IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Heroes of Might & Magic (серия)

Alucard
post 18 July 2005, 14:20
Отправлено #1


Group Icon

Class: Elite
EXP: 333



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(60 - 109)
Falkon
post 23 March 2019, 14:41
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Mr. Grim, специально для тебя недавно вышла 2,5 так что можешь поиграть в 2 и 3 одновременно big_lol.gif . Жаль я её так и не смог запустить у себя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 23 March 2019, 17:14
Отправлено #62


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата(Mr. Grim @ 23 March 2019, 13:31)
До сих пор есть желание за вторую серьёзно взяться, лишь бы с запуском мучиться не пришлось на десятой винде.
*



Утилита dxwnd должна решить проблему. Через DosBox у меня даже с бубном не запустились, а тут пара кликов - и вперед.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 23 March 2019, 18:55
Отправлено #63


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
Хотя вас обладателей современных ОС мне не понять icon_smile.gif

Была бы воля - поставил бы семерку, но вот беда - современное железо чисто физически для него уже не предназначено (у меня дрова не устанавливались под семеркой).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 23 March 2019, 19:13
Отправлено #64


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



lol1.gif А мог бы купить себе новый и виртуалку поставить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KT1
post 6 May 2019, 11:58
Отправлено #65


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 80



Будет ли в этой теме обсуждать кто-нибудь оригинальную Might and Magic, а не только Героев? Или мне создать отдельную тему?

А то реально обидно за Меч и Магию... ищу прохождения по Might and Magic 6, получаю Might and Magic Heroes 6... Ищу прохождение для Might and Magic 1, получаю Heroes of Might and Magic 1...
Герои, можно сказать, погубили оригинальную серию RPG XDDDD
Я, кстати, обожаю Героев Меча и Магии, моими первыми были Пятые, у меня к ним до сих пор ностальгия, и Третьи тоже, потом поиграл в новогоднем сборнике первых 4 частей.

А вот сейчас я балдею от Might and Magic, благодаря обзору от Александра Кропченского

Сейчас играю и Might and Magic 6... и даже в Might and Magic 1 icon_eek.gif
Я серьёзно, меня затянула не только божественная Might and Magic 6, а ещё и первая, где всё настолько примитивно, что я даже получаю удовольствие будто я археолог! happy.gif

Кто-нибудь тут ещё играл в Might and Magic?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 May 2019, 12:10
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



А мне всё хочется поиграть в Warriors of Might & Magic. Думаю, тогда проще создать тему по M&M и просто обсуждать там все игры всех подсерий.

KT1
А на чём играешь? На современных компах пойдут?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 6 May 2019, 13:58
Отправлено #67


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
Герои, можно сказать, погубили оригинальную серию RPG

Не Герои, а их фанбаза, особенно фанбаза тройки (по большей части). Правда отдам должное HotA Crew, где сидят понимающие люди, которые не будут перевирать лор, и, что самое главное, развивают саму игру в правильном направлении, прислушиваясь к тем, кто разбирается в игре, а не к "великим и могучим фанатам". M&M в своё время была (да и остается, спасибо десятой части) одной из лучших представительниц "олдскульных" или "классических" РПГ. Я уж не говорю о том, что большая часть лора тех же героев была создана именно в M&M, но "великих и могучих фанатов" это не особо интересует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 May 2019, 15:48
Отправлено #68


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Правда отдам должное HotA Crew, где сидят понимающие люди, которые не будут перевирать лор, и, что самое главное, развивают саму игру в правильном направлении, прислушиваясь к тем, кто разбирается в игре, а не к "великим и могучим фанатам".

Вроде ещё создатели H2,5 тоже в лор закопались и пытаются делать по лору MM6.
Цитата
В первую часть на Досе пробовал. Но данжеонкроулеры это боль для меня. Даже если всё зарисовывать, один хрен легко заблудится.

Я думал, что такие старые и популярные серии уже обросли сайтами, где все элементы уже не раз обсосаны и отполированы со всех сторон и таких вещей как карт там должно быть навалом. Или ты из тех, кто любит лично зарисовать каждую игру себе в тетрадку?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 July 2019, 20:11
Отправлено #69


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Отвечаю из другой темы.
Цитата
Такое было и в оригинале)))

Я во вторых не очень играл и такого безобразия не находил.
Цитата
Помнется когда пересел с первой части на вторую, то рот мой был открыт от изумления. Я прям кайфовал от всего вообще. Графона, музыки и тд. А тут... Ну чтот хз.

А я помнится когда пересел с первой части на третью, то рот мой был открыт от изумления. Я прям кайфовал от всего вообще. Графона, музыки и тд. А тут... Мультяшно как-то, хоть и не так как в первой.
Цитата
Например заклинание слепоты делает жертву бессмертной))))

Что-то не припомню такого, по прежнему можно грохнуть. Или ты какую-то раннюю версию играешь. Или в позднюю WOG не зашёл в новое меню и не отменил кучу нововведений непонятного значения.
Цитата
Ещё в сборках со всеми аддонами почемут вырезали анимацию деревьев.

По-моему всё-таки в WOG. По крайней мере вспоминается что-то такое было написано на коробке.
Цитата
Это которые Heroes 3: The Succession Wars? Типа третьих героев в графическом стиле вторых? Или что-то другое?

Что-то вроде вторых на движке третьих. Вся графика заменена на вторую. Ну и сами расы изменены. Все старые перенесены, добавлены новые: ведьма (болото) и дервиш (пустыня), который по монстрам "давайте возьмём всех нейтралов и засунем в один город". И засунули. Всех. Кроме элементалов и имбовых призраков. Ещё обещают еретика. Вроде вначале показывали спрайт дьявола в тиле криган, но сейчас посмотрел тему и автор вдруг вдохновился шестёркой, причём не MM, и линейка оттуда всякого заимела. Ну и есть ещё вроде фанатские идеи рас типа киборг, пират и викинг (хотя пират в игре присутствует в качестве юнита). В остальном тройка. Навыки и заклинания те же, артефакты из двойки, но кукла из тройки, единственное отличие, ячеек под "остальное" не 5, а 6. Ну и всё это сейчас пилят.
Цитата
Данный топик и без того похож на беспорядочный склад всего и вся.

Это и есть склад всего и вся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 July 2019, 22:41
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Согласно кодекса я сначала играю в оригинал, а потом всё остальное. Обычная Эрафия сильно отличается от аддонов. Правда из-за багов оригинала таки пришлось ставить аддоны. Отныне ослепление работает как надо, но и высшие юниты стали дороже.

Тогда попробуй во время боя зажать C и нажать на героя - колдуешь два раза за ход. Хотя, если с аддонами играешь, то нет.
Цитата
Я даже юнитов не чувствую в бою. По моему тут решает не уровень героя, а количество армии. И армии тут колоссально огромные. С парой воинов как во второй тут не натворить дел.

Решает не уровень героя, а его атака, защита, маг. сила и знание. И навыки. А что касается армии, то тут у нас 7 уровней с максимальным здоровьем в 300, конечно тут количество решает, такие туши валить. И это не считая нейтральных драконов 8 и 10 уровней, где каждый в одиночку стоит маленькой армии. А герой тут в основном поддержкой заклинаниями решает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 27 July 2019, 23:36
Отправлено #71


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
По моему тут решает не уровень героя, а количество армии.

Не сказал бы. В "Эрафии", к слову, кампании совсем элементарные и скучные, особого сопротивления при эффективной игре там не встретить. В Армагеддоне уже посложнее и поинтереснее, но опять же, грамотный микро-контроль в боях и понимание поведения ИИ решает большинство проблем. А вот в Дыхании Смерти уже действительно достойная сложность. Конечно, если играть одним героем, будет тяжеловато, но с 3-4 игра превращается в лёгкую прогулку, главное понимать, какие войска действительно ценные, а какие можно даже не отстраивать/не выкупать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 29 July 2019, 21:22
Отправлено #72


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Попробовал легендарную третью часть, и впечатления оказались двоякие (на всякий случай отмечу, что играл вот в эту версию). Игра в принципе интересная, но есть в ней некоторые мелочи, которые препятствуют получению удовольствия.

Во-первых разочаровывает местная фишка — возможность найма героя любой расы. И вместе с тем невозможность выбрать того героя, за которого хочешь играть. Игроку даже не позволяют обновлять ассортимент доступных для найма героев в тавернах. Сидят там допустим некромант с орком, с малополезными для игрока перками, и что делать? Перезапускать постоянно карту и надеяться что появятся нужные герои?

Во-вторых я так и не нашёл способа изменять сложность кампании. Я ещё новичок в этой серии, и мне хотелось бы пройти игру сначала на лёгкой сложности, попривыкнуть к местным механикам и особенностям различных фракций. Но нет, сложность намертво закреплена в каждой миссии. Есть ли способ изменить сложность кампании?

И буду ли я прав, если предположу, что стратегия прохождения каждой карты в целом примерно одинаковая? Сначала по-максимуму добываем золото, нанимаем героев и отправляем их зачищать карту от ресурсов, отстраиваемся, нанимаем армию, распределяем её хотя бы между двумя героями и отправляем их на охоту за нейтралами, и так до тех пор пока не встречаем вражеских героев. Далее понятно, тактикуем, перебрасываем армию из замка к нужному герою с помощью цепочки из героев, стараемся захватывать замки и убирать вражеских героев быстрее, чем противник их нанимает. Выполняем условия миссии и всё, карта пройдена. Насколько эта схема соответствует действительности?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 July 2019, 22:29
Отправлено #73


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Во-первых разочаровывает местная фишка — возможность найма героя любой расы.

Ты имеешь ввиду что у каждого города герои разных рас (типа за Оплот герои - люди, гномы, эльфы) или что ты можешь нанять героя из другого города? В таверне всегда левый герой - герой твоего города, а правый - любой другой. После найма левого он заменяется на любого другого героя любого города. Через неделю герои меняются (и если сдался или сбежал, то один из них будет этим героем).
Цитата
Перезапускать постоянно карту и надеяться что появятся нужные герои?

Ага, первого героя выбираешь перед игрой, а если хочешь в начале игры нанять второго, то так. И не забывай, генератор случайных карт ставит тюрьмы, иногда до хрена, и нужный тебе герой в начале игры может быть за решёткой.
Цитата
Есть ли способ изменить сложность кампании?

Честно, не помню, либо фиксировано, либо выбираешь в начале кампании. А может сложность в каких-то кампаниях фиксируют, а в каких-то дают на выбор.
Цитата
И буду ли я прав, если предположу, что стратегия прохождения каждой карты в целом примерно одинаковая? Сначала по-максимуму добываем золото, нанимаем героев и отправляем их зачищать карту от ресурсов, отстраиваемся, нанимаем армию, распределяем её хотя бы между двумя героями и отправляем их на охоту за нейтралами, и так до тех пор пока не встречаем вражеских героев. Далее понятно, тактикуем, перебрасываем армию из замка к нужному герою с помощью цепочки из героев, стараемся захватывать замки и убирать вражеских героев быстрее, чем противник их нанимает. Выполняем условия миссии и всё, карта пройдена. Насколько эта схема соответствует действительности?

Понятия не имею, я только пару лет назад начал играть нормально, а до этого упрямо ходил одним героем. Ну или это были особые карты, типа рпг. Вообще я сначала просто отстраиваю как можно больше зданий солдат на больший прирост, потому что деньги найти можно всегда, а вот юнитов для найма может при больших бабках и не быть. Качаю только одного героя, стараюсь брать мудрость и магию земли и рою карту в поисках городского портала, после чего становится гораздо легче. А второго гг я беру только потому что генератор ставит кучу ресурсов и прочего и, если ходить одним гг, то просто не успеваешь посетить всё и при этом бить тараканов, которые потом начнут шастать по карте. Ну и генератор на больших картах ставит дофига тюрем, так что лишних гг полно. Ах да, и ещё одного героя в главный город с частями Легиона и ещё герой для артефактов, приносящих ресурсы. Ну и кто-нибудь из них для обхода жилищ юнитов твоего города, если генератор всё-таки сгенерирует их тебе. Цепочками я не пользовался, либо у меня герой, который в какой-то момент приносит моему гг нескольконедельный прирост, либо городской портал с экспертной магией земли, либо не ленюсь самим гг до главного города дойти, но это в основном в начале игры и в середине, я долго на начальном месте топчусь, а всё из-за тараканов, обязательно кто-нибудь откуда припрётся. Самое лучшее это когда генератор тебя в начале засунет в долину с одним выходом, но он ещё и порталы любит напихивать, а с подземным уровнем там ужас получается, тараканы начинают лезть изо всех щелей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 29 July 2019, 23:45
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Falkon @ 29 July 2019, 22:29)
Ты имеешь ввиду что у каждого города герои разных рас (типа за Оплот герои - люди, гномы, эльфы) или что ты можешь нанять героя из другого города?
*


Второе. Как-то странно при игре за Замок встретить в таверне героя из Некрополиса. И смысла в его найме мало, если такой герой окажется со специализацией на некромантию например.

Цитата(Falkon @ 29 July 2019, 22:29)
В таверне всегда левый герой - герой твоего города, а правый - любой другой. После найма левого он заменяется на любого другого героя любого города. Через неделю герои меняются (и если сдался или сбежал, то один из них будет этим героем).
*


Вот и зачем так было делать? Почему нельзя купить нужного героя, не надеясь на рандом?

Цитата(Falkon @ 29 July 2019, 22:29)
Честно, не помню, либо фиксировано, либо выбираешь в начале кампании. А может сложность в каких-то кампаниях фиксируют, а в каких-то дают на выбор.
*


В кампаниях фиксировано, а в сценариях дают выбрать.

Цитата(Falkon @ 29 July 2019, 22:29)
Понятия не имею, я только пару лет назад начал играть нормально, а до этого упрямо ходил одним героем.
*


Вот я кстати хочу играть одним героем, но в одну харю просто не успеть сделать все нужные дела, и приходится нанимать дополнительных героев. Не минус игры, но просто убавляет мой интерес.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 July 2019, 00:29
Отправлено #75


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



NightHard - мне кажется что у тебя уж прости но несколько иные проблемы с серией.
1) Несколько не правильное выставление приоритетов.
А) Основной пласт игр схожей с героями формации в принципе не расчитан на игру от одной "импбовой партии". Если хочешь играть от одного героя тебе скорее в Disciples но не как не сюда.
Б) Давай зададимся вопросом . А какой собственно геймплей ты хотел получить ? Если отличный сингл то опять же несколько мимо . Упор 3тья часть лично в моём понимании делает на мультиплее и масштабах . А потому ожидать от неё какого то сверх продуманного сингла. Не то в общем то окно.
2) Я конечно не могу посмотреть вашу ссылку дружище. Но я так подозреваю что вы запустили Wake of Gols(во имя в отечественном звучании) То оно фонатское и не расчитано на ноичка вообще не как. Да и в принципе я бы рекомендовал ещё запомнить пару мелочей.
1) Если есть желание получить от 3шки хоть как то прописанный сингл. Забиваем на 3 основным игры серии и лезем во вбоквел - Cronicles. Как игра про компанию оно лучше будет, благо игр в подсерии достаточно. А после этого в общем то можно, обратиться уже к основной трилогии.
2) Если нет желания углубляться в серию то я рекомендовал бы такой алгоритм знакомства.
5 - 2 - 6 .
5 : Часть имея в костяке 3шку имеет ряд очень очень важных особенностей. Наиболее нам интересна тем что больше всех любит игрока желающего водить 1го героя и всячески выкаблучитватся с армией наиболее это поощеряется.
2 : По большей часть что бы иметь представление о классике серии. Но тут одно но - качество баланса и синергия юнитов тут настолько выше. Что у меня лично всячески отбило желание как то серьёзничать с 3 часть.
6 : Вариант интересен тем что опять же способен хоть как то предложить рабочую игру от одного героя. Плюс быстрый гепмплей вполне пригодный когда много часов нет. А в героев срубанутся хочеться.
С остальными же играми знакомиться если сильно припрёт.

3) Я могу подсказать несколько не стандартные тактики . Но они в принципе всё равно сведутся к строго определённым героям определённых народов. Авторское выкаблучивание в
экономике тут работает в принципе исключительно ограничено и как правило мало эфективно. Да и опыта треббует. А потому я рекомендовал бы сделать - так. Не выпендриваться и довести как нибудь один замок до автоматизма через сценарии. А уже там решать стоит ли лезть в компанию вообще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 July 2019, 01:28
Отправлено #76


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Вот и зачем так было делать? Почему нельзя купить нужного героя, не надеясь на рандом?

В четвёрке услышали и исправили. Теперь в таверне можно нанять любого героя. Правда и различаются они в этой части только портретами, именем и биографией
Цитата
Но я так подозреваю что вы запустили Wake of Gols(во имя в отечественном звучании) То оно фонатское и не расчитано на ноичка вообще не как. Да и в принципе я бы рекомендовал ещё запомнить пару мелочей.

Отрубаешь все дополнительные пункты в дополнительных опциях или в поздних версиях при загрузке карты отменяешь вогикификацию и получаешь SoD с новыми объектами на карте и тем, что автор карты прописал. Вообще WOG благодаря скриптам предназначен строго для создания собственных карт, а для рандомных генерируемых лучше не надо.
Цитата
Забиваем на 3 основным игры серии и лезем во вбоквел - Cronicles. Как игра про компанию оно лучше будет, благо игр в подсерии достаточно.

Это да, это как раз для новичков вроде делалось. Да и по сюжету оно интереснее, чем то что в оригинальных героях предлагают.
Цитата
5 : Часть имея в костяке 3шку имеет ряд очень очень важных особенностей. Наиболее нам интересна тем что больше всех любит игрока желающего водить 1го героя и всячески выкаблучитватся с армией наиболее это поощеряется.

Мне казалось это просто тройка в 3D, так что как там можно водить одного героя, если комп продолжает плодить тараканов, не понимаю. Я сам в середине оригинальной кампании на одной карте с кучей островов не выдержал, плюнул и врубил читы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 30 July 2019, 08:41
Отправлено #77


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Основной пласт игр схожей с героями формации в принципе не расчитан на игру от одной "импбовой партии". Если хочешь играть от одного героя тебе скорее в Disciples но не как не сюда.
*


Я это понимаю, и потому не называю данную особенность минусом игры. По поводу Disciples, меня здорово так отторгает то, что в тамошних битвах рандом играет уж шибко большую роль. В героях кстати боёвка именно та, которую я бы хотел видеть в подобных играх. Чистая математика и минимум рандома.

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Давай зададимся вопросом . А какой собственно геймплей ты хотел получить ?
*


Скачивая игру я вообще слабо представлял, что в итоге получу, т.к. просто захотелось ознакомиться с настолько расхваленной классикой. Вспомнил что в подобные игры я играл на Java мобилах. Там есть серия под названием Age of Heroes, и по сути там есть всё то же, что и в "героях", но нет возможности найма дополнительных героев. Чисто одиночное сюжетное приключение. Скорее всего я хотел чего-то подобного, когда запускал игру.

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Я конечно не могу посмотреть вашу ссылку дружище. Но я так подозреваю что вы запустили Wake of Gols(во имя  в отечественном звучании) То оно фонатское и не расчитано на ноичка вообще не как.
*


Я хотел именно оригинал, но без возни с запуском на семёрке. По ссылке раздача на рутрекере с DRM-free релизом от GOG, со вшитым HD модом, позволяющим играть в любом разрешении, и делающий геймплей удобнее (не знаю что именно под этим подразумевал автор раздачи).

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Если есть желание получить от 3шки хоть как то прописанный сингл. Забиваем на 3 основным игры серии и лезем во вбоквел - Cronicles. Как игра про компанию оно лучше будет, благо игр в подсерии  достаточно. А после этого в общем то можно, обратиться уже к основной трилогии.
*


Большое спасибо за наводку.

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Если нет желания углубляться в серию то я рекомендовал бы такой алгоритм знакомства.
5 - 2 - 6 .
5 : Часть имея в костяке 3шку имеет ряд очень очень важных особенностей. Наиболее нам интересна тем что больше всех любит игрока желающего водить 1го героя и всячески выкаблучитватся с армией наиболее это поощеряется.
2 : По большей часть что бы иметь представление о классике серии. Но тут одно но - качество баланса и синергия юнитов тут настолько выше. Что у меня лично всячески отбило желание как то серьёзничать с 3 часть.
6 : Вариант интересен тем что опять же способен хоть как то предложить рабочую игру от одного героя.  Плюс быстрый гепмплей вполне пригодный когда много часов нет. А в героев срубанутся хочеться.
С остальными же играми знакомиться если сильно припрёт.
*


Опять же спасибо. А что ты думаешь по поводу остальных частей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 July 2019, 11:29
Отправлено #78


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



NightHard
1) Вот про рандом и Disciples я скажем так вообще не понял. Потому как из личного моего опыта всегда помнил что она гораздо ближе вот к интересно тебе Pure mathematics. Если ты про то что унор различен по разным вражинам ? Так там параметры защиты работают железно естественно атака партии героя режеться против более бронированных вражи. Я даже больше скажем так единственный вопрос это шанс наложения негативного статуса на существо с частичным имуном. Это в принципе просчитывается. А вот в героях нет - разброс в уроне юнитов постоянен если удача и боевой дух у тебя не выкачаны. Так что Дисы то как куда более стабильны.
2) Одиночное сюжетное приключение это несколько не про эту серию. Потому хроники по 3шке и посоветовал. Там с этим хоть как то в остальных с сюжетностью не ахти. В моём понимании герои это вещь мало пригодная к чистому синглу. Нужно очень чётко понимать что эта вещь про провести вечер с друзьями под пивко. Элементы приключения лучше реализованны в Age of Wonders компании. В Disciples сюжет и вовсе на порядок интереснее. Герои в сюжет пытались только во 2 и 5 той частях. В остальном это игры про посражатся и больше ничего. А в случае с 3 часть про посражаться на огромных картах. Если тебе интересно то новичкам в серии я 3шку окромя хроник советовал бы избегать хотя бы до поры. Такие масштабы просто портят этого самого новичка и его восприятие серии.
3) Про использованный тобой релиз понятно. Но увы знаю я как фанаты таких игр удобства блин добавляют. Проще вообще не играть в подобные сборки чтобы не рисковать. Но уж если нет выбора то отключать к чертям собачьим все модификации. Которые не факт вообще что коректно работают.
4) Остальные части говоришь ? Ну давай начнём с того что герои как серии мало преспособленны под игрока любящего проходить компании и следить за сюжетом. Но если говорить о какой то конкретике то..
Heroes 1 - Лично мне нравиться больше 3шки. Но посоветовать кроме как для базового ознакомления с тем откуда у серии растут ноги не могу. Многое из того что здесь есть, вторая часть хорошенько причесала и сделала лучше. По большей части игра для тех кому надо.
Heroes 3 - основная беда в моём сознании так это масштабы раздутые откровенно не поделу. Да сюжеты откровенно скучны . Однако за счёт довольно приличного разнообразия юнитов замков и магии мультиплеером оно может зайти очень хорошо. Однако это из тех игр у которых времяжорство колоссальное а отдача если играть не сценарии совсем уж мизерная. Отчасти по этом я не рекомендовал бы новичкам не то что начинать с 3шки. А вообще играть в неё пока в других играх серии часов 60не набежит. Я играл в неё с людьми и в моём отношении в 1рыло она хуже ощущается.
Heroes 4 - Техническая часть на мой взгляд плоха в ряде вещей. Но играть довольно таки интересно. Однако хоть как то могу тут играть только за рыцарей. Ибо просто дизайн остальных рас ощущается всратым в сравнении. Компании в отличии от 3шки ощущаются мною лучше. Однако скилл обстрагирования от графики тут должен быть зверски прокачан. Если с этим порядок. То от неё гораздо реальнее получить синглплеерное удовольствие чем от 3шки. Но играть с 1 гером тут хеже всего в серии . 2 Героя в армии это здесь вообще норма для комфортной игры. Да и благодаря навыкам и спецификам рас здесь плодить героев имеет больше всего смысла.
Heroes 7 - вопреки ругани в рейтингах и стиме. Мне понравилась сложность боёв завышена но опять же за счёт ряда мелких факторов ощущаеться приятнее 3шки именно в геймплее.

Но что бы избежать недоразумений скажу что самая любимая часть уменя вторая. На неё потратил больше всего геймплейного времени на синглплеер и не жалею. Ламповый стиль визуала, местный баланс и музыка в замках для меня самое то. Да и формат сражения 5 на 5 до сих пор куда больше по душе чем 7 на 7.

Falkon .
Кратко - вот не разу 5рка это не 3шка. То что ты там в компании читы врубил не удивлён. Проблемка в том что по ряду факторов играть одним героем там всё равно комфортнее всего в серии. Как минимум из-за специфик рас и возможности довольно вольготно ходить просто динамя ряд юнитов которые вольготно себе охраняют замок. Это так же единственная игра где может иметь смысл дублировать некоторые отряды с целю повышения собственного комфорта.
Например 2 отряда сукубих при должной защите у демоной играют лучше ущербных на мой вкус высших юнитов. А уж 2 отряда кастующих юнитов тем более.
Я уже промолчу о местных Дварфах которые без особых пролем играют от ростера на 5юнитов аля вторая часть. При этом ещё и могут в отличии от остальных удержать свой замок лишь при помощи самых базовых юнитов онли.
Или вспомню местных дарк Эльфов которых выжать на максимальную Эфективность усрёшся. Но и удовольствие от того что ты это смог велико. Третья часть всё равно не подарит тех же эмоций что и пятая как ты хвальбы фанатов 3шки не читай.
Пятая же требует только одного - Потратить время ну успоение отличий и того как они работают. После игра начинает восприниматься по другому совершенно
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 July 2019, 11:52
Отправлено #79


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Чистая математика и минимум рандома.

Угу, математика. Угу, минимум рандома. Попробуй поиграть какой-нибудь рпг-сценарий несколько раз и ты вдруг с удивлением поймёшь, что комп в боях всегда ходит одинаково. И урон наносит тот же, что и при предыдущей игре. И вообще все что происходит в бою - дежа вю. Хотя рандом на самом деле есть, по крайней мере первичные навыки прибавляют рандомно, из-за чего один такой сценарий можно было элементарно просрать.

Вообще, как по мне что тройку, что четвёрку лучше играть с упором на фанатские сценарии, да, да, именно те, в которых тонны текста.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 30 July 2019, 17:30
Отправлено #80


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 11:29)
Вот про рандом и Disciples я скажем так вообще не понял. Потому как из личного моего опыта всегда помнил что она гораздо ближе вот к интересно тебе Pure mathematics.
*


Всё банально. Меня вымораживает "шанс попадания", благодаря которому битва может быть слита тупо из-за того, что рандом повернулся к тебе жопой. В героях же такого нет, юниты не могут промазать, и можно выстраивать надёжную стратегию победы.

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 11:29)
Про использованный тобой релиз понятно.  Но увы знаю я как фанаты таких игр удобства блин добавляют. Проще вообще не играть в подобные сборки чтобы не рисковать. Но уж если нет выбора то отключать к чертям собачьим все модификации. Которые не факт вообще что коректно работают.
*


Автор раздачи не указал наличие каких-либо иных модов, помимо позволяющего ставить высокое разрешение. Я тоже не хочу себе портить первое впечатление об игре сторонними геймплейными модификациями, даже если они возможно и правда улучшают игру.

Вот ещё кстати какой вопрос мне интересен. В гугле по этому поводу вообще ни слова. Где в трёшке можно узнать дальнобойность юнитов-стрелков? Знаю что стреляют они через всё поле, но максимальный урон они способны нанести только в определённом радиусе от себя. Где можно узнать эту инфу?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 30 July 2019, 17:51
Отправлено #81


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ghost Hunter
Хз, не проверял dontknow.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 July 2019, 20:31
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Есть идея прибегнуть к костылям и кучей своих героев выманить вражеского из города и затем этот город уже захватить самому.

А ты уверен что тот герой вообще может передвигаться? Не думаю, что разрабы вдруг ступят и разрешат тебе захватить пустой город.

Хмм... А это случае не тот, который одну-две кампании спустя отвоёвываем обратно на этой же карте big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 July 2019, 23:03
Отправлено #83


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



NightHard - ну давай по пунктам.
1) Дальнобойность юнитов ? Вообще я не помню, но могу посоветовать простой способ работы с этим параметром. Включить сетку и затенение оной в настройках поля боя. И в общем то просто поелозить по Экрану. Если значок стрелы сломан значит лучник не добивает. Но как правило это где - то 6 - 7 клеток не дальше. Но в целом вроде бы должен указываться в параметрах юниты всплывающих по правой кнопке мыши.

2) По поводу выстраивания надёжной стратегии победы. При всём моём уважении мне кажется что у тебя от ПЕКА рпг глаз замылился. В Дисах конкретно промах не может составить какой то серьёзной помехи в принципе. И победные стратегии вполне себе выстраваються. Да как бы не получше чем в героях где отсуствие вот этого самого промаха - нидаёт тебе нихрена. Что бы не быть голословным в игре не мало боёв где промахи врага вот тебе ничему не помогут как и ему твои. А потому буду честен, твоё утверждение голословно и видимо обосновано перебором со всякими "фолаутами" и "Балдами" в своё время. А потому скажу так : Я уважаю твоё мнение и убеждать тебя в чём то не собираюсь. Но и правым в данном вопросе уж извини тебя счесть не могу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 30 July 2019, 23:09
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Старина Эльп
Разумеется всплывающее окошко по правой кнопке мыши было первым, что я попробовал. Но нет, в характеристиках дальнобойность стрелковых юнитов не указана.

Хорошо, когда найду время, попробую поиграть в дисы ещё раз. Может быть я и правда чего-то не понял. Играл в них последний раз всё-таки давно уже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 July 2019, 23:30
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



NightHard .
1)Видимо исключительно ручные замеры по сетке. Но в принципе я просто рекомендовал бы об это не париться и по началу играть за замки у которых в наличии стрелки наименее подверженны штрафам али вовсе их не имеют.
Тут собственно встаёт вопрос а отчего собственно ты вообще пытаешься построить боевую тактику. Если хочешь играть именно от стрелков то тут лучше в принципе предпочесть : Магов, Лордов подземелий или Варваров. Самые приятные для такого расы при которых ты в принципе и вовсе забьёшь на разницу в уроне от расстояния.

2) По поводу Дисов что б не разводить офтоп буду краток. Рекомендую начать со вторых и потыркаться сначала обучалку а потом компанию выкрутив сложность в пол. И только когда хоть как то разберешься как работают хотя бы простейшие юниты и партии имперцев. Вот тогда и повышаешь сложность. Не игноря побочные инструменты которых у игры в достатке. Вроде реэкспорта героев , возможность рубиться в компании уже прокачанным нервы экономит. Если что готов буду помочь и подсказать как и чего.

Ghost Hunter
Уважаемый от опять ты за своё блин. Ну сколько можно а ? icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 July 2019, 23:31
Отправлено #86


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Разумеется всплывающее окошко по правой кнопке мыши было первым, что я попробовал. Но нет, в характеристиках дальнобойность стрелковых юнитов не указана.

Она там нигде и не указана. Лучше погуглить по сайтам, Герои 3 по мо-моему уже разобраны и осмотрены до последнего винтика. Ещё можно найти рубрику то ли "интересные факты", то ли "знаете ли вы что..." из разряда "знаете ли вы что в конюшнях на карте можно не только увеличить дальность хода на неделю, но и апгрейдить кавалеристов до чемпионов". Короче всякое, о чём в игре не задумываемся. А дальность стрельбы как раз из такого, может где-то описано. Хотя, если на глаз, то скорее всего половина поля боя.
Цитата
В Дисах конкретно промах не может составить какой то серьёзной помехи в принципе.

Это под конец карты не особо значит, а в начале каждый промах крайне болезнен. Плюс ломается вся тактика, которую ты выстраивал, когда вместо добивания противника и после его отряда ты мажешь и противники быстро прибивают кого-то из твоих. Но тут ещё рандом по инициативе "если разница инициативы у двух юнитов меньше десяти, то тот у кого инициатива меньше может рандомно походить первее". Как по мне, Disciples это как раз таки ж рандом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 July 2019, 23:46
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Тут собственно встаёт вопрос а отчего собственно ты вообще пытаешься построить боевую тактику.

Спустя несколько лет вернувшись к серии понял, что вся тактика в Героях, кроме четвёртых, проста: атакующий юнит атакует, простите за тавтологию, первым, а атакуемый - вторым, точнее только те, кто остался в живых после атаки. Так что просто в начале хода ждёшь юнитам ближнего боя, пока враг не подберётся поближе, на расстояние его хода до тебя, и бьёшь первым уменьшая ответку, и желательно держать его подальше от стрелков. Ну и расстреливаешь их вблизи с полным уроном (стрелкам тоже лучше подождать, что б вплотную влупить, если, конечно у самого врага нет стрелков).
А до этого в детстве я просто бросал свои войска вперёд на пролом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 July 2019, 23:46
Отправлено #88


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Falkon - хочешь мне по Дисам возраить пиши в соотвествующей теме или в личку. Тут за них отвечать не буду. Ибо офтопнули чуть чуть и харе блин.
Ghost Hunter - Перестать убеждать всех что игра исключительно на максильной сложности единственно верный путь. Если человек захочет по сложнее, найдёт себе блин нужный ползунок.
Повторю свою уже неоднократно озвученную позицию.
На каком уровне сложности играть а тем более начинать знакомство с игрой это сугубо личное дело.
Однако подход в духе : Да надо хард с ходу ставить хард играя в стратегии. Чё не сдюжу не пацан чёли ? В применении к стратегиям уж прости но всегда считал и буду считать несусветной глупостью
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 30 July 2019, 23:59
Отправлено #89


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Старина Эльп я всю жизнь играл в третьих Героев в мультиплеере. Думаешь я понял игру? Понял как она работает, в чем суть и тонкости? Да хрен там. Придя в компанию я понял что совершенно ничего не знаю о Героях. Пришлось учиться. Долго учиться. И так с любой игрой. Особенно в которых всё построенно на техническом геймплее. Я повидал много примеров когда игра превращалась в говно на максимальной сложности или же наоборот, из говна расцветали во что-то совершенно иное и прекрасное. Уровни сложности породили много заблуждений в индустрии. Люди играющие в отличные рпг совершенно не понимали чем они отличаются от остальных лишь потому что на обычной сложности геймплей вообще никак не раскрывается. Тут срабатывает закон о сохранении энергии. Зачем стараться, вникать если и так всё работает и получается?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 31 July 2019, 00:13
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Придя в компанию я понял что совершенно ничего не знаю о Героях.

После того как я откопал одну карту, где ты начинаешь с одним мечником и потом к тебе присоединяются один маг, один монах и один циклоп и за выполнение квестов ты их апгрейдишь и ими проходишь всю карту, я понял чего именно я хотел в Героях 3 icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 31 July 2019, 10:41
Отправлено #91


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Falkon @ 31 July 2019, 00:13)
После того как я откопал одну карту, где ты начинаешь с одним мечником и потом к тебе присоединяются один маг, один монах и один циклоп и за выполнение квестов ты их апгрейдишь и ими проходишь всю карту, я понял чего именно я хотел в Героях 3 icon_lol.gif .
*


Проще говоря, хотел типично не героев по геймплею. В общем всё понятно - а потом ещё удивляемся, чего некоторые серии дохнут и попсеют чуть что.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 31 July 2019, 11:18
Отправлено #92


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Единственное что мне в трёшке пока что нравится так это то что ИИ не плодит бесчисленные легионы героев. Да и на картах городов не так много. Так же во время боя дальнобойные отряды уже не главная цель ИИ как раньше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 31 July 2019, 12:08
Отправлено #93


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Проще говоря, хотел типично не героев по геймплею.

К сожалению карты этого жанра охрененно редкие. А большинство карт, выдающих себя за рпг, на самом деле та же стратегия с отстаиванием замка и наёмом войск, только чисто линейные и с кучей событий с кучей текста.
Цитата
Единственное что мне в трёшке пока что нравится так это то что ИИ не плодит бесчисленные легионы героев. Да и на картах городов не так много.

Тоже моя единственная претензия к тройке. Правда мне кажется городов как раз наоборот много и они изо всех лезут. Но я последнее время играю на картах размера XL и большими, добавленными в HotA, что б ИИ не ломился ко мне в начале игры. Хотя этот генератор иногда умудряется сделать огромную карту, но засунуть одного из компов в соседнюю долину.
Цитата
Так же во время боя дальнобойные отряды уже не главная цель ИИ как раньше.

Вроде ИИ атакует либо самого слабого, либо летунов, когда сидит в замке.
Добавил(а) Falkon, Jul 31 2019, 12:08
Цитата
В общем всё понятно - а потом ещё удивляемся, чего некоторые серии дохнут и попсеют чуть что.

Четвёрка как раз и сделана больше рпг, а вот начиная с пятёрки рпг карты убиты способностью героя атаковать самостоятельно. Так что в этом плане разрабы защитили серию big_lol.gif . Правда дальше пятёрки я не играл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 2 August 2019, 14:49
Отправлено #94


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Короче, с костылями удалось победить. Окружил город, выманил героя и захватил пустой замок.
Но это бред конечно же. Не знаю, так было задумано изначально, или аддоны поспособствовали. Но так не должно быть. Чисто самому нереально пробить его.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 August 2019, 01:40
Отправлено #95


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Взять на заметку играющим на картах размера XL+: сгенерировать карту в редакторе случайных карт, выйти из игры, зайти в редактор, открыть её и К Х***М УДАЛИТЬ ВСЕ ПОРТАЛЫ С КАРТЫ!!! Три портала в долине, два друг рядом с другом прям в паре шагов от города, третий немного пониже, ещё несколько проходов пешком и это я ещё только одну долину из большого числа многих описал. Они реально тараканы из портала в портал, толпами героев, ещё из щелей лезут под другим флагом.


Тут-то я вспомнил, что в HotA то ли сделали, то ли собираются сделать специальный генератор, где как раз можно настроить структуру долин и расположенные в ней здания, надо будет глянуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 August 2019, 09:27
Отправлено #96


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 3 August 2019, 23:33
Отправлено #97


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Начал хроники героев, и прошёл пока что первые две карты первой главы на лёгкой сложности (в хрониках к счастью сложность кампании можно выбирать). Глянул заодно на ютубе, как играют более умелые игроки, и понял как играть лучше и чтоб интереснее было. Главной ошибкой у меня было то, что я слишком сильно цеплялся за сохранность войск, т.к. почему-то мне казалось, что с каждой новой неделей не выкупленные войны просто исчезают. Ещё я нанимал слишком много героев в надежде на то, что получится быстрее пропылесосить карту, но в итоге многие из них просто стояли без дела, т.к. нейтралов на карте достаточно, и они закрывают проход к лежащим ресурсам, шахтам и артефактам. Ещё я отметил полезность функции "быстрой битвы". Здорово экономит время, и при этом просчёт битвы компьютером порой позволяет выйти из боя с меньшими потерями, чем если бы я воевал сам (но разумеется это моя проблема).

Данные нюансы здорово так повлияли на получаемый фан, так что продолжаю играть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 August 2019, 23:57
Отправлено #98


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Главной ошибкой у меня было то, что я слишком сильно цеплялся за сохранность войск, т.к. почему-то мне казалось, что с каждой новой неделей не выкупленные войны просто исчезают.

Я ж писал, отстраивайся, что б пораньше войск было побольше, а денег всегда можно найти. А когда отстроишь город можно накапливающиеся ресурсы продавать. Кстати, чем больше у тебя городов с рынками, тем меньше разница обмена ресурсов.
Цитата
Ещё я нанимал слишком много героев в надежде на то, что получится быстрее пропылесосить карту, но в итоге многие из них просто стояли без дела, т.к. нейтралов на карте достаточно, и они закрывают проход к лежащим ресурсам, шахтам и артефактам.

Та же фигня. Лучше 1-2 дополнительных героя. Брать лучше тех, кто приносит ресурсы.
Цитата
Ещё я отметил полезность функции "быстрой битвы". Здорово экономит время, и при этом просчёт битвы компьютером порой позволяет выйти из боя с меньшими потерями, чем если бы я воевал сам (но разумеется это моя проблема).

Порой они проходят с потерями, там где можно вручную без потерь обойтись. Плюс он к тому же несчадно использует ману в элементарных схватках и быстро сжигает её.



Только недавно узнал, что при посещении храма получаешь +1, а если посетил его в воскресенье то +2. Опять ещё одна незаметная фишка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 00:31
Отправлено #99


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Я кстати отвоевал Стедвик и это было легко. На данный момент миссия с захватом была самой сложной в игре. Но бои по прежнему не нравятся. Особенно обидно за осаду городов. Да и бой здесь больше резня нежели чем шахматная партия. Плюс никакого эстетического удовольствия из-за более слабого визуала. Все юниты как будт из картона сделаны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 01:02
Отправлено #100


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Все юниты как будт из картона сделаны.

Не понял что ты имеешь ввиду. Если ты про то что они стоят неподвижно, пока не ходят, то на самом деле у каждого юнита есть анимация стояния, только в игре она не активирована, в HotA это исправили и теперь там все юниты двигаются пока стоят. Да, народ до сих пор правит косяки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 4 August 2019, 01:16
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Falkon @ 3 August 2019, 23:57)
Я ж писал, отстраивайся, что б пораньше войск было побольше, а денег всегда можно найти.
*


А если сундуков в округе таки будет мало?

Цитата(Falkon @ 3 August 2019, 23:57)
Порой они проходят с потерями, там где можно вручную без потерь обойтись. Плюс он к тому же несчадно использует ману в элементарных схватках и быстро сжигает её.
*


Пока что настолько менеджить ресурсы мне не приходилось. Да и если потери есть, то они незначительные. Но разумеется тогда, когда надо, я разбираюсь вручную.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 12:46
Отправлено #102


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
А если сундуков в округе таки будет мало?

Есть ещё само золото, костры, банки существ, навык поместья, шахты, еженедельные лепреконы и два вида мельниц, на худой конец квесты на хижины провидцев и другие города.

Или ты играешь на максимуме, где ты начинаешь с 0 ресурсов, а противник с кучей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 13:43
Отправлено #103


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Не понял что ты имеешь ввиду. Если ты про то что они стоят неподвижно, пока не ходят, то на самом деле у каждого юнита есть анимация стояния, только в игре она не активирована, в HotA это исправили и теперь там все юниты двигаются пока стоят. Да, народ до сих пор правит косяки.

Да сама анимация дерьмо. Даже когда ультимативный юнит бьёт это вообще никак не ощущается. Плюх, плюх, О! У меня кого то убили! Вот честно я иной раз даже не замечаю что кого-то убили. Во второй части когда юнит атаковал, особенно ультимативный это ощущалось на твоих пятках))) Единственный кто приятно атакует в трёшке, так это зверь у Орды. Прям чувствуется сила его ударов.

Ну и вот для примера сравнение внешности Джинов. Не то что анимация, они сами по себе всрато стали выглядеть.

user posted imageuser posted image
Добавил(а) Ghost Hunter, Aug 4 2019, 13:43
Вообще всё что связано с боем в этой игре плохо по сравнению с предыдущей.
Летающие юниты практически ничем не отличаются от наземных, разве что перелететь через препятствие могут.
Самих объектов на поле мало. Самое поле боя увеличилось, но простора для тактики наоборот стало меньше. Особенно убивает что по горизонтали юниты могут передвигаться медленней чем по вертикали. В предыдущих они двигались одинаково независимо от направления.
Осада замка перестала быть чем-то особенным. Вот скажите мне те кто играл только в трёшку, для чего нужен ров в игре? Я уверен что единицы знают зачем он, однако толку от него ноль. Итог, осада замка почти ничем не отличается от обычного боя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 14:48
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Даже когда ультимативный юнит бьёт это вообще никак не ощущается. Плюх, плюх, О! У меня кого то убили! Вот честно я иной раз даже не замечаю что кого-то убили. Во второй части когда юнит атаковал, особенно ультимативный это ощущалось на твоих пятках))) Единственный кто приятно атакует в трёшке, так это зверь у Орды. Прям чувствуется сила его ударов.

Ультимативные юниты это драконы 8 и 10 уровней и лучше с ними не встречаться. Насчёт того, чувствуется кого там убили или нет, у меня всегда свербит от любой потери. И того, что не замечаешь что кого-то убили я не понимаю как это можно пропустить. Особенно когда высоуровневые пачками выносят низкоуровневых. Хотя тут может просто поменяли механику, плюс показатели атаки и защиты героя, плюс навыки защиты и ближнего и стрелкового боёв. А то что чудища у варваров атакуют сильно, так у них в свойствах прописано "уменьшает защиту цели на 30%/60%". Ещё архангелы мощные, потому что у них минимальный и максимальный урон совпадает.
Цитата
Ну и вот для примера сравнение внешности Джинов. Не то что анимация, они сами по себе всрато стали выглядеть.

Не вижу ничего страшного. Я начинал с первых Героев, так что для меня главный вопрос - куда они дели ковёр.
Цитата
Летающие юниты практически ничем не отличаются от наземных, разве что перелететь через препятствие могут.

А они чем-то другим отличались до этого? Всё такой же летающий юнит, только ходит дальше наземных. Ну и из-за этого, если играет комп, то их крошат быстрее и их число с каждым боем уменьшается.
Цитата
Самих объектов на поле мало.

Это смотря какое поле сгенерируется.
Цитата
Самое поле боя увеличилось, но простора для тактики наоборот стало меньше. Особенно убивает что по горизонтали юниты могут передвигаться медленней чем по вертикали. В предыдущих они двигались одинаково независимо от направления.

Эээ... не понял это как? Он передвигаются на длину, что прописана в статах не зависимо в какую сторону идёт. И здесь длина и ширина поля боя не совпадают.
Цитата
Осада замка перестала быть чем-то особенным. Вот скажите мне те кто играл только в трёшку, для чего нужен ров в игре? Я уверен что единицы знают зачем он, однако толку от него ноль. Итог, осада замка почти ничем не отличается от обычного боя.

Когда юнит попадает в ров, то он получает урон и останавливается. У болота там двойной ров, а у мага заклинание Минное Поле. А неособенной осада замка быть не может из-за хреновой капапульты, которая не очень хочет разрушать стены, поэтому либо ждём, пока противник оставит войска на открытых воротах, пока башни и лучники расстреливают твоих стрелков, либо атакуем летающими юнитами, на которых в замке могут навалиться всей толпой и покрошить в капусту.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 15:05
Отправлено #105


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



А они чем-то другим отличались до этого? Всё такой же летающий юнит, только ходит дальше наземных. Ну и из-за этого, если играет комп, то их крошат быстрее и их число с каждым боем уменьшается.
Задача всех крылатых унитов блокировать и устранять самых нежелательных вражеских юнитов. Так как на карте для них нет мест куда бы они не попали в первый ход. В трёшке это не работает.

Ультимативные юниты это драконы 8 и 10 уровней и лучше с ними не встречаться. Насчёт того, чувствуется кого там убили или нет, у меня всегда свербит от любой потери. И того, что не замечаешь что кого-то убили я не понимаю как это можно пропустить. Особенно когда высоуровневые пачками выносят низкоуровневых. Хотя тут может просто поменяли механику, плюс показатели атаки и защиты героя, плюс навыки защиты и ближнего и стрелкового боёв. А то что чудища у варваров атакуют сильно, так у них в свойствах прописано "уменьшает защиту цели на 30%/60%". Ещё архангелы мощные, потому что у них минимальный и максимальный урон совпадает.
Я по большей части про визуально звуковую часть. Но и с технической части тоже самое в принципе.

Не вижу ничего страшного. Я начинал с первых Героев, так что для меня главный вопрос - куда они дели ковёр.
Я тоже сначала первую прошёл. Потом долго проходил вторую и вот сейчас спустя много лет вернулся в третью. После неочёмных мультпмлеерно сценарных баталий осиливаю полноценную компанию.

Это смотря какое поле сгенерируется.

Во всех вариантах там особо ничего и нет. Объекты появляются, но от них не тепло, не холодно. Уж тем более практической пользы нет.

Эээ... не понял это как? Он передвигаются на длину, что прописана в статах не зависимо в какую сторону идёт. И здесь длина и ширина поля боя не совпадают.
Потом скриншот сделаю. Особенно когда замедление повесят хорошо видно)

Когда юнит попадает в ров, то он получает урон и останавливается. У болота там двойной ров, а у мага заклинание Минное Поле. А неособенной осада замка быть не может из-за хреновой капапульты, которая не очень хочет разрушать стены, поэтому либо ждём, пока противник оставит войска на открытых воротах, пока башни и лучники расстреливают твоих стрелков, либо атакуем летающими юнитами, на которых в замке могут навалиться всей толпой и покрошить в капусту.
Это в аддоне уже появилось. В обычной Эрафии обычный ров. И честно говоря я так и не заметил что-бы юнитов это останавливало и вообще можно было как либо использовать тактически.

Напомню, я прохожу по привычке в попыхах. С минимум армии как можно скорее завершить миссию. И все тактические ухищрения и манёвры из второй части тут по просту не работают. Даже без потерь по моему нереально пройти так как крылатые юниты не способны передвигаться на много дальше чем наземные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 15:33
Отправлено #106


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Задача всех крылатых унитов блокировать и устранять самых нежелательных вражеских юнитов. Так как на карте для них нет мест куда бы они не попали в первый ход. В трёшке это не работает.

А может разрабы специально сделали, что б нельзя было в первый же добраться до армии противника. Ведь у кого больше скорость, тот первый и ходит, наверное и нажаловались игроки, что они приходят с армиями к летунам, а те их в первый же ход рвать начинают.
Цитата
Я по большей части про визуально звуковую часть. Но и с технической части тоже самое в принципе.

А тебе надо что б как в первых при убийстве кого-нибудь в отряде кровища в стороны хлестала?
Цитата
Во всех вариантах там особо ничего и нет. Объекты появляются, но от них не тепло, не холодно. Уж тем более практической пользы нет.

А раньше была? Это же просто препятствие на пути, ходячие обходят, а летающие перелетают. Как было так и осталось.
Цитата
Это в аддоне уже появилось. В обычной Эрафии обычный ров. И честно говоря я так и не заметил что-бы юнитов это останавливало и вообще можно было как либо использовать тактически.

Эрафия как я понял это косяки. А я сколько играю в ров лишний раз не лезу, по описанной выше причине. Ну и даже, если разрушишь стену, всё равно придётся лезть через ров, тут он тебя и "ловит".
Цитата
Даже без потерь по моему нереально пройти так как крылатые юниты не способны передвигаться на много дальше чем наземные.

Это в первых двух тактика была, что б побыстрее добраться до противника и начать мордобой. А здесь надо дожидаться пока подберуться и нападать первым. А если не нравиться скорость, так есть три артефакта +1, +1 и +2 к скорости. Или навык тактики, который позволяет расставлять войска до начала боя на эксперте в области до половины длины карты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 15:44
Отправлено #107


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



А раньше была? Это же просто препятствие на пути, ходячие обходят, а летающие перелетают. Как было так и осталось.
Благодаря препятствиям во второй части я умудрялся совершать невозможное.

А тебе надо что б как в первых при убийстве кого-нибудь в отряде кровища в стороны хлестала?
Я хочу визуал и звуки как во второй)

Это в первых двух тактика была, что б побыстрее добраться до противника и начать мордобой. А здесь надо дожидаться пока подберуться и нападать первым. А если не нравиться скорость, так есть три артефакта +1, +1 и +2 к скорости. Или навык тактики, который позволяет расставлять войска до начала боя на эксперте в области до половины длины карты.
На всё воля рандома))

А может разрабы специально сделали, что б нельзя было в первый же добраться до армии противника. Ведь у кого больше скорость, тот первый и ходит, наверное и нажаловались игроки, что они приходят с армиями к летунам, а те их в первый же ход рвать начинают.
Вряд ли. Игрокам первых игр не особо зашла трёшка. Но зато она очень зашла новичкам. От этого и образовалось 3 лагеря в былые времена. Ну сейчас 2 правда, третий вымер. Я тоже раньше считал что тактика третьей части идеальна и вообще всё так и должно быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 17:04
Отправлено #108


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Я хочу визуал и звуки как во второй)

Ну, здесь звуки, есть, но как обладатель сборников n сотен в 1: "Чё, в героях 2 есть музыка и звуки?!" А визуал мне как раз и нравится. Хотя, вроде я читал у кого-то есть альтернативная анимация смерти.
Цитата
Вряд ли. Игрокам первых игр не особо зашла трёшка. Но зато она очень зашла новичкам. От этого и образовалось 3 лагеря в былые времена. Ну сейчас 2 правда, третий вымер. Я тоже раньше считал что тактика третьей части идеальна и вообще всё так и должно быть.

Увеличение поля боя либо на увеличение масшатбности и продожительности битв, либо что б навык тактики стал более полезным и на большом поле как раз и есть расстановки всех юнитов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 17:06
Отправлено #109


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Проблема в том что навык тактики не факт что выпадет у тебя. Так же его нужно прокачать, иначе не будет никакого смысла. И на всё это нужно время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 20:28
Отправлено #110


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Пришло откуда не ждали: фанаты портировали Святилище из 6 в 5.
Цитата
Проблема в том что навык тактики не факт что выпадет у тебя.

Нужно ещё посмотреть у каких классов он запрещён.
Цитата
Так же его нужно прокачать, иначе не будет никакого смысла. И на всё это нужно время.

На всё нужно время. Вообще народ уже пишут видео в духе "Захват утопии драконов на первой неделе" и прочее. Видно уже не знает что делать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 06:49
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.