D1896
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
D1896
Sobakus |
27 January 2019, 02:45
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/ Канал автора на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd8nfHStJm_LZ1AW0lqCZ3g |
FrankLekard |
14 October 2019, 15:58
Отправлено
#101
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
Эээ... ты видимо не понял. Почему он злой то? Избавил же всех от проклятия. Или его когда в параллельных замках плющило, он народ в Трансильвании резал, представляя что это нежить? |
Sobakus |
15 October 2019, 11:55
Отправлено
#102
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Эээ... ты видимо не понял. Почему он злой то? А, теперь понял . Тут долго объяснять. В TSOTC Симон был зомбяком, по сути он умер как человек после первого баттла с Дракулой. И он бы превратился в безмозглого зомби, если бы не артефакты, которые он собирал. Они ненужны были для убийства Дракулы (и вообще это не артефакты Дракулы). Они нужны были самому Симону. Вооружённый ими, Симон превратится в сильного демона в начале третьего эпизода, и уже в своей демонической форме он сможет войти в Demon Realm, где и сразится с глав. гадом. А глав. гад - это "Первый". Первый вампир, который старше древнего Египта. Тот, с кого всё это началось. Он упомянался в TSOTC и он появится в D1896. |
FrankLekard |
15 October 2019, 20:06
Отправлено
#103
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
Эээ... я ничего не понял. Что за Дарк Соулс лор? Разве в твоей игрухе мы не с Дракулой сражались? Да и реликты выглядели точно так же как и в оригинале... А тут такое. Я запутался еще больше с твоих объяснений, в общем |
Devilart |
19 October 2019, 00:51
Отправлено
#104
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Sobakus
Ну ты замутил жосска) |
Sobakus |
2 November 2019, 19:50
Отправлено
#105
|
Class: Lord EXP: 12324 |
FrankLekard, Devilart, там всё свяжется потом. Правда, правда . Сюжет несложный.
Игра всё-таки выйдет в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/ Выйдет 15-ого. Хотел раньше, но по новым правилам Стима игра должна находиться 2 недели в состоянии "Coming Soon". Может оно и правильно... |
NightHard |
2 November 2019, 20:07
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Какой ценник будет?
|
Secret Boss |
2 November 2019, 20:56
Отправлено
#107
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Вот смотрю я на минимальные системные требования и вижу (как и в случае со многими играми последних лет): требуются 64-разрядные процессор и операционная система. И понимаю, что мой комп с 32-ти разрядными прибамбасами - это уже анахронизм.
|
Dragon |
3 November 2019, 02:02
Отправлено
#108
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Цитата И понимаю, что мой комп с 32-ти разрядными прибамбасами - это уже анахронизм. Всегда можешь ОС переставить - проц у тебя 64. |
Secret Boss |
3 November 2019, 08:06
Отправлено
#109
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата ОС переставить |
Sobakus |
3 November 2019, 16:36
Отправлено
#110
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Какой ценник будет? Америкосам - 5 долларов. Россиянам - 133 рубля. Secret Boss, на 32 нормально работает. Она требует ещё меньше, чем TSOTC. Требованиям в Стиме доверять не стоит. Большие студии могут протестировать игру на разном железе, а у инди-разработчика такой возможности нет. Пишут от балды . |
Secret Boss |
3 November 2019, 16:41
Отправлено
#111
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Sobakus
Я не сомневаюсь в работоспособности твоей игры на 32-х, просто обратил внимание на то, что мир переходит на 64-х, а я (и мне подобные) плетусь в арьергарде. |
Secret Boss |
5 November 2019, 21:22
Отправлено
#112
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Я даже дабы поддержать куплю твою игру. Хоть и имею принцип не покупать цифру. А другого варианта поддержать не будет. На физическом носителе игра вряд ли выйдет. |
Secret Boss |
5 November 2019, 21:25
Отправлено
#113
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Типа, индивидуально под заказ? А что, Собакус при желании может и подарочный дигипак сварганить.
|
Sobakus |
6 November 2019, 16:03
Отправлено
#114
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Уже вон след в истории оставил. Ну, "след в истории" - это очень громко сказано . Просто бы сделать хорошую игрулину. Цитата Я даже дабы поддержать куплю твою игру. Правильно, она ж хорошая. Там баба-Дракула есть. "Мы в тренде" . Цитата А что, Собакус при желании может и подарочный дигипак сварганить. Производство физических игр - удовольствие дорогое. А тут ещё дороже выйдет из-за арт-бука. Да и на почту бегать через весь город тоже не хочется (я ж на окраине). |
Secret Boss |
6 November 2019, 18:21
Отправлено
#115
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Shadowserg |
6 November 2019, 19:26
Отправлено
#116
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
А что насчёт Deluxe-версии игры в Стиме? Игра + саундтрек / артбук. Сейчас это модно. Цену на Deluxe можно в два раза поднять. Фанаты (с нашего форума) купят.
|
NightHard |
6 November 2019, 19:32
Отправлено
#117
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
6 November 2019, 20:25
Отправлено
#118
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Фанаты (с нашего форума) купят. Правда фанатов этих, наверное, уже по пальцам одной руки пересчитать можно. |
Dragon |
6 November 2019, 20:57
Отправлено
#119
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Цитата Правда фанатов этих, наверное, уже по пальцам одной руки пересчитать можно. Ну я - точно. Еще и ПБРом пропиарю. |
Secret Boss |
6 November 2019, 21:15
Отправлено
#120
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Dragon
Про вас с Сергом и речи нет. Это, так сказать, по дефолту. А вот из других сегодняшних завсегдатаев могу назвать, разве что, ФрэнкЛекарда и Грима. Ну и НайтХард "подписался". А кто ещё? |
Shadowserg |
6 November 2019, 22:05
Отправлено
#121
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Плохо, что вот такие вот небольшие проекты в Стиме просто теряются. Т.е. Стим не предлагает их в рекомендуемых и т.д. Да, сейчас ввели новую функцию поиска на главной странице "Deep Dive" - там ещё можно что-то малоизвестное откопать, но это надо нехило копаться.
|
FrankLekard |
7 November 2019, 15:34
Отправлено
#122
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
|
Secret Boss |
7 November 2019, 18:24
Отправлено
#123
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
FrankLekard
Ты всё мечтаешь о возможности персонажа приседать? |
Sobakus |
7 November 2019, 20:04
Отправлено
#124
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А что насчёт Deluxe-версии игры в Стиме? Игра + саундтрек / артбук. Я уже в кредитсах написал ссылку на сайт, где и то, и другое будет бесплатно лежать . Чё-то у меня рука не поварачивается "бонусы" за деньги выдавать. Они ж бонусы. Цитата Для меня покупка игры не по скидке — уже расточительство Именно поэтому игра сразу со скидкой пойдёт. Вроде 10% я поставил. Цитата Правда фанатов этих, наверное, уже по пальцам одной руки пересчитать можно. Фанатов ретро-кастлы наверно уже и в мире немного. Во всём виновата Конами .Цитата Еще и ПБРом пропиарю. Это было бы здорово. Но сразу должен сказать, что пара адских боссов там есть. Хотя знаю точно, что от всех атак можно увернуться.Цитата Плохо, что вот такие вот небольшие проекты в Стиме просто теряются. Это правда. Теряются буквально в день выхода. Подраскрутить конечно можно, но это такой гемор, что ну его нафиг .Цитата Угу, без рекламы не пробиться. Практика показывает, что и с рекламой не всегда получается. Помню ходила по нету печальная история одного платформера - там команда даже на выставках мировых светилась. Ничего не помогло. Проект сдох в первый день .Цитата Меня в ночную смену посетила идея о игре для РПГ Мейкера. Где всё завязано на сюжете. Вот, пишу сценарий))) Может быть тогда лучше сделать визуальную новеллу? Есть для этого дела отдельный мейкер - Ren'Py. Говорят отличная вещь. Цитата Пока что в двух играх от Собакуса управление персонажем ощущается одинаково. А и тут примерно так же. Отличия есть в платформинге и в самом оружии. Ну и HP работает необычным образом. Есть у игры свои собственные механики. |
FrankLekard |
8 November 2019, 14:22
Отправлено
#125
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Sobakus
Я бы посоветовал тебе саму механику передвижения немного другой сделать. Более плавной. Платформ мелких у тебя тоже много. Прыжки как-то немного топорно прыгаются, еще с Миража Дракона. Вроде все что заметил, остальное вроде бы нормально. Ну это так, на будущее, мало ли |
Sobakus |
8 November 2019, 20:34
Отправлено
#126
|
Class: Lord EXP: 12324 |
FrankLekard, не знаю о чём ты говоришь. В начале наверно надо поиграть, а потом уже судить, что, где и как неправильно . MoD - это мой первый платформер -там косяков полно. TSOTC делался в тоже самое время. А D1896 - моя пятая и однозначно лучшая игра.
|
Secret Boss |
10 November 2019, 19:05
Отправлено
#127
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Из описания в стиме:
D1896 has no HP bars Это как понимать? |
Sobakus |
10 November 2019, 20:40
Отправлено
#128
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, нет линейки HP. Оно немножко по-другому там работает:
Если героиня получает урон, вокруг неё рисуется пентаграмма. Пентаграмма держится 4 секунды. Если за это время героиня получает ещё урон = ГамОвер. А если нет, то пентаграмма исчезает и можно получить ещё урону. То есть по сути у игрока 2 HP, но в тоже время игрок бессмертен если не получает урон слишком часто. |
NightHard |
10 November 2019, 20:44
Отправлено
#129
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Оригинальненько. И много ли врагов в игре любят укладываться в отведённый лимит?
|
Secret Boss |
10 November 2019, 21:18
Отправлено
#130
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Sobakus
Интересно придумано. Главное не попасть в окружение или под данмаку-обстрел. |
NightHard |
10 November 2019, 21:28
Отправлено
#131
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Хотя вот если подумать, то может это и не такая уж хорошая идея. Что может помешать игроку после получения урона просто отойти от врага и подождать пока пентаграмма пропадёт? Зачем вообще рисковать и идти в атаку на врага с активной пентаграммой? Было бы неплохо тогда уж наделить персонажа, к примеру, повышенным уроном во время работы пентаграммы, чтобы от неё был какой-то смысл. Иначе после получения урона будешь каждый раз отступать и пережидать пока пентаграмма не пропадёт. Это будет раздражать.
|
Dragon |
10 November 2019, 21:43
Отправлено
#132
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Цитата Что может помешать игроку после получения урона просто отойти от врага и подождать пока пентаграмма пропадёт? То, что враг подойдет и люлей пропишет? Вспоминая Seal of the Curse - думаю, тут у Собакуса на каждый хитрый зад много всего найдется. |
NightHard |
10 November 2019, 21:46
Отправлено
#133
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Dragon |
10 November 2019, 21:48
Отправлено
#134
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Глядя на трейлер - что-то мне кажется, что при такой тактике не врагу надо кого-то догонять будет, а игроку убежать умудрится, ни на что не налетев.
|
Sobakus |
12 November 2019, 02:16
Отправлено
#135
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата И много ли врагов в игре любят укладываться в отведённый лимит? Умирают-то они быстро, но это не особо важно. Важнее с какой скоростью они атакуют. Обычно каждые 2-3 секунды. Цитата Главное не попасть в окружение или под данмаку-обстрел. Явного данмаку там нет, хотя бывает что-то близкое к финалу . Цитата Что может помешать игроку после получения урона просто отойти от врага и подождать пока пентаграмма пропадёт? Зачем вообще рисковать и идти в атаку на врага с активной пентаграммой? Так в этом и смысл. Каждый раз ты будешь задавать себе этот вопрос - рисковать или отступать. У тебя есть такой тактический выбор и он очень важен.Цитата Вспоминая Seal of the Curse - думаю, тут у Собакуса на каждый хитрый зад много всего найдется. Да, конечно . Скажем, есть такой враг:Ему всё равно, где ты находишься - он атакует тебя ручками, вылазящими из земли. А стреляющие враги стреляют на 2 экрана в сторону. А вот на этом боссе вообще некуда уйти: Но отступать/пережидать всё равно можно. Даже на финальниках. |
NightHard |
12 November 2019, 09:13
Отправлено
#136
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Sobakus |
15 November 2019, 16:29
Отправлено
#137
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Таки вышла:
https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/ 15-секундный Тизер Саундтрек и Арт-Бук выложу на днях. Там много спойлеров. |
Secret Boss |
15 November 2019, 17:18
Отправлено
#138
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Sobakus
С почином! Удачных продаж! |
FrankLekard |
15 November 2019, 18:45
Отправлено
#139
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
И что, уже играть можно?
|
Secret Boss |
15 November 2019, 18:48
Отправлено
#140
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
FrankLekard |
15 November 2019, 18:51
Отправлено
#141
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Я купил, поддержим Собакуся
|
Secret Boss |
15 November 2019, 18:52
Отправлено
#142
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Я тоже купил, само собой. Правда не знаю, когда буду играть и буду ли играть вообще. Dragon, смотрю, уже начал...
|
Pilipeev |
15 November 2019, 19:23
Отправлено
#143
|
Class: Ordinary EXP: 97 |
|
Dragon |
15 November 2019, 19:37
Отправлено
#144
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
И пока закончил. Вопрос раз: стоячая атака так и должна быть короче, чем из прыжка? Если да, то извиняюсь, дальше я проходить не буду. Я хардкорщик, но не мазохист и не шут, чтобы как придурок скакать, пытаясь навести и без того заторможенный меч.
Добавил(а) Dragon, Nov 15 2019, 19:37 Вопрос два: кнопка старт на поддерживаемом джое эквивалентна Esc? В моем случае так и есть, но у меня не от xbox. Если да для всех джоев - стоит сделать в меню паузы выход из игры по другой кнопке. А то пауза-продолжение у всех людей практически всю историю видеоигр - "старт, старт", а не что-то другое. |
NightHard |
15 November 2019, 20:02
Отправлено
#145
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ща заценим .
Даже если игра окажется не по вкусу, рефандить не буду. Пускай это будет в том числе моим донейшном за классную The Seal of the Curse. |
FrankLekard |
15 November 2019, 20:50
Отправлено
#146
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Ну в общем-то, как я и думал. Мираж Дракона, только с оружием. Даже параллакс один в один, а управление и подавно
|
NightHard |
15 November 2019, 21:22
Отправлено
#147
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Погонял полчасика, и что можно сказать...
Прежде всего, по визуалу нареканий нет. Всё выглядит классно и атмосферно. То же самое и по музыке. Мелодия первого уровня неплоха. Но вот что касается геймплея... Мне тоже очень интересно, почему стоя на земле, атака мечом такая короткая? И я так понимаю, никак увеличить дальность полёта меча в игре нельзя? И каким образом игра сохраняет прогресс? После каждого пройденного уровня? |
Pilipeev |
15 November 2019, 21:44
Отправлено
#148
|
Class: Ordinary EXP: 97 |
Стиль настолько классный и атмосферный, а главное узнаваемый, что любые геймплейные огрехи можно простить заочно.
Хотелось бы всё собрание сочинений автора в одном сборнике с доп. материалами и в Steam) |
NightHard |
15 November 2019, 21:56
Отправлено
#149
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Дошёл до первого босса. И тут невозможность дальней атаки стоя на земле уже действительно вымораживает. Толпа врагов всё прёт и прёт. Пытаться бить их в ближнем бою с такой медленной и короткой атакой — самоубийство. А постоянно атакуя в прыжке не успеваешь убить их всех и не можешь добраться до тушки самого босса. К тому же постоянно прыгая рискуешь поймать камешек в табло. 4 секунды активной пентаграммы в таких условиях — вечность.
Пока что игра меня бесит. И бесит прежде всего своим управлением и врагами, которых неудобно из-за этого управления атаковать. Помнится в Seal of the Curse управление персонажем в целом было примерно таким же, но там меня почему-то оно почти не бесило. Надеюсь Sobakus всё же сжалится и добавит возможность дальней "наземной" атаки. И желательно чтоб атака всё-таки происходила быстрее. Добавил(а) NightHard, Nov 15 2019, 21:56 Цитата(Pilipeev @ 15 November 2019, 21:44) Стиль настолько классный и атмосферный, а главное узнаваемый, что любые геймплейные огрехи можно простить заочно. Надеюсь ты сам поиграл в игру, прежде чем такое писать? Мне лично удобство управления куда важнее визуала. |
Dragon |
15 November 2019, 21:56
Отправлено
#150
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
NightHard
Мне ОЧЕНЬ интересно было бы узнать твое мнение о третьей главе, если ты до нее дойдешь. Разрешаю видимую цензуру в тексте - из интереса, насколько оно совпадет с моим. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 00:30 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |