Собственно, хотелось бы узнать: какие враги из игр Falcom заставляли вас скрипеть зубами, произносить нецензурные слова и т.п.? И не говорите мне, что таковых нет.
Самое первое, что приходит на ум - это печально известные жуки-усачи в тёмных пещерах Арка. Даже хорошо прокаченного персонажа могут вынести в момент, при чём они ещё и весьма назойливые.
Также выводят ВСЕ враги, которые лепят вредные статусы, те же разноцветные слизняки в Арке. Раздражающее отравление ещё можно получить от некоторых врагов в Ys 4 (SNES).
Монстры AoN - это отдельная тема для разговора. Весьма неприятный зверинец.
Ох, тут столько вариантов, что ах...
В Ys II Eternal бесили рыцари с мечами в компании с магами возле входа в Колокольню. Первые - очень сильные, толстые и быстрые. Вторые - стреляющие, неуязвимые к атакующей магии и тоже довольно толстые и сильные. Если бы не магия времени и возможность халявно восстанавливать HP возле статуй Богинь неподёлку, то было бы совсем худо. Однако качаться на этих нехороших дядях очень даже хорошо.
В Wanderers from Ys ненавижу всех летающих врагов, особенно огненных птиц в вулкане, а также стреляющих камнями уродцев в пещерах и прыгающих тварюг в горах.
В Арке вызывают тонны ярости вышеупомянутые жуки и вертушки с лезвиями, а также стреляющие штуковины в Руинах Амнезии, которые часто сталкивали меня с платформ, когда я прыгал по ним.
А вот по Фелгане и Origin хоть отдельные посты делай, ибо там чуть ли не в каждой локации да найдётся тот, кто будет выводить из себя.
Кстати, один из самых неприятных статусов для меня в Исах "новой школы" - это конфуз, когда кнопки управления местами меняют... Помню в Origin'е есть враги, у которых нарваться на это очень просто. Уже приучаешься со временем и бегаешь в реверсионном управлении.
В Фелгане Меня больше всего раздражали "каменные дядьки" (даже не знаю как их обозвать =_=), которые вылезают в горах из под ног.. особенно там, где скользко.. без них-то бесит что едешь постоянно куда-то.. а с ними так вообще зубами скрипишь =_=
В Ориджине Это Козлорогие гады в песчаном уровне, пока не получишь колокольчики..
Ну а в Арке Я бесилась из-за летающих гадов в руинах амнезии и дурацких непробиваемых птичек в пещере(пока не получила колокольчик). А вот "слизняки", хоть и раздражали, но не бесили в прямом смысле этого слова) Они снискали моё милосердие своим видом, Потому что на мой взгляд они выглядят как что-то очень вкусное и желеобразное).
Ах да.. хотелось добавить, что в Арке мне очень и очень жалко сиреневых пухнастых зверушек.. (белочки? тушканчики?).. особенно потому что довольно быстро набираешь уровень, когда они убиваются одним ударом Когда я перестала получать за них ощутимый опыт, стала просто пробегать мимо
Воистину, самый мерзкий враг Ark of Napishtim - это アーキス, механическая хреновина из Кишгала.
http://radikal.ru/fp/dcf734ba1e1c4ca1a077014029fc8e52
Много НР, неуязвимость во время режима "вертушки", да и если попадаешь под этот пропеллер, вырваться не так просто.
Поначалу это убивает (персонажа, в прямом смысле), а потом, когда DEF Адола уже на высоком уровне, сильно раздражает, так как отнимает время.
****************************************
Маленькая поправочка к былому высказыванию.
Встретил самого невменяемого врага в Ys! Это маленькие крабы, стреляющиеся лазером из пятерки! Просто жесть.. Бывали ситуации, когда Адол стоял чуть ли не за метр от злополучного лазера (шириной в 2 пикселя), и все равно получал урон . А бывало и наоборот стоишь чуть ли не на нем и ничего тебе лазер сделать не может.
2-ой замечательный момент про лазерного краба - бить его можно только с боку, или с заду. Все бы ничего, но локация, где мы его встречаем просто по размерам своим не позволяет свободно маневрировать вокруг краба. При 2-ой встрече с географией лучше, но там уже нет времени, ибо краб нападает в паре с ветровыми магичками.
Щитом пользоваться практически нет смысла. Пока будешь в защите стоять он развернется неудобным углом. К тому же лазер еще и отталкивает примерно на клетку.
(утешает только одно - крабов этих 5-6 на всю игру (если не возвращаться))
Немножко подредактировал название темы. Ведь неприятные создания есть не только в Исах, но и других играх Falcom.
В этом сообщении хочу поделиться самыми ненавистными тварями из трилогии Brandish.
Боссов трогать не буду, упомяну только рядовых мобов. Самых ненавистных.
BRANDISH
Первая часть - самая гуманная по отношению к игроку во всех аспектах. В том числе и в плане бестиария.
Medusa:
Хорошо что эти твари обитают всего на нескольких картах Пещер. Даже после нескольких прохождений без магии заморозки к ним подходить не рискую.
Lobster:
Наверное их придумали за кружечкой пива. Заторможенные (но только не в римейке) и очень сильные. И блок пробивают.
BRANDISH 2
Swordsman:
На протяжении долгого времени являются опасными соперниками. И ходят толпами.
Phantom:
Летающая и абсолютно неуязвимая гадость из Dark Zone. Если не экипировать "тёмные" доспехи, убивает моментально.
Efreet:
Ох, сколько нервов они вымотали в Крепости. Настырные и очень сильные твари.
Dragon Head:
Хвала богам, обитают всего на одной карте. Но их постоянный респаун вкупе с заморозкой - это вешалка. Особенно учитывая то, что в компании с ними по локации бегают...
Spider Woman:
В первой части они меня так не вымораживали, хотя и встречались чаще. Даже с хорошей прокачкой без матов не обходится.
BRANDISH 3
Large Tiger Bittle:
Как говорится, мал клоп, да вонюч. Сначала эта букашка летает, нанося повреждения персонажу, а после того, как отбить ей крылья, падает на землю и агрессивно прыгает и атакует. Для первой локации очень неприятный враг. Особенно если тут же атакуют другие монстры.
Mozuma:
Настырное нечто, которое при попытке его атаковать, "прячется в домик".
Slime G:
Слизняк из Ледника. Любит парализовать и долбить персонажа.
Spider Cell:
Очень неприятное создание из Лабиринта. Плюётся паутиной и обездвиживает. И очень сильная сволочь.
А в Ys: Memories of Celceta кто вас больше всего доставал? Мне сразу на ум приходит огромный цветок (особенно, когда выполняешь квесты) и все враги, которые делают статусы Неудача и Проклятье.
Brandish 3
В список навсегда попадает вот это создание, обитающее в руинах.
В одном месте руин ползает очень много этих гадов. При приближении бьют молнией. Резист он, конечно, набирается, но даже с ним я бы не рискнул долго ходить неподалеку от стайки этих монстров. Ах, да... Ползают они в песке, потому убить их нельзя ни магией, ни оружием. Единственный способ разобраться с ними - забросать шариками, которые обычно используются для поиска ям. Разумеется, при этом надо находиться на соседней клетке и надеяться, что тварь сдохнет быстрее, чем переползет под героя. Вообще, способ убийства довольно затратный, потому я большую часть времени бегал от них, расширяя словарный запас.
Забавно, но меня эти твари совсем не напрягали. Нарвавшись один раз, впредь я попросту избегал контакта с ними. Меня гораздо больше раздражают "бронеглазы", о которых я отписывался выше.
Жуки Усачи в Ys Seven немного напрягали, а так даже вспомнить не могу.
Всё-таки несправедливо я позабыл об одном враге из Brandish 3.
На четвёртой карте Лабиринта эти гадости просто вымораживают.
Летающие, очень сильные и настырные. Ненавижу!
+3 монстра в список.
Очень ядовитая гадость, да еще и хорошо бронированы. Почти всегда успевают сделать удар (=отравление на долгое время, если нет лечебной травы), если их подпустить близко и не убить с одного попадания.
Летают, как и большинство подобных монстров, в узких коридорах, либо в больших комнатах с пропастями. Ладно бы только летали - обычная атака у них слабая, но так они еще и магию довольно мощную используют (и даже с прокачанным MGR поначалу туго приходится).
Этой нежити в локации мало, но расставлены они в самых неудобных местах. Опасны тем, что очень больно бьют молнией на довольно приличное расстояние и тут уже никакой резист не спасает, если вовремя не отойти в безопасное место, или не подойти вплотную (в этом случае они, обычно, пытаются убежать) - серия из нескольких залпов подряд убить может почти гарантированно. Прокачаться на них можно, конечно, но это рискованно.
Что-то много в тройке брутальных врагов... Видимо боевка отличается сильно? Ведь в первой на snes только level up мог убить .
Sobakus
В третьей части, помимо самих неприятных врагов, порой "помогает" планировка локаций. Или "удачное" совмещение монстров, которые по отдельности может и не так ужасны, но в совокупности действий запросто выносят мозг.
Мой список самых засранцев из второй части:
Один из первых врагов и очень раздражающий. Пролетают через персонажа, быстрые и по ним фиг попадёшь. Но дохлые, к счастью.
Сущий кошмар поначалу. Сильные и хорошо защищаются. Могут убить очень быстро. Убивал их в основном тактикой отхода назад и удара, когда приближаются. А потом магией молнии.
Ещё хуже. Эти могут ещё и исчезнуть и появиться сзади Ареса. Итогом чего чаще бывает мгновенная смерть.
Эти как первый враг в моём списке, но много хуже, так стреляют магией и могут очень быстро убить персонажа. Без магии с ними сражаться тяжело.
Я вообще не понимал что это и что с этим делать. Они просто летят на персонажа и взрываются.
Издали достают магией, а вблизи очень больно бьют топорами. И обитают в самой мерзкой локации в игре, где можно легко навернуться с крыши на пару этажей ниже. Ненавижу!
Против них ничего не спасает. Или ты их убьёшь раньше или они тебя.
Окаменение и ты труп. Лучше их выносить побыстрее.
Они очень любят налетать на персонажа и летать возле него, постепенно убивая свой пролётами через него. Что хуже всего, их много в локациях, где дофига ям и нет места для манёвра. Магия молнии самое то против них.
Как медузы, но хуже. Опутывают паутиной и сжирают с нескольких укусов.
Солидарен почти со всеми номинациями.
Таки пришло время подробно расписать, кого в исах я больше всего не люблю из врагов. И начать решил со своей любимой Фелганы.
"Карта мира"
На связывающей другие места локации неприятных врагов нет даже после их обновлений. Разве что во время эскорта Елены и Кристофа могут подзадолбать, так как дохнут девчушка и парниша с пары тычков.
Шахты
Опять же ничего страшного. Иногда по глупости можно нарваться на паутину прыгучих пауков, да летучих тварей не всегда легко бить.
Руины
Опять же никаких проблем. Разве что филины раздражают весьма, хоть и не особо страшные. Бить их в прыжке трудновато.
Лавовые пещеры
Мелкие птички - самое неприятное здесь. Их много, они быстрые и по ним хрен попадёшь из-за их размера и того, что они летают.
Заброшенные шахты
А вот тут то и начинается веселье. Первый мерзкий враг - бегающие засранцы с когтями, которые будут преследовать Адола, пока он их не убьёт. Быстрые, настырные и легко могут зацепить. Медузоподобные твари не лучше. Появляются всегда невовремя и не так где надо, ну и попасть по ним трудно даже с магией ветра. Цветочки ещё хуже. Налететь на них очень легко и отнимают HP у ГГ они быстро и легко. Но самое страшное - это огромные огры с молотом, особенно если их много и они в бешенстве лупят серией ударов вокруг себя. Предпочитал их уничтожать магией огня издалека, ибо убить могут с лёгкостью.
Горы Элдерм
Прыгающие зарывающиеся твари. Опять же нарваться на них легко, а самим им накостылять проблемно. Ещё каменные твари в пещерах. До получения магии земли очень бесят, а после бесит то, что после их выпила ещё нужно убивать их ядро, которое мелкое и летает.
Замок МакГвайра
Прыгучие ящеры и маги с телепортом, как же я их ненавижу. По ним тоже фиг попадёшь, а сами они очень легко могут зацепить. И тоже любят гоняться за ГГ.
Остров Геноса
Только огромные твари в самом конце локации. По силе и живучести они почти как минибоссы, ходят толпой и могут вынести Адола очень быстро. Атаки у них неприятные и от них весьма сложно увернуться, особенно если этих монстров много. На харде старался избегать встречи с ними и качаться где-нибудь в другом месте, хотя на нормале любил выбивать из них руду.
И вроде всё пока. Всё-таки в исах враги меня не раздражают особо за редкими исключениями и сражаться с ними приятно. Попозже о монстрятнике из Ориджина напишу.
Список доставучих тварей из Brandish 3.
Пауки из Лабиринта
Это №1 в моём списке. Особенно "весело" когда после телепорта сразу на них нарвёшься, а они тебя клейкой слизью...
Слизняки из ледников
В купе со здоровыми рыцарями - очень достают. Опять-таки клейкая слизь... Иногда ещё мелкие паучки помогают в этом пакостном деле.
Пчёлы и вообще всё летающее
Хрен попадёшь пока прибьёшь. Зато они тебя покоцать успеют только в путь. Птицы в святилище ещё и ману съедают.
Ядовитые твари. Водомерки, скорпионы и т.д.
Чем больше сделают укусов, тем дольше будет длиться яд. И горе, если не найдётся под рукой антидота...
Отражающиеся маги
В пинг понг приходится играть с ними файерболлами. Плюс они и яд ещё делают.
Шипастые шарики и все отталкивающие враги
Бееесят!!! Отталкивают на клетку назад, а там может быть, что угодно, начиная от телепорта, заканчивая ямой с шипами.
Грим Риперы
Обитают в комнате с кучей ям. Сами-то они летают, причём зависают так, что к ним не подберёшься, при этом атакуя дальнобойными атаками. К тому моменту снимают мало, но всё равно раздражают своей назойливостью.
Самые паршивые твари в Brandish VT. Возможно, список пополнится.
1. Летающие мухи-мутанты в храме! Раньше тут (при нейтральной концовке) ходили довольно безобидные монахи с дубинами. Теперь же весь храм заполонили эти отродья! Летают с очень большой скоростью, обладают хорошей бронёй, стреляют дальнобойными снарядами, которые грохают тебя с 3-4 попаданий... Лечилок, есс-но 0 целых 0 десятых... И самое паршивое - вся локация храма состоит сплошь из узких коридоров. То есть хрен убежишь от этих мух и поспать, чтобы восстановить жизни, тоже не получится... Мда... Я в лёгком шоке... Придётся идти на нижние этажи качаться, попытаться очков нацедить, чтобы до конца броню прокачать... Только поможет ли - ещё вопрос.
2. Стрекозы в садах... мать их! Бесят! Не дадут ни поспать, ни остановиться. Прилетают тупо сверху, цепляют тебя и швыряют... А в округе им компанию составляют оживающие упыри, не хило снимающие HP. Нервный участок это в садах, очень нервный...
3. Водяные лужи. Маскируется, конечно же, под простые лужи. Тут же вылезают и давай дальнобойными фигачить. Без хорошей брони достаточно 2-3 попаданий для Game Over. Доводили меня до белого колена при первом прохождении.
4. Когтистые засранцы на первых этажах руин. Атакуют по самому подлому принципу: удар, тут же телепорт. Тварюги без прокачки, весьма мощные. А если таких несколько проблем не оберёшься.
5. Дуэт ниндзей и магов. Первые маскируются под ямы, норовя неожиданно напасть, а вторые в это время спокойно ходят и обстреливают дальнобойными.
6. Оживающие парализующие креветки на последних этажах игры... Тут всё ясно. Разве что паралич в этой части побыстрее проходит, чем в 3-шке, иначе можно было сразу вешаться.
7. Растения, вылезающие из пола и бьющие током. В последней локации. Вредные гадины.
Смотрю, в 4-ке зверинец не подкачал.
Вообще, Brandish 2 по части интересных врагов разочаровал. Лучшие представители, оказались, из первой части - это крабы, паучихи, ниндзя, медузы и пожирающие карту глаза. Был там, правда, рыцарь, убиваемый только магией, но, если мне не изменяет память, был подобный враг и в первой.
Единственное интересное добавление (и оно же ненавистное ) - это Амеба-мен. Во-первых, звучит-то как! А во-вторых, действительно интересный соперник. Похлеще большинства боссов.
Sobakus
А что скажешь про драконьи головы, которые замораживают своими плевками?
Secret Boss, они меня не сильно доставали. Главное на двоих сразу не попадать, что довольно легко, учитывая их небольшую скорость.
А когда они в компании с паучихами?
Лично для меня это была самая гремучая и ненавистная смесь во всей игре (а может и во всей трилогии).
А когда паучихи появились, я уже не задерживался . Про-спид-ранил до самого финала.
Время ненависти. Самые раздражающие и мерзкие твари из третьего Брандиша по моему скромному мнению:
Слабые, но надоедливые. Обязательно зацепят.
Убивать из нужно два раза, респаунятся быстро, летают по всей локации и постоянно появляются в неподходящий момент. И довольно сильные для начального врага. Бееесят.
Опять же настырные, сильные и лезут когда не надо. Предпочитал их кинжалами закидывать.
Очередной бесящий враг. Любил закрывать двери, чтобы они доставали.
Ничего сложного, но возни с ними много. Слишком быстро плодят монстров и узких комнатках.
Слабый враг, но раздражает.
Мелкий и доставучий маг, обожающий убегать от игрока.
Их много, они крепкие и очень любят преследовать Ареса, пока не получат в рыло.
За отраву от выстрелов.
Ненавижу летающих и вёртких врагов, которых к тому же много. А эти ульи их без конца плодят, пока не уничтожишь.
Очень опасны из-за своего электрощита.
Поначалу очень быстро вырубают и без святого оружия придётся ещё и их голову убить. К тому же рядом с ними всегда ошиваются...
Если атакуют, когда стоишь возле стены, ты труп.
Как и огни во второй части налетают на игрока и ничего им не сделаешь. Ещё и замораживают, если нет одной шутки.
Сильные, быстрые, отравляют и часто атакуют сзади.
Этих даже убить нормально нельзя, приходится заставлять их открываться и подставляться под их же атаки, отражающиеся от стен.
Мелкие, но очень сильные. Без щита и с двумя мечами к ним лучше не лезть.
Бронированные, мелкие, быстрые, сильно травят и обязательно зацепят заразы. Такая букашка, а столько от неё проблем. Убивали меня очень часто.
В локациях с пропастями из возненавидел.
Надоедливые очень.
Сильные, быстрые, летают и постоянно респаунятся.
Без магии защиты и усиления с ними связывать очень опасно. Опутывают слизью и быстро сжирают. И часто водятся в очень неудобных для манёвров местах.
Стирают карту и очень сильные. Настрадался на них от души.
Слабые, но ОЧЕНЬ доставучие.
Вроде никого не забыл. И в очередной раз воздам хвалу разработчикам за магию заморозки, без неё была бы жопа. А под конец уже усиления атаки и защиты спасали.
Вот попробуйте отобрать такой внушительный список в любой отдельно взятой Кастле. А фигу! Кастлы - добрые, Кастлы - пушистые.
Что касается летающих мечей. Просто не стой на одной с ними линии, и они тебя не тронут. Насколько помню, только в одном узком коридоре подвала замка сложно от этой гадости уворачиваться. Потому что по тому коридору ещё и Дуллахан ходит.
В принципе, от большинства этих мобов хорошая прокачка и экипировка спасает.
Разве что кроме огненных птичек и летающих глаз. Те дюже сильные на момент появления в игре.
Не со всеми, но да, будет.
Ненавижу глаза 'пожирающие' карты В режиме за Дэлу эти 'лангольеры' сразу две карты стирают! Причем в обоих режимах они появляются именно в тех уровнях, где надо много бродить.
Vlad Tepes
Веришь, я с тобой полностью солидарен. И эти глаза есть во всех трёх частях Brandish. Особенно раздражают в третьей и в, упомянутом тобою, режиме за Дэлу.
Пожалуй самый ненавистный враг Nayuta no Kiseki - это змееподобные твари, пуляющие лучами. У них довольно высокий резист к физическим атакам и очень высокий резист к магическим. Короче говоря, живучие твари. Но самый лютый вынос мозга - это такая же хрень в качестве мини-босса зимней версии Ла Ворга. Дважды сражался с этой парочкой, на Hard и Infinity, и оба раза нещадно матерился. И без созерцания экрана Game Over не обошлось ни разу. Нереально сильные уродцы, сильнее их только квестовые супермобы, но те хоть поодиночке бродят и места для манёвров поболее (и убежать можно, дабы раны зализать), а эти - в строго ограниченном пространстве, из которого невозможно выбраться.
Не знаю в какой теме запостить, пусть будет в этой. По крайней мере, про монстра.
Короче, есть в Ark of Napishtim один редкий зверь (очень редкий, встречается всего в одном месте), на которого я обратил внимание только сейчас. На одной из полян по пути к мосту, соединяющему оба острова, время от времени недоброжелательные птички привозят в своих цепких лапках бронированных чудиков. Так вот, изредка среди них оказывается особенный чудик, с которым на раннем этапе игры лучше не связываться. Он немного отличается цветом (светлее), у него нет рогов, и он быстрее бегает. В то время как обычные чудики слегка ранят Адола, этот особенный - убивает с одного удара. Я поначалу подумал, что это один из монстров более поздних локаций, ан нет, все остальные породы внешне отличаются от него. Так что начинающим игрокам в Ys6 советую присматриваться и быть осторожными. Повторяю: этот усиленный монстр обитает только на одной поляне Куатеры, второй если считать от моста (или первой, если считать от развилки "мост-фонтан").
Прилагаю фото с места происшествия. Обсуждаемый объект - ближний к зрителю.
http://www.radikal.ru
Забавно. Ни разу с ним не сталкивался. Он на всех уровнях сложности есть?
Да, и на нормале, и на кошмаре его видел.
Наверное просто не обращал внимание (и уж точно не сталкивался, иначе запомнил бы). В принципе, если ты не задерживался на том месте (например, для прокачки), то мог просто не дождаться, когда птица принесёт этого моба. Я ж говорю, он редкий.
Ясно. Ну да, равнины я всегда быстренько пробегал, шансы встретить были низки.
В пятом Исе на удивление мирный и адекватный зверинец. Но один монстр всё же получил в свой адрес пару ласковых. Речь идёт о шарообразной хрени, обитающей к западу от восточного городка. Это создание вытягивает щупальца, проглатывает Адола и, немного помусолив, выплёвывает. Раздражало то, что у щупалец монстра слегка сбитый хитбокс, и он может схватить Адола даже тога, когда, казалось бы, схватить не должен.
На харде в Trails in the Sky FC в список можно добавить едва ли не половину монстров из сундуков и квестовых. Порой в таких комбинациях и количествах попадаются, что ах. Помню мой ужас, когда на низком уровне натолкнулся на кучу тварей, которые отражают на героев физический урон и могут призывать сжирающих очки магии помощников. Но хуже всего встречающиеся по сюжету спец солдаты, которые есть в трёх видах: с когтями, с ружьями и алебардами. На харде я пока видел только товарищей с когтями и они очень сильные и быстрые. И что самое страшное, умеют сбивать ходы героев. С ними надо быть очень осторожными, иначе тупо перережут партию, не дав ей ничего сделать. С ужасом ожидаю засранцев с алебардами, которые даже на нормале убить могли, если зазеваешься.
Secret Boss, по способу атаки они одинаковые, только чуть медленнее.
Вспомнил тут моих нелюбимых врагов из Новой Теории. Все остальные либо просто бьют в ближнем бою, либо стреляют чем-нибудь типа стрелы или энергошара. А эти обладают деханием, которое бьет по большой площади и больно. Но самой моей большой проблемой было, то что это была моя первая игра на PS2... в смысле эмуляторе PS2, и я не знал, что они поставили на крестовину обычный медленный шаг, а на левый стик бег . И в итоге все враги-стрелки просто-напросто убегали от меня и обстреливали из далека, а от атак боссо было почти всегда невозможно увернуться. А ударить этих дракончиков и отбежать до того как они дыхнут второй раз было точно также сложно.
Что ж, оживим тему, ибо хочется выругаться на одну гадкую механическую хрень в Trails in the Sky FC.
Хрень:
Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.
Статы:
Иммунитет ко всем статусам; уровень защиты, с которым можно забыть о физических атаках; приличное количество здоровья, не дающее вырубить без бонусов даже одного такого, налетев всей толпой с S-Break'ами; основная атака, действующая на область, из-за чего приходится весь отряд держать сильно порознь; способность отменить кастование спеллов, если их ход выпадает раньше каста. Если их много (а пока только так и было), то бой может превратиться в непрекращающийся спам ракетами в сторону отряда игрока и его попытки хоть как-то подлечиться. Да, вменяемых способов борьбы с этой гадостью, все же, хватает, но каждый бой с ними очень затягивается.
Вот эта сволочь из Лакримозы.
http://ipic.su/img/img7/fs/xivalva.1499528317.png
Ему, по идее, можно сперва сломать щит, тогда он становится предсказуемее, но намного быстрее и опаснее.
Потому щит оставляю и пользуюсь тактикой «танцуешь вокруг, ждёшь - получить флэш-мув - забежать за спину - навалять - повторить». Проблема в том, что копьём он тычет неожиданно и быстро. Раза три на нём помер, когда впервые встретил.
Эта сволочь - какой-то особый или усиленный монстр?
Блин, при первом взгляде на скрин показалось, что он к стволу дерева прижался.
Обычный.
Так совпало, что с его приходом ещё и данжены улучшились и сложность возросла. До него данжены Даны были на порядок легче, чем у Адола.
То бишь, в первоначальной версии игры этого монстра вообще не было?
Не было, в Вита версии у Даны вообще нет никаких данженов. Так бы я его при первом прохождении сюда записал.
Вот этот гад из Zero no Kiseki.
Мне и так уже надоели монстры, которые взрываются после смерти, так этот может и мгновенно убить при этом.
Судя по всему, он ещё в Sen III появится.
http://ipic.su/img/img4/fs/2017-10-01-153228.1506878432.jpg
Another One.
Очень медленная тварь камикадзе с одной атакой, но зато какой: дотрагивается до персонажа, после вселяется в него и исчезает, прихватив с собой.
Это мгновенная смерть, только не совсем обычная, ещё все EP пропадают и персонажа нельзя оживить до окончания боя. То есть от него не умираешь, а в скорее перестаёшь существовать. Увернуться от атаки невозможно, но и убиваются они быстро.
http://ipic.su/img/img4/fs/2017-10-01-182238.1506878433.jpg
Kaleido Lizard
Эта ящерка умеет исчезать, переходя в стелс и, пока её не видно, атаковать нельзя. На следующий ход обдаёт окаменяющим дыханием и появляется с баффом на +50 Eva. Увернуться нельзя.
Быстро помирают с магии, ещё можно заморозить с Absolute Zero. Чтобы не страдать нужно разбираться с ними до первого исчезновения, а то потом можно не успеть скастовать сильную магию до следующего круга пряток, а с Absolute Zero сложно попасть из-за баффа к уворачиванию.
Falkon
Он же написал: пока её не видно, атаковать нельзя. Видимо, в режиме невидимости ящерка неуязвима. А там хоть точечно бей, хоть по площадям.
Secret Boss
Ну, бывают в играх иногда небольшие, но удобные хитрости, который не сразу в голову приходят .
Falkon
Такие есть, но не проверял, так как вряд ли сработает. Стелс и правда наделяет не только невидимостью, но и неуязвимостью. По крайней мере, у игрока так.
Ещё такая магия кастуется целую вечность, ящерка успеет всех окаменеть. Конечно, есть способы скастовать по-быстрому, но опять же сомневаюсь, что есть смысл.
Прощё всего поставить щит от любой атаки, либо самим уйти в стелс, чтобы атаковать было просто некого.
Цельцета не особо сложна по части врагов, но иногда попадаются сильные или просто раздражающие твари. Люто бесят все, что кидают в тебя всякое говно из-за границ экрана, поначалу даже не видишь откуда звиздюли прилетают. Из сильных уродов же запомнились жирнющие цветы в пепельном лесу, могучие обезьяны способные вбить тебя в землю и медведи всех видов. Ещё последний квестовый монстр доставил, сильный ведь гад.
А ещё в игре есть мерзкие твари, накладывающие статус misfortune.
Урод, делающий Level Down в Xanadu Next .
Sobakus
Что-то ты поздно о нём здесь упомянул. Или всё же сунулся в Мир мёртвых?
Secret Boss, я его не забуду. А в мир мёртвых не пойду точно. Там боёвка одна, а она мне в игре и не нравится. Ну и эти самые... кого я тут назвал
Подниму тему.
Надо бы огласить самых ненавистных мобов из восьмого и девятого Исов.
Для начала Восьмёрка.
Zaspion
Огромный скорпион, обитающий на склонах и в пещерах Жандарма. Очень живучий и с отравляющими атаками. Уязвимости к какому-либо типу оружия не имеет, поэтому убить по-быстрому его не получится.
Ratnilarda
Большой и толстый грызун с огромной дубиной. Больше всего раздражает то, что ударом этой дубины о землю он практически гарантированно оглушает на некоторое время. И радиус оглушения весьма высок.
Dandale
Огромный носорог, обитающий на болотах. Прёт как танк и имеет уйму НР. Плюс почти непробиваемый.
Chuchu Batusi
Летучая мышь, обитающая в Silent Tower и Sanctuary Crypt. "Мал клоп, да вонюч". Ничего особенного из себя не представляет, однако подло сбивает с ног. В окружении этих тварей находиться весьма неприятно.
Beodaren
Утконосый ящер, который своим рёвом парализует всех, кто находится поблизости. Имеет привычку наносить быструю серию ударов своим клювом.
Hydroskelo
Динозавр, комфортно чувствующий себя как на суше, так и под водой. И вот как раз во втором случае (например, на болотах) может взбесить конкретно.
Shivalva
Пожалуй, самый мерзкий враг в игре. Racast его тоже упоминал в этой теме. Тощий ублюдок с копьём, прикрывающийся огромным щитом. Пока с щитом - практически непробиваемый, стоит лишить его щита - и он начинает беситься. Атаки очень быстрые, сам постоянно в движении и фиг по нему так просто попадёшь. Раздражает неимоверно!
Zokumethus
Скелет синего цвета. Не тот, который обитает на корабле-призраке, а которого можно выловить аки рыбу. Также обитает в Склепе. Очень шустрый и очень сильный, своими атаками сбивает с ног.
Да, все засранцы ещё те. Почти в каждой зоне есть какая-то тварь, от которой проблем не оберёшься. Хотя лично от меня ещё лучи поноса пальмам ходячим, что кокосами кидаются россыпь. Столько раз из-за них на кошмаре рипался, что даже боссы позавидуют. Ненавижу!
Mr. Grim
Ну, если бы я вдруг решил пройти Восьмёрку на кошмаре с нуля, то мой список увеличился бы раз в десять как минимум.
Странно что не были упомянуты водоплавающие динозавры в болотах.
Domaric
Точно! Спасибо что напомнил. Дополню список.
Водяные гниды скорее неудобные чем опасные. На кошмаре с нуля страшнее всего любое говно, который из-за пределов видимости может бросить в тебя прожектаил. Поэтому всякие огромные дамажные туши или юркие милишники не так страшны как кидающиеся всякой сранью выродки. Ну и дебаффы вроде поджигания крайне опасными становятся. Весело в склепе было из-за этого, мать его.
Подправил твою фразу, так оно точнее.
Ys IX оказался скромнее в плане ненавистных врагов.
Graem-Gil, Graem-Ganeaux
Стоит ли сомневаться в том, что эти два вида механических уродцев были основной головной болью для Адола-беглеца? Сами неуязвимые, зато убивают практически мгновенно.
Gaulgium, Vrogium
Грибы-камикадзе. Не всегда удаётся отскочить в сторону, когда они взрываются.
Adichivo
Огромная хреновина из Лаборатории. Здоровья много, броня крепкая, плюс большой радиус отравляющей атаки.
Ratnilarda
Родственник огромной крысы из Восьмёрки. Только теперь дубиной является огромный кактус.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()