IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

16 Страницы « < 2 3 4 5 6 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Legacy of Darkness & CV64 [обсуждение]

Shadowserg
post 29 March 2011, 19:02
Отправлено #61


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10995



Не столько глючная, сколько капризная. Сколько я не бился, у меня всё равно тормозило (хотя делал всё по ихней инструкции). Попробуй, может у тебя получится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 6 April 2011, 22:58
Отправлено #62


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2659



Всё же хотелось бы увидеть римейк с красивой графикой,аранжированным саундтреком и доведённой до ума камерой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 April 2011, 23:00
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата(Ящер @ Apr 6 2011, 11:58 PM)
Всё же хотелось бы увидеть римейк с красивой графикой,аранжированным саундтреком и доведённой до ума камерой.
*


Саундтрек и так идеальный, на мой взгляд. Разве что сам звук можно ремастировать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 6 April 2011, 23:06
Отправлено #64


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2659



Ну саундтрек таки мидишный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 April 2011, 17:03
Отправлено #65


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата(Ящер @ Apr 7 2011, 12:06 AM)
Ну саундтрек таки мидишный.
*


Однако как звучит! happy.gif
Не, ребята, на фих римейк 64-х. Совокупность "квадратной" графики, немых диалогов и мидишной музыки создала просто идеальную магическую атмосферу этих игр. icon_smile.gif Повторить такое практически нереально.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 8 April 2011, 22:11
Отправлено #66


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10995



Цитата
Не, ребята, на фих римейк 64-х. Совокупность "квадратной" графики, немых диалогов и мидишной музыки создала просто идеальную магическую атмосферу этих игр. icon_smile.gif Повторить такое практически нереально.
Кстати да, есть такое и не только у Кастлы. Например у старенькой Square тоже всё было немое и по своему атмосферное, с приходом озвучки пропал тот шарм... да и Square скатилась сами знаете куда, впрочем это oftop25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lucas Corso
post 22 November 2011, 19:03
Отправлено #67


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 105



Играл, правда, полностью только за двух первых персов, но всё равно расскажу о своих впечатлениях.

В первую очередь радует, что игра 3D. Старая графика даже очень мило смотрится, появляется ощущение таинственности.
Камера иногда нервировала, но только когда персонаж стоял спиной прямо к стенке, и нужно было прыгнуть в противоположную сторону. View не переключал, думаю, без этого вообще можно обойтись.
Очаровывают локации, особенно лес, стена замка и вилла, даже наделал скринов. На вилле стараюсь задержаться подольше, несмотря на все опасности там даже уютно)
Кроме того, в игре есть куча недоработок, которые кажутся забавными, и я тоже посчитал нужным их запечатлеть: например, когда перс бежит по невидимой дорожке, он отбрасывает тень в пространство icon_smile.gif
Музыка. Отлично передаёт атмосферу игры, где надо - напряжённая, где надо - загадочная. Стараюсь играть в наушниках, тогда может стать по-настоящему жутко =)
Плюс в отсутствии прокачки. Появляется ощущение правдоподобности. И не надо тысячу раз убивать одних и тех же монстров, чтобы только тогда иметь возможность убить следующего)
Радуют всякие механизмы и головоломки, но напрягают вещи, которых тогда не было и быть не могло, как байки или электрошокеры.
Дополнительное оружие. Любимыми стали топоры: безмерно доставляет звук, с которым они бьют в дель и разряд молнии icon_biggrin.gif Да и точность, как мне показалось, выше, чем у ножей. Святую воду же никогда не любил. Порадовали красные кристаллы. Как-то не представляю себе Рейнхарда бегающим, скажем, по лесу и собирающим сердечки gigi.gif
Ограниченность во времени + смена состояния героя (хорошее, отравлен или вампир) + вред от падения с высоты также добавляют правдоподобия и делают игру интересней. Да ещё и босс в некоторых местах может скинуть героя с платформы. Вообще в игре очень много деталей, которые делают LoD именно LoDом.

Кроме основного сюжета нравятся побочные сюжетные линии. Это ещё одна причина, почему мне так нравится вилла =)
В общем, впечатлений хоть отбавляй)

Сообщение отредактировал Lucas Corso - 22 November 2011, 19:05
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 November 2011, 19:22
Отправлено #68


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата
Играл, правда, полностью только за двух первых персов
Что скажешь о режиме игры за Генри?

Цитата
На вилле стараюсь задержаться подольше, несмотря на все опасности там даже уютно
Что верно, то верно. Мне даже по саду-лабиринту нравится бегать. Особенно при игре за Корнеля, когда после спасения Генри можно не опасаться садовника.

Цитата
Стараюсь играть в наушниках, тогда может стать по-настоящему жутко
Да уж представляю. smile.gif

Цитата
Появляется ощущение правдоподобности.
В этом плане 64-е далеко впереди всех остальных Кастл. Самые реалистичные. И, похоже, таковыми и останутся.

Цитата
напрягают вещи, которых тогда не было и быть не могло
В режиме за Рейнхарда (LoD) избавились ото всех анахронизмов. Кроме бензопилы. Но без неё, сам понимаешь, никак не обойтись. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lucas Corso
post 22 November 2011, 20:13
Отправлено #69


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 105



Цитата
Что скажешь о режиме игры за Генри?
Хотя сюжета у Генри особого нет (в игре за Корнеля уже всё рассказали), идея с поиском детей и наградами за них удачная. Правда, недостаёт фраз типа "Ставни закрыты, видимо, тот, кто живёт здесь, не выносит света" или как там, но тут же вспоминаешь, что Генри-то должен лучше всех знать, что там происходило) И за него игра слишком быстро заканчивается, а персонаж-то хороший.

Цитата
Что верно, то верно. Мне даже по саду-лабиринту нравится бегать. Особенно при игре за Корнеля, когда после спасения Генри можно не опасаться садовника.
да, как в фильме про Хоттабыча: "Ну а здесь я гуляю")

Цитата
В этом плане 64-е далеко впереди всех остальных Кастл. Самые реалистичные. И, похоже, таковыми и останутся.
из тех, что я играл, так точно да)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 June 2012, 02:33
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Судя по колличеству страниц в данной теме, игра не пользуется большой популярностью. А зря. Хоть мне и не к лицу, немного поадвокатствую. Так сказать, слова в защиту:

1. То с чего мы собственно начинаем игру - упраление. На самом деле управление в игре идеальное (не надо забывать - 1999 год. Nintendo 64). К прыжкам привыкаешь довольно быстро. Единственная сложность - камера. Что ж... Вспомните, первый Soul Reaver, первые томбовские рейдеры или prince of persia 3d... Надо сказать спасибо хоть за то, что камера не уходит за стену (в отличие от приведенных выше примеров).

2. То на что начинаешь смотреть, освоившись или не освоившись с управлением. Графика. Графика соответствует теме игры. И это главное. Ни кислотностей, ни мультяшностей в игре нет. Некоторые локации смотрятся очень красиво, но особого внимания заслуживают модэли. Даже на 128-ых (типа дримкаста) мы не всегда имеем такие правдоподобные модэли. После персонажей с64 и lod квадратные достоинства Лары уже совсем не смотрятся. То же могу сказать и о квадратных джинсах Мэйсона.

3. Дизайн уровней. Все уровни в игре в большей или меньшей степени разные. При том различаются не только текстуры и формы корридоров, но и задачи, которые уровень ставит перед игроком. Где-то начиная с середины игры я начал ждать когда же наконец у разработчиков закончится фантазия и мне разрешат побегать по пустым корридорам без припятствий. Не дождался. (хотя в большинстве подобных игр обычно дожидаюсь. Очень часто последние уровни представляют собой некие перекомбинации элементов всей игры, начиная с первого уровня. Даже принцы этим грешат.)

4. Музыка. ... Если я когда-нибудь поеду с экспедицией в Антарктиду и у меня останется место в сумке только для одного компакта... Я возьму с собой Верку Сюрдючку и аккуратно вложу в коробку еще и саундтрек Lod'а. Сюрдючку глупости ради, а саундтрек Lod'а сугубо для души. Можно по пальцам сосчитать саундтреки такого высокого уровня. И я говорю только о 3-ех пальцах.

5. Сюжет. Еще никогда в кастле не было такого сюжета! Это Мистика в чистейшем ее виде. Если играть во все 4-е режима получается буд-то хроника какая-то. Персонажи интерестны и таинственны (что отчасти достигается отсутствием озвучки). Более того, все персонажи за исключением Дракулы и смерти новые!

6. Все выше перечисленное составляет главное - атмосферу, дух игры. Во-первых, это Castlevania. Хоть и 3д, но Castlevania. Если LoI (c первого взгляда на него) мне напомнил DievilMayCry, а LoS то, что в туалет смывают - Lod же не вызывал никаких сомнений. Это Castlevania. И даже больше. Lod - это то, чем Castlevania должна была стать.

Прошел 2 режима за один присест. Еще 2 осталось! Здорово!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 25 June 2012, 10:37
Отправлено #71


Group Icon

Class: Elite
EXP: 774



Из Кастлеваний я только Джаджмент на Вии не прошел (уверен на 100 % Кастлой в этом редкостном компосте и не пахнет), поэтому свое мнение выскажу (пускай и кратко)

Кастла на н64 лично меня порадовала - смена времени суток и врагов, большие уровни, много боссов, два и четыре героя - это все довольно хорошо! Музыка тоже нормальная и в духе серии, жаль что игра осталась недооцененной, ведь в ней Духа Кастлы было больше, чем в версиях на пс2. Хотелось бы римейк на 3дс icon_lol.gif чтобы графика хорошая и много новых фишек/секретов/приключений.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 June 2012, 01:36
Отправлено #72


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Skarj, я смотрю ты все хорошие кастлы хочешь на 3дс увидеть... icon_smile.gif

Цитата
жаль что игра осталась недооцененной, ведь в ней Духа Кастлы было больше, чем в версиях на пс2.


Ну, главное, что мы смогли оценить ее по достоинству. А так - может оно и к лучшему. Получить еще один шок от "фантазий" меркури... Нет уж спасибо. Чего-чего, а занудных гигантов, говорящих лошадок, орлов и баранов в этой игре не нужно.

Прошел режим за Реинхардта. Очень понравился уровень с нитро и бараном. Креветку мне убить было проще, чем ultimate Dracula за Корнеля.Там, я не то что изучать - считать замучался его атаки. Смерть, кидающаяся гигантскими рыбами смотрится очень эффектно. Теперь прохожу за Кэрри - прикольно она делает подкат.

Кстати... Если на финальной лестнице подниматься не бегом, а прыжками Корнель будет подпрыгивать в стиле Пиноккио, а Рейнхардт в стиле коняшки. Очень поднимает боевой дух...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 June 2012, 17:42
Отправлено #73


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Sobakus, великолепный отзыв! beer.gif Очень рад что у этих шедевров появляются новые поклонники.

Что касается музыки LoD. Как известно, официальное издание включает в себя лишь треки CV64 (и то не все). У меня есть Complete OST LoD, который я лично собирал из вырезанных из игры дорожек, редактировал и т. п. Сейчас временно отсутствую дома, поэтому, если вдруг тебя заинтересует полный саундтрек 64-х, по приезду я залью на файлообменник. Ибо там есть что слушать. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 June 2012, 02:26
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Nuculais, я скачал тот, что на сайте выложен. И действительно не досчитался трэков. К примеру 2-ой версии моей любимой shudder там нет. Буду очень признателен если выложешь полный саундтрек.

Последний режим (за Кэрри) пройден. Можно подвести субъективный итог:
Любимый режим: за Рейнхардта и за Корнеля. Какой из них лучше сказать не смогу. У Корнеля больше загадок, но нет castle center. Сюжеты и там и там уделывают другие кастлы в два счета. Режим за Генри интересен как дополнительный эпизод к режиму Корнеля. Режим за Кэрри лично для меня был хардом. Хотя вскоре мне удалось отработать тактику - бегаешь вокруг врагов пока шар не наберется; кидаешь и снова бегаешь.

Идеальные для меня локации - это villa и castle center. Там есть все, чего я жду от кастлы. Из боево-бегательных - башня дуэлей и башня экзекуций (ловушку с падающим в лаву камнем еще ни в одной игре не видел).

Из саундтрека больше всего запомнились: тема с bloody tears, shudder (по-прежнему считаю ее лучшей боевой темой всех времен и народов), саундтрек из виллы, подземного тоннеля, центра и часовной башни. Короткие треки на сюжетных сценах все очень уместны. Тема в башне искусств звучит совсем не так, как в циркуле. Да и много еще чего было интерестного...

Похожие игры. Shadowman. Гэймплэй тот же процентов на 90. Некоторые локации почти идентичны. Не менее атмосферный саундтрек. И сайлент-хилло-кастлванская атмосфера прилагается. Одна из лучших 3д игр по моему скромному мнению.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 June 2012, 12:28
Отправлено #75


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата
Любимый режим: за Рейнхардта и за Корнеля.
Аналогично. Даже за Шнайдера чуть больше нравится, в том плане что там нет скелетов на мотоцикле (в CV64 были, а в LoD их убрали).
Режим за Генри тоже очень нравится, жаль что короткий. Мне он напоминает великолепные Alien 3 (NES, Genesis).
Режим за Кэрри получает четвёртое место лишь за то, что я не сторонник девочек и женщин в Кастле на героических ролях. Хотя сюжет там тоже сильный.

Цитата
Идеальные для меня локации - это villa и castle center. Там есть все, чего я жду от кастлы. Из боево-бегательных - башня дуэлей и башня экзекуций (ловушку с падающим в лаву камнем еще ни в одной игре не видел).
Мои фавориты: Villa & Maze Garden, Outer Wall, Tower of Ruin, Tower of Execution, Castle Center, Underground Tunnel, Clock Tower.

Цитата
Из саундтрека больше всего запомнились...
Мне там запомнилось и понравилось абсолютно всё! Каждый звук, каждая нота. Безупречный кастловский саундтрек.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 June 2012, 15:46
Отправлено #76


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Цитата
Режим за Генри тоже очень нравится, жаль что короткий. Мне он напоминает великолепные Alien 3


Кстати, да. Ведь гэймплэй один в один. Сам персонаж еще необычный - рыцарь в доспехах с пистолетом, спасенный в детстве от вампиров, сам, повзрослев, спасает детей от той же опастности. Сюжета как бы и нет, но он есть. По одному режиму Генри можно было бы сделать прекрастную кастлу. И хорошо, что лица так и не показали. Хотя в официальных артах он удачно получился - так он и должен выглядеть.

Сюжет Кэрри мне интересен в первую очередь Актрисой, убившей сто детей. (Вот это, кстати, отличительная черта сюжетов lod и 64 - без воды и пафоса персонажи говорят одно предложение и сразу становятся персонажами. Особенно враги - никаких кадров с рачлененкой им не надо, чтобы быть жуткими).

Первый уровень Lod'a, кстати, тоже хорош - динамика на высоте - не успел оказаться внутри, как он тонуть начал. Гигантский дракон в качестве первого босса - вообще жестко.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 June 2012, 18:42
Отправлено #77


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата
Сюжет Кэрри мне интересен в первую очередь Актрисой
Бесспорно!

Цитата
Гигантский дракон в качестве первого босса - вообще жестко.
Кстати да. Для первого босса очень неприятный соперник.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 June 2012, 13:39
Отправлено #78


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



У меня есть 2 вопроса. Во-первых - Рэйнхардт Шнайдер - это потомок Бельмонтов или новый персонаж? (меня, кстати, радует, что он немец. Даже если повспоминать - в играх не так уж много германцев).

И второй вопрос - сколько в игре концовок? Если я куплю много барахла и съем много карточек будет бой с Реноном и Винсентом. А дальше будет тоже самое или что-то другое?

И третий. Есть ли какие-нибудь сюжетные отличия в C64 по сравнению с LOD? (я пока только до Франки дошел в C64).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 June 2012, 14:05
Отправлено #79


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата(Sobakus @ Jun 29 2012, 02:39 PM)
Во-первых - Рэйнхардт Шнайдер - это потомок Бельмонтов или новый персонаж?
*



Цитата(Sobakus @ Jun 29 2012, 02:39 PM)
И второй вопрос - сколько в игре концовок? Если я куплю много барахла и съем много карточек будет бой с Реноном и Винсентом. А дальше будет тоже самое или что-то другое?
*

Две за Кэрри, две за Рейнхарда. Зависят от того, как долго будешь добираться до Дракулы.

Цитата(Sobakus @ Jun 29 2012, 02:39 PM)
И третий. Есть ли какие-нибудь сюжетные отличия в C64 по сравнению с LOD? (я пока только до Франки дошел в C64).
*

Сюжетных отличий я не заметил. А вот некоторые локации заметно отличаются по своему построению.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 June 2012, 21:55
Отправлено #80


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Nuculais, спасибо за ответы. А то я совсем в bloodline'ах запутался. Теперь надо думать откуда набрать столько денег, чтоб с Реноном подраться - у меня даже за Корнеля (ведь самый длинный режим) 30000 не набиралось.

Кстати, я пока играл, чтобы не запутаться неплохую карту к уровню с садом и виллой нарисовал - если кому понадобиться могу подписать и скинуть куда-нибудь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

16 Страницы « < 2 3 4 5 6 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 14 November 2019, 00:59
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.