IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Shadowserg
post 18 January 2017, 23:06
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(60 - 109)
Hashmal
post 17 November 2019, 18:22
Отправлено #61


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Atelier Lulua всё. Подробно расписывать не вижу смысла, Крусник парой страниц ранее уже всё написал, но игра мне очень понравилась. Прикрутить к Арланду лор и какой-никакой сюжет - отличная идея. Из серьёзных проблем только пейсинг в середине игры и Стия. Но персонажи-боёвка-алхимия - всё очень круто. И такого юмора, как здесь, в Райзе мне очень не хватало. Пятая игра на восточном континенте определённо нужна.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 17 November 2019, 22:16
Отправлено #62


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Поздравляю с прохождением.
Спасибо.
Цитата
Вообще давненько Гасты так не радовали - за год аж два раза: и Лулуа, и Райза - обе выдались отличными.
Ага. Причём игры совсем разные, их вообще мало что объединяет, но обе очень крутые получились. Хотя я бы сказал, что по сумме факторов Лулуа посильнее, но оно и понятно, там всё же развитие привычной формулы, игра сильнее отполирована и меньше мелких косяков. Если они сейчас пустят две (три?) серии параллельно (а должны, не зря же нам всю игру про экспедицию на восток рассказывали), то будет интересно посмотреть во что это всё выльется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 25 June 2020, 12:30
Отправлено #63


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 20 July 2020, 17:18
Отправлено #64


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Трейлер Райзы-2
Они услышали наши молитвы и поменяли боёвку! На что-то совершенно непонятное, но тем не менее. Ну и новые опции эксплоринга уже смотрятся интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 21 July 2020, 20:41
Отправлено #65


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Ты сюжетные дополнения к Райзе прошел?
Нет, у меня постоянно находится куда потратить деньги кроме как закинуть их в PSN. Но да, теперь есть повод.
Цитата
Стоят того или можно (как всегда) пропускать?
По слухам скорее второе. Они там по 20-30 минут и даже не озвучены. Видел на одном из стримов историю Клавдии и она там что-то готовила в той же механике, что алхимия в основной игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 29 July 2020, 19:15
Отправлено #66


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Ещё один трейлер с новыми кадрами.
Теперь и тут CERO C. Из важного (не из трейлера, а из Фамицу) - обещают визуал уровня Blue Reflection, как минимум в плане намокающей одежды. Там, кстати, тоже было CERO C, так что эти факты могут быть связаны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 29 July 2020, 22:44
Отправлено #67


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Ох уж этот увеличенный размер ног. Впрочем, я давно ещё сделал вывод, что в дизайне Ателье всегда потакала кумерам. icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 29 July 2020, 23:26
Отправлено #68


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата(Badorrer @ 29 July 2020, 22:44)
Ох уж этот увеличенный размер ног. Впрочем, я давно ещё сделал вывод, что в дизайне Ателье всегда потакала кумерам.  icon_rolleyes.gif
*

Ну насчёт "всегда" я бы не согласился, дефолтный дизайн Лили всё же сложно считать кумерским (всякие сцены из игры не в счёт), но в целом да. И это хорошо.

Цитата(Krusnik777 @ 29 July 2020, 23:05)
Badorrer
В прошлый раз из-за этого игру раскупили, так что в этот раз они просто решили повторить.
----------------------
К слову говоря, в показываемых материалах они продолжают подбирать правильные ракурсы. icon_lol.gif
*

В свежем трейлере начиная с 0:45 вообще с ракурсами всё хорошо. Да и в промо костюмов не очень сдерживаются.

На оф. сайте, кстати, превью саундтрека лежит, есть у кого какие мысли? Лично мне понравился 4-й трек, да и новая боевая тема звучит веселее оригинальной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 29 July 2020, 23:27
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Krusnik777
user posted image
Да я даже вижу, во сколько раз решили повысить продажи...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 4 August 2020, 14:09
Отправлено #70


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Геймплей напомнил о Tokyo Mirage Sessions, в которой просмотр анимации непропускаемых линк-атак занимает примерно треть всей продолжительности игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 August 2020, 00:03
Отправлено #71


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Немножко про Ryza 2.
Цитата
Atelier Ryza 2 Producer, Junzo Hosoi: Ryza Was Always Planned For Two Games, Not Because of Her Zettai Ryouiki

Producer Junzo Hosoi first explained how Atelier games so far tended to sell the most whenever the series came to a new platform for the first time. However, Atelier Ryza‘s sales are unprecedented and the best of the series. Producer Hosoi explained it’s partly thanks to the chara design by Toridamono and how Ryza went viral, There were many illustrators and cosplayers who took over Ryza, drawing attention to the game from an early stage, bringing in many new players to the series.

One of the charms of the Atelier Series is how you get to see the characters grow older and change. So we did consider changing protagonists as usual. But we wanted to keep the same protagonist to better depict the games’ theme of summer memories. Keeping Ryza as the protagonist for a sequel was something we thought about since the beginning of the first game’s planning. However, everyone has been asking me “Did you keep Ryza because the first game’s sales were really good?”, and there’s also some truth to that. Because even if we wanted to do something, we couldn’t do it if not for the players’ support.”

Hosoi also stressed out assuming there’s a third game, Ryza won’t necessarily be the protagonist for a third time, and it won’t necessarily be a new sequel time-wise, again taking place three years later. They’re not sure yet what they’ll do, and that’ll depend of the players’ opinion.

Цитата
Many players told Gust via feedback that items in the first Atelier Ryza feel useless in battles, since you can easily win anything without using said items, despite all the efforts needed to synthesize them. In Atelier Ryza 2, the battles will give more importance to items and will be closer to the rest of the Atelier series in that aspect.

Players also pointed out the jump function in the first game was useless besides making Ryza’s chest jiggle. As such, the maps of Atelier Ryza 2 have an emphasis on three-dimensional exploration. That’s also why they added the underwater swimming, the Lupin the Third grappling hook, climbing, and other actions. You’ll be able to collect materials underwater too.

In the first Atelier Ryza photo mode was added sometime after release via a free update. However, photo mode will be available from launch in Atelier Ryza 2. Note that Japanese games for years now have been doing “Photo Mode”-like functionalities, even if not called such, before it became a popular thing to do in western games a few years ago.

Atelier Ryza 2 is also different in how it features Ryza visiting the royal capital. It’s a developing city mixing many cultures, completely different from Ryza’s Kurken island. The city also has heat haze because of its stone pavement, reinforcing the summer-like atmosphere. Certain places in the city are more developed than others too, and it’ll let players discover various landscapes and architectures. Ryza is also a countryside person visiting such a huge city for the first time, so the game will properly reflect that too.

Завтра должны объявить дату выхода и открыть предзаказ в Японии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 August 2020, 09:28
Отправлено #72


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Завтра должны объявить дату выхода
Объявили. 3 декабря. В Стиме - в январе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 August 2020, 19:54
Отправлено #73


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Простыми правильными ракурсами в этот раз дело действительно совсем не ограничивается: 1 (сразу видный фрагмент), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Хм, а на Ebten дают очень симпатичный постер, давайте-ка посмотрим, что там у них...
user posted image
Гм...
Хотя, признаться, визитница с ляхами Райзы звучит весьма интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 15 August 2020, 22:53
Отправлено #74


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Пока все ждут Atelier Ryza 2, я решил взяться за Blue Reflection. Отчасти по совету Hashmal, который в своё время немного рассказывал об игре, отчасти потому, что совершенно случайно наткнулся в Стиме на распродажу игры с огромной скидкой вместе с Season Pass, и понял, что это судьба. Душа искала чего-то незамысловатого, лёгкого и душевно-приземлённого, и я понял, что история про девочек-волшебниц - это то, что мне сейчас нужно. И пока что могу сказать, что я не ошибся в своих чувствах. Откровений от игры не жду. Пока что дошёл до первого босса, благополучно осилил его и добрался до полноценной части игры с побочными квестами и бондингами, чем и займусь уже завтра, скорее всего. Предварительно.

Девочки офигенные.
Графика ок, но с анимациями не то что бы беда... Они резковаты, особенно в момент начала движения и остановки. И ещё у меня личная претензия к Юзу - она слишком сильно мельтешит в боях. Видать, шило моторчиком словила в одном месте, и теперь избавиться не может. Не то что бы плохо, не то чтобы раздражает, просто на фоне сдержанной Хинако и рассудительной Райму (Лайм) выглядит это в боях немного несуразно (хоть и понимаю, что по характеру ей это отлично подходит).
Боёвка... Смешанные чувства. С одной стороны, начало игры, возможностей мало, поэтому ожидать супер-комбинаций от персонажей пока не стоит. С другой стороны, я, видимо, слишком привык уже к Кисекам, и видеть "традиционную" боёвку без перемещений и при этом каких-либо возможностей к "контролю" мне слегка грустно. Невольно вспомнил Battle Chasers, где роли персонажей определялись однозначно и была очень хорошая система распределения очков навыков, которые можно было бесплатно сбросить в любой момент, сделав абсолютно другой билд. Поле для экспериментов это открывало куда большее, а местная система левел-апов и умений пока что вызывает у меня если не ступор, то лёгкое отторжение, так как в начале игры понять, что будет полезно в конце, и ещё так, чтобы персонажи не отлетали от пары тычек, я пока не вижу возможности. Обычно метод проб и ошибок подразумевает возможность хотя бы безболезненного отката, но тут его, увы, нет, насколько я могу судить.

Вообще, понимаю, что в боёвке хочется чего-то большего, чем просто обмен ударами с хилом и баффами. Возможно, не там этого ищу. Я прекрасно понимаю, что игра не про боёвку (пока что скорее напоминает интерактивную ВНку), поэтому отношусь к ней "снисходительно", но мне реально не хватает какого-то разнообразия возможностей, пусть и в теории. Вернее, разнообразие абилок как минимум я пока вижу, и это хорошо, и даже возможность их кастомизации присутствует, и даже есть "линки", но ростер из трёх персонажей выглядит для меня печально. Опять же, дам игре время разогреться, скорее всего, дальше будет лучше хотя бы в плане разнообразия абилок, возможностей контроля и прочего. Одно знаю наверняка - издеваться над игрой абузами явно не получится, тут просто таких возможностей нет. С одной стороны, печально, с другой, оно и к лучшему - не будет ощущения, что игра слишком простая.

На всякий случай скажу, что игра не производит плохого впечатления, просто на данный момент есть к ней ряд претензий, которые считаю важным выделить. Скорее всего, требовать такого от этой игры просто бесполезно, и идти сюда нужно за другим.

За что ещё похвалю, кстати, так это за то, что все бои начинаются с фулл хп и маны. Отсутствие необходимости управления хп и маной в данже - это такая халява и такой бальзам на душу, что было очень непривычно, но очень приятно. Полагаю, в Ательешках система такая же? (я реально не в курсе).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 16 August 2020, 00:07
Отправлено #75


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
О, поздравляю со знакомством или (возможно?) началом знакомства с играми Gust. beer.gif

До Ательешек я тоже планировал добраться когда-нибудь, так что именно что с началом, да :) Спасибо! beer.gif
Цитата
И раз ее посоветовал, неужели она таки понравилась? Если так, то я немного удивлен.

Врать не буду, но рекомендовал посмотреть с позиции полёта фантазии и того, что может сделать увлечённый идеей человек, когда ему дают полную свободу действий. Своеобразная индюшатина от мира японских игр. Хамшал в любом случае лучше опишет, почему. Возможно, я его не так понял, и прямого совета не было.
Вообще, тут скорее сказывается тот факт, что на момент релиза игры я был ещё молод и зелен, и когда лента новостей в ВК пестрела предрелизными скриншотами и прочей информацией, от которой у меня сложилось стойкое впечатление, что игра исключительно для лоликонщиков, и кроме фансервиса в ней ничего толком нет (из-за чего вызывала отторжение и даже неприязнь. И уже потом, чуть больше проникаясь японщиной и начиная общаться с людьми из этого круга, увидев разные мнения, понял, что первое впечатление вполне может быть обманчиво. Не то что бы фансервиса тут нет, но моё отношение к нему поменялось, и я как раз за ним сюда и пошёл (не назову себя любителем девочек, но девичью свежую красоту отрицать не буду, особенно в исполнении японцев). Такие игры - отличная отдушина, на мой взгляд. Жвачной пока не назову, скорее, как лёгкий мыльно-оперный роман в потоке научных статей happy.gif

Цитата
Со временем будет побольше видов "подскиллов" (усиливающие скиллы и/или дающие баффы/дебаффы скиллам), которые можно навешивать на скиллы, и в этом будет некоторая возможность немного поиграться, но на этом вроде все.

Меня просто напрягает тот факт, что меня вынуждают с самого начала распределять статы на своё усмотрение так, будто я играю в первые тбс-жрпг 80ых и 90ых, где это было не то что бы нормой, но встречалось. Только если там вложения в один и тот же стат окупались по ряду причин, то здесь я начинаю сомневаться в адекватности такого подхода. Раз уж вспомнил Battle Chasers, там мне понравилось, что каждый персонаж работал в рамках своей роли, крайне редко переходя во что-то гибридное. Тут же вроде как все могут быть и ДД, и саппортами, и танками, и, хотя кто-то предрасположен к определённым ролям лучше, чем остальные, само наличие абилок, которые требуют РАЗНЫХ статов, меня вгоняет в ступор (особенно когда очевидной стеклопушке предлагают умения за деф...). Я просто не понимаю, как в это играть: минимаксить 1-2 стата, выжимая максимум их них таким образом, или раскидывать всё и сразу, не преуспевая ни в чём? Чего от меня в данном случае хочет игра? Одна из причин, почему ушёл от западных рпг, которые со старта требуют принимать решения о том, кто ты, чем стартуешь и как качаться, потому что без гайда и спойлеров такое не проходится адекватно.

Цитата
Чем дальше, тем будет проще. Игра вообще по итогу оказывается довольно простая даже на высоком уровне сложности.

Не то что бы удивлён, потому что чем дольше идёт игра, тем больше появляется возможностей. В таком случае, буду просто ждать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 16 August 2020, 00:19
Отправлено #76


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Вот, кстати, странно, что Хашмал тут по ней так и не высказывался толком почему-то.
Мне вообще в большинстве случаев лень писать много букв про Сен 4 пройденные игры, поэтому и BR тоже такой чести не удостоилась.
Цитата
И раз ее посоветовал, неужели она таки понравилась? Если так, то я немного удивлен.
Ну я вообще любитель махо-сёдзевой тематики, а тут очень солидный представитель жанра со всеми правильными темами. Плюс отличная боёвка и кастомизация. Чему тут не нравиться-то?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 21 August 2020, 19:19
Отправлено #77


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



user posted image
Интересные рекомендации мне даёт Ютуб... Поиграть что ли, когда-нибудь, в эти Ателье... Фиг знает с чего начинать, правда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 22 August 2020, 13:34
Отправлено #78


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Продолжаю Blue Reflection. В какой-то момент у меня появился залив маны у Хинако + тройной залив от Юзу, размазанный по таймлайну. В этот момент я посчитал для себя боёвку окончательно побеждённой. Бесконечные ресурсы в боях по сути, сиди себе, саппорти Юзой и Хинако, урон вноси Лаймой, и горя не знай. Ещё бы от боёв был толк, ах да, крафт. Честно, ожидал большего, хотя апргрейд фрагментов - вещь хорошая. Даром, что ресурсы брать толком негде, АХ ДА, портал в Коммон на крыше...

Если вас интересует, какая девочка мне пока нравится больше всех, то ответ простой: Райму (Лайм) (не знаю, почему мне больше нравится называть её на японский манер). И дело не только в том, что её дамаг заставляет меня орать, а ещё и в том, что она просто очень рассудительная и спокойная. Хотя у неё появилась достойная конкурентка: Ако (журналистка), офигенная такая заноза. Так и хочется потрепать её за щёчки

В общем, для себя пока делаю простой вывод: сиди и наслаждайся девочками, больше в игре делать нечего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 29 August 2020, 16:58
Отправлено #79


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Что же, где-то с пятой главы Blue Reflection начала подкидывать небольшие интриги. Конфликт сестрёнок Шичжоу заставил меня задуматься над тем, кто тут настоящее зло - мифический Сефирот, которого никто не видел, или Райму, которая вот, перед нами, плетёт интриги во имя благой в общем-то цели. Жаль, что "раздупляться" игра начала где-то с середины. Начало было крайне унылым и пресным, на мой взгляд, из-за чего реально возникало желание дропнуть, но всё же не зря дал игре шанс. Теперь вот интересно, к чему это всё приведёт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 30 August 2020, 12:24
Отправлено #80


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Познакомился с пианисткой. Не впечатлился - перфекционизм губит людей (по себе знаю). А вот мысль игра правильную дала: музыка - это не математически-точное исполнение написанного на нотных листах, а чувства, которые исполнитель вкладывает в свою игру. Без чувств нет музыки. И что характерно, это понимание ко мне пришло ближе к концу обучения в муз. школе, классе в 6-7, то есть лет в 12-13. Тут, насколько я могу судить, оно пришло в 15. Не знаю, с какого возраста в Японии принято начинать обучение в муз. школе, но на мой взгляд поздновато это понимание пришло, ну да ладно.
И да, я полностью согласен с Хинако: девочке очень хочется двинуть за отсутствие умения НЕ мыслить вслух. Это не обидно, это просто раздражает, так как мне вообще не интересно, что там творится в голове другого человека, если я его об этом не спрашиваю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 13 September 2020, 16:39
Отправлено #81


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Добрался-таки до DLC-эпизодов Райзы. По большей части - такие традиционные ательешные слайсово-юмористические зарисовки (которых очень не хватало в основной игре, да) с фрагментами лора и развития персонажей там и тут. Чуть особняком стоит история Ампеля и Лилы, которая происходит уже после основной игры и закидывает пару удочек на будущее. Ещё во всё той же истории Ампеля и в пляжном эпизоде есть весьма неплохие боссы. По сути, рескины финальника и акулы соответственно, но за счёт ограниченности ресурсов и партии бои получаются довольно интересными, как минимум нахрапом не взять. Пляжный эпизод ещё и открывает новую локацию в основной игре, но я так и не понял, зачем она мне нужна после завершения игры.
В общем, чего-то особенного ждать не стоит, но если понравились сеттинг и персонажи и есть желание на несколько часов туда вернуться, то своих денег они вполне стоят.
А ещё я надеюсь, что во второй части дадут посетить ту самую столичную пекарню, где пекут любимые пончики Ампеля.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 September 2020, 16:46
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Поиграть что ли, когда-нибудь, в эти Ателье... Фиг знает с чего начинать, правда.
Поддерживаю мысль.

Кто-нибудь объяснит нам что это такое за Ателье, в чём главное отличное достоинство серии и с чего-таки нам непосвящённым начать? (Ну правда, тут без совета разобраться уже трудно. Слишком много их и на глаз всё красиво... вроде бы icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2020, 17:59
Отправлено #83


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Sobakus
Не ввязывайся. icon_lol.gif Этого мракобесия очень много.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Atelier_(%D1%...B8%D0%B3%D1%80)

Хотя если ты фанатеешь от приторного подросткового оняме... можешь рискнуть. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2020, 18:48
Отправлено #84


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Цитата
В серии в основе лежит комплексная алхимия с кучей - нет, КУЧЕЙ - создаваемого добра и недобра

Хочешь хорошо алхимичить? Нужно стараться собирать наиболее выгодные ингредиенты. А как собрать особо крутые ингредиенты? Нужно идти в опасные зоны, где ингредиенты однозначно будут высочайшего качества, но где тебе, возможно, будет больно и очень больно получать от местной фауны. Что делать, чтобы преуспевать в битвах? Надо продуманно создавать и менять экипировку, старательно подбирая, правильно, ингредиенты и предметы с нужными эффектами и свойствами. А что нужно, чтоб сделать особо крутую экипировку? Ну вы поняли.

На игровой процесс подсаживаешься. "Вот сейчас побегу за этими ингредиентами, затем завалю этого босса, получу с него кучу ништяка, и пойду сварганю себе что-то, а потом лягу спать"... и выключаешь игру куда позже запланированного.
Короче говоря, задро́тилка. Для усидчивых. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2020, 19:12
Отправлено #85


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Что-то типа игавании, возведённой в степень? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2020, 19:26
Отправлено #86


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Krusnik777
А, вспомнил. Ладно, тогда другое сравнение: Цельцета или Лакримоза. То бишь, уйма всякого барахла, которое нужно искать, выбивать, смешивать и т.д.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2020, 20:01
Отправлено #87


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



В общем, игры ориентированы прежде всего на длительное задротство, я так понял? Они не из тех, которые пробегаются быстро.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 September 2020, 20:40
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Krusnik777
Понятно. Вот так ненавязчиво мы и "подготовили почву" для Собакуса. Пусть решает - надо оно ему или не надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 15 September 2020, 21:22
Отправлено #89


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
В стандартном случае любому заинтересованному я бы посоветовал знакомиться с играми в порядке выхода подсерий из того, что доступно на PC
Начинать сразу с Ророны (особенно DX) с её трёхмесячными заданиями и открывающимися только в определённый день локациями да со всеми неочевидными наворотами тамошней алхимии, и это без особого понимания геймплейного цикла? Экспириенс как минимум интересный, но не отпугнёт ли?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 September 2020, 22:29
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Собакус, не слушай их, на SNES ещё полно непройденных тобой jrpg, я недавно только показывал big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 September 2020, 13:15
Отправлено #91


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Krusnik777, спасибо за очень подробный ответ! beer.gif Кое-что прояснилось.

Скорее всего не моё. Но... иногда бывает так, что "не моё" цепляет сильнее всего привычного. Ничего не ожидаешь и вдруг полные штаны радости gigi.gif .

Цитата
Хотя если ты фанатеешь от приторного подросткового оняме... можешь рискнуть.
Это уже перестало быть показателем чего-бы то ни было. Ну тот же Ys - тоже самое приторное подростковое оняме. А уж Castlevania (особенно про Сому...). У них всё так выглядит. Ничего не поделаешь.

(И кстати говоря, я к анимешному у японцев стал относиться лучше после "серьёзного и взрослого" из Metal Gear. В аниме-стайл любая глупость органична gigi.gif .

Цитата
Собакус, не слушай их, на SNES ещё полно непройденных тобой jrpg, я недавно только показывал
Это само собой. С ними я ещё долго дружить буду. У меня список накрапал о-го-го какой icon_lol.gif .

Цитата
Но конкретно для тебя, Sobakus, учитывая твое высказывание в начале темы, однозначно можно посоветовать Atelier Ryza.
Вот в ней как раз мне стиль нравится. Чувствуется какая-то Гаррипотерная сказочность (а я такое люблю).

Цитата
Кстати, ты как-то высказывал интерес к Nights of Azure? Может, на него обратить внимание для начала?
Точно! Она ж ещё и акшон! Как-то я забыл про такое. В неё и зарублюсь вечерком guitar.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 16 September 2020, 15:21
Отправлено #92


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Чувствуется какая-то Гаррипотерная сказочность (а я такое люблю).

Сказочные окорока..? icon_biggrin.gif
Хотя, я думаю, что тут важно, что ты увидел и под каким углом. А то у меня, например, Райза выделяется скорее куда-то не туда от основной серии.
Цитата
В неё и зарублюсь вечерком

Как раз расскажешь, что это такое. Разные люди говорят разное, ещё мнение не повредит.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 September 2020, 18:27
Отправлено #93


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Цитата(Sobakus @ 16 September 2020, 13:15)
Ну тот же Ys - тоже самое приторное подростковое оняме.
*


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 September 2020, 12:34
Отправлено #94


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Сказочные окорока..?
В смысле? gigi.gif

Цитата
На Гарри Поттера, если что, довольно похожа Mana Khemia.
Помню такое. Один товарищ с форума часто её хвалил.

Цитата
Как раз расскажешь, что это такое. Разные люди говорят разное, ещё мнение не повредит.

Поиграл в Nights of Azure часа 2. Пока неплохо. Готишность, рубильня, аниме и лезбиянство. Как это может не радовать? icon_lol.gif

В целом это очень похоже на современные Ys'ы. Не просто рядом, а вот почти что точь-в-точь. (Так, что наверно я уже нашёл, чем развлекать себя до выхода Ys 9.) Музыку аналогичную тоже завезли:

https://www.youtube.com/watch?v=nTwCMmGS4iY
(Как буд-то начал композер Castlevania, а продолжил композер Ys icon_smile.gif .

https://www.youtube.com/watch?v=jJSibbPvY9I
(по ходу это тема какого-то босс-батла. Хорошо!

Первый босс, кстати, тоже меня порадовал. Я на нём даже умер один раз! Это когда такое было?! Уже успел забыть как это! icon_eek.gif big_lol.gif

А вот акшон на уровнях показался каким-то гипер-easy (за исключением одного мини-босса). Но за 2 часа заскучать не успел - главное, чтобы потом сами уровни завезли поразнообразнее.

В общем, начало бодрое. Главное теперь игре не сдуться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 18 September 2020, 15:18
Отправлено #95


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Бадоррер про ляхи Райзы, как я понимаю.

Не осуждаю, если что. Репрезентация определённой прослойки населения, при чём, явно не толстой прослойки, а просто с определёнными генетическими особенностями. icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 19 September 2020, 00:35
Отправлено #96


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
https://www.youtube.com/watch?v=nTwCMmGS4iY
(Как буд-то начал композер Castlevania, а продолжил композер Ys icon_smile.gif .
Сходство ещё обусловлено тем, что гитарист любителям фалкомовской музыки знаком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 19 September 2020, 00:42
Отправлено #97


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



А, тот самый, которого ты кекаешь в каждом саундтреке.

А так, забавно оказалось, что я сначала не понял, о какой игре идёт речь, загуглил и увидел, что она у меня вообще скрыта в стиме. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 September 2020, 12:57
Отправлено #98


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Бадоррер про ляхи Райзы, как я понимаю. Смотри 8 страницу темы, там мы их очередной раз обсуждаем.
Ознакомился. Поддерживаю beer.gif .

Цитата
Репрезентация определённой прослойки населения, при чём, явно не толстой прослойки, а просто с определёнными генетическими особенностями.
Да почти у всех баб такие ноги. Это гомосекский евро-фэшен втюхивает нам плоских девиц похожих на мальчиков. А так-то и задница, и ляшки - всё должно быть. Вот грудей таких не каждый день увидишь. Ну и ладно.

Цитата
Сходство ещё обусловлено тем, что гитарист любителям фалкомовской музыки знаком.
Маленькая Япония icon_smile.gif .

В Nights of Azure ещё и арена есть! Накрутили в игру всё, что можно.

А в Nights of Azure 2 играл кто-нибудь? Её в отличии от первой в Стимах нахваливают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 September 2020, 13:01
Отправлено #99


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Цитата
Это гомосекский евро-фэшен втюхивает нам плоских девиц похожих на мальчиков. А так-то и задница, и ляшки - всё должно быть.
beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 19 September 2020, 21:13
Отправлено #100


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Да почти у всех баб такие ноги.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 September 2020, 12:58
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324





Цитата
Вот отзыв Ракаста, а мой отзыв идет сразу следующим сообщением.
Не очень позитивные отзывы. Особенно по боссам и музыке. Ведь в первой как раз музыка и боссы - это лучшее, что есть.

Вчера вот завалил коняшку. Завалил на раз-раз, а потом бах! Он воскрес с половиной здоровья! icon_eek.gif А под конец ещё и супер-пушкой стрельнул! Очень хорошо для 2-ого по счёту босса. eusa_clap.gif

Пришли 2 придурка в очках. Стало веселее. Героини-то, надо сказать, унылые. 2 штампа с сиськами. Ну ещё такой же унылый менеджер там стоит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 September 2020, 14:40
Отправлено #102


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
В целом вторую игру сделали качественнее, но лучшие элементы первой игры почему-то при этом просрали. Сам задаюсь вопросом, почему так случилось-то.
Видимо повелись на всякий нехороший "фидбек" и сконцентрировались на всяких полуголых аниме-девицах. Зачем их там столько? (Просто на скринах ничего другого я и не вижу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 September 2020, 16:21
Отправлено #103


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Внезапно заметил, что в Nights of Azure у каждого босса собственная тема! У босса из Оперы играет такая вот эпичность:
https://www.youtube.com/watch?v=hiLOrgpBN3Q...--CTdF&index=25
guitar.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 September 2020, 14:22
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Вот физически больно читать диалоги в стиле плохого аниме icon_confused.gif . Когда каждый персонаж строится вокруг одного избитого штампа, а все диалоги - это много раз повторенное перемусоливание этого самого избитого штампа в таких же избитых высосанных из жопы ситуациях/сценках. Такие сюжеты может составлять робот.

Хотя может быть сценаристы Gust и сценаристы Falcom на одни и те же курсы ходили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 September 2020, 18:19
Отправлено #105


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Sobakus
А ты надеялся на что-то хорошее в плане сюжета? Наивный. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 23 September 2020, 20:15
Отправлено #106


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Такие сюжеты может составлять робот.
Угу, у меня такие же мысли про почти всё современное аниме. Штамп на штампе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 23 September 2020, 20:22
Отправлено #107


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Такие сюжеты может составлять робот.

Намекаешь на стереотипы о японцах?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 September 2020, 20:29
Отправлено #108


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46869



Цитата
Штамп на штампе.
Жанр аниме себя съел и переварил. Как в мультиках, так и в играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 September 2020, 13:29
Отправлено #109


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А ты надеялся на что-то хорошее в плане сюжета?
Да хорошее необязательно. Нормальное бы icon_lol.gif .

Цитата
Угу, у меня такие же мысли про почти всё современное аниме. Штамп на штампе.
Аниме я вообще забросил. В игры то хоть играешь - если геймплей веселит, то многое можно и простить. А в мультиках вообще никуда не деться. Только что лицо рукой спрятать facepalm.gif .

Цитата
Намекаешь на стереотипы о японцах?
Да про японцев я ничего не говорю. Были и есть креативные японцы. Я ж совсем недавно играл в Tales of the Black Forest, Lieat и The Faceless Double. Сюжетное японское инди. На первый взгляд всё тоже самое, но эт не так. Там и штампы обыграны по-своему.


Появилась какая-то рыцарша. Должен сказать, это очень красивый армор icon_eek.gif :
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 26 September 2020, 15:57
Отправлено #110


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Свежий трейлер Райзы-2.
И немного геймплея с TGS.
Лично мне пока что всё очень нравится. И да, версия для PS5 выходит одновременно с PS4 и Switch.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 24 April 2024, 11:09
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.