IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Shadowserg
post 18 November 2019, 17:44
Отправлено #221


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11022



А от шипов как уворачиваться? Там какая-нибудь закономерность есть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 November 2019, 17:51
Отправлено #222


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5730



Блайндспоты на нижних уступах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 18 November 2019, 22:14
Отправлено #223


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11022



Прошёл игру. victory.gif Финальники - это что-то... stretcher.gif

Понравилось:
- отличный визуальный стиль. С этим, думаю, все согласны.
- хороший саундтрек. Тема интерлюдии - действительно шикарная вышла. eusa_clap.gif
- платформинг (при условии, что сияющие сферы пофикшены Xpadder'ом + Турбо)
- этап с паззлом, и не слишком сложно и в то же время интересно.
- бои с боссами. Хоть местами и лютейший хардкор. wacko.gif Но зато, когда на экране загорается долгожданная надпись Victory - ощущения, что забил какого-нибудь босса в Souls. icon_lol.gif

Не понравилось:
- управление / боёвка. Тут тоже все единогласны. Да, боёвка по-своему уникальна. Но такой "уникальностью" проникнутся далеко и далеко не все.
- технические касячки в управлении геймпадом: Start+Start = Exit, Вниз = спрыгивание с платформ.
- диалоги NPC. Ни-чё не понял. gigi.gif

Хотелки:

Если в будущем планируешь выходить на более массовую аудиторию в Стиме лучше всё-таки соблюдать баланс между артхаусом и ширпотребом. Что нужно геймерам в 2019:

1) Первый уровень должен быть вообще Easy. И желательно, чтобы всё разжёвано было: "бить мечом можно вниз и вверх, по сферам можно дабл-джампить, самая эффективная атака лишь в прыжке и т.д.". Большая часть людей будет судить игру именно по первому уровню. Блин, да даже в Souls-играх, в начале игры такой жести я не помню. icon_lol.gif
2) Управление, как в обычных Метроидваниях: быстрый удар мечом, приседание и т.д. Да, это практически сведёт на нет сложность игры. Но тут уж ничего не поделаешь. Геймеров хардкорщиков да ещё и любителей артхауса это ещё поискать надо.
3) Идея с прыжками по сферам прикольная. Но надо хит-бокс их увеличить раза в два.
4) С паззлами подсказочка была, и в в лабиринте (Limbo) неплохо было бы где-нибудь намекнуть. Да, оказуаливание. Но уверен, большинство застрянет.
5) Ачивки. Не знаю как это сложно реализовать. Но ачивка для хардкорной игры была бы неплохим стимулом пройти её до конца. Хотя бы просто за прохождение глав.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 18 November 2019, 22:51
Отправлено #224


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3895



Shadowserg
Поздравляшки pink_em834.gif

А я всё-таки осилил третью главу, и даже потратил на это всего около двух часов icon_lol.gif

Что тут сказать... Я себе серьёзно облегчил задачу переходом на Xpadder с включенным турбо (я казуал, мне можно gigi.gif ). Благодаря этому шары перестали быть проблемой, и платформинг в некоторых местах стал чуть полегче. Так что жопендрий сильно не горел icon_lol.gif

Интересно, будет ли ещё что-то подобное в будущих главах?

Цитата(Shadowserg @ 17 November 2019, 22:15)
Этим и пользовался на ездящей платформе (на участке с бомбами) - я там вообще мечом не орудовал.
*


А я не представляю, как там можно пройти без меча. Натыкаешься на одну бомбу, включается пентаграмма, которая не успевает исчезнуть до взрыва следующей бомбы. Тем более в этот момент, насколько я помню, ничего особо не мешает их уничтожить мечом в прыжке.

Цитата(Shadowserg @ 18 November 2019, 22:14)
И желательно, чтобы всё разжёвано было: "бить мечом можно вниз и вверх, по сферам можно дабл-джампить, самая эффективная атака лишь в прыжке и т.д.".
*


Справедливости ради, на первом уровне есть парочка книжек на постаментах, подойдя к которым игроку как раз и скажут об этих возможностях. Хотя я к примеру даже подойдя к книжке, объясняющей что можно прыгать по шарам, не сразу до этого допёр icon_lol.gif

Цитата(Shadowserg @ 18 November 2019, 22:14)
Управление, как в обычных Метроидваниях: быстрый удар мечом, приседание и т.д. Да, это практически сведёт на нет сложность игры.
*


Разве у нас нет игр с хорошим управлением, но при этом сложных? Взять того же мегамена например.

Сложность должны создавать враги и продуманный дизайн уровней, а не кривое управление icon_smile.gif .

Цитата(Shadowserg @ 18 November 2019, 22:14)
Идея с прыжками по сферам прикольная. Но надо хит-бокс их увеличить раза в два.
*


Или замедлить падение персонажа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 19 November 2019, 07:51
Отправлено #225


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1341



Игру уже походу успели слить на забугорных торрентах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 19 November 2019, 09:53
Отправлено #226


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3895



Это неизбежно icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 19 November 2019, 22:58
Отправлено #227


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5730



... icon_neutral.gif
За титана минус балл игре. И полное непонимание любых придирок к управлению в любых играх. ЭТО переплюнуло абсолютно всё, что я до этого встречал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 November 2019, 00:17
Отправлено #228


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11022



Цитата
Справедливости ради, на первом уровне есть парочка книжек на постаментах, подойдя к которым игроку как раз и скажут об этих возможностях. Хотя я к примеру даже подойдя к книжке, объясняющей что можно прыгать по шарам, не сразу до этого допёр
Так вот что это такое. Я думал - это какой-то компас, указывающий, где находится сердце, которое надо уничтожить, чтобы открыть дверь. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 20 November 2019, 08:21
Отправлено #229


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3895



Цитата(Dragon @ 19 November 2019, 22:58)
... icon_neutral.gif
За титана минус балл игре. И полное непонимание любых придирок к управлению в любых играх. ЭТО переплюнуло абсолютно всё, что я до этого встречал.
*


А можно поподробнее, в чём проблема?

Цитата(Shadowserg @ 20 November 2019, 00:17)
Так вот что это такое. Я думал - это какой-то компас, указывающий, где находится сердце, которое надо уничтожить, чтобы открыть дверь. icon_lol.gif
*


Тогда бы наверное эти книжки находились в каждой комнате с таким сердцем, но нет icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 20 November 2019, 11:52
Отправлено #230


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5730



Цитата
А можно поподробнее, в чём проблема?

Куча летящей со всех сторон мелочи, но от нее невозможно нормально отбиться, потому-что направлять атаку вниз очень рискованно: 90% платформ там те, с которых можно спрыгнуть. А вот падать далеко вниз там совсем не рекомендуется.

Если не видел этой бой - вряд ли в полной мере поймешь что меня так взбесило.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 20 November 2019, 19:17
Отправлено #231


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1597



А боссфайты будут просто? Без пбров но пораньше icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 20 November 2019, 21:10
Отправлено #232


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5730



FrankLekard
А зачем пораньше без ПБРов, когда уже и ПБР есть? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 20 November 2019, 21:34
Отправлено #233


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1597



Dragon
ну я же не знал что он есть уже icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 November 2019, 21:48
Отправлено #234


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36995



Если что, для этого ПБРа создан отдельный топик.

http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...?showtopic=2597
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 28 November 2019, 23:44
Отправлено #235


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3895



Сдаюсь. После увиденного на ютубе, я эту игру точно не хочу допроходить. Паззл в четвёртой главе по отзывам хоть и простой, но мне что-то совершенно не охото греть голову в данной игре, поэтому я просто считерил, и ввёл нужную комбинацию, подсмотрев её в одном прохождении hitrost.gif

Пятая глава окончательно похоронила моё желание пройти игру. Вообще неохото зарисовывать карту уровня, и то, куда какие двери ведут. Плутать тут и страдать от управления — на это я не готов тратить своё время (которого в последнее время (гы crazy.gif ) и так совсем мало). Так что подсмотрел нужную буковку и отправился в финальную главу. Первого босса мне уже хватило icon_lol.gif . Гениальная идея на самом деле (нет), почти всю игру оставить без боссов, и в самом финале устроить игроку босс раш.

Короче на этом мои похождения заканчиваются. И судя по увиденному на ютубе, я бы смог через боль и страдания пройти эту игру, но мне просто жаль на это времени. Не буду скрывать, я разочарован. И прежде всего разочарован тем, что потенциально годную игру в основном портит управление, а конкретно механика боя. Я понятия не имею, почему Sobakus считает, что именно так должна выглядеть боёвка в этой игре (разве что это было сделано специально ради того чтобы ещё её усложнить). Но да ладно, данному минусу и так уже уделили достаточно внимания в этой теме.

Отмечу напоследок в очередной раз, что игра выглядит просто офигенно, звучит круто и атмосферно. В конце концов я даже от платформинга в этой игре получил некий фан, особенно от третьего уровня (я серьёзно). Несмотря на творящуюся там содомию, у меня было желание преодолеть это, потому что управление мне в этом не мешало (с включенным турбо в Xpadder'е так вообще кайф icon_lol.gif ).

В общем поздравляю Собакуся с завершением работы над этой игрой. Пускай мне в целом и не понравилось, но было забавно попробовать настолько оригинальное блюдо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 November 2019, 08:47
Отправлено #236


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9277



Цитата
А, кстати, такой вопрос больше из интереса. Телепорт к секретнику всегда появляется, без дополнительных условий? И что за кольцо в потолке, активируемое с сообщением в виде "?".
Вот это кольцо и нужно нажать, чтобы кубик с "?" появился перед финальником. Портал там есть всегда, но без кубика в него не попасть.

Shadowserg, поздравляю с прохождением! И со всем в общем-то согласен. Постараюсь учесть все рекоммендации к 3-ему эпизоду.

Цитата
Управление, как в обычных Метроидваниях: быстрый удар мечом, приседание и т.д.
Я вообще решил полностью перелопатить управление (в 3-ем эп.). Что-то а-ля Рю Хаябуса. Чтобы атака была мгновенной, чтобы носиться туда-сюда. Это будет круто, я думаю icon_lol.gif .

Цитата
90% платформ там те, с которых можно спрыгнуть.
Это преувеличение icon_smile.gif . Там на каждом уровне башни есть жирные платформы с которых упасть невозможно. Их примерно половина.

Цитата
Короче на этом мои похождения заканчиваются.
Ну и правильно. Не страдай. Финальный уровень - это одни боссы, а их можно посмотреть в ПБР от Dragon'а, который я сам сейчас смотрю с большим удовольствием icon_lol.gif .

Цитата
В общем поздравляю Собакуся с завершением работы над этой игрой. Пускай мне в целом и не понравилось, но было забавно попробовать настолько оригинальное блюдо.
Большое спасибо beer.gif . Жаль, конечно, что разочаровал, но... 3-я попытка создать мой супер кастло-клон у меня ещё есть. Через месяц начну всё перелопачивать gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 29 November 2019, 10:18
Отправлено #237


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1597



Sobakus
Посмотри управление персонажем в Blasphemous, как он играется. Люди чего-то примерно такого и ждут в плане механики и платформинга.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 29 November 2019, 11:27
Отправлено #238


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3895



Цитата(Sobakus @ 29 November 2019, 08:47)
Я вообще решил полностью перелопатить управление (в 3-ем эп.). Что-то а-ля Рю Хаябуса. Чтобы атака была мгновенной, чтобы носиться туда-сюда. Это будет круто, я думаю icon_lol.gif .
*


Звучит интересно. Но в таком случае лучше управление сделать похожим на The Messenger. В оригинальных несовских ниндзя гайденах тоже есть один раздражающий косячок в управлении, когда гг в прыжке не может резво развернуться, как в обычных платформерах.

Цитата(Sobakus @ 29 November 2019, 08:47)
Ну и правильно. Не страдай. Финальный уровень - это одни боссы, а их можно посмотреть в ПБР от Dragon'а, который я сам сейчас смотрю с большим удовольствием icon_lol.gif .
*


Уже посмотрел. Классные боссы, с которыми было бы интересно сразиться, будь управление подружелюбнее icon_lol.gif

Цитата(Sobakus @ 29 November 2019, 08:47)
Большое спасибо beer.gif . Жаль, конечно, что разочаровал, но... 3-я попытка создать мой супер кастло-клон у меня ещё есть. Через месяц начну всё перелопачивать gigi.gif .
*


Удачи beer.gif

Цитата(FrankLekard @ 29 November 2019, 10:18)
Посмотри управление персонажем в Blasphemous, как он играется. Люди чего-то примерно такого и ждут в плане механики и платформинга.
*


Да пускай ваяет управление как угодно, главное чтобы игралось хорошо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 29 November 2019, 12:02
Отправлено #239


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1597



NightHard
Так я потому в пример и привел, что играется хорошо. Персонаж подвижный, нормально прыгает, механика позволяет за уступы платформ цепляться и по лестницам ползать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 29 November 2019, 12:07
Отправлено #240


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5730



Цитата
а их можно посмотреть в ПБР от Dragon'а, который я сам сейчас смотрю с большим удовольствием

С тебя коммент. icon_smile.gif
Цитата
Там на каждом уровне башни есть жирные платформы с которых упасть невозможно. Их примерно половина

Эти жирные платформы расположены, правда, где-то густо, а где-то в случае чего - лететь вниз полбашни.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 14 December 2019, 18:56
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.