https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7fb009a2a7abb242346028586222c058
WayForward из ныне активных студий, пожалуй, занимает у меня первое место. За Sigma Star Saga, Aliens: Infestation и наконец лучшая как по мне контра - Contra 4. Но главное их творение наверно Shantae. Shantae - серия метроидваний в сеттинге арабских сказок. Серия живее всех живых так, что вполне вероятно будущее у нее большое. Даже песня у серии теперь есть:
https://www.youtube.com/watch?v=71lLnE8gJnU
Shantae: Risky's Revenge
Director's Cut версия на PC
http://store.steampowered.com/app/277890/
На мой взгляд это совершенная игра и совершенная метроидвания, которую можно ставить в один ряд с Метроидами и Кастлроидами. Вот в общем-то и все, что я хотел сказать... Нет, ну правда... перечислять все достоинства (а тут кроме них ничего другого и нет) дело нудное и неблагодарное. Графика, музыка, геймплей, сюжет, бла бла бла... все тут шикарно. Лучше я просто перечислю несколько фишек, которые удивили меня по ходу игры:
1. Многослойный эксплоринг. Бегаем не только в стороны, но и вглубь. Некоторые локации на 5-6 слоев "идут внутрь". Такого ни в одном метро-клоне нет.
2. Башня (то есть арена)! Да, да... такая же как в Castlevania. И не менее веселая.
3. Полная смена жанров в последнем dungeon'е. Резкий и неожиданный ход.
4. Трушные лабиринты без карты! (Долой полезные карты из метроидваний!)
5. Весьма приятно, будучи фаном Kabuki: Quantum Fighter, найти еще одну игру, где можно калечить врагов шевелюрой. Только тут ее еще и апгрейдить можно.
Кстати, только сейчас узнал, что проект кикстартеровский:
https://www.kickstarter.com/projects/1236620800/shantae-half-genie-hero
Sobakus - прикол тут в том что игр про Шантэ всего 4. И если с полуджином героем проблем нет. То четвёртая не факт вообще что будет доступна нам. И скорее всего та концвка которая досталась тебе, это та просто которую легче всего получить.
Что касаемо первой части, чисто технички она сильнее чем Risky's Revenge . Хотя бы потому, что использует больше возможностей своей платформы. Да и в целом проработанней и разнообразней. Да и по части построения она как я уже не раз писал, всё же ближе к Simon Quest чем к метройду. В прочем она от того хуже не становиться. Тем более что игра чуть ли не самый большой платформер на ГБкалор в целом.
Sobakus, концовки в игре отличаются только изображением после титров. Так что по сути она там одна.
Sobakus - ну зомби кофе маны не совсем сказочные персонажи, ненаходиш ? В остальном да. Согласен более того Double Dragon у них более чем добротный так же.
Если бы в той что на 3ds было тоже самое, я бы не переживал. Но там по сути одна из самых колоритных игр в серии. Полнсотью уникальная, если если Ревенж кое где повторял первую часть. То тут такого гораздо маеньше.
Касаемо первой части, она гораздо более наворочена и более сложна. Ревенж по сути сильно кастрирована в сравнении с ГБк серией.
Прошёл Ревенж, честно говоря не вставило.
Когда прочитал про слои сначала представлял себе что-то вроде CV:HoD, только вместо 2 одинаковых по строению замков 3-5 разных частей одного общего мира. Оказалась, что эта штука там всего в трёх местах, при чём в одном из них кроме как со слоя на слой идти особо некуда, можно было бы это место выпрямить в одну длинную прямульку. А если учесть, что все они на поверхности, вне данжей, и все локации там расположены на одной высоте, можно было бы вообще от слоёв избавиться, заменив разными высотами (вертикальный переход между локациями похоже тоже отсутствует, все переходы - либо через левый или правый края экрана, либо через дверь).
Много пещер, где нужны обезьяна или слон, иногда со скиллами, но почти нигде из них не нужна русалка (лично мне из тех мест, куда надо ей возвращаться, вспомнился лишь данж с осьминогом).
В нескольких местах запрятаны клады с кучей гемов, при том что тратить их особо не на что. Расходка дешёвая и её много не унесёшь (к тому же игра не настолько сложна, чтобы постоянно ей пользоваться), магия/апгрейды требуют помимо гемов ещё и варенье, которое добыть сложнее, и в большинстве случаев препятствует их покупке именно оно а не гемы. Других применений, кроме магазина, у них нет.
Гипно барон лажёвый, первые два босса поинтересней были.
Бэкдаш есть, но толку от него мало. Лично мне он пригодился только на осьминоге, и то один раз за весь бой. Пробовал ещё во второй половине битвы с финальником от слона, но как-то не получалось от него нормально уворачиваться.
Ну и по мелочам ещё есть к чему придраться.
Начал оригинал, надеюсь, он мне больше понравится, чем продолжение.
Anchahmancha Medlin, ну что сказать... вкусы у геймеров разные и это хорошо . Мне так Шантае сразу понравилась - не в последнюю очередь из-за музыки.
Честно сказать, я бы тоже хотел большего раскрытия фишки с многослойностью - надеюсь в новой части мы получим пару хитрых лабиринтов со слоями.
А вот данженов с русалкой мне в общем-то хватило. Сразу же можно вернуться в тот данжен, где мы ее и взяли. 3 больших места в верхней части карты - где-то там последний hp-апгрейд запрятан. Ну и целый плавательный уровень под конец.
Начал знакомство с серией с оригинала на GBC. Для данной платформы - это очень мощно! Даже как-то не ожидал, думал, будет что-то дуболомное, а тут так всё плавно и текуче. Интересно реализован город (как бы от первого лица), смена дня и ночи, деньги можно подзаработать путём танцев (ритм игра а-ля Гитар Хиро), героиня не немая и юморок на месте. И это только начало. В общем, однозначно, продолжу играть.
Прошёл Shantae: Risky's Revenge. Какая-то уж больно короткая игра получилась. Первая часть гораздо более длинная. Что можно сказать, да кое-что доработали (сделали бег постоянным, например), но многое совсем упростили - танцы, форм стало меньше, шипы и ямы не убивают. Лечилки и чек-поинты чуть ли не через каждый шаг. В общем, сделали игру максимально user-friendly. Вроде и играть приятно, но какого-то азарта от игры не испытываешь. Лабиринты, кстати стали намного легче и менее запутанными.
Про сюжет тоже ничего не понял. Кто мать Шантае? Кто отец? Как говорится, не фига ясности. Но потенциал у игры есть. Надеюсь, следующие части будут более длинными, с раскрытием персонажей и желательно НЕ такими лёгкими как Risky's Revenge.
Shadowserg - увы и ах. В целом для разных поколений делали, классическая первая часть выпущена в 2002 году. И в целом кто видел то почувствовал что выжали из консоли они всё.
Ревенж же делался больше под ДС игроков, да риск там был затеряться слишком большой. Я думаю причина тут в том, что первая часть затерялась таки в своё время. И больше вложения были риском.
Пока возлагаю надежды на Half - Ginie Hero.
П.С - смущает что дату пока даже не анонсируют.
Shadowserg, тут на вкус и цвет . Мне так танцы в первой - гемор еще тот. И во второй-то надоело их делать под конец... Я б вообще был благодарен за кнопку "отключить танцы". Конечно, это одна из фишек серии, но когда приходится делать это постоянно...
За то, что игру сжали в пространстве тоже только спасибо могу сказать. В первой нас заставляли бегать по огромным полупустым пространствам, где делать и нечего. То есть место есть, а контента в нем на пальцах пересчитаешь. От чего копи-паста 5-6 элементов на локацию начинает резать глаз за 15 минут геймплея...
Кстати, магический мод кажется посложнее основного. Аптечек на каждом углу там уже нет.
Вопрос к тем, кто проходил первую часть: есть смысл играть в первую, если Risky's Revenge не понравилась практически полностью?
Sobakus
Они настолько разные?
Трейлер Shantae and the Pirate's Curse.
http://www.youtube.com/watch?v=EOPtDknFwtI
И немного геймплея.
http://www.youtube.com/watch?v=CTRmGFIdJnY
Выглядит поинтереснее, чем Risky's Revenge. Игра, вроде, выходит уже завтра, но я ещё первую не до конца прошёл.
Похоже на рай для олд-скульных геймеров.
Sobakus
3DS и WiiU. Я бы и сам с радость прошёл на PC, не люблю консоли нинтендо.
А куда делись последние комменты?! ... Ну да ладно... Я хотел на них ответить что-то вроде:
Даааааа!!! Свершилось!!! Спасибо за ссылку .
В общем начал играть в 3-ю Шантае. Начальный уровень с нападением на город на этот раз получился отличным. Дальше у меня было больше негатива. Те же уровни, те же враги, та же музыка... Ничего нового, кроме красивой графики! Продолжалось это недолго - вскоре нам позволят поплавать по океяну и посетить несколько островов, и вот там уже все новое и интересное. Игра стала более линейной (еще чуть-чуть и Эклезия), но секреты и бэктрекинг никуда не делись. Радует большое количество всяких саб-квестов, враги теперь оставляют полезные предметы как в кастле, юмор в диалогах стал какой-то укуренный (особенно в тех, где учавствует Боло), но по мне так оно лучше.
В общем часть добротная. И, пожалуй, лучше второй.
Ну да, вообще про игру я не так давно узнал, но в стиме пишут что она вышла в конце октября.
Давно бы уже появился.
Что ж, начал Shantae. Первое, что хочется отметить - это графика. Супер! Как будто мульт прям. Не то, что в прошлых частях - сплошные пикселя как будто портированные с DS. Музончик ещё ничего. Ну а дальше надо геймплей оценить. Хотя это WayForward, что внушает доверие а-ля старая Конами.
Тут погляди: http://store.steampowered.com/app/253840
Secret Boss, поглядеть-то уже поглядел . Надо и пощёлкать.
А что мешает?
Ссылку я давал прежде всего для того, чтобы ты глянул на системные требования.
Secret Boss, пресыщение .
А требованиям тамошним я не верю - если бы я им верил, то не в одну современную игру бы не играл. А так играю себе, и почти всё летает без проблем. Рекомендуемые требования всегда выше реальных.
Ну, дело хозяйское.
Пытаюсь играть в Pirate's Curse. И всё бы хорошо, но игра периодически намертво виснет на переходе из одной локации в другую. А иногда вообще вылетает. О комфортном прохождении и речь быть не может. Может кто сталкивался с такой проблемой. Хотя в любом случае мой комп от старости уже рассыпется скоро и надо в будущем наконец-то покупать новый. Но до января продержаться бы, а то без игр скучно будет.
Mr. Grim Ну, на новом компе-то теперь должно идти без глюков, Shantae: Half-Genie Hero в том числе.
Shadowserg, как? Игра слишком лёгкая или слишком короткая? Лучше старых частей или хуже?
(Спойлеров пока избегаю, но ПБР одним глазком промаргал .
Sobakus И лёгкая и короткая, но всё равно хорошая. Игра стала более линейная, но секретов по-прежнему очень много. Новые формы также появились. Музыка приятная.
Shadowserg, ну так оно наверно и лучше. А то в пиратском проклятии под конец нахардкорили авторы будь-здоров... Я вообще-то и не против, но в Shantae больше хочется отдохнуть, чем помучаться .
Начал проходить Пиратское Проклятье. И вот зря раньше не взялся, игрушка то крутая. Яркая, красочная, с красивейшими бэкграундами, спрайтами и хорошей анимацией персонажей. И стиль даже свой есть мультяшный. Радует ещё немалое количество юмора, порой чёрного или упоротого, а также некоторая пошловатость в дизайне персонажей, которая впрочем игре идёт, так как она чем-то серьёзным быть не пытается. Геймплей пока норм, но ещё не раскочегарился. Боссы простые, враги тоже, уровни короткие, но бэктрекинг уже есть типичный для метроидваний. Надеюсь, в игре будет что поисследовать. В настоящий момент одолел двух боссов и брожу на острове зомби, и там весело. Ну и да, музон в игре очень крутой.
Посмотрел ПБР Half-Genie Hero. Много интересных с точки зрения тактики боссов. Финальник так вообще кое-каких фалкомовских финальников напомнил.
Mr. Grim, дальше игра наберёт сложности. Пару местечек ближе под конец страдания обеспечат. Ну и эксплоринга там достаточно, если хочешь сразиться с трушным финальником.
Да, начиная с грязного острова в Пиратском Проклятье начались проблемы. Огненный данж особенно жуткий. Сейчас прохожу ледяной остров, фабрику и летающую машину, и тамошний платформерный ад мне будет в кошмарах сниться. Счастье, что шипы и пропасти не отправляют к последнему сейву, а лишь началу отрезка локации. Вдобавок враги стали посерьёзнее начиная с пустыни, теперь уже зевать не приходится. Правда, боссы всё так же слабый, разве что Осьминожий Барон немного погонял. Ну и шутеечки, их всё больше и они всё упоротее. Лол, развитие Осьминога. Лол, пародия на Химена. Лол, Оружейный Барон и Технобарон. Лол, отношения Скай и Джо. И самый лол - побег из дворца. От концовки заржал просто. Но всё не перечислишь. Всё-таки полезно в такие весёлые игры иногда играть.
Mr. Grim
Другие игры серии будешь пробовать?
В общем, не хочешь устраивать марафон, как это любит иногда делать Собакус (вспоминаем про Марио и Соника)?
Плюсик за оригинальность. Я к этому геймплейному элементу (двойному/тройному прыжку) с давних пор отношусь очень скептически. Поэтому салютую любому логичному или оригинальному его внедрению. Не люблю когда герой отталкивается просто так от воздуха. Глупо ведь!
В игре ещё данжи под апгрейды заточены сильно. Юзать их нужно очень активно. Предвижу жесть в опционалке аля метроид. Я даже не побоюсь сказать, что местные данжи одни из лучших на моей памяти. Ловушки, пазлы, расстановка врагов - всё как надо. Ничего нечестного, но стараться приходится.
Ага, прыжок с пушкой - моя любимая фишка в игре. Креатив в апгрейдах - большая редкость.
Mr. Grim, морально подготовься к последнему данжену, заготовь мата для самотерапии .
Итак, собрал всех осьминогов и чёрную магию в игре. И если осьминожек осилил без гайда, то две магии без помощи найти не смог. И когда уже было радостно побежал к финалу, был остановлен ударом в рыло от разработчиков в виде финальной локации. Да, врагов нет, но вся она - огромная полоса препятствий редкостного уровня садизма. https://www.youtube.com/watch?v=4elcPvVlQX4 Довольно неожиданно, учитывая лёгкость остальной игры. Пока встрял на отрезке с полётами на шляпе и шипами сверху и снизу. Сейчас передохну, просушу слипшиеся от пота руки и пойду пытать удачу дальше.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1482851053[/mergetime]
Всё, закончил игру. Да, в финальной локации был ад, но ощущения от её преодоления охладили всю жопоболь. Главный злодей тоже не подкачал. Не назвал бы его сложным, но выглядит шикарно, бой интересный на 4 фазы и https://www.youtube.com/watch?v=WbGdk73Wj8k&index=48&list=PL-7AtdKmRhOQ68pG6SAd5IbchwyNcyu_0. Хотя под конец почти все лечилки сожрал, но за один заход бой вытянул. Кто метит на ачивки будет тут страдать, мне кажется.
Итого: приятный геймплей в целом, интересные данжи, полная честность игрового процесса, отличная музыка, шикарно анимированные персонажи, красивейшие боссы и дизайн локаций, много юмора, няшные девочки, общий весёлый настрой игры до самого конца. Из минусов разве что могу отметить хиленьких боссов кроме финальника, бесполезность некоторых приёмов и отсутствие телепортов между локациями, что растягивает бэктрекинг. Короче говоря, мне очень понравилось, в любимые игры однозначно.
Теперь вряд ли удержусь и как минимум возьму сиквел. Хочу вернуться в этот мир к его обитателям, ставшим за игру считай что родными.
У тебя там ещё 11 скрытых осталось. Неужели сюжетные какие-то?
М-да, знатно позадротствовать можно.
Лол, открыл секретный лабиринт в стиле самой первой игры серии. Но сунулся уже поздно со всеми апгрейдами, так что совсем просто всё было.
А теперь пора бы и HGH попробовать. Но разработчикам придётся очень постараться, чтобы превзойти Пиратское Проклятье.
А я начал перепроходить Shantae and the Pirate's Curse.
Мне это болото ещё напомнило старый мульт / игру - Пираты Тёмной воды.
Не удивлюсь, если отсылка даже, на Химена же есть того же.
Mr. Grim, поздравляю с прохождением одного из самых садистских уровней в истории платформеров .
Вспомнил что напомнила мне геймплейно HGH. Demon`s Crest же! То есть уровни вроде линейные и назад возвращаться нельзя, но в каждом кучу нычеа с апгрейдами, поэтому их приходится проходить не один раз, ибо многое поначалу недоступно без нужных способностей. И смена форм со скиллами для них туда же. Разве что секретных уровней не хватает.
Заодно одолел второго босса. Красавица, особенно когда злится. И этап тоже прикольный.
Уфф, прошёл больше половины HGH уже. И появились некоторые претензии.
1. Слишком уж много бэктрекинга. Так как локаций в игре немного, каждую приходится посещать далеко не раз. И альт уровней как в том же Demon`s Crest там нет.
2. Сложность совсем уж никакая. Явно не помешал бы какой-нибудь усложнённый режим. А пока что катаюсь лицом по геймпаду.
Уровни сами зато доставляют весьма и все хороши. Безумный побег наверх от огромного червя и перемещение по воздушным кораблям особенно запомнились. И секреток всяких дофига.
Так, посмотрел два No Damage забиения по HGH и PC. Интересует есть ли вероятность появления видео с убийством боссов без апгрейдов и предметов? То есть чисто волоснёй и тем, что необходимо (скимитар в бой с Дагроном, например).
Посмотрел боссов "Пиратского проклятия". Финальник хорош, но слишком уж растянут поединок (имеется в виду сама реализация).
Просто по сюжету это самый опасный враг едва ли не во всей серии и для его убийства требовалась мощь всех джиннов вместе взятых. Ему положено. Сначала он просто развлекается, потом становится серьёзнее, потом Шантей навешивает ему люлей, вернув свою силу, а потом его добивают из пушки. Но знаете, что самое занятное? При всём этом он в игре находится в ослабленном состоянии и лишён большей части своей мощи. По сути, всю игру его источники силы мы ему обрезали. А иначе вообще без шансов было бы. Ну и да, если не стараться делать челленджи и добывать ачивки, бои заканчивается довольно быстро.
Ок, теперь немного о забавном. Все кто играл в Пиратское Проклятье должны помнить эпизод с миром мёртвых, где Шантей встречает загадочного могучего мужика, который ей помогает и которого никогда не показывают целиком. И судя по репликам этого мужика, он может оказаться батей героини. Но что интереснее, так это его музыкальная тема и некоторые реплики, которые явно ссылаются в сторону не кого-то там, а Карнова. Если кто не помнит, был старый так себе платформер с эти героем плюс несколько игр вроде одной серии файтингов, где он был финальным боссом. Да даже силуэт загадочного мужика, блин, напоминает о Карнове.
Ещё из приколов:
Когда девчонки раздеваются и от их кожи отражаются лучи, они говорят: "Осторожно не скрещиваем лучи".
Это отсылка к Охотникам за привидениями.
Ещё в играх полно отсылок к Контре. Например, Шантаэ произносит фразу: "let's attack aggressively".
Ну, и также к Gradius'у есть классическое: shoot the core.
Не мешало бы продублировать всё это в топик по пасхалкам.
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1739
http://sluffwork.com/wp-content/uploads/2016/05/shantae_the_space_princess_scene_thumbnail__wiiu__by_steriotypicalwolf-d8lui5k-1-1024x640.jpg Или мужик пародия на Хи Мэна. Вообще, много такого в игре, многое могло и ускользнуть от глаз.
О, битва с Оружейным Бароном из HGH напомнила о Kill la Kill, где тоже сила одежды юзалась. И ощущение упоротости примерное такое же.
Дошёл до последнего уровня в HGH. И всё бы легко, но финальный отрезок меня взбесил. И нет, нет ничего сложного в его структуре, проблема в том, что его нужно преодолевать в форме гарпии. И эта форма в отличии от остальных управляется довольно хреново. Её постоянно заносит вперёд, она не может удержаться в воздухе, если не долбить кнопку взлёта, что очень не ок, учитывая то, что нужно очень точно преодолевать участки с мгновенно убивающими шипами. Единственный способ остановиться нормально в полёте - долбить кнопку атаки, которая тормозит птичку. Так делать нельзя, я считаю. Лучше сделать сложнее сам уровень, чем заставлять бороться с управлением. Что забавно в Пиратском проклятье был похожий отрезок, а то и сложнее, но там проблем с управлением не было.
Посмотрел я этот этап, могу только посочувствовать. Мне бы точно терпения не хватило.
Да ну, там лишь пару моментов сложных, всё остальное пролетаем вверху (за пределами экрана).
Наверное просто я отвык от подобного в играх, что оно мне кажется жутью.
Прошёл последний уровень короче. Старое-доброе "помер - запомнил - по новой" работает как часы. В остальном всё просто, ни опасных врагов, ни ловушек в локации нет. Ну а дальше финальные боссы уже пошли. Первая битва со злодейкой прикольная и разнообразная. Паттерн хоть и фиксированный, но атак много, бой эффектный и бодрый. Хорошо сделали. А вот её машина несколько разочаровала. Выглядит прикольно может, плюс музыка тоже ок, но по тактике первая форма дрищ, а вторая не сильно сложнее. И да, босс и вправду напоминает финальника шестого Иса и тру финальника Наюты. А потом безумный побег из рушащейся локации и короткая, но трогательная концовка.
В общем, я доволен. Игра получилась хорошая, но все же слабее предыдущей на мой взгляд, хотя в плане графона явно посильнее намного, и несколько недоделанная что ли. Тот же режим за Риски недоступен пока и локаций маловато. Поподробнее же о впечатлениях напишу позже, лень ночью тексты строчить большие.
Mr. Grim, с победой тебя.
Пасиб. И да, сам то не думаешь с серий познакомиться? Вроде всё есть как ты любишь: эксплоринг, секретики крутой музон, боссы не сложные и долгие, нет хлама в инвентаре, один город с уникальными NPC.
Не люблю восточный сеттинг. Да и слишком уж позитивная игра, что визуально, что музыкально, что по геймплею. Меня сейчас вообще очень сложно чем-либо из игр соблазнить.
Не, спасибо. Пока что есть желание сыграть только в Ys VIII.
Поютупил, занёс в закладки. Позже посмотрю, что это за птица.
Mr. Grim
Ты третью игру про Шантэ проходить планируешь?
Лучше уж мини-сериал. Серий на 10-15, не больше. Иначе по славной традиции сериалов всё скатится в УГ.
По играм можно сделать три сюжетные арки. Первая про то как Риски хотела ограбить и захватить всё, но получила люлей. В этой же арке будет знакомство со всеми персонажами. Во второе арке Риске пытается отомстить за поражение лишить Шантей сил, тут же знакомимся и сражаемся с баронами и узнаём больше о персонажах. В третьей из-за пропажи сил Шантей пробуждается Пиратский Мастер, ради победы над которым Риски и Шэнтей придётся объедениться и отрубить ему источники силы. Помимо этого идёт разборка с Оружейным бароном, захватившим остров, да и раскрытие персонажей вроде Ротитопс, да самой Шантей и её родных. Плюс концовка Проклятья идеально подходит для завершения с лёгкой недосказанностью. в HGH же сюжет построен по принципу "монстр недели" и игра скорее начинает новую историю.
Mr. Grim
В одну потенциальную полнометражку всё не вместится?
Такой вопрос играющим,игры сюжетно хронологически идут в порядке выхода игр или как-то по особенному?
Да, в порядке выхода. Первая часть-Месть Риски-Проклятье-HGH.
Оказывается, в серии могли бы выйти ещё две игры.
https://en.wikipedia.org/wiki/Shantae#Cancelled_games
Прохожу Месть Риски и пока игра просто ок. Стиль похож на Пиратское Проклятие, но более пикселявый. И портретики пострашнее. Идея со слоями карт скорее бесит, особенно учитывая что в данжах нет карты. Сама героиня медленнее и не такая ловкая что ли. И юмор не особо смешит. В остальном старая добрая Шантей. Магия есть, формы животных есть, элементы метроидвании есть (тут ещё и мир цельный без разделения на острова), данжи с ключиками есть, попрыгульки тоже норм. Боссов пока встретил двоих и второй даже немного погонял. Атаки у него хоть и не особо опасные, но уж больно живуч и пережить их кучу раз не всегда получается. Сейчас же в пустыне гоняю. Ну и саундтрек так себе пока, увы.
Из всех трёх игр серии, в которые ты играл, эта ведь самая ранняя?
Ага, самая ранняя.
Парочка приятных открытий. 1. В игре есть порталы и теперь не обязательно бегать пешком куда надо. 2. Второй данж в игре - это башня испытаний на время с волнами врагов на каждом этаже.
Если оригинал будешь проходить, вот этих типов вспомнишь.
http://radikal.ru/big/av0mdhktkq3q8
Ох, прошёл Башню Испытаний. Это было не то чтобы сложно, но постараться пришлось. Особенно на последней волне врагов, где рыцари и усиленные рыцари есть. В общем, что-то аля арена из Циркуля, только проще. Хороший момент.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1483298387[/mergetime]
https://www.youtube.com/watch?v=68Xc6V7-dQY Да ещё и без получения урона.
Перед тем как кликнуть на ссылку, я уже точно знал, кто это видео мог записать.
Интересная локация. В заключительной комнате особенно жарко. Да и на время всё это дело...
Три раза слился в этом месте, победив на последних секундах.
Ещё одно открытие - враги в локациях усиливаются по мере прохождения. Раньше по полям просто пугала ходили, а теперь тыквами бросаются. Летучие мыши появились и мумии ещё.
Создатели явно ориентировались на CotM.
В игре даже режим мага открывается после прохождения, лол.
Тем более!
Мне вообще нравится насколько разные игры в итоге получились. А первая часть самая так вообще должна удивить.
И да, немного не в тему, Секретный, но не помнишь где по фалкомовской музыке топы выкладывали? А то и почитать хочется и сам может чего надумаю.
Прошёл Risky's Revenge. Впечатления вполне приятные, но из всех игр серии, что я прошёл, пока самая слабая. Дизайн уровней и их детализированность хорошие, но слишком уж пикселяво всё. Музыка ок, но треков в пямяти отложилось немного. Данжи хорошие, но их очень мало, не считая мини данжей с испытаниями ради вещей. И ещё в них нет карты, что не смертельно, но раздражает порой. Боссы тоже ок, но их всего пять, блин. Юмора и пошлости не сильно много, увы, от серии такого хочется больше. Неписи дают реально дельные советы как всегда, что хорошо. Форм меньше, чем в HGH, но от них больше толку и их чаще используешь. Секреток мало, как и самих локаций, игра сильно короткая, прям пипец. Монстры усиливаются со временем - это хорошо. Есть порталы в локациях, что тоже радует. Есть режим мага, открываемый после прохождения, что несколько повышает реиграбельность. Апгрейды так просто не купить, что занятно, нужно находить особые скляночки. И чем круче апгрейд, тем больше. То есть в начале игры бабла не набьёшь на всё.
Ну и что конкретно мне понравилось.
1. Данж Гипно Барона. Большой, запутанный и мозголомный.
2. Мини пещеры. Небольшие данжи, где нужно что-нибудь сделать ради приза. Иногда легко, а иногда не очень. Одну я так и не осилил.
3. Башня испытаний. Интересный подход ко второму данжу. Не сложно, но весело и напряжно.
4. Путь к финальнику. Скролл шутер в форме русалки. Это было клёво, хоть и просто.
5. Сам финальник. Хороший бой под хороший трек, особенно когда у босса начинается вторая фаза и она начинает атаковать намного яростнее и опаснее.
6. Знакомство со многими важными и забавными персонажами вроде баронов и братьев Ротитопс. Да и вообще приятно было увидеть предысторию проклятия.
7. Нет бесполезных или мало используемых форм в HGH. Для меня это реально важно.
В общем, игра ок. Ничего выдающегося, но свою дозу фана я получил. В чём-то даже больше HGH понравилось.
Mr. Grim, с победой!
Самую первую игру серии наметил к прохождению?
Смотрю на ачивки. Так ты только одну концовку получил, из четырёх.
А, то есть, за разное время прохождения разные концовки?
Не концовки, а картинки скорее даже.
В каждой концовке по-разному "Бельмонт наблюдает за разрушающимся замком"?
Тогда скорее уж как в Метроиде, на героине остаётся всё меньше и меньше одежды .
Falkon
Тогда играм Shantae придётся повышать возрастной рейтинг.
Если с Нинтендой в своё время прокатило, то что сейчас то говорить .
Falkon
А что там с Нинтендой было?
http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/001/136/454/c41.gif Ох, пошлота...
Что-то мне померещился мультяшный сисястый One Reborn из Bloodborne.
Я взялся за новую Shantae. Скажу в начале о том, что нравится:
Боссы простые, но интересные. Персонажи как всегда радуют - наверно мой любимый персонаж в серии - Боло. Хотелось бы даже отдельную игру с этим идиотом .
Музыка, конечно, на высоте. Любимая тема пока вот эта:
https://www.youtube.com/watch?v=BJA7PkbgE44&index=19&list=PL9y9kUdBE2qBbWyYTqG2lnbnVg6S5N8AK
Ну и красивый ремикс на тайтле не могу не отметить :
https://www.youtube.com/watch?v=vgJqD4Mc1Kc&index=1&list=PL9y9kUdBE2qBbWyYTqG2lnbnVg6S5N8AK
Ну а не нравится уже четырёхкратное дежавю . Избитые до слёз челленджи местами - сдувающие ветры в платформерах уже достали изрядно... Тут же после них - "поднимись на башню, пока тебя гигантский краб преследует снизу". (я знаю, что это не краб... но ведёт себя как обычный краб, разве что не орёт.. ).
Графика не очень нравится. Ну да, красиво, но Pirate's Curse как-то теплее смотрелся. Вот новая башня, к примеру:
А вот старая:
Дело вкуса, да. Я так за старый стиль .
Меня лично вымораживает постоянный и не опциональный бэктрекинг, и бесполезность многих форм и умений. И контента ужасающе мало. Локаций немного, больших данжей в них нет, про альтернативные пути можно даже не мечтать. Под конец уже подустал от них, когда собирал всё. Не говоря уже о доп. режимах, на которые деньги собрали, на которые не сделали.
Бектрекинг заметил - пока не раздражает - я WARP-магию прикупил. Из форм мне нравится краб. То, что на большую надутую игру расчитывать не приходится я уже понял. Вообще серия упрощается с каждой новой частью. Но может торопиться с выводами и не стоит пока - говорят дополнениям быть .
На уровне с коврами и самолётами уже чистый Мегамен . Вообще именно эта часть мне больше всего напоминает Мегамены с GBA.
Все боссы хороши в игре .
А для тру-финальника нужно собирать что-нибудь, или его тут и нет? Просто не особо хочется - в этой части бектрекинг не шибко радует... (как не радовал бы он меня и в Мегамене...).
Концовка меняется только деталями разве что. И уровень с коврами весёлый, да.
На четвёртом часу понял, что игра мне нравится . Даже бектрекинг несильно раздражает. Очень всё-таки приятно вернуться в этот городок...
Прошёл на днях новую Shantae. В общем хорошо. Финальники порадовали (как и все боссы в игре).
Сюжет получился какой-то галочный. Как-то уже хочется чего-то побольше от четвёртой игры серии.
Даже не знаю, что там дальше с ней может быть, но есть ощущение, что никакого развития ждать не стоит. Разве что спин-оффы какие-нибудь.
https://www.youtube.com/watch?v=UsovUTop6ho
Сами геймеры и виноваты. Всё им игра лёгкая, даже ПБРы записывают. Разрабы глянули на всё это безобразие на ютупе и...
Недавно анонсировали Shantae 5 https://twitter.com/wayforward
Shadowserg, круто! Главное, чтобы 5 хоть чем-нибудь отличалась от 1-2-3-4. Ну и как всегда хочется больше арабской темы.
Клип к Shantae 5: https://www.youtube.com/watch?v=U0WdUsip1is.
Начали появляться первые ролики геймплея. Вот например:
https://www.youtube.com/watch?v=z9C71u76faw
Это дежавю в милионной степени . Я наверно даже играть не буду. Уже в четвёртой многое из того, что кочует из игры в игру, стало надоедать.
Кто-нибудь хоть ознакомился с новой Shantae? Уж месяц почти как вышла.
Судя по тишине в этом топике - никто.
Я пока только первую прошёл =)
Sobakus
А с какой целью, собственно, интересуешься? Хочешь "прощупать почву"?
Что-то совсем уж быстро серия скукожилась.
Спустя 6 лет перепрошёл Пиратское Проклятие. Чисто ради фана и расслабона после ужасного Гроулансера 4. В прошлом игры очень понравилась, сейчас же лишь убедился что люблю её так же сильно. Она очень красивая, яркая и красочная. Локации нарисованы великолепно, спрайты персонажей отличные (у боссов особенно), анимаций много, порой весьма забавных. Саундтрек превосходный и очень бодрящий, крайне много цепляющих тем в нём. В нём скорее проще выбрать то, что не сильно нравится. Боссы простые в плане паттернов, но прикольные и не раздражающие. Особенно доставил меха червь, которого надо убивать весьма нестандартным способом. Да и тру-финальник тут мощный и для его выпила придётся попотеть не только Шанти. Хороши данжи в зонах, полные ловушек, платформинга и испытаний серого вещества игрока. Хотя отрезок перед главгадом особенно выделяется своим резким скачком сложности. Сейчас то его пройти было не сильно сложно, но я могу понять тех, кто на нём бесится. Зато реально испытывает всё, чему ты научился за игру. Ну и за обилие всяких ярких личностей и забавностей тоже плюс. Игра даже не пытается быть серьёзной и это хорошо. Отдельный плюсик за вступительный уровень, который сразу завлекает в игре и настраивает на нужный лад. Вот так надо игрока кидать в гущу событий и экшон.
Однако есть и минусы. Слишком много отсылок на всякое, что раньше веселило, а сейчас скорее раздражает. Зоны перед данжами довольно скучные и короткие. Разве что первый остров неплох и летающая машина, ну и два эпизода на следующих норм так. Это я про "спасение" Роттитопс и побег из дворца в пустыне. В остальном же просто надо что-то найти и с чем-то поговорить в этих местах. Бэктрекинг слабенький по меркам жанра и искать тут мало что приходится. Итемизация в игре весьма слабая. Лишь лечилки и всякие усиления. Лишь апгрейды здоровья и тёмную магию для хорошей концовки и тру-финальника в нычках можно обнаружить. Да и тех немного. И спрятаны они не очень люто. Это вам не метроиды, где для какого-нибудь апгрейда ракет жалкого надо было себе анус порвать от злости. И уж явно не игавании, где в каждом углу тебя могло ждать что-то интересное и юзабельное. Плюс опционала мало-мало. Лишь секретная комната с волнами врагов и 8-битный уровень из первой части. А так бы какую-нибудь Башню Испытаний или Арену Боевую, эх...
Такая вот Шанти эта вышла. Не шедевр явно, но весьма приятная игра на пару выходных. Чего-то такого я хотел от Popful Mail в своё время. Юморное, приключенческое и лёгкое по настрою. С хорошим управлением, яркими персонажами и весёлым геймплеем.
Любимые персонажи: Шанти, Риски, Роттитопс, Барон Кальмар, Оружейный Барон.
Любимые моменты: атака на город в начале, побегушки с Ротти в руках, феерия с принцессами во дворце, как Боло пытался стать умным и поднасрал Баронам, финал драмы с окаменевшей женой у мужика в руинах, как воду для тян добыли и получили спелл там же, фейл Скай в попытке выйти замуж.
Любимые зоны: Слюнявый остров>Ледяной+Летающая Машина>Болото+Деревня Душ>Остров Шанти>Пустыня>Земли Нежити.
Любимые данжи: Ледяной>Мертвяцкий>Огненный>Тропический>Пустынный.
Самые сложные места: весь финальный отрезок, особенно где надо планировать через стены с шипами.
Любимые боссы: Пиратcкий Мастер>Паучиха>Стальной Червь>Барон Кальмар>Злая ботва>Дракончик>Танк Оружейного Барона
Самые сложные боссы: лол. Ну пусть финальный будет в совокупности форм.
Любимые апгрейды: тройной прыжок при помощи пушки.
Самый доставивший музон: вроде отписывался когда-то, но обновлю воспоминания. Хотя темы второго данжа и Деревни Душ - самый крутяк, как по мне.
И хватит пока. Надо наконец последнюю игру серии опробовать. Может не разочарует как Героиня Полуджин или Месть Риски.
Немного понажимал и вполне норм пока. Вернулись данжи как в Проклятии. Цельная карта у мира есть. Всё так же красиво выглядит, ещё и ролики завезли анимешные. Первый босс был неплохим. Разве что музыка от нового композитора слабее, но ничего плохого о ней сказать не могу.
Кажется, я понимаю в чём главная проблема Семи Сирен. Она слишком обычная и в ней не за что зацепиться. Да, ничего прям ужасного или кривого в ней нет, но и интересного тоже. Она красивая, удобная и расслабляющая, но на этом всё. Локации, боссы, персонажи и музыка тут ОЧЕНЬ средние. Нет тут безумных моментов вроде побегушек с Ротти в руках или Храма Фансервиса. Офигенного саундтрека запоминающегося, треки из которого юзают для мемов даже. Даже своих фишек занятных нет у игры, всё уже видели 100 раз. Это просто очень лёгкая и банальная метроидвания. Пожалуй, я её тоже дропну. Без злости, матов и яда во всех стороны. Мне просто скучно в неё играть и всё.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()