Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/ys4_misc.htm
начал ys 4 на SNES. чувствую скоро и закончу. разрабы совсем оборзели с первым боссом. как его валить то? я даже поллинейки ему сбить не могу- сносит меня почти с одного попадания огнем.
Наконец-то одолел Ys IV - Mask of the Sun (SNES), приятно было вновь вернуться к боевой системе из первых двух частей, прогуляться по Эстерии (о которой много чего узнал во время прохождения игры) и встретить старых знакомых. Боссы тут по-моему самые сложные по сравнению с первыми тремя частями да и ещё обыкновенные враги стали шустрыми и выносят очень быстро . Локаций стало намного больше по сравнению с предыдущими частями, подземелья стали менее запутанными что не может не радовать. Игра во общем понравилась, но среди всех Ys первое место у меня занимает Ys I & II Eternal. Почему-то меня тянет именно к ним, сколько бы раз их не проходил всё равно охота вновь вернуться в Эстерию, пробежаться по башне Дарм, сразиться с Дарк Фактом и ещё много чего...
Спасибо, гляну.
Похоже это единственная часть, где Адол умеет говорить.
Ясно, значит ни кто не думал на эту тему, напишу свои соображения поже, а пока у меня есть вопрос.
Вернёмся к 4 Ис, застрял на тётке зеленоволосой (незнаю её имя). Ну вот:
Во-первых, какой нам толк если мы согласимся превратить нас в демона? Что можно с этим сделать? Знаю Кейт нас вернёт в человеческую форму, ну а есть ли во всём этом смысл?
Во-вторых, когда сражаюсь с ней, ударить её можно когда кастует заклинание молний\держит синею сферу в руках, но её жизни по миллиметру уходят, а у самой атаки быстрые и сильные, даже квик сейв не спасает, 20 раз загружался чтобы увернуться от молний, и при всём этом у меня меч, щит и броня героя. Неужели я с таким мили уроном, должен её забить?
4 Ис, застрял на тётке зеленоволосой, Бам вроде. Ну вот:
Во-первых, какой нам толк если мы согласимся превратить нас в демона? Что можно с этим сделать? Знаю Кейт нас вернёт в человеческую форму, ну а есть ли во всём этом смысл?
Во-вторых, когда сражаюсь с ней, ударить её можно когда кастует заклинание молний\держит синею сферу в руках, но её жизни по миллиметру уходят, а у самой атаки быстрые и сильные, даже квик сейв не спасает, 20 раз загружался чтобы увернуться от молний, и при всём этом у меня меч, щит и броня Героя. Неужели я с таким мили уроном, должен её забить?
Насчёт превращения в демона - это просто приколы, никакой пользы от этого нет. А вот насчёт мили урона. Точно помню, что бой, мягко говоря, не из лёгких, но проходимый. Я ведь игру прошёл как-то.
А тут она ему не так много отнимает, и он её не плохо колотит, а каждый удар по мне прям критический.
http://www.youtube.com/watch?v=Z6g81zEcQM0
А вот как выглядит моя с ней битва.
http://www.youtube.com/watch?v=jbq6ASskPCM&feature=youtu.be
Ghost
1) Прокачайся еще хоть на один уровень. Там же экспы немного осталось до следующего.
2) Попробуй мою тактику, как в http://landofys.com.ru/tactics/pbr/ys_iv.htm. И, если используешь геймпад, - на время этого боя выкинь и перенастрой кнопки на клавиатуру.
3) Если уж налетел на молнии - кнопку направления не отпускай: есть шанс получить меньше повреждений.
Похоже что переводчик некоторых Ys, NightWolve продолжаетhttp://www.ysutopia.net/forums/index.php?topic=395, а именно, озвучку.
Ой, что-то как представлю. Лучше всё-таки в отдельном файле прочитать перевод, не такой уж и геморрой.
Обожаю Dawn of Ys. Определённо любимый из старых Исов наряду с сеговской версией третьего. В нём взяли систему из второй части и развили её до максимума. В итоге получилась отличная, особенно для своего времени, игра почти без недостатков - офигенно красивая, с потрясающей музыкой (просто обожаю треки Bronze District и Great Ordeal) и озвучкой, невероятно крутыми схватками с боссами (игра в этой плане даже превосходит Eternal-версии первых двух Исов, на мой взгляд), приличным сюжетом и хорошим геймплеем. Разве что секретов в ней нет почти и игра больше ориентируется на сюжетое прохождение, хоть и весьма насыщенное. Ну и ещё очень удивило просто невероятно количество артов, которых разве что у совсем простых неписей и врагов нет. И стиль у игры занятный - напоминает о старых фэнтезийных аниме вроде рубак, что мне весьма по душе.
Также в этой игре мой любимый женский персонаж серии - Карна (обожаю и характер и внешность и её музыкальную тему). Ну и трио злодеев радут наряду с глупым хохотуном-генералом Лео. Крушитель стен Доги тоже отжигает на полную.
А вот SNES-версия четвёртого Иса мне не понравилась. Сколько ни пытался играть - не цепляет и всё тут.
Начал Dawn of Ys на РСЕ.
Вступительный ролик, повествующий о предыстории событий - просто загляденье! Обожаемый мною олд-скул-аниме-стиль!
Повеселила стычка Гобана и Доги в порту. Да и по прибытии в Минею оба товарища знатно чудили. Надрались как бобики в баре, и Адола пытались споить.
А ещё меня позабавила какая-то сумасшедшая девочка, которая всё время бегала за Адолом по всей деревне.
Побродил по Промароку (Промалоку?), там одни алкаши да девчата.
В общем, вышел на просеку, набил дежурный левел, чуть позже пойду дальше.
Начали за здравие, кончили за упокой.
Во-первых, реализация квеста с киркой. В жизни никогда не догадался бы, что её нужно применить именно там. Если бы не ютуб, так бы и бродил по подземелью кругами. Ну и босс храма (или что это). Сражение с ним напомнило мне поединок против Галамота с коротким мечом на вооружении, только с поправкой на нелюбимую мною таранную систему и отсутствие лечилок. У него НР в десять раз больше, а я отнимаю у него жалкие крохи. Чтобы хоть как-то склонить чашу весов в свою сторону, надо очень нудно и долго прокачиваться, чего мне в этой игре абсолютно не хочется делать, ибо с каждым левел-апом очки опыта сокращаются в геометрической прогрессии.
Ретро-Исы - это не моё. Увы.
Nuculais
Заканчивай традиционный бузеж в начале Иса (уже сколько Исов ты так начал - я сбился со счета) и слушай очень внимательно. Все боссы в Dawn of Ys успешно начинают выноситься, когда самый сильный монстр подземелья начинает давать в районе 15 единиц опыта (2-3 уровня сверх того, с каким ты туда попал) - и даже это в некоторых случаях будет перепрокачкой. Если не можешь вынести, значит делаешь что-то не так. Что за босс то, я не особо понял? Огненный, или еще кто? Я тебя про боссов, кстати, предупреждал - сначала хорошо подумай, а потом только пытайся вынести. *Кстати, надеюсь, ты в курсе, что во время боя можно подлечиться?
Потрясающая боевка! Набил 8 уровней в самом начале чисто от удовольствия. От того, как я молниеносно рву всех на части! Боссов, разумеется, пока не видел . Но раз я победил Пиктимоса и Дарма на NES, то и с этими должен справиться... наверно .
В какую версию-то играешь?
Играю именно в SNES версию . И теперь мне даже интересно - неужели они действительно настолько сложные, как говорят? Враги на уровнях вроде несильно отличаются от Ys 1-2 по сложности. И даже аптечка есть!
Насколько мне известно, в этой версии у боссов очень коварные хит-боксы.
Победил первого босса ! В начале, конечно, офигел от того, что он убил меня за одну секунду (я встал на огни). Потом не мог понять а как его вообще нужно бить?! Потом понял - все оказалось намного проще, чем я думал. ... .. Предвкушаю следующих товарищей..
Что вы меня пугали? Второго босса убил с первой попытки! Продвигаюсь дальше. По какой-то причине пропала верхняя часть рамки .
Прошел игру! И остался с исключительно положительными эмоциями. Да, графика не лучшая на snes, саундтрек не самый лучший в серии, сюжет не особо глубок, а в геймплее практически никаких новшеств. Но все, что есть - очень добротно и правильно. Хорошая в итоге получилась трилогия.
Насчет боссов - я бы не сказал, что они могут кого-то отпугнуть. Подкачался и всех порвал за секунды . А качаться тут, к слову, очень и очень легко. Злую магичку я убил с первого раза, хотя и остался на нулях. Немного побегал с Гурудой (тут моя тактика была - убей первую форму без урона и забодай вторую как можно быстрее). Последний босс помучил в основном тем, что иногда нужно было просто ждать, уворачиваясь от атак. Но в целом довольно эпичный долгий бой получился. Я доволен .
http://youtu.be/HlVIarZxLq0?t=2m52s
Sobakus
Поздравляю с прохождением. Очень рекомендую еще поиграть в Dawn of Ys. Ну и, если японский не пугает, - в пятую часть на SNES.
Dragon, спасибо . Теперь уже решил пройти все старые Ys'ы. Следующим пройду - 6-ую, ибо очень давно собираюсь . А потом сразу за 5-ую. (После Ore ga omae wo mamoru японский в играх перестал быть барьером).
Sobakus, с победой!
Nuculais, спасибо .
Sobakus
Заодно подготовь там местечко для ещё десятка-другого треков.
Их три CD аранжировок. И практически все суперские.
http://vgmdb.net/album/1714
http://vgmdb.net/album/1715
http://vgmdb.net/album/1717
Nuculais, спасибо за инфо . Накачаю после прохождения Dawn of Ys.
Sobakus
Всегда рад помочь. Если не найдёшь эти альбомы аранжировок - обращайся. У меня в mp3-320 имеются.
Наконец взялся за четверку на PCE. Ну, по красоте тут все пучком, а вот боевка... совсем пока не радует. Версия на супере как раз и понравилась предельно динамичной веселой боевкой, а тут - просто подошел, просто убил, просто побежал дальше. Challenge нулевой, а в оригинале на неосторожную руку могли и слаймы потрепать.
Sobakus
Я, помнится, наоборот - забил на игру из-за сложности.
Я сдался на огненном боссе в храме. С тех пор в олд-скульные Исы - ни ногой.
Экспу?
Ладно когда НР и МР воруют, но экспа - это же святое. Набитое непомерным трудом.
Вспомнилась MoC, где статус Misfortune включает в себя потерю накопленной валюты. Тоже очень раздражало, когда каждый вражеский пинок щедрыми порциями выбивал из персонажей накопленное состояние.
Я имел ввиду Карну, которая убивает моих врагов без спроса!
Возможно ли победить Элдиля в PS2 версии?
Вспомнить бы ещё, что там за бой с ним... А что, если проиграешь, игра пускает дальше? Если Game Over, то точно можно.
После поражения игра без проблем пускает тебя дальше, просто интересно есть ли способ победить ЭТО не прокачиваясь на 10-20 лишних уровней.
Falkon
Тут уж не проверишь - не узнаешь. Бывает по-разному. Где-то необязательный поединок можно выиграть (Гейс в Напиштиме, некоторые мини-боссы в Ориджин), а где-то без вариантов на победу (как один злодей в Семёрке, я имею в виду первую битву с ним).
Secret Boss
Тут проблема в том, что во-первых Элдиль носится по полю боя как угорелый и по нему фиг попадешь, а во-вторых его самая частая атака бьет вокруг него самого без шанса подойти к нему не получив повреждений. Ну и еще урон он наносит на порядок больше, чем ты. Короче как упомянутый тобой босс семерки (хотя с ним мой бой выглядел гораздо менее печально).
Ирония в том, что этот Элдиль, которому ты должен проиграть, во время боя является инвалидом. Да и по тому, что происходило на экране сложилось впечатление, что он здесь добрый (японский к сожалению не знаю).
Falkon
Я в старые версии Четвёрки не играл. Но если босс, заявленный как инвалид и не дающий возможности его одолеть, с лёгкостью выносит тебя, значит так оно и прописано по замыслу разработчиков.
Secret Boss
Вообще грустно было видеть Элдиля в таком состоянии, а после этого еще и драться с ним. Хотя после того, что трио-гоп-компания сделала с Брутусом (местный роммунский командир) я ожидал увидеть что-нибудь монструозное и ужасное.
И я до сих пор ломаю голову: а с чем же я вообще в финале сражался? Этот босс вообще непонятно что такое.
Falkon Там вообще в сюжете много чего интересного. Например, Бамми рассказывала о своей горькой участи, что её довело до жизни такой. Остальные глав. гады тоже, вроде, свои мотивы рассказывали. По крайней мере, я так сужу лишь по озвучке (знания японского на момент, когда играл были лишь из аниме). Планирую когда-нибудь игру ещё раз перепройти и уже поразбирать йероглифы (хотя бы ключевые сюжетные события).
Shadowserg
Сам судил только по тому что видел на экране, по позам, выражениям лиц, интонации голосов, ну и нельзя забывать про восклицательные знаки над головами.
Как я понял Taito в конце попытались создать свой собственный Ковчег Напиштим со своим блэкджеком. Кстати, я так понял это первая игра, где Карна - сестра Лемноса?
Кстати пятерка на PS2 тоже довольно интересна в плане сюжета. Я раньше считал ее просто огрызком SNESовской версии (которая в свою очередь является огрызком оригинального сценария), а недавно прочитал, что там довольно много в плане сюжета добавили и изменили. И это не только введение невошедшего в SNES версию типа Доги и Короля Кефина.
По сюжету четверки к сожалению никакой информации не нашел.
Да, ПС2 версии очень интересны в плане сюжета. Очень жаль, что эти версии остались без переводов.
Начал как следует проходить Ys IV для SNES. Я пытался пройти её и раньше, года так 2 назад, но забросил тупо из-за того, что не знал, куда надо было дальше идти.
А теперь освоился, начал внимательно читать диалоги. В игре, как говорится, всё очень вкусно: графика приятная, хоть и слегка простенькая, музыка - просто конфетка, да и сюжет хорошо подвязали к первым двум частям. С врагами и боссами особых проблем не возникает, ибо перекачаться случайно успел. Сейчас бегу к Пламенной Горе, посмотрим, чтотам меня ждёт.
RetroGamer
Первый босс заставил понервничать?
Secret Boss
Ну чуть-чуть, если только.
Потому что огни возникают не пойми откуда, да и наносят много урона. А дальше попроще было. Обидно, что магия почти бесполезна. Правда, в схватке с отрядом Романской империи таки помогла, и неслабо.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1483526256[/mergetime]
Так, древний город восстал...
Вопрос: куда дальше?
RetroGamer
Я бы помог, да только не играл в эту версию. Вот тебе https://www.youtube.com/watch?v=ZIAqCQrg29c на спидран, ориентируйся по этому видео.
Там в деревню где был Мудрец и из неё в сторону леса вроде.
Спасибо, я уже нашёл, куда идти.
Кто-то спбрил https://www.youtube.com/watch?v=TyvFqTYqzfY раньше наших.
Народ пытается отПБРить хоть что-то, до чего ещё не дотянулись Серг и Дракон.
Начал Mask of the Sun, и одолел первого босса — Минотавра. Если бы я не озаботился прокачкой, это был бы крайне неприятный босс, но даже на девятом уровне простым он ни был. Правда в основном из-за огней, которые убивают моментально, и от которых увернуться бывает проблемно, но в остальном он меня особо не дамажил.
Радует что прокачка тут идёт довольно бодро. Враги убиваются быстро (при том что сами по себе шустрые), опыта на каждый следующий уровень требуется не много, золото сыплется в достаточных количествах. Проблем с покупкой экипировки у меня пока нет.
Отдельно порадовал новый статус - отравление. Пока что подцепил только от желейки в локации, где здоровье восстанавливается само, и много проблем это не доставило. Но если отравление будет попадаться в локациях без автохила, то это будет знатная попоболь, и там я буду активно юзать сейвы.
Много не дадут, но мне кажется, что одновременно взять штук 3 можно будет. А дальше ловкость рук и никакого мошенничества.
И сейвы
Ну так играют ради получения эмоций, а не ради чего-то ещё.
Видимо мне (да и не только мне) не понять, какие могут быть эмоции при использовании квиксэйвов и артмани. С тем же успехом можно запустить игру на ютупе (а так как руки будут свободны, за просмотром можно ещё и пивко попивать да орешки хрумкать).
Secret Boss
Я наконец-то могу начать перепроходить с того момента как я хочу, я не как игра!
И могу не наблюдать раз за разом те же сцены и загрузки!
И когда куда ухожу, теперь могу не начинать сначала, когда вернусь!
И теперь моя прокачка никуда не пропадёт!
И вообще я наконец добью ты уровень, муа-ха-ха-ха, я властелин мира !
Короче, как-то так .
Помню как Дарм в PCE версии второго Иса и некоторые боссы Dawn of Ys меня просто до бешенства доводили. Матерился, проигрывал 100500 раз, но когда победил - ощущения была непередаваемые. А с квиками и артмани не, вообще не то было бы. Когда-то давно я с квиками и каслвании проходил для примера. А потом без них попробовал (кроме редких особо дурных моментов) и вообще небо и земля. Другими красками игры заиграли просто, тот же Дракула Икс.
Falkon
Расписанные тобой отмазки избегаются обычными внутриигровыми сэйвами.
Всё же правильнее и логичнее забросить (или отложить) игру, если она тебе не по зубам, а не заниматься фигнёй.
Но я сужу исключительно с позиции честного игрока, не знаю как там всё это выглядит в глазах и умах истинных рукожопов.
Secret Boss
В случае с Ис'ами юзание быстрых сейвов это просто экономия времени, т.к. игра сама позволяет сохраняться и загружаться в любом месте. Просто делать это с помощью эмулятора быстрее. Тем более что почти вся сложность игры строится в основном на боссах, а их я прохожу по честному.
Badorrer
Верно. И даже если бы я использовал сейвы в игре без встроенной возможности сохраняться/загружаться, не вижу в этом проблемы, если не злоупотреблять ими.
Secret Boss, всё как NightHard сказал, никаких там лишних экранов с геймоверами, менюшками и загрузками, просто быстрый сейв . Просто получил фишку, о которой мечтал с детства, вот теперь и балуюсь.
NightHard, да, докуда добежал? Я помню первые 5 частей пробегал раньше за пару дней.
Продолжаю прохождение. Завалил ещё двух боссов, которые не смогли оказать никакого сопротивления. Опять я был для них перекачан
Вот что мне нравится в Ис'ах, благодаря чему я прохожу уже четвёртую игру подряд, это то что их проходишь и не напрягаешься. Обычные монстры убиваются элементарно, локации маленькие, заблудиться негде, всё довольно линейно. А ежели возникают проблемы, то погринди чуток и иди дальше. Даже гринд здесь не напрягает, т.к. враги уничтожаются быстро и в промышленных масштабах. Сложных боссов тут единицы. И всё это под приятную музыку и красивую картинку, хотя это больше к первым двум пройденным мною Ис'ам относится.
Ещё я наконец-то удосужился расчехлить гугл переводчик и попереводить совсем уж непонятные предложения, хотя язык тут несложен и смысл в общих чертах до меня доходит. Этот опыт мне пригодится, когда я решу пойти проходить Persona 2, на которую я уже давно глаз положил.
Это, как понимаю, ты голема и рыцаря прошел. С рыцарем свезло, что перекачан был - там у копий хитбокс сильно смещен. Веселье то еще в ПБР было.
NightHard
Игра пройдена. Даже сказать по этому поводу особо нечего, т.к. после последней отписки игру допроходил уже на отвали. Типичный JRPG'шный сюжет дальше уже даже переводить не хотелось. Просто пропускал все диалоги и сверялся с прохождением куда дальше идти. Чего то особенного или запоминающегося я в итоге не получил. Ни красивых локаций, ни запоминающейся музыки (возможно дело опять в том что звучание не понравилось). Похоже не следовало за раз хрумкать столько Ис'ов, но пока что мой топ серии скатывается от первой игры до вот этой, в порядке прохождения (хотя наверное вторая и третья часть для меня будут наравне).
Из боссов на этот раз какие-то трудности вызвала только последняя тройка. Gadis, который стоит перед ними просто вызывает смех. Размотал его за секунды на No Damage
Bami доставляла проблемы ровно до тех пор, пока не понял как её бить. Мерзкая бабища, которую с радостью раздраконил По поводу неё кстати есть вопрос. Я ради любопытства согласился на её предложение стать монстром и служить ей. На этом игра не заканчивается, но что будет дальше проверять не стал. Было ли там дальше что-то интересное?
Guruda больших проблем не доставил. Первая форма где-то с третьей попытки слегла, а вторую завалил как-то криво, получая урон, находясь между его лазерами и одновременно атакуя уязвимое место. В итоге на последнем хп одолел.
А вот Eldeel получает от меня звание самого ущербного босса среди всех пройденных мной Ис'ов. Чертовски не люблю боссов, которые тянут время и толком ничего не делают, но при этом какого-то хрена бить их нельзя. И несмотря на всю его простоту, моё нетерпение в битве с ним стоило мне не меньше десятка попыток. А всё из-за его дебильнейших паттернов поведения. Вот он стоит на земле, и бить его нельзя, а стоит ему взлететь, так сразу становится можно (это же касается и Bami кстати). Или вот надел он на себя доспехи, делает два-три рывка и включает своё бесполезное энергополе, от которого умереть можно только пойдя на него в этот момент в атаку или неудачно оказавшись зажатым в углу (что со мной и произошло пару раз). Потом прилетает пятёрка призраков и взяв его на понт заставляют его снять доспехи. И начинается очередной идиотизм. Он начинает убирать плиты пола, что по идее означает, что безопасного пространства будет становиться всё меньше и меньше, т.к. на заднем плане происходит кошмар эпилептика и я, разумно посчитав, что оставаться на переливающемся всеми цветами радуги заднике оставаться не стоит, решаю пойти в атаку, чтобы убить босса быстрее чем меня убьёт пол, но в итоге меня убивает босс, снова активирующий своё богомерзкое энергополе. По сути весь бой сводится к тому, чтобы знать как ведёт себя враг и когда можно атаковать, что было вообще ни разу не очевидно (мне по крайней мере).
Так же это первый Ис, в котором я не докачался до максимального уровня, остановившись в одном уровне от него. Нихрена себе, последние уровни прокачки требуют набирать по 10 тысяч опыта, при том что с врагов получаешь максимум где-то 70-80 опыта, и то уже под конец игры, когда один уровень уже ничего не значит.
В итоге я хоть и не сказал бы что разочарован, но всё же она оказалась для меня проходной, и я теперь даже не знаю, стоит ли вообще проходить пятую часть, или же версию четвёрки на PC Engine. Может стоит ограничиться ютубом, хотя в таком случае я лишу себя самой интересной части игры - битв с боссами. Но в любом случае с Ис'ами я пока что остановлюсь. Чувствую уже что переел, и пора схрумкать чего-то другого.
NightHard
В Dawn of Ys боссы креативные и их много. Музон отличный. Много анимешных заставок и артов, пусть и статичных. В своё время сильно проникся.
Krusnik777
Спасибо
Да не сказал бы что худшие представители мне попались. Старался выбирать лучшие С четвёркой только походу ошибся.
NightHard
В общем, ждём твоего возвращения в Ys.
NightHard
А так, понимаю практически целиком. Маска - один из самых нелюбимых Ys'ов у меня, что по сюжету, что по общему геймпелю. Расцвет же отличный, в сравнении. Но я тоже посоветую попробовать чёт ещё.
Dragon
А чего так?
Не торопясь, поигрываю в Ys IV: The Dawn of Ys. И сразу к главному :
1. Первый босс отвратителен до слёз . Он ещё и озвучен зачем-то! Но тварюга интересная. Хотелось бы больше таких вот плясок с хитбоксом.
2. Минут 10+ я думал и гадал как убегать от грёбаных топориков и шариков одновременно... Не выдержал, подсмотрел у Dragon'a ПБР. Офигеть . Так просто, когда ты знаешь.
3. Птичка горящая. Попробовал найти хитбокс для тарана, но как-то не пошло. Закидал файерболлами. Легко. Давай ещё
!
Я с большим гемороем ставил Dawn of Ys на ПСП с Эмулятором PC Engine. И мне даже нравилось играть, только перевод в заставках приходилось читать с текстового файлика. Но забросил почему-то. Наверное из-за того что у меня игровой сейв косякнулся и откатил назад. Надо было допройти. Она в целом по интереснее мне казалась, чем Снес версия.
Что-то случилось с этим Ys... он стал охренительным ! Это ультимативный ретро-Ys. Рад, что только сейчас до него добрался (это как найти старую заначку в рваном пуховике с антресоли ).
8. Злобный зомби-Гадис вернулся и он снова хорош. Аж палец заболел от долбёжки магией (может надо было подкачаться в соседней комнате).
9. Водяной доспех. Похож на предыдущего босса, но ещё круче. Много атак, но все они легко усваиваются.
10. Типа-Дарк-Факт. А вот это пока лучший босс . Мог бы быть финальником (любой игры вообще ). Все атаки зачётные (только зелёные шарики подбешивали - лучше бы вместо них опять пол проваливался).
Secret Boss, да, владельцам консоли повезло в своё время. Там ещё и 2 части Legend of Xanadu Ys'оподобных было.
11. Магичка ничем особо не запомнилась, кроме своего хитрого огневого хвоста. В основном она только его и использует.
12. Гаргульям нужно было появиться раньше. Неплохой босс так-то.
13. Ещё один Дарк Факт. Вообще ничего не понял потому, что сильно перекачался на огурцах .
Поругаться что ли чуток? Поругаюсь.
1. Унылый бестиарий. Последние враги по сути ничем не отличаются от первых. Видимо стоило отказаться от таранной системы, чтобы в серии наконец появились нормальные враги на уровнях. (Что и случилось в Напиштиме, где, я считаю, лучший бестиарий в серии.)
2. Много унылых уровней. Очень однообразные коридоры-лабиринты. В комбинации с пунктом 1 - просто труба. Ещё и кач растянут.
3. Очень мало музыки. Некоторые треки приходится слушать ЧАСАМИ!
Лучшая часть игры - это боссы и ролики. Всё остальное я бы пропустил.
Я подозреваю, что Собакус просто часто застревает на одних и тех же локациях, вот одни и те же мелодии и приедаются.
Честно говоря, в Ys IV есть мотивы, которые поначалу кажутся идентичными.
Саундтрек-то большой, а уровневых тем (где проводишь 90% времени) не так уж и много. Почти все эти темы используются как минимум дважды, а сами они короткие. Да и... многие темы воспринимаются как "утренник в стиле ералаш". Вот под такие угарные треки дети танцуют в детских садах:
https://youtu.be/6oGuvPt4K9M?t=93
Ручками мы сделаем "а-та-та", ножками мы сделаем "тру-ту-ту"...
Поздравляшки с прохождением хорошей игры. Судя по впечатлениям, они оказались скорее положительными? А круче уже реально ничего в этом стиле не сделаешь, да.
Sobakus
Поздравляю с прохождением
Когда на эту игру выйдут ачивки, то тоже пройду.
Sobakus
Mr. Grim, спасибо. Да, не смотря на всякие хотелки и критики, игре можно поставить максимальный балл. Такого уже не будет.
Некому было делать. В начале девяностых Фалком потеряли большую часть сотрудников. Кто ушёл в другие компании, кто создал свои (Quintet, Studio Alex, Nihon Application), создатели Иса тоже ушли, среди тех, кто работал над Ys III вообще остался один человек. По этой же причине пятёрка получилась совсем не тем.
Ну что... настал час узреть перед собой апогей бамп-боёвки. Над рыжей башкой Адолк Кристина и всем миром Ис вновь забрезжил рассвет.
Пришло время сдуть пыль со стоящего в углу ларца. Достать оттуда верный меч, доспех и щит из чистого серебра, но перво-наперво нужно вообще заставить Dawn of Ys работать, причем работать нормально, причем на понятном человеку языке.
Так что моё приключение началось еще до того, как Адол сошел с борта очередного судна.
И как водится у всех правильных искателей приключений, с явления прекрасных дев. Что на своём кавайном японском языке пытались настойчиво донести до моих ушей одну простую истину: Но по крайней мере технически игра работала и технически в её можно было даже играть.
Но играть ясное дело лучше на понятном тебе языке, поэтому я принялся усиленно патчить образ.
А патчиться он не хотел, потому, как выяснилось позднее, установщик работал только на 32-х разрядных системах. Поэтому, бубен в зубы и - в пляс.
Всеми правдами и неправдами пропатчил образ на инглиш. Дело за малы - заменить еще и озвучку, потому как субтитр в большинстве сцен здесь не завезли и завозить не собираются.
И здесь дело встало намертво. Патч на озвучку в упор не хотел видеть мой образ (как переведённый, так и "японку").
В очередной раз жизнь убедила меня в том, что вместо того чтобы что-то делать самому, лучше прийти сразу на готовенькое.
И после 5-и минут гугления у меня уже появились и образ 4-го Иса с английским текстом и озвучкой, и осознание, что последние 30-40 минут мною были прожиты зря.
Но, на этом плохие новости заканчивались, а впереди меня ждет долгожданное возвращение в https://www.youtube.com/watch?v=tK9JTh0gAXs.
Годноту наворачиваешь. 1, 2 и 4 на PCE - крутота лютая, да и 3 норм вышла, хоть маленько скроллинг дёрганный и английская озвучка чудовищна. Но Dawn of Ys заставляет смотреть на Цельцету с недоумением после его прохождения. Столько крутых боссов и такой-то музон, ух.
Ну что сказать. Игра началась бодро. Вновь повстречались со старыми знакомыми из Ис 1-2: Гобаном, Лилией и неубитой в этой версии Сарой. Пробежался по городу, оценил как изменилась жизнь местных обывателей после уничтожения Черной жемчужины.
Лео тут в корне отличается от своего аналога в Цельцете, да. И нравится куда больше чем там. Впрочем, это касается и местных главных злодеев, от которых дико прёт духом старого фэнтезийного аниме. Эти наплечники, ух.
Монстра из говна и глины запомни, он тебе ещё попортит крови в будущем. Или нет, лол.
Данжи тут не сильно длинные и ничего уровня громадин из первых двух частей нет. Хотя одно упоротое будет. И осторожничать в них придётся.
Что касается боёвки, то на паре боссов будешь молить, чтобы магия вернулась Да и до самых интересных битв ты ещё не дошёл. А их тут хватает.
Наверное скоро и сам начну вновь проходить.
Ну что, я тоже ворвался в Рассвет по новой. Почти 10 лет спустя с первого прохождения. Многое уже успел порядком забыть. Например, как ненавижу реактивных мобов, которые могут джаглить персонажем до его смерти. А также как много тут арта и насколько дофига локаций. Даже жаль, что исследовать их не особо интересно, ибо они короткие и квестовая составляющая здесь так себе откровенно. Зато боссы и музон доставляют ещё как. Сейчас прошёл дерево и птичку только, так что самое крутое ещё впереди. Из всех старых исов определённо самый масштабный и амбициозный.
Да, вроде недавно исы проходить начинал, а другие тебе советы давали. А тут уже девятый на подходе, а за плечами куча игр серии. Офигеть просто. Сам удивляюсь, ведь тоже вроде вот-вот горел с первого захода Фелганы, радовался свежему фан переводу Ориджина, исследовал лабиринты Брандиша и пытался понять как установить Занаду Некст. А на дворе тем временем 2020 и те сообщения на форуме уже поросли мхом.
А у меня 7, хотя, нет, уже почти 8 .
Вот хочется пошутить, что все тут старики одни, а я молодой и энергичный, а ведь у самого уже 6 лет точно, если не больше.
Уфф, больше половины игры прошёл. Вспомнил как некоторые боссы драли жопу, особенно если не качаться до упора. Особенно в этом старался ледяной жук, без докачки вообще не мог с ним драться. Да и Гадис 2 был неприятен, постоянно с ним путал педали на второй фазе. К счастью, с монстрами проблем особых нет, даже с невидимыми. А магия телепорта помогает в случае полной жопы.
Зато ощутил как часто юзают одни и те же треки в локациях, тут Цельцета всё перенесла точно, да.
Но впереди будут товарищи посерьёзнее и поинтереснее, чего жду с нетерпением. Может даже сегодня игру и добью, лол.
Как я и говорил, до конца дня закончу Осталось два босса и скоро добью последние левелапы.
Вот только итоговый вердикт по перепрохождению будет куда менее позитивным, чем даже я сам ожидал. Нет, боссы то ок, как раз самая сильная часть игры. Но вот остальное не особо порадовало. Стал даже немного лучше относиться к Цельцете под конец прохождения. Но об этом позже, а пока пора набить рожи главным злодеям.
Mr. Grim
Успешного и скорейшего тебе завершения игры. И жду подробный отзыв.
Ну что, злобный Арем забит и выпилен навсегда, а очередное приключение Адола подошло к своему завершению. Был ли я рад, что снова прошёл Рассвет Иса много лет спустя? Скорее да. Оказалась ли игра так же хороша, как я помню? Не совсем.
Начнём с хорошего. Боссы тут отличные по большей части. Да, не у всех море атак и сложные паттерны. Но их достаточно много и они могут удивить. А после простеньких (количеством приёмов) боссов первых трёх частей так вообще. Некоторые вроде Лорда Луны, Гадиса 2 и финальника так вообще крутые очень. А некоторые страшно бесят как ледяной жук и горгульи.
Арты анимешные хороши и радуют тем самым фэнтезийным стилем 90х с дикими причесонами и огромными наплечниками. Слеерсы и прочее подобное сразу вспоминаются. И артов этих дофига. Респект разработчикам за такой труд. Особенно радует заснеженная Минея в конце игры и сам лорд Арем, наплечники которого достигают совершенно запредельных размеров. А, ну и Карна тут очень милой пацанкой вышла.
Музон тоже хороший. Да, треки часто повторяются и на мой взгляд саундтрек послабее чем в предыдущих играх. Но ничего особо плохого о нём сказать не могу. Он как минимум разнообразен и не долбит тяжеляком. Частенько даже врубая нечто джазовое или совсем необычное.
И на этом всё, дальше пошли вещи куда более спорные. Первая из них - сюжет и действующие лица. У нас тут очередной забег по святыням, точнее гробницам, дабы найти силу для победы над великим злом. Из новшеств - маячащая рядышком нехорошая империя, которая впрочем играет не особо большую роль. Ну и возможность увидеть как изменились старые локации из первой части. В остальном же местной истории удивить тут нечем.
С персонажами ещё хуже. Они тут имеет больше сценок чем в прошлых играх, но раскрываются крайне слабо. А многие ещё и выпадают из сюжета после завершения кусков сюжета. Если в Цельцете сюжетка того же Лемноса была хренью ещё той, то тут её считай и нет, лол. Но особенно за Карну обидно, которая вообще после первой святыни исчезает до самого конца. Злодеям впрочем повезло ещё меньше. Кто-то до ужаса некомпетентен, кто-то крайне банален, кто-то имеет крайне невнятную мотивацию (это я о тебе, Элдиль, ага), а кто-то появляется лишь в конце и ничего интересно из себя не представляет. И нет, я не против чисто злых вражин, но они должны хотя бы заставлять себя ненавидеть и развлекать своей мразотностью. Тут же трое главных уродов не могут даже одного Даллеса из двушки перебить. А уж тот то мог заставить игрока мечтать убить с особой жесткостью. Причём фокусы то у них схожие, но разница в итоге значительная.
Ну да хрен с ним с сюжетом и болванчиками всякими, это никогда в исах главным не было. В чём Рассвет реально обосрался - это с эксплорингом. Локации тут по большей части небольшие и исследовать там мало что есть. Что хуже, в игре запороли адвенчурно-квестовую составляющую, которая так выделяла те же первые две части на фоне будущих игр серии. Тут такого пипец как мало и оно крайне примитивно. Ничего подобного возне в Святыне Соломона или Башне Дарм. тут нет и в помине. А если локации и большие, то они ощущаются пустыми и унылыми. Лишь в ряде данжей вроде того, что перед пятой гробницей, да финального есть какие-то гиммики или фичи. Прискорбно, очень прискорбно.
Но что бесило меня больше всего - это необходимость кача. Да, я знаю, что если ты наносишь урон, то уже имеешь шансы на победу. И часто это так и работало. Но бывали боссы, которые без прокачки до упора получали так мало урона, что диву даёшься. Первым был ледяной жук, который и без того не простой совсем. Потом сраная Бами с её огнемётом. Ну и наконец горгульи, которые даже с секретной экипировкой не так уж хорошо дамажились, а без неё вообще пипец был. А качаться перед ними на весьма мерзких врагах то ещё удовольствие. Но финальника ничто не перебьёт, вот уже где прокачка до максимума решает. Без этого же битва будет совсем адской.
Ох, забыл ещё упомянуть как малейший промах, особенно возле стен может привести к тому что враг за доли секунды снесёт всё здоровье. И что магия часто оказывается бесполезной, особенно в конце, где монстры имеют резисты к ней. И что монстры разнообразием не блещут и даже банальная дальнобойная атака от них уже праздник считай. В основном же отличаются они лишь скоростью и силой.
Ну и после всего этого не могу сказать что мне было очень уж весело. Да, из старых исов это определённо самый навороченный и масштабный. И он был большим шагом вперёд после всё что было. Но за свои 10 часов он меня умудрился утомить весьма. Мне было не особо интересно исследовать этот мир, надоело гриндить, было плевать на персонажей, мир и историю. И лишь возможность заценить нового босса и такой-то музон разбавляли скуку. Это хорошая игра, но в воспоминаниях она была куда лучше.
Любимые персонажи: ммм, Карна может быть за милоту
Любимые моменты: возвращение в Эстерию и как Лео пытался сокровище получить
Любимые боссы: Огненная Броня, Гадис 2, Лорд Луны, Арем
Самые сложные боссы: горугльи, ледяной жук, Бами
Любимые локации: нет таких, лол, может Эстерия разве что
Самый доставивший музон: в другой теме позже
И хватит пока. Больше в эту игру вряд ли вернусь.
Mr. Grim
С победой!
Mr. Grim, со всем согласен (сам недавно проходил - помню как вчера). Стоит в неё играть хотя бы ради боссов. Но унылый кач на практически одинаковых врагах в однообразных локациях под много раз использованный саундтрек - это та ещё радость. Растянули хорошую игру и сделали её хуже, чем она должна быть.
Вот что получается, когда делают не Falcom .
Четвёртый Ис вообще уникален. На протяжении 20-ти лет геймеры играли в три его разные версии от трёх разных разрабов, ни один из которых не являлся Falcom.
Оказывается эта неделя - неделя прохождения Ис4.
Вклинюсь-ка и я в обсуждение. Благо игра пройдена каких-то полчаса назад.
Для начала пробегусь по еще неупомянутым боссам.
Да, в Рассвете без прокачки многие боссы будут невыносимы. Взять ту же Бами, которая сама то простая по себе. Но ты можешь просто не выбивать из неё достаточно урона.
Mr. Grim
Даже жалко как-то, что самый лучший 4 Ис, и тот не идеальный.
Вроде как-то больше хочется, врубаешь Маску и понимаешь, что на СНЕСе люди играли в укороченный пересказ.
При этом каждая часть умудряется что-то не дорассказать и оба сюжета приходится клеить в один.
По гринду я вскользь коснулся. Когда ты приходишь к боссу и просто его не пробиваешь. Это говорит о многом.
Проблема в том, что боссы тут порой идут один а другим, а подземелья маленькие, скучные. Особенно делать там нечего. А качаться здесь в условиях узких коридоров попросту неприятно.
Потому как у монстров просто тонны здоровья. И даже с кольцом силы нужно протащить их чере половину экрана прежде чем они умрут. Но эти твари как назло любят бегать по углам, где их бампать себе дороже.
Вдобавок я еще пропустил кольцо регенерации здоровья. Поэтому зачастую, для экономии жизней для босса, пробегал данжи в форме Ру. Это тоже сказалось на мою недокаченность.
Вдобавок в на некоторых локациях, вроде замка Эльдиля, враги могут переходить из комнаты в комнату. И случается такое, что он спавнится на одном месте с Адолом и ты умираешь еще до того, как погрузится сама локация. Раза 4 меня отправляли на экран загрузок по такому поводу.
Также совсем не понравилось, что подземелья здесь представляют из себя коридоры, коридоров в коридорах.
После довольно неплохого начала, когда тебя отсылают в заброшенную полутемную шахту, ты настраиваешь себя на то, что дальше будет интереснее. И на концептуальном уровне у игры было куча интересных идей, которые просо не реализовали должным образом.
Сплав по озеру на плоте с последующим падением с водопада, открытие водного шлюза, после которого тебя смывало волной и тащило через весь данж. Подземелье, где меняешь гравитацию и начинаешь ходить по потолку и стенам. Все это - кайне свежие и интересные идеи, которые так и просят развития. Но вместо это, они просто единичные вау эффекты.
Поэтому мне одна только башня Эльдиля в "Воспоминаниях о Цельцете" запомнилась больше всех подземелий "Расвета Иса".
Не говоря уже о том, что в последнем ремейке локации отличались визуальным разнообразием, а здесь. Те же храмы Мудрецов строились блин по одной планировке. Один не отличить от другого.
Не помогает самоидентичности DoY и то, что постоянные заимствования из Ис2. Ты точно также бегаешь между святынями, только не Жрецов Иса, а Мудрецов Цельцеты и собираешь ровно те же заклинания в том же порядке.
В один момент тебя также превращают в монстра. Только в 2-ке это превращение нарушало планы Адола и не позволяло двинуться дальше. То здесь тебя превратили чисто для лулзов посреди бала поля. На тот момент тебе не нужно было ничего от местных жителей. Общению с которыми мог бы помешать внид демона. Поэтому ты просто продолжаешь исследовать первые попавшиеся руины. И там же находишь родник со святой водой, который излечит тебя обратно.
Есть моменты которые вообще смотрятся странно. Вроде того как именно Дарк Факт закорраптил Маску Солнца столетия назад. А где, спрашивается, все это время был такой могущественный колдун, прежде чем всплыть в Эстерии 2 года назад?
Сравнивая теперь, я вижу что многое в Memories of Celceta фалком было сделано верно.
То, что тебя нанимает картографом местная империя зла - куда лучшее и оригинальное начало чем здесь. Идея с амнезией конечна спорна, но она дает некую мотивацию персонажу. Плюс показывает Эльдиля, до того как у него поехала кукуха.
С персонажами в целом Фалком поступали лучше. Взять того же Дюрена, у которого в МоС вплоть до финала длится своя небольшая сюжетная линия, как информатора анклава дарклингов. В противовес Дюрену из DoY, который был одним из 4-х членов Племени тьмы, поклонявшихся Арэму из говна в одной из первых заставок. Но почему-то ему это наскучило и он плюнул на это дело и стал хорошим. Он встречается нам пару раз в первой трети игры, где ничего не делает, а потом просто исчезает вплоть до финального ролика.
Единственное чего недостает Memories в сравнении с Dawn это старого генерала Лео. аже как исключительно комичный злодей прототип будет работать лучше чем его окисековщенная версия.
Ну и Арэм. Потому как антагонист по себе, Груда ну никак не вытягивает кульминацию MoC.
А тут можно было подвязать борьбу за древнюю Цельцету между Лефансом с Арэмом.
Почему не сошлись во мнениях относительно таго как им нужно обустроить будущую империю дарклингов Эрнст с Грудой. Почему один стал искать силы эльдинов и Древнего Ковчега, а другой решил не париться у просто воскресить в жизни уже опытного управленца.
А так из однозначно хорошего в Dawn of Ys тоже выделю дизайн персонажей и музыку (хотя и в Цельцете она была не хуже).
Возможность вернуться в Эстерию и поглядеть как теперь там все живут мирной жизнью.
И конечно тем, что тут есть живой Доги. Который тут не просто долбит стены, он насквозь, словно ледокол, прошибает свой путь вперед. И плевать, что отрытая дверь находится в метре.
Тут он на пике своей крутости.
По итогу наши с Домариком впечатления не сильно то отличаются. И Собакуса сюда же можно приписать. Не зря всё-таки серию перезапустили, начиная с Арка. Из старых Фалком игр те же брандиши сохранились куда лучше.
Лео и Арем, да, лучше бы их оставили для Цельцеты. Тот же Арем куда внушительнее Груды, который хоть и тот ещё мудило, но до грозного трёхметрового деда не дотягивает. Да и битва с кучей мяса, стреляющей лазером, как раз то, что нужно Ису.
Хотя злодей бисёнен тоже может быть норм. Вон в Слеерсах был вообще могучий демон, который под шоту мелкого замаскировался для усыпления бдительности. А его холуй Зеллос с причёской под каре так вообще на самом деле чёрный конус смерти, лол.
Мне интересно что б вы про финальника новой теории бы сказали .
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()