IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Dark Souls (серия)

Secret Boss
post 29 January 2012, 23:02
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 89)
Misericorde
post 13 June 2013, 16:47
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Кто доходчиво объяснит мне прелесть этой игры для среднестатистического игрока?

Я встретила столько положительных отзывов, что не могу не смутиться - несколько видео, включая "Castlevania Edition", уже продемонстрировали мне всю мыслимую и немыслимую хардкорность игры. В чём же такая её прелесть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 13 June 2013, 17:16
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Misericorde @ Jun 13 2013, 02:47 PM)
Кто доходчиво объяснит мне прелесть этой игры для среднестатистического игрока?

Я встретила столько положительных отзывов, что не могу не смутиться - несколько видео, включая "Castlevania Edition", уже продемонстрировали мне всю мыслимую и немыслимую хардкорность игры. В чём же такая её прелесть?
*


В честной хардкорности и прелесть,игра сложная но при этом ОЧЕНЬ честная (почти всегда),если ты умираешь это в 90% случаев твоя вина,а не "кривого управления или читерских атак босса"
Ну и отмечу так же очень качественный дизайн боссов,музыку и сюжет который надо самому раскрывать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 13 June 2013, 17:27
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 14 2013, 01:16 AM)
В честной хардкорности и прелесть,игра сложная но при этом ОЧЕНЬ честная (почти всегда),если ты умираешь это в 90% случаев твоя вина,а не "кривого управления или читерских атак босса"
*

А можно пример читерских атак босса и кривого управления? Наверное, я самокритична, но всегда уверена, что проблемы в управлении могут быть лишь в некорректно назначенных клавишах/кнопках и невозможности перенастроить их, особенно в невозможности перенастроить. А читерские атаки боссов. Это как? Я понимаю, что Дуллахан в PoR больно бьёт по голове при первой встрече, что Дуриэль может довести до одури, но это просто сложные боссы. Читерство ИИ заключается в том, что он всегда или почти всегда знает расположение игрока, в то время как игрок не может отслеживать все действия ИИ - но это своего рода баланс. Игрок-то может выкрутиться и использовать свой ум, а ИИ - всего лишь программа.
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 14 2013, 01:16 AM)
Ну и отмечу так же очень качественный дизайн боссов,музыку и сюжет который надо самому раскрывать.
*

В разной степени это можно найти и в других играх. Меня вполне устраивает "Morrowind" с предельно открытым миром...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 13 June 2013, 18:03
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Misericorde @ Jun 13 2013, 03:27 PM)
А можно пример читерских атак босса и кривого управления? Наверное, я самокритична, но всегда уверена, что проблемы в управлении могут быть лишь в некорректно назначенных клавишах/кнопках и невозможности перенастроить их, особенно в невозможности перенастроить.
*


Есть игры у которых управление нельзя поменять,или даже если его поменять всё равно сложно.Пример...ПК версии Мегамен Х7,Resident Evil 4 и говорят DMC3 тоже.
Цитата(Misericorde @ Jun 13 2013, 03:27 PM)
А читерские атаки боссов. Это как? Я понимаю, что Дуллахан в PoR больно бьёт по голове при первой встрече, что Дуриэль может довести до одури, но это просто сложные боссы. Читерство ИИ заключается в том, что он всегда или почти всегда знает расположение игрока, в то время как игрок не может отслеживать все действия ИИ - но это своего рода баланс. Игрок-то может выкрутиться и использовать свой ум, а ИИ - всего лишь программа.
*


Ну,такое конечно больше в файтингах встречается.Но как вариант,очень сильное само-наведение у некоторых самонаводящихся атак или когда у босса атаки покрывает кучу пространства и можно едва едва увернуться,а если заденет то снимает тонну ХП,это уже делает босса на сложным а как выражаются "cheap".Довольно часто это босс у которого сломан хит-бокс и он может задеть тебя за километр.
В качестве примера...Последний Босс в Shinobi 2 от его атаки увернуться близко к невозможности,а он делает только её и всё.
И вот ещё пример,Демикс из Kingdom Hearts 2.У него среди его арсенала атак есть призыв союзников,и если ты за определённое время не убьёшь их то ты проиграл,даже если у тебя все ХП.Самое страшное это когда он призывает пять союзников,а тебе надо за 5 секунд их убить.
На сайте TvTropes есть Trope "That One Boss" где собраны читерские боссы.Почитай если не смутит что там всё на английском.
Цитата(Misericorde @ Jun 13 2013, 03:27 PM)
В разной степени это можно найти и в других играх. Меня вполне устраивает "Morrowind" с предельно открытым миром...
*


Ну,так можно сказать про любую игру.Кто то где то уже делал подобное,сейчас создать что то абсолютно новое уже невозможно.Но я скажу,с позиции геймплея Souls серия довольно свежая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 June 2013, 18:09
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
читерские атаки боссов
Сразу вспомнился Master Goblin из Xanadu Next. Хоть и не босс, но пугает и бесит похлеще оных. crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 13 June 2013, 18:13
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Ладно, ещё мнения будут?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 13 June 2013, 18:17
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Nuculais @ Jun 13 2013, 04:09 PM)
Сразу вспомнился Master Goblin из Xanadu Next. Хоть и не босс, но пугает и бесит похлеще оных. crazy.gif
*


Ооо,не вспоминай о нём.Я всё не понимал кто же меня убивает так быстро,каким то странным ударом от которого нельзя спастись icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 13 June 2013, 22:31
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Misericorde
В игре так же очень хороша атмосфера и мир. Игровая карта здесь напоминает кастлванскую, мир огромен, но не так как обычно в играх с большим миром (вширь), а по кастлвански (тоесть вверх и вниз).
Все локации, которые кажутся поначалу существующими отдельно друг от друга, под конец оказываются хитро связаны между собой, мир игры прямо как замок Дракулы. Как в circle of the moon, выход из underground warehouse вел в катакомбы, в тот спуск в котором мы начинаем игру, так и в дарк соулс, одна из финальных локации игры может оказаться прямо за стеной первой локации.
Так же здесь огромное количество секретов. На десятом прохождении можно случайно обнаружить то, о чем вообще не догадывался. Как разного рода события, так и целые локации. Все упирается как в везение, так и во внимательность (в том числе и внимательность к разным предметам которые подбираешь, в их описании может быть подсказка к ништякам, причем нужно быть очень сообразительным, чтобы эту подсказку вообще распознать. В духе подсказок про три души в АоС для лучшей концовки, или хинт карты в ХоД)
Например чтоб попасть в картину в конце моего видео, нужно сделать ряд крайне неочевидных вещей. Причем сделать их можно как случайно, так и целенаправленно, разгадав разные туманные наводки. Да и вероятность узнать как сменить перекат на акробатику, стремится к нулю.
Плюс еще за разные классы, очень разные геймплей и тактика.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 13 June 2013, 22:49
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Понятно. icon_rolleyes.gif

Всё это вызывает массу размышлений, и всё же я готова выслушать ещё мнения в поддержку. Мне искренне интересно узнать как можно больше сильных сторон игры, ради которых в неё стоит сыграть.
PS. Не для себя так живо интересуюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 June 2013, 16:18
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Я так понимаю, в Dark Souls easy-режима нету? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 June 2013, 17:08
Отправлено #51


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Nuculais @ Jun 14 2013, 02:18 PM)
Я так понимаю, в Dark Souls easy-режима нету? icon_lol.gif
*


Нет,его нет и слава богу big_lol.gif
А то и так нынче одну казуальщину делают,в стиле,два метра прошёл и чек-поинт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 June 2013, 17:12
Отправлено #52


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Что-то эта ваша Dark Souls настолько прославилась своей сложностью, что аж начинать страшно. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 June 2013, 17:49
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Nuculais @ Jun 14 2013, 03:12 PM)
Что-то эта ваша Dark Souls настолько прославилась своей сложностью, что аж начинать страшно. gigi.gif
*


Не,на самом деле в ней вся сложность больше от прямоты рук зависит в большинстве случаев.Кричат "СЛОЖНО СЛОЖНО" обычно те кто дико привык к тому что я написал выше про чек-поинты.Те кто несколько Исов и классических Кастл прошёл,не будет адских проблем испытывать.Главное привыкнуть к боёвке,понять её и самое главное НИКОГДА не пытаться пробежать мимо врагов (если только они не очень медленные) и не пытаться драться сразу с несколькими врагами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 14 June 2013, 17:56
Отправлено #54


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 01:49 AM)
Не,на самом деле в ней вся сложность больше от прямоты рук зависит в большинстве случаев.Кричат "СЛОЖНО СЛОЖНО" обычно те кто дико привык к тому что я написал выше про чек-поинты.
*

*задумалась* Нет, не убедил. Не знаю, что было в первых играх Ys на NES, но в современных есть точки сохранения, которые помогают избавиться от насилия над мозгами.
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 01:49 AM)
Те кто несколько Исов и классических Кастл прошёл,не будет адских проблем испытывать.
*

И те, кто прошёл "Ghosts'n Goblins", поиздевавшуюся над тысячами человеческих жизней.
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 01:49 AM)
Главное привыкнуть к боёвке,понять её и самое главное НИКОГДА не пытаться пробежать мимо врагов (если только они не очень медленные) и не пытаться драться сразу с несколькими врагами.
*

Обычный слешер... Не лучше ли тогда в "Severance" сыграть? Хотя да, в "Severance" можно сохраняться в любой момент.

Я всё же не ради себя интересуюсь, но если из плюсов только современная графика + хардкорность, доходящая до издевательства, то это как-то... "Ghosts'n Goblins"?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 June 2013, 18:27
Отправлено #55


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 03:56 PM)
*задумалась* Нет, не убедил. Не знаю, что было в первых играх Ys на NES, но в современных есть точки сохранения, которые помогают избавиться от насилия над мозгами.
*


Ну что ты прям так,думаешь что игра настолько ужасающе жестока что в ней нет точек сохранения? Они мало того что есть,так они расставлены на хороших местах,не слишком близко но и не далеко.И они ещё и лечат,заполняют бутылки лечения,служат и ремонтным отделом(если есть предмет) и местом где можно апгрейдить оружие\броню(если есть предмет),также служат местом где можно повысить себе уровень.О, и я упоминал что между ними можно перемещаться...правда только после получения особого сюжетного предмета gigi.gif
Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 03:56 PM)
И те, кто прошёл "Ghosts'n Goblins", поиздевавшуюся над тысячами человеческих жизней.
*


Этим то вообще ничего не страшно big_lol.gif
Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 03:56 PM)
Обычный слешер... Не лучше ли тогда в "Severance" сыграть? Хотя да, в "Severance" можно сохраняться в любой момент.
*


Опять же ошибаешься.Dark Souls как и Demon Souls как и будущий Dark Souls 2 это НЕ СЛЕШЕР.Если в него играть как в слешер то тебя убьют в первых подземельях.Тут думать надо над своими действиями.
Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 03:56 PM)
Я всё же не ради себя интересуюсь, но если из плюсов только современная графика + хардкорность, доходящая до издевательства, то это как-то... "Ghosts'n Goblins"?
*


Я ещё раз повторю.В Dark Souls нет издевательской сложности.Там ровно два места где сложность завышена,но это всё.С боссами можно либо взять оружие которым тебе легче бить и заточить его на какой нибудь элемент,либо чуток качнуться,либо просто позвать другого игрока кто бегает в этой зоне чтобы он помог тебе.
О,ну и...ты не умираешь с двух ударов как в Ghosts'n Goblins gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 14 June 2013, 18:53
Отправлено #56


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 02:27 AM)
Ну что ты прям так,думаешь что игра настолько ужасающе жестока что в ней нет точек сохранения? Они мало того что есть,так они расставлены на хороших местах,не слишком близко но и не далеко.И они ещё и лечат,заполняют бутылки лечения,служат и ремонтным отделом(если есть предмет) и местом где можно апгрейдить оружие\броню(если есть предмет),также служат местом где можно повысить себе уровень.О, и я упоминал что между ними можно перемещаться...правда только после получения особого сюжетного предмета gigi.gif
*

А ещё все враги появляются заново. Это нормально, с одной стороны, но с другой особого притока силы не чувствуется, каждую локацию надо зачищать от костра до костра, иначе придётся топтаться на месте. Я понимаю, что в этой игре хардкорность на первом месте, но я не считаю это плюсом. Когда у игрока есть возможность выбрать уровень сложности, это намного справедливее. Не вспомню название, но есть старая игра, которая, если игрок проиграл, принудительно понижает уровень сложности и предлагает продолжить. Таким образом, она может понизить его до 80% от нормального уровня.

Я посмотрела "Castlevania Edition". За 15 минут было убито около 10 противников, причём игроку пришлось восстанавливать здоровье в ходе боя едва не идентичное число раз. Возможно, игра даёт всплеск адреналина от такого риска помереть на каждом встречном-поперечном противнике.
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 02:27 AM)
Опять же ошибаешься.Dark Souls как и Demon Souls как и будущий Dark Souls 2 это НЕ СЛЕШЕР.Если в него играть как в слешер то тебя убьют в первых подземельях.Тут думать надо над своими действиями.
*

Я как раз не ошибаюсь. В нормальных слешерах, которые канули куда-то когда-то, нужно было точно так же думать, а не кидаться на толпу противников с визгом. Это не те слешеры, где нужно забивать десятки и сотни врагов в локации. В "Severance" врагов не так много, но каждый по-своему опасен. Поэтому "Dark Souls", исходя из далеко не одного просмотренного видео, - именно слешер.
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 02:27 AM)
О,ну и...ты не умираешь с двух ударов как в Ghosts'n Goblins gigi.gif
*

Да, в "Dark Souls" это варьируется от одного до пяти ударов. Не видела, чтобы герой перенёс подряд больше пяти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 June 2013, 19:08
Отправлено #57


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 04:53 PM)
А ещё все враги появляются заново. Это нормально, с одной стороны, но с другой особого притока силы не чувствуется, каждую локацию надо зачищать от костра до костра, иначе придётся топтаться на месте. Я понимаю, что в этой игре хардкорность на первом месте, но я не считаю это плюсом. Когда у игрока есть возможность выбрать уровень сложности, это намного справедливее. Не вспомню название, но есть старая игра, которая, если игрок проиграл, принудительно понижает уровень сложности и предлагает продолжить. Таким образом, она может понизить его до 80% от нормального уровня.
*


Ну,это зато опыт даёт,так что никто не запрещает сесть возле костра,возрадить всех противников,убить их и сново сесть чтобы они воскресли.Игру просто делали с оглядкой на Нес игры,когда уровни сложности хоть и были но не везде.И все получали хоть какое то чувство удовлетворения от того что проходили.Ну и,в игре сильная связь с онлайном,если каждый будет на своём уровне сложности играть то всё развалится.
Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 04:53 PM)
Я посмотрела "Castlevania Edition". За 15 минут было убито около 10 противников, причём игроку пришлось восстанавливать здоровье в ходе боя едва не идентичное число раз. Возможно, игра даёт всплеск адреналина от такого риска помереть на каждом встречном-поперечном противнике.
*


Не суди по "Castlevania Edition" там в некоторых местах идёт битва в не лучшей экипировке плюс с сильными врагами плюс с не самым сильным оружием.Например начальную и вторую зону можно зачистить залечившись всего пару раз.
Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 04:53 PM)
Я как раз не ошибаюсь. В нормальных слешерах, которые канули куда-то когда-то, нужно было точно так же думать, а не кидаться на толпу противников с визгом. Это не те слешеры, где нужно забивать десятки и сотни врагов в локации. В "Severance" врагов не так много, но каждый по-своему опасен. Поэтому "Dark Souls", исходя из далеко не одного просмотренного видео, - именно слешер.
*


Никогда не слышал чтобы слешерами называли что то подобное.Обычно это идёт в категорию Экшен-РПГ.
Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 04:53 PM)
Да, в "Dark Souls" это варьируется от одного до пяти ударов. Не видела, чтобы герой перенёс подряд больше пяти.
*


Это от прокачки зависит и от врагов.Ко мне помню вторгся игрок который мне атакой сносил миллиметры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 14 June 2013, 19:20
Отправлено #58


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(XellosDarkSlayer @ Jun 15 2013, 03:08 AM)
И все получали хоть какое то чувство удовлетворения от того что проходили.
*

А зачем играть, если не получаешь удовольствия? В переводе на русский: я прошла AoS и CotM, но не прошла HoD; прохожу PoR, но скорее всего заброшу OoE. Какой смысл играть из принципа, если от этого никакой выгоды? Я почти получаю удовольствие от PoR, если не считать некоторой доли пытки. А вот в совершенно "казуальных" SotN и AoS я получала массу положительных эмоций.

В большинстве игр на NES нет сохранений, а игры были короткими. Если бы была оглядка на них, костры надо было бы упразднить или сократить хотя бы до штуки от босса до босса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 June 2013, 19:39
Отправлено #59


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 05:20 PM)
А зачем играть, если не получаешь удовольствия? В переводе на русский: я прошла AoS и CotM, но не прошла HoD; прохожу PoR, но скорее всего заброшу OoE. Какой смысл играть из принципа, если от этого никакой выгоды? Я почти получаю удовольствие от PoR, если не считать некоторой доли пытки. А вот в совершенно "казуальных" SotN и AoS я получала массу положительных эмоций.
*


Ну,каждый играет по своим причинам.Кто то хочет преодолевать сложности и испытания.Кто то чтобы боссов посмотреть или историю послушать.Кто то ради кооперативного прохождения или ПВП.
Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 05:20 PM)
В большинстве игр на NES нет сохранений, а игры были короткими. Если бы была оглядка на них, костры надо было бы упразднить или сократить хотя бы до штуки от босса до босса.
*


Так оно так и есть icon_biggrin.gif
Там костёр очень часто сделан так:ты проходишь кусок места,доходишь до босса или очень близко к боссу и можешь открыть сокращение пути,прямо к костру.Чтобы если что быстро от него добежать сново к боссу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 18 June 2013, 06:36
Отправлено #60


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Misericorde @ Jun 14 2013, 07:53 PM)
Я посмотрела "Castlevania Edition". За 15 минут было убито около 10 противников, причём игроку пришлось восстанавливать здоровье в ходе боя едва не идентичное число раз.
*


Без щита защищаться нечем, с ним яб вообще без урона прошел icon_lol.gif
Таки рекомендую ворваться в игру хотяб на часик, со стороны и со слов, ее можно оценить немного не так как оно на самом деле есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 18 June 2013, 06:43
Отправлено #61


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Если я это сделаю, тогда пусть не будет негативной реакции на возможный шквал критки, который я обрушу в случае недовольства. crazy.gif Впрочем, если я окажусь довольна, то... Хотя как сложно даже загадывать. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 18 June 2013, 14:26
Отправлено #62


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Misericorde @ Jun 18 2013, 07:43 AM)
Если я это сделаю, тогда пусть не будет негативной реакции на возможный шквал критки, который я обрушу в случае недовольства. crazy.gif
*


Будет очень интересно его почитать hitrost.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zer0
post 18 June 2013, 14:40
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 182



Где вы там только находите хардкор, игра не сложная как ее все описывают, просто нужно понять механику, и всё пойдёт как по маслу.
В ней не нужно задрачиваться чтобы пройти какое-то место, здесь не нужен нереальный скилл, реакция и прочее, да, здесь много раз можно умереть, и в основном по глупости, но это не хардкор как таковой. Конечно же при определенной случайности два врага могут отправить героя к ближайшему чекпоинту, да даже один может хорошенько покалечить. И даже осторожничая там полно способов свести счеты с жизнью, к примеру в первый раз можно с легкостью попасть к мимику в пасть.

Цитата(Devilart @ Jun 18 2013, 07:36 AM)
Таки рекомендую ворваться в игру хотяб на часик, со стороны и со слов, ее можно оценить немного не так как оно на самом деле есть.
*

А я не рекомендую, если по видео не понравилось, не приглянулось, не зацепило, то и пробовать не стоит. С негативным подходом ждать от игры чего то хорошего не стоит, зачем себя мучить и играть в то что не заинтересовало?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 19 June 2013, 06:39
Отправлено #64


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(zer0 @ Jun 18 2013, 03:40 PM)
Где вы там только находите хардкор, игра не сложная как ее все описывают, просто нужно понять механику, и всё пойдёт как по маслу.
*


Дык да. Но так можно про любую игру сказать.

Цитата(zer0 @ Jun 18 2013, 03:40 PM)
здесь не нужен нереальный скилл, реакция и прочее
*


А он в играх вообще нигде не нужен, только на хардмодах и пгр\пбр врывах.

Цитата(zer0 @ Jun 18 2013, 03:40 PM)
А я не рекомендую, если по видео не понравилось, не приглянулось, не зацепило, то и пробовать не стоит. С негативным подходом ждать от игры чего то хорошего не стоит, зачем себя мучить и играть в то что не заинтересовало?
*


Ну фиг знает, меня демонодуши на видосах вообще не заинтересовали, не было лаунчеров, эйр комбо, графона и добиваний. Привлек только лор, и повсеместный ажиотаж. Потом когда сел сам, понравилась и механика, и поиски тактики, и эксплоринг, и прокачка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 19 June 2013, 08:29
Отправлено #65


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



По поводу сообщения zer0 вообще ничего не поняла. Если описанное им не хардкор, то опять становится острым вопрос - так что же есть хардкор? Если в игре можно умереть по глупости или по случайности, это уже приближает её к хардкору, потому что глупость и случайность являются самыми отдалёнными гранями неосторожности. Вот если по незнанию можно проиграть, тогда это ещё не хардкор, потому как в следующий раз будешь знать и уже не проиграешь (во всяком случае, причина гибели будет другой). Так можно и "Ghosts'n Goblins" назвать ни капельки не хардкорной - просто нужны "руки прямые"...

А теперь в сторону лирику, я установила и запустила "Dark Souls".

Без обид все те, кому игра нравится. Это гадость. Весьма специфическая, как фурацилин, например - сильная, противная, местами практичная. Сразу скажу, что играю-то на PC, поэтому допускаю, что управление абсолютно консольное, - камерой управлять элементарно неудобно, да и вообще более угловатого поведения я не видела. Неужели настолько сложно было скопировать управление с игры, где оно реализовано вменяемо? Почему камера и персонаж живут почти абсолютно автономно? Впрочем, в CoD было то же самое, но на эмуляторе можно было настроить управление камерой на клавиатуру. Здесь же всё пляшет.

Возможно, я не изучила до конца нюансы, не полистала управление, поленилась настроить под себя, но... Настолько сильное отвращение в последний раз у меня было только при запуске "Arx Fatalis" в 2004 году, но там я больше покривилась от угловатой и порядочно страшненькой трёхмерной графики, а не от управления. Тем не менее, спустя месяц я запустила игру, а сейчас считаю одной из лучших. В случае с "Dark Souls" этого не произойдёт, потому что я поленюсь устанавливать во второй раз, не имея никаких гарантий. Если бы я увидела игру другого человека со спины, как это было с "Arx Fatalis" (что и побудило меня всё-таки сыграть), то вполне возможно, что "Dark Souls" получила бы второй шанс.

Игра, наверное, очень хорошая, но для меня гадость гадостью. Никакого интереса после такого неудачного дебюта.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 19 June 2013, 11:00
Отправлено #66


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



....ах да, забыл сказать, версия для пк, это адовый наикривейший порт, управление под клавиатуру никак не адаптировано, даже иконки кнопок под нее не перерисованы, а еще везде маячит курсор мыши, и фпс падает где не надо... В общем, чтоб нормально играть в дкс на пк, нужно установить пару фанатских патчей, и купить геймпад, без геймпада в это играть невозможно.... воооот. icon_lol.gif
Я просто думал у тебя есть геймпад, ведь ты прошла CoD
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 19 June 2013, 13:05
Отправлено #67


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Devilart @ Jun 19 2013, 09:00 AM)
....ах да, забыл сказать, версия для пк, это адовый наикривейший порт, управление под клавиатуру никак не адаптировано, даже иконки кнопок под нее не перерисованы, а еще везде маячит курсор мыши, и фпс падает где не надо... В общем, чтоб нормально играть в дкс на пк, нужно установить пару фанатских патчей, и купить геймпад, без геймпада в это играть невозможно.... воооот. icon_lol.gif
Я просто думал у тебя есть геймпад, ведь ты прошла CoD
*


Да,тут я согласен.Даже я,человек который умудряется в файтинги играть на клавиатуре и все свои ПБР сделал на ней же,не смог играть в Дарк Соулс без пада gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 June 2013, 17:10
Отправлено #68


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Я просто думал у тебя есть геймпад, ведь ты прошла CoD
Мириам прошла CoD на клавиатуре. Учитесь, студенты. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 19 June 2013, 17:19
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Nuculais @ Jun 19 2013, 03:10 PM)
Мириам прошла CoD на клавиатуре. Учитесь, студенты. gigi.gif
*


CoD...это Curse of Darkness? А что там сложного?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 June 2013, 17:28
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Например, для меня играть в подобные игры на клаве - это не сложно, а дико и нереально. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 19 June 2013, 17:45
Отправлено #71


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Геймпад у меня есть, но надо искать патч, устанавливать, а потом ещё разбираться с настройкой. В общем, самостоятельно ковыряться не хочу. smile.gif Лень безжалостная и отсутствие внятных представлений о специфике игры. И всё действительно настолько плохо, как описал Devilart.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 19 June 2013, 17:45
Отправлено #72


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Nuculais @ Jun 19 2013, 03:28 PM)
Например, для меня играть в подобные игры на клаве - это не сложно, а дико и нереально. icon_lol.gif
*


Ну на ПС1 есть игры с похожей системой,а пады с аналогами были только у избранных icon_biggrin.gif

Цитата(Misericorde @ Jun 19 2013, 03:45 PM)
Геймпад у меня есть, но надо искать патч, устанавливать, а потом ещё разбираться с настройкой. В общем, самостоятельно ковыряться не хочу. smile.gif Лень безжалостная и отсутствие внятных представлений о специфике игры. И всё действительно настолько плохо, как описал Devilart.
*


Для Dark Souls патч ненужен...вроде.Я ничего по крайней мере не ставил...хотя у меня управление на паде было ТАКИМ,что хардкор только увеличивался gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zer0
post 19 June 2013, 18:51
Отправлено #73


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 182



Ну да, умер по глупости, или не дай бог по случайности, всё, это хардкор каких свет не видывал, а нормал получается это когда не умираешь по случайности, или по глупости, то есть получается вообще не умираешь, а изи это когда игра сама себя проходит.
Вот вы тут часто приводите в пример гоблинов с нес, вот это хардкор, особенно японка, в которой один только гейм овер не прощает игрока, для прохождения нужна задрочка, плюс игра кишит местами рандома где все зависит от удачи и рук игрока. В дарке всего этого нет, повторяюсь, здесь есть частые чекпоинты, здесь не нужно задрачивать определенные места что бы пройти, если убивать врагов по одному, или по два, то смертность игрока стремится к нулю, здесь можно умереть на паре определенных боссов раз эдак 5, а то и более, но это скорее всего произойдет не от кривости рук, а от не правильного снаряжения. Сейчас точно не помню, но кажется если хорошенько прокачивать живучесть, то даже мимик "подавится" героем.
На компе управление заточено под пад бокса, потому что это кривой порт с бокса. Там если мышкой играть то на первых же секундах стошнит.

Цитата(Devilart @ Jun 19 2013, 07:39 AM)
Ну фиг знает, меня демонодуши на видосах вообще не заинтересовали, не было лаунчеров, эйр комбо, графона и добиваний. Привлек только лор, и повсеместный ажиотаж. Потом когда сел сам, понравилась и механика, и поиски тактики, и эксплоринг, и прокачка.
*


Одно дело когда не заинтересовало, то есть отношение у тебя было скорее нейтральное, чем негативное как у Misericorde, судя по предыдущим постам. Я вот тоже где то услышал про демонов, глянул видео на ютюбе и сразу заказал игру, тогда ещё азиатку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 19 June 2013, 19:10
Отправлено #74


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(zer0 @ Jun 20 2013, 02:51 AM)
Ну да, умер по глупости, или не дай бог по случайности, всё, это хардкор каких свет не видывал, а нормал получается это когда не умираешь по случайности, или по глупости, то есть получается вообще не умираешь, а изи это когда игра сама себя проходит.
*

Ну тогда изложите свою версию, что такое хардкор, а не источайте сарказм. Я уже изложила позицию - если проигрыш происходит по незнанию (незнанию ловушки, незнанию тактики, незнании отгадки), то это нормально, но если он происходит случайно (синоним - спонтанно) или по глупости (не то же самое, что ошибка) - это уже повышает уровень сложности.

Слушаю вашу версию, что такое хардкор, либо готова принять позицию, что хардкор - это летающий осьминог, и его не существует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zer0
post 20 June 2013, 19:43
Отправлено #75


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 182



Цитата(Misericorde @ Jun 19 2013, 08:10 PM)
Ну тогда изложите свою версию, что такое хардкор, а не источайте сарказм. Я уже изложила позицию - если проигрыш происходит по незнанию (незнанию ловушки, незнанию тактики, незнании отгадки), то это нормально, но если он происходит случайно (синоним - спонтанно) или по глупости (не то же самое, что ошибка) - это уже повышает уровень сложности.

Слушаю вашу версию, что такое хардкор, либо готова принять позицию, что хардкор - это летающий осьминог, и его не существует.
*


По поводу сложности в играх мало могу что сказать, никогда особо об этом не задумывался. А разбираться с кучей понятий как: случайность, глупость, и прочее, нет никого желания. Тем более многие из них можно связать друг с другом, как напрямую, так и косвенно. Сделаем проще, все ошибки человека сведем к человеческому фактору.
Грубо говоря, игра - это нажимание кучи кнопок в определенной последовательности, с определенным таимингом, в случайное и не очень время. С увеличением количества этих случайных и не очень нажатий, и уменьшением таиминга, так же увеличивается шанс проявления человеческого фактора, то-есть увеличивается сложность игры. Увеличиваем таким образом сложность, пока не запахнет хардкором, ну или пока не пролетит осьминог. А чтобы приготовить настоящий хардкор, убираем чекпоинты, и если возможно сохранения, или же уменьшаем их до непозволительного минимума. А чтобы не было слишком сладко, даем игроку одну жизнь на всю игру.
А дарк, игра с парой другой сложных мест, кстати как и положено нормальным играм, и рядом не лежала с хардкором. Просто на фоне некоторых игр современности она выглядит посложнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 20 June 2013, 19:45
Отправлено #76


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



zer0, понятно. Тогда хотя бы пару примеров хардкорных игр приведите (в пределах последних лет десяти), и на этом закончим не по теме.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zer0
post 21 June 2013, 15:43
Отправлено #77


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 182



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 July 2013, 20:06
Отправлено #78


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Поддерживаю тему: http://timedevourer.livejournal.com/504339.html
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 5 July 2013, 21:16
Отправлено #79


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Как на самом деле выглядит PVP,парирование и вход в Гробницу Гигантов,это чистая правда lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 9 July 2013, 14:51
Отправлено #80


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



DARK SOULS SONG - YOU DIED! - шикарная песня которая очень хорошо описывает игру big_lol.gif
Оссобенно про кладбище строка gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 November 2013, 13:39
Отправлено #81


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Давно заметил одну деталь в Dark Souls,оссобенно актуальную для второй половины форума gigi.gif
В игре есть персонаж Рея(Reah),и всё бы ничего если бы так же не упоминалась богиня Фина,которая пишется правда как (Fina) но всё равно это как-то слишком сильно для простого совпадения big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 November 2013, 16:54
Отправлено #82


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



А выглядят они как? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 November 2013, 17:35
Отправлено #83


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Nuculais @ Nov 14 2013, 02:54 PM)
А выглядят они как? icon_lol.gif
*


Фина неизвестно.
Рея вот так.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 December 2013, 13:07
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Хорошая подборочка смертей: http://www.youtube.com/watch?v=91_DusA40sY Неплохо раскрывает суть игры. Первое прохождение DS и без гайдов - то ещё развлечение всё-таки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 25 December 2013, 15:32
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Да,много хороших смертей.Многие у меня были так же gigi.gif
В Дарк Соулс 2 наверняка будет так же big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 February 2014, 18:59
Отправлено #86


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Mr. Grim @ Dec 25 2013, 02:07 PM)
Хорошая подборочка смертей: http://www.youtube.com/watch?v=91_DusA40sY Неплохо раскрывает суть игры.
*

Посмотрел. Моё мнение: игра для мазохистов. icon_lol.gif
В гробу я видал такой "честный хардкор". big_lol.gif
Хотя тупые падения в пропасти выглядят забавно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 February 2014, 19:52
Отправлено #87


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Обычные "хардкорные" платформеры повеселее будут. "Dark Souls", наверное, хороша скорее своей тёмной, грязно-средневековой (в отличие от очень чистых ранних образцов фентезийных произведений) атмосферой. Поэтому смерть выглядит там несколько естественно. Вообще в последние годы вышло много игр, где смерть - норма. То есть персонаж игрока непрерывно погибает, но прогресс игры не останавливается, окончания не происходит - всё продолжается с момента смерти, но персонажа отбрасывает куда-нибудь на старт. "Dark Souls" не такова, но в ней есть зачаток этой идеи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 February 2014, 20:09
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
"Dark Souls", наверное, хороша скорее своей тёмной, грязно-средневековой (в отличие от очень чистых ранних образцов фентезийных произведений) атмосферой.
Да, атмосфера здесь ощущается даже через окошко ютуба. Надо бы с саундтреком поближе ознакомиться, а то слышал всего пару треков.
Но, как бы то ни было, Dark Souls не щадит игрока. Бьёт не в бровь, а в глаз. Насмерть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 February 2014, 20:35
Отправлено #89


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Так поступает любая хардкорная игра (если я верно понимаю хардкорность, которая вообще сложно поддаётся пониманию).
Это единственное видео, которое мне удалось найти (постарайся не слушать этого тараторящего испанца; можешь проматывать некоторые участки): Yume. Обманчива лёгкость в начале этой игры. Дальше (и особенно на секретных уровнях) всё доходит безжалостного хардкора. Хотя не такого, как в играх вроде "I Wanna be the Guy" или "I Wanna be the Boshy" - там уже маразм.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 February 2014, 11:12
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Так поступает любая хардкорная игра (если я верно понимаю хардкорность, которая вообще сложно поддаётся пониманию).

Dark Souls - не хардкорная. Совсем. Не сложнее каслваний тех же. Да, там есть трудные моменты или неудобные, но она не сложная. Там огромное количество способов стать сильнее и побеждать врагов. Главное - понять, как работает игра и освоиться в ней. Это я как обычный и не хардкорный игрок говорю. Мне вообще не очень понятно, почему её так яростно называют сверхсложной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 13:21
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.