Метроидвании
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Метроидвании
Sobakus |
9 August 2013, 21:26
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Давайте составим наш список действительно достойных для ознакомления метроидваний. Жанр на самом деле очень узок и найти хороший экземпляр не так-то просто. Я знаю, что в нете можно найти пару списков игр этой направленности... Но списки эти точно не для этой темы. Начинаешь по ним искать что-то - оказывается, что половина лишь отдаленно напоминают метроидвании. Тот же метроид, как бы это не прозвучало, на мой взгляд в таком списке не имеет места. А некоторые вещи просто неудачны как игры, вне зависимости от жанра.
Метроидваниями/кастлроидами предлагаю считать 2д-платформеры с элементами RPG, Adventure и Action (нередко и puzzle). 3д игры, но с 2д геймплеем сюда тоже подходят. Ну и само собой эти игры по определению не могут быть 100% линейны. Ну и самое главное - здесь пишем только о тех вещах, в которые мы играли сами. Упоминаем только те вещи, которые сами считаем лучшими и можем порекомендовать каждому поклоннику жанра. Если игра только ожидается - упоминаем ее только в том случае, если действительно "зацепила". Если только взглянув на пару скринов, вам тут же захотелось в нее поиграть. Проходные вещи или списки, составленные ради числа - только в оффтоп. И еще - чтобы в теме потом было легко ориентироваться - пожалуйста, названия пишите громко . Ну и описание достойнств игры и ваше личное к ней отношение - очень приветствуются. |
Mr. Grim |
3 January 2019, 13:28
Отправлено
#501
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Взял и за один заход прошёл The Mummy Demastered. Статистика после прохождения такая.
Ну что сказать об игре... Вполне приятная, хоть и короткая метроидвания. Сюжета считай что нет, хотя мне нравится что играем не за какого-то супер героя, а просто за обычного солдата, пусть и секретной организации. И если сдохнешь, то вместо тебя просто пошлю другого. Выглядит игра вполне хорошо, много бэкграундов красивых, боссы шикарны внешне, да и враги норм. Музыка годная, чем-то творчество Карпентера напоминает местами, атмосферно так вышло. Геймплей вполне приятный и затягивающий (к тому же огнестрелом орудуешь, что я люблю в таких играх), есть что пособирать, куча оружия на выбор, секретики всякие и попрыгушек много по платформам. Только вот этот арсенал не на ком толком использовать, благо враги и боссы очень уж простые. Да и какой-нибудь опционалки не хватает, где хотя бы полученные умения можно было использовать как в метроидах тех же. Разве что до получения реликта, дающего иммунитет к отбрасыванию от врагов, немного тяжеловато местами. И всяких прыгающих и летающих гадов тут дофига. Особо проржался с с местных флименов в виде прыгающих мозгов, лол. В общем, игра норм, хоть и не шедевр. Особенно если по метроидам изголодался, а мне именно они тут мерещились, надо сказать. Даже местный фарм лечилок и патронов как в них прям. А босс один так вообще по тактике почти финальник AM2R. 7 из 10 игра заслуживает явно. Любимые боссы: Анубис и крокодил Любимая локация: пусть лес будет, хотя и местная часовая башня ничо так Любимое оружие: огнемёт, ракеты и луч как в Охотниках за Приведениями Любимая музыка: в соответствующей теме поведаю Ещё посмешили некоторые отзывы в стиме, где игроки жалуются на игру. Типа неудобно и сложно. Учитывая что это одна из самых лёгких игр, что я видел в жанре. |
Sobakus |
5 January 2019, 18:35
Отправлено
#502
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Взял и за один заход прошёл The Mummy Demastered. Статистика после прохождения такая. Мощно. Я столько секретов не открыл. Интересно было только все оружия найти и попользовать. Цитата Только вот этот арсенал не на ком толком использовать, благо враги и боссы очень уж простые. У боссов дохрена HP зато - я помню все патроны на них и тратил. Игре может быть не хватает Хард Мода, но у WayForward всегда так - опционального и альтернативного в их играх почти нет. |
Mr. Grim |
5 January 2019, 18:47
Отправлено
#503
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Мощно. Я столько секретов не открыл. Интересно было только все оружия найти и попользовать. После этого решил добить это дело и нашёл всё кроме всех реликтов. Потому что они нафиг не нужны и за них кроме ачивки ничего не дают. В итоге только две ачивки и не получил. Цитата но у WayForward всегда так - опционального и альтернативного в их играх почти нет. Она как-то сделали довольно суровую Контру 4, где был жёсткий хард режим. В Shantae режим мага был какой-то. В к последней так вообще дофига режимов добавили. |
Sobakus |
5 January 2019, 19:08
Отправлено
#504
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата После этого решил добить это дело и нашёл всё кроме всех реликтов. Потому что они нафиг не нужны и за них кроме ачивки ничего не дают. Да, стимула собирать их нет. Цитата Она как-то сделали довольно суровую Контру 4, где был жёсткий хард режим. В Shantae режим мага был какой-то. В к последней так вообще дофига режимов добавили. А мне от каждой метроидвании прежде всего хочется хоть одного секретного босса. Арену какую-нибудь с хардкором. Разбаловала Кастлвания . В последнюю версию последней Шантаэ пока не играл - проходил самую первую версию, где ничего ещё не было. Даже не знаю стоит ли возвращаться к ней? Подозреваю, что новых злыдней так и не добавили, но погуглю. |
Sobakus |
24 March 2019, 04:52
Отправлено
#505
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Отмечусь в жанровых темах топом. Всё ж меняется с годами. Других тоже призываю. Топы - хорошо.
С метроидваниями не так-то просто выбрать... но я не растерялся : 1. Castlevania 2. Metroid 3. SteamWorld Dig 4*. Dex 5. Death's Gambit!!! |
Sobakus |
19 September 2019, 01:19
Отправлено
#506
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Кровь и сопли в студию! Cотонинский эмбрион Blasphemous вышел в мерзости и муках:
https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/ Даже не знаю, что сказать... но мыслей много. Поиграем, подумаем . |
NightHard |
19 September 2019, 13:18
Отправлено
#507
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Норм, по скидончику когда-нибудь возьму.
|
Sobakus |
19 September 2019, 19:56
Отправлено
#508
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я поиграл в Blasphemous и удалил. Игра не понравилась, и на это у меня есть 5 причин.
1. Зажрался. Ну реально... Не могу я уже метроидвании пачками жрать. На Bloodstained меня ещё хватило, а теперь бы надо реабилитироваться... 2. Много-много игр. Все начинаю. Все бросаю . Ну реально... игр дохрена сегодня. 3. Да, да... игра опять же косит под Dark Souls. Косит сильно, не стесняясь. Для меня "Souls-Like" - это чума современного игростроя. Она делает все игры... одинаковыми. Ну реально... у Диабло-клонов в нулевых было больше своих фишек, чем у сегодняшних "Souls-Like". Один раз я съел этот прогнивший пирожок в Death's Gambit и в общем-то не пожалел. Может потому, что Death's Gambit сразу обещался как 2д-Дарк Соулс. Это был клон 100%-ый. В чистом виде. 4. Как ни странно... Арт и музыка. Игра очень красивая! Пиксель-арт на миллион с плюсом! Но! Тут тот случай, когда "видел 3 картинки - видел всю игру". Креатив по части локаций - просто нулевой. Тут не будет подводного мира как в Death's Gambit. Тут не будет пустыни в замке как в Bloodstained. Даже перевёрнутых замков не будет... Всё одно и тоже. До самого конца. С музыкой примерно та же фигня. Такое впечатление, что всегда 2 тормознутых ноты на фону играет. Монотонно... Монотонна и графика, и музыка. Да и сюжет монотонный тоже. Все говорят пафосно и загадочно, а по существу сюжет грошовый. Опять же беги в 3 загадочных места, найди 3 загадочных хреновины, вставь их в загадочную дверь и будет тебе загадочный финальник. Всё на пафосе. Всё монотонно. 5. ...а монотонность - это депрессняк. Авторы пытались сделать жуткий и мрачный адский мир. А получился монотонный депрессняк. Тот же Silent Hill повеселее будет, чем Blasphemous. Да, я люблю хоррор, но хоррор бывает разный. На эту тему я когда-то писал, так, что не углубляюсь. Тут либо депрессняк, либо отвращение. Сам геймплей этому тоже способствует. Враги интересны на первый-второй раз. Дальше уже хочется пробежать и не видеть их больше никогда. Единственное, что мне жаль пропускать - это боссы. Но часы нудятины между ними я не вынесу. Посмотрел по ютубу и доволен . |
Shadowserg |
19 September 2019, 20:04
Отправлено
#509
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Sobakus
Цитата Как ни странно... Арт и музыка. Игра очень красивая! Пиксель-арт на миллион с плюсом! Но! Тут тот случай, когда "видел 3 картинки - видел всю игру". У меня такие же ощущения. Вроде, выглядит красиво, но играть что-то не тянет. Нет какой-то изюминки у игры. Хотя, может когда-нибудь и попробую. |
Raithwall |
20 September 2019, 22:06
Отправлено
#510
|
Class: Elite EXP: 284 |
https://store.steampowered.com/app/1107370/...rlasting_Night/
Новая метровивания, выглядит неплохо |
NightHard |
21 September 2019, 00:27
Отправлено
#511
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Неужели при этом не рогалик?
Надоели уже эти метроидвании если честно. |
Sobakus |
21 September 2019, 16:46
Отправлено
#512
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Нет какой-то изюминки у игры. Зато у игры есть арт-бук на 250 страниц . Я б с удовольствием пролистал, но это уже за денюжку, поэтому обойдусь. Цитата https://store.steampowered.com/app/1107370/...rlasting_Night/ Я поиграл 30 минут - мне не понравилось .Новая метровивания, выглядит неплохо Цитата Надоели уже эти метроидвании если честно. Ещё как надоели ! |
Secret Boss |
21 September 2019, 17:01
Отправлено
#513
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Я б с удовольствием пролистал, но это уже за денюжку, поэтому обойдусь. В этом плане есть надежда на ютуп. Рано или поздно наверняка кто-нибудь зальёт видео с просмотром этого артбука. |
Sobakus |
22 September 2019, 19:55
Отправлено
#514
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Рано или поздно наверняка кто-нибудь зальёт видео с просмотром этого артбука. Да, но к тому моменту я забуду о том, что мне это было нужно . Скоро Indivisible выйдет - там тоже будет арт-бук . |
Sobakus |
9 October 2019, 22:00
Отправлено
#515
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вышла Indivisible:
https://store.steampowered.com/app/421170/Indivisible/ Фиг знает в какой теме о ней писать. По исследованию - это метроидвания, а по боёвке - Valkyrie Profile. Такой вот хитрый жанровый микс. Я пощёлкал минут 20 - вроде хорошо. Надо ещё поиграть. *Боёвка Valkyrie Profile - это как JRPG, но больше в сторону акшон . |
Badorrer |
14 October 2019, 16:05
Отправлено
#516
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата(Sobakus @ 19 September 2019, 19:56) Я поиграл в Blasphemous и удалил. Игра не понравилась, и на это у меня есть 5 причин. Как хорошо, что в метроидвании почти не играю. Сам прикупил и потихоньку прохожу. В принципе, поддержу Собакуса. Как представитель жанра игра делает множество критических ошибок. В неё скучно играть, она делает непростительные оплошности, на вроде квеста с таймером, она заставляет долго таскаться по локациям, чтобы проверить, не открылся ли нам бонусный проход. ...но самое страшное, что игре это идёт. Имея лёгкий закос под Дарк Солз, она раскрывает нарративную часть намного лучше чем 3д собрат. По сути, вся игра строится на связи с арт дизайном, весь мучительный геймплей и должен нас мучить, так как мы находится в мучительном паломничестве в поисках искупления. Музыка монотонна, и именно монотонность мы и должны ощущать. Я могу громко заявить, что это один из лучших примеров игры, где suspension of disbelief ни разу не нарушается. Любая "игровая условность" вписывается в мир игры, любой недочёт геймплея. Даже "наказание" за смерть тут не условность, а ЛОРный аспект, где ГГ чувствует вину за провал в процессе своего долга. Только вот эта игра не для любителя обычных метроидваний. Аудитория не та, посыл не тот. Эта игра больше пойдёт теологам, да и прочим любителям культурных размышлений. (Игра - один сплошной жирный референс на католицизм. Он совмещает все протестантские страшилки вместе с серьёзными отражениями вопросов веры. Тут даже нет привычных "демонов" или чего-то в таком духе. Все наши противники -- образы греха, которые нашли отражение в прогнившем институте церкви, при этом сам вопрос веры не подвергается сомнению, и надобность паломничества ГГ даже не оспаривается.) Так что, Blasphemous - метродвания, которая создавалась явно не для фанатов метроидваний. Весьма интересный экспириенс, но сразу видно, что команда до этого квесты делала. |
Sobakus |
15 October 2019, 12:06
Отправлено
#517
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Так что, Blasphemous - метродвания, которая создавалась явно не для фанатов метроидваний. Весьма интересный экспириенс, но сразу видно, что команда до этого квесты делала. Наверно игра должна попасть в настроение. Может быть холодным зимним вечером я и сам ещё в неё сыграю. Хотя вряд ли... Это, конечно, печально, но платформеры как жанр у меня уже в печёнках сидят . Только в порядке исключения могу во что-то новое поиграть. Так, что экономлю энергию на "ожидаемые". Больше всего хочу поиграть в Ghost Song: https://store.steampowered.com/app/347800/Ghost_Song/ |
Dragon |
19 October 2019, 18:41
Отправлено
#518
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Sobakus
В Ghost Song и я хочу поиграть, только что-то этот TBA все ближе к To Be Aborted, судя по тому, сколько уже ждем. |
Sobakus |
26 October 2019, 17:42
Отправлено
#519
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Dragon, по ходу где-то год назад автор решил перейти на новый движок (вроде с GameMaker на Unity). И вроде бы скоро демку обещал.
|
Mr. Grim |
1 December 2019, 20:47
Отправлено
#520
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Вот и начал Минорию наконец. Отличная игра! Уровни большие, секретов немало, попрыгушек дофига, много ловушек и подлянок на уровнях, враги сильные и снова система предметов, где нет имбового ничего, а многое даже имеет свои минусы. Хочешь больше атаки? Тогда минус 25% здоровья тебе. Хочешь полное лечение за раз? Получай проклятие вдобавок. И так далее. Магией тоже не поспамишь, лечилки не покупаются, телепорта нет, выживай от сейва до сейва как можешь. И айтемы покупаются на монеты, которые можно только найти и нельзя выбить ни с кого.
Конечно, тут есть и свои лазейки. парирование то же мало того что блочит урон, так ещё и врагам урон наносит контратакой неслабой. И исполнять его довольно просто, окно ожидания большое весьма. Хотя на боссах парирование только как блок работает, увы. И боссы пока норм так, хотя мини боссы нравятся даже больше, много среди них огромных тварей и всяких странных хреновин. Пока среди основных одни няшные тян, даже если это монстры. По силе же пока все ок. Ничего сложного особо, но зевать нельзя. На каждом пару-тройку раз слился, всё как надо короче. Немного огорчил зато уход от красивого пиксель арта, теперь у нас деревянные и так себе анимированные 3D модельки, которые спасает лишь стилистика игры. Локации зато удались, красивые довольно, особенно сад с кучей зелени и цветов. Музыка грустная и меланхоличная, как и в прошлой игре. Да и и вообще Минория довольно депрессивная и жёсткая вещь, несмотря на внешний вид и кучу девочек на главных ролях. Одним только записи тут полны уныния и отчаяния. Дошёл же на данный момент до замка и там хорошо так люлей вкатывают скелеты и усиленные рыцари. Из уже увиденного больше всего понравились сад и темница с кучей ловушек, а из боссов второй и третий плюс все мини боссы. Играем дальше, надеюсь затянутого ничего не будет плюс хочется какого-нибудь секретного босса сильного. |
FrankLekard |
2 December 2019, 08:20
Отправлено
#521
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
А мне наоборот Blasphemous очень понравилась. Играется бодро, дох много (но не в местах обязательных для прохождения, как потом позже оказывалось, например в дальней части Хондо на платформах где весь пол в шипах ).
В игре потрясный лор, куча отсылок на религию (взять тех же боссов за основу которых вроде как взяты реально существующие скульптуры или рассказы о людях, круто сделаны очень и бои с ними (пока не сложные, но и сильно легкими назвать нельзя)), геймплей я бы сказал чуть выше среднего - бегаем, прыгаем, рубим вражин, прокачиваем свой клинок, хп, ману (рвение), качаем склянки с желчью, и так далее. Набор для рпг-метроидваниии минимальный, но его вполне хватает для игры. Многие сравнивают с соулс-лайк играми, а мне кажется что она похоже на самобытный какой-то проект - от соулсов тут только механика "костров". Врагов вроде бы и не очень много, но каждый со своей причудой - например ребята, который носят разбитые колокола и бьются с разбегу в стены, сбивая зацепившегося персонажа вниз, или деды с колоколами - сами вроде безобидные, но если оставишь такого за спиной, много нервов потреплют на уровне Мне пока нравится. Графика и дизайн уровней вполне на хорошем качестве. Ну и музыка... если описывать словами, то приходит на ум только какой-то мрачно-хандровый испанский блюз . Вполне для такой игры, есть мелодичные и классные треки. В общем музыке зачет определенно https://www.youtube.com/watch?v=CZy9fWM9tfk (как пример) |
Mr. Grim |
3 December 2019, 00:03
Отправлено
#522
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Что ж, прошёл игру на плохую (наверное) концовку, дав принцессе убить сестричку.
Под конец игра начала сдуваться в плане сложности. Лечилок теперь 10, не считая трёх других, рывок дали лютый, дамага много, парирования и перекаты вообще все проблемы решают. Боссы умирали тоже быстро, что сисястая демонесса, что ведьма дракон, да и финальник недолго держался. Хотя вторая фаза поначалу смутила своей прытью, но потом оказалось что и у неё атаки довольно предсказуемые, а окон для защиты и уворота даётся много. В прошлой игре мне финальник поболее доставил, не говоря уже о третьей части Момодоры, где по моему мнению лучший последний босс в серии. Локации тоже ничего особо нового не показали в плане препятствий, красивый лес конечно, но очень простой и пустой. В замке хоть попрыгушки неплохие были. В игре вообще мало зон, если подумать. Но больше всего огорчается что бэктрекинга за плюшками всякими тут считай нет. Абилки дают скорее доступ к следующим локациям, а сбора всякого добра дополнительного тут считай нифига. Только унылые архивы, да монетки иногда, который не особо то и нужны в итоге. Даже открываемая после прохождения башня с серий нескольких боёв подряд не спасла ситуацию, всё и там очень просто. Босс немного погонял, конечно, но и он не лютый особо. Теперь же мне осталось две ачивки: одна на сбор архивов, другая на другую концовку видимо. Где эти записи сраные искать - ума ни приложу. Может ещё боссов попытаюсь без урона вынести ради айтемов, но не настолько мне игра прям нравится, чтобы так старатья. Прошлая была лучше, ламповее и душевнее. Эта тоже хорошая весьма, но постоянно было ощущение что чего-то не хватает. И да, что телепортов нет - полная жопа, поиск архивов из-за этого и открытие карты выбесили весьма. Помучаю ещё игру малость и хватит пожалуй. Любимые боссы, кстати: Девуар, ведьма-растение, дракончик и финальный. А из локаций сад и темница пожалуй. Из саундтрека же нифига не запомнилось, проходные мотивы совершенно, хоть и атмосферу задают нужную. Где-то на 7 из 10 бы игру оценил короче. Добавил(а) Mr. Grim, Dec 3 2019, 00:03 Ок, 4 босса забиты без урона. Тактика проста - разряжаешь все магические атаки, потом бафф на силу и стараешься быстрее выпилить босса. А учитывая что с боссов дроп хороший падает в таком случае, играть становится всё проще и проще. Тот же меч со второго, дающий дофига атаки. Пока боюсь Ведьмы Похоти и Финальника из-за второй формы. Про секретного вообще промолчу, может даже не стану этим заниматься, там дурдом полный. В целом NG+ тут очень лёгкая, даже завышенный урон у врагов их не спасает. |
Mr. Grim |
3 December 2019, 17:34
Отправлено
#523
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Всё, получил платину в Минории. Лёгко на самом деле, в отличии от той же Момодоры 4, разве что поиск архивов двух потребовал в гугл лезть. Никакого задротства, челленджей вроде прохождения боссов без урона, да сбора всего-всего. Кстати о боссах, забил без повреждения всех кроме второй формы финальника и секретного. Вещи за них стоящие дают, конечно, но и без них жить можно вполне. Лучшая же концовка оказалась даже грустнее плохой, самую няшу в ней угрохали. В общем, приятно провёл за игрой тройку вечеров. Но больше из неё уже не выжмешь, увы.
|
Secret Boss |
3 December 2019, 18:15
Отправлено
#524
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Что ж, прошёл игру ... получил платину в Минории Цитата Лечилок теперь 10, не считая трёх других, рывок дали лютый, дамага много, парирования и перекаты вообще все проблемы решают. Боссы умирали тоже быстро Классика жанра. |
Shadowserg |
3 December 2019, 21:45
Отправлено
#525
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Недавно прошёл Indivisible. Надо бы отписаться.
В целом, игра хорошая с очень красивой мультяшной графикой, но лично для меня эта игра - проходняк, который "прошёл, забыл". Сюжет - примитив, боёвка хоть и шустрая, но какая-то одноклеточная - долби кнопки и усё. Нету сложных боссов на которых её можно было бы хоть как-нибудь раскрыть. Из плюсов, отмечу: юмор (местами улыбало) и платформинг (особенно ближе к концу игры). Но вообще, как гибрид Метроидвании и JRPG - стоит глянуть. Хоть игра совершенно звёзд с неба и не хватает. |
Secret Boss |
14 December 2019, 11:27
Отправлено
#526
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
NightHard |
14 December 2019, 12:50
Отправлено
#527
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
14 December 2019, 12:55
Отправлено
#528
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата А по-моему было Поиск не выдал результатов. Наверное была просто безымянная ссылка, без упоминания названия игры.Цитата Создатели лопатного рыцаря тут выступают издателем. Не суть важно. Главное, что причастны. |
Sobakus |
14 December 2019, 21:12
Отправлено
#529
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Cyber Shadow Игра выглядит великолепно. Давно ожидаю и надеюсь, что это всё-таки не метроидвания . |
Secret Boss |
14 December 2019, 21:29
Отправлено
#530
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Sobakus |
15 December 2019, 18:14
Отправлено
#531
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, но это может быть по-разному реализовано. Возможно там линейные уровни с минимумом развилок. Примерно как оно было в 8-ибитной Bloodstained. Или чуть побольше - как в последней Shantae.
Слоняться туда-сюда по метро-корридорам уже достало. Хочется нестись и рубить всё, что движется в игре, очевидно вдохновлённой Ninja Gaiden. И судя по видео и скринам так оно и есть. |
Secret Boss |
15 December 2019, 18:23
Отправлено
#532
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Согласен, в такой игре ниндзягайдена должно быть больше, чем метроида.
|
Ghost Hunter |
15 December 2019, 19:33
Отправлено
#533
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Как по мне игра больше похожа не на Gaiden'а, а на Blue Shadow/Kage/Shadow of the Ninja.
|
Secret Boss |
15 December 2019, 19:35
Отправлено
#534
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Ninja Gaiden просто самый известный представитель игр про ниндзя, как ни крути.
|
Pilipeev |
6 January 2020, 00:57
Отправлено
#535
|
Class: Ordinary EXP: 97 |
Demoniaca: Everlasting Night (18+)
Несколько лет назад один концепт-художник и хардкорный геймер родом из Флоренции загорелся идеей поместить персонажа из файтинга со свойственной ему механикой боя в мир нелинейного двумерного платформера... Этого человека с горячим итальянским сердцем зовут Fabio Consorti (秋 AKI), а его игра носит название Demoniaca: Everlasting Night. В шутку сам автор прозвал своё творение Kofvania, как слияние боевой механики The King of Fighters и общей структуры геймплея Metroidvania. По факту, от файтинга игре достался только достаточно похожий спрайт главной героини и механика ударов, в которой каждой конечности присвоен свой тип удара c назначением на отдельную кнопку. Комбо, блок и специальные приемы здесь тоже есть. Анимация главной героини не идеальна, но на голову выше, чем у всех других персонажей в игре, не говоря уже о рядовых противниках. Не повезло им и с механикой. В этом плане они как ящики, стены, бочки или иные элементы из бонус-уровней всё тех же файтингов. На этом всё файтинговое заканчивается, а начинается целая вакханалия отсылок к законодателям метки Metroidvania, поданая в обёртке с ярким сексуальным и садомазохистским характером. Сделано это совсем неизящно, а пошло, откровенно и открыто. Начнём с того, что в настройках игры есть опция «вкл/выкл контент для взрослых». Но даже если вы не зайдёте в настройки, игра всё равно в значительной степени оголена по пояс, а то и полностью. Если же этот пункт включен, то самые больные фантазии автора предстанут во всём своём «великолепии». Одно пиксельное совокупление местного аналога Axe Knight с обнаженной особой заставляет задуматься над тем, как вообще такая игра прошла цензуру? Steam… Игра предупреждает о таких моментах специальным символом в легенде карты, но не только любопытство заставит заглянуть за ширму всех меток «XXX». Самый мощный и полезный лук (Look) в игре иначе просто не достать. Отбросим столь притягательный контент для взрослых и рассмотрим всё остальное. Игра следует классическим представлениям о метроидваниях. Большая карта и улучшения для её постепенного исследования. В основе конечно же прыжки и их усиление. Я опущу критику механики прыжков, так как иной способ их реализации упростил бы платформинг, который хоть как-то усложняет геймплей. Переход из одной области карты в другую осуществляется порталами с загрузкой и анимацией, которые отнимают время и под конец дико раздражают. Вообще анимации, которые призваны оживлять визуальную часть геймплея, со временем начинают просто надоедать. Если вы посмотрите на карту, то у каждой области обнаружите некий индекс от одного до трех. Это указатель на очень спорную систему иерархии сложности локации и дропа бесполезного лута. Простой, редкий, древний — 1, 2, 3 соответственно. Подбираются вещи автоматически при касании и падают в инвентарь, который очень быстро забивается. А разбирать его крайне не профитно и делается это с некоторым таймингом. Мало пользы от этого ещё и потому, что почти в самом начале игры вы попадете к первому торговцу, чей лут делает хламом всё то, что вы встретите до самого последнего яруса карты. А собрав комплектные предметы и вовсе будете относиться ко всему случайному дропу как к мусору. Здесь нет ящика хранения, в вашем распоряжении только инвентарь или безвозвратная потеря уникальных предметов при разборе. Выше были упомянуты «деревянные» враги. Господи, какая же здесь кривая боёвка. Да-да, она и доставляет и раздражает одновременно. Всё дело в том, что вы либо сильнее противника, либо он вас убивает. Все ваши удары, открываемые комбо, магические приемы не играют никакой роли если вы недостаточно прокачены для этого «Босса». Если прокачались — победите простым доминированием по урону и выносливости. На первых парах может показаться, что механика ударов чуть ли не как в Comix Zone. Но различные эффектные комбинации руками и ногами по местным монстрам, не дают тех же тактильных ощущений. Нет того приятного аркадного чувства между нажатием удара и касанием по врагу. Словно какое-то важное звено в этой связке пропущено. Может дело в слабой анимации или в самой физике движка? Вы просто бьете различными приемами пародийные копии спрайтов из Castlevania и Metroid пока те не исчезнут вторым из двух кадров анимации… А теперь похвальная часть обзора. Игра полна метафор, отсылок, двойных прочтений и вообще, как минимум заслуживает своего существования. Дань уважения к Castlevania: Symphony of the Night здесь повсюду. Кто-то может счесть многое глумлением над шедевром, но такую отсылку как статуя Алукарда или диск с игрой в качестве уникального предмета, дающего буст к атаке, сложно причислить к оному. Metroid также присутствует в значительной мере. Не заметить его сложно, ведь в некоторых локациях его подобия являются доминирующими противниками. Даже само их поведение — неприкрытая отсылка. А может, я просто пытаюсь оправдать отсутствие собственных идей у автора данного творения? Но кроме очевидных отсылок, есть здесь и этот самый пресловутый фильтр интеллектуальной части аудитории. Он проявляется в общей сюжетной задумке, на которую указывают метафоры из произведений Уильяма Блейка и Данте Алигьери, красивые моменты в дизайне уровней, работа с тоном картинки. Увы, не везде, много здесь и скучных однообразных комнат, но, учитывая бюджет, очень достойно. Порадовала музыка. В нужный момент гитарные треки добавляют динамики, игра становится значительно насыщеннее. В целом, треки раскиданы очень грамотно, хотя их не так уж и много, но нужное подчеркнуть хватило. Наличие секретов, потайных проходов, скрытых «Боссов» также радует. Не смотря на вышеописанные красивые метафоры с «Великим Красным Драконом», отдельных персонажей прописали плохо. Встречающиеся НПС хоть и понятны, но в значительной степени не интересны. Большая их часть просто торговцы по своей сути, они или что-то продают, или чему-то обучают. В игре две концовки, при этом «хорошая» концовка даётся только при победе над необязательным, но самым сильным «Боссом», который своим именем отсылает нас к Final Fantasy. Пройти его, лично мне, удалось только при помощи имбового сочетания комплектных предметов. Да, здесь есть возможность одеть два сета одновременно и получить бафф от обоих. Игра на данный момент есть только в Steam, едва ли в таком виде она выйдет на консолях, если только под очень жесткой редактурой. Автор продолжает добавлять контент в игру. На Хэллоуин добавил скрытого «Босса», путь к которому лежит через цепочку пазлов, а под Новый Год добавил новый режим… При всех недостатках, удовольствие от игры получаешь, в некоторых моментах даже приятно удивляешься, но на вкус и цвет у всех свой взгляд… |
NightHard |
6 January 2020, 04:01
Отправлено
#536
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Пробовал я сие поделие. Управление показалось перегруженным и неудобным, да и сама игра не смогла зацепить ни визуалом, ни музыкой. Дропнул сразу.
|
Secret Boss |
17 February 2020, 13:54
Отправлено
#537
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Shadowserg |
17 February 2020, 20:42
Отправлено
#538
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Неплохо выглядит. Только надеюсь зелёная шкала - это не выносливость а-ля Souls.
|
NightHard |
17 February 2020, 20:46
Отправлено
#539
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Да вроде ясно видно что это она и есть.
|
Secret Boss |
17 February 2020, 20:46
Отправлено
#540
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Shadowserg
Так, вроде, она и есть. Убывает во время атак. |
Sobakus |
17 February 2020, 21:11
Отправлено
#541
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Vigil: The Longest Night Уже в бету можно сыграть. Но я подожду. Глядишь, скоро и полная выйдет. |
Sobakus |
23 January 2021, 18:13
Отправлено
#542
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Заскочил посмотреть вышедшую ENDER LILIES: Quietus of the Knights. Мне она интересна прежде всего графикой. Уж очень всё красиво и мрачно. Цитата (тема с духами немного напоминает тему с духами из ONINAKI) Даже не немного, а прям один в один по ходу .Пару дней назад ещё вышла Phoenotopia: Awakening: https://store.steampowered.com/app/1436590/...opia_Awakening/ Наверно надо поиграть. Тоже хорошо выглядит. |
Anchahmancha Medlin |
5 February 2021, 00:57
Отправлено
#543
|
Class: Elite EXP: 217 |
Phoenotopia я уже упоминал, а недавно вышла улучшенная версия Phoenotopia: Awakening. Много изменений и добавлений по сравнению с оригиналом. Мне, например, понравилась флейта, на которой героиня может играть, как Линк на окарине, причём головоломки с ней поинтересней чем в Зельде. Например, в одном опциональном данже нужно решать судоку с помощью флейты.
|
Secret Boss |
2 April 2021, 21:15
Отправлено
#544
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Хмм, есть мысль составить свой топ 5 метроидваний. Валяй. |
Mr. Grim |
2 April 2021, 21:23
Отправлено
#545
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Валяй. Ок, попытаюсь. 1. Demon's Crest 2. Metroid Fusion 3. Castlevania: Symphony of the Night 4. Metroid Zero Mission 5. Momodora: Reverie Under the Moonlight Хотя из каслваний вообще очень много чего запостить хотелось. |
Secret Boss |
2 April 2021, 21:25
Отправлено
#546
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Mr. Grim
Из этого твоего топа четыре игры я начинал и только одну завершил. |
Secret Boss |
23 June 2021, 23:01
Отправлено
#547
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Krusnik777
И с завершением игры, и с левел-апом! |
Sobakus |
24 June 2021, 16:35
Отправлено
#548
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Прошел ENDER LILIES: Quietus of the Knights. Ей, крут! Я тоже скоро ворвусь. Цитата Продолжительность игры - 10-20 часов (у меня заняло 20 с лишним с полной зачисткой всего). Честно говоря, хотелось бы даже, чтоб игра была покороче, так были моменты когда игра надоедала 20 часов в платформере - это вообще зло. Они чем короче, тем лучше. Мне кажется, что это какая-то новая школа для тех, кто именно платформеры и не любит, а любит только внешний вид от них.Цитата Повествование в духе Dark Souls. Ага, достали. То есть тупо пропускаем всю эту "загадочную" хрень и идём валить финальника за спасение мира/вселенной/королевства и. т. д. |
Secret Boss |
24 June 2021, 18:30
Отправлено
#549
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Krusnik777
|
Sobakus |
4 November 2022, 15:37
Отправлено
#550
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну что, 9 лет спустя таки вышел Ghost Song:
https://store.steampowered.com/app/347800/Ghost_Song/ ...и я поиграл уже часик. Для начала о хорошем. Коротко. Игра реально очень красива! Первые пол часа картинка завораживает! Всё живое, выпуклое и впуклое. Управляется великолепно! Не Ниндзя Гайден (задержки после действий есть), но всё равно очень удобно здесь просто бегать и прыгать. Отточено. Теперь о плохом. И самое плохое, конечно - это моя потеря интереса к метроидваниям, и платформерам вообще. Нет уже вот этого "восторга по дефолту" из отзывов в стиме. Графика. Если, глядя на трейлеры, показалось, что в игре всего одна локация (и это пещера какая-то), то так оно примерно и есть. Всё очень красиво и очень одинаково. "Креатив". Автор решил скреативить и скреативил так, как никто и представить себе не мог! Он решил добавить в метроидванию... (внимание! Приготовьтесь! Наберите воздуха!) ...соулс-элементы! Вау! Такое Соулс, такое прямо один в один, и прям в метроидвании! Такое свежее впечатление! Такая неожиданность. Музыка. Музыка как все уже догадались "атмосфэрная". То есть милион часов мы бегать будем под три ноты в перемешку с ветром. И ноты-то неплохие, кстати говоря, но надоесть могут уже за час. В общем, Метроиды во всём лучше. Там нормальная графика (в том смысле, что локации отличаются друг от друга), нормальная (даже запоминающаяся) музыка, и никаких "соулс" элементов. Мне так одного соулс-платформера хватило, и это Death's Gambit. Зачем пихать это в Метроид, я не понимаю. ...но пощёлкаю ещё часок. Может разыграюсь. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 15:06 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |