IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Secret Boss
post 21 December 2008, 22:12
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46667




user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(850 - 857)
Mr. Grim
post 2 March 2023, 19:28
Отправлено #851


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9432



Не финальный это босс, как оказалось. Хотя и сложный весьма и с крайне коварными атаками. С 5 попытки лишь одолел. Парирования тут крайне важны и без них игрок лишь усложнит себе жизнь. И фишка с подрывом босса изнутри никуда не делась тоже, к счастью.

Сейчас же собираю все оставшиеся предметы и иду к настоящему финальнику. И уже по сменившейся музыке и дождю аля начало Супера я начинаю догадываться кто это. Эдакий подвод к SNES части.
Добавил(а) Mr. Grim, Mar 2 2023, 19:28
Мдаа, в этой части один старый знакомый явно реабилитировался за все поражения и решил устроить Самус настоящий ад. Первую фазу научился проходить без проблем, но вот во второй уже страдаю. Слишком любит этот засранец зажиматься и слишком легко цепляет. Надеюсь, я просто что-то не понимаю, а не финальник такой невменяемый как кажется.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 March 2023, 20:20
Отправлено #852


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6764



Цитата
Надеюсь, я просто что-то не понимаю, а не финальник такой невменяемый как кажется.

Цитата
...мы поняли, игра долго притворялась хорошей, но на этом говнобоссе показала своё настоящее лицо.

crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 March 2023, 20:31
Отправлено #853


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9432



Ну вот и всё. 18 часов - многовато для Метроида, конечно, но зато 100% тут было собрать проще чем во всех других частях. Лишь до трюка со спайдер бомбой сам не допёр, но это всё в 100500 раз проще ада со шайнспарком и прочих мучений на сверхчеловеческую реакцию. По большей части тут всё зависит от внимательности и правильного применения способностей героини. Особенно замедления времени. И решения у задачек в нычках простые обычно. А не можешь если, то просто вернись позже, наверняка нет нужной абилки пока что.

Зато совсем не прост новый финальный босс. У него три фазы, а сам он крайне настырный, живучий и злой. Парировать себя даёт редко, прессует зверски и требует хитрого подхода. Например, частого ведения боя в воздухе и экономии супер ракет на первые две фазы. Слился раз 10 точно, это было тяжеловато. Пожалуй, самый трудный из всех финальников серии. Да и сама игра показалась самой сложной из пройденных частей, даже на нормале давала просраться порой. Но по завершении испытал хорошее такое ощущение. Как будто превозмог нечто олдскульное и суровое такое.

А за 100% ещё и мне галерею открыли с секретиком в ней небольшим. Который подводит к следующей игре серии.

Подробные впечатления будут позже, правда, а то поздновато уже для этого. Пока лишь скажу, что если без эмоций оценивать, то этот Метроид я бы назвал просто хорошим. Не шедевр, не хит на века, но просто годная крепкая игруля. Но именно по уровню фана он мне крайне понравился. Мне было весело чертовски, хоть иногда и пригорал со всякого. Как раз то, что я хотел - Метроид в стиле моих любимых частей 2Дшных. Любимой игрой серии не станет явно, но далеко не в конце моего топа разместится явно. Выше Супера и Прайма уж точно.

Теперь очень хочу в Metroid Dread зарубиться от этих же разработчиков. Доверие к ним есть после такого.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 March 2023, 20:43
Отправлено #854


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46667



Mr. Grim
С победой! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 March 2023, 20:52
Отправлено #855


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9432



В хорошей игре причём! И положительные эмоции от неё перебили всю жопоболь и очевидные недостатки.

И пока что мой топ метроидов такой: Fusion>Zero Mission>AM2R>Samus Returns>Super Metroid>Prime

Не считая дропы первых двух частей и второго Прайма, разумеется. Ну и Фьюжн и Зеро Мишн легко местами меняются в зависимости от настроения. Обе игры безумно люблю.

Пока же пойду читать бугурты игроков от боссов игры. Представляю реакцию многих на финальника, хехехе.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 March 2023, 10:03
Отправлено #856


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9432



Итак, Samus Returns. Официальный ремейк второго Метроида, ради которого Нинтендо прикрыла в своё время AM2R от фанатов, который делали несколько лет. Пусть и безуспешно, так как что в сети есть, там и останется в любом случае. Вопрос же тут в том, а лучше ли оказалась эта игра чем фангейм? И вообще насколько она получилась хорошей? Давайте разбираться.

Завязка, надо сказать, одинаковая во всех версиях. Героиня Самус Аран должна просто прибыть на планету SR388 и уничтожить всех метроидов - опасных тварей, что потенциально представляют из себя огромную угрозу всему живому, особенно если попадут в лапы кого не надо. Вроде тех же Космических Пиратов, являющихся одними из основных антагонистов серии. И на этом всё. Никаких диалогов, персонажей и вот это поворотов. Только ты и враждебный тебе мир, полный загадок и препятствий. Чего, впрочем, ожидать от ремейка игры с чёрно-белого ГеймБоя? Ты даже не узнаешь ничего толком о том, что происходило когда-то в этом сеттинге и для чего нужна та или иная локация. Разве что визуально сможешь сделать некие выводы, исходя из дизайна местности. Вот тебе зона 1, затем зона 2 и так далее. И всё. Однако с этими было немного иначе в AM2R. Там при входе в новую местность или нахождении невиданного раннее врага у тебя срабатывал сканнер, который обновлял инфу в особой менюшке. И там ты мог поглядеть что и как. Это было совершенно опционально и пропускаемо, но было. То есть у тебя тут не просто рандомная локация чёрт знает для чего, а храм, гидро станция, земли для разведения и прочее и прочее. Так что в этом плане плюсик фан версии.

Но хрен с ними, в Метроиды не ради текста и истории играем. Как тут с исследованием мира? Да вполне норм тут с ним. Хотя метаний по одной большой карте не будет. Тут она разделена на зоны, как было сказано выше. И по большей части вся движуха происходит в пределах одной, после прохождения которой ты идёшь в следующую. И если надо возвращаться в предыдущую, то лишь для нахождения разных апгрейдов после получения новых умений. Зоны, правда, по размеру нифига не маленькие и поискать там есть что. Особенно на фоне того, что было в оригинале. Они тут явно больше, насыщеннее, разнообразнее и просто красивее. Увы, креатива в них вложено немного. Самое интересное находится в опциональных нычках и по сюжету всё стандартно. Выделяется разве что что добавленный для ремейка напряжённый эпизод с побегом от огромного робота. Не сравнить опять же с AM2R, где всяких гимиков и фишечек в локациях было куда больше.

Зато навигация по местности крайней удобная. В Возвращении Самус есть аналог телепортов, которые крайне сильно упрощают и облегчают бэктрекинг. Что делает сбор предметов занятием куда более приятным чем раньше. Даже чекпоинты в наличии. Перед теми же боссами, например, которых можно траить хоть до посинения и быстро. А если добавить к этому возможность проверки местности, которая раскрывает куски карты и находит секретки... То есть никакого обстрела всех стенок постоянного и лишней беготни чёрт знает куда. Что значительно сокращает рутину и оставляет больше времени на куда более важную деятельность в игре.

К слову, это сканирование нычек является одним из 4 новых умений Самус, которые уникальны для этой версии. Помимо уже вышеупомянутого есть ещё усиление стрельбы, защитное поле и замедление времени. Расходует всё это дело особую шкалу энергии. И крайне полезно как в боях, так и при эксплоринге. Многие самых хитрые пазлы в игре как раз завязаны на их использовании.

Ах, да, не стоит ждать той безумной дичи, что требовалась для получения ряда предметов в 2Д частях. То бишь особых трюков со спид бустером и накопления энергии. Шайнспарком, как его называют фанаты. Никаких больше долей секунды на реакцию и малопонятных действий для нахождения очередной пачки ракет или супер бомбы. С одной стороны грустно, конечно, что так сильно шевелить мозгами и руками более не придётся, пытаясь превозмочь очередное безумство от разработчиков. Но с другой нет особого желания повторять нечто вроде одного пазла из Чозодии в Зеро Мишн. Нет уж, спасибо, хватило и того. Тут всё строится на другом, особенно на умениях новых у Самус. Хотя есть скрытый трюк, необходимый для получения 100% всего, но он куда более очевидный и простой в исполнении. В связи со всем вышесказанным сбор полного арсенала в этой части является едва ли не самым простым в серии. За что потом тебе ещё пачку картинок после прохождения игры откроют. Как раз лорных, ага.

А вот что явно стало лучше - это боевая составляющая. Игра куда сложнее всех предыдущих в серии. Даже Фьюжна, от которого многих рукожопых корёжит до сих пор. Враги в разы агрессивнее и сносят кучу здоровья, про боссов же вообще молчу. До нахождения апгрейда костюма своего Самус будет помирать и помирать. Первая треть игры, пожалуй, особенно злая в этом плане. Хэпусика считай нет, возможностей тоже, а бегать и сражаться придётся часто и подолгу. Я изрядно удивлялся, когда простые треш мобы так карали меня за любые оплошности. Но опять же виноват тут всегда игрок, который лезет на рожон, не учит паттерны недругов, пытается танковать хлебалом и не старается доджиться. И особенно если не пользуется новой функцией парирования, которая станит врага на время и позволяет втащить ему тонны урона в это время. Не всем она нравится, многие называли её неподходящей для Метроида, но я лично освоил её быстро и часто пользовался, о чём ни разу не пожалел. Благо враги очень очевидно сообщают, когда их нужно и можно парировать, в последней четверти игры можно и без него обойтись уже. Но лишь на обычных врага, с боссами всё сложнее.

Боссы тут поначалу могут оставить в ступоре. На первом-втором трае может показаться, что они крайне сложны и победить их очень тяжко. Ещё бы, приёмов у них дохрена, живучие весьма и бьют весьма сильно. На деле же стоит понять как они работают, найти их моменты уязвимости и способы уворота от атак, так всё сразу же меняется. Ты прям чувствуешь, что становишься лучше и потом начинаешь щёлкать мерзавцев как орешки. Вот ты страдал от Зета Метроидов, а потом понял, что их можно валить на землю гарпуном в определённый момент, что уже упрощает сложность боя в разы. Или что Альфа и Гамма варианты можно замораживать. А парирование так вообще сокращает длинную боёв в разы. И это лишь самые очевидные примеры. Нельзя не упомянуть ещё и как сильно улучшили бои с метроидами в ремейке. Им добавили кучу атак, сделали намного опаснее и сражаться с ними стало в разы веселее. Даже со самыми слабыми версиями. И это одна из тех вещей, что вышла даже лучше чем в AM2R, где хоть метроидов тоже попыталась улучшить, но до местных им далеко как до луны. Увы, бои эти постоянно повторяются. Это одна из проблем, пришедших из оригинала. Как бы интересны боссы ни были, но убиение одних и тех же альфа и гамма версий быстро утомит кого угодно. Зета и Омег куда меньше, к счастью, но они тоже не отличаются особо. Вот и получается из боссов у нас уникальные лишь Королева Метроидов, также улучшенный Арахнус из оригинала, да два новых для ремейка. Опять же в AM2R новых боссов было поболее и они неплохо так разбавляли однообразие метроидное.

В чём ещё ремейк официальный ремейку продул фанатскому, так это в плане саундтрека, который неплох, но слишком уж фоновый. В AM2R куда больше запоминающихся мелодий, что не менее атмосферные и подходящие для локаций при этом. Один трек Гидро Станции или Поверхности чего стоит. Туда же и визуал, который в Возвращении Самус порой слишком кислотно-аляповатый. Ещё и враги часто повторяются и перекрашиваются. Один летучих мышей три версии насчитал. Разве что на бэкграундах порой происходят всякие интересности, если приглядеться. То рушится что-то, то какая-то НЕХ ползает. Вот такого бы поболее хотелось.

После всего написанного может показаться, что игрой я не сильно доволен и на фоне фан версии в неё играть смысла нет. Что совершенно не так. Да, если бы я оценивал её объективно и без личной симпатии, то максимум бы назвал её просто хорошей игрой, но не более. На деле же она дала мне тот самый Метроид опыт, который я так давно хотел и по коему так скучал. Прям вспомнил те славные времени, когда впервые осиливал GBA части и AM2R, что безмерно обожаю. В конце-концов не стал бы её проходить на 100%, если бы она мне не нравилась, излазив каждый уголок этого мирка. И помирать кучу раз на местных боссах, включая весьма сложного нового финальника. У Возвращения Самус есть проблемы, но в целом это достойная вещь, которую я рекомендую как любителям серии, так и жанра вообще. И ставлю я её далеко не в конце своего топа всех Метроидов, а где-то посредине, что уже весьма солидный показатель. Скажу даже больше. После такого мне очень захотелось попробовали Metroid Dread от тех же разработчиков, который уже новая игра и не ремейк старой и далеко не лучшей игры франшизы. И судя по отзывам, он вышел весьма достойным. Что внушает оптимизм.

Любимые зоны: пусть будет первая сразу после поверхности.
Не любимые зоны: третья, ибо слишком большая и затянутая.
Любимые боссы: Зета и Мега метроиды, Арахнус, Королева Метроидов и финальник.
Не любимые боссы: Гамма Метроиды за любовь убегать в другие локации, да Диггернавт за кое-какие особенности боя.
Любимые умения: сканирование карты, ибо крайне полезно.
Любимые треки: ничего не запомнилось особо, но пусть будет темы финальника и Королева Метроидов, так как слушал я их весьма часто из-за сложности битв этих.
Любимые новшества: телепорты. Огромное, блин, спасибо за них.
Самое сложное в игре: бой с Диггернавтом, побег от него же.

Ну и напоследок соболезнования тем, кто захочет пройти игру на эмуляторе и не имеет геймпада при этом. А то есть один момент, где надо хитро и точно целиться стиком, что на клавиатуре вряд ли получится сымитировать. Я лично не смог и долго страдал. К счастью, у меня валялся ещё полуживой геймпад один, который выручил в этой ситуации. В остальном же эмулируется игра хорошо и даже на моём ведре не показала никаких проблем.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2023, 11:38
Отправлено #857


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46667



Цитата
Я изрядно удивлялся, когда простые треш мобы так карали меня за любые оплошности. Но опять же виноват тут всегда игрок, который лезет на рожон, не учит паттерны недругов, пытается танковать хлебалом и не старается доджиться. И особенно если не пользуется новой функцией парирования, которая станит врага на время и позволяет втащить ему тонны урона в это время.
Souls-like? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 March 2023, 14:47
Отправлено #858


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9432



Я бы лучше вспомнил Circle of the Moon. За исключением парирования.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 March 2024, 13:52
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.