IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> BR+GR: SD Hero Soukessen (NES)

Dragon
post 13 July 2015, 22:43
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7598



Не думаю, что это очень известная игра, но раньше она попадалась на четырехигровках, так что, возможно, кто-то в нее и играл. icon_smile.gif Для тех, кто с игрой не знаком, вкратце опишу, что это вообще такое. Платформер для NES/FC с героями (и злодеями) из довольно известных франчайзов – Ultraman, Kamen Rider, Gundam и Metal Hero. Приличная музыка, хоть треков и немного, неплохая для денди графика. Ну и хардкор, конечно же. Куда ж в те времена без него то… wacko.gif Всего в игре 9 этапов, из которых первые восемь можно проходить в любой последовательности. Этапы символически поделены между героями разных серий (по два каждому), но в процессе прохождения можно сменить персонажа, просто подобрав соответствующий предмет. Вообще, здесь проще дать ссылку на мое старое прохождение этой игры, которое недавно было выложено в открытый доступ. Можно и на игру посмотреть, и на боссов, ради которых эта тема и создавалась. icon_smile.gif

SD Hero Soukessen: Taose! Aku no Gundan

Вообще, идея записать ПБР пришла ко мне давно. Как раз тогда, когда это прохождение и было записано – году, эдак, в 2009-м. Но тогда я не нашел способа увернуться от первого босса (прыжка неапгрейженного персонажа тупо не хватало), после чего ПБР был помечен как “нереал, более не возвращаться”. gigi.gif Скорее всего я и не вернулся бы, если бы Серг не предложил разместить у себя на канале некоторые из моих прохождений. На глаза попалась запись этой игры и… icon_lol.gif Вобщем, как можно догадаться - ПБР свершился. И первому боссу я отомстил, и даже финальника вырубил, которого, как мне казалось вообще невозможно вынести перфектом при выбранных условиях. icon_eek.gif А условия босс раша выбраны были такие: не получать повреждений, не брать никаких апггрейдов и использовать только того персонажа, которому предназначался этап. Последнее условие - чисто для эстетики, а вот отсутствие апгрейдов и создает основные проблемы: во-первых, прыжок будет довольно низкий, а во-вторых будет доступен только ближний бой, что с учетом интересных хитбоксов и глюков этой игры (а они есть) дает очень серьезный прирост сложности даже простым боссам. bu.gif

Есть у этого ПБР и еще одна особенность. У всех боссов этой игры нет сложных паттернов и есть только намертво вбитая последовательность на 2-3 действия. Главная сложность тут - найти что их тактике можно противопоставить и повторить это, не сорвавшись, много раз (без апгрейдов требуется как минимум 40 ударов tv_horror.gif ). Итак, начнем…

1. Shadow Moon. Вот этот товарищ, когда-то, обломал всю затею. fire.gif В принципе, он чуть не отправил этот ПБР в спячку еще на несколько лет - даже поняв как его правильно перепрыгивать я все-равно через некоторое время сбивался и получал повреждения. Но один раз, все же, повезло. icon_smile.gif Сам принцип прост: босс перемещается туда, где находится герой. Но вот, чтобы успешно его перепрыгнуть надо подобрать момент прыжка так, чтобы босс остановился где-то в его начальной точке.

2. α Azieru. Долгий поединок на терпение и реакцию. Больше одного раза за цикл ударить босса все-равно не выйдет (если, конечно, удар мечом не зачтется за два и больше - такое иногда случается), так что после атаки сразу надо уходить в угол и аккуратно уворачиваться от лучей.

3. Zetton. А вот за этот бой я особо не беспокоился, хоть в детстве мне этот босс немало проблем доставлял. Главное только всегда после исчезновения Зеттона вставать в то место, где он находился - два раза подряд в одной точке он не появляется.

4. Mad Garbo. Хотя больше всего сомнений (кроме финальника) у меня было по поводу шестого босса, этот товарищ тоже некоторые опасения внушал. icon_rolleyes.gif И, как выяснилось, не зря. Пожалуй, это самая глючная в игре битва. bu.gif По крайней мере все глюки игры здесь видны больше всего. 1) Идеальной тактикой здесь было бы избиение босса после того, как он остановится. Но вот находясь у левой границы экрана он неуязвим, поскольку спрайт его находится там, а вот хитбокс благополучно переносится в правую часть. Вот такая вот неевклидова геометрия. bu.gif censored.gif Так что надо использовать удары в прыжке, пока босс носится из одного конца экрана в другой. Проделать это безошибочно довольно трудно и один раз. А если надо не меньше 20? stretcher.gif А если еще и удары иногда попросту не делаются - типа, звук есть, анимация началась и больше ничего? death.gif В итоге бой вышел довольно долгим, но переписывать его при таких глюках я бы точно не стал.

5. King Dark. Еще один из боссов, которых побаивался в детстве. А все из-за его выстрелов, которые при попадании сносят огромные куски жизни (больше, чем любая другая атака в игре). icon_eek.gif Но, если разобраться как от них уворачиваться и отводить их всторону - тогда проблем не будет даже без усилений.

6. Zeong. Зеонг бесил меня в детстве, бесил, когда я вспомнил про игру спустя годы и ничуть не меньше бесил при записи прохождения в одну жизнь. fire.gif Это - тот босс, который почти гарантированно мог снести мне всю линейку жизни и не один раз. 36.gif И, когда до меня, наконец, дошло повнимательнее к нему присмотреться, выяснилось что босса я, все же, переоценил. cry.gif Главная сложность для перфекта - зайти в блайндспот, не нарвавшись на босса, а затем развернуться так, чтобы выстрелы нижней руки по прежнему не задевали. Ну а после - дело техники. Уничтожаем руку, аккуратно доводим босса до второй формы и потом добиваем. icon_smile.gif

7. Tyrant. Босс с очень простым паттерном, но без апгрейдов здесь можно свернуть крестовину у джойстика за пару попыток. Перед его разбегом надо находиться поближе к левой части экрана, но не уходить слишком далеко, иначе можно опоздать с ударами. В любом случае, если есть малейшее подозрение, что допустил ошибку - лучше следующий цикл отсидеться в углу и начать свою последовательность действий заново.

8. Great Emperor Kubilai. Поначалу, глядя на его прыжки становится страшновато, но на самом деле босс довольно простой. Главное только запомнить пару точек, откуда его можно бить и босса не спасут даже скользские участки на полу. icon_smile.gif

9. Dark Brain. А вот этого гада я до последнего считал попросту невозможным для перфектного забиения. Я уж молчу про то, как я его раньше мог загасить только на удачу. Вменяемую тактику против его самонаводящихся выстрелов я подобрал только при записи прохождения. Но как бы полезна она там ни была, то как подогнать ее к ближнему бою я не представлял. Вообще, поначалу мне казалось, что пули могут преследовать героя сколько угодно, но оказалось, что через некоторое время они, все же, улетают. icon_smile.gif В итоге удалось подобрать более-менее вменяемую тактику, которая, конечно, очень опасна для джойстика, но в большинстве случаев работает. Самое главное - соблюдать тайминг и не двигаться раньше времени. dont.gif С прыжками запаздывать и спешить тоже нельзя. И с течением битвы надо понемногу корректировать свое положение: босс понемногу сдвигается влево, а хитбокс уходит в правую часть экрана - если уйти слишком близко к границе, то можно еще и повреждения получить на пустом месте. bu.gif Хотя тут есть еще и вторая форма - особых проблем она не доставит: увернувшись от самой первой атаки можно просто стоять на одном месте, бить босса и прыгать при необходимости. icon_smile.gif

Ну что ж, ПБР завершен. Надеюсь, всем понравится. А может, кто-то даже вспомнит эту игру. Если не играли - обратить на нее внимание, все же, стоит. Глюки реально достают только если выдумывать себе челленджи как я, а в обычной игре они попросту незаметны. В целом, очень неплохая игра, за которой можно провести пару вечеров. icon_smile.gif Перевода нет, но текста тут немного и особо понимать там нечего - весь сюжет в мануале, а в игре только пара стандартных фраз и названия этапов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 8)
Secret Boss
post 13 July 2015, 23:11
Отправлено #2


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46731



Посмотрел ПБР. Да, шустрый зверинец. Такое ощущение, что игра спонсировалась фирмой, выпускающей геймпады. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 July 2015, 19:16
Отправлено #3


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Отличное прохождение и ПБР вышел beer.gif
Вот уж не думал что кто-то тут знает про эту серию icon_smile.gif За Great Battle серию будешь браться? Хотелось бы посмотреть прохождение icon_biggrin.gif
Цитата(Dragon @ Jul 13 2015, 20:43)
1) Идеальной тактикой здесь было бы избиение босса после того, как он остановится. Но вот находясь у левой границы экрана он неуязвим, поскольку спрайт его находится там, а вот хитбокс благополучно переносится в правую часть. Вот такая вот неевклидова геометрия. bu.gif censored.gif
*


А что будет если бить правую часть экрана? Босса не задевает?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 14 July 2015, 19:31
Отправлено #4


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7598



Цитата
А что будет если бить правую часть экрана? Босса не задевает?

Задевает иногда, но это уж совсем наглое читерство. icon_smile.gif Да и пустое место бить сложнее - прикосновение к боссу наносит повреждения.
Цитата
За Great Battle серию будешь браться? Хотелось бы посмотреть прохождение

Возможно возьмусь. Но когда... Записать и показать хочется многое, а вот найти на все это время уже сложнее. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 July 2015, 19:47
Отправлено #5


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Dragon @ Jul 14 2015, 17:31)
Задевает иногда, но это уж совсем наглое читерство. icon_smile.gif Да и пустое место бить сложнее - прикосновение к боссу наносит повреждения.
*


С читерством боремся читерством gigi.gif
Но да,лучше не рисковать,оссобенно на движущейся платформе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 July 2015, 14:48
Отправлено #6


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Интересный босс-раш. Я-то думал они тут совсем упрощенные по логике - такого типа, что просто двигаются по определенному паттерну и плевать им на действия игрока... А эти положение определяют.

4-ый босс, конечно, издевательский. Забиение шестого очень хитро получилось. А вот финальник тут странный - лютые самонаводящиеся в первой форме (всегда вынос мозга) и 2-ая форма, которой можно было быть первым боссом в игре icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 July 2015, 14:52
Отправлено #7


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7598



Цитата
А вот финальник тут странный - лютые самонаводящиеся в первой форме (всегда вынос мозга) и 2-ая форма, которой можно было быть первым боссом в игре

Когда еле-еле выносишь первую форму (а там довольно тяжело сразу понять как уворачиваться) - даже фиксированный паттерн второй может доставить проблемы. icon_smile.gif Не говоря уж о том, что при бешеной скорости атак можно даже и не заметить, что они всегда попадают в одно и то же место.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 July 2015, 15:00
Отправлено #8


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Когда еле-еле выносишь первую форму (а там довольно тяжело сразу понять как уворачиваться) - даже фиксированный паттерн второй может доставить проблемы. icon_smile.gif Не говоря уж о том, что при бешеной скорости атак можно даже и не заметить, что они всегда попадают в одно и то же место.
Так-то да icon_smile.gif . Не раз такое бывало, что будучи морально неготовым, проигрываешь очень простому боссу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 16 July 2015, 18:57
Отправлено #9


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Глянул ПБР. beer.gif Хотя боссы по атакам в чём-то похожи, но выдержка, реакция и хорошая память на паттерны тут очень нужны. Геморр 4-ого босса - невооружённым глазом заметен. Хорошо, что хоть в центре там есть спасительный островок, а то если б заставили ещё и по двигающемуся полу постоянно бегать, вообще абзац бы был. death.gif

Финальника тоже отмечу. Самонаводяшки - лютый враг ПБРщиков, а ведь потом и вторая фаза.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 20:02
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.