Simon's Quest [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Simon's Quest [обсуждение]
Secret Boss |
10 September 2009, 19:20
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Secret Boss |
3 May 2020, 14:10
Отправлено
#201
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Мои поздравления. Благодарю. Цитата Описанные достижения звучат жутко, особенно без потерь жизней На самом деле, если хорошо знаешь игру, потерять жизнь там практически негде.Цитата Да и последняя явно не для слабых нервами. Ничего сложного. Просто очень долго.Цитата Из других игр серии есть что в планах на ретро ачивки? Нет. Иначе уже что-нибудь да задротствовал. Мне не нравятся достижения во многих кастлах. Там то глупости всякие, то гемор с перфектными забиениями боссов. |
NightHard |
3 May 2020, 14:22
Отправлено
#202
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss
Красавец |
Secret Boss |
3 May 2020, 14:30
Отправлено
#203
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
4 May 2020, 12:43
Отправлено
#204
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, крутотень ! Я только мысленно представил все твои приключения и мне хватило . Но так-то ачивки интересные. Тру-фану поразвлечься на карантине .
|
Secret Boss |
4 May 2020, 12:47
Отправлено
#205
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Цитата Но так-то ачивки интересные. Периодически подумываю, какой бы интересный челлендж придумать для этого сета. |
RetroGamer |
8 May 2020, 23:10
Отправлено
#206
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Недавно я поймал себя на мысли, что самоизоляция порой творит удивительные вещи. Иногда она заставляет заняться чем-то, к чему ты очень долго не прикасался (и не прикоснулся бы долго ещё). Вот я так раза два перепрошёл Simon's Quest.
Уж не знаю, с чем это связано, но по прошествии длительного времени я воспринимаю Квест Семёна сейчас совсем по-другому. В него просто стало приятно возвращаться, вновь бродить по всяким лесам, болотам, замкам... Более, что ли, родной игра стала, не знаю. Да и реплики местных NPC иначе теперь воспринимаются. Даже вновь поймал себя на мысли, что некоторые из них, которые на первый взгляд, звучали нелепо, имеют толику смысла. Не все, конечно, потому как при первом прохождении известное ощущение "что они говорят? куда идти? зачем идти?" присутствовало сполна. Но я нисколько не пожалел, что коротал вечера в SQ! Теперь в личном моём топе игра точно будет на первых строчках. Да и как-то больших РПГ и метроидваний мне уже за глаза хватило. |
Secret Boss |
8 May 2020, 23:16
Отправлено
#207
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Да и реплики местных NPC иначе теперь воспринимаются. Поймал себя на мысли, что уже не помню когда в последний раз беседовал с неписями в этой игре. |
RetroGamer |
8 May 2020, 23:20
Отправлено
#208
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Ну в первый (точнее, второй по факту ) раз я более полного погружения ради старался болтать с местными. И то не со всеми поговорил, ибо время тикает, а к каждому подбегать за порцией текста надоест.
Благо, что я кое-как вспомнил, что за чем должно идти, потому с навигацией по миру проблем особых не было. Зато в замке Бодли таки были, ибо напрочь забыл, что надо прыгнуть в стенку, чтобы купить этот колышек несчастный. Сей случай научил меня покупать колышки заранее, и счастье какое, что время останавливается в замках! |
Sobakus |
14 November 2022, 16:00
Отправлено
#209
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Сразу скажу (в очередной раз), что Simon's Quest - одна из любимых моих игр (и в серии, и вообще). Не смотря ни на что, мне просто приятно в этой игре "быть". Какие-то игры хорошо проходить, а в каких-то просто побегать хочется. Вот Simon's Quest - такая игра.
Но если отбросить личную - вообще нелогичную - привязанность к этой игре... должен согласиться с тем, что это худшая игра в основной серии. В ней плохо примерно всё: Во-первых, её пройти невозможно! Я не верю, что существует человек, догадавшийся про приседания с кристаллом у стены . Квестовую часть слили! Квест несюжетный и нелогичный. Никакой вменяемой квестовой последовательности здесь и близко нет. Сюда же сюжет. Он тупой. Дракула умер, но кто-то раскидал его органы. Давайте соберём их, воскресим Дракулу, и убьём его уже окончательно! Геймплей. Слили боссов! Просто позорище какое-то! Худшие боссы в серии, и всего 3. Простые враги вроде ничего ещё, но в замках - одни и те же! Уже во втором замке задалбывают одни скелеты. Ловушек тоже маловато. Сложности нет. Умираем - воскресаем на том же месте (что вообще обессмысливает акшон). Локации. Здесь всё более-менне, кроме упомянутых уже замков. Одно и тоже. Перекрасили только. Музыка. Музыка отличная, но её мало. Итого, моя оценка игре - 2, и не больше. Она противоречит любым представлениям о том, что такое геймплей. Но! Ничто не мешает мне, зная о всех проблемах игры, просто бродить в ней и получать удовольствие. Игра даёт ощущение странствий, времени, тёмного, но как бы живого мира Трансильвании. И вот такого, увы, никогда много не было. Ни в Кастлвании, ни в других играх. Обожаю Simon' Quest. |
Dragon |
14 November 2022, 17:11
Отправлено
#210
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Цитата Я не верю, что существует человек, догадавшийся про приседания с кристаллом у стены Может японцы? Все-таки, было бы интересно посмотреть на диалоги в оригинале. |
Ящер |
14 November 2022, 17:54
Отправлено
#211
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Я сам обнаружил фишку с кристаллом и вихрем. Повезло.
|
Secret Boss |
14 November 2022, 18:10
Отправлено
#212
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Я не верю, что существует человек, догадавшийся про приседания с кристаллом у стены Я одного такого знаю. Который и познакомил меня с этой игрой (и с Симфонией), да и вообще завлёк меня во вселенную Castlevania.Цитата Сюда же сюжет. Он тупой. Дракула умер, но кто-то раскидал его органы. Давайте соберём их, воскресим Дракулу, и убьём его уже окончательно! Ладно в экспериментальной игре 80-х, но Ига спустя многие годы использовал эту же тупизну в Гармошке. Вот уж где облажался так облажался.Цитата Слили боссов! Просто позорище какое-то! Худшие боссы в серии, и всего 3. В любой уважающей себя игровой серии должна быть хотя бы одна экспериментальная игра, которая "не про боссов". За это очень уважаю Квест.Цитата Музыка отличная, но её мало. Согласен. Можно было, к примеру, для каждого особняка сварганить персональную музыку. Но и без того вышло на отлично. Качество уложило на лопатки свою извечную соперницу - количество.Цитата Игра даёт ощущение странствий, времени, тёмного, но как бы живого мира Трансильвании. И вот такого, увы, никогда много не было. Ни в Кастлвании, ни в других играх. Собственно, это и есть ответ на твои претензии к игре. Цитата Обожаю Simon' Quest. Аналогично. |
Mr. Grim |
14 November 2022, 18:22
Отправлено
#213
|
Class: Lord EXP: 9507 |
У меня от этой игры занятные впечатления. Вроде бы тут много чего, что мне не нравится, но в то же время прошёл не без удовольствия. Да, никакие боссы, наркоманская квестовая часть, копипастные особняки и нулевая сложность. Но душевности игре не занимать. К тому же она первая кинула нас за пределы замка, позволив увидеть местность вокруг. С тёмными лесами, болотами и пещерами. Да и многое на уровне идей как минимум звучит круто. Явно не в топе серии у меня, но её прошёл 2 раза, чего далеко не все каслвании удосужились. Например, Лорды Теней.
|
Secret Boss |
14 November 2022, 19:16
Отправлено
#214
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Вроде бы тут много чего, что мне не нравится Вот что не нравится лично мне:1. Нудный фарм сердец (особенно на стартовом отрезке игры). Доводилось играть в хак, где каждый убитый моб роняет сердце - игра похорошела в разы! 2. Отсутствие карты. Опять же, один из хаков предоставил возможность в любой момент определить своё местонахождение. Минусы не критичные, но всё же. |
Sobakus |
15 November 2022, 15:51
Отправлено
#215
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Все-таки, было бы интересно посмотреть на диалоги в оригинале. Я тоже слышал, что там всё нормально. Вообще интересно, как в Японии она прошла. Цитата Я сам обнаружил фишку с кристаллом и вихрем. Повезло. Ну хорошо, в мире есть 5-10 исключений . Цитата Ладно в экспериментальной игре 80-х, но Ига спустя многие годы использовал эту же тупизну в Гармошке. Вот уж где облажался так облажался. Это уже была "гениальная отсылка"! Цитата Можно было, к примеру, для каждого особняка сварганить персональную музыку. Прежде нарисовав им персональные задники, врагов (и боссов ).Может быть всё это связано с банальной жадностью Конами? Хотели максимально удешевить картридж, поэтому вот получилась такая копи-паста. Цитата К тому же она первая кинула нас за пределы замка, позволив увидеть местность вокруг. Поэтому она классно сочитается с другими играми. Прошёл 2-ую, и тут же первую или третью. Можно просто всю трилогию по порядку. Она вся офигительная. Цитата Опять же, один из хаков предоставил возможность в любой момент определить своё местонахождение. Да, кажется "Редакция". Он в принципе все проблемы там исправляет (включая, подсказки). |
Secret Boss |
15 November 2022, 18:06
Отправлено
#216
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Цитата и боссов Кого бы ты хотел видеть в качестве боссов в остальных трёх замках? Цитата Может быть всё это связано с банальной жадностью Конами? Наверняка причина кроется ближе к поверхности. SQ был неким экспериментом, не совсем удачным. Что-то получилось, что-то нет. Однако своих фанатов игра нашла. |
Mr. Grim |
15 November 2022, 19:48
Отправлено
#217
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Наверняка причина кроется ближе к поверхности. SQ был неким экспериментом, не совсем удачным. Что-то получилось, что-то нет. Однако своих фанатов игра нашла. Может быть. То было время странных сиквелов, Финалка и Зельда не дадут соврать. Даже Кага от этого пострадал. Плюс может всё в сжатые сроки делалось или поменялось под финал разработки. Хотелось бы от разработчиков откровения какие-нибудь. |
Secret Boss |
15 November 2022, 20:03
Отправлено
#218
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Хотелось бы от разработчиков откровения какие-нибудь. В Castlevania Anniversary Collection есть мануал с комментариями разработчиков. Может там что-то и написано. |
Sobakus |
16 November 2022, 15:38
Отправлено
#219
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Кого бы ты хотел видеть в качестве боссов в остальных трёх замках? На этот вопрос я ответил в собственной версии игры (и потом ещё добавил в расширенной версии). Вариантов может быть сколько хочешь. Хоть из первой кастлы бери, хоть из третьей, хоть Легиона туда, хоть Бельзебаба, хоть большого скелета, хоть рыцаря. Ещё был вариант связанный, собственно, с артефактами. Костяной щит охраняет большой скелет. Глаз - что-то с глазами. Сердце - что-то мясное (как раз может быть сердце в Легионе). Ноготь - что-то шипатое. Кольцо - что-то пафосное из драгметаллов. |
Secret Boss |
16 November 2022, 17:51
Отправлено
#220
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Как известно, начинается игра в городе Jova, а завершается в замке Castlevania.
А теперь внимательно смотрим на карту: http://castleofdracula.com.ru/castleograph...2/np-cv2map.jpg Ощущаете масштаб беготни? |
Sobakus |
17 November 2022, 15:17
Отправлено
#221
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну карта там где-т на половину соостветсвует игре. Были фанатские карты поточнее.
|
Secret Boss |
17 November 2022, 17:52
Отправлено
#222
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
На других виденных мною картах руины Кастельвании тоже расположены почти рядом с Йовой. Казалось бы, нужно пройти всего ничего, но из-за треклятых реликтов приходится оббегать чуть ли не всю Трансильванию. |
Secret Boss |
26 November 2022, 13:35
Отправлено
#223
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
2 December 2022, 14:39
Отправлено
#224
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Если завершить квест за 69 дней, то в самом конце финальных титров покажут вот это: Нифига себе наградища! |
Secret Boss |
2 December 2022, 16:54
Отправлено
#225
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
Это было проще, чем сделать призовой особняк с секретным боссом. |
Shadowserg |
4 December 2022, 00:19
Отправлено
#226
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
А почему 69? Любимая поза японцев?
|
Secret Boss |
4 December 2022, 09:33
Отправлено
#227
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Кто знает, может там ещё какие-нибудь секретные послания запрятаны. Игру-то можно вообще до бесконечности растянуть.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 09:36 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |