IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Panzer Dragoon (серия)

Sobakus
post 23 June 2013, 06:25
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9059



Panzer Dragoon.
Rail shooter. Вышла на сатурне в 1995. Самая доступная из частей сериала - так же вышла на рс, а после и на ps2.

Panzer Dragoon R-zone
Вышла на Tiger R-Zone - что-то вроде более навороченной советской "электроника". Большого интереса для сериала в целом не представляет.

Panzer Dragoon Zwei
Снова Rail shooter. Вышла на сатурне в 1996-ом. По сюжету приквел первой части.

Panzer Dragoon Mini.
Вышла на Sega Game Gear в 96-ом. Мало что общего эта игра имеет с сериалом.

Panzer Dragoon Saga
Полноценная RPG. Вышла на сатурне в январе 1998-ого. Если рэйл-шутеры - игры на любителя, то это игра для многих. Хороший сюжет, отличная озвучка, своеобразная боевая система, прекрасная не устаревающая графика, хороший атмосферный саундтрек. А чего еще хотеть от игры?

Panzer Dragoon Orta
Rail shooter. Неожиданно вышла на Xbox в 2002-ом. И еще более неожиданно была хорошо воспринята игроками даже не знакомыми с сериалом. Никто еще игру не разносил, а оценки у нее как правило очень высокие.

Panzer Dragoon OVA
30-иминутное аниме по мотивам первой части. Фанаты серии его ненавидят, и есть за что...

--------------------------------

Panzer Dragoon Saga... Сатурновский эксклюзив и, так сказать, "фронтмен приставки" icon_smile.gif . Чаще всего о ней отзываются как о шедевре. Часто называют Final Fantasy 7 от Sega Saturn. ... Вот и я добрался до этой игры...


1.В начале нам показывают абсолютно никакущую нарезку из видео-роликов игры. Не вызывает никаких эмоций. Но догадываюсь, что на то время уже она одна могла удивить...

2. Глав. меню. Интересный 2д-дизайн и симфонический трек на фоне. Все красиво, но ничего необычного.

3.А вот тут уже начался настоящий opening игры. Смотрится как начало эпичного полнометражного фильма. Цепляет практически сразу. В 98-ом глаза пришлось бы с пола поднимать icon_smile.gif ... Вот, собственно, сам ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=4YDhXQySOLg

4. После ролика разрешили немного походить. Управление хорошее. Глав. меню удобное с необычным дизайном (это в общем замечаешь почти сразу - дизайн в игре самобытный, начиная костюмами некоторых героев и заканчивая кнопками в меню. Так, что дизайнеру можно смело поставить 10 из 10). В инвентаре можно найти гайд, который выдают всем имперским кадетам - прочитал с интересом, нашел ответы на некоторые вопросы, возникшие при просмотре ролика.

5. Дали дракона. Разрешили полетать. Управление опять-таки удобное, но требует привыкания. Перед началом боев просмотрел минут 15 туториалов - надо сказать, не зря. По части атак то же самое, что и в любой jrpg. А вот передвижение довольно необычно и именно оно определяет результат баттла.

6. Через какое-то время добрался до первого босса, оставившего меня с 6-ю нр. В тех же финалках такие боссы попадаются далеко не первыми и даже не вторыми. Мини-боссы тоже могут заставить пострадать. Так же стоит отметить их графическое исполнение - прямо скажу, не ожидал.

7.После боя последовал ряд видео-роликов, где персонажи уже разговаривают на нормальном японском (с англ. титрами). Такой хорошей озвучки давно не приходилось слышать. Поклонники аниме узнают всех до единого актеров. icon_wink.gif

Пока все. Сохранился и выключил. Глюков эмуляции обнаружено не было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Sobakus
post 25 June 2013, 05:00
Отправлено #2


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9059



Panzer Dragoon Saga...

8.Направился во вторую локацию. Пустыня с "вылетающими" из песка гигантскими сороконожками... надо сказать довольно круто. В который раз поразился местному бестиарию. Так, как здесь выглядят обычные враги - так в той же final fantasy 7 выглядели боссы. Так, что вторые "10 из 10" отходят дизайнеру монстров icon_smile.gif .

9. icon_eek.gif Второй босс... У него 5 форм! icon_eek.gif Бой получился долгим и сложным - все аптечки на нем сожрал.

10. Теперь в меню можно изменять характеристики дракона... Но как это происходит! icon_eek.gif Словами не описать. ... Что еще раз доказывает, что важно не "железо", а творческий подход.

11.Вот я и добрался до первого в игре города - в игре такая "одинокая" атмосфера, что думал городов не будет. А они есть. При чем каждый npc там полностью озвучен, происходит смена дня и ночи (и ночью персонажи не стоят на тех же самых локациях, смотря в ту же точку, что и днем gigi.gif )

Не знаю какой вывод сделаю в конце, но пока однозначно - шедевр! eusa_clap.gif

12.Заметил, что в игре еще и дизайн локаций первоклассный - уже было 3 больших локации, но нет такого, чтобы "доберись с точки А в точку Б". Везде, чтобы пройти, что-то сделать надо. Чисто визуально локации тоже интересны. Станция на воде с башнями, пускающими электрические разряды в небо - это не хуже, чем пустныня с летающими сороконожками. ... Третьи "10 из 10" получает дизайнер уровней. icon_smile.gif

13.А вот третий босс немного недотянул до уровня 2-ого в плане тактики. Но по красоте и разнообразию - было много неожиданного. Сразу после этого Очень легкого боя "диск первый" закончился. Часа 2-3 геймплея.

14. Тема отношений человека и животного (в данном случае дракона) раскрыта :asmile_2: . Неожиданно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 June 2013, 12:38
Отправлено #3


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Sobakus @ Jun 25 2013, 01:00 PM)
14. Тема отношений человека и животного (в данном случае дракона) раскрыта icon_biggrin.gif . Неожиданно.
*

Где то прекрасное детство, в котором эта фраза не звучала двусмысленно? icon_rolleyes.gif

Поздравляю с приятным завершением игры. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic


Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 September 2019, 05:42
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.