GR: Curse of Darkness, Trevor Mode, No Damage, No Spells
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Curse of Darkness, Trevor Mode, No Damage, No Spells
Devilart |
24 April 2013, 17:34
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
|
Secret Boss |
24 April 2013, 17:36
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Что ж, успехов. Записывать поэтапно будешь или одним куском?
|
Devilart |
24 April 2013, 17:55
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
По системе локация+босс.
|
Secret Boss |
24 April 2013, 17:58
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Понятно. Секретные боссы и две башни планируются?
|
Devilart |
24 April 2013, 18:02
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
После Дракулы, если не потеряю к тому времени рассудок
Я тут просто со скелетон блейзами так эпично накатался, что предвижу впереди еще очень много приятных минут. |
Secret Boss |
24 April 2013, 18:22
Отправлено
#6
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Shadowserg |
24 April 2013, 23:30
Отправлено
#7
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Devilart Что ж, удачи! Айзека не боишься?
|
Devilart |
25 April 2013, 10:54
Отправлено
#8
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
|
Secret Boss |
25 April 2013, 17:12
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Sobakus |
25 April 2013, 21:05
Отправлено
#10
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мне opening понравился. Я бы, честно, за такой жестокий challenge не взялся - в некоторых местах нет-нет да и заденет какая-нибудь летучая сволочь сзади. Башня в no damage - это уже вызов здравому смыслу. Но надеюсь, все получится.
|
Secret Boss |
25 April 2013, 21:19
Отправлено
#11
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Devilart
Забыл спросить: элементальными кнутами пользоваться будешь? Или всю игру Vampire Killer'ом? Или будешь апгрейдиться нейтральными: VK -> Circle Tip -> Square Tip? |
Devilart |
26 April 2013, 04:05
Отправлено
#12
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Nuculais @ Apr 25 2013, 06:12 PM) Горы - тоже простенькая локация, вот только как не получить damage, сидя за рулём пушки сам знаешь где? Не садиться за пушку Цитата(Nuculais @ Apr 25 2013, 10:19 PM) Devilart Забыл спросить: элементальными кнутами пользоваться будешь? Или всю игру Vampire Killer'ом? Или будешь апгрейдиться нейтральными: VK -> Circle Tip -> Square Tip? Пока не знаю, зависит от того насколько повредится мой рассудок. По возможности буду пытаться проходить вампиркиллером, если окажется слишком тяжко то перейду на нейтральные. Элементальные это уже совсем крайний случай. В любом случае ради кнутов большие крюки от маршрута я делать не буду. |
Secret Boss |
26 April 2013, 12:38
Отправлено
#13
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
ОгненныйЛис |
26 April 2013, 20:54
Отправлено
#14
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Мдес, идти с флавлесом? Правда у Тревора очень отличное комбо с полётом-атакой в конце, да ещё и на солидное расстояние. Но всё равно жесткач. Ну, удачи тебе, Devilart!
|
Devilart |
27 April 2013, 13:13
Отправлено
#15
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Добавлены Горы. (Без пушки! )
Цитата(Nuculais @ Apr 26 2013, 01:38 PM) Не, большой крюк это за айс, аббис и холи випами. До квадратотипа от маршрута пара комнат с коридорами. Да и беспокоит меня больше Айзек со Смертью, чем второй Дрок. Цитата(ОгненныйЛис @ Apr 26 2013, 09:54 PM) У него рукопашка удобная, врагов перебивает аки хиен и спайк шилд, да еще и жарит. |
Dragon |
27 April 2013, 14:08
Отправлено
#16
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Devilart
Горы отлично прошел. Особенно мне участок с пушками понравился. |
Shadowserg |
27 April 2013, 15:10
Отправлено
#17
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Devilart Супер! Дерзай дальше.
|
Devilart |
27 April 2013, 22:18
Отправлено
#18
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Добавлен Храм.
|
Sobakus |
27 April 2013, 23:30
Отправлено
#19
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Бой Треворов интересно смотрелся - точно лучше, чем в оригинальном режиме.
|
Secret Boss |
28 April 2013, 10:40
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Посмотрел прохождение гор и храма. Пока всё супер!
Блин, временами меня сильно раздражало то, что у Тревора, по сравнению с Леоном, заметно "сбитый прицел". То ли у Бельмонта косоглазие, то ли у разрабов плохое чувство юмора. Но попадать по мобоам порой довольно сложно. В Ламенте с этим проблем совсем не было. Цитата(Devilart @ Apr 27 2013, 02:13 PM) Не, большой крюк это за айс, аббис и холи випами. До квадратотипа от маршрута пара комнат с коридорами. Так, огненный кнут остался за бортом. Хотя и был по пути. ************* Забавно. При поставленных условиях прохождения из всех апгрейдов полезен только ATK Up (Crest я не беру во внимание, его то ты не пропустишь). Но практически все апгрейды атаки разбросаны вне линии основного маршрута. Разве что у входа в храм можно было по-быстренькому выбить из стены. |
Devilart |
28 April 2013, 12:01
Отправлено
#21
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Nuculais @ Apr 28 2013, 11:40 AM) Да ну эти элементальные кнуты нафиг, винд вип в храме я взял только потому, что мне просто нравится спрыгивать с балкона Цитата(Nuculais @ Apr 28 2013, 11:40 AM) Забавно. При поставленных условиях прохождения из всех апгрейдов полезен только ATK Up (Crest я не беру во внимание, его то ты не пропустишь). Но практически все апгрейды атаки разбросаны вне линии основного маршрута. Разве что у входа в храм можно было по-быстренькому выбить из стены. Ага, вот только после пятого захода, было уже влом до него бежать и ковырять стену Добавил(а) Devilart, Apr 28 2013, 12:01 Мда, акведук будет очень ЖАРКИМ видео. |
Secret Boss |
28 April 2013, 12:12
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Devilart |
28 April 2013, 12:32
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Да тут в целом все комнаты веселые, с этими толпами фишмерманов, при поддержке любой другой твари, бои получаются, мягко говоря, динамичными.
|
Devilart |
2 May 2013, 04:36
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Добавлен акведук. Как и предполагалось, видео вышло энергичным.
|
Secret Boss |
2 May 2013, 08:06
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да уж конечно! Особенно энергично, когда ты начинаешь ввязываться в потасовки в тех комнатах, где можно просто пробежать мимо.
Как я и предполагал, один из самых жёстких моментов - на рандеву с блэйз мастерами. Играя Тревором, я тоже обычно аккуратно собирал этих говнюков в кучу и так же аккуратно бомбил их самым мощным комбо. Ну и комнаты с рыбо-гадами - тоже далеко не подарок. Обязательно какая-нибудь сволочь из-за кадра или плюнет, или кувырком налетит. Так, что там у нас в лесу?... Там вроде чуток спокойнее, чем в Акведуке. |
Devilart |
2 May 2013, 08:26
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Да, в лесу и кордове по спокойнее. Разве что ассасины могут доставить проблем, частенько проворониваю их безпалевные когти из земли.
|
Devilart |
4 May 2013, 04:05
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Лес пройден.
На очереди не очень сложная кордова, с совершенно адовым невменяемым Рыжиком |
Secret Boss |
4 May 2013, 09:04
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Прогулка по лесу получилась действительно прогулкой. Теперь главное - не заснуть в Кордове.
|
Secret Boss |
6 May 2013, 19:28
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Я так понял, Рыжик не поддаётся?
|
Devilart |
6 May 2013, 20:02
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Именно так. Вот прямо сейчас делаю черт знает какой заход в кордову. Понял это потому что я на какое то время залез в тему "помощ в пгр"?
Я просто не знаю чем его долбанутого дьявола без потока кинжалов занять. Смотрю вот врыв Драгона, впринипе что делать понятно, но после всей кордовы, как то не успеваешь включиться. |
Secret Boss |
6 May 2013, 20:23
Отправлено
#31
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Devilart @ May 6 2013, 09:02 PM) Да не, просто пауза между выкладываемыми видео затянулась. Атаковать Айзека можно лишь в двух случаях: 1) после команды "Go!" (блокируешь "вертушку" дьявола и тут же лупишь ответное короткое комбо); 2) после команды "Kill!" (блокируешь "Exploding M. Circle" дьявола (желательно сделать это рядом с Рыжим) и снова короткое комбо). Во всех остальных случаях атаковать рискованно. |
Devilart |
14 May 2013, 07:22
Отправлено
#32
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Я НАКОНЕЦ УНИЧТОЖИЛ ЭТОГО РЫЖЕГО ПОГАНЦА! 48 пгр записей Кордовы
И да, добавлена Кордова. |
Misericorde |
14 May 2013, 08:37
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Это надо посмотреть. Всё-таки Ральф и Рыжик... Мечта.
PS. Мои поздравления. |
Dragon |
14 May 2013, 08:50
Отправлено
#34
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Devilart
Поздравляю! Да, Айзек тебя неслабо погонял, особо в конце. Ни разу не видел, чтобы он так упорно одну атаку повторял. |
Misericorde |
14 May 2013, 10:03
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Потихоньку смотрю все видео. У Ральфа отличная походка... особенно, когда противник побеждён. Сын Рэмбо и Терминатора - не иначе. Открыла, что на боссе Драконе можно полетать (да, гордая походка после победы над ним, равно как и его падающее бездыханное тело, смотрелась очень эффектно).
Момент с уничтожением баррикад в горах без помощи пушки тоже был внушительным. |
Sobakus |
14 May 2013, 13:59
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Devilart, поздравляю! Какой-то Айзак в этот раз действительно невменяемый. У меня он таких штук не вытворял.
|
Misericorde |
14 May 2013, 16:41
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Наблюдать сражение двоих Треворов было похоже на эротическую фантазию.
Впервые прослушала саундтрек Акведука. По существу, две основные мелодии оказались незнакомыми мне - не вслушалась в них. Видимо, я настолько не люблю водяных и настолько не люблю Акведук, что не зря испытывала сложности с впитыванием местной музыки. Решение с башнями в Акведуке тоже оказалось неординарным. Подсмотрел в других прохождениях или сам придумал? Обратила внимание ещё в первой части, а затем в четвёртой, что пляски с противниками из класса Blaze Danser одни из наиболее напряжённых. |
Devilart |
14 May 2013, 16:56
Отправлено
#38
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Dragon @ May 14 2013, 09:50 AM) Он когда мало хп остается, постоянно это скольжение спамить начинает, причем один раз, он так наверное минуту делал... пока меня не зацепил Цитата(Sobakus @ May 14 2013, 02:59 PM) У меня создалось впечатление, что он просто очень сильно ненавидит Тревора. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 05:41 PM) Решение с башнями в Акведуке тоже оказалось неординарным. Подсмотрел в других прохождениях или сам придумал? Сам придумал, не думаю, что кто-то на пушках подобным извращением когда-либо заморачивался Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 05:41 PM) Обратила внимание ещё в первой части, а затем в четвёртой, что пляски с противниками из класса Blaze Danser одни из наиболее напряжённых. Фишманы меня кстати напрягали больше, хотя с блейзами конечно выглядит динамичнее. |
Misericorde |
14 May 2013, 17:04
Отправлено
#39
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Devilart @ May 15 2013, 12:56 AM) Наверняка это всего лишь попытка скрыть подлинные чувства. У него подходящий костюм, а у Тревора - кнут. Чем не идеальная пара?Цитата(Devilart @ May 15 2013, 12:56 AM) Судя по конечному видео, попасть под их атаку больше риска было в начале локации, нежели ближе к концу. Но выходит, что были неудачи из-за их атаки колесом, очень продолжительной и иногда непредсказуемой. |
Devilart |
14 May 2013, 17:09
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:04 PM) Но выходит, что были неудачи из-за их атаки колесом, очень продолжительной и иногда непредсказуемой. Да уж, из мертвой зоны. Как и файрболлы. Часто бывало что мочишь одного фишмана, из-за угла экрана катится другой, и еще с двух сторон летят непонятно откуда полетевшие файрболлы, и в этот же момент встающий фишман бьет хвостом. |
Misericorde |
14 May 2013, 17:21
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Бестактные ребята.
Интересное было видео в горах Джиграмунда. Открыла для себя, что Минотавр, если его ранить слишком сильно до вырывания всех колонн, перестаёт метать их. Смотрю печально известную Кордову. PS. Кстати, в видео из Акведука ещё раз убедилась, что босс Скелет-дайвер - один из самых ярких и любимых мной. Может, это влияние водной стихии? |
Secret Boss |
14 May 2013, 17:28
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Devilart
Отличный поединок вышел! Я при игре за Тревора не раз подмечал, что наилучшее комбо для атаки в этом поединке - стандартное полное, с вертушкой в конце. Эта самая вертушка как-то успокаивающе действует на резво подлетающего к хозяину дьявола. А что касается частой атаки Айзека копьём с наскока, то это у него обычное явление. В самом деле, иногда он может эту атаку спамить очень долго. Причём во всех игровых режимах. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:21 PM) У него этот процесс "привязан" к НР. Независимо от хода поединка и тактики, при потере примерно половины второй линейки жизней он прекращает дёргать колонны и начинает попременно или прыгать, или раскручивать колонну вокруг себя. |
Misericorde |
14 May 2013, 17:55
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Мы ведём репортаж с места событий в павильоне в самом сердце Кордовы. Комбанва, Devilart-dono, расскажите, пожалуйста, после победы над столь опасным противником, как Исаак, не было ли у вас мыслей, что важнее всего - не допустить оплошность на оставшемся крошечном участке, являющем выход из города?
*пауза для ответа* Это было нелёгкое испытание. Безусловно, наши зрители разделяют вашу радость. Поговорим о казусах. Поделитесь эмоциями, которые вы испытывали в момент, когда один из ящеров, лишившихся своего наездника, стал нарезать круги по арене, упорно уклоняясь от ваших атак. *пауза для ответа* *смех* Действительно. Затейливые моменты особенным образом скрашивают любое приключение, делают впечатления и воспоминания ярче. Довелось ли вам испытать другие сложности при покорении улиц Кордовы? Быть может, какие-то закоулки оказались опаснее иных? *пауза для ответа* Вот как... В заключение немного экспромта. Что вы хотели бы сказать нашим зрителям напоследок? Как думаете, много ли времени отнимет покорение следующей локации? *пауза для ответа* |
Devilart |
14 May 2013, 18:47
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM) Мы ведём репортаж с места событий в павильоне в самом сердце Кордовы. Комбанва, Devilart-dono, расскажите, пожалуйста, после победы над столь опасным противником, как Исаак, не было ли у вас мыслей, что важнее всего - не допустить оплошность на оставшемся крошечном участке, являющем выход из города? Я, признать честно, вообще забыл, что после босса, будет этот самый участок. Пробежал его как-то на автомате. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM) Это было нелёгкое испытание. Безусловно, наши зрители разделяют вашу радость. Поговорим о казусах. Поделитесь эмоциями, которые вы испытывали в момент, когда один из ящеров, лишившихся своего наездника, стал нарезать круги по арене, упорно уклоняясь от ваших атак. Испытывал тихую беспомощную злобу и недоумение. Под конец возни с раптором, я думал перезапустить игру и начать писать Кордову заново. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM) *смех* Действительно. Затейливые моменты особенным образом скрашивают любое приключение, делают впечатления и воспоминания ярче. Довелось ли вам испытать другие сложности при покорении улиц Кордовы? Быть может, какие-то закоулки оказались опаснее иных? По началу были опасны ассасины, но тут надо знать что нужно будить и выманивать их по одному, если сразу бежать вперед, и собирать их всех, то будут большие проблемы. Цитата(Misericorde @ May 14 2013, 06:55 PM) Вот как... В заключение немного экспромта. Что вы хотели бы сказать нашим зрителям напоследок? Как думаете, много ли времени отнимет покорение следующей локации? Скорее всего по времени выйдет как по началу, т.е. пара дней, мб меньше. |
Misericorde |
14 May 2013, 18:57
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Домо аригато, Devilart-dono.
До новых встреч, дорогие зрители. Мы продолжаем следить за развитием событий. С вами была Эйприл О'Нил, новости Шестого Канала. |
Devilart |
18 May 2013, 05:09
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Добавлена мехобашня. Вообще я записал ее дня два назад, просто не было возможности залить.
Представляю вашему вниманию забивание Сен Жермена без потери 1НР Я таки нашел тактику против его поганого таймстопа. Оказывается надо было банально беспощадно вливать в Жермена урон, постоянно его хлестать и перебивать, чтоб кастовать таймстоп ему не успевало хотеться. Если дать ему хотя бы пару секунд спокойно поплавать в воздухе, всё - труба (хотя были моменты когда я его серьезно упускал, но тут конечно везение тоже играет определенную роль). Но мне кажется, что такое возможно только за Тревора, ибо его рукопашные атаки пробивают Жерменовский блок. Двуручники Гектора тоже перебивают, но они медленные, о постоянных стабильных перебивках перемещений хрономага не может быть и речи (а может быть и может, но у меня не получалось). |
Misericorde |
18 May 2013, 06:19
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Мы снова в эфире! С вами Эйприл О'Нил и новости Шестого Канала.
Devilart-dono, здравствуйте. Прошло так мало времени с момента вашей превосходной победы над Исааком, и вот мы стоим у входа в часовую башню. Неужели, это сказывается бодрость духа? Вы нашли свою волну? *пауза для ответа* Я уверена, что нас ожидает череда впечатляющих достижений в вашем исполнении. Не поделитесь ли дальнейшими планами? Есть ли какие-нибудь серьёзные опасения? *пауза для ответа* Я чувствую интригу... Нетрудно догадаться, что Сен-Жермен выбрал для поединка очень символичное место, но некоторых зрителей интересует вопрос. Откуда происходит название этой механической башни - Eneomaos? Как вы думаете? *пауза для ответа* Вот как... И вновь поговорим о казусах. В пылу сражения с некромантами вы внезапно метнулись к большому куску мяса (около 18:00). Случайность, казалось бы, но не прошло и минуты, как по окончании боя (около 18:45) вы подхватили очередной кусок мяса. Постоянные тренировки и долгие сражения изматывают. Вы, должно быть, сильно проголодались? *пауза для ответа* *смех* Надеюсь, я не смутила вас. Простите мне мою бестактность. Не хотите ли напоследок сказать что-нибудь нашим зрителям и своим фанатам? *пауза для ответа* |
Devilart |
18 May 2013, 07:48
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) Мы снова в эфире! С вами Эйприл О'Нил и новости Шестого Канала. Devilart-dono, здравствуйте. Прошло так мало времени с момента вашей превосходной победы над Исааком, и вот мы стоим у входa в часовую башню. Неужели, это сказывается бодрость духа? Вы нашли свою волну? Исаак повержен, препятствий для записи уже нет. Ну, эээ... до следующего Исаака Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) Я уверена, что нас ожидает череда впечатляющих достижений в вашем исполнении. Не поделитесь ли дальнейшими планами? Есть ли какие-нибудь серьёзные опасения? Тут опасений предостаточно. Гарпии, от захвата которых не спасает никакой блок. Затем комната где нужно поднимать платформу, а вокруг прыгают Дез Рипперы. Потом еще Гарпии, ужас просто, вылетают из мертвой зоны... А еще напряжная потасовка с кучей Дед Баронов в отрезке после Сен Жермена.... И еще эти... как их там... эээ, я упоминал Гарпий, да? Ах да, Гарпии еще, чуть не забыл. Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) Я чувствую интригу... Нетрудно догадаться, что Сен-Жермен выбрал для поединка очень символичное место, но некоторых зрителей интересует вопрос. Откуда происходит название этой механической башни - Eneomaos? Как вы думаете? Может быть это имя? Или местность? Просто если так посмотреть, в КоД почти у всех локаций приставлены всякие непонятные имена или названия, или что это там такое вообще... Ну например Бальджет, Гарибальди, Джиграмунт итд. Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) Вот как... И вновь поговорим о казусах. В пылу сражения с некромантами вы внезапно метнулись к большому куску мяса (около 18:00). Случайность, казалось бы, но не прошло и минуты, как по окончании боя (около 18:45) вы подхватили очередной кусок мяса. Постоянные тренировки и долгие сражения изматывают. Вы, должно быть, сильно проголодались? О, ну это все та самая, часто упоминаемая мною, кастлолутерская болезнь, не могу не подбирать то, что выпадает, сердечки там всякие... куски мяса, и прочие поушены. Ну, по крайней мере, если они рядом. А если кусок мяса выпал большой, то вообще просто грех его не подобрать, даже если он далеко и вокруг куча мобья, такой то редкий дроп! Иногда конечно получается бороться с этой болезнью, но, как вы уже успели заметить, не всегда Цитата(Misericorde @ May 18 2013, 07:19 AM) *смех* Надеюсь, я не смутила вас. Простите мне мою бестактность. Не хотите ли напоследок сказать что-нибудь нашим зрителям и своим фанатам? Пожалуй скажу им, что я обреченно потащился в руины Айолона. |
Misericorde |
18 May 2013, 08:16
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Благодарю за интервью и желаю вам успеха в этом протяжённом ущелье.
Спецрепортаж из часовой башни подошёл к концу. Мы все поддерживаем Devilart-dono и продолжаем следить за его приключениями. С вами была Эйприл О'Нил и новости Шестого Канала. |
Secret Boss |
18 May 2013, 09:39
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата --Откуда происходит название этой механической башни - Eneomaos? Как вы думаете? Это имя упоминается на табличках-подсказках, которые для Гектора расшифровывает Тирамису. --Может быть это имя? Или местность? ************** Бой с Сен-Жерменом - бомба! |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 00:37 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |