IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

7 Страницы « < 4 5 6 7 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Krusnik777
post 26 September 2019, 16:41
Отправлено #101


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1920



А 14 января трилогия доберется и до западных игроков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 1 October 2019, 15:17
Отправлено #102


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1920



Такие дела.
Мне, конечно, радостно, но и одновременно очень грустно и тревожно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 14 October 2019, 19:45
Отправлено #103


Group Icon

Class: Elite
EXP: 687



11 часов, а Райза уже хороша.
user posted image
Нет, без шуток. Мне реально очень нравится почти всё, что я вижу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 14 October 2019, 20:02
Отправлено #104


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1920



Hashmal
Почти все? Что же, если дело действительно обстоит так, то отлично.
Хорошо, что нам тоже недолго осталось ждать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 20 October 2019, 16:41
Отправлено #105


Group Icon

Class: Elite
EXP: 687



user posted image
Всё. Это было круто (хотя и очень мало) и я хочу добавки. Когда там уже декабрь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 October 2019, 16:48
Отправлено #106


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Поздравляю. Быстро тут платину дают, обычно приходится ждать финальных титров. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 20 October 2019, 17:03
Отправлено #107


Group Icon

Class: Elite
EXP: 687



Secret Boss, спасибо. Только это опциональный босс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 October 2019, 17:14
Отправлено #108


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



А, тогда понятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 20 October 2019, 17:39
Отправлено #109


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1920



Hashmal
Также поздравляю. beer.gif
Цитата(Hashmal @ 20 October 2019, 16:41)
Это было круто (хотя и очень мало) и я хочу добавки.
Неужели все настолько хорошо (а не ляжками едиными big_lol.gif ), и опасения не оправдались? Давай, что ли, поподробнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 20 October 2019, 23:16
Отправлено #110


Group Icon

Class: Elite
EXP: 687



Ну и, пожалуй, да, отпишусь подробнее, потому что я тоже изначально был настроен скептически, но игра превзошла все ожидания. Стоило бы, наверное, подождать пока закончится медовый месяц, ну да ладно.
user posted image

И нет, шедевр не получился, проблем и неровностей у игры хватает, но всё равно продукт качественный и очень крепко сбитый. Даже удивительно, что эксперимент настолько удался с первого раза. Эксперимент — потому что это то самое «перерождение серии», которое нам обещали. Оказалось, нас вообще очень редко обманывали в ходе промо-кампании, что примечательно и хорошо. Не то, чтобы это «перерождение» было чем-то радикально новым, но игра больше похожа на Iris и Mana Khemia, чем на традиционные Ателье.

Первый приятный сюрприз — сюжет. Такахаси Яситиро — большой молодец (не то чтобы мы этого и раньше не знали). Нет, здешний сюжет не рвёт шаблоны, всё это мы в том или ином виде где-то уже видели, не поражает масштабом, не выделяется как-то ещё, но он очень толково структурирован и подан. Начинается всё как история трёх деревенских оболтусов, которым очень не хочется сидеть в своей деревне, где можно разве что копаться в огороде, а приезд торговца — вообще событие, зато очень хочется путешествовать. Точнее, путешествовать очень хочется Райзе, а остальные скорее за компанию. А тут ещё и руины какого-то древнего королевства под боком, там наверняка много всего интересного. Да и алхимики всякие ходят ещё. В общем, допутешествуемся мы до вполне серьёзной истории о гибели того самого королевства, как в этом замешана алхимия и почему иногда лучше сначала думать, а потом делать. А когда под конец пошла откровенная такая «юкиюна», разве что без страданий, я даже слегка прифигел. В хорошем смысле.

Причём история очень неплохо поддерживается и дополняется миром игры. Здесь есть очень толковые по меркам Gust рядовые неписи, которые то и дело говорят дельные вещи. То, вокруг чего в конечном итоге будет крутиться история, мне бросилось в глаза в первые же 15 минут, при первом обходе деревни. Причём даже скорее в сочетании реплики непися и того, как деревня выглядит и построена (да, с визуальным сторителлингом тут тоже всё в порядке). Да, миру по-прежнему очень не хватает динамики, реплики NPC меняются очень редко, причём эта статичность очень бросается в глаза в случае с ключевыми сюжетными NPC, но это уже серьёзный шаг вперёд.

Конечно, не обходится и без слабых мест, и даже без одного очень слабого места под названием «арка Клавдии», которая хороша по задумке, но плоха по реализации, но хотя бы длится недолго и сразу после неё становится хорошо. Ещё одна проблема — это очень маленькая продолжительность игры. На вообще всё у меня ушло 45 часов, из которых сюжет — хорошо если часов 20. Поэтому иногда сюжет слишком сильно разгоняется и отдельные моменты явно требуют больше времени и больше сцен. Возможно, это исправят в сюжетных DLC, но пока что так. Да и вообще хорошей игры должно быть много. Но, несмотря на это, акценты почти всегда расставлены верно и общая картина остаётся целостной. Более того, даже выяснилось, что и при малом количестве времени и в небольшом числе сцен можно рассказать историю гибели цивилизации так, чтобы а) игрок верил и б) она работала. Чудеса да и только, да, Фалком? *косится на Ис 8*

Из персонажей больше всего порадовала сама Райза, которая очень нестандартна для серии. Она скорее такой типичный (и очень правильный) женский протагонист вот таких вот приключенческих историй. В меру жизнерадостная, в меру глуповатая («Давайте сделаем себе секретное укрытие!» — «Хорошая идея. А где мы возьмём дом?» — «Дом? Какой дом?»), готова сама тащить сюжет за собой если тот где-то застрял, с подвешенным языком, ну и всё такое прочее. Хотя и ательешные черты её тоже присущи. Так, если где-то есть завал, который нужно разобрать, но это долго, сложно и вообще лень, то нужно что? Правильно, подорвать его к чертям с радостным улюлюканьем. На грохот, правда, сбежится вся деревня, но это уже мелочи. Также порадовали Лент, который мне приглянулся ещё по трейлерам, и он оказался именно тем, что можно было ожидать по трейлерам, и Лила со своей отличной бэкстори и отношением к Ампелу.

Вот кто совсем не понравился, так это Клавдия. Ей в итоге так и не придумали роль ни в сюжете, ни в мире, и присутствует она в игре разве что для равенства состава, хотя экранного времени ей выделяют побольше, чем некоторым. Очень обидно, что лучший чардиз в игре потрачен вот на это.

Здесь стоит заметить, что кроме времени в самом сюжете (и традиционных опциональных сцен) персонажей успешно раскрывают и другими способами. Например, в игре можно составлять заметки о своих путешествиях. Причём какой персонаж описывает какую локацию выбирает сам игрок. И результаты получаются очень разными. Тао будет скрупулёзно и по-научному описывать местные достопримечательности. Райза будет писать всякую фигню о том как ей там понравилось («А ещё здесь есть горячие источники, представляете!?). Ивент с горячими источникам, правда, отсутствует, что печально. Лила будет менее многословна и напишет «ЗДЕСЬ МНОГО ОПАСНЫХ МОНСТРОВ, НУЖНО ИХ ВСЕХ УБИТЬ». Нет, серьёзно.

Что ещё очень хочется хвалить — так это местные квесты. По сути, они здесь представляют квесты сюжетные линии деревенских неписей, которые как хороши сами по себе, так и переплетены между собой. Отлично создаётся атмосфера деревеньки, где все друг друга знают. Об их геймплейной ценности сказать особо нечего, стандартные ательешные квесты, разве что слишком уж простые, такой, чтобы свойство предмета нужно было брать откуда-то ещё — так и вовсе один.

Геймплей. Ну, позволю себе ещё раз возмутиться тем, что после отказа от тайм-лимита ребята из Gust так и не придумали чем его заменить, поэтому ключевой ресурс в игре по-прежнему отсутствует. Стимула делать хорошо нет, ошибки и поражения никак не наказываются, ну и далее по списку. Ну да ладно. Тут уже скорее традиция. Хорошо хоть избавились от календарной системы (которая ничего не давала) и перешли просто к времени (которое тоже особо ничего не даёт). Плюс проблемы с пейсингом остались, то и дело нас заставляют ждать день-два-три для следующей порции сюжета, но это хотя бы довольно быстро проматывается.

Изначально очень смущавшая ATB-боёвка на деле оказалась скорее развитием идей Blue Reflection, хотя и вообще не дотягивает по глубине и количеству возможностей. По сути, всё завязано вокруг шкалы AP и тактического уровня, который растёт с её заполнением. Скиллы тратят AP, возможность сходить вне очереди тратит AP, с ростом тактического уровня (AP) у скиллов появляются дополнительные свойства, шкалой лимитов тоже служит шкала AP. Ну и всё, возможности местной боёвки закончились. Поэтому хочется сказать огромное спасибо разработчикам, что они не стали делать упрявляемым компьютером персонажам умный ИИ и оставили их просто спамить обычные атаки дабы эти самые AP накапливались. Между персонажами, конечно, можно спокойно переключаться в любой момент если нужно что-то конкретное, но при этом сопартийцам ещё и можно отдавать приказы. Как это работает: в любой момент боя от неподконтрольного персонажа может поступить условие типа «наложи на врага дебаф» или «нанеси урон такого-то типа» и при выполнении этого условия активируется специальный скилл. Также при Quick Action (уже упомянутый ход вне очереди) другие персонажи могут провести цепную атаку. Всё. Ни саппорт-скиллов, ни запасных персонажей с возможностью смены, ничего. Более того, все мобы действуют по одному и тому же алгоритму. Вообще все. От самых первых пуни до супербоссов. Поэтому боёвка остаётся примерно одинаковой всю игру. Да, динамично (по скорости я бы сравнил с Mana Khemia), да, играется приятно, но весьма примитивно.

Подождите — скажете вы — а как же предметы? Это же Ателье. А предметы есть, но с ними всё очень сложно. Во-первых, в игре нет расходуемых предметов. Вообще нет. То есть, если скрафтить, например, бомбу, то скрафтится не набор из трёх-пяти-семи бомб, которые можно использовать в бою, а вполне себе честная одна бомба, которую ни с собой не взять, ни кинуть в кого-нибудь (или во что-нибудь). Вместо этого у нас есть такая волшебная вещь, как алхимическое ядро, по сути, отдельный предмет экипировки из нескольких (от одного до четырёх в зависимости от персонажа и стадии игры) слотов, в которые можно вставлять эти самые бомбы (а также лечилки и прочую мелочь). И это позволяет использовать предметы, расходуя не их самих, а заряд ядра (Core Charge).

А теперь следите за пальцами. В начале игры максимальный заряд ядра равен 10. По ходу игры он растёт до 15. Он общий для всей партии (а предметы могут использовать все) и возобновляется только при возвращении в ателье или у точек отдыха, которых мало. Простая бомба или лечилка тратит 2 CC. Эликсир по умолчанию тратит 6 (можно уменьшить до четырёх). То есть, использование предметов в этой игре очень и очень лимитировано и, по большому счёту, они будут использоваться только в босс-баттлах и то не очень активно. На первый взгляд, решение спорное. На второй — очень спорное. На третий оно остаётся спорным, но уже как-то свыкаешься. Тем более, что, как я уже говорил, тактика у нас во всех боях одинаковая и делать всё с использованием скиллов как-то сподручнее, так что у меня бомбы использовались исключительно для дебафов и брейка. Ну и эликсир в качестве panic button полтора раза за игру.

Ну да ладно, в конце концов, бои никогда не были важнейшим элементом серии (разве что в Ирисах и МК). Так что же у нас с ключевым элементом — алхимией? А с алхимией всё очень хорошо. Причём начиная с собирательства. Теперь у нас для собирательства есть целая куча специальных приспособлений: серп, топор, молот, удочка, сачок и огненный посох. Их можно экипировать в специальные слоты и свободно между ними переключаться. И в зависимости от используемого инструмента в одном и том же месте можно собирать разные материалы. Например, есть дерево. Можно по-старинке ударить по нему посохом и с него упадёт фрукт. Можно серпом надрезать кору и нацедить сока. Можно помахать топором и нарубить веток. А можно ударить молотом и с дерева посыпятся уже ульи. Аналогично, с куста можно нарезать цветов, можно сачком попереловить сидящих на кусте жуков, а можно взять огненную палку и спалить его если стране внезапно понадобилось угля. Инструменты используются не только для собирательства, но и для атаки на всякую живность. И если посохом можно просто начать бой с преимуществом в виде 10 AP, то молот ещё и урон нанесёт. Правда, замахиваться Райза будет долго. Но этим всё не ограничивается. Можно взять серп и топор и путём несложных алхимических выкладок получить серп-топор, который будет давать оба типа материалов одновременно. Да ещё и слоты экономит.

Но есть и другие специальные приспособления, для исследований. Например, уже привычная большая корзина (точнее, рюкзак). Или компас. Компас умеет показывать где север. А хороший компас умеет показывать ещё и монстров и сундуки. Если крылатые ботинки чтобы высоко и далеко прыгать. Их тоже можно комбинировать и получить, например, компас-рюкзак (не спрашивайте).

И если первое время всё это кажется перегруженным, то уже через несколько часов управляешь всем своим арсеналом на автоматизме и можно легко контролировать что именно ты получишь. Очень удобно и надолго увлекает.

Не менее хороша и местная алхимия. Теперь у каждого предмета есть своё отдельное дерево, по которому можно продвигаться, вставляя нужные ингредиенты в специальные ячейки. Каждая ячейка имеет свою элементную принадлежность даёт свой эффект при заполнении соответствующей шкалы. И главным ограничением здесь служит количество предметов, которые можно использовать для синтеза. То есть, сразу пройти всё дерево даже для простейших предметов не получится. Зато есть возможность модифицировать уже имеющиеся предметы, и вот здесь уже нет ограничения по количеству, а только по уровню получаемого предмета (ограничен уровнем алхимии Райзы) и отдельного особого ресурса. С использованием этого же ресурса можно и копировать уже имеющиеся предметы. Через синтез получаются и новые рецепты. В дереве у некоторых предметов есть специальные ячейки, которые при заполнении открывают новый рецепт (который можно сразу же и синтезировать с обнулением счётчика использованных ингредиентов). Ну и книги, конечно же, никуда не делись.

Вокруг алхимии крутится и много всякой дополнительной мелочёвки. В определённый момент рядом с ателье появляется огородик, в котором можно садить (синтезированные) семена и получать соответствующие ингредиенты когда растения вырастут. Есть волшебная бутылка, в которую можно складывать разные предметы и создавать специальные небольшие миры с нужными нам ингредиентами и монстрами. Есть сбор древних золотых монет, которые можно обменивать на редкие ингредиенты. В общем, геймплейного контента в игре достаточно, он разнообразный и не надоедает.

Хочется похвалить и визуальную составляющую. Нет, здесь нет какого-то великолепного графона, но при этом арт-дизайн окружения просто потрясающий. Смело назову одним из красивейших миров в жанре.

А вот саундтрек разочаровал. Особо запомнившихся тем и нет (разве что прекрасный опенинг в исполнении потрясающей Канды Саяки), хотя возможно, что это я после Лулуи зажрался. Плюс я пока не уточнял, но в игре показалось, что треков вообще очень мало, а те, что есть, использованы достаточно хреново. Начало заглавной темы надоедает за первые несколько часов, настолько часто она звучит в сюжетных сценах. И очень портят настроение моменты вроде того, когда на деревню нападает монстр и мы должны бежать его спасать, но при этом в деревне звучит всё та же мирная мелодия, что и всегда.

Даже не знаю что написать в заключение. Ни об одной потраченной минуте я точно не жалею. Даже сказал бы, что это — претендент на мою персональную готи. Очень жду декабря и DLC. А также сиквела, который с такими продажами точно будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 20 October 2019, 23:54
Отправлено #111


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1920



Hashmal
Ого. Быстрый и масштабный отзыв. Спасибо - почитал с интересом.good3.gif
И еще раз поздравлю с прохождением. Хорошо, что опасения не оправдались, а кое-что из рассказанного даже заинтересовало.
Теперь даже хочется посильнее поиграть. И на этом фоне особенно радостно, что до возможности пощупать все самому осталось ждать совсем считанные дни.
Цитата(Hashmal @ 20 October 2019, 23:16)
Возможно, это исправят в сюжетных DLC

Очень жду ... DLC.
А оно разве планируется? Разве не только очередные одевашки/персонажи/новые (бессюжетные) локашки и все такое, как всегда?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 21 October 2019, 00:17
Отправлено #112


Group Icon

Class: Elite
EXP: 687



Цитата
А оно разве планируется?
В том-то и дело, что да.
Цитата
Batch 1 - Coming in October
    Atelier Series Legacy BGM Pack (Free) - Lets you change BGM from Ryza's diary; this pack contains BGM from past Atelier titles up to Atelier Lydie & Suelle

Batch 2 - Coming around October ~ November

    Weapon Coordinates (220 yen per character) - A set of 3 weapon skins for each party character: Ryza, Klaudia, Lent, Tao, Empel, and Lila. These skins won't change weapon stats.
    Tao's Story "Like a Twisting Rope" (660 yen) - Tao is the protagonist of this story
    Lent's Story "The True Power" (660 yen) - Lent is the protagonist of this story

Batch 3 - Coming around November ~ December

    Swimsuit Costumes for each of the 6 party characters (330 yen per character)
    Seasonal Event "Ever Summer and the Secret Island" (660 yen) - The private beach here will be also eventually available as a gathering spot
    Empel & Lila's Story "Beyond the Ended Story" (660 yen) - Lila is the protagonist of this story

Batch 4 - Coming around November ~ December

    High Difficulty Map "Secret Island" (990 yen)
    Klaudia's Story "Atelier Klaudia" (660 yen) - Klaudia is the protagonist of this story
    Gust Extra BGM Pack (990 yen) - Includes over 350 BGMs from Atelier Lulua and other Gust titles such as Blue Reflection, Nights of Azure, and Augmented Reality Girls Trinary
И тут, на самом деле, проблема. Я смотрю на график выхода и есть у меня такая чуйка, что всё это дело уже готово и вырезано из игры потому что КТ. И тот факт, что все эти "миры из бутылки" представляют собой обрывки локаций, которые в основной игре посетить нельзя (хотя так-то это полноценные локации, с дальностью прорисовки в игре всё хорошо и можно много всего рассмотреть), даже даёт предположить, что всё это уже есть в игре. Capitalism, ho!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 21 October 2019, 06:03
Отправлено #113


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1920



Цитата(Hashmal @ 21 October 2019, 00:17)
В том-то и дело, что да.
Да уж, неожиданно. Как-то пропустил (или забыл) эти новости.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 3 November 2019, 21:38
Отправлено #114


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1920



Что ж, Atelier Ryza мной также полностью покорена. Год ательешек объявляю закрытым (трилогия Дасков будет только в январе, поэтому они в этот год не попадают). И закрылся он вполне себе хорошо.

Добавить к масштабному отзыву Хашмала особо нечего - там все верно, и я согласен практически со всем. Действительно все сомнения об игре развеялись мгновенно, и нам выдали очень хорошую игру.
Но парочкой слов от себя по нескольким моментам все же пройдусь.

Сюжет.
Сюжет хороший, а для ательешек - особенно. Более того, игра сильно вращается именно вокруг этого сюжета, что дополнительный плюс.
Еще понравилось здешнее отношение к квестам. Да, они остались примитивными а-ля "принеси X цветочков", "скрафть что-нибудь" и так далее, но каждый квест обязательно представляет побочную сюжетку неписей.

Геймплей.
Боевка оказалась лучше, чем ожидал. Быстрая и динамичная, как я люблю. Но слишком примитивная и с малыми возможностями. Интересно, в следующей части ее продолжат развивать или забьют?
Сама игра еще довольно простая (это не только боевки касается, но всего), что для кого-то может быть минусом.
Собирательство разными инструментами (то, что началось еще с Фирис) развили хорошо. Хотя все равно немного геморно, как я и предполагал, но это уже личное ворчание.
Алхимия тоже оказалась лучше, чем ожидал, даже прикольно, но по мне тоже оказалась слишком примитивной. Да и сама игра не заставляет тебя заниматься алхимией хорошо, и сильно в нее поэтому не вникаешь.

Музыка.
Я бы не сказал, что музыка была плохой, даже задает свою собственную уютную атмосферу игре, но, увы, она однотипная и однообразная, и слушать ее отдельно точно не хочется (кроме пары треков). И нет, сомневаюсь, что мы зажрались.

Короче говоря, хорошая получилась игра. Посмотрим, что предложит сиквел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 November 2019, 21:47
Отправлено #115


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата
Музыка.
однотипная и однообразная ... сомневаюсь, что мы зажрались.
Согласен, сам на днях слушал (соблазнила красивая обложка саундтрека), так и не проникся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 3 November 2019, 21:54
Отправлено #116


Group Icon

Class: Elite
EXP: 687



Цитата
Что ж, Atelier Ryza мной также полностью покорена.
Поздравляю с прохождением. С ПК-портом всё правда так плохо, как говорят?

А я вот решил наверстать упущенное и пройти таки Atelier Lulua. Тоже получится четвёртый Ательер за год после Тотори, Меруру (дважды) и Райзы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 3 November 2019, 22:12
Отправлено #117


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1920



Цитата(Hashmal @ 3 November 2019, 21:54)
Поздравляю с прохождением. С ПК-портом всё правда так плохо, как говорят?
Спасибо.
Тебе тоже удачи с Лулуей. Посмотрим, что по ней скажешь (если скажешь). ...я, кстати, думал, что ты ее добил еще до Райзы...

Насчет порта. У меня все отлично работало. Совсем прям хорошо. Не знаю, как именно у Серга, учитывая, что он написал насчет этого гневный отзыв в стиме. icon_lol.gif
Кстати, также хорошо и Лулуа, и Лиди & Суэль у меня бегали. Уже три игры от Koei Tecmo подряд нормально работают - это вообще удивительно. icon_eek.gif Особенно вспоминая "замечательные" порты Фирис и Blue Reflection, это радует.
(А так, у меня претензия к последний трем портам ательешек только одна - какие-то совсем "минималистичные" графические настройки в игре. icon_lol.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 3 November 2019, 22:23
Отправлено #118


Group Icon

Class: Elite
EXP: 687



Цитата
...я, кстати, думал, что ты ее добил еще до Райзы...
Я её начал, понял, что хреново помню Меруру, ушёл играть в Меруру, потом переключился куда-то ещё, ну и получилось что получилось. Так бы и не добрался, если бы Райза заново не пробудила во мне алхимический аутизм.

Цитата
Уже три игры от Koei Tecmo подряд нормально работают - это вообще удивительно.
Я на ПК играл только в Софи, у меня персонажи всю игру пробегали с глазами где угодно, но точно не в глазницах, и я решил больше не пытаться. А в Райзе я слышал, что движение сломано.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 3 November 2019, 22:27
Отправлено #119


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1920



Цитата(Hashmal @ 3 November 2019, 22:23)
Я на ПК играл только в Софи, у меня персонажи всю игру пробегали с глазами где угодно, но точно не в глазницах
Ого, повезло. big_lol.gif
В Софи у меня только графические артефакты встречались, которые сворачиванием и разворачиванием игры лечились.
Цитата(Hashmal @ 3 November 2019, 22:23)
А в Райзе я слышал, что движение сломано.
В смысле?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 3 November 2019, 22:55
Отправлено #120


Group Icon

Class: Elite
EXP: 687



Цитата
В смысле?
Мол, только в восьми направлениях, а не 360 градусов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 14 November 2019, 09:00
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.