IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

8 Страницы « < 4 5 6 7 8 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Bloodlines [обсуждение]

Secret Boss
post 1 May 2012, 13:21
Отправлено #101


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36267



Цитата(Misericorde @ May 1 2012, 02:11 PM)
Это очень полезные подсказки, особенно последние две - про повторное взятие некоего дополнительного оружия.
*


Я проверял так. Взял оружие Бумеранг, получил макс. апгрейд кнута, стал доступен айтем-краш. То есть, появилась синяя сфера. Чуть позже нарвался на вражескую атаку и потерял апгрейд, а соответственно и синюю сферу. В коридоре перед первым боссом снова выбил апгрейд кнута - синяя сфера появилась. В этом же коридоре выбил Бумеранг, сфера исчезла. Вернулся на ступени, снова поднялся. Выбил Бумеранг - сфера появилась. Опять "сменил экран", выбил Бумеранг - сфера исчезла.

В общем, главное условие для наличия айтем-краша, как я понял, - это максимальный апгрейд основного оружия и наличие более 8 кристаллов.
Повторным взятием одного и того же допоружия мы можем убирать или возвращать синюю сферу. Но только при наличии максимального апгрейда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yohoho
post 21 July 2012, 13:28
Отправлено #102


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 5



Не стану следовать здешней моде и расхваливать игру smile.gif Тем более, что ее и так уже все давно прошли. Вместо этого лишь задам несколько вопросов по поводу сюжета. Возможно, кому-нибудь это будет интересно. Единственный момент - я из всех игр серии играл только в Bloodlines, поэтому если ответ на какой-либо вопрос будет дан в другой игре серии - просьба не спойлить, а лишь указать название игры.

Итак, вопросы:

1) Чем Эрик так не угодил копью, что оно неизменно норовит пронзить его? Или это он его сам подбрасывает? smile.gif

2) С кнутом понятно, откуда он у Джона - он ведь потомок Бельмонтов. А как к Эрику попало копье Алкарде?

3) Как Эрик с Джоном узнали о воскрешении Дракулы?

4) Известно ли что-нибудь об обстоятельствах, при которых Гведолин была обращено в вампишу? Как, где, когда?

5) Я недавно наткнулся на какой-то английский перевод, вероятно, японского мануала (а может и не его). Там говорится, что Бартли была причастна к развязыванию Первой мировой (кстати, это же написано и в википедии), хотя началась она в 1914. В английской же версии мануала написано, что Бартли воскресили через 20 лет после смерти Дракулы - в 1917. Какая версия лично вам нравится больше?

6) И вопрос по поводу ведьмы, которая воскресила Элизабет. Упоминается ли её имя (Доротея Центес, или как её там) в других играх серии? Или же ее дальнейшая судьба остаётся неизвестной? А может... Princess of Moss - это и есть не кто иная, как она?

7) Кстати, откуда взяты названия боссов, которые не написали финальных титрах? Вроде бы там не все промежуточные были.

Сообщение отредактировал Yohoho - 21 July 2012, 13:31
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 21 July 2012, 16:07
Отправлено #103


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3304



Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 02:28 PM)
2) С кнутом понятно, откуда он у Джона - он ведь потомок Бельмонтов. А как к Эрику попало копье Алкарде?
*



Помню когда то давно было подозрение, что Лекарды пошли от Алукарда. Ну а так, он вручил этому клану свое копье как замену вампиркиллеру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yohoho
post 23 July 2012, 18:39
Отправлено #104


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 5



Внезапно, выясняются новые подробности.
Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 05:28 PM)
4) Известно ли что-нибудь об обстоятельствах, при которых Гведолин была обращено в вампишу? Как, где, когда?
*
Цитата
Elizabeth kidnapped and vampirized Eric's lover, Gwendolyn. Eric, unable to cure her, had to put his beloved to death himself to release her from the cursed bloodlust.
Скорее всего, было и так очевидно, что Эрику самому пришлось избавить свою любовь от "мучений". Но то, что он вообще думал о её исцелении - это хоть и незначительная, но все же подробность. Но здесь всё-таки остается один вопрос: на кой черт было Бартли похищать Гведолин? Решила в процессе возрождения Дракулы сделать перерывчик и прогуляться до Испании?

Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 05:28 PM)
6) И вопрос по поводу ведьмы, которая воскресила Элизабет...  ...ее дальнейшая судьба...  А может... Princess of Moss - это и есть не кто иная, как она?
*
Цитата
The American Bloodlines manual states that Drolta was an "amateur witch" who "casts a spell which inadvertently brings Elizabeth Bartley back" to life. However, Drolta plays a much more prominent role in the Japanese game. In actuality, she is the second to last boss. After defeating Bartley and Dracula, Drolta attacks the hero before the final battle with Dracula's true form. In the American version of the game, she became another form that Dracula assumed.
А вот это уже интересно... Вторая форма Дракулы - это на самом деле Доротея?.. О_о А в куске, ссылку на который я до этого кидал, про неё вообще ничего не было... Я уж было подумал, что Бартли сама до 1917 дожила. Кто же тогда стал прообразом Princess of Moss?
Цитата
She resembles Marie Antoinette...
Ну и дела... о_О
Ещё цитата:
Цитата
Drolta used her magic to animate a Mecha Knight...
Любопытно.

Цитата(Yohoho @ Jul 21 2012, 05:28 PM)
3) Как Эрик с Джоном узнали о воскрешении Дракулы?
*
Не помню где, на днях прочитал, что Джон без Эрика кнутом воспользоваться не может, поэтому он сам его и позвал поохотиться на Дракулу, так сказать. Тогда остаётся открытым вопрос о том, как это понял Джон. Но возможно, свет на это нам (ну, мне по крайней мере) прольет цитата из европейского мануала:
Цитата
And then there's Eric Lecarde, who, from the moment he learned of his fate from a mysterious old man, began experiencing the strange and mysterious.
Стало быть, охотники на вампиров могут воспринимать ауру зла пятой точкой smile.gif Но блин, таинственный старец? WTF?! O_o
Кстати, еще по поводу сюжетных различий: по версии американского мануала, Бартли поймали на горячем, сразу после того как она высосала кровь у какого-то парня; по версии европейского - её казнили за то, что она выпила кровь около 800 девушек. Такие дела ;[
Мне вот интересно после всего этого: европейцы с американцами так выборочно японский мануал переводили, или они сами многое понавыдумывали?..

P.S: цитаты не из мануала взяты с http://castlevania.wikia.com

Сообщение отредактировал Yohoho - 23 July 2012, 18:40
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 July 2012, 19:36
Отправлено #105


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8963



Цитата
Но блин, таинственный старец?

Ну это уже традиция. Еще к Симону являлась не пойми откуда взявшаяся таинственная девушка-призрак (Бернадес). Может быть таинственный старец тоже к клану магов относится.

Лично я тоже склоняюсь ко мнению, что "сами навыдумывали".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PuXTeP
post 12 September 2012, 16:55
Отправлено #106


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 112



сюжет мне понравился. блуждаеш не только в замке Дракулы (как во многих сериях) а буквально путешествуеш из страны в страну уничтожая его прихвостней да и промежуточные боссы как раз в тему вписались
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vik_Antonov
post 28 February 2013, 14:18
Отправлено #107


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 8



Я называю эту игру -"TravelVania"=D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 31 July 2013, 05:26
Отправлено #108


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Не советую читать статью далее - слишком большая, много воды. Проще обратиться к краткому содержанию.
Вот статья: Castlevania Bloodlines — Шедевр? Почти, но нет!

В этой статье очень много мусора с точки зрения содержания, но позицию за ним разглядеть можно. Выведу в качестве тезисов аспекты игры, которыми недоволен автор:
1. Разная скорость нанесения ударов в позициях стоя и сидя (Эрик наносит удары сидя быстрее, чем стоя, а Джон, напротив, бьёт сидя медленнее, чем стоя).
2. Разница в направлениях ударов (Эрик атакует стоя по диагонали вверх, Джон атакует в прыжке по диагонали вверх; при этом Эрик может бить вверх, а Джон - не может).
3. Бессмысленность или несправедливость приёмов персонажей:
- у Эрика вращение копья при повороте из стороны в сторону;
- у Эрика дающий неуязвимость резкий прыжок вверх;
- у Джона цепляние кнута за потолок;
- у обоих персонажей удар вниз в прыжке.
4. Наличие у некоторых противников задержки после получения удара ("период неуязвимости"; в том числе, у некоторых боссов). Как противовес - некоторых противников можно ранить дважды одним ударом.
5. "Корявая анимация хождения по лестнице".
6. Плохой дизайн уровней ("нелогичный", "бредовый", "рандомный набор комнат и препятствий"):
- "Первый уровень в принципе нормальный";
- Во втором уровне постоянны колебания (подъём и спад) воды, причём они продолжаются даже после смерти контролировавшего эти колебания мага. "Один из лучших уровней в игре";
- Третий уровень содержит худший дизайн из всех, которые автор видел в своей жизни (отсутствие связи между комнатами, плохая музыка, отсутствие логики в построении комнат).
- "Четвёртый - безусловно лучший уровень в игре" (отличная музыка и почти полное отсутствие нелогичностей). Бессмысленность парящих в воздухе шестерёнок, слабый промежуточный босс, раздражающие судороги главного босса;
- Пятый уровень красив, претензии к размещению противников, слабости босса;
- Бессмысленность локаций с искажённым изображением (первые коридоры замка с иллюзиями). Я оставлю цитату, потому что сжатие в тезис навредит представлению об авторе:

Последнюю претензию тоже оставляю в качестве цитаты по вышеуказанной причине:


Поделитесь соображениями. В чём он прав? Прав ли он в чём-нибудь? Что было в еде, которую он съел перед написанием статьи? Мне интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 31 July 2013, 08:25
Отправлено #109


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5588



По такой методике, "не вкуривая" сюжет, находя нестыковки в последовательности комнат и придираясь ко всему, чему можно - я могу легко опустить любую игру, которая когда-либо выходила.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 31 July 2013, 08:58
Отправлено #110


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



На меня разные аргументы оказывали разной глубины эффект, но везде примерно один и тот же. Проблема кроется в ином: дойдя до описания шестого уровня, он умудрился выкинуть фразу, что персонаж на самом деле всё видит корректно, а искажённые изображения мешают игроку. Каким образом он вычислил, что герой не видит никаких иллюзий, мне очень интересно. Я прямо хочу знать методику определения сенсорного восприятия окружающей среды игровым персонажем. (во завернула!)

В общем, у меня от этой статьи те же впечатления, что и от одной работы по Маяковскому. После конспектирования двухсот страниц до десяти я постигла дзен и поняла, что автор был не в своём уме. Наверное, хорошо, что я не помню названия этой работы...

Но если здесь человек умудрился не понять сюжет, умещающийся в дюжину предложений, и назвать (по существу) главную злодейку "какой-то девкой", я сомневаюсь в его способностях оценивать что бы то ни было трезво.

И самый главный вопрос: кто ляпнул ему, что "Bloodlines" - шедевр? (довольно мощный титул, не находите?) Кто потревожил в нём этого демона?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 July 2013, 10:04
Отправлено #111


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8963



По-моему - стандартная ситуация у человека - по какой-то причине игра не понравилась с первого мгновения (ну чуждо ему все, что разработчиками было сделано) и с этого момента он стал замечать в ней только дурное. А потом проявились его мазохистские наклонности (ведь легче было бросить?!) и он все-таки продолжал играть. А в статье уже оторвался по полной, вылив на читателя все негативное, что нашлось (заодно и ненависть на соседа, который ремонт 3-ий день делает и на бабку в метро).

А в остальном логика есть. О некоторых описанных им моментах я даже и не знал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 31 July 2013, 10:46
Отправлено #112


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Sobakus @ Jul 31 2013, 06:04 PM)
...по какой-то причине игра не понравилась с первого мгновения (ну чуждо ему все, что разработчиками было сделано) и с этого момента он стал замечать в ней только дурное...
*

В том-то и дело, что он называет "Bloodlines" хорошей игрой, описывает ряд положительных аспектов, разумеется, на его взгляд. Даже нередко упоминает хорошую музыку (на третьем уровне ему она, правда, не угодила). Здесь какой-то другой случай - очевидно, он спорит с кем-то, высказавшимся в адрес "Bloodlines" как шедевральной игры. Я бы тоже возразила, я тоже не считаю её шедевром. Не знаю, стоит ли придираться к управлению. Если я, криворукая, в состоянии пройти эту игру нахрапом, то управление там вполне нормальное. Про неуязвимость в прыжке от копья я не знала. Но искать суровую логику в игре из серии, где жареные окорочка выбиваются кнутом из каменных стен... Шутка-юмор не удалась. Он бы ещё в "Rayman" попытался логику найти...

По описанию у меня вообще создалось впечатление, что у него то ли версия взломанная, то ли эмулятор неисправен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 July 2013, 11:35
Отправлено #113


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8963



Цитата
В том-то и дело, что он называет "Bloodlines" хорошей игрой, описывает ряд положительных аспектов, разумеется, на его взгляд.
Ну так и со мной иногда бывает icon_smile.gif . Есть с десяток игр, которые я считаю очень хорошими, но буквально ненавижу их за те или иные моменты. Естевственно, бросаю их, а не занимаюсь мазохизьмом. А для него, видимо, и в самом деле "доказать, что игра не шедевр" стало важнее, чем банальное получение удовольствия от игрового процесса.

Я тоже не считаю BloodLines шедевром. На ряду с другими платформерами своего времени отличилась она... да почти ни чем особенным не отличилась. Просто хороший представитель своего времени. Если говорить о платформерах 16-ибитных, то там ИМХО вообще мало чего революционного произошло. Соник разве что.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 31 July 2013, 14:11
Отправлено #114


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2643



Автор сего креатива явно был вне себя от злости,когда создавал сей шедевр эпистолярного жанра.Мне даже в голову не могло прийти,что у игры столько "недостатков".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 July 2013, 17:21
Отправлено #115


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36267



Цитата
Джон, напротив, бьёт сидя медленнее, чем стоя
Честно говоря, не обращал внимания. Правда по этой Кастле я не спец.
Значит это уже вторая игра серии, где учитывается тот факт, что из положения сидя бить кнутом неудобнее, а следовательно удары будут наноситься медленнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
jarsimonio
post 7 April 2015, 22:20
Отправлено #116


Group Icon

Class: Elite
EXP: 759



По поводу искаженного зала на последнем уровне. Вот мы видим это в 2D. А как бы это выглядело в 3D? icon_lol.gif Очень уж интересно было бы посмотреть. А что по поводу самой игры - замечательная. Великолепная музыка, красивая графика, геймплей по-кастельвански. Кроме того, эта игра пробудила во мне желание посетить некоторые страны Европы (особенно Великобританию). Calling from Heaven - мой самый любимый саунд в игре, отдает атмосферой того, что ты на финишной прямой и вот-вот достигнешь цели (в данном случае конца игры). Но вот однозначный минус этой игры (лично для меня) - игра короткая и простая. Можно было бы добавить уровни, например, в Испании, в Австрии или еще где-нибудь. А так - великолепная игра. Рекомендуется всем поклонникам Кастлы.

Сообщение отредактировал jarsimonio - 7 April 2015, 22:21
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 April 2015, 22:29
Отправлено #117


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36267



Цитата
А как бы это выглядело в 3D?
Страшно представить. icon_lol.gif
Цитата
геймплей по-кастельвански
Путешествие, странствие. В некоторых Кастлах этот элемент ощущается на все 100%. И Bloodlines - одна из них. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 16 October 2017, 02:20
Отправлено #118


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3659



Вот и ещё одна кастла пройдена. Собсно пройдена она была уже неоднократно, но было это на телефоне с включенным бессмертием (на сенсоре играть в такие игры без читов противопоказано). А сейчас я одолел её по-честному.

Было это довольно легко, учитывая что всю игру я уже знаю, но играть всё равно было интересно. Вообще несмотря на то что прыжок тут не контролируется, играть было очень удобно и проблем даже с летающими врагами не было. Но разумеется в этом заслуга копья Алукарда.

Забавно кстати что когда я пришёл к Дракуле, то слился на третьей форме, потеряв конт. Но уже со второго раза забил его полностью на No Damage с непрокачанным копьём и без доп. оружия. На каждом из последних трёх боссов слил по жизни, но на второй раз неизменно убивал.

В общем Bloodlines классная игрушка, но как по мне несколько выбивается стилистически из серии. В основном своей цветастой гаммой, и как-то на протяжении почти всей игры я не ощущал той кастловской мрачной атмосферы. Нечто подобное удалось ощутить только на последнем уровне в замке Дракулы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 16 October 2017, 07:10
Отправлено #119


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1490



NightHard
Ну да, скелеты в касках или босс-шестеренкавоз явно не прибавят атмосферы игре про Дракулу c:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 October 2017, 09:05
Отправлено #120


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4254



А по мне так довольно мрачная игра.
Цитата
Нечто подобное удалось ощутить только на последнем уровне в замке Дракулы.

Замок Дракулы здесь на первом уровне, всё остальное время шляемся по Европе по чьим-то другим замкам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 22 July 2019, 14:47
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.