Castlevania: The Seal of the Curse
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Castlevania: The Seal of the Curse
Sobakus |
30 November 2012, 12:40
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Sobakus |
30 November 2012, 13:02
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ссылки на скачивание игры, артбука и саундтрека: https://arkhousetelegraph.blogspot.com/2018...e-released.html
Версия X: https://arkhousetelegraph.blogspot.com/p/ca...of-curse-x.html Обычно в первом посте к подобным темам принято описывать ключевые особенности разрабатываемого проекта, команду и.т.п. Описать команду не трудно – это я. Ключевые особенности наверно не представляют какого-то особенного интереса на данном этапе, ведь все мы знаем, что большинство подобных проектов благополучно забрасываются, а их особенности остаются на бумаге. Лучше-ка я расскажу все с начала. А там, глядишь и до особенностей доберемся... То есть, обязательно доберемся. Но для начала – вот адрес на папку, где до этого я выкладывал некоторые материалы по игре. Сегодня я выложил туда несколько новых локаций, первую страницу иконок и, соответственно, пример их использования. Вплоть до завершения работы над игрой и еще немного после я буду выкладывать картинки именно сюда: http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877 А теперь рассказ в подробностях: |
Ящер |
30 November 2012, 13:11
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
Насчёт аранжировок могу помочь (советом или делом)
|
Sobakus |
30 November 2012, 13:20
Отправлено
#4
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, спасибо. Я после нового года планировал ими заняться. О том, что из этого будет получаться - обязательно сообщу. Я решил делать аутентичный (по моему мнению) саундтрек - только из классических инструментов и с народной перкуссией (или вообще без нее).
|
Ящер |
30 November 2012, 13:25
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
Ну а зачем велосипед-то изобретать?Тот же "Реквием",например,можешь из моего юбилейного сборника взять (у меня правда ещё и другая версия есть).Если хочешь делать классическую инструментовку-затаривайся софтом и учи теорию оркестровки,ибо там придётся нехило корпеть над каждой партией.
В общем,пиши в аську если что. |
Sobakus |
30 November 2012, 13:46
Отправлено
#6
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ну а зачем велосипед-то изобретать?Тот же "Реквием",например,можешь из моего юбилейного сборника взять (у меня правда ещё и другая версия есть).Если хочешь делать классическую инструментовку-затаривайся софтом и учи теорию оркестровки,ибо там придётся нехило корпеть над каждой партией. Серьезно?! Такой реквием очень подойдет - да и хоть одна тема с органом там точно должна быть. Спасибо. Я у тебя потом сам спросить о ней собирался .Нет, оркестровый звук я делать не хочу (хотя и скачал пару книг на эту тему - с большим интересом читал Римского-Корсакого, хотя и не могу сказать, что усвоил). Хочу такой звук, как буд-то играет небольшая группа простых музыкантов-крестьян в крестьянской же забегаловке 15 века. |
Ящер |
30 November 2012, 13:54
Отправлено
#7
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
То есть ты что-то фолковое хочешь?Ну не знаю,не знаю.Антураж игры очень мрачный,готический.Тут гораздо лучше будет звучать мрачная оркестровка с григорианскими хоралами,органом.Да и сама музыка очень далека от традиционной европейской народной музыки средних веков.Народная музыка того времени не отличалась какими-либо композиционными изысками,да и набор инструментов был весьма ограничен.
|
Secret Boss |
30 November 2012, 13:59
Отправлено
#8
|
Class: Ultimate EXP: 46759 |
Мне кажется, что симфонический саундтрек в Квесте не совсем уместен. Может действительно с примесью фолка его сделать?
|
Ящер |
30 November 2012, 14:05
Отправлено
#9
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
Я не имею в виду,что нужен мегаэпик саундтрек как в ЛоШаре.Просто вы можете представить себе Bloody Tears исполненные на кифаре и каламусе?
|
Sobakus |
30 November 2012, 14:16
Отправлено
#10
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата То есть ты что-то фолковое хочешь? Как бы и да, и нет. Полного исторического соответствия я не хочу. Но, чтоб оттенок такой был заметен. Или даже не весь саундтрек "с фолковским оттенком", а хотя бы одна только тема. Приведу пример:Это 2 мои версии кровавых слез. Недоволен я обоими (за исключением нескольких измененных ноток). Но одна из них уже ближе к тому, чего я хочу добиться (у нее характерное название): Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться. |
Ящер |
30 November 2012, 14:19
Отправлено
#11
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
Скинь MIDI-файл второй версии.
|
Sobakus |
30 November 2012, 14:33
Отправлено
#12
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, вот она:
(кстати, забыл сказать - в миди одна из дорожек на октаву ниже, чем в аудио-файле - это я позже исправил (так и не решил на какой высоте она должна распологаться)) |
Ящер |
30 November 2012, 14:58
Отправлено
#13
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
Да я просто глянул что там есть.Ну да сверхэпичную аранжировку там не сделать.Камерную можно.
|
Sobakus |
30 November 2012, 15:03
Отправлено
#14
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Камерную можно. Именно камерную я и хочу сделать. Я не думаю, что под мою графику подойдет эпичный саундтрек. Я намеренно сделал иконки и практически все менюшки игры в стиле близком ксилографиям 15-16 вв. Теперь хочу и саундтрек в этом же направлении повернуть. |
Ящер |
30 November 2012, 15:26
Отправлено
#15
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
Тогда Miroslav Philarmonik юзай.Для камерной музыки-самое то.
|
Sobakus |
30 November 2012, 16:00
Отправлено
#16
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, именно Miroslav Philarmonik по ходу к 3-ему Reason'у не подходит - он vst ни в каком виде не принимает. Но у меня есть другие от Мирослава, сделанные специально для reason'а. Правда, они тяжеловесные, долго грузятся так, что я чаще пользуюсь Film orchestra.
|
Ящер |
30 November 2012, 16:03
Отправлено
#17
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
Поставь Cakewalk Sonar и не парься
Что за Film Orchestra,кстати? |
Sobakus |
30 November 2012, 16:18
Отправлено
#18
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, reason мне привычней. Film Orchestra - это какая-то пражская студия.
Цитата The Czech Film Orchestra is the premier booking agency for orchestral recordings in Prague, Czech Republic. Не знаю есть ли она в других форматах, но для reason'а ничего удобней в использовании пока не попадалось - и вес нормальный, и сами сэмплы по качеству выше среднего. |
Shadowserg |
30 November 2012, 18:47
Отправлено
#19
|
Class: Swordsman EXP: 12436 |
Цитата А теперь рассказ в подробностях Интересный рассказ. С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла. |
Secret Boss |
30 November 2012, 18:49
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46759 |
|
Shadowserg |
30 November 2012, 18:53
Отправлено
#21
|
Class: Swordsman EXP: 12436 |
Я имел в виду склонность Собакуса рисовать всяких мозговыносящих тварей.
|
Secret Boss |
30 November 2012, 18:59
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46759 |
А общая стилистика работ Собакуса вполне подходит под стиль 64-х.
|
Sobakus |
30 November 2012, 19:41
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Интересный рассказ. С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла. Спасибо. Меня если честно и сейчас эта мысль привлекает - ведь если б Конами сделали 2д Silent Hill, скажем для DS - какая игра могла бы получиться! Я себе представляю как что-то похожее на кастлроид (только в городе), но с акцентом на квестовую составляющую. И без прокачки, само собой. Хотя получилось бы довольно массивно для одного человека (2 версии города, хотя бы 2-3 несколько-этажных здания (тоже в 2-ух версиях), обязательно бы сделал трамвай с 6-ю остановками, фабрику повешенных и башню, набитую глазными яблоками... Мозг бы точно вынес (в начале себе, потом другим) Цитата В таком стиле и римейк LoD можно замутить. Такая мысль тоже была - просто я до нее еще не дошел в 1-ой части эпопеи "Делал я и Симона и его Приключения" . Я ведь не просто так рисовал 2д версии персонажей 64-ых... Планировал сделать дополнительный режим "Reinhardt Mode" с сюжетом, 2ухмерной версией уровней LoD'а, со всеми боссами... но объем работы в этом случае увеличился бы в раза 2. Поэтому я остановился на Eon Bernades Mode. |
Secret Boss |
30 November 2012, 19:56
Отправлено
#24
|
Class: Ultimate EXP: 46759 |
|
Shadowserg |
30 November 2012, 20:31
Отправлено
#25
|
Class: Swordsman EXP: 12436 |
Sobakus А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей?
|
Sobakus |
30 November 2012, 21:06
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей? По части кода я практически полный ноль. Товарищ (программист по образованию и тоже свою игру какое-то время делающий) должен помочь. Движок, конечно же, он с нуля писать не будет - есть готовые и для такой в общем-то не навороченной игрушки, ничего кардинально нового делать и не надо. Для меня сейчас главная задача - это "контент". Сколько проектов фантаских было, незаконченных именно из-за того, что не хватило материала. (и самая нудная здесь часть - это бэкграунды...) Так, что за код я спокоен. По началу я думал осваивать гэйм-мэйкер, но по-видимому не придется.А вообще команда-то постепенно набирается. Так, что в кредитсах будет что написать! |
Skarj |
18 December 2012, 23:02
Отправлено
#27
|
Class: Elite EXP: 910 |
Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя )
Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно. А если по теме игр - раньше в уме зрели 2д варианты Биошока и Девил мэй край. Зарисовки на бумаге делал, но потом забросил. Еще 10- лет назад начинал на бумаге продолжение Circle of the Moon - глав герой опять Натан (лично мне этот перс нравится). Даже название было пафосное ))) "Танец на разбитом витраже" Самое смешное - там появлялся Гэбриель Бэльмонт!!! Так что Конами в ЛоШ были не оригинальны |
Ghost |
19 December 2012, 01:43
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 2378 |
|
Sobakus |
19 December 2012, 21:30
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя ) Ты об иконках? Зато они средневековые и брррутальные . Лично я не вижу Simon's Quest с анимешными иконками. + сюжет получается действительно мрачный так, что светлое и цветное тоже не подойдет (я пробовал). Ну и в конце концов рисование таких иконок не отнимает много времени (а их больше 40-а штук). Цитата Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно. В хронологической последовательности расскажу обо всех этапах производства в эпической саге "Возьми кладбищенскую утку, процессируй ее и иди в Гуляш" (или "Делал я и Симона и его Приключения"). Цитата Девил мэй край Так в 2д это ж кастла и выходит Ghost, а ты представь как голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой - вот примерно такой образ у меня в голове и был. |
Shadowserg |
19 December 2012, 22:21
Отправлено
#30
|
Class: Swordsman EXP: 12436 |
Цитата голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой Особенно поношенное дырявое пальто ярко представляется. |
Sobakus |
30 January 2013, 10:07
Отправлено
#31
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Большой «update».
Во-первых наконец-то готов главный арт игры (он будет на обложке «официального» мануала к игре ) (тот, где Дракула по центру над Симоном). Во-вторых доделаны все оставшиеся иконки и прочие подобные материалы из области дизайна игры. Так же почти закончены все бэкграунды – еще месяца два наверно понадобится, чтобы полностью их доделать. Некоторые из перечисленных материалов по-прежнему можно увидеть здесь: http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877 Далее, частично сделан саундтрек. Пока не могу сказать какие из этих версий финальные, а над какими еще придется поработать. Помимо арранжировок есть там и мои вариации. К примеру песня с рабочим названием «yslike intro SQ 1 test» - это до неузнаваемости извращенные первые два такта одной из саймонсквестовских тем. (После ознакомления с одной хорошей игрой я твердо решил, что на тайтл-скрине должно играть пиано – потому так и называется ). Немного добавил ноток и изменил тему боя c Дракулой. Музыку на пассворде практически дописал. Так же сделал арранжировку с вариациями рэквиема – эта версия пойдет на одну из сцен в самой игре. А в финале, конечно, реквием от Ящера, с его позволения. Еще есть одна на мой взгляд уместная в этом ремейке тема из другой игры серии. Ну и конечно «слезы бомжа 2». Надеюсь это нормальный файлообменник (я ими никогда раньше не пользовался): http://exfile.ru/399286 Ну и напоследок: «Делал я и Симона, и его приключения» часть 2: |
Secret Boss |
30 January 2013, 10:25
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46759 |
А музыка радует.
Очень подходит к твоим художественным полотнам. Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности. |
Devilart |
30 January 2013, 10:31
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Обновленный спрайт гг выглядит отлично.
|
Sobakus |
30 January 2013, 10:53
Отправлено
#34
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности. Рад, что здесь наши мнения сходятся. Супер-эпичность я во-первых даже чисто технически навряд ли смогу сделать, а во-вторых мои любимые саундтреки в серии тоже более минималистичны, чем другие. Devilart, рад, что нравится. Хотя и не могу сказать, что это финальная его версия, но эту уже вполне можно использовать. |
Ящер |
30 January 2013, 14:33
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
Надеюсь поддержка геймпада будет.
|
Sobakus |
30 January 2013, 15:05
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, спрошу у товарища. Но думаю, с этим проблем не будет - даже мне как-то попадалась библиотека компонентов для всяких девайсов на c. Так, как я сам предподчитаю играть на джойстике - настою на своем . Но все это уже будет после - работы еще много с графикой, сюжетом, саундтреком.. Да и сам движок надо как следует обдумать.
Кстати, что думаешь про саундтрек, Ящер? |
Ящер |
30 January 2013, 15:45
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
Саундтрек вполне неплох.Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна.Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония?
|
Sobakus |
30 January 2013, 16:24
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата .Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна. Да. Мой принцип (и в графике и в музыке) - минимум средств, максимум содержания. В общем примерно так же оно и в народном творчестве(на которое я и пытаюсь равняться). Цитата Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония? Это "concertina" из основного набора сэмплов 3-его reason'а. Не знаю как она называется на русском. А в первых 4-ех тактах и на бассовой линии - аккардеон. Эту арранжировку я сделал веселья ради. Не думаю, что ей найдется место в игре. А то, с чем я до сих пор не определился - это какую из двух версий ночи и города использовать? Мне нравятся те, что с аккордеоном. Особенно тема города 2. Ее я с такими инструментами себе и представлял. |
Secret Boss |
30 January 2013, 16:35
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46759 |
Да, мне тоже темы с аккордеоном больше понравились.
|
Ящер |
30 January 2013, 16:37
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 2813 |
Аккордеон не самый средневековый инструмент.Попробуй лучше фисгармонию.
|
Secret Boss |
30 January 2013, 16:41
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46759 |
Электрогитара тоже не средневековый инструмент, а Мичиру Яманэ в Кастлы её прописывает.
|
Sobakus |
30 January 2013, 17:02
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Аккордеон не самый средневековый инструмент.Попробуй лучше фисгармонию. Не знаю есть ли она у меня - пока обнаружил несколько версий аккордеона, флейту, флютолу, гармоники, мелодики, концертины и какую-то пан-флейту (вот ее я использую при каждом удобном случае). Цитата Электрогитара тоже не средневековый инструмент, а Мичиру Яманэ в Кастлы её прописывает. Я сразу решил, что нужно делать что-то, что минимально похоже на Ямане. Как бы я не любил ее эклезийский саундтрек - мне это точно не подходит. Для меня иконы кастловского саундтрека - это некоторые темы четверки и 64-ых. |
Secret Boss |
30 January 2013, 17:07
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46759 |
|
Devilart |
30 January 2013, 23:43
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Проблему с поддержкой геймпада поможет решить Xpadder.
|
Sobakus |
31 January 2013, 07:53
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Именно такая музыка больше всего подойдёт Квесту, нежели что-то симфонийское или ламентовское. Я подумываю о том, чтобы использовать 2 темы из 64-ых. Underground Tunnel - "Invisible Sorrow" и Annex - "Silent Madness". Планирую сделать всего две действительно новые локации. Одна из них - это система подземных тоннелей, связывающая Deborah Cliff и Bodley Mansion (никаких смерч-порталов ) - там очень подойдет Invisible Sorrow. Да и сама локация по цветам похожа будет. В Belmont Town (а такой существует на самом деле) подойдет Silent Madness потому, что именно "тихое безумие" Симон и будет там испытывать. По началу хотел vampire killer - подходит по смыслу, но совсем не подходит по настроению. Итого, получится 4 ремикса из других игр - Bloody tears из Legends (она уже сделана - лежит в архиве на ExFile), тема Симона из 4-и (думаю, вставить на 2-ую половину боя с Дракулой - так же, как это было в 4-е) и 2 темы из 64-ых. Больше наверно и не надо. Цитата Проблему с поддержкой геймпада поможет решить Xpadder. Интересная штука. Надо будет как-нибудь попробовать с ней поиграть во что-нибудь старое писишное. |
Secret Boss |
31 January 2013, 11:18
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46759 |
Цитата Underground Tunnel - "Invisible Sorrow" и Annex - "Silent Madness". Под твой дизайн они должны вписаться идеально! |
PuXTeP |
31 January 2013, 12:27
Отправлено
#47
|
Class: Ordinary EXP: 112 |
когда можно ожидать ремейк ?
|
Sobakus |
31 January 2013, 14:54
Отправлено
#48
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Под твой дизайн они должны вписаться идеально! Тоже так думаю. Правда, нашел пока только миди Silent Madness. Invisible Sorrow скорее всего придется самому подбирать. Цитата когда можно ожидать ремейк ? Сейчас это сложный вопрос... Работать над ним я начал 15 месяцев назад и сделано уже многое. Но многое и осталось. Думаю, что самый крайний случай - это еще 15 месяцев. Просто приоритеты изменились - в начале собирался сделать быстро, а теперь буду делать до тех пор пока не буду абсолютно доволен проделанной работой. Теперь это не просто ремейк, а большой expansion pack. Отсюда и сроки. |
Secret Boss |
31 January 2013, 18:53
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46759 |
Sobakus
А как же будет выглядеть титульный экран твоего римейка? |
Sobakus |
31 January 2013, 19:53
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Nuculais, примерно вот так:
http://legshandshead.deviantart.com/art/Ca...plate-351637589 Там еще будут добавлены пару кнопок и анимация к буквам Castlevania и конструкции за ней. Они будут двигаться-переливаться примерно в такт темы для title screen'а. |
Упрощённая версия | Сейчас: 2 April 2024, 10:28 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |