The Legend of Heroes [Kiseki], Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
The Legend of Heroes [Kiseki], Обсуждение, помощь в прохождении
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#21
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Цитата(Shadowserg @ Sep 6 2013, 10:29 PM) Нет. Был зародышевый проект по Trails in the Sky FC (первая часть), но когда Xseed анонсировали офф. перевод, то проект абортнули. За вторую главу даже никто и не брался, свято веря, что и её Xseed переведёт. И по вере нашей, да воздалось нам. ![]() О,тогда точно куплю даже не задумываясь ![]() Цитата(Shadowserg @ Sep 6 2013, 10:29 PM) Сейчас куда важнее, чтобы и третью главу Trails in the Sky перевели. А то трилогия-то опять повиснет и будет не завершена. А есть ещё и третья часть? Ну,я не думаю что её забросят.Вроде Xseed всё переводят(за что им спасибо ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#22
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40758 ![]() |
Цитата(Misericorde @ Sep 7 2013, 12:47 AM) Как уже сказал Серг, трилогия Gagharv и трилогия Trails in the Sky между собой не связаны. К тому же, в Гагхарве - чистое фэнтези, а в последующих "Легендах..." - уже явное техно-фэнтези. |
Devil Dante |
![]()
Отправлено
#23
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 527 ![]() |
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#24
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40758 ![]() |
На следующий год запланирован выпуск Ao no Kiseki Evolution.
http://www.youtube.com/watch?v=oBIAsVlmtEU |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#25
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11366 ![]() |
На ютубе появился проект перевода (в виде субтитров) Zero no Kiseki. http://www.youtube.com/user/yangxu?feature=watch
Главное, что б до конца довершил. ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#26
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40758 ![]() |
Серией не заинтересован, но всё равно приятно слышать такие новости.
![]() Так это фанатский перевод, да? |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#27
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5980 ![]() |
В общем, вчера я прошёл Trails in the Sky. И мне впервые за долгое очень трудно составить какое-либо мнение об игре. С одной стороны дико нравится, а с другой есть много того, что не менее дико выбешивает. Поэтому о подробных впечатлениях напишу только когда разберусь с кашей в голове, которая появилась после прохождения. Всё-таки такого количества текста я ни в одной JRPG не видел. Столько информации подаётся игроку, что мозг начинает вытекать. Плюс постоянно меняющиеся разговоры с неписями и куча данных о мире. И ведь это только начало, что обиднее всего. И, я так понимаю, на английской из серии Trails есть только эта часть?
И, разумеется, у меня есть парочка вопросов к знакомым с серией: |
Wizard |
![]()
Отправлено
#28
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40758 ![]() |
Цитата Всё-таки такого количества текста я ни в одной JRPG не видел. Столько информации подаётся игроку, что мозг начинает вытекать. Берегись, во второй части он вытечет полностью. ![]() Trails in the Sky, First Chapter: http://s005.radikal.ru/i212/1402/a5/041ed6176a0c.jpg Trails in the Sky, Second Chapter: http://s018.radikal.ru/i505/1402/e4/4fcbc396d130.jpg Цитата И, я так понимаю, на английской из серии Trails есть только эта часть? Пока да. Но вроде бы XSEED обещали в этом году и вторую выпустить. |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#29
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5980 ![]() |
Цитата Trails in the Sky, Second Chapter: http://s018.radikal.ru/i505/1402/e4/4fcbc396d130.jpg Моя реакция: http://www.youtube.com/watch?v=QkzkA85Oy10 Чёрт побери, если бы я знал на что иду... Цитата Пока да. Но вроде бы XSEED обещали в этом году и вторую выпустить. Угу, вот только как скоро? А то не хочется потом первую перепроходить, чтобы вспомнить все детали сюжета. Предыдущую трилогию даже начинать не буду, иначе совсем каша в голове будет. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#30
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40758 ![]() |
Цитата Чёрт побери, если бы я знал на что иду... А там ещё и третья глава. ![]() Правда, на одном UMD. Цитата Угу, вот только как скоро? В 2014-м. Более подробная дата лично мне неизвестна.Цитата Предыдущую трилогию даже начинать не буду, иначе совсем каша в голове будет. Мне кажется, лучше бы ты начал знакомство с серией именно с Gagharv Trilogy. Хотя бы потому, что все три игры имеются на английском и даже на русском (правда кошмарном). |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#31
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5980 ![]() |
Цитата Мне кажется, лучше бы ты начал знакомство с серией именно с Gagharv Trilogy. Хотя бы потому, что все три игры имеются на английском и даже на русском (правда кошмарном). Мне сеттинг и куча ещё всего в серии Trails нравится. Не смог удержаться. Про Gagharv, впрочем, тоже сейчас думаю. Хотя перед этим хочу кое-что на новом эмуле PS2 опробовать, что ты очень хорошо знаешь. Но это уже другая тема для разговора. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#32
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40758 ![]() |
Цитата Мне сеттинг и куча ещё всего в серии Trails нравится. А вот мне сеттинг поздних LoH не очень нравится. Мне больше по душе первые две игры серии, которые ещё Dragon Slayer. Если бы Falcom сделали римейк на эту дилогию, а та же XSEED перевела всё это добро на английский, я бы наверняка попробовал поиграть, даже не смотря на пошаговую боевую систему. Впрочем, утопия всё это... ![]() ОФФТОП: Ico или SotC? |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#33
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5980 ![]() |
Цитата Мне больше по душе первые две игры серии, которые ещё Dragon Slayer. Ну, им бы римейк точно не помешал, ибо неадекватные, нудные и вообще с кучей недостатков. Хотя музыку оттуда с удовольствием слушал. В них только из палеонтологического интереса разве что играть. Цитата ОФФТОП: Ico или SotC? SotC. Уже давно хотел, но эмуль и комп не тянули. В итоге только музыку оттуда слушал и истекал слюнями. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#34
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40758 ![]() |
Цитата Ну, им бы римейк точно не помешал, ибо неадекватные, нудные и вообще с кучей недостатков. Да, там есть что доработать и улучшить.Цитата Хотя музыку оттуда с удовольствием слушал. По мне, так лучшие саундтреки LoH. ![]() Ну и сюжет второй части не даёт мне покоя. Исходя из того, что я видел в опенинге и эндинге. |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#35
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5980 ![]() |
Наконец-то собрался с мыслями и всё-таки поведаю о своих впечатлениях от Trails in the Sky.
Для начала хочу заметить, что едва ли не самым важным поводом попробовать эту игру для меня были многочисленные лестные слова в адрес её сюжета и персонажей. Оказалось ли это правдой? В общем-то да. Почти. Основная проблема в том, что это только завязка основной истории. Нет, тут, конечно, есть и своя достаточно интересная история, но с ней не всё так гладко. Большая часть игры посвящена даже не сюжету, а отношениям между персонажами, многие из которых может и не оригинальны, но прописаны просто великолепно, можно даже узнать про их повседневные увлечения вроде любви к рыбалке и спортивной обуви у главной героини Эстель. Следить за их развитием и взаимодействием с другими персонажами очень интересно. Благо диалогов хоть и много, но читать их интересно, во многом благодаря немало количеству юмора и иронии. Плюс персонажи не идиоты, как это часто бывает в JRPG, если не считать тех немногих, кого намеренно сделали глуповатыми, как вечно витающую в облаках Дороти, или тех, кто только прикидывается дурачком. Им совсем не чужда логика, они думают головой, они рассудительны и не безответственны. Особенно радует, что это и главных героев касается. При этом они не идеальны. Чего только стоит наставница героев Шера, обожающая выпить и буянить после этого. Но вернёмся к сюжету. Игра делится на пять глав: пролог плюс четыре. В каждой главе описывается своя основная сюжетная арка и появляется множество небольших сюжетных линий, некоторые из которых завершается в процессе прохождения, а некоторые в финале сложатся воедино, раскрывая полную картину происходящего, хоть и, как окажется, не совсем. Толком же интрига начинается в конце второй главы, доходя до весьма интересной кульминации и впечатляющей развязки в четвёртой. До этого же идут средней интересности истории, которые сами по себе не особо поражают, не считая моментов, намекающих на грядущую масштабную интригу. Лишь персонажи и диалоги и спасают. Если честно, то именно из-за них я смог дойти до момента, когда начинается самое интересное. Да и то, чтобы лишь в конце обнаружить, что я на самом деле ничего не знаю, а самая мякотка ещё впереди. Про клише вроде обязательных горячих источников, кроссдрессинга, контроля разума как причины действий злодеев и много чего ещё я даже говорить не буду. Радует, что хоть поданы они толково. Вот что определённо приятно удивило - это мир игры. И хоть в ней и дают исследовать лишь небольшую его часть, он кажется очень живым и проработанным. Да, синтез технологий и псевдосредневековья где только не использовался. Но в Trails миру уделено достаточно много времени. Помимо информации о нём, дающейся во время прохождения, куча ещё узнается от NPC, во время его исследования и из книг и газет, которые можно найти или купить. Газеты вообще замечательная вещь. Мало того, что в них содержится много полезной информации, так ещё и освещаются деяния героев. Всё-таки приятно купить свежий выпуск "Новостей Либерла" и почитать там о своих подвигах. Ещё в газетах часто даются намеки на будущие события. Например, на те же горячие источники. О неписях напоследок упомяну отдельно. Их в игре очень много и у них постоянно меняются реплики. Порой даже после совсем незначительных событий. В связи с чем я вскоре бросил свои попытки прочитать все их высказывания, иначе бы рехнулся. Воистину впечатляющий труд разработчиков. Иллюзия жизни в мире игры есть и это радует. Второй же причиной моего интереса к игре был геймплей, в котором, по слухам, не было всего только, что я в JRPG не люблю. И, как ни странно, это оказалось правдой. Хотя и без неприятного не обошлось. Первое, что бросилось в глаза - отсутствие очень раздражающих меня рандомных битв. Всех монстров видно на экране и при желаний с ними можно и не ввязываться. Вдобавок при помощи особых навыков можно сделать так, чтобы они вообще не замечали тебя или наоборот. И, что, радует, можно атаковать монстров сзади, получая за это преимущество в начале битвы. Сами бои сделаны добротно и не надоедают. Вроде бы типичная пошаговая система боя, но с некоторыми приятными особенностями. Во-первых, по полю боя можно перемещаться, убегая от врагов или их скиллов, или же наоборот подбегая к ним поближе. И так как большая часть умений, даже лечащих, имеет свой радиус действия, то на ход битвы передвижение персонажей оказывает очень большое влияние. Во-вторых, система бонусов вроде дополнительного урона или восстановления HP, которые время от времени выдаются участникам боя, включая и врагов. Толково используя их, можно значительно облегчить себе жизнь в сражениях. Особенно если отнимать их у врагов. Врагов, к слову, в игре не так уж и много. Разнообразием они не страдают, очень много перекрашенных монстров. Вдобавок выглядят почти все они не очень внушительно. Тут тебе и летающие котята, птички, овечки и так далее в таком духе. И сильны они настолько же, как и выглядят. Но чем дальше, тем грознее становятся. Боссы так вообще по большей части люди. Не стоит ждать от игры громадных зверюг, нападающих на игрока чёрт знает зачем. Trails - игра о людях, поэтому по сюжету именно с людьми в основном и придётся драться. Впрочем, в этом есть и приятный момент. Финальный босс не воспринимается спокойно и словами "Шо, опять?", а действительно внушает. И не только внешностью, но и силой. Особого хардкора, конечно, ждать не стоит, Trails вообще довольно лёгкая игра, но местами заставляет понервничать. Кому окажется мало - более сложный режим, открываемый после прохождения к вашим услугам. Теперь о том, чем вышеупомянутые враги уничтожаются, о скиллах и экипировке. И если про экипировку ничего нового не расскажу, то о скиллах вполне. Их можно разделить на три вида: арты, умения и суперудары. Арты - это магия самых разных видов, начиная от лечения и фаерболов, и заканчивая смерчами и бабахами во весь экран. Магии в игре очень много и получают её персонажи, экипируя штуковины, называемые кварцами в специальные слоты. Что интересно, какую магию получат персонажи, зависит от расположения кварцев в слотах. К примеру, вставил несколько синих кварцев подряд - получил и слабую и сильную лечащую магию, в то время как в случае вставки одного кварца получил слабую. С подбором комбинаций, к счастью, возиться не придётся, благо все они описаны в журнале главное героини. Осложняется же это тем, что у каждого героя строение слотов разное и порой не всякая комбинация им доступна. Ну и поиском и покупкой нужных кварцев, разумеется. С умениями и суперударами всё проще. Их мало и они получаются с уровнями. И разница между ними лишь в том, что суперудары можно использовать лишь тогда, когда у персонажей 100 или больше очков умений, но зато в любое время, даже прерывая ход врага. И урон от суперударов в разы больше, конечно же. И под конец разговора о битвах - из каждой необязательной можно убежать со 100% шансом. Для меня это было просто спасением в первой трети игры до нахождения особого навыка. Редко когда в JRPG такое есть. Теперь немного о неприятном. Если точнее, то об исследовании локаций. Вся беда с ними в том, что почти все они, не считая некоторых исключений, очень линейные и скучные. Пустые, однобразные, без головоломок и всякие интересностей, где есть только враги и сундучки. Разве что в известняковой пещере, финальном данжене и башнях придётся немного побегать. К городам, однако, претензий нет. Они большие, особенно последний, и там есть чем заняться. Ещё один положительный момент - все локации связаны между собой и ощущения путешествия во время прохождения есть. Заканчивая болтовню об игровом процессе, упомяну квесты. Их в игре очень много и именно они являются основным источников дохода, так как из монстров деньги в игре не выпадают. Большую часть можно найти в зданиях гильдии, на которую работают главные герои, но некоторые нужно искать самому. Вдобавок многие можно выполнять лишь в определённый промежуток времени и запросто запороть, если тормозить. Интересных среди них немало, хотя и типичных "пойди и убей монстра" хватает. Можно, конечно, не выполнять их, так как денег за выполнение сюжетных квестов и с продажи старого и найденного шмота и так хватит с лихвой. Но всё же лучше не забивать на них. Визуальную сторону игры, пожалуй, хвалить особо не за что, всё довольно средненько. Разве что интерьеры зданий в городах хорошо проработаны, да и местечки в локациях иногда симпатичные встречаются. Зато портретики персонажей и анимации скиллов в битвах определённо хороши. Про музыку же в игре мне трудно составить какое-то мнение. С одной стороны в игре слушается хорошо и всегда в тему, но отдельно не особо и почти не запоминается. Хотя темы битв с главгадами, финальником и трек из финального подземелья являются приятными исключениями из этого, надолго прописавшись у меня проигрывателе. Итого: очень годная JRPG с отличным персонажами и диалогами, неплохим сюжетом, очень хорошей боёвкой, слабоватой исследовательской частью, множеством квестов, терпимой графикой и приятной музыкой. В список любимых игр попадёт однозначно, хотя ожидать её продолжения просто невмоготу. Любимые персонажи: 1. Полковник Алан Ричард. Мне нравятся его мотивация, характер и хитрый план. 2. Найал и Дороти. Восхитительная парочка. Хотя Найал и по отдельности шикарен. Обычный человек, не воин, просто журналист, умный, забавный и не идеальный (куряга и любитель выпить с горя, хотя я бы на его месте вообще бы убился об стену из-за общения с Дороти). Персонаж, вызывающие к себе только симпатию. 3. Зейн Непоколебимый. Человек медведь, как его называют. Не то чтобы он уж очень оригинален и интересен, но просто приятен как личность. 4. Профессор Альба. Археолог нищеброд, который из-за недостатка денег всегда путешествует на своих двоих, достигнув высшего мастерства в умении убегать от монстров. Презабавнейшая личность, не раз выручавшая героев, но есть ещё одна причина моей симпатии к нему как к персонажу, но это большой спойлер. 5. Мюллер. Он совсем второстепенный, но мне его очень жаль. Связываться с баклажаном Оливером никому не пожелаю, а ему за ним следить приходится. Любимые бои: Серия финальных и битвы на арене. Любимые локации: Любые города и деревни. Любимые моменты в сюжете: Ну уж нет, их слишком много. Почти вся игра. Любимые треки: Silver Will: http://www.youtube.com/watch?v=ODjj64QFV2g...22455AF5CAD6AC0 (играет в боях с главными гадами игры) The Fading Light of the Sealed Land: http://www.youtube.com/watch?v=YKMwOPOFhZA...22455AF5CAD6AC0 (музыка финального данжа) Ancient Makes: http://www.youtube.com/watch?v=kI_MwwyRb7c...AD6AC0&index=49 (тема битвы с первой формой финальника) Those Who Protected Their Greatest Treasure: http://www.youtube.com/watch?v=shJh2wYY1I4...22455AF5CAD6AC0 (и тема битвы со второй формой) |
Wizard |
![]()
Отправлено
#36
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40758 ![]() |
Mr. Grim
Отличный отзыв! Прочитал внимательно от начала до конца. ![]() |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#37
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5980 ![]() |
"Хорошие" новости для всех поклонников серии. Продолжения Кисек в этом году, судя по всему, не будет. И если хотя бы первую часть сделают доступной в Стиме, то уже хорошо. Ну что я могу об этом сказать... Ненависть! НЕНАВИСТЬ!! НЕЕЕНАААВИИИСТЬ!!11 Самая ожидаемая игра в году, мать их, и такой облом...
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#38
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5980 ![]() |
А теперь действительно хорошая новость c форуа Xseed. Уже делают трейлер к выпуску первой части Trails in the Sky в Стиме. И говорят, что уже очень скоро игра там появится.
Цитата FC is the one we've been wishy-washy about, since that's been the "problem child" for a few months, with new issues cropping up on almost a daily basis. But you should literally be hearing news about it (as in, a definitive release date) like, this week, if all goes well. So it won't be much longer now. Со второй частью всё плохо, к сожалению. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#39
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40758 ![]() |
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#40
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5980 ![]() |
Цитата Что, даже не начали переводить? Или отменили? Задерживается. То проблемы с переводом первой части, то ещё что. Так что прогресс идёт со скоростью улитки. И это при том, что Xseed не самая большая компания, а вторая часть Trails едва ли не самая большая JRPG по части сюжета вообще. Ад для переводчика одним словом. Вот это хорошо описывает тяжесть ситуации: И это без учёта болтовни с неписями, у которых очень много постоянно меняющихся реплик, внутриигровой литературы (книг и газет) и прочей инфы. |
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 21 April 2021, 17:37 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |