GR: The Binding of Isaac (PC), No Death, Hard Mode
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: The Binding of Isaac (PC), No Death, Hard Mode
Dragon |
18 September 2015, 23:11
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
The Binding of Isaac
Прохождение игры поновее, чем я обычно записываю. Вообще, не знаю что в этой теме писать... Я все-равно не смогу в полной мере описать игру так, чтобы прохождение можно было оценить, ни разу не играв в нее (учитывая, что это запись самого последнего захода, сделанного после открытия всех предыдущих концовок и секретов). Но все же попробую... Геймплей тут сравнивать можно с чем угодно - хоть с Зельдой, ибо оверхед и немало других отсылок, хоть с шутерами, поскольку и у Айзека атаки дальнобойные, и большинство врагов не гнушаются устраивать данмаку. Все этажи здесь генерируются рандомно, расстановка врагов, предметы и даже боссы - тоже. Можно играть хоть 50 часов, пройти игру сто раз, но некоторых боссов (или какие-то из их версий) так и не увидеть. То же самое и с предметами - за множество прохождений можно так и не получить многие из них. И вот благодаря этому Binding of Isaac обладает просто несравненной реиграбельностью. Сколько игру потом ни клонировали - я так и не увидел, чтобы где-то добились таких же результатов. "Выезжали" на чем-нибудь другом. Что еще важно для хардкорного овехеда? Сюжет... Да не особо. За основу взят библейский миф о жертвоприношении Исаака и от оригинала тут, как можно догадаться, осталось не так уж и много. А вот поважнее тут будет музыка - под какие-нибудь занудные мелодии проходить одно и то же сотни раз в попытках набить платину, будет просто нереально. Могу сказать, что композитор (Дэнни Барановски) расстарался на славу. Может, как многие жалуются, сравнивая ОСТ этой версии с Rebirth, треки тут не всегда подходят локации, или боссу... Но вот слушать их намного приятнее. А уж во время здешних битв с боссами (особо с финальниками) совсем не интересует, насколько там что-то им подходит. Главное на нужный лад настраивает. Немного о самом прохождении... Как я уже говорил, оно последнее. Не в смысле, что я вообще больше за игру не сяду, а просто тут получены все оставшиеся ачивки и этим заходом я завершил игру на 100%, открыв в ней все что можно. Играл я на повышенной сложности, добавившейся в последнем DLC. Главное отличие от обычной сложности - Eternal-версии (белые) врагов и боссов. У таких врагов намного больше жизней и опасные паттерны. Про боссов вообще молчу. Если большинство из них проапгрейдили более-менее вменяемо, то у некоторых из них непонятно как вообще можно выжить, если не повезло с предметами. И если обычные боссы могут попасться и в своих нормальных воплощениях, то все бывшие на разных стадиях игры финальниками - гарантированно будут усложненными. В самом конце от происходящего на экране в глазах уже чуть ли не рябить начинает. В целом, прохождением я доволен. Не скажу, что с предметами мне не везло, но и каких-то интересных комбинаций собрать не получилось, так что делал упор на скорострельность и повреждения. Этого оказалось достаточно. Еще очень доволен двумя последними боссами: хоть и не перфект, но три и два ранения за бой, соответственно - это довольно неплохой результат, как мне кажется. Вобщем, всем приятного просмотра. Благодарю за внимание. |
Dragon |
19 September 2015, 21:46
Отправлено
#11
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Цитата По сюжету я вообще ничего не понял, что автор пытается сказать Тут даже если смотерть все кончовки, начиная с первой (их 13), можно ничего не понять. Касательно этого фанаты спорили долго и, в итоге, кто-то написал статью, про которую даже сам создатель игры сказал, что да, уже ближе. Вот она. Кстати, довольно интересно, так что почитать все три страницы стоит. |
Sobakus |
20 September 2015, 23:22
Отправлено
#12
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Касательно этого фанаты спорили долго и, в итоге, кто-то написал статью, про которую даже сам создатель игры сказал, что да, уже ближе. icon_smile.gif Вот она. Кстати, довольно интересно, так что почитать все три страницы стоит. Ястно. Я что-то примерно так и думал.. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 01:39 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |