https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8c92b2f5e5c04ce0f7d2915590d860cb
Crosscode чертовски хороша. Сделаю ей отдельную темку - за 50+ часов наберётся что сказать...
https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/
А пока буду краток:
Crosscode - это Ys, который мы ждали. :whipit:
Даже больше, чем Ys. Crosscode как компиляция всего того хорошего, что когда-либо было в японских ARPG. Боёвка ближняя как в Ys 6/Фелгане/Origin. Боёвка дальняя как магия в Ys2 или Origin. Есть платформинг. Есть паззлы как в Аlundra. Есть всё то к чему мы привыкли в новых Ys'ах - квесты, магазины, экипировка, скиллы, напарники... в общем всё тут есть в больших количествах :asmile: .
Кстати, о количествах:
30-80 часов геймплея!
120 видов врагов, 30 боссов!
100 квестов!
(Боссы, кстати, отличные уже с самого начала игры.
(Музыка как минимум приятная. Сюжет как минимум интригующий. Графон - старый-добрый, но хорошо детализован и обильно анимирован. То есть отличный в игре графон :asmile_3: .
Бегаю по чуть-чуть в самых первых локациях:
Игра поражает масштабом. Авторы просто сумасшедшие - игры так не делают! Непринято так много контента на квадратный метр сувать!
Часов 5 наиграл, что равняется почти 15% всей игры по статистике. Не лгали авторы насчёт долгоиграбельности.
Ghost Hunter
Глупое предубеждение. Откуда у тебя появится скилл, если ты в подобные игры не играешь? Вот и начни с Cross Code.
Тем более разве уровней сложности там нет?
Ghost Hunter
Что мешает начать с более поздней игры, а уже на ютубе оценить предшествующие игры?
Во всё ты один хрен не переиграешь.
Игра весьма симпатичная. Ещё с раннего доступа висит у меня в списках на прохождение. Но "30-80 часов геймплея!" как-то отбивает желание. В последнее время на долгие игры очень тяжело себя настроить.
Помню, как игра сменила уже 2 обложки и сейчас носит третью. (Самую успешную, как по мне.)
Стим всегда рекомендовал, но желание играть так и не появилось. Попрошу Собакуса больше подробностей, чтобы заинтересовать всех мимопроходящих.
Vlad Tepes
Ты хочешь смерти нашего форумчанина?
Secret Boss, как видишь, ему это не страшно
Я в версию gb играл, неожиданно зацепило.
Наиграл 10+ часов (а по ощущениям часа 2 ). Прошёл 30% квестов и 25% всей игры. Не такая уж она и гигантская, хотя конечно побольше любой известной мне ARPG такого типа.
Одолел первый большой данж и первого большого босса:
Данжы местные - это нечто . В основном там паззлы как в Alundra и Landstalker, но на немного другом уровне... Нет, в гайды лезть не придётся (да и не факт, что есть они) - просто их много, они разные, и все одновременно . Мозги от обилия вскипают. А жесть начинается, когда паззлы разных типов комбинируются в один. Я даже пару новых матных слов успел придумать пока разгадывал . Зато босс, пусть и страшный на вид, был убит с первой попытки. Мини-боссы бывали сложнее.
Забежал я тут в опциональный платформинговый данжён, а там ЖОПА просто!
Мало того, что паззлы мозги выносят, так ещё и платформинг адский. В общем сложные моменты в игре имеются. Особенно в опционалке, на которую я по чуть-чуть буду забивать. На 100% всё равно не одолею.
Secret Boss, не, я себя знаю . 80+ часов я за ней не проведу. Я больше спид-ранить люблю игры. Забить на всё и нестись недокачанным .
Начался АД!
Игра сложная как Сатана оказалась. Жутко вымученные паззлы, платформинг требующий ангельского терпения, все враги со своими фишками...
Secret Boss, мне жалко моих ещё неседых волос . Думаю сейчас уже где-то гайды есть и видео-прохождения. Если застряну, буду пользоваться.
Ghost Hunter, играть нужно в то, во что хочется играть . Можно и в старое, и в новое играть, получая удовольствие и там, и там.
Тем временем прошёл второй храм и завалил очередного гигантского боссяка:
Очень надеюсь, что ад позади .
25 часов наиграл. Не смотря на некоторые страдания, от игры всё равно в восторге. Ну не делают таких игр больше! А "МАСШТАБ" какой! Всего дохрена, огромный мир. Так, что всё равно рекомендую игру всем ценителям Ys'оподобных ARPG. Нельзя такое пропускать.
Но прежде чем, писать о всём хорошем, чиркну пару слов о том, что меня успело задолбать или сразу не очень понравилось:
1. 100+ квестов
Да, следовало ожидать... Половина из них - унылый проходняк а-ля Ys 7. Другая половина, правда, хороша. А квестов 25-30 - вообще отдельные миссии со своими данжами и мини-боссами. Так, что забивать на квесты совсем тоже не надо.
2. Торговля
Лучшая экипировка покупается на базаре бартером. То есть надо насобирать каких-нибудь предметов и за них купить предмет получше. Слышал, что что-то подобное было в последних Phantasy Star. Беда в том, что за всю игру таким макаром я купил всего один меч. Нихрена я не нахожу эти предметы! Как и где их выбивать - без понятия. Вот и хожу с морально-устаревшим барахлом и враги меня с трёх ударов сносят как в старых Ys'ах .
3. Платформинговые секреты
Очень многие секреты стоят на платформинге. Запрыгни хрен знает куда и прыгай, прыгай, прыгай дальше пока не попадёшь в укромное местечко. По началу радовало, но как-то всё это стало однообразно. Слишком много Марио.
Вот пожалуй и всё. Перечисленное на 100% опционально, так, что не жалуюсь...
А жалуюсь я по-прежнему на мозговыносные паззлы . Стало, правда, полегче - может привык к логике авторов, а может 2-ой данжён действительно самый мозговзрывной в этом плане.
У меня игра очень быстро превратилась в симулятор дровосека, так и должно быть?
Там помимо монстров есть ещё и безобидные растения, с которых не дают опыта, но зато у них свой лут. В игре есть ботанический атлас (аналог бестиария, но для растений), который заполняется по мере уничтожения кустов да деревьев и сбора предметов с них. Ещё в игры есть менялы, которые дают шмот и требуют за него как предметы с мобов, так и с растений, при этом наибольшая сложность зачастую именно с растениями. Например, некоторые предметы низкого (до 20) уровня требуют медвежьи цикады, которые дропаются либо с шансом 1% с более или менее распространённых деревьев, либо с большим шансом, но из редких деревьев, прорастающих только в труднодоступных местах. Иногда настолько труднодоступных, что для некоторых мне сначала приходилось прыгать по всей локации, встать на краю скалы на расстоянии чуть меньше экрана от желанного куста, и из пистолета через весть экран рикошетом об крупное (являющиеся частью локации и не уничтожимое) дерево или об высокую скалу (лут сам кладётся в инвентарь, поэтому пытаться добраться до куста вплотную нет смысла, главное - замочить). Причём в сборе лута с мобов особого смысла нет, так как некоторые менялы дают лут с мобов в обмен на менее дефицитный лут с растений, а шмотки 21го уровня вполне надеваются на персонажа 19го, что уменьшает ценность опыта. Таким образом на фитоцид у меня уходит больше времени, чем на зооцид.
Anchahmancha Medlin, ну всё перечисленное опционально. Я ничего в игре не выбиваю и за растениями не ношусь. Нормальную экипировку и так найти можно.
Тем временем боссы стали сложнеть . Вот первый босс заставивший меня пострадать:
https://www.youtube.com/watch?v=ngWlwIL-zz4&list=PLNPszG67x1-puTyJFocNBIGzEhZTbp_Ub&index=3
А вот ещё одна жуткая гадина, с которой пол часа рубился:
https://www.youtube.com/watch?v=OLJYyU5zYsI&list=PLNPszG67x1-puTyJFocNBIGzEhZTbp_Ub&index=4
Финальника уже сильно боюсь. Хотя до него ещё далеко - там ещё финальный данжён, который я тоже сильно боюсь...
Неожиданно для себя я прошёл Crosscode!
Игра, конечно, отправляется в мой топ 100. Это действительно уникальная ARPG в которую сыграть надо. Так же, это возможно самая сложная из всех игр, что мне доводилось проходить. Месяц её рубил! Ближе к концу игра превращается в сущий ад . И ладно акшон... акшон разгонится до уровня самых хардкорных эпизодов серии Ys. 2-ой элемент сложности - это жуткие во всех смыслах паззлы. Даже если ты понял, что тебе нужно сделать, ты ещё долго будешь мучиться, пытаясь это сделать. А иногда харкорный акшон комбинируется с хардкорными паззлами, и это ад в квадрате. Паззлы Alundra теперь вызывают ностальгическую улыбку...
Ну и последнее о чём так и не сказал - это сюжет. Вторую половину игры мучал именно из-за него. И не зря - 90% сюжета как раз приходится на финальную часть игры. Вот так и надо делать - по началу сюжета минимум, он совершенно несерьёзный и кажется, мол, чисто для галочки написан. Только с середины игры история начинает раскрываться. Именно тогда, когда уже понял, что игра тебе нравится и хочется погрузиться в неё ещё глубже. А не так, как это бывает в последних играх Фалком - когда играть-то толком не начал, а в тебя уже пичкают тонны ненужной инфы в перемешку с расжёвыванием геймплея.
В общем так. Оценку игре дать не смогу. Что-то я в ней обожаю, а что-то ненавижу люто. Высшей точки всего хорошего игра достигает где-то в середине - где-то на 20+ часов - а дальше просто хорошо и адски сложно.
(И да, игра и теперь незакончена . Авторы обещают эпилоговый DLC, но его уже я буду проходить по ютубу. Подозреваю, что там у ада появятся новые грани, а нафиг оно мне такое надо...
Sobakus
Хорош
Sobakus
Поздравляшки!
А какая в итоге отсылка к Terranigma?
Я нашёл ещё одну причину симулировать дровосека - самогон.
Krusnik777, NightHard, Secret Boss, спасибо! Я честно думал пару раз, что не смогу её пройти.
После разблокирования второго элемента (холод) в деревне станет доступен квест, где нужно оперировать самогонным аппаратом в подвале одного из зданий. После прохождения квеста можно будет самостоятельно в любой момент спуститься в этот подвал, и с помощью аппарата наварить себе выпивку на временную прибавку к характеристикам (сразу после квеста доступно 2 вида бухла, плюс тут же можно пройти второй квест и открыть третий вид), каждая активация аппарата расходует один из наборов ингредиентов (в зависимости от выбранной выпивки), которые можно получить в том же подвале за лут с растений.
Anchahmancha Medlin, спасибо, что разъяснил. Я после второго храма уже забивать стал на квесты - половину даже и не брал.
Я всё же нашёл под конец причину фармить мобов - высокоуровневый шмот, для которого требуются камни с апнутых мобов - тут уже одними растениями не отделаться.
Anchahmancha Medlin, а шмот этот сильно помогает? Я всю игру прошёл с той экипировкой, что в магазине продаётся - под конец, конечно, был ад.
С этим шмотом персонаж становится почти не убиваемым - единственный раз, когда я слился в конце - это на лучах в пустошах, и то потому что не особо пытался от них прятаться и в результате словил подряд несколько.
Anchahmancha Medlin, и даже на финальнике не умер?
Вышла обновлённая версия. Самое главное новшество - подстройка сложности:
Офигеть ! Можно скрутить сложность в ноль! В том числе и сложность паззлов! Crosscode перестала быть адом, и теперь в неё с удовольствием может поиграть любой смертный. Авторы - молодцы .
Даёшь такую подстройку в Соулсы!
Secret Boss
В соулсах всегда есть пути облегчить себе игру честными методами. Но можно и начитерить себе пару мульёнов душ и прокачаться
Полторы-две недели долгих вечеров. Всего часов геймплэя вышло 65+ часов, из них часть набежала, когда я ставил игру на паузу и уходил по своим делам, так что реально где-то около 60.
Anchahmancha Medlin, на часов 17 больше, чем у меня . Я в общем-то догадывался, что боёвка адская из-за неподготовленности персонажа, но ещё 17 часов я бы не выдержал. Очень большая игра.
Но грядущий DLC меня радует. Хочется ещё сюжета.
Играю в Cross Code и от радости чуть ли не блюю единороами, блюющими феями, блюющими радугой.
Куча эксплоринга, интересного, хотя и не очень прибыльного. Хороший потенциал для паззлов, пускай пока их было не очень много. «Соулс-лайк боевка» в которой больше зависти от умения игрока, нежели от циферок в статистике персонажа. Отсутствие возможности прыгать разочаровала, никогда не любил заскриптованные авто-прыжки, но пока они неплохо вписываются в левелдизайн.
Музыка https://youtu.be/Vlk5UEXiGCo?t=12 напоминает Trails in the Sky, особенно аккордеонные мотивы (вот какой инструмент мне хотелось слышать чаще в произведениях нынешней Фалком).
Не ожидал увидеть в партийную систему, которая напомнила мне игры серии «Мана». С другой стороны, партийная система здесь крайне логична, т.к. Cross Code – это синглплеерная АРПГ про ММО.
Причем атмосфера многопользовательской онлайн игры здесь передана крайне дельно. По локациям бегает куча левого народа. Монстры на стартовой локации не агрессивны и никогда не нападут на игрока без провокации. Непосредственное попадание в мир игры встречает тебя нуболокой с небольшим тренировочным данжем. Дерево скиллов, несмотря на свою простоту, внешне имитирующее те бесконечные икебаны способностей, которые можно найти в каждом второй ММО-дрочильне. Не хватает только постоянных лагов и отключений от сервера для полного погружения в те темные ламповые времена, когда я запускал Рагнарок Онлайн на https://www.youtube.com/watch?v=E-LJtIoPKh8.
В этом плане даже типичные ММОшные квесты по сбору 100500 ежиных задниц напрягает, так как вписывается в общую атмосферу, да и боевка здесь достаточно веселая, чтобы самому хотеть начинать стычки с врагами.
Причем что мне дико понравилось в здешних сражениях, это система «ристка против награды». Чем больше врагов ты побеждаешь без перерывов – тем большие бонусы к опыту и шансу выпадения редких предметов ты получаешь, но при этом есть риск скопытится и шанс, потому как здоровье естественным путем восстанавливается лишь вне боя. Почти как в старых исах, так что не раз слышанное упоминание КроссКода как "Иса с девочками" вполне себе правдиво.
Пока все здорово и классно, даже несмотря на то, что меня нещадно жарит один огромный синий жирный еж мини-босс.
Domaric, насколько я помню там много чего можно как минимум 2-я способами решить. Ближе к концу свободы будет меньше, а элементов больше.
Но самый адский данжен по паззлам - это второй.
РРРЯЯЯ!
Я словно полный дебил несколько минут подряд пытался зажечь огненным/ледяным снарядом все "канделябры" в этой комнате и так и этак подбирая угол для правильного рикошета.А оказалось всего-то надо подняться этажом выше и уйти с головой в зыбучий песок чтобы упасть на одну из платформ верхнего яруса и этот паззл решится сам собой за считанные секунды.
Я понял, игра, думать вредно. Пора делать перерыв.
Дошел до данжа в пирамиде (полагаю это тот самый о котором говорил Собакус).
Игра продолжает радовать. Партия разрослась до трех персон. Хотя пока маг меня не очень впечатляет.
Головоломок постепенно становится все больше и даже на переходных локациях большая часть эксплоринга завязана именно на них. Битвы же наоборот как-то начали отступать на второй план. Сложность вызвал лишь квест по защите контейнера от песчаных рыб-скелетов. Да и то скорее из-за непредсказуемости атак врагов, норовящих раздолбать цель квеста.
Сюжет интригует, персонажи несмотря на свою простоту крайне симпатичны. Подсознательно начинаю ожидать подвоха со стороны моих группы поддержки ибо подозреваю, что они намеренно пасут главную героиню. Впрочем, поживем-увидим ибо сказывается сне что это один из тех сюжетов, где все в конечном итоге приведет к большому твисту "который все поставит с ног на голову".
Черт возьми, нет слов - одни эмоции.
Только начинает казаться что КроссКод не может быть еще лучше, как игра подбрасывает тебе очередной приятный сюрприз.
Головоломки в пирамиде заставили поднапрячь извилины, да и спинной мозг не остался без дела. Индивидуально каждый из паззлов не особенно сложный, но их довольно много и ним нужен свой подход. Заключительная головоломка особенно понравилось.
Босс локации тоже был здоровским, чем-то напомнил боссяков классических Исов. Хотя я был не в восторге от его умения регенерировать здоровье, но на общем впечатлении это едва сказалось. В целом сражение заставило изрядно попотеть, пока я не понял все хитрости его маневров и не поймал нужный темп, но по сложности и количеству смертей босс Храма не шел ни в какое сравнение с огненный буйволом, которого посылали завалить по квесту чуть позднее.
Тут я горел изрядно, не в последнюю очередь из-за того, что попросту не понимал как нанести хоть какой урон этой рогатой гадине и при этом самому не сдохнуть за пару ударов. Честно говоря я так и не понял как мне удалось пробить его огненный барьер в третьей фазе, ноя все же завалил его и не буду жаловаться.
Рейд понравился. Занятный буллет-хелл вперемешку с решением на лету простеньких задачек на меткость и внимательность. По итогом которого...
Скажем так, меня ждал пожалуй лучший за весь мой, не такой уж скромный, геймерский опыт пример безысходного боссфайта. Летающий супер-злодей фараон из пролога вернулся и как ожидалось он дико лют, но от этого сражение с ним лишь интереснее. Куча фаз, которые сменяют одну другую при получении им определенного количества урона. Меня хватило где-то на 4-5 таких фаз. И я сдох на том моменте, когда площадь утеса, на котором происходило сражение, сократилась примерно вдвое, а меня с небес начали обстреливать лазерами. И судя по диалогу это еще далеко не весь арсенал способностей летающего мужика.
Впрочем на этом мои унижения не закончились, т.к после начались игры в салочки, где этот гад начинает телепортироваться как бешеный и, заходя на крутой вираж, пытается схватить героиню. И с каждым разом он начинает двигаться все быстрее и быстрее. Я продержался ровно 15 попыток прежде чем меня сцапали и отправили в дико гнетущую, но при этом чертовски атмосферную локацию под названием https://www.youtube.com/watch?v=vBsPvgzfmFE. Техногенный постапокалипсис, не являющийся официально поддерживаемой локацией серверов КроссВорлда. Попавшие в это забагованное место игроки не только не могут покинуть его, они способны попросту разлогиниться, но что хуже всего - теряют свои воспоминания о реальной жизни как и наша героиня.
Купи КроссВорлд, говорили они, дружелюбное и быстро растущее комьюниты, интересный геймплей и глубокая кастомизация, F2P без доната и пей-ту-вин шмота, предусмотрительно умолчав о шансе случайно клипнуться сквозь текстуры и попасть в локацию откуда нет возврата. Где тебе суждено скитаться пока остатки рациональности не покинут тебя, или пока криворукие разрабы не починят созданный мим же самими баг... если это вообще баг, не какой-то садистский эксперимент затеянный на потеху бездушных корпоративных боссов видоигровой индустрии, больную , развращенную и пресыщенную всеми благами и излишествами, психику которых уже не радует в этом мире ничего кроме страданий, боли и унижения рядового игрока. И в моей голове кажется потихньку формироваться https://www.syl.ru/misc/i/ai/292854/1611961.jpg человека, стоящего этим безумием.
Так, до сего момента я всячески нахваливал в игру, но в этот раз покритикую.
Чумовой побег из Багровых Пустошей и последовавший за этим сцены с раскрытием персонажей были прекрасны.
Но то, что последовало дальше мне не скажу что не понравилось, скорее я расценю это как "избыточно". И я конечно говорю о двух Храмах Стихий (которые как известно являются одними из моих "любимых" игровых клише). Такое чувство, что создатели не расчитали собственных возможностей и им пришлось отказаться от части локаций и из-за этого запихнуть аж два храма (а на горизонте еще маячит что-то похожее на третий) в одной области.
Из-за чего обилие непрерывных комнат с головоломками начало сильно утомлять. Предыдущие храмы тоже этим грешили, но между их посещениями геймплей разнообразился исследованием локаций и сражениями с монстрами.
Сражения конечно же встречается и здесь, но их недостаточно чтобы разбавить все более доминирующую паззловую составляющую.
И как стороннее наблюдение, учитывая что здесь опыт за сражения начисляется относительно разницы между уровнем ГГ и уровнями монстров, я пока не сильно спешу сдавать выполненные квесты, опыт за которые ты получаешь фиксированным значением. Тем более что большой надобности ни в деньгах, ни в экипировке, ни тем более в экспириенсе я не ощущаю.
Это хорошо, потому как сражения то стали как раз интересными. Буквально каждый враг с каким-то своим закидоном. Поэтому крайне понравился момент в подводном храме, где предстоит залпом пройти 3 арены с повышающимися по сложностью врагами.
Есть еще одна вещь за которую я не стал критиковать игру в прошлом посте, т.к. это палка о двух концах. За яркую и насыщенную деталями картинку. Само по себе несомненно хорошо и на здешние пейзажи любо дорого глядеть. Но порой на обилия деталей на локации сверху наваливается обилие движухи в бою порой становится, в творящейся суматохи, сложно понять что происходит: где ты, где враг и где союзники. Особенно это заметно в сражениях с шустрыми электрическими кошками в джунглях.
ДАНЕУЖЕЛИ, я наконец добил все храмы испытаний!
Ну вот нельзя так издеваться над темпом игры. Сначала гонять игрока по десяткам комнат с головоломками, потом подкидывать зубодробильного босса, за котором опять следуют комнаты с головоломками. И вся эта схема повторяется 3 раза подряд.
Ну зато босс на вершине дерева был классный. Хотя оплеух от макака я нахватал знатно. Особенно тяжко давалось уклонятся от его атак с клонами. Хотя и обычные удары палкой давали прикурить, ведь мерзкое животное умеет менять траекторию рывка чуть ли не налету.
Теперь как я понимаю паззловая составляющая пойдет на спад в угоду сражениям. Значит нужно озаботится подходящей экипировкой. Потому как с моим нынешним хламом эти жуки-самураи долбят меня как хотят.
Как же все таки приятно отдохнуть от головоломок и предаться всем своим естеством бессмысленному, бездумному мордобою.
И хотя по первой со здешним монстрятником было ох как непросто, но дорвавшись до оружейного магазина и откупорив несколько "золотых" нычек на локациях поправил состояние своей экипировки. Теперь бои стали ощутимо проще, даже робо-панды со встроенным артиллерийским комплексом и бесконечным запасом турелей, что чуть ранее становились непреодолимым препятствием, если встречались в количестве больше одной, теперь не разносят меня в пух и прах за несколько секунд с начала схватки.
Вот и закончилось мое прохождение Кросскода.
Сейчас разглагольствовать не стану, оставлю это для нормального отзыва. Который будет после того, как я найду способ открыть хорошую концовку, ибо без нее мое окончательное впечатление от игры останется попросту неполным.
Но забегая наперед рецензия будет крайне положительной, ведь игра мне до жути понравилась. Не все же мне только ругаться, верно?
Domaric, поздравляю! Долго ты рубился .
Sobakus
Спасибо!
Domaric
По квестам статистика красивая.
По арене тоже ничего.
Ну что же это было потрясающее приключение с первых до последних минут. Из из индюшатины в которую мне довелось сыграть последнее время, Кросскод понравился мне сильнее всех.
Это тот редкий представитель видеоигр, который всецело можно описать словосочетанием "сделан с душой", ибо любовь создателей к своему творению здесь ощущается буквально в каждом пикселе.
Для своего бюджета игра выглядит, звучит и играется просто бесподобно.
Правда, к особенностям управления на клавомыши привыкаешь не скоро. Ведь то будет ли героиня атаковать способностями ближнего или дальнего боя зависит от дистанции курсора относительно ГГ. Поэтому поначалу нередкими будут картины, где Лея, размахивая руками, будет пытаться дотянуться до врага на противоположном конце экрана. Или напротив, продолжать стрелять по подошедшему вплотную бизону, вместо того чтобы переключиться на более эффективный ближний бой. И все из-за того что в пылу сражения ты потерял положение курсора мыши.
По крайней мере, так происходит попервой, позднее ты так свыкаешься с данной системой управления, что едва видишь ей какую-либо альтернативу.
Также мне особенно понравилось, как по мере развития главной героини растет сила и зрелищность ее умений. Если поначалу в твоем распоряжении практичные, но не слишком впечатляющие спецприемы, то к концу игры ты будешь превращать поля сражений в кавалькады спецэффектов из падающих метеоров, разрядов молний, ледяных штормов и снующих в разные стороны голографические дубликаты и все это в пылу динамичных реалтаймовых сражений. Где враги также не стоят на месте в ожидании, когда их полутает игрок, а также обрушивают на играбельного персонажа весь арсенал собственных боевых умений.
С боссами естественно становится вдвойне интереснее, т.к. эти гады с тобой церемониться не будут ни при каких обстоятельствах. И по ходу сражения с каждым из них можно быть уверенным, что тварь не раз за битву сменит свою модель поведения, каждый раз за разом вынуждая игрока адаптироваться к изменившимся условиям боя. И это очень здорово.
Хотя если есть то, за что я хотел бы поругать некоторых представителей здешней, многочисленной, касты боссов, это за умения восстанавливать весь полученный ущерб, если игрок не сумел за отведенный промежуток времени нанести достаточный урон по боссу. Это обесценивает все действия игрока, предпринятые ранее для достижения заветной победы, если он не смог в точности выполнить все требуемые последовательности действий. Даже если он смог найти уязвимую точку босса, но не успел за отведенное время понизить уровень здоровья врага.
Еще хуже обстоит дело с боссами, сражения с которыми представляет собой решения паззла. Где, основная трудность состоит в понимании того, каким конкретным методом нужно преодолеть защиту босса, одновременно уворачиваясь от нескончаемой череды атак. А поняв, каким способом можно использовать слабость босса, бой становится ну совсем тривиальным. Худшим примером подобных боссов служат пушки в финальном данже.
Но это мелочь в море позитива боевая система Кросскода.
С исследованием локаций здесь полный порядок.
Autumn's Rise - по сути, отсюда и начнется наше исследование мира игры. Простенькая, но приятная глазу локация, где в основном мы будем обучаться сражениям со здешней фауной. А также столкнемся с тем, как тут обстоят дела вертикальностью локаций.
Bergen Trail - вертикальности стало больше, и теперь действительно важно прикидывать, где стоит подняться, а где - спустится для успешного исследования локаций. Враги стали злее и изощренней в своих приемах. Также появилось больше возможностей для использования местности в сражениях, сталкивая противника в воду или пропасть (под это дело даже целый квест выделили)
Maroon Valley - здесь больший упор идет на решение головоломок, активирующих пружины и подъемники, а также убирающие с пути барьеры. Что позволит игроку исследовать все большие площади этой локации.
Gaia's Garden - всего понемножку от предыдущих локаций, но в ограниченном пространстве и очень злыми врагами.
Sapphire Redge - прокачанная версия Autumn Rise с возможностью заблудиться в бамбуковой чаще. Топография стала значительно проще в сравнении с предыдущими зонами, зато враги прибавили в силе и агрессивности. Самое то - перед последним рывком к финалу игры.
Vermillion Wasteland - здесь мы пробудем недолго. При первом попадании на локацию нас ждет приятный, пускай и довольно прямолинейный эксплоринг, а также немного стелса. Зато при повторном посещении здесь начнется форменная вакханалия с бесчисленными волнами атакующих роботов под постоянные залпы лазеров в неба.
И хотя лично я бы предпочел большего упора на платформинг, естественно с возможностью самостоятельно выполнять прыжки. Я вполне понимаю, почему создатели игры сделали именно так как сделали, автоматизировав платформинговые элементы (как в Зельдах с N64) и иное попросту бы ломало всю концепцию игры.
Спорным моментом лично для меня стали головоломки, а точнее их количество. В основном проблемой это стало на финальных этапах игры, где игрок достигает последнего города. Три, следующих одна за другой, продолжительных череды паззлов, лишь изредка прерывающихся на сражения с врагами и пару боссфайтов, серьезно утомила под конец.
Забавно, что та самая финальная головоломка, о которой я так много слышал, мне понравилась настолько, что стала моим паззлом в игре. Это то, что я называю - хорошим геймдизайном. Несмотря на ее масштабы, на протяжении всей игры мы не раз решали подобные задачи в финале любого крупного данжа. Здесь же все пройденные нам ранее паззлы собрали в единую мега-головоломку, понадобится терпение, внимательность, реакция и память. Просто не будет, но одновременно с тем не приходилось теряться в догадках, что от меня требуется. Определенно это очень хороший пример окончательно проверки всего полученный нами ранее опыта игры... За которым последует проверка всего накопленного нами опыта, но уже в плане сражений. Потому как финальный босс, обе его формы, тоже не лыком шит и потребует умения управлять каждой из элементальных форм Леи. Хотя по сравнению с Шизукой, финальник не так впечатлил своей сложностью.
С геймплеем разобрались, нерассмотренными остались лишь сюжетная и квестовая составляющие. Тут ситуация такая, все что касается внутриигрового лора ММО в которой происходит основное действие игры мне глубоко неинтересно. Иначе дело обстоит с ситуациями и людьми из "реального мира". То есть собственно с основным сюжетом игры и ее действующими лицами. Здесь все крайне интересно, загадки интригуют, повороты неожиданны, персонажи приятны и харизматичны.
На данный момент сюжет отягощает лишь малая недосказанность финала.
В чем сыр-бор с персонажа из клиффхенгера, уж слишком нарочито подозрительно ведущего себя на последних стадиях игры?
Ситуация вокруг центрального антагониста, чья личная сюжетная линия получила не только относительно открытый финал. Перед непосредственным эндгеймом игра даже пыталась как-то его очеловечить, что впрочем, едва нашло какое-либо отражение в финальной конфронтации.
Не совсем понятная ситуация с персонажами корабля, которые играют важные роли в событиях начала и середины игры, но после этого бесследно растворяются для сюжета? Возможно, ответы на все или некоторые из вопросов даст эпилог. Ну что ж, будем ждать.
Про сайдквесты выскажусь коротко. Они есть и они крайне разнообразны по своей сути. Есть тут и победы над боссами, и поиски особых типов врагов, и сбор лута, и полосы препятствий. Но также есть: эскорт и защита НИПов, спасение заложников, и тесты с ответами на вопросы, есть даже встроенная мини-игра защиту башенок. В большинстве своем эти квесты как раз то, что нужно, чтобы разбавить игровой процесс. С одним ЕДИНСТВЕННЫМ исключением. Квест на нахождение всей внутриигровой флоры, который ты получаешь в начале игры, и который будет висеть в квестлоге вплоть до финала. Вот он может идти к черту.
Любимые формы:
- Лед
- Волна
* При полной прокачке навыков очень понравился огонь. С прокачкой возможности дополнительного пируэта, молния стала играться намного бодрее. К сожалению, эту способность я открыл слишком поздно, поэтому полностью оценить все достоинства этой формы я так и не успел оценить.
Любимые персонажи
- Лея
- Сергей
- Эмили
Любимые боссы:
- все сражения с "Творцом"
- Шизука
- Робот-бурильщик (босс ледяного данжа)
- Король обезьян и его ручной кит
- Улитка с 10000000000000000000000000000000000000000000 НР
- и конечно, беспрекословный правитель тестовой секции, всемогущий DON'T USE THIS и его волшебный пистолет, стреляющий взрывающимися электрическими кошечками.
Понравившаяся музыка:
https://www.youtube.com/watch?v=ZBIbmi9dcT0&list=PLtlMDRDo_s5_vW6k48EdujoUW7dgbPPO9&index=16
https://www.youtube.com/watch?v=-TVsD_CSEvw&list=PLtlMDRDo_s5_vW6k48EdujoUW7dgbPPO9&index=19
https://www.youtube.com/watch?v=Vlk5UEXiGCo&list=PLtlMDRDo_s5_vW6k48EdujoUW7dgbPPO9&index=21
https://www.youtube.com/watch?v=C-fGblnr__g&list=PLtlMDRDo_s5_vW6k48EdujoUW7dgbPPO9&index=24
https://www.youtube.com/watch?v=_ZXt39hmvew&list=PLtlMDRDo_s5_vW6k48EdujoUW7dgbPPO9&index=25
https://www.youtube.com/watch?v=6JkB4sU3MvU&list=PLtlMDRDo_s5_vW6k48EdujoUW7dgbPPO9&index=28
https://www.youtube.com/watch?v=6oEMxRZnMUM&list=PLtlMDRDo_s5_vW6k48EdujoUW7dgbPPO9&index=37
https://www.youtube.com/watch?v=vBsPvgzfmFE&list=PLtlMDRDo_s5_vW6k48EdujoUW7dgbPPO9&index=40
https://www.youtube.com/watch?v=H4hcOCHYJ_4&list=PLtlMDRDo_s5_vW6k48EdujoUW7dgbPPO9&index=46
https://www.youtube.com/watch?v=EO7ZlTvAsBQ&list=PLtlMDRDo_s5_vW6k48EdujoUW7dgbPPO9&index=52
https://www.youtube.com/watch?v=SojQmJy9SKo&list=PLtlMDRDo_s5_vW6k48EdujoUW7dgbPPO9&index=53
https://www.youtube.com/watch?v=3aBsW5JitMs&list=PLtlMDRDo_s5_vW6k48EdujoUW7dgbPPO9&index=59
Звучит очень хорошо. Может после финалок отдохну душой тут. Разве что обилие пазлов вызывает напряг. Но всё лучше чем сраное ничего как в некоторых других играх, что прошёл раннее.
Domaric, со всем согласен . Crosscode - 100% must-play для всех любителей ARPG в ретро-японском стиле . Авторам - респект вселенского масштаба.
В преддверие грядущего ДЛЦ для Cross Code вышло http://www.radicalfishgames.com/?p=6983 с новым квестом, новыми умениями для сопартийцев, а также новый тип экипировки, улучшающийся с ростом уровня героини.
Сам ДЛЦ обещают выпустить ближе к концу этого года.
Вот и завершилось мое прохождение эпилога Cross Code.
Вещь была стоящей, но... Но.
В том то и дело, что это не аддон, дополнение, а именно эпилог к основной игре.
Поэтому садится за A New Home стоит тем кому очень понравилась основная игра и он хочет остаться в этой вселенной чуть дольше.
Для остальных, на мой взгляд, ценность этого ДЛЦ будет куда ниже. И не стоит ждать от дополнительного контента каких-то новых высот. Все лучшие момент уже случились в основной истории. Здесь мы наблюдаем за их последствия и закрываем последние незавершенные сюжетные линии.
Потому нарратив тут не может похвастаться той же четкой структурой и выверенной интригой как основная игры. Основной конфликт уже разрешен и теперь нам остается наблюдать лишь за повседневной жизнью героев после всех событий.
И даже основной двигатель сюжета мне показался здесь нагоняет драму ради драмы и сводит все к твисту ради твиста. Правда делает это очень хорошо.
Куда неодназначней мне показалось геймплейное содержание дополнения. И действительно нового мы имеем несколько новых сайдквестов. Одни из которых хороши, крайне хороши (привет квест с отсылкой на "Назад в будущее". Есть квесты так себе, где тебя заставляют искать НеПиСей по всей карте игры или заново проходить уже знакомые испытания на повышенной сложности. А есть совсем бездарные квест, где авторы проникшись ММОшной основой сеттинга, заставляют тебя собирать по 100500 волчьих жоп (валящихся с шансом 1%). Последние я даже выполнять не стал из принципа.
Новых локаций в дополнение завезли аж две штуки. Первая - пляж. Красивая, но короткая и жутко филерная область, в которую приходишь только затем чтобы получить ключ от "финального данжа". Который и является второй и последней уникальной локацией ДЛЦ.
Как и предыдущие "данжи" кросскода это место сборник всевозможных испытаний-паззлов. От которых я честно говоря малость подустал. И т.к данж поистине огромен, под конец я уже проходил через силу.
Забавный момент, но во время одного из диалогов персонажи даже задают героине вопрос, нарвится ли ей этот данж. Я решил не кривить душой и ответил "Нет".
Тем более что "финальных головоломок" здесь было аж 4. По одной на каждый элемент. И пускай индивидуально по масштабом они и близко не приближались к той, что была в башне Багряной Пустоши. Утомили они мен куда больше. Забавно но испытание стихии волны я прошел совсем неортодаксально, т.к. для решения пазла способностями волны почти не пользовался, выходя за счет навыков молнии. Этот момент мне понравился. Небольшой, но приятный буст это перед сражением с боссом данжа.
Который тут же растер мое эго в труху. И я быстренько ретировался на арену, фармить очки для улучшения экипировки.
Босс жесткий, но офигенный, тем что заставляет реально использовать все формы и навыки, полученные на протяжении игры. И хотя Творец и основной кампании мне все же нравится больше, босс "финального данжа прочно утвердился на втором месте в топе любимых боссов игры. Описывать что творит этот гад не вижу смысла, желающие могут глянуть https://www.youtube.com/watch?v=_CoqInBNSqU.
На его фоне собственно тру-финальник дополнения, который тоже крайне хорош, смотрится намного слабее.
Ну и нельзя забыть про рейд. Теперь когда конфликт со злодеями исчерпан, мы наконец сможем завершить его и в конце. И он тоже радует,и доставляет море позитива.
Что могу сказать в итоге? Мы получили приятное, крайне качественное дополнение для потрясающей игры. От которого быть может хотелось чего-то большего, но лишь потому, насколько высокую планку качества задал оригинал.
Но 10 часов увлекательного геймплея и завершение истории полюбившихся персонажей за цену обеда в столовке, на мой взгляд, это стоящий обмен.
Как-то так!
P.S. Вот этот момент меня позабавил.
Domaric, круть! Получается не зря ждали. Но я играть точно не буду - нафиг мне эти паззлы нескончаемые. Иногда (а может и всегда) хочется тупого акшона . Промотаю потом какой-нибудь Let's Play. Надо узнать что там по сюжету.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()