Геймплейный стиль Ys'ов, Какой любимый?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Геймплейный стиль Ys'ов, Какой любимый?
Mr. Grim |
4 September 2017, 18:05
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Давно хотел узнать, как для статистики, так просто из интереса. Да и в связи с некоторыми тёрками среди зарубежных фанатов, одни из которых кипятком писают от новых исов, а кто-то наоборот.
Конечно, даже в рамках определённого типа геймплея игры различаются. То есть те же Арк, Фелгана и Ориджин похожи, но различий там хватает. Так что можно ещё уточнить что ближе всего. Ну и заодно пообсуждать куда идёт серия и как вам это нравится или не нравится. |
Secret Boss |
1 August 2021, 22:27
Отправлено
#51
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Увеличить действие флэш-гарда до двух минут, а то задалбывает продлевать каждые три секунды. Да чего уж там, можно сделать его постоянным. Чтобы не подстраиваться под вражеские атаки. Выбрал в меню Guard Mode ON - и вперёд. Цитата Прекратить окисекивание. Этот источник уже осушен, пора искать новую жертву. Выше была мысль о пародировании Соулсов. Но оттуда если и черпать, то аккуратно и не поголовно всё.Цитата Упразднить катсцены. Кому захочется узнать, что вообще происходит, посмотрят Ютуб видосы на тему обширного исовского лора. Эти слова - как бальзам на душу.Цитата Нужно что-то делать с музыкой. На данный момент она слишком навязчивая, что отвлекает от игрового процесса. Нужно больше симфонического оркестра и латинских завываний. Песни на несуществующих языках тоже неплохая альтернатива. И вообще, больше песен! Самая популярная музыка Фалком — это песни. Не, песни в топку. Было уже в Хрониках. Гамно это, а не песни. А вот с симфоническим саундтреком попробовать можно. Главное задействовать талантливых композиторов, а Сингу к Исам вообще не подпускать. |
Secret Boss |
2 August 2021, 18:06
Отправлено
#52
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Как вы серьезно восприняли слова Ракаста. Ничего подобного. Ирония и сарказм очевидны. Просто захотелось подключиться, а то скучновато на форуме.Но по поводу музыки я написал то, что реально думаю. |
Racast |
3 August 2021, 20:32
Отправлено
#53
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Какой у тебя оптимистичный взгляд. Я бы сказал, даже взгляда на эту тему никакого нет, потому серьёзный пост и не писал. Одно безразличие, мой smile and optimism сейчас не в лучшем состоянии. |
Badorrer |
5 August 2021, 14:32
Отправлено
#54
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Эх, Много мыслей было у меня про Ис, но стоит потерять всю радость, как становишься как Ракаст по оптимизму.
Хотя, совсем коротко мысли выложить можно. Кто чтобы не говорил, ноу Фалком есть ровно одна икона, на которую можно и нужно равняться. Это пытаться сделать из Иса новую Зельду. И я даже не шучу. Проблема только в том, что даже сейчас Фалкомы "пытаются" быть уникальной компанией и держать планку "непопулярных", но самобытных разрабов. Иногда игрожур посмотришь, так там называют те же колд стилы супер-дупер играми, что намекает. Из-за этого, Кондо не будет пытаться что-то копировать, ведь Ис должен быть "уникальным", и грамм здравого смысла тут есть. Жаль только, что Кондо не знает, как сделать уникальный и интересный Ис. Ну, ничего, может качество сценария повысится за счёт проб и ошибок, или, не знаю, введут случайную новую особенность, которая всех удивит. Но я ничего не жду, если честно. А за 5 Ис страшнее всего, ведь даже учитывая, что это один из самых слабых Исов, никто не может гарантировать, что хуже сделать нельзя. Я даже позволю себе такое6 заявление. Если Кондо решит сделать ремейк 5 части, то она будет хуже. И послевкусие будет на уровне, если Целсету пройти после Рассвета Иса. Вот я вам это обещаю. В 5 было множество идей, просто они улетели в трубу, только общий шарм атмосферы остался, но текущие тенденции Фалком идут в разрез с наработками. Ну и раз уж тема про то, какой игра должна быть в мечтах, то после разогрева можно и подумать. Хочу, чтобы после лечения в псих больнице Кондо сел и с новыми силами начал разработку ремейка 5 части. Поняв, что партийная система несостоятельна для гнетущего нарратива, то она была выкинута в трубу и заменена системой смены протага. Теперь, как в 8ке с Даной, мы можем переключаться между Адолом, Стокером, Террой, ну и можно Доги не забывать. (Будет эпизод, где Адол застрянет в пещере, и мы должны будем пройти данж за Доги, чтобы разбить стену.) У каждого персонажа будет свой мув сет и другие приколы, чтобы не обременять нашу недостудию, просто дадим возможность всё скопировать со старых игр. Ну, надо будет ещё и эпизод за Нину, где драться мы не сможем и надо будет стелсить. Хотя, лучше выкинуть текущих разрабов боёвки на мороз, и заставить Тим Нинджу на заказ впилить боёвку из Ниоха в новый Ис, как раз, будет казаться очень современным путь получения уровней и экипировки. Сам же геймплей будет поделён на открытый мир, где мы в любом порядке сможем найти камни для того самого портала. (Или какие мы там искали) и более коридорный, где нужно будет пробиваться к определённой цели в особо нагнетающей обстановке, в духе, когда мы во втором Исе пытались Дарму помешать приносить жертвы под очень нагнетающий трек. Эксплоринг же должен стать сложнее, но более опциональным, чтобы новые игрочки не начали вздыхать от того, что без стрелочек и указателей им нужно найти какой-то ключ фиг знает где и фиг знает для какой двери. В то же время, нужно сделать данжи хоть немного нелинейными и не состоящими из одной кишки, где просто накинуты горы противников. Сюжет же нужно не менять, а просто облепить мясцом. И нет, не водой и не чаем из кисек, а именно мясцом. Побольше рассказать об истории места, откуда жемчужена Кефина появилась, как город уживался со всеми древними ребятами раньше, какое их мнение по поводу драконов любителей перезапустить всё по циклу из семёрки ( ), ну и просто больше показать контраст миров. Так же, немного показать как живут у нас в местной Егупте и что тут твориться. В целом, если бы в оригинале всякие злые маги и прочие волшебники не появлялись бы как черти из табакерки, а Стокер появлялся бы больше, чем просто в 3 сценах, то было бы неплохо. В общем, это не так даже сложно устроить. В общем, хочется много и всегда разного, но кто знает, что авторское виденье Кондо родит сегодня. |
Falkon |
5 August 2021, 15:34
Отправлено
#55
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата А за 5 Ис страшнее всего, ведь даже учитывая, что это один из самых слабых Исов, никто не может гарантировать, что хуже сделать нельзя. Меня больше напрягает эпик, с учётом что под конец мы просто бьёмся просто с местным сильным магом (после чего Адол плывёт бить морду самой Эволюции). Цитата какое их мнение по поводу драконов любителей перезапустить всё по циклу из семёрки ... которые (перезапуски, а не только драконы) появляются в сюжете как раз после этой части. Цитата В целом, если бы в оригинале всякие злые маги и прочие волшебники не появлялись бы как черти из табакерки, а Стокер появлялся бы больше, чем просто в 3 сценах, то было бы неплохо. Как показали Taito, можно сделать ремейк без Стокера, так что никто этого и не заметит. А маг из табакерки там вроде только один - последний и того опять же только на PS2 до конца держали в секрете, а в оригинале он вроде упоминался где-то в городе. |
NightHard |
5 August 2021, 20:02
Отправлено
#56
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Меня в плане геймплея Ис более менее устраивает. Вот перенести Напиштимовскую боёвку в полное 3D, и я бы поиграл. А то что в серии пошло с седьмой части меня как-то не вдохновляет. Хотя я до сих пор в новодельные Исы не играл, так что может всё и не так плохо, но вот нет пока желания пробовать.
В плане сюжета и персонажей претензий куча, и вот этот аспект хотелось бы поправить, но это оффтоп. |
Secret Boss |
5 August 2021, 20:38
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Да все эти диалоги последних дней здесь оффтопом попахивают.
Может этим обсуждениям место здесь? |
Badorrer |
5 August 2021, 22:17
Отправлено
#58
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Меня больше напрягает эпик, с учётом что под конец мы просто бьёмся просто с местным сильным магом (после чего Адол плывёт бить морду самой Эволюции). Цитата Как показали Taito, можно сделать ремейк без Стокера, так что никто этого и не заметит. А маг из табакерки там вроде только один - последний и того опять же только на PS2 до конца держали в секрете, а в оригинале он вроде упоминался где-то в городе. Но это уже всё в тему 5 части идёт или в игру мечты. Не геймплей обсуждаем же. По геймлею же добавлю только то, что неплохо бы немного в зельду уйти. Всё равно, те же классические части не были совсем уж антиподом зельд. |
Falkon |
5 August 2021, 22:59
Отправлено
#59
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата По геймлею же добавлю только то, что неплохо бы немного в зельду уйти. Всё равно, те же классические части не были совсем уж антиподом зельд. Там боёвка у каждой своя была, ну и у Зельды более активно инвентарь пользовался как в игре, так и на боссах. Это потом с 6 части в Ys больше внимания инвентарю уделять стали. Ну и ещё в обоих сериях фанатам не вставил переход к виду сбоку . |
Badorrer |
5 August 2021, 23:01
Отправлено
#60
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Ну, вид сбоку как у платформера тут и не нужен. Не в Кастельванию играем, же. Пусть будет многоуровневый геймплей, но без упразднения горизонтального геймплея.
|
sirop4ik |
16 December 2021, 21:17
Отправлено
#61
|
Class: Ordinary EXP: 8 |
Я топлю за новые исы,но и о классике не забываю,порой засяду во время дождя,да и пройду оригин) в последних двух играх очень разнообразили геймплей в плане атак,да и вообще интересней стало мочалится с огромными тварями,севен не...и целцета не..они просто перенаправили геймплей в новое русло.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 14:52 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |