Metroid (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Metroid (серия)
Secret Boss |
21 December 2008, 22:12
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
NightHard |
13 December 2022, 19:49
Отправлено
#761
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Sobakus, в рамках NES может и так, но ощущать себя мячиком для пинбола в бою с ним не очень весело. Но не было бы это проблемой, если бы не приходилось после каждой смерти фармить себе здоровье с ракетами.
Но игра всё равно классная, и если бы не отсутствие внутриигровой карты, можно было бы советовать её любому. |
Falkon |
10 February 2023, 16:56
Отправлено
#762
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Выходит ремастер Metroid Prime, пока только первый, если кому интересно.
|
Mr. Grim |
16 February 2023, 13:21
Отправлено
#763
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Пока народ пробует свежий ремастер Прайма, я таки дотянулся до оригинала с Геймкуба
Поначалу дико непривычно было в такое играть от первого лица, особенно пока управление не настроил как можно удобнее для себя. Игра явно для осьминогов делалась, столько тут функций у героини. Но после часов игры пришло осознание, что перенос геймплея серии в 3D удался на славу. Да, это всё тот же Метроид с большим связанным миром, получением разных абилок и кучей секретов. Правда, не надо теперь по всем стенкам бомбить или стрелять, чаще надо быть просто внимательным или разные задачки разгадывать. Поначалу, правда, игра казалась малость линейной и клаустрофобной, но позже развернулась как надо, открывая всё новые и новые места, куда можно попасть будет. Красивые места, надо сказать. Для своего времени, наверное, визуал поражал воображение. Да и музыка тут хорошая, чем-то напомнившая мне саундтреки первого Deus Ex и Unreal, что мне очень по нраву. Атмосферу чуждого инопланетного мира задаёт ещё как. И видно чем вдохновлялись разработчики фан ремейка второй части. Помимо перехода в 3D отличается Прайм от 2D частей наличием сканнера, которым можно исследовать кучу всего. Получая за это как просто инфу о мире и происходящем, так и подсказки полезные. Например, как победить того или иного врага, а то и что сделать в локации. Собственно, почти вся история в игре через сканнер и подаётся. Катсцен тут и нет считай, чистый геймплей в основном. Ещё есть система визоров разных, но пока я не раскрыл её потенциал, увы. Дошёл же я до ледяной локации, уже второй раз её посещаю из-за бэктрекинга. И если враги не особо опасные, хотя и раздражающие местами вроде навязчивых ос разных и крепкожопых динозавров, то вот в локациях порой бывает неприятно. Нарвался на ловушку - бульк в лаву и пока-пока хэпусику скажи. Так что лучше не тупить и почаще заглядывать в сейвпоинты. Из боссов же запомнилось лишь два. Первый - Флаагра, здоровенная смесь червя и цветка. Для её убийства надо убирать линзы со светом, без которых боссу дурно и он падает. После чего по тоннелям закатываться в босса в форме шара и бомбить его. Загвоздка в том, что босс может возвращать линзы в исходное положение, при этом ещё и атакуя тремя видами атак: лезвиями, прожектайлами кислотными и барьерами из ботвы. Но сильные атаки его станят из оружия. При этом чем сильнее ранен босс, тем больше линз надо убирать. Тактику боя из этого вывести не трудно. Ещё и обитает далеко от сейва мразь. Второй - Шиггот. Большой динозавр с кристаллами на спине. Перед боем с ним ещё и 4 его детишек одолеть надо. Сам же босс умеет стрелять сферами от 1 до 3, таранить больно и дышать замораживающим дыханием. Прикол с ним в том, что кристаллы на нём поглощают энергетическое оружие. А урон ему наносится лишь после того как он делает передышку после его атак. Хреналион ракет на эту гниду потратил, блин. Ещё и комнатка для боя мелкая что пипец, нарваться как нефиг делать на падлюку. Не нравится лишь куча бэктрекинга при отсутствии телепортов как в каслроидах. Что порой делает эксплоринг куда утомительнее чем хотелось бы. И кое-что уже намекает на то, что для завершения игры побегать придётся ой как изрядно. Жду с нетерпением, мать их! Пока же рубаемся дальше. |
Falkon |
16 February 2023, 13:59
Отправлено
#764
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Всё-так решил пройти. Давай, вся трилогия - стоящая вещь.
Поначалу дико непривычно было в такое играть от первого лица, особенно пока управление не настроил как можно удобнее для себя. Игра явно для осьминогов делалась, столько тут функций у героини. Это поначалу, управление на самом деле удобное, главное настроить. Особенно версия на Wii к клавомышью хорошо идёт. Правда, не надо теперь по всем стенкам бомбить или стрелять, чаще надо быть просто внимательным или разные задачки разгадывать. Надо чаще смотреть в сканер-визор, там у разрушаемых объектов всегда висит иконка сканирования. Поначалу, правда, игра казалась малость линейной и клаустрофобной, но позже развернулась как надо, открывая всё новые и новые места, куда можно попасть будет. Красивые места, надо сказать. Для своего времени, наверное, визуал поражал воображение. Да и музыка тут хорошая, чем-то напомнившая мне саундтреки первого Deus Ex и Unreal, что мне очень по нраву. Атмосферу чуждого инопланетного мира задаёт ещё как. Ты ещё не видел сцену в заснеженных горах Ридли медленно пролетает над тобой и улетает вдаль . Помимо перехода в 3D отличается Прайм от 2D частей наличием сканнера, которым можно исследовать кучу всего. Получая за это как просто инфу о мире и происходящем, так и подсказки полезные. Например, как победить того или иного врага, а то и что сделать в локации. Собственно, почти вся история в игре через сканнер и подаётся. Катсцен тут и нет считай, чистый геймплей в основном. Ещё есть система визоров разных, но пока я не раскрыл её потенциал, увы. Там их 4 режима - боевой и сканер ты видел. Тепловой, естественно, позволяет видеть теплые объекты (и слабое место одного босса), потому полезен в тёмных комнатах... Вот только роботы не излучают тепло . Поэтому понадобиться рентген, которым ещё можно и невидимое видеть и сквозь стены смотреть. А система лучей это магия огня/льда/молнии . Первый - Флаагра, здоровенная смесь червя и цветка. Для её убийства надо убирать линзы со светом, без которых боссу дурно и он падает. После чего по тоннелям закатываться в босса в форме шара и бомбить его. Загвоздка в том, что босс может возвращать линзы в исходное положение, при этом ещё и атакуя тремя видами атак: лезвиями, прожектайлами кислотными и барьерами из ботвы. Но сильные атаки его станят из оружия. При этом чем сильнее ранен босс, тем больше линз надо убирать. Тактику боя из этого вывести не трудно. Ещё и обитает далеко от сейва мразь. Раскрывается потенциал боссов Prime'ов. Второй - Шиггот. Большой динозавр с кристаллами на спине. Перед боем с ним ещё и 4 его детишек одолеть надо. Сам же босс умеет стрелять сферами от 1 до 3, таранить больно и дышать замораживающим дыханием. Прикол с ним в том, что кристаллы на нём поглощают энергетическое оружие. А урон ему наносится лишь после того как он делает передышку после его атак. Хреналион ракет на эту гниду потратил, блин. Ещё и комнатка для боя мелкая что пипец, нарваться как нефиг делать на падлюку. Разочарую, но потом обычные шогготы заменятся вот такими взрослыми и издали они не такие большие. Не нравится лишь куча бэктрекинга при отсутствии телепортов как в каслроидах. Что порой делает эксплоринг куда утомительнее чем хотелось бы. И кое-что уже намекает на то, что для завершения игры побегать придётся ой как изрядно. Жду с нетерпением, мать их! fire.gif Пока же рубаемся дальше. Разве здесь нет телепортов? Мне казалось были. Боюсь о твоих отзывов о второй части, где ещё два измерения как Зельдах накладываются друг на друга. |
Mr. Grim |
16 February 2023, 14:38
Отправлено
#765
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Не, телепортов нет. Пока что уж точно.
И уже хочу обоссать разработчиков за расстановку сейвов некоторых. Как раз после получения тепловизора если слиться, то игрока ждёт масса веселья. |
Falkon |
16 February 2023, 14:59
Отправлено
#766
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Там по-моему специально сделали так что бы ты после получения попал в локации, где надо разбираться как эта штука работает. А сейвы везде кривые, если расположены не перед боссами .
Ещё помню что часть сканов поставили так, что их можно получить только в битве с боссом и каждую форму приходиться со сканером начинать. И ещё не помню есть ли локации, которые после первого посещения блокируют. Кстати, нашёл уже упавший в озеро корабль из начала? Добавил(а) Falkon, Feb 16 2023, 14:59 А мини-боссы в большинстве своём мелочь. Запоминаются только большие Шоггот и Элитный пират, но они потом врагами становятся, и невидимый дрон, тупо потому что невидимый. |
Mr. Grim |
16 February 2023, 15:12
Отправлено
#767
|
Class: Lord EXP: 9507 |
В какую-то затопленную область попадал, но корабля не заметил там. Зато была пара пиратов, которая быстро сдриснула подальше.
Основных боссов тут вообще немного, я гляжу. Сейчас вон на Тардуса нарвался, будь он неладен. |
Falkon |
16 February 2023, 15:31
Отправлено
#768
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Их всего 6, по одному на каждую область кроме огненной. Королева паразитов, Флаагра, Тардус. Остались босс шахт, Ридли и финальник. Но тебе ещё много побегать придётся.
В 2 и 3 по 5, но там мини-боссов куча и ещё охотники в третьей. |
Mr. Grim |
16 February 2023, 16:02
Отправлено
#769
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Уфф, победил Тардуса. Офигенный бой, пока что самый интересный и тяжкий в игре. Нравится как поединок становится всё сложнее и сложнее по мере потери здоровья босса. Даже погоду меняет, затрудняя видимость для героини. И как он меняет свои уязвимые места. И как на каждое его действие есть противодействие, которое надо юзать, если не хочется страдать. А за ошибки будешь сильно огребать. Вроде отстрела камней в тепловом режиме. Даже визоры в бой вписали клёво, всё в ход пошло, всё уместно. В первый раз я слился, к слову, пока разбирался как враг работает, но со второго трая завалил каменюку.
Плюс наконец-то получил спайдер шар и могу вернуться в ранние места кое-какие. Но перед этим лучше ещё чего получу из апгрейдов, дабы 100 раз не бегать туда-сюда. Неудобная тут карта всё же, не отмечает какие комнаты не исследованы и где может что-то быть. А это даже в 2D частях бывало. |
Falkon |
16 February 2023, 18:07
Отправлено
#770
|
Class: Lord EXP: 6780 |
На Метроид Прайме ты будешь использовать ВЕСЬ свой арсенал.
|
Falkon |
16 February 2023, 22:26
Отправлено
#771
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Полагаю после Тардуса ты должен был спуститься в шахты и уже обследовать часть их. И возможно сразиться с элитным пиратом. Тогда немного саспенса:
|
Mr. Grim |
17 February 2023, 12:32
Отправлено
#772
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Добрался до шахт. Сейв лишь в начале локации, а потом длиннющая череда не самых простых комнат с опасными врагами и подлянками. В итоге забурился довольно далеко, но сдох по незнанию. Час времени улетел в сраку и всё это говно опять терпеть заново. Ненавижу. Ни в одной пройденной 2Д игре серии такого не было, серия на сейвпоинты вообще адекватная была. А тут их расстановка максимально уродская, а от бэктрекинга обязательного уже тошнить начинает. Особенно учитывая, что тут не то что аналога телепортов, даже срезок адекватных нет. Связаны между собой зоны крайне по дурацки и неудобно. Зато есть километры беготни через 100500 уже осточертевших мест снова и снова. Очень весело и увлекательно.
|
Falkon |
17 February 2023, 12:45
Отправлено
#773
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Дай, догадаюсь, несколько коридоров с засадами пиратов в цветной броне с уязвимостью к одному элементу? Паршивые враги, особенно если не нашёл улучшалку на Charge элементов пушки.
Цитата Зато есть километры беготни через 100500 уже осточертевших мест снова и снова. Очень весело и увлекательно. Ну так разрабы думали что игрок будет исследовать локации куда попадает, а не бежать по сюжету. Да и для таких специально закинули подсказку куда дальше идти, буквально берут и лицом тыкают. |
Mr. Grim |
17 February 2023, 14:46
Отправлено
#774
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Какая мне, блин, разница есть тут подсказки или нет. Проблема не в том, что я знаю или не знаю куда идти. А в том, что в любом случае надо по одним и тем же местам бегать 100500 раз. И это я лишь про обязательную беготню говорю. Если про поиск всего опционального, то тут вообще омерзительно всё. Есть какой-нибудь предмет в самой жопе, так дуй туда пешочком за тридевять земель. Слишком всё удалено друг от друга и связанность зон отвратительная. Никаких удобств для игрока в плане эксплоринга. Мне в любой игаваниии, дарк соулсах и даже 2Д метроидах было приятнее мир исследовать. В тех же душах причём карты нет даже, но зато связаны зоны куда лучше, всегда есть срезки, а между сейвами есть телепорт. А тут я уже больше 10 часов наиграл, а устал как от 50. За это время я Фьюжен с Зеро пройти мог без проблем, например.
Цитата Дай, догадаюсь, несколько коридоров с засадами пиратов в цветной броне с уязвимостью к одному элементу? Паршивые враги, особенно если не нашёл улучшалку на Charge элементов пушки. Особенно весело, когда в узких коридорах эти пираты нападают, стреляют веером и зажимать пытаются. С такими манёвренными врагами в таких условиях драться... Кхмм! |
Falkon |
17 February 2023, 15:48
Отправлено
#775
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Ничего, скоро тебя встретят менее манёвренные враги (ну, просто трудно такой большой туше в в таких маленьких коридорах маневрировать ).
|
Mr. Grim |
18 February 2023, 02:37
Отправлено
#776
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Дошёл до Омега Пирата. Мдаа... Мало того, что босс сложный и прёт как танк на тебя, так ещё и крайне мерзкие помощники цветные под ногами мешаться будут? Замечательно просто! И как раз они вылезают в тот момент, когда он открывается для получения урона, судя по всему.
В копилку ненависти ещё и крайне быстрый респаун врагов добавлю. Через 1 комнату зашёл и на тебе старых знакомых опять! Причём респаунятся даже те самые цветные пираты, лол. В 2D играх это не раздражало, а вот тут это делает и без того занудный эксплоринг ещё зануднее. Добавил(а) Mr. Grim, Feb 18 2023, 02:37 Убил Омега Пирата. Для чего просто как можно быстрее ломал ему броню, затем супер ракетами бил, пока он её регенит, игнорируя помощников. Был бы крутой бой, но обилие надоедливой мелочи раздражает. И так тяжко от этого паровоза убегать и доджиться, причём избегая дамажащего пола, так ещё и помощники, мать их. В награду получил обязательный квест по сбору 12 артефактов, разбросанных по всему миру. Подсказки есть, конечно, но я раньше помру от количества сраного бэктрекинга очередного. Как же надоело... |
Mr. Grim |
18 February 2023, 08:18
Отправлено
#777
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Осталось собрать 3 артефакта в Прайме, но у меня уж голова болит от этой сраной игры. Для одного придётся опять переться в мерзкие фазоновые шахты, что уже ужасно. Для другого хинт крайне не понятный, якобы находится в башне на вершине вражеской базы в ледяной зоне, но я всё похожее на башни излазил и ничего на нашёл, хотя просвечивал всеми визорами. Для третьего же хинта нет, возможно он получится после нахождения остальных. Уже хрен знает сколько часов бегаю за этим говном и задолбался по самое пикачу.
Если мне хватит терпения закончить это вот, ммм, творение, отзыв мой о нём будет явно не самым приятным и хвалебным. А так хорошо всё начиналось... |
Mr. Grim |
18 February 2023, 09:35
Отправлено
#778
|
Class: Lord EXP: 9507 |
В общем, всё, застрял я. Могу, конечно, найти погуглить где этот сраный артефакт находится, но это уже нечестно будет. Из принципа не хочется продолжать после подобного. На сосноли и без интернета я бы вообще просто встрял намертво и не прошёл бы игру дальше. И валялась бы у меня эта игра мёртвым грузом и за большим деньги. Огромное спасибо на прятки сюжетных предметов таким образом. Как и за весь поганый квест по сбору херни перед самым финалом.
|
Secret Boss |
18 February 2023, 09:44
Отправлено
#779
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
По части секретов "Метроиды" всегда держали планку на высоте. Но здесь, похоже, побита собственная же высота.
|
Mr. Grim |
18 February 2023, 09:52
Отправлено
#780
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Я глянул решение этой задачки и слов нет цензурных просто. Я был в нужном месте, но что надо делать в нём - это отдельная песнь. Суть в следующем... Игрок находится на вершине двух башен, соединённых мостом. В подсказке для поиска артефакта написано, что надо обрушить башню. Ок, обсмотрел удерживающие мост башенки, ничего в них нет и ничего не разрушается. После чего глаз подметил башни на фоне. Их две, они высокие, может они? Выстрелы по ним из всего в арсенале ничего не дали, вокруг моста невидимая стена, которая не пущает выстрелы вообще. Ладно, думаю я, просто фоновые объекты. И ещё битый час бегал и искал решение. Даже пытался повыше забрать и перепрыгнуть невидимую стенку, лол. Как оказалось, по одной из башен надо было таки стрелять. Но сделать это можно лишь из одной из башенок мостика, из окна и из крайне специфичной позиции. Геймдизайн - 10 из 10, моё почтение разработчикам. Великая и легендарная игра, ага. Сразу аж Метроид Супер вспомнился, где тоже был один момент из той же оперы.
|
Mr. Grim |
18 February 2023, 17:34
Отправлено
#781
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Да, как я и думал, подсказку для последнего артефакта дают лишь после нахождения остальных. И он лежит, где бы вы думали? Правильно, в сраных шахтах, откуда я только что припёрся с поисков иного артефакта и которые находятся в самой жопе! Почему, мля, нельзя было сразу дать хинт на него, дабы не бегать туда-сюда опять 100 тыщ лет?! Какой смысл всего этого, кретины инопланетные?! Чтобы что?! Это, что по вашему, интересно и увлекательно, господа мудаки разработчики?! Вы для кого такой эксплоринг то делаете, мутанты херовы?! Ну и говно... Я такой нудной и душной игры уже давно не видел. Даже от Супер Метроида фана было больше, кажется, а мне он весьма не нравится, я хочу сказать. Теперь даже думать боюсь, что во второй части Прайма, которая по отзывам ещё хуже в этом плане.
|
Secret Boss |
18 February 2023, 17:52
Отправлено
#782
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Mr. Grim
До финала ещё далеко? Выдержишь? |
Falkon |
18 February 2023, 17:56
Отправлено
#783
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Во втором помню только что надо вернуть три Света, для чего надо грохнуть трёх сюжетных боссов. Но там много мини-боссов, у которых надо вернуть свои способности.
|
Mr. Grim |
18 February 2023, 18:02
Отправлено
#784
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата До финала ещё далеко? Выдержишь? Не уверен. После таких-то посыланий от разработчиков. Давно не припомню игр, где из-за нудности и унылости происходящего я просто ставил их на паузу и отвлекался на что-то другое. Ролики там смотрел, музыку слушал или что ещё. И это в Метроиде то! Не везёт мне что-то на игры в последнее время. Или в дроп идут или просто срань какая-то. Что самое главное, игры то расхваливаемые причём. |
Mr. Grim |
19 February 2023, 01:05
Отправлено
#785
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Лол, теперь понятно почему в первом Прайме дегенераты разработчики решили вставить сбор херни под конец игры. У них тупо финальная локация не сделана была. В общем, помещаешь ты артефакты куда надо. Прилетает Ридли, ты его мочишь в весьма годной и напряжённой битве, после чего открывается телепорт в кратер. И в этом кратере нет нихрена. Комната сейва и перезарядки ракет. Пара коридоров с дамажащим полом. И огромный зал с делящимися и постоянно спаунящимися метроидами, чтобы задержать тебя чуть подольше. Затем финальник без отхила перед ним. Чтобы в случае просёра ты опять страдал на метроидах и терял время. Всё. И ради этого я столько усирался? Серьёзно? Ни эксплоринга годного, ни задачек каких, ни экшона, ни платформинга интересного, ни секретиков? Ну и говно! Сейчас я наверняка сдохну на главгаде, не зная что с этим пока делать, а затем опять попрыгушки от метроидов будут омерзительные. Снова и снова. Как увлекательно... Больше 90 балов на метакритике от критиков и 8.9 от юзеров, ага.
|
Mr. Grim |
19 February 2023, 07:58
Отправлено
#786
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Прошёл финальника Метроид Прайма. Первая фаза довольно интересная. Много в ней всякого происходит, за чем следить надо. Босс постоянно меняет резисты, атакует разными штуками вроде лучей, ракет и сфер. После получения урона пытается протаранить, что тоже надо доджить в форме шара. Но слишком жирный, у меня палец устал его долбить. А потом вторая фаза, которая крайне уныла. Тоже жирная, но вдобавок ещё и босс не умеет нихрена. Только создаёт ударные волны и призывает метроидов. Разбавляет бой лишь фишка с тем, что в бою с ним надо постоянно менять визоры и заряжать оружие в синих лужах, что она выблёвывает. В итоге битва тупо на выносливость, ничего хорошего в ней нет. Ну и после всё, конец игры!
18 часов, а казалось, что прошла вечность. Процентики ожидаемо низкие, но я вообще забил на сканы в определённый момент, как и на исследование всего-всего. Как же всё-таки я рад, что эта игра закончилась... Пойду писать подробные впечатления от этого, кхмм, шедевра. Добавил(а) Mr. Grim, Feb 19 2023, 07:58 Итак, Метроид Прайм для геймкуба. Много хорошего слышал я об этой игре. Мол, идеальный перенос геймплея серии в 3D. Любовь обычных игроков, высокие оценки у критиков. Что-то отрицательное о ней искать с лупой надо было. Подобное интриговало и вселяло большие ожидания и надежды. И вот руки дотянулись наконец. В прошлом пытался нажимать, к слову, но что-то не заходило и дропал. Сейчас же засел серьёзно и забурился в Прайм конкретно. Однако лучше бы нет. Так как он не понравился мне совершенно. Для начала, к чему претензий нет считай или они незначительные. Визуал для своего времени отличный. Локации выглядят вполне пристойно и полны деталей. Модельки врагов и боссов тоже удались. Ридли тут так вообще клёвый-клёвый. Музыка хорошая и напоминает о саундтреках Анрила и Deus Ex порой, что я одобряю решительно. Понятно стало чем вдохновлялись разработчики фан ремейка второй Метроида. Там много похожего на местные треки. Не сильно яркие и запоминающиеся, но идеально подходящие местным уровням и битвам. Управление на удивление удобное, пусть и требует некоторого привыкания, слишком уж много всего тут. Вид от первого лица на удивление толково подошёл серии и позволяет ещё лучше вжиться в роль легендарной Самус Аран и от её лица исследовать враждебный новый мир. Отдельные задачки в локациях есть неплохие, особенно по поиску опциональных штук всяких. Никакого постоянного обстрела и бомбинга стенок, лишь внимательность, запоминание и реакция. Основные боссы норм так, хоть и жирноваты порой. Нахрапом из не убить, каждый считай что небольшой пазл. Сюжет совершенно опционален и можно его проигнорить полностью, толком и не поняв что происходит. А можно увлечься сканированием всего-всего и узнать кучу подробностей о том, что тут вообще творится на самом деле. На этом, правда, достоинства заканчиваются и начинается негодование. И главная моя претензия к игре в том, что она невероятно, безбожно просто затянута и скучна. И во многом тому виной местный бэктрекинг. Да, это суть серии, это понятно. Но из-за строения местного мира это становится совершенно отвратительным. После получения того или иного апгрейда постоянно приходится бежать через одни и те же локации в другие углы карты, чтобы открыть немного контента и потом опять делать то же самое. Снова и снова. Те же Магмурские Пещеры я уже к середине игры видеть не мог, так достали. Даже без учёта поиска опционала это может задолбать. Слишком тут всё удалено друг от друга и слишком мало открывают новые способности. Добавим к этому то, что героиня тут далеко не такая мобильная и быстрая как в 2D частях. Никаких ускорений бега, спейс джампов и шайнспарков. Спасти ситуацию мог бы аналог телепорта между сейвпоинтами или хотя бы толковые срезки открываемые, но хрен там. Напомню, ещё в Симфонии Ночи задолго до Прайма можно было перемещаться между локациями, если нашёл телепорты в них. В итоге где-то после завершения второй трети игры у меня пропало всякое желание исследовать местный мир. И бегать за тридевять земель ради пачки ракет. Хотя те же Фьюжн, Зеро и AM2R я несколько раз пробегал и на 100% осилил даже. Прайм же утомил так, что я тупо хотел, чтобы он поскорее закончился. Даже больше Супер Метроида, который я тоже не люблю весьма и считаю крайне переоценённым. Но тогда я ещё не знал какую свинью мне подложат разработчики. Дело в том, что после завершения самой трудной части игры (сраных Фазоновых Шахт) вместо бодрого пути к финалу игрока заставляют обязательно собрать 12 артефактов, что раскиданы по всему миру. На 11 из них дадут хинты, причём довольно толковые. Лишь 1 из них заставил лезть в гугл, но он совсем особенный. Вздохнув, я начал собирать эту срань. И за несколько часов сделал это. Кое-что вдобавок нашёл до этого случайно, что немного сэкономило время. Впрочем, меня ожидал очередной сюрприз. После получения 11 артефактов мне дали подсказку на последний, который был расположен в самой жопе мира, откуда я только что пришёл. В тех самых шахтах, ага. И опять я потратил час времени на бэктрекинг унылый ради хрени, которая даже ничего не даёт героине. Спрашивается, почему нельзя было дать подсказку сразу? И вообще на кой буй помещать его так глубоко. А я отвечу. Это тупо растягивание игры. Так как после их сбора и босс битвы важной открывается последняя локация, в которой нет ничего считай. Сейв рум, зарядка ракет, большой зал с респаунящимися метроидами и комната финальника. Ни интересного эксплоринга нового, ни новых айтемов, ни задач занятных, ни секретиков, нихрена! Вот тебе и награда за все мучения и труды. Очень интересно и увлекательно, спасибо огромное. Что там ещё? Мини боссы все говно скучное и без фантазии сделанное. Особенно радуют два робота, опасны которые лишь своими помощниками в виде постоянно прибывающих ос, блин. А кого-то вообще до уровня рядовых мобов понижают потом. Привёт Шогготам, ага. Цветные двери и необходимость постоянно меняет под них оружие раздражает. В чём смысл этого? Почему нельзя активировать их первым выстрелом и потом уже не делать этого? В первый раз, я понимаю, они ограничивают твой прогресс, но после зачем оно надо, а? Мелочь вроде, но бесит весьма. Фишка с визорами прикольная в теории, особенно во время эксплоринга или битв с боссами. Занятно находить секретные места или слабые места боссов. Но когда надо бежать в режиме тепловизора и рентгена через целые зоны, то это лишь напрягает глаза, мешает и напрягает. Особенно в боях с надоедливыми призраками Чозо, которые ещё и потом респауниться начинают. Враги в игре вообще никакущие по большей части, надо сказать. Они либо слабые, либо просто надоедливые вроде летающих пиратов, цветных пиратов и уже упомянутых призраков. Во многом из-за постоянно их респауна. Впрочем, это уже проблема всей серии, в ней редко когда враги опасные или хотя бы интересные были. Ах, да, расстановка сейвов порой крайне уродская. Особенно в шахтах, мать их. И в них тебе не восстановят ракеты и бомбы. И тут нет врагов перед боссами, которые могут в этом быстро помочь вроде больших глаз из Зеро и Фьюжна. И на этом всё, пожалуй. Я потратил на первый Прайм 18 с половиной часов, а кажется, что прошла вечность. Поначалу мне и вправду казалось, что он имеет все шансы мне понравиться, был даже в восторге небольшом, но нет. Чем дальше я в нём забирался, тем унылее мне он казался. И под конец я игру откровенно вымучивал, заставляя себя нажимать в неё через силу. Шутка ли, я периодически делал длинные перерывы и отвлекался на другие вещи, чего с метроидами и не припомню у себя раннее. Вряд ли у меня когда-нибудь возникнет желание его осилить снова. Этот то заходит был не из приятных. Не могу по итогам назвать игру плохой, достоинств у ней хватает всё же. Но явно не заметил в ней ничего, за что она была бы достойна тех диких похвал, которыми сыпят в её адрес. И это ведь по мнению многих лучшая часть трилогии. После этого в сиквелы даже пробовать не хочется играть. А жаль, надежды на подсерию эту у меня были не маленькие. Любимые локации: Phendrana Drifts кроме лабораторий тёмных, да Tallon Overworld и Chozo Ruins. Ненавистные локации: Фазоновые Шахты и Кратер. Первая затянутая и скучная, а вторая просто огрызок. Любимые боссы: Мета Ридли, Тардус, первая фаза финальника. Ненавистные боссы: все мини боссы кроме Шоггота, вторая фаза финальника. Любимое оружие: ледяное+ракеты. Любимая музыка: вторая тема менюшки, трек ледяной локации, тема поверхности Талона, тема Ридли. И хватит пока. И так настрочил об этой игре больше чем она заслуживает. |
Falkon |
19 February 2023, 13:58
Отправлено
#787
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Напомню, ещё в Симфонии Ночи задолго до Прайма можно было перемещаться между локациями, если нашёл телепорты в них. Напомню, в Метроид телепорты появились только в 2Remake и Dread. Так что это вообще не фишка серии. И, на сколько я помню, там открываются всякие дополнительные коридоры, соединяющие локации. А по поводу возвращения, тоя уже натренировался там проходить комнаты и пролетал их используя способности за секунды, не отвлекаясь на врагов. Цитата И это ведь по мнению многих лучшая часть трилогии. Лучшая она скорее потому что там есть руины чозо, большое разнообразие локаций и она не похоже на фэнтези A link to the Past. Цитата После этого в сиквелы даже пробовать не хочется играть. А жаль, надежды на подсерию эту у меня были не маленькие. Э, нет, я ещё не услышал отзывы о боссах второй части и как ты будешь материться на самом финальной участке игры. Добавил(а) Falkon, Feb 19 2023, 13:58 Что-то вроде бесконечного прыжка (или как это называлось) появится второй, а вместоp space jump ту space jump boots. |
Mr. Grim |
19 February 2023, 18:23
Отправлено
#788
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Напомню, в Метроид телепорты появились только в 2Remake и Dread. Так что это вообще не фишка серии. И, на сколько я помню, там открываются всякие дополнительные коридоры, соединяющие локации. А по поводу возвращения, тоя уже натренировался там проходить комнаты и пролетал их используя способности за секунды, не отвлекаясь на врагов. Особенность серии - это не аргумент, так как этим можно любую срань оправдать. И нет в Прайме способностей по сверхмобильности. У тебя есть лишь двойной прыжок и хук, который далеко не везде юзается. Всё. И бегать с поверхности Талона до конца каких-нибудь Шахт - это пытка мучительная. Цитата Э, нет, я ещё не услышал отзывы о боссах второй части и как ты будешь материться на самом финальной участке игры. На реддите по серии часто пишут, что вторая удобнее первой, хоть и сложнее, что внушает оптимизм. Попробовать можно. Ключевое слово - попробовать. |
Mr. Grim |
21 February 2023, 13:31
Отправлено
#789
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Кажется, я ненавижу себя, ведь я начал второй Прайм. И пока он нравится малость поболее. Кроме красот местных, слишком уж он тёмно-серый какой-то. Но пободрее и позлее явно. По крайней пока пока. Буду долго смеяться, если расхваленный первый Прайм по итогам окажется для меня хуже куда более неоднозначного второго.
|
Secret Boss |
21 February 2023, 14:18
Отправлено
#790
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Кажется, я ненавижу себя По части видеоигр - уж точно. |
Falkon |
21 February 2023, 14:34
Отправлено
#791
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Скажу честно, когда дошёл до третьей большой локации, то понял что не могу вспомнить чем первая отличалась от второй. Нет, комнаты то там различаются, а вот тематики не помню.
Цитата По части видеоигр - уж точно. Да он по каждой игре так делает. |
Mr. Grim |
21 February 2023, 14:44
Отправлено
#792
|
Class: Lord EXP: 9507 |
В первой части стандартный набор зон: природная, руины, огненная, ледяная, шахты. Выделяется лишь корабль в туториале.
Во второй же у нас руины, пустоши, болото и чужой тёмный мир. |
Falkon |
21 February 2023, 15:06
Отправлено
#793
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Это-то я помню. Не помню тематику подземелий первых двух боссов. У третьего это техно крепость, а у первых не могу вспомнить. Плюс центральная локация, и не помню есть ли отдельная финальная. Кстати, хочешь немного RE, вернись после первого босса на локацию где мёртвыми штурмовиками.
|
Falkon |
21 February 2023, 17:56
Отправлено
#794
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Можешь не волноваться о бэктрекинге в третьей части. Там нет одной огромной карты, там просто прилетаешь на планету и тебе дают сначала на выбор несколько средних локаций с несколькими площадками для посадки. Так что неважно где там предмет в локации, всё равно не рядом со входом .
|
Mr. Grim |
22 February 2023, 12:35
Отправлено
#795
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Бултыхаюсь на болотах во втором Прайме. Пока что бэктрекинг на удивление скромный. Если бы сам не пытался вернуться в прошлые зоны, то можно было бы и без него обойтись. Обычно вся движуха происходит в пределах конкретной зоны. Зато в двух вариациях её, ага.
Из важных боссов выпилил лишь одного - Аморбиса. Не сложный, но не плохой бой. Бьём трёх червей, которые прыгают в землю и из неё, но поначалу будет лишь один. Попутно стараемся не умереть от атмосферы иного мира и бегаем между хилящими кристаллами, которые черви портят. Когда червей задамажишь достаточно, они прилепялются к сфере в центре арены и начинают лупить лазерами вокруг себя. Тут то и надо им в жбан стрелять, после чего они будут пытаться всасывать воздух в себя. Самус же надо будет дать им это сделать с собой и взорвать глистов изнутри бомбами. После такого надругательства они опять отлепляются от сферы и начинают закапываться. С каждым циклом червей будет всё больше и больше, А бой усложняться малость. Впрочем, мини боссы были порой куда опаснее. На них видно, что игру рашили явно, так как это лишь увеличенные версии обычных врагов. Но с хитростью. Каждый из них владеют какой-то абилкой Самус, которую после победы над ними возвращаешь. И если первые три засранца были весьма простыми, начиная с червя с бомбами, то вот Страж Буста был суров. Дамажить даёт себя редко, зато очень быстро и больно катается в форме шарика, может становиться лужей ядовитой гадости, да ещё и призывать подмогу. Плюс снова героиню дамажит атмосфера планету, а отхила от кристаллов тут нет. Разве что из врагов или 4 статуй можно лечилки выбить. Очень быстрый, но сложный бой, где каждая ошибка может стать последней. И это в разы лучше любого из мини боссов прошлой части. Игра в целом кажется сложнее первого Прайма. Даже враги обычные тут опаснее. Одна местная версия шогготов чего стоит. В первой они сущие няшечки на фоне этих угробищ зубастых. А в тёмном мире вообще боль, пока не получишь апгрейд на свой костюм, что снижает урон от тамошнего воздуха. Буду продолжать дальше, что сказать. Пока что цепляет посильнее первой части. Ожидал куда худшего, если честно. |
Falkon |
22 February 2023, 13:04
Отправлено
#796
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Из важных боссов выпилил лишь одного - Аморбиса. Не сложный, но не плохой бой. Бьём трёх червей, которые прыгают в землю и из неё, но поначалу будет лишь один. Попутно стараемся не умереть от атмосферы иного мира и бегаем между хилящими кристаллами, которые черви портят. Когда червей задамажишь достаточно, они прилепялются к сфере в центре арены и начинают лупить лазерами вокруг себя. Тут то и надо им в жбан стрелять, после чего они будут пытаться всасывать воздух в себя. Самус же надо будет дать им это сделать с собой и взорвать глистов изнутри бомбами. После такого надругательства они опять отлепляются от сферы и начинают закапываться. С каждым циклом червей будет всё больше и больше, А бой усложняться малость. Забыл сказать, что когда их побеждаешь, то инги в них вселяются и превращают в тёмные версии и бой сначала. Цитата Впрочем, мини боссы были порой куда опаснее. На них видно, что игру рашили явно, так как это лишь увеличенные версии обычных врагов. Но с хитростью. Каждый из них владеют какой-то абилкой Самус, которую после победы над ними возвращаешь. И если первые три засранца были весьма простыми, начиная с червя с бомбами, то вот Страж Буста был суров. Дамажить даёт себя редко, зато очень быстро и больно катается в форме шарика, может становиться лужей ядовитой гадости, да ещё и призывать подмогу. Плюс снова героиню дамажит атмосфера планету, а отхила от кристаллов тут нет. Разве что из врагов или 4 статуй можно лечилки выбить. Очень быстрый, но сложный бой, где каждая ошибка может стать последней. И это в разы лучше любого из мини боссов прошлой части. О, тебя ждёт сейчас страж крюка, та ещё штука. Но перед этим водный мини-босс и опциональный зомби. А вообще да, здесь большинство мини-боссов - усиленныйе версии врагов, альфы или стражы. Единственные выделяющиеся мини-боссы это зомби (тупо потому что это человек), "генератор" и Тёмная Самус. А тебе теперь остались самые весёлые мини-боссы - стражи крюка, паучьего шара и силовоой бомбы. Цитата Игра в целом кажется сложнее первого Прайма. Даже враги обычные тут опаснее. Одна местная версия шогготов чего стоит. В первой они сущие няшечки на фоне этих угробищ зубастых. А в тёмном мире вообще боль, пока не получишь апгрейд на свой костюм, что снижает урон от тамошнего воздуха. Дойди до технокрепости и ещё не увидишь. |
Mr. Grim |
23 February 2023, 11:25
Отправлено
#797
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Мдаа, прохождение зашло в тупик. Уже несколько часов по всему миру бегаю без толку. Даже две подсказки дали, но места, куда они указывают, мне не доступны. Типа в тёмной мире должны быть, но ни одного портала рядом с ними нет в наличии. Хмм... И даже крюк не помогает, который я забрал у одного крайне хитрого мини босса. А вот рыбина перед ним была лютейшим говном. Скучная и со всратыми хитбоксами.
|
Falkon |
23 February 2023, 12:03
Отправлено
#798
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Сколько ключей нашёл?
|
Mr. Grim |
23 February 2023, 12:07
Отправлено
#799
|
Class: Lord EXP: 9507 |
2 из 3. Уже даже возникла мысль, что возможно что-то нужно дропнется из элитных пиратов, что спаунятся то тут, то там. Но хрен там похоже.
А так хорошо всё начиналось, блин. Но нет, надо подосрать игроку чем-то. Я с часов 11 утра бегаю с этим говном, а уже 16.07, блджад. Весело пипец просто. |
Falkon |
23 February 2023, 12:09
Отправлено
#800
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Третий должен быть неподалёку от босса.
Get to the Dark side of Torvus Bog via either Meditation Vista or Forgotten Bridge, then make your way to Venomous Pond. As you come in from the Brooding Ground, you should be able to spot the key on a high ledge to the right. To reach it, find the Morph Ball tunnel to the left as you came in and follow it to a ledge opposite the key, then use the Grapple Beam to swing over and get it. |
Mr. Grim |
23 February 2023, 12:30
Отправлено
#801
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Нифига. Один портал не ведёт никуда, только в комнату уже убитого мини босса. Другой не доступен, так как до него не допрыгнуть. Ещё один близко к началу локации вообще доступа к нему не имеет. А остальные доступные под водой, где делать совсем нечего.
|
Falkon |
23 February 2023, 12:45
Отправлено
#802
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Там ещё вроде какие-то пушки, стреляющие тобой были.
|
Mr. Grim |
23 February 2023, 13:44
Отправлено
#803
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Нашёл в одном видосе с прохождением игры, что в локации нужной должна одна платформа находиться ниже чем у меня. Похоже у меня игра поломалась с какого-то хрена и теперь я не смогу её пройти. Отлично просто! Столько часов коту под хвост! Ни одно, так другое, мать вашу! В этом месяце что, фан для меня запрещён? Как же это всё меня достало!
Добавил(а) Mr. Grim, Feb 23 2023, 13:44 В порыве гнева и отчаяния порылся ещё по форумам. И нашёл проблему. Как оказалось, можно попасть в портал и после сдвига моста, причём без проблем. А вся соль оказалась в том, что я переиграл сам себя. Суть же в следующем. Есть большая комната, из которой можно попасть в другие секции. Однако выходы расположены высоко и попасть туда можно лишь с помощью буста. В теории. На деле же разгона не хватает и мешаются деревья. Хотя сканер показывает, что деревья можно будет взорвать супер бомбой. И долго я игнорил это место, считая его недоступным пока. И очень зря, ведь возле одной двери находится маленькая полутруба, где можно бустом попасть наверх. И которую я несколько часов подряд не мог заметить, мля! Прямо под носом, мать её! Как же я сейчас зол, кто бы знал. |
Falkon |
23 February 2023, 13:47
Отправлено
#804
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Поздравляю (хотя, по-моему я что-такое выложил), получи награду - драку в большим членом.
|
Mr. Grim |
23 February 2023, 15:01
Отправлено
#805
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Меня главный босс этой сраной локации уже достал по самое пикачу. Первая форма в виде плавающего МПХ червя ещё норм, даже простая весьма, но вот вторая... Битва на платформах над кислотой, пока эта оса тебя ещё и обстреливает. Необходимость нанести ей урон, дабы она открылась. И открывается она очень ненадолго и сзади причём. Так что надо успеть добраться ей за спину и прицелиться по крыльям. Совсем того что ли? Каким, мать вашу, образом я должен это сделать? И это ещё не всё, ведь после выпила крыльем она опять меняет форму, но уже на тёмную, а затем снова регенит крылья. Грёбанный садизм!
|
Falkon |
23 February 2023, 15:26
Отправлено
#806
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Ну, это босс тебе не хрен соба... а, нет, это именно хрен .
Вспоминая морду прошлого червя и этого, задаёшься вопросом: А какого семейная корпорация Нинтендо пропустила это в одну из своих личных серий? |
Mr. Grim |
23 February 2023, 17:06
Отправлено
#807
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Впрочем, ничего нового. У них до второго Прайма была ещё крайне увлекательная история о происхождении финальника в Earthbound. Тоже из личной серии. И я просто молчу про Кагу и его выкрутасы.
Добавил(а) Mr. Grim, Feb 23 2023, 17:06 Уфф, победил босса болот Торвуса. Долго, сложно, но прикольно. На втором цикле порешал, к слову. Ещё бы один реген крыльев и я бы точно кончился. По ощущениям тяжелее всех боссов первого Прайма вместе взятых. Но боюсь я больше следующего важного босса, о котором давно наслышан - Квадраксиса. Да и мини боссы перед ним тоже малоприятные, как я слышал. |
Falkon |
23 February 2023, 17:25
Отправлено
#808
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата По ощущениям тяжелее всех боссов первого Прайма вместе взятых. Но боюсь я больше следующего важного босса, о котором давно наслышан - Квадраксиса. Да, он ещё труднее. Но, не волнуйся. В следующих боссов никто не вселяется. Им это уже не нужно. Цитата Да и мини боссы перед ним тоже малоприятные, как я слышал. Как я помню пара нетипичных стражей, путешествие внутри машины и... уже был второй бой с Тёмной Самус? И, я подозреваю сканы ты не собираешь, а здесь много чего у боссов, каждую форму, а иногда и каждую часть надо, каждая встреча с Тёмной Самус отдельно, а у последней обе фазы. Добавил(а) Falkon, Feb 23 2023, 17:25 В третьей части с количеством боссов проще. Мини-босс и босс в прологе. Три планеты на каждой босс-охотник, 1-2 минибосса и босс. Дополнительный корабль с метроидом боссом и где-то ещё с тремя такими же. Финальная планета и финальный босс. |
Mr. Grim |
23 February 2023, 18:12
Отправлено
#809
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Сканы я собираю у всего кроме, эмм, боссов. Либо забываю, либо не успеваю в пылу битвы.
С Дарк Самус лишь раз дрался, увы. Не так уж и много её в игре. И в отличии от SA-X она явно трепет не внушает. Добавил(а) Mr. Grim, Feb 23 2023, 18:12 Новая локация с самого начала встречает крайне недружелюбно. Живучие табуретки и глюко дроиды особенно "радуют". Ох и тяжко мне тут будет, я чую. |
Mr. Grim |
24 February 2023, 10:43
Отправлено
#810
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Уже давно хотел пожаловать на это и время пришло. Какого хрена сейвпоинты часто находятся так далеко от боссов? В чём смысл этого? Вот слился я Спайдер Гардиану сейчас и сольюсь ещё не раз, думаю. И потом опять за тридевять земель переться до этой козявки, делая одно и тоже? Полнейший идиотизм. Не говоря уже о самом боссе, который настолько омерзителен, насколько это вообще возможно. Идея то неплохая, но вот реализция... Ещё бы шайнспарк трюки бы сделали обязательными для боя, ага.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 08:43 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |