Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Quake (серия)

Автор: jarsimonio 21 August 2017, 00:05

Проштудировав данный раздел, я обратил внимание, что нету темы про одну очень хорошую игровую серию - Quake. А ведь она является классикой и достойна упоминания. Id Software подарила человечеству эти великолепную игровую серию, на которой выросло большинство геймеров. Я - не исключение.
Quake - первая игра серии. Ну говорить тут нечего - с нее все и начинается. Правда рассказать мне нечего - воспоминаний толком нет. В свое время так и не прошел её, из-за того что она просто вылетала в определенных местах. До сих пор мучает совесть и я нутром чувствую эту дыру, с торрентов качать не хочу.
Quake 2 - это самый первый 3D-шутер, в который я сыграл в своей жизни. Вот на ней-то я и вырос. И сразу скажу - Квиксейвами я не умел в ней пользоваться, так что прошел её честно icon_smile.gif Мне очень нравилось обследовать игру и находить секреты. Табло, где отображаются цели этапа, не читал, ибо английский не знал, а просто шел, тыкаясь во всё подряд. Порой блуждания затягивались надолго, а этот предпоследний этап (дворец) вымотал до крови и пота, я просто часами ходил кругами и только чудом прошел его. Даже сейчас в нем запутываюсь. В общем, это одна из моих самых первых видеоигр, а как шутер - самый первый.
Quake 3 Arena - даже несмотря на то, что у меня не было интернета, против ботов очень любил играть, особенно режим Capture the Flag. Быстрый геймплей, ураганные сражения, убойная музыка - не оторваться было. У меня ностальгию вызывает даже гудение рельсотрона (очень любил им орудовать). Сейчас по сети в неё уже мало кто играет, все перешли на Quake Live (в том числе и я).
Quake 4 - одна из моих самых любимых видеоигр в целом - сколько же раз я её прошел за всю мою жизнь - не сосчитать. Наигравшись во вторую и третью, я просто грезил о четвертой, логотип просто манил. Как-то увидел её в магазине, но почему-то не удосужился попросить родителей купить. Но в итоге мне её купили. И это была просто бомба. Правда такая Cool Story произошла - поскольку в шутерах опыта не было у меня, я не знал, что при начале выбор звания означает уровень сложности. И я поставил самый Хард - и так прошел её lol1.gif А потом удивлялся, почему такая сложна игра lol1.gif Я, кстати, из-за этой сложности хотел было бросить игру, но я думал мол я так мечтал об этой игре, я должен пройти. В общем, мотивация была жесткая. Сначала у меня была версия с английской озвучкой и корявым русским переводом текста, но с появлением интернета мне удалось приобрести официальный перевод от 1C с русской озвучкой и нормальным переводом - вот тогда я просто подсел на эту игру и перепроходил её раз за разом и сколько я так её прошел - уже не сосчитать.
Во всех играх серии я просто любил орудовать рельсотроном, а ведь он, пожалуй, довольно сложен в приминении. Не знаю почему, но видимо пошло от второй Кваки, где я просто обожал этот голубой спиральный луч - он просто ласкал мне глаза icon_smile.gif И видимо приелось как-то icon_lol.gif
Не знаю, что говорить о новой Кваке, но мне уже не нравятся слухи о том, что там будет донат. Как я считаю - Квака с донатом - уже не квака

Автор: Mr. Grim 21 August 2017, 00:18

Первый Квейк - это считай что Дум, но с графоном, меньшим мясом, более опасными врагами и коварными ловушками. Ну и нехилым таким налётом лавкрафтщины заодно. Однообразен стилистически, весь бурый какой-то, но играется приятно. Шамблеры - одни из самых запоминающихся врагов в играх, как по мне. Ну и да, боссы в игре говно и музон очень на любителя. Играл в эту вещь ещё до появления у себя компа (гонял у знакомого) без музыки и в один эпизод. Полностью прошёл уже гораздо позже. Вполне доставило в итоге.

Во второй Квейк играл уже на первой соньке. Да, порт, да с постояными загрузками, урезанный, но доставил люто тогда. Этот музон, секретики, такой-то супер шотган и рельса... Хотя враги слабые и менее выразительные, да, уровни тоже однообразные, да в целом не так динамично всё как в первой части. Хотя всё равно весело. В комп версию опять же поиграл куда позже и в общем-то был доволен как слон. Хорошая игра.

Третий и четвёртый же не доставили совсем, увы.

Автор: NightHard 21 August 2017, 00:40

Проходил только четвёртую часть, да и то всего один раз на средней сложности. В плане геймплея ничем не примечательный шутер тех лет, но хорошо запомнилась уровнем жести, происходящей в игре. Куча перевёрнутых мужских торсов, без рук, ног и головы, подсоединённые к элементам базы строггов, и видимо использующиеся в качестве этаких био-батареек (и они ещё живые!). Бывшие люди, безжалостно изуродованные строггами и встречающиеся в качестве врагов. Ну и знаменитая сцена превращения протагониста в строгга, которую просто надо видеть: https://www.youtube.com/watch?v=CJwyjWpP4XA

Игра нагоняет саспенс не хуже третьего дума, и в том числе поэтому она мне очень понравилась.

А вот остальные кваки прошли мимо меня. Мультиплеер я никогда особо в играх не любил, так что по поводу третьей части не переживаю, а вот первую и вторую надеюсь когда-нибудь пройти.

Автор: Sobakus 21 August 2017, 07:43

Первую кваку рубил много и с усердием. Нравилась жуткая атмосфера и почти весь бестиарий внушал.

Вторую кваку в сингл мало рубил, а вот моды к ней попадались очень крутые. В основном играл с товарищами в multiplayer, и воспоминания об этом замечательные! Очень было весело! При том по началу мы играли в версию на PS1 с переходником на 4 джойстика big_lol.gif . Сейчас это кажется инвалидством, но тоже было очень весело.

Квака 3 по началу тоже доставляла, но недолго. Всё равно чаще играли во вторую. Хотя свои весёлые арены там тоже были - та, что в космосе с трамплинами особо запомнилась.

В 4-ю так и не играл, ибо совершенно потерял интерес к FPS. Такой вот я негодяй icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 21 August 2017, 17:55

Если к 3D и пошаговой боёвке я кое-как привык, то игры от первого лица мне до сих пор несимпатичны. Но кто знает...

Автор: Mr. Grim 21 August 2017, 18:24

Цитата
Если к 3D и пошаговой боёвке я кое-как привык, то игры от первого лица мне до сих пор несимпатичны. Но кто знает...

А с другой стороны в старых шутерах есть: эксплоринг, секретиков море, клёвые монстры, такой-то музон и минимум сюжета. Я вот прохожу Еретика сейчас и там каждый уровень как этаж в Брандишах, а эпизод как целая зона. Тоже большие данжи с кучей всего. Так что если всё это нравится, то может и пересилит неприязнь к виду от первого лица. Попробовать то можно хотя бы, а бросить ещё проще будет.

Автор: Secret Boss 21 August 2017, 18:27

Возможно когда-нибудь и попробую. Но сейчас все мысли в этом плане - только о предстоящем прохождении Dragon's Crown. gamer4.gif

Автор: Mr. Grim 21 August 2017, 18:35

Можно начать с саундтреков ещё. Считай половину впечатлений получишь, хехе. Причём если в том же первом Квейки одни мрачные эмбиенты, то второй - это тяжесть и суровость. https://www.youtube.com/watch?v=ALBKFB28E0M

Автор: Secret Boss 21 August 2017, 18:39

Цитата(Mr. Grim @ Aug 21 2017, 18:35)
https://www.youtube.com/watch?v=ALBKFB28E0M
*

Неплохо, неплохо. super2.gif

Автор: Mr. Grim 21 August 2017, 18:53

Тоже брутально.

https://www.youtube.com/watch?v=Z6VpX-feA2M
https://www.youtube.com/watch?v=ptUXTca_zhg

В третьем же уже несколько иного стиля музон, но тоже бодрый.

https://www.youtube.com/watch?v=cOZyMc_kcYU&list=PL996FB4FA945EAFA9&index=9




Автор: Falkon 21 August 2017, 21:17

Сначала находил у себя на сборниках только Shareware версию первой части, но потом у одного знакомого на сборнике нашёл полную. Эта единственная часть, которую я играл до интернета. Потом накачал всякого.
Оба официальных дополнения я нормально поиграть не смог, игра вылетала на некоторых локациях, уровнях и после использования некоторого нового оружия, в том числе и врагами. Были ещё дополнения Шрэк (арсенал показался довольно забавным, но я так и не понял как валить босса) и Злоба (понравилось, но руки не дошли допройти).
Вторая часть тоже понравилась, возможно даже больше. Играл 4 дополнения, и если Ground Zero, The Reckoning и Zaero понравились, то Juggernaut я не понял. Ещё жалел, что нет одной версии со всем новым оружием и всеми новыми врагами в одной игре.
Третья как-то не очень. И из-за одного лишь мультиплеера и из-за довольно жалкого арсенала по сравнению со второй частью. Да, понимаю, сократили и оставили только основное, для мультиплеера может и самое то, но по мне всё равно не очень.
Четвёртая... У друга как-то давно пять минут где-то в начале поиграл. Он тогда поставил максимальную сложность и мы все по очереди пытались пройти какие-то пару метров big_lol.gif . Вот и всё моё знакомство с этой частью.

Автор: Shadowserg 22 August 2017, 22:07

Цитата
В основном играл с товарищами в multiplayer, и воспоминания об этом замечательные! Очень было весело! При том по началу мы играли в версию на PS1 с переходником на 4 джойстика
О, да! PS1 версию затёрли до дыр на 4-х человек. Зарубы были страшные. Четыре человека перед одним теликом. Столько эмоций! good3.gif Золотое было время.

В трёшку на Дримкасте тоже гоняли. Но уже не так. Да и четырёх человек собрать к тому времени было уже ой как не легко.

Автор: Dr. Шалтай 29 December 2017, 09:02

Ну а у нас в школе, пока не добрались до КонтрСтрайка, именно в сетке 2-й устраивали зарубы на весь класс. Иногда с компами не везло (кто какие успел, тот и занял), поэтому и сам порой бывал убит из пистолета, имея при себе пулемет из-за тормозов ПК. Иногда наоборот: сплаваю за rail gun'ом — и держитесь, гады! Фраги сами собой сыпались, чуть ли не десятками за один проход.

Автор: Ghost Hunter 24 July 2018, 12:07

Я тут на днях первый Quake прошёл. И вот почти аддон осилил. Так что нужно написать про игру думаю.
Если честно, раньше никогда не любил первый Кваке. Всегда считал его унылым клоном Дума. Да ещё и в говно треде. Но годы шли, от Дума стало тошнить, как и от типичной Сцотонинщины. На смену пришла свежая Лавкрафтовщина которая сразу же покорила моё сердце и с каждым годом всё больше и больше.
Где то в феврале решил снова попробовать поиграть в Кваку, как раз осознав что игры нужно проходить все подряд и не бросать. И о чудо, оно мне нравилось. Тыркал бывало первые два уровня, пока не решил серьёзно заняться игрой. И тут я столкнулся с проблемой. У меня в игре не было музыки. И при этом никак не получалось включить её. Долго долбался с этим, пока не решил поставить улучшенный движок.
Выбор пал на Dark Places. В отличии от других он не сильно улучшал (уродовал) внешний вид игры и при этом восстанавливал музыку. А те пара визуальный улучшений действительно только улучшали не портя оригинальный шарм. Во первых он добавляет нормальную анимацию врагам, так как в оригинале явно не хватало кадров. Но я это правда заметил только когда с улучшенного движка пересел на оригинальный. А так же добавляет лужи крови и слегка улучшает освещение. И того имеем как я уже сказал приятные косметические улучшения, не затронув оригинальный стиль. Так же я бы рекомендовал играть на низких разрешениях, так как на высоких игра уже выглядит не очень красиво.
На торрентах правда игра с этим движком идёт уже с hd текстурами, что не есть круто. Все эти улучшайзеры только подчёркивают недостатки.

Ну чтож, теперь о самой игре. Игру прошёл я на Hard'е, был ещё Nightmare, но шутаны старой школы лучше не проходить в первый раз на максимальном. Сложность на самом деле никакая. Особенно если пользоваться сохранениями. Играл чисто отдыхая. В игре хорошо практически всё. В первую очередь хочется похвалить уровни. Они многогранные, с кучей интересных секретов в отличии от того же Дума и с простором для прохождения. Даже без багоюзерства (рокетджампы и тд) простор вполне широкий. Почти всегда есть обходные пути или какой то иной способ достичь цели. Плюс сама стилистика. Понамешано много всего. От типичного научного фантастического антуража, до средневекового или даже Лавкрафтовщины. И всё это гармонично перемешано и не вызывает отторжения. А если приплюсовать сюда не плохую музыку которая привносит соответствующее настроение, хорошее освещение и жутких монстров, то получается отличный эффект. Впрочем не удивительно, ведь за всё это отвечал Американ Макги. Хотя история всё же знает неудачные примеры. Так же в игре нет ни одного лишнего оружия. Все стволы задействуются в той или иной ситуации.

А теперь о минусах. Всё таки не все уровни хороши. Вернее, не все лично мне нравятся. А конкретно мне не понравился последний эпизод. Там был просто перебор с темнотой, а так же с самым дурацким монстром в игре - чёртовым слизняком. Этот удот с молниеносно быстрой скоростью скачит по уровню, имеет не мало здоровья, а перед смертью ещё и взрывается. Его появление вообще лишнее в игре. Странно что большинству игроков не нравятся совсем другие враги. Все остальные вполне сносные, как в плане дизайна, так и в плане поведения.

В итоге хочу сказать что игра мне понравилась. Скорее всего войдёт в список любимых. Это всё таки далеко не клон Дума. Играть приятно. Интересно исследовать уровни, а сюрреализм только способствует этому, приятно стрелять по врагам, не смотря на то что это первая в мире игра в полноценном 3d, оно совсем не режет глаза. Более того, мне нравится этот стиль, эти квадратные модельки. На тот же первый Half-Life который гораздо более технологичный и продвинутый без слёз вообще смотреть нельзя. А Quake прошёл проверку временем. Играется бодро. Самое главное играть с музыкой, правильным освещением и без лишних улучшаейзеров. К сожалению в головах у людей слово Quake - это в первую очередь сетевой шутан и рокетджампы. Поэтому того самого сиквела так и не было, да и не будет больше. У меня всё.

Автор: Falkon 24 July 2018, 13:47

Ха, да я долгое время вообще не знал, что в подобных играх есть музыка icon_lol.gif .
Жаль из-за стабильных вылетов оба официальных дополнения не смог нормально поиграть. Играл ещё Шрек, но не понял как валить финальника, и Злобу, но там просто жанр приелся и я бросил.
А третью часть я пробовал играть с людьми и крайне не понравилось. Слишком быстро всё мельтешит на экране с какой-то бешеной скоростью и попасть ни в кого не получается.

Автор: Ghost Hunter 24 July 2018, 14:51

У этих игр проблемно запускать CD музыку. Если есть Midi, то проблем чуть меньше. Но они есть))) Например она может полностью звучать по разному на разных системах из-за разных синтезаторов, настроек синтезатора и звуковых карт. Например на старом стационарном ПК музыка в Blood гораздо лучше чем на трёх испытуемых ноутах.

Автор: Ghost Hunter 24 July 2018, 19:21

Добил я тут Scourge of Armagon - первый аддон для Quake. Многие его считают лучшим, а некоторые утверждают что даже лучше оригинала. Обычно аргументируя новой бодрой музыкой и более логичным лвл дизайном. У меня же ощущение двоякое.
Начнём с музыки. Вместо мрачного амбиента у нас тут драйвовое боевое музло. С одной стороны это хорошо. В некоторых моментах она отлично подчёркивает ту или иную боевую сцену. Но с другой стороны она просто не в тему. А если добавить к этому более реалистичные уровни, то от атмосферы сюрреализма не остаётся ни следа.
Теперь об уровнях. В игре 3 новых эпизода вместо четырёх в оригинале. Самое главное теперь эти эпизоды идут строго друг за другом. Никаких рун собирать не надо. Все переходы плавные и логичные. Первый эпизод полностью посвящён футуристическому сеттингу. Никаких храмов, замков, болот и тд. Только комплексы, заводы, около человеческие враги и минимум монстров. За это фанаты Кваки так же любят этот аддон. Сами уровни как уже сказал стали реалистичными и логичными. Появились элементы интерьера, сразу понятно что здесь жили и работали люди. Есть много динамичных объектов в виде работающих установок, обвалов в шахте и тд. Чего опять же почти не было в оригинале. Однако всё это имеет и обратную сторону. Если с футуризмом понятно, то другие стили от этого только пострадали. Нет больше ощущения того что попал ты в какое то странное и непонятное место. Вполне себе обыкновенный замок и тд. Как уже сказал, от сюрреализма не осталось ни следа.
Так же в игре появилось несколько новых видов оружия. Обновлённые гранаты которые липнут к поверхностям и работают как мины, лазерная пушка имеющая рикошеты и способная поджарить себя самого и молот самого Тора. Наверное самое бесполезное и не красивое оружие в игре.
Ну и куда же без новых врагов. Самый запоминающийся это Гремлин. Способный отбирают у игрока оружие и стрелять в тебя из него. Так же зачем то раздербанивает трупы. Так же на замену мерзким слизнякам пришли не менее мерзкие парящие шары с функцией самоуничтожения. Задача у них одна - раздражать игрока, ибо в первый раз ты со стопроцентной вероятностью сдохнешь от неожиданного взрыва. Но слизняки правда раздражают всё же больше. Так же у людей появился роботизированный скорпион с двумя пулемётами и со способностью резко уворачиваться от выстрелов.

В итоге игра мне понравилась гораздо меньше оригинала. Да, многие фанаты получили то что хотели - весёлый мясной шутан с гораздо более живыми уровнями. Но ведь дух оригинала был не в этом же? Финал босс так вообще больше подходит для второй части. Какой то невнятный киборг. Так же на уровнях я периодически тупил и не знал куда идти. Хотя в оригинале вообще ни разу не застревал. Во втором эпизоде третьего уровня у меня был либо глюк, либо я слишком тупой, но никак не мог понять что делать. Двери в одном месте просто не открывались. Пришлось пройти его с применением рокетджампа.

Автор: Falkon 24 July 2018, 20:25

Цитата
А если добавить к этому более реалистичные уровни, то от атмосферы сюрреализма не остаётся ни следа.

Никогда не понимал что такое реалистичные уровни.
Цитата
Самый запоминающийся это Гремлин. Способный отбирают у игрока оружие и стрелять в тебя из него. Так же зачем то раздербанивает трупы.

По описанию в файле к игры он вроде как должен превращать трупы в других гремлинов. В следующем аддоне будет больше новых врагов, но вроде часть это усиленные версии старых

Цитата
Так же на уровнях я периодически тупил и не знал куда идти. Хотя в оригинале вообще ни разу не застревал. Во втором эпизоде третьего уровня у меня был либо глюк, либо я слишком тупой, но никак не мог понять что делать. Двери в одном месте просто не открывались. Пришлось пройти его с применением рокетджампа.

У меня в Mageslayer была похожая ситуация, в одном месте должна была опуститься стена, когда приходишь в определённую локацию, и выпустить группу врагов, а она не опускалась. А за ней ключ лежит. Приходилось кодом либо на полёт, либо на прохождение сквозь стены лезть.

Автор: Ghost Hunter 24 July 2018, 20:35

Никогда не понимал что такое реалистичные уровни.
Уровни с логикой, а не просто лабиринты =)))

Автор: Badorrer 27 July 2018, 19:17

Цитата(Falkon @ 24 July 2018, 20:25)
Никогда не понимал что такое реалистичные уровни.


Ну вот есть у тебя локация ЗАВОД , и это не просто лабиринт, а реальный завод, где есть цеха, столовые и прочие типичные помещения.
Ну и так с каждой локацией, мы ходим не по случайным комнатам, более-менее связанным помещениям, которые можно сложить в общую картину.

Автор: Ghost Hunter 4 August 2018, 20:34

Я тут за вечер сразу два аддона сделал =)
Первым был Dissolution of Eternity.
Что могу сказать. Такое себе. Вроде и норм, а вроде и нет. Фанаты кстати тоже не любят его. Но всё по порядку.
В игре всего два эпизода, как и в оригинале можно выбрать с какого начать. Первый эпизод вполне стандартный, практически полностью выполнен в средневековом стиле. А вот во втором уже начинается лютая дичь. Например как вам уровни в стиле древней Греции или Египта?=)) Да, у нас тут есть средневековье, почему же тогда этот стиль не может иметь место быть? Наверное всё дело в оригинальной игре. где куча сеттингов очень плавно и гармонично пересекались, а тут сразу такой резкий контраст. Поэтому хз. Так же теперь в эпизодах нет секретных уровней, поэтому больше нет смысла изучать дотошно мир игры.
Затем у нас идёт музыка. И она тоже так себе. Какой то невнятный роцк. Местами вроде и норм даже, но по большей части вообще не о чём. Лично я не запомнил ни одной темы, хотя в том же Scourge of Armagon их можно было спокойно слушать вне игры.
Теперь о стволах. Конкретно новых нет. Так же нет тут из прошлого аддона. Вместо этого на уровнях можно будет натолкнуться на усиленные патроны которые и добавляют в игру новое оружие. Например появились огненные гвозди, мультиракеты и странная непонятная энергетическая хрень. Последнему кстати должно применения не нашёл.
Ещё есть пара новых предметов в виде усиления брони, снижения гравитации и вроде всё. Больше не помню.
С врагами почти та же песня. В игре нет врагов из прошлого аддона. Есть несколько усиленных старых и ряд новых. Так же появились два новых босса. Последний это унылый дракон. Ничего более баянного и избитого придумать больше нельзя было.
Ну и собственно всё. Особо нечего сказать. Вполне себе проходняк. Сложность на Hard'е так же отсутствует.
Хотя кому то не плохо зашёл всё таки. Но это уже не Quake. Хотя каждый видит Кваку по своему. Для кого то это мультиплеер, для других спидран, распрыжки и рокетджампы, для третьих это вообще мясной шутан. Лично для меня это неторопливое тёмное и мрачное сюрреалистическое приключение. Увы, но данный аддон таковым не считается.

Вторым был Aftershock.
Я сразу решил попробовать какой нить неофициальный аддон который так же выходил на физическом носителе и продавался. Взор упал на некий Aftershock. Слишком уж низкий рейтинг. Да и описание не очень. Дай попробую. В итоге прошёл его за пару часов и это нечто. Такого убожества я ещё не видел.
Первое что бросилось в глаза это то что Nightmare теперь вполне себе открытый уровень сложности. Хотя раньше он всегда был секретным. Но да ладно, так даже удобней. Далее у нас идёт 4 эпизода. Конкретно четвёртый эпизод вызвал недоумение. Там было написано что это Дезматч карты (ШТООО 0_о)
Но это всё ерунда в принципе. Самое главное уровни и нововведения. А нововведений нет. Хотя не, есть. Несколько новых текстур. Так же нет своей музыки. И вот тут скорее всего чудил движок Dark places, потому что музыка была вообще не в тему, например в первом уровне тема завершения уровня, а на некоторых её совсем нет. Но это всё в принципе тоже ерунда если сами уровни хороши. А уровни главная фишка этого аддона. Вот представьте, есть две больших комнаты, соединённых коридором. Всё))) И вот по такой схеме сделаны почти все уровни. Максимально криво, не красиво и убого. Более того, уровни вообще не связаны, нет никакой концовки, а в четвёртом эпизоде можно побегать только по первому уровню. Такое ощущение что всё делали в попыхах лишь бы лишь бы, дабы по скорей выкинуть игру в тираж. Представляю лица тех людей которые купили этот шидевыр.

Автор: Ghost Hunter 8 August 2018, 15:11

Кто нибудь пробовал мод Arcane Dimension? там просто богоподобный лвл дизайн. Я бегал по уровням просто тупо что бы их разглядывать))) Но оставил на потом. Потому что многое было взято из других аддонов и игр. Но всё равно я был под впечатлением. Мод кстати на всех движках можно запустить. Но рекомендуется Quakespasm, так как он лучше всех справляется с огромными картами. Да и он сам по себе мне нравится. Никаких улучшайзеров кроме нормальной анимации объектов и поддержки высоких разрешений. Даже лучше чем Dark Places.

Автор: Ghost Hunter 12 August 2018, 07:58

Добил тут неофициальный аддон Shrak для первой части. Штука весьма странная честно говоря. Сюжетно игра является продолжением оригинала, хотя по факту никакого отношения к основной игре не имеет.
Нововведений тут тьма. Новые уровни, оружие, враги, звуки и тд. Но всё по порядку.
Прежде всего в игре нет эпизодов, но есть хаб локация из которой в дальнейшем можно переходить на другие уровни. Смысла в этом особого нет если честно. В старые уровни не вернуться, все они идут строго по порядку. Большой смысловой нагрузки не несёт.
Враги тут гротескны и нелепо аляповатые одновременно. Но к счастью все они по поведению именно что новые, а не тупо редизайн, разве что солдаты с лазерными винтовками свою функцию не поменяли. Точных названий я правда не знаю, так что буду называть по внешнему виду. Например тут есть огры в полосатых трусах вооружённые двустволками. Плоские громадные черви плюющиеся огненными взрывоопасными шарами. Летающие глаза стреляющие молниями, а в случае своей смерти ошмётки будут постоянно под напряжением, так что убивать где попало не стоит. Двухголовый мутант с толстой шкурой который атакует своими лапами, крабы атакующие гранатами, Богомол-Скорпион выполняющий функцию Шамблера, но гораздо слабее. А так же тяжёлый солдат имеющий в своём арсенале как гранатомёт, так и ракетницу. Вроде всё, больше не припомню новых врагов. В финале конечно есть новый босс, но о нём потом.
Из оружия у нас неизменным осталось только два вида оружия, одно из них - двустволка. Разве что теперь имеет новый гораздо более крутой звук выстрела. Ах да, в игре теперь нет холодного оружия, вместо него выступает лазерная винтовка как у солдат. Толку от неё мало, урон не большой, да и патроны ест, хоть их и много. Правда если патроны закончатся, то стрелять всё равно можно будет =) Далее у нас идёт Узи которое стреляет шариками. В оригинале это был гвоздомёт который оправдывал логику видимых не быстрых пуль. Тут же это выглядит как то так себе. А вот ракетница мне хорошо зашла. В отличии от оригинала ракета сначала выплёвывается, а уже затем летит. Ну и в качестве нововведения данное оружие имеет прицел который плавает по нижней поверхности. Ну а дальше идут весьма странные стволы и приблуды. И да, теперь по мимо оружия мы можем таскать комплект из трёх полезных вещей, которые выглядят как броня 0_о Да, я сначала подумал что у меня баг, но нет, один вид брони оказывается даёт 3 предмета. Один из них это крюк который позволяет залезать в ранее недоступные места, сигнальная шашка (или как она там правильно называется?) которая освещает область вокруг себя и мина с высоким радиусом поражения. Из стволов у нас тут пушка которая используя патроны от винтовки может заставить врага сражаться на нашей стороне, пушка с 10 патронами которая способна раздуть врага и какая то очень большая хреновина, вроде как позволяет устроить большой бум, но я её так и не смог толком использовать.
Ещё в игре новая музыка и звуки. Музыка если честно больше подходит для медитативных размышлений, но никак не для бодрого отстрела толп врагов. Вроде и не плохо, но ни одной темы не запомнил.
А теперь о проблемах, минусах и плюсах. Первая проблема с которой столкнулся это то что на всех улучшенных движках игра запускается как будто в opengl, т.е. все текстуры смазанные. Хотя если запустить на оригинальном, то там будут уже чёткие квадратики. В итоге решил забить. Потом у меня были проблемы с текстурами на некоторых уровнях. Я долго ломал голову в поисках решения. Решение нашлось - скачал рип уже установленной версии игры и просто поменял пару файлов у себя. И о чудо! Оно работает! Видать на моей ОС не правильно распаковывались файлы во время установки. А что до минусов? Про некоторые рассказал. Но основная проблема это уровни. Они на голову ниже оригинала и его двух официальных аддонов. Всё слишком просто, коротко и прямолинейно. Так же после завершения уровня отбирают часть экипировки, от чего я так толком и не пострелял с некоторых стволов. Но и достоинства есть. И самое главное - это повреждения на врагах. Чем больше урона мы нанесли, тем более убитая и кровавая будет текстура. С новым звуком от двустволки отлично сочетается прям. Особенно это будет заметно на финальном боссе. Огромный толстый не то младенец, не то хрен пойми кто. От урона постепенно будет становится всё более убитым, а в заключение его брюхо раскроется и от туда полезут тонны червей. Выглядит весьма круто. Ну и сложность на Hard'е явно выше чем в оригинале. Я частенько находился на пороге смерти. Но всё равно ничего особенного. Насчёт Кошмара ничего не скажу. Даже не уверен что он есть. так же не уверен насчёт наличия секретных уровней.
В итоге хочу сказать что аддон по сравнению с прошлым просто небо и земля. Здесь хотя бы понятно за что авторы хотели денюжку. Поиграть определённо стоит, не смотря на ряд недостатков и шероховатостей. Все последующие неофициальные аддоны выходили уже после выхода сиквела. Поэтому нужно будет снова пройти его, чем я сейчас и занимаюсь и скажу я вам, что он крайне тяжело заходит. Играю без особого удовольствия.

Автор: Falkon 12 August 2018, 14:59

Цитата
В отличии от оригинала ракета сначала выплёвывается, а уже затем летит.

Вроде у неё какой-то механизм наведения есть, но я плохо помню.
Цитата
...пушка с 10 патронами которая способна раздуть врага...

Если, я правильно помню, то при стрельбе очередью враг лопается (и возможно перед этим летает, но я давно проходил и может выдумываю).
Цитата
...какая то очень большая хреновина, вроде как позволяет устроить большой бум, но я её так и не смог толком использовать.

Вроде она как-то меняет гравитацию и начинает бить врагов об пол.
Цитата
Особенно это будет заметно на финальном боссе. Огромный толстый не то младенец, не то хрен пойми кто. От урона постепенно будет становится всё более убитым, а в заключение его брюхо раскроется и от туда полезут тонны червей. Выглядит весьма круто.

Так и не понял, что с ним делать. Добил его до степени открытия брюха, а дальше ничего. Только под ним кнопка виднеется.

Советую ещё попробовать аддон Malice.

Автор: Ghost Hunter 12 August 2018, 15:58

Так и не понял, что с ним делать. Добил его до степени открытия брюха, а дальше ничего. Только под ним кнопка виднеется.
В первый раз тоже с этим проблемы были. Но когда начал уровень заново, то быстро завалил его. Добил его с той десятизарядной пушки.

Советую ещё попробовать аддон Malice.
Он уже после сиквела идёт. Я так то много во что хочу сыграть, но не имею базы для этого icon_smile.gif
В тот же Arcane Dimension про который говорил выше, что бы сыграть нужно пройти туеву кучу игр и аддонов. Лишь бы ожидание не приелось.

Автор: Ghost Hunter 8 October 2018, 15:28

Я там Quake второй прошёл уже как месяц наверное. И ничего не рассказал о нём. Хотя говорить нечего если честно. Игра во всём стала хуже оригинала, более того, к первой части вообще не имеет никакого отношения. Тут полностью другой сеттинг, темп игры и тд. Теперь у нас вместо Лавкрафтовщины и сюрреализма космос с инопланетными киборгами которые унылы чуть менее чем полностью. Нет, мне нравится этот сеттинг, в нём тоже много романтики, да вот только реализовано всё как обычно. Киборги которые именуются здесь как Строгги похожи на оных из фильма Вирус. Т.е. для них люди это всего лишь запчасти и материал. И казалось бы, огромный простор для фантазии, но нет. Уровни тут это череда коридоров и заводов. Причём всё как у людей, более того они блет используют cd диски! CD ДИСКИ!! В полностью инопланетном и как бы не похожем на наш мире. В общем уровни здесь максимально унылы, нет того чувства чужеродности, нет интереса исследовать их в надежде найти жизненно необходимые секретки, альтернативные пути или просто ради изучения самого уровня. Ведь как было в оригинале: есть например пещера, в нём странный и непонятный храм, там обязательно есть канализация в которую лучше не соваться, и ещё куча разнообразных мест в одном месте. Во второй части такого разнообразия практически нет. Оно бывает, да, но оно однотипное и скучное по большей части.
С врагами тоже не очень повезло. Хотя они в принципе интересны, но слишком тормознутые и не опасные. Есть лишь один по настоящему опасный враг, но не буду говорить какой. Некоторые враги весьма нелепы которые и без того убитую атмосферу, добивают в край. Как пример кибер бабы с кибер сиськами которые томно вздыхают. Да, жестокая и безжалостная атмосфера так и хлещет.
Музыка тоже уныние. Теперь это обычный невнятный скучный роцк которые ничего не подчёркивает, да и просто скучен и банален. Из всех тем более менее понравилась только самая первая, от всего остального хочется повесится.
Ну и теперь о нововведениях и хороших моментах. Сразу скажу что играл в software режиме. Этот Opengl невыносим. Не понимаю как можно любить тёмно коричневую гамму и мыльные текстуры? Гораздо ведь приятней чёткие и острые пиксели с яркой картинкой. Да, раньше Opengl был необходим, но сейчас он устарел и в software на современных машинах можно выкрутить нормальное разрешение оставив при этом оригинальный стиль. Но да ладно, это всё вкусовщина. Вторым приятным моментом было то что движок не слабо так проапгрейдили, играл я на оригинальном двигле и фан патчем. К сожалению без фанпатча музыку не услышать, но благо хоть оригинальный мотор. И выглядит он норм. Модельки анимированы хорошо, ничто не тупит и тд.
В первую очередь в глаза бросится постановка. Появился зачаток сюжета и постановки. Нас как и многих других солдат десантировали в капсулах, вокруг летают самолёты, слышны переговоры, всё взрывается и тд. Этот момент хорош. Так же мне сразу понравилось то что по мере получения урона, у врагов всё тело покрывалось ранами, а некоторым так ещё и фаталити можно было сделать, как пример оторвать голову, а тот в свою очередь продолжит криво стрелять. Ну и труп со временем разлагался а на ним летали мухи, тоже хороший момент. Уровни теперь были разделены на подуровни. Т.е. в игре один уровень смог вместить в себя 4 полноценных уровня из первой игры. По началу вообще не мог привыкнуть, так как что бы в одном подуровне открыть дверь, нужно будет смотаться в другой и тд. Ну и в заключение, в игре появилось элементы из других игр. Например тут есть инвентарь как в Heretic, т.е. все предметы можно таскать с собой и активировать в нужный тебе момент, появились сумки повышения максимального запаса патрон и тд. Есть даже Big Fucking Gun из сами знаете какой игры.
Ну и стоит сказать о сложности. В игре 3 сложности. Есть ещё секретный или вырезанный. Потому что его можно включить только при помощи читерства. проходил на Hard и это вообще не о чём. если будете играть, врубайте сразу Hard+ через чит, ибо на обычном харде я даже ни разу предметы не использовал.
Как итог это продукт чисто своего времени. Сейчас он устарел и представляет из себя разве что археологическую ценность. Никому не стал бы рекомендовать. Ах да, именно в сиквеле мультиплеер стал очень популярным. Что в будущем конечно же аукнется.

Автор: Mr. Grim 8 October 2018, 17:11

Цитата
Музыка тоже уныние. Теперь это обычный невнятный скучный роцк которые ничего не подчёркивает, да и просто скучен и банален. Из всех тем более менее понравилась только самая первая, от всего остального хочется повесится.

Хороший суровый индастриал метал, под который очень весело разносить враги, пусть они и унылы. 100 раз предпочту это унылому жужжанию и стонам из первой части, как бы атмосферны они ни были и в тему. И да, для игры о киборгах, безжизненной технике и заводах лучше саундтрека не придумать, я считаю.

Автор: Ghost Hunter 8 October 2018, 17:40

Хз, даже чисто под мясо не заходит. Крайне скучно. Но это вкусовщина конечно.

Автор: Falkon 8 October 2018, 19:32

Мне второй наоборот понравился. Сейчас бы переиграл с удовольствием вместе со всеми (ну, почти) дополнениями. Жаль только длинный очень.

Автор: Ghost Hunter 8 October 2018, 19:50

В 2011 второй тоже зашёл гораздо больше первого. Но сейчас он мне кажется безнадёжно устаревшим. Хуже него только первый Half-Life который я тоже раньше очень сильно любил.

Автор: Sobakus 8 October 2018, 19:57

2-ую кваку в основном любили за мультиплеер. Там было прекрасно всё. Кстати, в версии PS1 тоже мультиплеер был весёлый со своими аренами. Можно было в 4 джойстика играть.

Жаль, что в третьей кваке нормального сингла не было. icon_neutral.gif

Автор: Ghost Hunter 8 October 2018, 20:04

Sobakus
В этом вся и беда что сиквел все любили за мульт, распрыжки и рокетджампы. Но второй Квейк таки получил свой сиквел, в отличии от первого.

Автор: Ghost Hunter 22 January 2019, 21:10

Что-то у меня пукан рвёт от Quake 2 для PS1. Если ПК версия была просто скучной, то порт бесячий. Играл сразу на Hard по классике)) По началу нравилось. Сейв стейтов нет. А раз их нет, значит есть стимул изучать уровни и искать обходные пути. Но вот беда, уровни стали ещё скучней. Теперь это прямолинейные коридоры с ваншотящими врагами в них. Никаких тебе укрытий или простора для манёвра. Держи огромный уровень где на каждом углу чуваки с рейлганами и проходи как хочешь. Месяц назад бросил игру. Вернулся и снова бросил. Силы и терпение меня покинули.

Ах да, управление просто боль. Оно далеко от современных консольных стандартов. Мало того что самому нельзя настроить, так ещё и целится невозможно.

Автор: Secret Boss 22 January 2019, 21:14

Цитата
Месяц назад бросил игру. Вернулся и снова бросил. Силы и терпение меня покинули.
Через месяц снова попробуй. Если пукан опять начнёт разрываться, то закинь игру куда подальше и забудь про неё. icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 25 February 2019, 17:03

Новый мод для первого Quake:
https://www.youtube.com/watch?v=QWJFudlrgvo

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()