока и Девил мэй край. icon_biggrin.gif Зарисовки на бумаге делал, но потом забросил. Еще 10- лет назад начинал на бумаге продолжение Circle of the Moon - глав герой опять Натан (лично мне этот перс нравится). Даже название было пафосное ))) "Танец на разбитом витраже" Самое смешное - там появлялся Гэбриель Бэльмонт!!! Так что Конами в ЛоШ были не оригинальны gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 19 December 2012, 01:43
Отправлено #28


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2378



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 December 2012, 21:30
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя )
Ты об иконках? Зато они средневековые и брррутальные icon_smile.gif . Лично я не вижу Simon's Quest с анимешными иконками. + сюжет получается действительно мрачный так, что светлое и цветное тоже не подойдет (я пробовал). Ну и в конце концов рисование таких иконок не отнимает много времени (а их больше 40-а штук).

Цитата
Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно.
В хронологической последовательности расскажу обо всех этапах производства в эпической саге "Возьми кладбищенскую утку, процессируй ее и иди в Гуляш" (или "Делал я и Симона и его Приключения"). gigi.gif

Цитата
Девил мэй край
Так в 2д это ж кастла и выходит icon_smile.gif

Ghost, а ты представь как голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой - вот примерно такой образ у меня в голове и был. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 December 2012, 22:21
Отправлено #30


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Цитата
голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой
Особенно поношенное дырявое пальто ярко представляется. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 10:07
Отправлено #31


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Большой «update».

Во-первых наконец-то готов главный арт игры (он будет на обложке «официального» мануала к игре icon_smile.gif ) (тот, где Дракула по центру над Симоном). Во-вторых доделаны все оставшиеся иконки и прочие подобные материалы из области дизайна игры. Так же почти закончены все бэкграунды – еще месяца два наверно понадобится, чтобы полностью их доделать. Некоторые из перечисленных материалов по-прежнему можно увидеть здесь:
http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877

Далее, частично сделан саундтрек. Пока не могу сказать какие из этих версий финальные, а над какими еще придется поработать. Помимо арранжировок есть там и мои вариации. К примеру песня с рабочим названием «yslike intro SQ 1 test» - это до неузнаваемости извращенные первые два такта одной из саймонсквестовских тем. (После ознакомления с одной хорошей игрой я твердо решил, что на тайтл-скрине должно играть пиано – потому так и называется icon_smile.gif ). Немного добавил ноток и изменил тему боя c Дракулой. Музыку на пассворде практически дописал. Так же сделал арранжировку с вариациями рэквиема – эта версия пойдет на одну из сцен в самой игре. А в финале, конечно, реквием от Ящера, с его позволения. Еще есть одна на мой взгляд уместная в этом ремейке тема из другой игры серии. Ну и конечно «слезы бомжа 2». gigi.gif

Надеюсь это нормальный файлообменник (я ими никогда раньше не пользовался):
http://exfile.ru/399286

Ну и напоследок:
«Делал я и Симона, и его приключения» часть 2:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 January 2013, 10:25
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



А музыка радует. smile.gif
Очень подходит к твоим художественным полотнам. Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 30 January 2013, 10:31
Отправлено #33


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Обновленный спрайт гг выглядит отлично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 10:53
Отправлено #34


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности.
Рад, что здесь наши мнения сходятся. icon_smile.gif Супер-эпичность я во-первых даже чисто технически навряд ли смогу сделать, а во-вторых мои любимые саундтреки в серии тоже более минималистичны, чем другие.

Devilart, рад, что нравится. icon_smile.gif Хотя и не могу сказать, что это финальная его версия, но эту уже вполне можно использовать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 January 2013, 14:33
Отправлено #35


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



Надеюсь поддержка геймпада будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 15:05
Отправлено #36


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ящер, спрошу у товарища. Но думаю, с этим проблем не будет - даже мне как-то попадалась библиотека компонентов для всяких девайсов на c. Так, как я сам предподчитаю играть на джойстике - настою на своем icon_smile.gif . Но все это уже будет после - работы еще много с графикой, сюжетом, саундтреком.. Да и сам движок надо как следует обдумать.

Кстати, что думаешь про саундтрек, Ящер? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 January 2013, 15:45
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



Саундтрек вполне неплох.Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна.Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 16:24
Отправлено #38


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
.Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна.
Да. Мой принцип (и в графике и в музыке) - минимум средств, максимум содержания. В общем примерно так же оно и в народном творчестве(на которое я и пытаюсь равняться).

Цитата
Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония?
Это "concertina" из основного набора сэмплов 3-его reason'а. Не знаю как она называется на русском. А в первых 4-ех тактах и на бассовой линии - аккардеон. Эту арранжировку я сделал веселья ради. Не думаю, что ей найдется место в игре.

А то, с чем я до сих пор не определился - это какую из двух версий ночи и города использовать? Мне нравятся те, что с аккордеоном. Особенно тема города 2. Ее я с такими инструментами себе и представлял.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 January 2013, 16:35
Отправлено #39


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Да, мне тоже темы с аккордеоном больше понравились.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 January 2013, 16:37
Отправлено #40


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



Аккордеон не самый средневековый инструмент.Попробуй лучше фисгармонию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 January 2013, 16:41
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Электрогитара тоже не средневековый инструмент, а Мичиру Яманэ в Кастлы её прописывает. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 17:02
Отправлено #42


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Аккордеон не самый средневековый инструмент.Попробуй лучше фисгармонию.
Не знаю есть ли она у меня - пока обнаружил несколько версий аккордеона, флейту, флютолу, гармоники, мелодики, концертины и какую-то пан-флейту (вот ее я использую при каждом удобном случае).

Цитата
Электрогитара тоже не средневековый инструмент, а Мичиру Яманэ в Кастлы её прописывает.
Я сразу решил, что нужно делать что-то, что минимально похоже на Ямане. Как бы я не любил ее эклезийский саундтрек - мне это точно не подходит. Для меня иконы кастловского саундтрека - это некоторые темы четверки и 64-ых.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 January 2013, 17:07
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата(Sobakus @ Jan 30 2013, 06:02 PM)
темы четверки и 64-ых.
*


Именно такая музыка больше всего подойдёт Квесту, нежели что-то симфонийское или ламентовское.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 30 January 2013, 23:43
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Проблему с поддержкой геймпада поможет решить Xpadder.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 January 2013, 07:53
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Именно такая музыка больше всего подойдёт Квесту, нежели что-то симфонийское или ламентовское.
Я подумываю о том, чтобы использовать 2 темы из 64-ых. Underground Tunnel - "Invisible Sorrow" и Annex - "Silent Madness". Планирую сделать всего две действительно новые локации. Одна из них - это система подземных тоннелей, связывающая Deborah Cliff и Bodley Mansion (никаких смерч-порталов icon_smile.gif ) - там очень подойдет Invisible Sorrow. Да и сама локация по цветам похожа будет. В Belmont Town (а такой существует на самом деле) подойдет Silent Madness потому, что именно "тихое безумие" Симон и будет там испытывать. По началу хотел vampire killer - подходит по смыслу, но совсем не подходит по настроению.

Итого, получится 4 ремикса из других игр - Bloody tears из Legends (она уже сделана - лежит в архиве на ExFile), тема Симона из 4-и (думаю, вставить на 2-ую половину боя с Дракулой - так же, как это было в 4-е) и 2 темы из 64-ых. Больше наверно и не надо.

Цитата
Проблему с поддержкой геймпада поможет решить Xpadder.
Интересная штука. Надо будет как-нибудь попробовать с ней поиграть во что-нибудь старое писишное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 January 2013, 11:18
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата
Underground Tunnel - "Invisible Sorrow" и Annex - "Silent Madness".

Под твой дизайн они должны вписаться идеально! icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 31 January 2013, 12:27
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



когда можно ожидать ремейк ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 January 2013, 14:54
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Под твой дизайн они должны вписаться идеально!
Тоже так думаю. Правда, нашел пока только миди Silent Madness. Invisible Sorrow скорее всего придется самому подбирать.

Цитата
когда можно ожидать ремейк ?
Сейчас это сложный вопрос... Работать над ним я начал 15 месяцев назад и сделано уже многое. Но многое и осталось. Думаю, что самый крайний случай - это еще 15 месяцев.

Просто приоритеты изменились - в начале собирался сделать быстро, а теперь буду делать до тех пор пока не буду абсолютно доволен проделанной работой. Теперь это не просто ремейк, а большой expansion pack. Отсюда и сроки. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 January 2013, 18:53
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Sobakus
А как же будет выглядеть титульный экран твоего римейка? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 January 2013, 19:53
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Nuculais, примерно вот так:
http://legshandshead.deviantart.com/art/Ca...plate-351637589

Там еще будут добавлены пару кнопок и анимация к буквам Castlevania и конструкции за ней. Они будут двигаться-переливаться примерно в такт темы для title screen'а.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 2 April 2024, 10:28
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.