Клоны и предшественники Soulsborne
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Клоны и предшественники Soulsborne
Shadowserg |
22 January 2017, 13:57
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (несмотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne. А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках. |
NightHard |
17 May 2017, 19:35
Отправлено
#21
|
Class: Lord EXP: 6389 |
В моём представлении главные признаки наличия "духа серии Souls" это упор на исследование игрового мира, сражения с различными врагами и прокачка персонажа. Всё это конечно в фирменной обёртке, присущей играм серии (как например боевая механика, подло расставленные враги, высокая цена ошибки).
Вообще подобным играм уже дано более подходящее название — "клон метроида" или "метроидвания". Хотя это конечно более применимо к 2D платформерам, но Souls на мой взгляд это логичное развитие этих идей в 3D. |
Shadowserg |
17 May 2017, 19:38
Отправлено
#22
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата высокая цена ошибки И большой кайф от победы над боссами. Когда ощущаешь: Я ЭТО СДЕЛАЛ! |
Secret Boss |
17 May 2017, 19:39
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
А подача сюжета/лора через описания предметов и краткие монологи NPC - это не фирменная черта Соулсов?
|
NightHard |
17 May 2017, 19:45
Отправлено
#24
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Secret Boss, это конечно характерная черта серии, но не главная, скорее тоже одна из деталей "фирменной обёртки".
|
NightHard |
17 May 2017, 20:22
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Цитата(Krusnik777 @ May 17 2017, 20:15) еще одним основным фактором DS лично для меня является присутствие в оных самурайского принципа "убивать и изучать" В случае с Souls играми тут более подходящей фразой было бы "умирать и изучать" . Я забыл упомянуть что смерть в этих играх это тоже часть прогресса, и одна из отличительных особенностей серии. Умирая, игрок приобретает опыт и знания, которые нужны чтобы в следующий раз не умереть на том же месте. Ну то есть всё так как ты и сказал. |
Secret Boss |
17 May 2017, 20:27
Отправлено
#26
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Теперь всё вышеупомянутое разбить по пунктам, вписать их в стартовое сообщение и впредь оглашать игры по сабжу, ориентируясь на все эти пункты.
|
Secret Boss |
21 May 2017, 21:09
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата пока-пока, мое сохранение перед боссом - его само сразу переписали на начало НГ+ Нельзя так обламывать игроков, я считаю. Надо либо сэйв оставлять прежним, либо отдельно создавать clear data для NG+, как это было, например, в некоторых фалкомовских играх. |
Falkon |
21 May 2017, 21:19
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Хотел сначала все доисследовать на локации (хотел все, что возможно собрать, да и там был еще какой-то выход с локации, не знаю, правда, на старую какую или еще одну (но надеюсь, что именно старую)), но пришел к финальнику и его укатал, а там сразу титры и - пока-пока, мое сохранение перед боссом - его само сразу переписали на начало НГ+. Я, если честно, не ожидал, так как думал, что после него дадут шанс еще побегать перед тем, как окончательно нажать на кнопку, запускающую концовку. Или, например, как в DS, дадут потом спокойно все доисследовать, прежде чем начать НГ+. Но что сделано, то сделано. Довольно странно ожидать, что после финальника не запустят концовку и титры. А вот что сразу сохранёнку переписали не спросив это странно, обычно спрашивают куда сохранять (и вообще сохранять ли). |
Sobakus |
31 July 2017, 14:23
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают:
https://www.kickstarter.com/projects/828401...linear-platform |
XellosDarkSlayer |
31 July 2017, 14:56
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Sobakus @ Jul 31 2017, 14:23) Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают: https://www.kickstarter.com/projects/828401...linear-platform Ну,арт отличный.Посмотрим что будет |
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 05:43 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |