Пошаговые JRPG
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Пошаговые JRPG
Sobakus |
12 January 2018, 22:24
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А вот общей темы по JRPG не было по сей день на форуме! По западным появилась в прошлом году, а по JRPG только вот сейчас. Игр этих довольно много, все они нудные и однообразные - делать отдельные темы на них как-то незачем, так что всё сюда. Я иногда поигрываю. А вы?
|
Sobakus |
22 May 2018, 19:18
Отправлено
#101
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Основная проблема - очень затянутые бои. Возможно просто я слишком сейфово играю, не давая никому погибнуть. Может именно потому, что "на легендарной сложности" играешь? Мне бои показались средними по скорости. Бывало и побыстрее конечно . |
WildServal |
22 May 2018, 19:20
Отправлено
#102
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Может именно потому, что "на легендарной сложности" играешь? icon_lol.gif Не исключено, но рандомные бои с пиратами на кораблях от сложности не зависят, однако растянуться могут на очень неопределённый срок. Последняя моя такая встреча тому лишнее подтверждение. Просто на ровном месте потерял полчаса. |
Sobakus |
22 May 2018, 19:25
Отправлено
#103
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Просто на ровном месте потерял полчаса. Да, это уже кое-что и мне напоминает... Видимо потому её и бросил . |
Sobakus |
23 May 2018, 16:43
Отправлено
#104
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А я тем временем добил Rudra no Hihou. Да, это было долго, но оно того стоило.
Игра в целом отличная, но до уровня лучших финалок всё-таки не дотягивает. Две тому причины: -Никакие персонажи (и герои, и злодеи). -В игре много боссов и это хорошо. Но! Они все одинаковые. С определённого момента бои с ними превращаются в рутину. Честное слово, в этой игре я больше ждал обычных боёв, чем очередного (но такого же самого) боссяка с какой-нибудь уязвимостью и какой-нибудь магией! Конвейер в общем. А хорошего в игре... всё остальное. Очень красивая графика, неплохая музыка, несколько переплетающихся сценариев. Сюжет-то местами тоже неплохой до тех пор, пока всё не скатывается в артефакты и разборки Богов. Расхожих штампов в игре, кстати, практически нет! Никаких школьников - ура! Никаких лолей и злыдней с печалями. Только что на луну слетать пришлось, но это ладно . Там тоже было интересно. В общем оценю на 8.5. Лучше, чем хорошо. |
Mr. Grim |
23 May 2018, 17:23
Отправлено
#105
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Поздравляю с прохождением. Сам как-то пытался, но наскучила игра быстро. Впрочем, плохой её назвать никак нельзя, есть у неё и свои достоинства.
Заодно напишу список любимых на данный момент пошаговых JRPG: Chrono Trigger Phantasy Star IV Zero no Kiseki Final Fantasy V Final Fantasy VI Негусто, да, но только эти игры вызывают у меня желание перепройти их и сильнее всего запали в душу. |
Domaric |
23 May 2018, 19:12
Отправлено
#106
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Sobakus
Поздравляю с завершением Рудры. Игра своеобразна, как и многие РПГ того периода, но очень дельная. Расписал все очень правильно. |
Falkon |
23 May 2018, 19:32
Отправлено
#107
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Sobakus, поздравляю ! Что дальше?
Боссов-ящерок нашёл? Цитата В игре много боссов и это хорошо. Но! Они все одинаковые. С определённого момента бои с ними превращаются в рутину. А разве не в финалках не так? Да и вообще в жрпг? Цитата Сюжет-то местами тоже неплохой до тех пор, пока всё не скатывается в артефакты и разборки Богов. Да фиг, там кроме нефритов почти ничего не играет сильную в сценарии, разве что меч Апокалипсиса, да и то чисто с технической стороны, чем с сюжетной. Часть Сокровищ Рудры я даже не помню находим мы или нет. Ещё есть три Святые Реликвии, которые играют некоторую роль в сюжете нескольких сценариев, но всё не вокруг них вертится. А что касается самих нефритов, то их даже искать не приходится, они у героев есть изначально (или почти). И то их никто не пытается отобрать у героев, кроме одного-единственного типа, которому нужен только один из них по личным причинам. И тот неожиданно сливает в середине сценария. Так что артефакты тут как раз где-то на заднем плане. В основном тут разборки с божественными сущностями: 4 божества Дананов, которые тестируют тебя, 4 Зверя Конца Света, которые просто буянят или по причине или по наводке, 4 (6) Рудры, которые почти все сразу лезут набить морду и Величественная Четвёрка под конец (это ещё их предводитель непонятно куда делся и Разрушители пока не припёрлись), не считая Содома и Гоморры, которые тоже по статусу и силе на серьёзном месте. Так что только и делаем, что дерёмся с божественными сущностями. Что собственно и было запланировано. Цитата Только что на луну слетать пришлось, но это ладно. Ну, она там по сути очень маленькая (в плане локации, а не Луны ). Вот подводная карта какая-та большая и пустынная на мой взгляд. |
Sobakus |
24 May 2018, 10:54
Отправлено
#108
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Mr. Grim, Domaric, Falkon, спасибо! Я победил всех этих красивых пиксельных ублюдков!
Mr. Grim, скромный у тебя топ . Хотя если считать только те, в которые всегда переиграть хочется, получится негусто у большинства. "Реиграбельность" к JRPG не очень относится (но исключения, конечно, есть). Цитата Что дальше? Я в 4-ый раз начал проходить Chrono Trigger . И да, соглашусь с Mr. Grim, она действительно переигрывается на ура. Цитата А разве не в финалках не так? Да и вообще в жрпг? Нет, конечно! Таких количеств я нигде не видел (в финальной локации боссы даже в обычных боях стали появляться...). Однообразие тоже зашкаливающее! Вот часто встречающиеся типы боссов, которых в Рудрах нет (или почти нет):- Боссы из нескольких частей. (даже 3 формы финальника - все по одной штуке). - Боссы, травящие статусами (меня только финальник пару раз плохим статусом ударил) - Боссы-призыватели (один такой был, но призывание заскриптованное - 2-ой раз уже не призовёт) Есть, конечно, и более редкие виды боссов. Вот в Chrono Trigger как раз с этим делом хорошо. Цитата Да фиг, там кроме нефритов почти ничего не играет сильную в сценарии, разве что... Вот я даже пока твоё короткое описание читал, успел запутаться несколько раз . Чего уж говорить про саму игру... Цитата Вот подводная карта какая-та большая и пустынная на мой взгляд. Зато это единственный эпизод, где нам разрешили самим поуправлять кораблём . |
Falkon |
24 May 2018, 19:41
Отправлено
#109
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Таких количеств я нигде не видел (в финальной локации боссы даже в обычных боях стали появляться...). Ты имеешь ввиду перекрашенных боссов? Ну так это довольно распространённое в рпг правило, в самих финалках такие же под конец начинают появляться и не только в финальном подземелье, да и ранние финалки переплюнули все остальные жрпг, когда перекрасили спрайты главных злодеев (Император, Ксанде, ЭксСмерть) и сунули в качестве рядовых врагов. По боссам с какой-то отличающейся тактикой я помню только первые два боя на арене у Сиона, босс-раш у Гоморры и секретную ящерку, тянущую на "супербосса". А по статусам я уже и не помню ничего, есть ли они вообще в игре . Цитата Вот я даже пока твоё короткое описание читал, успел запутаться несколько раз. Чего уж говорить про саму игру... Короче, четыре единственное что движет игру, потому что их носители - избранные и должны выполнить миссию (и только они могут ходить по Луне и не помереть ). Всё остальное - только сугубо местного значения, даже если их выносят в название игры. Цитата Зато это единственный эпизод, где нам разрешили самим поуправлять кораблём. Так раньше мы вроде на Хеге по морям плавали. Или ты имеешь ввиду, что единственное место, где дают поуправлять летающим (и космическим) кораблём это дно моря ? |
Sobakus |
25 May 2018, 15:55
Отправлено
#110
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А по статусам я уже и не помню ничего, есть ли они вообще в игре. Есть, и довольно неприятные. Ими чаще травят обычные враги. Вот только финальник иногда бил статусом, под которым персонаж начинал своих сопартийцев мочить. Цитата Всё остальное - только сугубо местного значения, даже если их выносят в название игры. Так в том-то и дело. Там в сюжете больше имён и названий, чем реальных действий. И финала чёткого тоже нет - мы всех порвали, и вот нам сообщил перед смертью финальник, что "это всё фигня, ребята", а там где-то далеко идёт реальный баттл Богов и Сатанов. Однажды они прилетят вас бить, и вы должны быть готовы. ... Ну как-то это странно для финала. Цитата Или ты имеешь ввиду, что единственное место, где дают поуправлять летающим (и космическим) кораблём это дно моря? Ну так уж получается . Нам же всю игру показывали как он летает... |
Falkon |
25 May 2018, 22:42
Отправлено
#111
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Есть, и довольно неприятные. Ими чаще травят обычные враги. Вот только финальник иногда бил статусом, под которым персонаж начинал своих сопартийцев мочить. О, вспомнил, Сурт в бою брал моих персонажей железной рукой (и это при том что Тюр тоже великан и должен быть соразмерен ему!), бил током и вышвыривал обратно и периодически при этом у них был такой статус. Цитата И финала чёткого тоже нет - мы всех порвали, и вот нам сообщил перед смертью финальник, что "это всё фигня, ребята", а там где-то далеко идёт реальный баттл Богов и Сатанов. Однажды они прилетят вас бить, и вы должны быть готовы. ... Ну как-то это странно для финала. Наоборот, всё чётко и ясно: мы вас растили что бы вы набили нам морды, что бы доказать что вы сможете потом набить морды тем, кто придёт бить морды нам, вам и миру. А дальше сами будете защищать мир. Цитата Ну так уж получается. Нам же всю игру показывали как он летает... А мне понравился летающий поезд. Жаль он по земле ехать не может . |
Sobakus |
26 May 2018, 17:03
Отправлено
#112
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Наоборот, всё чётко и ясно: мы вас растили что бы вы набили нам морды, что бы доказать что вы сможете потом набить морды тем, кто придёт бить морды нам, вам и миру. А дальше сами будете защищать мир. Ну меня такой финал не удовлетворяет. Если бы было продолжение, тогда да. А так, готовили к тому, чего мы никогда не увидим .Цитата А мне понравился летающий поезд. Мне тоже. Один из любимых эпизодов в игре. |
Sobakus |
8 July 2018, 03:58
Отправлено
#113
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Надо же, она все же жива, а то они год или два молчали усиленно, как будто все свернулось. А что - атмосферно всё выглядит. Я б сыграл... наверно . |
Domaric |
11 October 2018, 19:14
Отправлено
#114
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Тактическая РПГ во времена Великой Французской Революции с погодными эффектами, изометрией и нелинейной прогрессией классов/родов войск и историческими персоналиями и кавайной лолей Бонапартом в главной роли...
Жуду! Жду! Жду с нетерпением! |
Vlad Tepes |
11 October 2018, 21:47
Отправлено
#115
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Domaric, а мне не понравилось сразу, как только услышал голос
|
Domaric |
11 October 2018, 22:45
Отправлено
#116
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Голос из трейлера? Не скажу, что у самого нет претензий к столь сильному британскому акценту в игре про Францию. Но это такая мелочь.
Меня лично подкупил не сильно заезженный сеттинг и Из спорных моментов: отмечу сражения стенку-на-стенку. То есть я понимаю что хотели этим изобразить, но боюсь оно будет смотреться не всегда уместно (показанное сражение внутри Версальского Дворца на это намекает). Самое же большое опасение это то, насколько азиаты смогут в очередной раз изнасиловать французскую историю. Ибо тут же вспоминается Жанна Д'Арк на ПСП и ее рассказ о том как Столетняя Война закончилась благодаря дружбомагии. |
Secret Boss |
25 November 2018, 09:08
Отправлено
#117
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Krusnik777
С победой! |
Racast |
25 November 2018, 17:05
Отправлено
#118
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Krusnik777
Игрой не интересуюсь, но тоже поздравляю. Я так понял, она не особо короткая. Цитата Локации в игре рисованные, как в JRPG времен PS1 и PS2 Даже не припомню на PS2 RPG с рисованным задниками (кроме тех, что полностью 2D). Разве не все к тому времени перешли на трехмерные локации? |
Sobakus |
29 November 2018, 10:54
Отправлено
#119
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Krusnik777, поздравляю с прохождением! Нужна смелость, чтобы браться за новые (непроверенные временем) JRPG . Может и сам как-нибудь гляну, не смотря на все описанные тобой "но".
|
Sobakus |
2 December 2018, 16:07
Отправлено
#120
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Не лучше I am Setsuna, хотя можно было как-то и развиться, что ли. Обидно. Я и Setsuna бросил перед самым финалом. За LOST SPHERE решил уже и не браться. |
Sobakus |
3 December 2018, 21:04
Отправлено
#121
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Krusnik777, ну что ж, и снова поздравления . Печально, что авторы так и не смогли прыгнуть на какой-то новый для себя уровень.
|
Sobakus |
4 December 2018, 21:57
Отправлено
#122
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ага, я надеялся, что они хотя бы шаг вперед сделают, а не будут топтаться на месте. Теперь есть инструменты кроме пианы, и все локации не выглядят одинаково . Видимо других задач и не ставили. Цитата если Legrand Legacy зарядила желанием и энергией еще поиграть в JRPG, то LOST SPHEAR, наоборот, полностью разрядила Вот у меня всегда так с JRPG . К слову, в обозримом будущем (в 2019 уже) планирую поиграть/пройти такие JRPG: --Tales of Phantasia (надо же узнать что это за серия такая...) --G.O.D. (мне понравилось, что говорил про неё Falkon) --Может быть снова попробую сыграть в Wild Arms --Может быть гляну ещё одну финалку. --Из нового гляну Long Gone Days |
Falkon |
6 January 2019, 19:56
Отправлено
#123
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Играю наконец Song of the Angel на SNES. Вообще есть ещё две части на PCE CD, так что играя всё время гадаю, какая часть предысторий была в тех играх.
Разрабы видно решили сделать как в Surging Aura на SMD, так что в начале нас ждёт пара артов в диалогах, и так до сих пор больше нет. Рисовка спрайтов в игре из разряда, так сказать, "серьёзная", а не чиби-персонажи как в FF и драконоквестовая рисовка монстров. Сюжет: Двадцать лет было остановлено нашествие демонов. Подробности опускаю, известно что там уже далеко не первый раз повторяется подобная штука, только читаю различные имена и гадаю, это пересказ другой игры или всё-таки оригинальная предыстория для персонажей этой части. Играем за паренька, который влюбился в певицу из бродячего цирка, которая не знает кто она и кто её родители и с рождения имеет при себе некий медальон (не трудно догадаться кто она ). И мы в итоге спасаем её от насильной свадьбы за сына местного феодала и отправляемся на поиски раскрытия тайны её рождения. Вдобавок нам пару раз сниться какой-то демон который называет вас врагом своего хозяина, обзывает слабаком и бьёт вам морду. После спасения история немного поприкалывалась, сначала, когда двое наши друзей после её спасения сказали, что они остаются дома, а мы можем идти дальше. Потом когда один из членов сопротивления тирании тог феодала, помогший нам её спасти, сказал, что на самом деле он не член сопротивления, а просто хороший друг её лидеру, и уходит вместе с вами на время. После этого появляется его друг детства из разряда "мрачный тип с мрачной историей и явно не совсем моральными методами". Оказался просто типом с мрачноватой историей, да ещё вроде за него тоже поиграть дадут. Затем бородач викинговатой наружности, явно тянущий на персонажа-замену на какой-то промежуток времени в отличие от тех сюжетных, вроде имеющих важное место в сюжете, уже в третий раз присоединяется и не спешит из неё уходить. И из всех персонажей меня больше напрягает не наша девчонка, которая и сразу понятно кто. И не сын графа, который как оказалось живёт в замке из твоего сна, принимает свиток из рук некоего старика, и, прочитав его становится демоном, заодно наводняет округу демонами. И не этот явно недобрый на вид старик. И не тот тип с мрачноватой историей, который вдруг оказывается неплохим парнем. И не тот таинственный парень, который знает нашу подругу и тоже понятно кто он. Нет, больше всего меня напрягает тип бардовской наружности, которого мы встречаем в каждом городе, который скармливает нам в нужные моменты нужные легенды и после того как мы дошли до вроде как последнего города континента и телепортировались в первый, он уже оказался там! Хотя скорее всего, надо было больше напрягаться по поводу отца гг, который вдруг неожиданно оказался легендарным кузнецом с мировым именем, выковавшим оружием героям предыдущий битвы с демонами. Теперь геймлей. Классический вид от первого лица в битвах как в ДК. И мы можем говорить с монстрами. Постепенно получаем и теряем очки дружбы, изучаем новые языки, получаем очки разговора и в какой-то момент можем в диалоге с монстром получить такие варианты как: - получит опыт, - получить деньги, - купит предмет, - купить чёрные монеты (нужны для особого магазина), - просто не драться. Да и монстр может напасть первым или просто свалить, но весь опыт, золото и при удаче предметы ты получаешь. По музыке ничего не скажу, особо ничего не запомнилось. |
Sobakus |
6 January 2019, 20:46
Отправлено
#124
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата И мы можем говорить с монстрами. Постепенно получаем и теряем очки дружбы, изучаем новые языки, получаем очки разговора Интересно. А говорят, что такого до Undertale не было. А получается, что было .Кстати, кстати, дней 5 назад попробовал Tales of Phantasia. Очень красивая игра. Очень музыкальная игра. Даже немного сюжетная игра. И боёвка классная! Но, Боже мой, сколько же её там... Если бегать, encounter будет срабатывать примерно каждую секунду! ... В общем игру бросил. Очень жаль. Вместо неё добавлю в свой список Star Ocean. Давно хотел. |
Mr. Grim |
6 January 2019, 21:01
Отправлено
#125
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Кстати, кстати, дней 5 назад попробовал Tales of Phantasia. А какую версию? На PS1 более полная, так сказать, и удобная. Плюс есть бутылки, которыми неплохо так рандомные бои сокращаешь. Хотя всё равно боёв в ней дофига и она очень длинная. |
Sobakus |
6 January 2019, 21:11
Отправлено
#126
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Mr. Grim, оригинал на SNES. Бутылок сокращающих бои, кстати, не находил. Может они там как-то хитро называются.
Цитата Хотя всё равно боёв в ней дофига и она очень длинная. Тогда точно не для меня. Я-то наоборот думал, что игра часов на 15 как Хроно. Надо будет глянуть что-то из нового, прежде чем браться за старые. Видел в Стиме какие-то Берсерии-Весперии. По картинкам, правда, ничего не понял. |
Falkon |
6 January 2019, 21:38
Отправлено
#127
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Интересно. А говорят, что такого до Undertale не было. А получается, что было. Здрасьте, а как же серия Megami Tensei, которая вся завязана на разговорах с монстрами, начиная с первой MT на NES (была ещё более древняя MT на MSX от другой компании, но она вроде ARPG, так что вряд ли с разговорами с монстрами)? И вроде мне казалось ещё какую-то старую с диалогами с монстрами играл. Кстати недавно перевели какую-то побочку с продолжением Фантазии на ГБК. Добавил(а) Falkon, Jan 6 2019, 21:38 Вот жаловался, что арты в диалогах нет, и тут как раз к ключевой битве середине сюжета привезли. И обновил всю партию окромя гг . Интересно, кто из них сохраниться до конца игры. |
Falkon |
11 January 2019, 21:10
Отправлено
#128
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Продолжаю Metal Max. Вот и началась та самая нехватка денег и на танки, и на персонажей и на ремонт с боезапасом и улучшениями. Вроде по функциям MMR была поудобнее, правда я уже и не помню в чём, кроме появления кнопки действие, вместо каждый раз лезть в меню и выбирать команду . Спрайты довольно различаются, первый босс в оригинале выглядит как матёрая псина, в ремейке как изящная гончая, в оригинале у людей рыб окромя гарпуна (автомат в ремейке) можно даже разобрать нож в ножнах на лодыжке (и это на NES!!!), отсутствующий в ремейке, краб с пулемётами в клешнях, выглядящий не так уж и крупно в ремейке, в оригинале при первой встрече напомнил мне WARNING A HUGE DARIUS BATTLESHIP IS APPROACHING FAST, плюс ещё и помещается только он один на вражеской половине поля боя.
Выяснил тут, что оказывается у второй части на SNES есть сначала какой-то улучшенный порт на GBA только потом ремейк на DS, и хоть бы что-то перевели. |
Sobakus |
12 January 2019, 21:07
Отправлено
#129
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, так ты на японском в неё что ли играешь? Перевода так и нет?
|
Falkon |
12 January 2019, 21:33
Отправлено
#130
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Нет, только недавно перевели MM на NES. Решил тряхнуть стариной, благо ремейк интересной игрой оказался, давно так интересно не было. К слову, когда-то думал поиграть и в оригиналы DQ и FF местные, но теперь о них просто позабыл . Да и там накачал кучу разных рпг с фанатским переводом.
|
Falkon |
14 January 2019, 00:58
Отправлено
#131
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Продолжаю играть Песню Ангела. Прошёл квест по сбору пяти важных сюжетных предметов, получил убермеч, открыл врата в Преисподнюю, победил одного неприятного типа, вынесшего всю на партию в прошлый раз, превратившего в камень нашу девушку, убившего отца одного из моих героев и, как оказалось, утащившего его душу с собой, короче не тянет на роль гз, только по тому что появляется всего раза три и только два перед героями, в итоге освободил обоих и кучу душ впридачу, попутно оказалось, что мои подозрения насчёт барда небезосновательны, когда обнаружил его перед последними вратами, оказалось это ангел, который составит песню про ваши приключения и передаст потомкам людей, что бы в следующий раз они не надеялись на богов и ангелов, а сами всё делали, дальше пошлялся по Преисподней, победил Люцифера, после этого победил его, обалдевшего от этого, во второй, затем после душевного разговора присоединил его к с своей партии в походе против Сатаны, и теперь хожу по самым нижним уровням, завалил нескольких воскресших боссов, среди которых тот самый аристократ, превратившийся в демона и тот неприятный тип, описанный выше и сейчас пришёл к замку финального босса.
|
Falkon |
15 January 2019, 09:35
Отправлено
#132
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Допрошёл Песню Ангела. В конце наша подруга запечатывает с помощью сюжетного кристалла Сатану вместе с собой. После чего появляются её родители (всё ещё не пропадает ощущение, что это могут быть герои одной из предыдущих частей, или ещё один персонаж упоминаемый в тексте) и говорят, что кристалл был создан с помощью сил ангелов и на ангелов не действует и возвращают её нам. После чего следуют сцена свадьбы с длинным поздравлением, которые нам похоже дают все персонажи имеющие свой портрет в игре и на бричке молодожёны на фоне титров уезжают из деревни. В очередной раз убеждаюсь что здесь очень симпатичные арты периодически вставляют.
В общем приятная рпг, но как-то ожидал большего. Вдобавок персонажи, которые вроде бы играют большую роль в сюжете, типа Рафаила, который ждёт приговора Калланы относительно человечества, и Сартанаса, который по сути и заварил всю кашу на заднем плане, появляются всего пару раз, а сюжет по сути никакой интриги не содержит, разве линия с убийцей отца Леви, которую благополучно спихнули на Саргатанаса, видно что б у того была изначальная мотивация идти с героями. Ну и музыка особо не запомнилась, но не плохая. Теперь думаю Metal Max и Зельду добить. А там у меня ещё остались Darius Burst и Dungeon Explorer недопройденные. |
Badorrer |
15 January 2019, 22:16
Отправлено
#133
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата(Ghost Hunter @ 15 January 2019, 11:20) Смотришь историю жрпг и совершенно не ожидаешь услышать там гуру гринда https://youtu.be/MXJHF5z7xcc?t=198 Давно я их не слышал уже... )) Я думаю, что это надо перенести в тему "юмор" |
Badorrer |
15 January 2019, 23:08
Отправлено
#134
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Это был намёк на комичность видео.
|
Sobakus |
24 March 2019, 04:46
Отправлено
#135
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Отмечусь в жанровых темах топом. Всё ж меняется с годами. Других тоже призываю. Топы - хорошо.
1. Live a Live 2. Final Fantasy 3. Suikoden 2 4*. Panzer Dragoon Saga 5. Rudra no Hihou |
Secret Boss |
3 May 2019, 20:30
Отправлено
#136
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Sobakus |
4 May 2019, 13:54
Отправлено
#137
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата геймплейный отыгрыш И чё это такое? Поясни-ка, дружочек . |
Sobakus |
5 May 2019, 16:29
Отправлено
#138
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А когда геймплейные элементы непосредственно подвязаны к профессии и статусу ГГ. Что-то я ни одной такой игры не знаю. И уж тем более такого нет в JRPG (а тема про них). |
Falkon |
5 May 2019, 18:33
Отправлено
#139
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Максимум, что помню это Megami Tensei, если убивать хаотичных монстров, то постепенно склоняешься на сторону порядка и наоборот. По крайней мере так говорят, на деле подобного не замечал, а выбор всё равно окончательно делается по ходу сюжета. Ещё есть показатель кармы в таких играх типа Hydlide, Xak 2, Xanadu, но это не влияние на сюжет, просто наделать больше геморроя игроку.
|
Secret Boss |
6 May 2019, 19:50
Отправлено
#140
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А я знал, что этим закончится.
|
Старина Эльп |
6 May 2019, 23:51
Отправлено
#141
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
|
Badorrer |
7 May 2019, 13:07
Отправлено
#142
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата(Sobakus @ 4 May 2019, 13:54) Эх, тут каждый скажет своё, но, вообще, это стиль поведения персонажа согласно роли. Аутизм высокого вида, когда ты толжен "ходить" как вор, не делать то, что не делает вор, и так далее. (На примере класса "вор", соответственно.) Разумеется, абуз механик ломает отыгрыш. Если ты ловец жемчуга, то отыгрывай, как его ловишь и всё тут. Просто иначе у нас проблема, является игра С.Т.А.Л.К.Е.Р - РПГ? Ведь там тоже можно отвечать за стрелка и открывать сталкера. |
Sobakus |
8 May 2019, 14:51
Отправлено
#143
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата вообще, это стиль поведения персонажа согласно роли. Так-то да, но такой отыгрыш есть и в Контре, и в Metal Slug . В Driver на PS1 вообще отыгрыш чёткий - все RPG позавидуют. Ну и упомянутый тобой Сталкер сюда же. Отыгрыш роли (геймплейный) - очень абстрактная штука. Японцы может быть правильно сделали, что забили на такие тонкие концепты. По-моему оно просто не работает . Непосредственно в сюжете персонаж раскрывается больше. |
Sobakus |
9 May 2019, 18:07
Отправлено
#144
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Собакус заблуждается. Это не тот вопрос в котором можно заблуждаться . Мы не обсуждаем объективные законы физики. Мы обсуждаем придумку, вариантов и версий у которой может быть очень много. И ещё много их будет.Я говорю только за себя. Для меня RPG не работает по очень многим причинам. Нельзя стать мудрее за 2 дня. Нельзя стать сильнее кого-то убив. Нельзя овладеть чем-либо, прочитав свиток. Про то, что Lawful Good может выкашивать армии, не меняясь в статусе даже не говорю. В видео-играх всё это не работает как по мне. Цитата А еще геймплейный отыгрыш не всегда про сюжет. Да. Мы же и говорим про геймплейный отыгрыш, а не сюжетный . К сюжетному у меня притензий нет. Я в геймплейном отыгрыше ничего хорошего для себя не вижу. Цитата Надо будет перебороть лень и настрочить большой текст по этой теме. Давай, давай . Только неслишком большой, а то никто до конца не дочитает. И наверно лучше сюда:http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...opic=1813&st=40 |
Sobakus |
26 May 2019, 19:46
Отправлено
#145
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Хотел супер-топ по финалкам, но играл далеко не во всё. Потому Топ по всем JRPG сразу!
1. Графоний. Samurai Spirits RPG - самое красивое, что я видел. 2. Дизайн персонажей. Очень необычные дизайны в Panzer Dragoon Saga. Особенно на артах. 3. Боёвка. Live A Live. Почему-то не надоела даже за игру. 4. Экипировка. Final Fantasy 8. Её как и бы нет там вовсе. Вместо неё мы надеваем магию на статы . 5. Магия, умения, приёмы. Нравится система в G.O.D. Там и магия, и хитро-вымученные чакры с секретными пассивками, и открываемые скиллы. Есть крайне необычные способности. 6. Боссы. Chrono Trigger. Авторы старались разнообразить как только можно. 7. Последний босс. Финальник Samurai Spirits RPG. Одна форма, но в ней все виды ада. 8. Эксплоринг. Наверно Suikoden 2. Там куда не пойдёшь - найдёшь кого-нибудь в команду . 9. Опционалка. Финалки на первое место. Очень. Много. Всего. 10. Сеттинг. Нравится футуризм Final Fantasy 8. Необычный мир в Septerra Core. Радует как бы наш мир в G.O.D. 11. Персонажи. Китайская Мастер Ли. Как жаль, что она не работает на новых ОС . Я соскучился по китайским алкашам. 12. Бестиарий. Live A Live. Их много, они разные, они большие. 13. Сюжет. Оооо... тут всё запутанно. Пожалуй отмечу Live A Live, Мастер Ли (не смотря на ужасный перевод) и G.O.D. (хотя ещё не до конца его видел - мнение может измениться). 14. Музло. Финалки. На 50% ради музыки в них и играю. |
Mr. Grim |
26 May 2019, 20:36
Отправлено
#146
|
Class: Lord EXP: 9491 |
О, интересный Топ, отпишусь здесь пожалуй.
1. Графен. Хроно Триггер за локации красивые и Phantasy Star 4 за оформление боёв. Хотя Хроно и в анимации битв неплох. 2. Дизайн персонажей. Люблю классический такой анимешный как в Phantasy Star 4 опять же. 3. Боёвка. Хмм, мало где мне нравится прям сильно, если честно. Тут опять Хроно Триггер мне нравится в этом плане очень-очень. Но отдам голос за Valkyrie Profile первую. Это было довольно необычно, я скажу. 4. Экипировка. Да нигде, везде слишком много хлама и циферок. А этого мне маловато будет. 5. Магия, умения и приёмы. ФФ5 с её системой профессий очень нравится в этом плане. 6. Боссы. Да, Хроно Триггер очень хорош в этом плане, пусть даже боссы тут не сложные. Но разнообразия и креативности им не занимать. ФФ5 опять же много клёвых битв имеет и непростых причём. 7. Последний босс. Банально, но Статуя и Кефка из ФФ6, за счёт дизайна и музыки. Такое на всю жизнь запоминается. 8. Эксплоринг. Tales of Phantasia. Много там клёвых данжей с загадками разными, часто необязательных даже. 9. Опционалка. Да, финалки начиная с шестой где-то тут отличаются выгодно. Те же карты в восьмой части крайне залипательны. Но опять же Tales of Phantasia и Breath of Fire 4 тут даже посильнее запомнилась. В BoF 4 так вообще была лучшая рыбалка из всех JRPG, что мне попадались. 10. Сеттинг. Суйкоденовский общий. Конечно, те же Кисеки глубже будут, пожалуй, но мир Суйкоденов я увидел раньше и он впечатлял. Столько стран с разными взаимоотношениями и конфликтами между ними. И ведь в каждой игре лишь о куске этого мирка рассказывается, но зато довольно подробно. 11. Персонажи. Каких-то близких или симпатичных персонажей я редко нахожу в играх, так что спасибо за хотя бы не раздражающих или забавных. Вон в Zero no Kiseki мне вся команда нравилась среди героев. В Суйкоденах много кто опять же, особенно во втором и третьем. А из злодеев полковник из TiTS нравился, если об идейных говорить. Из чисто злодейский же Кефка доставляет, он хотя бы развлекает и вечно гадит героям. Ой, чуть не забыл, Фоу Лу же из BoF4 есть, за него даже играть можно, блин. Вот уж клёвый антагонист был. 12. Бестиарий. В Phantasy Star 4 монстры нравятся, есть там реально клёвые по дизайну. Ещё нравятся твари в FF8, особенно за то что все уникальны и там никого не перекрашивали даже. 13. Сюжет. Ох... Хочется, чего-то шедеврального и западающего в душу, но обычно радуюсь даже просто хоть немного интересному сюжету. В общем, чаще предпочитаю просто приключения и что-то не претендующее на типа глубину и сложность, так как это обычно получается плохо в JRPG. И тут даже выбрать что-то тяжело, не могу конкретную игру выделить. 14. Музыка. ФФ8 наверное. Всё-таки с неё начал конкретно увлекаться жанром и саундтрек из неё навечно запал в душу, пусть даже игру сейчас не особо люблю. |
Secret Boss |
26 May 2019, 21:11
Отправлено
#147
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата 13. Сюжет. Ох... Хочется, чего-то шедеврального и западающего в душу, но обычно радуюсь даже просто хоть немного интересному сюжету. В общем, чаще предпочитаю просто приключения и что-то не претендующее на типа глубину и сложность, так как это обычно получается плохо в JRPG. И тут даже выбрать что-то тяжело, не могу конкретную игру выделить. А что насчёт Tactics Ogre? |
Mr. Grim |
26 May 2019, 21:12
Отправлено
#148
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата А что насчёт Tactics Ogre? О, я просто тактические RPG не учитывал. А так у меня бы Fire Emblem 4 и 5 кучу позиций сожрали как минимум. И ещё Final Fantasy Tactics с Ограми. |
Secret Boss |
26 May 2019, 21:18
Отправлено
#149
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата я просто тактические RPG не учитывал А почему? Топик ведь посвящён пошаговым JRPG. А там уже не важно, тактические имеются в виду или какие-либо другие.У меня по всем пунктам одна-единственная игра. Grand Knights History. |
Mr. Grim |
26 May 2019, 21:24
Отправлено
#150
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ну тогда в пунктах про сюжет, персонажей, сеттинг и музыку можно смело Fire Emblem 4-5 ставить. Всё-таки FE4 - моя любимая игра вообще по этим пунктам. А FE5 в плане истории и персонажей от неё ненамного отстаёт, а в чём-то даже превосходит. В плане геймплея же явно на лидера метит, хотя уступит FFT может быть в плане глубины боёвки, но победит в плане дизайна миссий.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 17:34 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |