https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=17e8f80e32ed15af6047bcaa43f8617e
Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/ys3_misc.htm
Я же попробовал Ys 3 для МД2 ну как сказать, вроде бы всё и порадовало. Но ё моё, скорость это нечто . Адол носится как ошпаренный, для меня слишком быстро да и ладно бы в общем на скорость. Но сейвы местные меня не любят, приказали долго жить после прокачки а квисейвы эмуля использовать ни хочу. Что ж, буду поглядывать на более дружелюбный путь начать знакомство с серией.
Решил, собственно, наконец-то написать немного о пройденных Исах. Но пока расскажу лишь об одном - сеговском Ys III: Wanderers from Ys. К слову, я играл и в другие дофелгановские версии третьего Иса, но сеговская почему-то зацепила больше остальных, так как была в ней какая-то особенная атмосфера, которая меня и привлекла.
*Убираю остальное под спойлер, а то мало ли...*
У меня с сеговской весии Ys 3 знакомство с серией, по сути, началось. Играл очень давно, когда в школе учился. Несмотря на более простую графику по сравнению с другими играми на сеге, проникся. Больше всего, конечно, впечатлил Деманикус (а тема битвы у меня с тех пор любимая во всей серии ). Вообще, эта версия мне до сих пор больше всех нравится, хотя есть и другие очень хорошие (особенно на PS2).
Nuculais, попробуй в сеговский третий Ис сыграть. Он очень на Кастлевании похож, только без задротства. Да и куда там идти - всегда понятно. Болтовни тоже немного и вся по делу.
Nuculais
Поначалу - да, так и будет. Когда с управлением освоишься и разберешься со всеми нюансами, станет намного проще. Ну и, разумеется, сохраняйся почаще.
Не, что-то не прёт меня совсем. Не для меня такие игры.
Nuculais Попробуй-ка ты лучше Фелгану. Третья часть (платформер), на самом деле, весьма специфическая вещь, в которую надо врубаться не меньше, чем в Ys I-II.
Впрочем, по себе знаю, сколько бы мне кто и что ни советовал, пока вдохновение не придёт, всё равно не включу...
Серг, я ещё не дошёл до того, чтобы надо было "врубаться". Самое-самое начало. Просто мне сам принцип игры как-то чужд. Не знаю даже как объяснить.
Мне интересно, у Gilan'а в SNES версии можно как-то предугадать его движения? А то решил пройти боссов без повреждений, но что с этим делать не знаю.
Прошел к этому моменту 3 Ys'а (1,2,3 - все на nes), и пока мой любимый Ys III: Wanderers From Ys. Понравилось абсолютно все - сюжет, персонажи (даже Адол заговорил!), саундтрек, графика, локации, боевка, прокачка, предметы, боссы, финал.
В какую версию еще имеет смысл съиграть? Начал после nes'овской проходить snes'овскую - никакой принципиальной разницы пока не увидел. Разве, что боссы немного по-другому себя ведут. Ну и прокачка быстрее происходит. В-общем-то и все отличия. А хотелось бы каких-нибудь дополнений..
Sobakus, обязательно попробуй поиграть в Oath in Felghana. Я в искреннем восторге от этого творения.
Я глянул сеговский ys 3 и остался очень доволен. Разницы между сеговской версией и nes'овской практически нет. В сеговской красивее саундтрек и графика, Адол самый отзывчивый из 3-ех версий (gen, nes, snes). В несовской играть в некоторых местах чуть-чуть сложнее - к примеру файерболы магов из руин достают, даже если приседать. Первый босс мне показался чуть пошустрее.
Версия на snes самая невменяемая. Зачем-то ускорили (но на самом деле замедлили) прокачку - в итоге качаться надо дольше. Хитбокс у Адола больше, чем должен быть - мухи здешные достают, не касаясь. То же и с магами в руинах. Второго босса превратили в черт-знает-что (пока сам не поиграешь - не поймешь). Музыка слабее. Да и графика тоже.
В целом пока считаю сеговскую версию лучшей. Буду проходить ее. После версию на ps2. А потом Oath in Felghana (конечно, не подряд, а со временем).
Nuculais, только что скачал ее - буду месяц предвкушать, а потом решусь и пройду за вечер, как обычно и делаю. А к тебе у меня встречное предложение - попробуй еще раз поиграть в сеговскую, или несовскую Wanderers From Ys. Эти игры немного злые - в начале тебя духарят мухи и пауки, а потом, отмучившись, ты прощаешь даже этих пауков с мухами, настолько хороша игра.
Mr. Grim, можешь представить себе мое удивление, когда я (уже после прохождения) понял, что Адол может бить вверх и в nes'овской версии. Тамошняя анимация этого удара по-ходу состоит из одного единственного кадра - так, что можно и не заметить.
Shadowserg, Mr. Grim, спасибо (такими тэмпами колличество эмуляторов на моем компе скоро приблизится к 20-и...).
В сеговской версии немало отличий. Особенно это заметно на уровне в горах. В тамошней пещере (пока не подкачаешься) просто мясо. С другой стороны на этом мясе и перекачиваешься больше, чем надо.
Новых врагов увидел в замке. Большие рыцари без последнего меча вообще зло. Хорошо хоть, что медленные. В той же локации даже капли, падающие с потолка, прилично отнимают. Босс с молниями там мне был намного сложнее, чем на nes. Изрядно помучавшись, завалил с protect ring'ом.
В который раз с большим удовольствием просмотрел как Адол с нереальной скоростью плывет на лодке. Фишка с крутящимся фонарем мне пока не очень нравится. Зато скелеты легче.
Sobakus, в Фелгане бабулька просила найти медальон её внука. А при первом посещении шахты достать его невозможно.
Nuculais, это другая бабулька - с первой (с медальеном) уже договорились . Эта бабулька ничего не просит - она о чем-то информирует. Но вот о чем? О статуэтках по-ходу она не говорила.
Кстати, оказывается, что pendant на японском звучит как "pendanto" .
О даже не знал что на форуме по Y's есть отдельный раздел! Что хотелось бы сказать.У меня всё началось как раз с третьей части.Был и есть пиратский картридж без сохранения для Сеги.Игру обожал и проходил много раз.И разумеется помимо тоже что эта игра один из лучших представителей жанра Экшн-РПГ но она ещё и покорила меня своей музыкой.Это просто супер было и есть.С недавних пор разжился PC Engine'ом и все четыре части себе взял.Был приятно удивлён что проекция всех игр за исключением как раз третьей части с видом сверху.Вообще у меня есть корявый сборник 100 игр Сега Мега Драйв для PSOne (а там игры с Мастер Система),вот на нём я первую часть и видел но не знал что именно в третьей части только сбоку вид.Может это ностальгия а может ещё что но несмотря на то что у всех четырёх частей музыка шикарная мне всё-таки в третьей части больше всего саундтрек радует.В данное время хотелось бы найти на супер нинтедо другую четвёртую часть ну и пятую чтобы так сказать ознакомится "до" тк "от" вроде я ознакомился и впечатлён неимоверно. Ys III: Wanderers From Ys - Forever!
Leon Belmont
Поиграй в современный римейк третьего Иса. Oath in Felghana называется.
http://landofys.com.ru/reviews/oath_in_felghana.htm
На форуме даже есть отдельный топик по Фелгане: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1667
Решил отдохнуть от Фелганы и включил Wanderers from Ys для Genesis. Чёрт возьми!!!
Игра почти идеальная, но сложность... Слишком сложная игра!!! В шахтах за 3-4 секунды сдох. Ну хотя ещё малость прокачаюсь и тогда, может быть, всё в порядке будет. А так всё отлично. Музыка там классная. Понравились пока тамошние Premonition, The Boy's Got Wings и Be Careful.
Я теперь уже убедился в этом.
У меня в Tigray Quarry почему-то не используется Warehouse Key...
Я оригинал забросил в самом начале, так что помочь не могу.
Интересно, есть полегче версия Wanderers from Ys?
А ты в какую играешь?
В Mega Drive-версию, само собой.
На PS2 можно выбрать уровень сложности. Да и на РСЕ, как написал Серг в своём обзоре, умеренная сложность.
PS2-версия хороша, но, увы... Эмулятор подлагивает на ноуте.
Остаётся версия для PC-Engine.
У меня тут такой вопрос возник.
В опенинге PC-Engine-версии кто та рыжая девушка? Не Лилия ли часом?
Она самая.
Ммм... Просто отпад! ^^
Момент там трогательный, когда она сквозь слёзы прощается с Адолом.
Да, опенинг суперский. Один из самых любимых. Музыка там ещё классная.
http://i.imgur.com/Fj528gz.png Да, это правда, хитбоксы в этой игре настолько кривые.
Красота же
Некоторые файтинги напомнило
Решил заново начать Genesis-версию. Чёрт, как я продвинулся дальше Tigray Quarry? Сейчас на Giland'e застрял. Ненавижу этого дракона. Я ему 3/4 HP снимаю, дальше он меня выносит. Но пока что меня всё в игре устраивает. Мне облик Честера в Genesis-версии даже нравится больше, чем в Фелгане.
Лавовая преисподняя - жесть полная! Только с Shield Ring и прохожу её.
Ну тогда пойду качаться. Спасибо за совет.
Эх... Ненавижу бегать в преисподнии...
Istersiva пройден. Пять боссов позади. Теперь к Mt. Seko.
Набил по пути 8-ой уровень.
Я всё больше и больше начинаю любить Wanderers from Ys.
Пусть локации и линейные, зато какие они красочные и атмосферные. Haunted Road с её-то музыкой "Snare of Darkness" просто чума. Аж не по себе становится. Вот что значит жуткая атмосфера.
УРА!!! За один вечер добил Wanderers from Ys. Деманикус, конечно, надавал мне по ушам. Но я его-таки победил, пускай и с ожерельем, Protect Ring и т.д. Концовка впечатляет, жалко Елену в конце, но зато демон повержен, а король МакГвайр стал нормальным королём. И как в сказках: "...И жили все долго и счастливо". Несмотря на высокую сложность, я даю версии для Sega Genesis 10 из 10 баллов. Шедевр, который стоит пройти, и не раз, что я и собираюсь делать.
RetroGamer, молодца! Теперь иди и добей Oath in Felghana.
О, да! Вот, где Галбалан надаёт мне по ушам.
Не такой уж он сложный, как может показаться с первого раза. В писишных Исах прокачка многое решает.
Прошёл я ещё раз Genesis-версию. Интересно, а если бы пол не поднимался в бою с Деманикусом, то было бы трошку полегче?
Этот вопрос - к ПБРщикам, наверное.
Просто надо было видеть мой бой с Деманикусом. Жесть полная! С 11/255 HP победил его. Правда, все полезные предметы растратил.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1432501532[/mergetime]
Я заметил один ляп в игре.
Когда выходишь после битвы с Мерландом на острове обратно в город, то по возвращении в башню Деманикуса Адол вновь дерётся с Мерландом.
Мерланд - это кто?
Это ж Гарланд в Genesis-версии. Я понимаю, что правильно - Гарланд, но я привык к именам и названиям в дофелгановских версиях, поэтому так и называю кого-либо и что-либо.
Прохожу сейчас сеговскую версию третьей части. Второй день не могу одолеть огненного змея А вообще игра нравится. Очень было интересно послушать фалкомовскую музыку на Мега Драйве и она действительно хороша. Особенно пока понравился этот https://www.youtube.com/watch?v=nVAeNrJSYjo. К геймплею быстро привык, но, конечно, моя первая смерть в пещере за секунду от каких-то букашек тот ещё прикол был
Vlad Tepes
Я тоже с ним много мучался, не переживай. Просто надо перекачаться. Тогда ему крышка. Можно ещё и кольцо силы надеть в придачу, чтоб быстрее было.
Перекачался. Бой длился секунд 10, даже как-то неинтересно было
Сколько ни играл третьих Исов, так и не понял, как в них можно перекачаться.
Falkon
В лавовой пещере быстро понимаешь как.
Secret Boss
А кто, наоборот, захотел им ввалять по-полной. И нечаянно дважды прошёл игру.
Secret Boss, думаю, если заставить себя пройти хотя бы первую локацию, то игра вполне может зацепить
Vlad Tepes
Нет, олд-скульные Исы я для себя вычеркнул. Зачем мне Wanderers from Ys, если у меня есть намного более привлекательная по всем статьям Oath in Felghana? Исключение я сделал только для Ys V, да и то, как оказалось, эта игра является переходной моделью между олд-скулом и Напиштимом.
Для меня сюжеты в играх - далеко не главное.
Secret Boss, тоже правильно. Лично меня Wanderers from Ys изначально заинтересовал тем, что это 2D-шная часть серии, ну и как уже говорил - сеговским звучанием.
Я имею ввиду, то что в сюжете, сценах, локациях и пр. было изменено.
Например, вспомнил недавно такую вещь.
В конце оригинала Адол забирается по винтовой лестнице на вершину высокой башни, после чего на лифте поднимается высоко в небо, где и происходит финальная схватка с древним "демоном" Галбаланом.
В конце ремейка Адол спускается по винтовой лестнице глубоко в подземелье, после чего на лифте спускается еще глубже под землю, где и происходит финальная схватка с древним "богом" Галбаланом.
Falkon
Я в старые Исы не хочу играть, а ты мне и вовсе динозавра предлагаешь.
Secret Boss
Я тебе Дракона предлагаю, а в Dinosaur даже я не играл .
Falkon
Под "динозавром" я имел в виду степень древности предлагаемой игры.
Вспомнил еще один момент. В PS2 версии две Гъяльвы. Первая по-прежнему исполняет роль босса, а вторая похищает Елену после первой смерти Гарланда (в оригинале это делал Галбалан).
Falkon
Прям как похищение Елены Зевсом в древнегреческих мифах.
Secret Boss
Что-то не помню что б он такую похищал.
Тьфу! Не Елену, а Европу.
Secret Boss
Ай-яй-яй! Не пройти Wanderers from Ys.
Не, в самом деле, настоятельно рекомендую тебе её пройти. Да, там сложно привыкнуть поначалу, но постепенно, двигаясь к финалу, уже осваиваешься потиху. Да и потом, игра хороша тем, хотя бы потому, что это первоисточник.
RetroGamer
Я честно начинал сеговскую и дендивскую версии, но стартовый дисбаланс отбил всякое желание играть.
Secret Boss
Начинай лучше с сеговской. Версия для NES - для хардкорщиков уже полных. Сеговская она ещё не самая сложная, поверь. Возможно, даже одна из лёгких.
RetroGamer
Нет, олд-скульные Исы я для себя "закрыл".
В сеговской разбиение по уровням прокачки сделано реже, чем в других.
Secret Boss
Ну как хочешь. Хотя многое теряешь.
Falkon
Хм... Не замечал такого. Да и внимания не особо обращал на это.
Игра пройдена Неплохо так, мне понравилось. В конце даже Кастлу напоминало - часовая башня, финальник.
Vlad Tepes
Какой Ис на очереди?
Secret Boss, летом прошёл Ys I&II, сейчас Wanderers from Ys - скорее всего Фелгана. Но, как обычно, спешить не буду
Вопрос чисто из любопытства: как эту игру по сложности оценивают в сравнении с остальными в серии?
Я не выдержал и бросил потому, что в самом начале самой первой локации меня какие-то насекомые убивали с одного-двух попаданий.
Я не успевал прокачаться до второго уровня; меня убивали.
Положив руку на сердце, признаюсь: мне олд-скульные Исы не нравятся своей сложностью. Я начинал несколько - не выдерживал и бросал. Единственный из старых Исов с гуманной сложностью - это Ys V (SNES). Прошёл с удовольствием.
Понятно. Что ж, тем не менее, этого ответа достаточно.
Я и предполагал, что на PS2 игра будет явно легче, чем на NES или Genesis.
Что-то я не могу сохраниться в версии для X68000. Может кто-нибудь знает, в чём дело, а то мне игра отказывается сохранять прогресс, а нормально поиграть хочется. Тем более, что версия очень даже симпатичная.
Лол, перепрохожу версию для Сеги и очень уж я забыл как она умеет порвать жопу. Чуть не докачался или не обновил экипировку - тебе звиздец, даже первый босс тебя унизит как щенка. Как по мне, он же в игре и самый сложный, да и начало в целом злое, когда ты заходишь в шахту и сразу умираешь. Зато как освоишься немного - сразу понимаешь насколько тут мощный ГГ с его дикой скоростью движения и атаки. Плюс возможность бить вверх и из положения лёжа дико решают. Кольца магические тут тоже дико имбовые, да и травка с полный отхилом помогает сильно, пусть и одну за раз только можно носить.
Ys 3: Prepare to Die Edition .
А вообще всё это от того, что здесь уменьшили разбиение на уровни при том же максимальном количестве опыта.
ЧАСОВАЯ БАШНЯ, АРРГГХХХ!!11
Мало того, что враги надоедливые, так ещё и прыжки тут есть довольно выбешивающие. Особенно когда в тебя лучник как из пулемёта стреляет при этом. Даже с прокачкой и лучшим шмотом огребаешь знатно. Аж паузу сделал, чтобы дух перевести.
Зато замок и горы не доставили проблем. А всё дело в том, что есть в игре место где очень просто прокачаться. Возле хижины учителя Доги есть пещера с кучей сильных и постоянно возрождающихся врагов. Но в халупе рядом можно отдохнуть и восстановить силы нахаляву. В итоге за полчасика можно ещё до замка набить максимальный двенадцатый уровень. Так боссы гор слегли за считанные секунды, ничего не сделав. Боссы замка прожили немного дольше. Впрочем, от Гарланда ожидаю знатной трёпки, если не буду использовать читерский способ выпилить его. Даже два, причём оба игра щедро предоставляет.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1526490711[/mergetime]
Всё, добил. Последний босс - содом ещё тот, но я знаю как его пройти без проблем, даже воскрешалку юзать не пришлось.
Концовка повеселила текстом уровня "вон Адол в 16 лет уже приключенец во всю, а ты всё сидишь как сыч".
Сюжет тут куда проще, а NPC не такие проработанные и не участвуют так активно в истории, что понятно. Хотя для порта игры 1989 года да и на фоне прошлых частей тут куда больше текста всё же. И в оригинале есть некоторые отличия:
1. Дюларн тут не персонаж, а просто босс обычный на раз, которому тут зачем-то дали пару строк текста. Хотя в оригинале он был нем, как и во многих других портах.
2. Гарланд тут не изображает доброго парня, а просто стрёмный мужик, что ошивается возле МакГвайра, но на самом деле являющийся недобитым демоном приспешником Галбалана.
3. Статуи тут не нужны для воскрешения, а только для запечатывания демона, вот только как тут возродили Галбалана - вообще не понятно.
4. МакГвайр тут не имперец, а просто король говнюк, желавший власти и обманутый Гарландом. Семьи у него нет, да и способ мести ему тут другой. После воскрешения Галбалана на его дворец набежали демоны и всё.
5. Елена тут поактивнее и похищается лишь под конец игры. До этого же смогла даже Гарланда при помощи ножа у спины заставить открыть секретный ход во дворце, лол.
6. Адол тут говорящий, но кроме банальностей от него ничего не дождёшься. Даже добавили ему не нужный моменты уныния после того как он малость обосрался в замке и Елену похитили.
7. Честер тут такой же мутный говнюк, но в отличии он Фелганы, где он был тупым гадёнышем, тут он просто скучный хрен. По большей части он просто говорит и ничего не делает, разве что в пропасть Адола скинул и всё. Ни драк, ни подлянок никаких, ничего. Хмырю из Фелганы хотя бы по морде дать хотелось и он хоть какую-то движуху делал, а этот уныл до усрачки.
Ещё что не порадовало, так это прям пипец какая линейность локаций, где лишь изредка какие-то ответвления есть. Плюс хоть какие-то попрыгушки в часовое башне, да ловушки в замке. В остальном бродить по местности дико скучно.
Зато музыка даже на Genesis крутая, под неё во что угодно играть веселее бы было.
В общем, фана я опять получил, но после Фелганы для меня эта версия смотрится бледновато. Хотя играть в неё и сравнивать интересно довольно.
Поигрываю потихоньку в PS2 версию, до этого оригинальную тройку не проходил, были только попытки в МегаДрайв версию.
Нравится как тут нарисовали Редмонд и ещё некоторые места веська красивые. Ещё анимация Адола хорошая, на кол-во спрайтов не поскупились.
Ну, и вот обязательная гифка.
В этой версии Адол спокойно приземлился на ноги как кошка, хотя летел довольно долго.
Давно не виделись!)
У меня тут проблема возникла с версией для X68000. Не с дискетами. Там я уже разобрался, уже спокойно играю. Но я не знаю, как поменять сложность. На Normal играть — это, конечно, хорошо, но хочется опробовать Hard, а как это сделать, я не знаю. Может, кто подскажет?
А он там вообще есть, я что-то ни в одной версии не помню.
А, не погоди, это же Ys 3. Тогда он там по умолчанию выставлен .
RetroGamer
А на геймфаках что-нибудь пишут по этому вопросу?
RetroGamer
В PC-98 версии надо было создать user disk c нужными настройками. Как в X68000 не знаю. Если есть мануал, залей куда-нибудь.
Тогда возможно и без выбора уровня сложности. В консольных версиях такого не было.
RetroGamer
Это мануал на PC-88.
Вот инструкции для PC-88/98, на X68000 должно быть что-то схожее.
PC-88
1-ый привод — scenario disk
2-ой привод — пустой флоппи
PC-98
1-ый привод — program disk
2-ой привод — пустой флоппи
Старт с зажатой copy.
Фуух... Это просто ад с этими дискетами! Но теперь у меня есть все три дискеты для Easy, Normal и Hard. Жалко, что на Hard по-прежнему другой трек на мини-боссах стоит.
RetroGamer
Как в итоге получилось? Случайно, не scenario disk в привод ноль и старт с зажатой f10?
Да, оно самое! Правда, мало добраться до экрана выбора сложности. Надо ж правильно записать на User Disk данные, а это тоже трудновато.
Я вот только всё равно не понимаю, куда делись Dark Black Beast (тема мини-босса) и Wanderers from Ys (тема эндинга). Их можно как-то в игре активировать, потому что в саундтреке к X68000 они есть?
Выложу юзер диски со всеми сложностями на всякий случай: https://nofile.io/f/7K1Ctyd41TO
RetroGamer
В X68000 версии "Dark Black Beast" заменили на "Chop!!". Наверное, только на OST её выпустили.
Мелодия концовки отличается в зависимости от сложности. На харде играет "Believe in my heart", а "Wanderers from Ys" точно не знаю, но скорее всего на easy.
Блин, я почему-то всегда думал, что на Харде тема босса меняется. Ну ладно)
Но версия для X68000 теперь одна из моих любимых, это уж точно! Приятная глазам и ушам, при этом нехилый челлендж даёт. Уж точно похлеще версии для Mega Drive даже на Normal.
Решил после пятёрки пройти ещё что из старенького и выбор пал на PCE версию третьего Иса. Что и было сделано залпом. Ну что сказать, меня ждали отличный саундтрек, клёвые интрошки и концовка, нереально всратая английская озвучка, такой себе скроллинг и люто содомский финальный босс, которого убил раза с десятого. Честно говоря, тут мне только музыка больше понравилась чем в той же Сега версии. Но у меня была задача пройти все Исы для PCE и я её выполнил. Теперь в планах перепройти трёшку для PS2 и потом Dawn of Ys когда-нибудь.
Ну и PS2 версию перепрошёл. На нормале, правда. И по итогам она мне нравится больше всех версий старой трёшки. Да, скорость понизили и локации разбили на маленькие зоны без скроллинга. Но в остальном игра куда лучше. Фоны красивые довольно, хотя иногда пустоватые. Враги и боссы симпатичные, пусть некоторым можно было анимации и побольше сделать. Портретики персонажей ничо так, вот таких Адола и Доги я бы хотел вместо того вычурного говна что вижу в серии сейчас. Озвучка есть, пусть на неё и пофиг мне лично. Управление удобное, проблем с ним вообще нет, кольца ещё имбовее, поушен зарядки колец восполняет все заряды (и их три штуки таскать можно с собой), враги не такие реактивные и доставучие. Боссы очень норм так переделаны, кому-то атак добавили (Гилдиасу, огненному змею и ещё много кому), а кому-то починили что у них было (Дюларна лютого сделали адекватнее, финальника очень сильно пофиксили). Ничего нечестного и кривого, убивал я их с удовольствием, даже босс раш потом осилил. Да и музыка норм так, хотя до PCE версии ей как до луны пешком, конечно же. Мне было весело короче. Если хочется ознакомиться со старыми версиями третьей части без боли, то PS2 версия - ваш выбор. Тут даже изи мод для новичков есть.
Попробовал на вкус сеговскую версию и одолел первого босса, который видимо уже по традиции полный лох. Или может быть третий уровень прокачки для него оказался слишком большим. Пока что впечатления неоднозначные. Адол шустрый шо песец, но враги способны отнять его здоровье ещё быстрее. Плюс у меня почему-то бывает не срабатывает прыжок, хотя я точно жму на кнопку, и это далеко не редкость. Происходит это правда когда я зажимаю кнопку удара, и видимо в какой-то момент при ударе Адол просто не может прыгать. Но хотя бы игра идёт плавно, и судя по прохождениям на ютубе, гораздо короче того что я прошёл до этого. Не знаю буду ли допроходить именно эту версию, так что попробую другие.
Secret Boss
Не, охото всё же пройти что-то из классики, учитывая что Фелгана настолько сильно от неё отличается. Да и в стиме её ещё купить надо, т.к. пиратить такую годноту не охото.
NightHard
У Рондо образ bin+cue был, или более привычный iso? Я повозившись с Ретроархом плюнул и юзаю отдельные эмуляторы для каждой системы. В случае с PCE так и остался на нелюбимом многими ootake.
Dragon
Я бы в принципе не сказал, что в пройденных мной Ys'ах много сложных боссов.
Ты в сложные версии не играл, потому-что.
Третья часть пройдена. Приключение выдалось довольно напряжным, т.к. несмотря даже на прокачку, хп у Адола отлетает мгновенно. Да и с прыжками напряг всё-таки был иногда, хотя и гораздо реже, после того как я начал прожимать прыжок строго тогда, когда Адол на земле. Да и боссы тут хоть какую-то сложность представляют (в большинстве своём), учитывая то, что теперь игра стала платформером. Без прокачки у некоторых боссов делать просто нечего. Так что я забил на честность, нашёл место для фарма, и наглейшим образом воспользовался эмуляторным ускорением. А так как игра ещё позволяет сохраняться и загружаться в любом месте (исключая комнаты с боссами), я посчитал валидным пользоваться так же быстрыми сейвами эмулятора, дабы время на загрузки не терять. Боссов при этом я валил по честному, так что считаю что игру я прошёл относительно честно, хоть и потратил на неё время меньшее, чем должен был, но я об этом не жалею.
Что касается остального, музыка мне в целом понравилась, хотя действительно доставляющих мелодий опять же немного. Люблю я всё-таки сеговское звучание
Выглядит игра тоже нормально, тут сказать особо нечего.
Но всё же хочется поподробнее пройтись по боссам:
Сложность Duran'а я толком оценить не успел, т.к. босс сложился максимально быстро с моим третьим уровнем.
Биться с Elfeilu было приятно. У босса есть неприятные атаки, но грамотно подобранная тактика позволяет разобраться с ним без особых проблем.
А вот Giland стал для меня причиной отката на раннее сохранение, т.к. я оказался для него слишком недокачан, а покинуть лавовые пещеры не представляется возможным, да и вылечиться тут не дают. Так что загрузился, побрёл в лес и стал сотнями убивать гусениц у входа в здание (это и было моим местом фарма). Прокачался до восьмого уровня и завалил босса с двух ударов
Gyalva благодаря моей перекачке так же сложился быстро. Так же как и Istersiva. И Ligaety. И Gildias.
А вот на Halvager начались настоящие проблемы. Этому боссу уже плевать на то, что Адол прокачан до максимального уровня. Плюс у него какие-то непонятные хитбоксы оружия. Поначалу пытался его завалить, подползая к нему вплотную и пытаясь угадать безопасное место между ним самим и раскручиваемым цепом, что в итоге так и не получилось. Поменял тактику и стал атаковать его в прыжке, что со второго раза закончилось моей победой.
Собачка Halabus тоже сложилась довольно быстро от удара в прыжке. Jilderos оказался заколот из положения лёжа. Merland был унижен и опозорен дважды, т.к. ещё до этого я умудрился проспойлерить себе его слепое место.
И наконец-то финальный босс, Demanicus. Пока что самый сложный гад из тех, что мне попадался в Ис'ах. Тут я не стал придумывать себе испытания, и пользовался всем, что мне предлагает игра (хотя последнее кольцо, дающее неуязвимость я умудрился пропустить). Первая фаза боя как минимум заканчивается потерей половины здоровья, но она более-менее стабильно проходится. А вот вторая фаза это жопа. На фоне всё летит, пердит и сливается в кучу, и всё это выполнено в виде изумительного вырвиглазного слайдшоу, мешающего сосредоточиться на бое. Тут ведь нужны просто идеально выверенные прыжки, чтобы суметь допрыгнуть до слабого места босса, но при этом не впилиться в него самого. Раз 20 наверное на нём слился, но всё-таки одолел.
Рад что прохождение выдалось довольно коротким, т.к. игра мне в итоге всё же понравилась меньше предыдущих Ис'ов.
Secret Boss, Dragon, спасибо за разъяснения
Только сейчас заметил что PBR'а по SNES версии на сайте нет. Неужели игра настолько поломана?
Кто-то тут уже выкладывал скриншот, где для примера нарисованы хиктбоксы некоторых противников, но судя по всему сам скрин затерялся где-то на форуме в отличие от памяти о нём .
Что-то я не припомню такого скриншота...
Вроде оно.
Хмм... Больше похоже, что хитбокс, наносящий урон игроку сдвинут, а не тот, куда нужно бить. Как я думал.
Ну что ж, свершилось чудо и я прошел версию Ys 3 для SNES. Когда-то моей выдержки хватило только до огненного дракона, а вчера решил, все-таки, добить игру. Может этого и не случилось бы, но 400 халявных очков на РА убедили потратить вечер и отвлечься от знакомства с новой для меня серией. Что могу сказать про эту версию любимой игры... Сказать то могу много чего, но цензурного будет не так уж и много. Для полной версии моих мыслей - ищите сборник цитат Mr. Grim'а в теме про FE. Ну а если по делу и вкратце, то...
1) Хитбоксы. Большинство из них смещено так, что подойти ко многим врагам, не получив повреждений, становится затруднительно. Особо это касается боссов. При этом есть ощущение, что смещен только хитбокс на контактные повреждения, в то время как мечом надо бить монстров почти вплотную. Очень весело, особенно в бою некоторыми из боссов. Казалось бы прокачайся получше и особо проблем не возникнет, но...
2) Баланс. Точнее, его отсутствие. Здесь у разных врагов в соседних комнатах могут быть совсем дикие различия в статах. Да, в других версиях тоже есть подобное, но если, к примеру, в сеговской версии к Дюларну без проблем попадаешь на 4-м уровне, тут есть смысл покачаться побольше. Набив несколько уровней на жуках, можно начать выносить огров у водопада (следующая комната), не умирая с пары попаданий. Но вот летучие мыши на том же участке пробиваться не будут и будут почти ваншотить. Прокачались до состояния, когда все враги в двух комнатах убиваются с одного тычка и наносят 1HP повреждений? ОК. Перед комнатой, где берем ключ от комнаты с Дюларном есть слизняки, которые будут выноситься в течение минуты каждый. Просто потому-что они практически не пробиваются. И такой ужас всю игру. В вулкане я уже плюнул на все и тупо прокачался на птичках до максимального уровня: скорость их респауна и количество позволяют это сделать за полчаса, положив кирпич на кнопку атаки. За лечилкой надо сбегать только два-три раза. НО! Даже на максимальном уровне, с лучшими на тот момент оружием и броней - любой босс будет выносить с нескольких касаний и при этом его атаки ощутимых повреждений не нанесут. Особенно интересно из-за этого у Истерсивы: к боссу практически невозможно подойти, не коснувшись кривого хитбокса, а касание сносит примерно 1/5 здоровья. У остальных боссов так же, но там есть более-менее вменяемые способы их атаковать. Самое веселье - Гарланд: опять скошенный хитбос и снос почти половины линейки жизни касанием.
Отмечу еще тот факт, что ожерелье в этой версии стоит те же 50000, но ни фига не делает. Оно тупо не работает. Потому, если пришлось потратить травку у второго Гарланда (после него жизни, если что, не восстанавливают), то у Галбалана придется страдать и учить его паттерны, а также способы не выхватить в ответ при атаке (касание стоит больше трети HP). По сути, единственный способ одолеть здесь финальника - выпустить все три заряда амулета, а потом периодически включать кольцо неуязвимости, когда он открывается для атаки. Но не факт, что не придется завершать бой уже без кольца: энергия тут расходуется быстрее, чем в других версиях и даже с brocia serum ее может не хватить.
Вердикт - играть только, если совсем делать нечего. А еще лучше не играть вообще и пройти сеговскую версию, или сразу Oath in Felghana.
Dragon
С прохождением
По крайней мере одна хорошая вещь в игре есть. Вот эта классная аватарка
https://fastpic.org/view/116/2022/0214/962be7b2e95897303d98b61e2dbd4715.png.html
Ну, даже не знаю как реагировать на это. То ли поздравлять с завершением, то соболезновать. Так или иначе этот ад говна закончился и можно понажимать во что-то хорошее уже.
Прям аж старый пост Dragon`а про порт Брандиша для PCE, там тоже такой же накал ненависти был.
В итоге даже NES версия получше будет, кажется.
Надо выделить в разделе отдельную полочку, где будет складываться вот такой вот фалкомовский мусор. В назидание новичкам.
Brandish (PCE), Ys III (SNES), вроде бы ещё какая-то версия Popful Mail грешит подобным... Да и на хитбоксы в Ys IV (SNES) много жалоб поступало.
К счастью, у третьего Иса много версий. Есть альтернативы.
Dragon, это читать больно! Не то, что играть! Хотя я и сам её немного щёлкал. Поздравляю с завершением.
Прошел Ys 3, версию MSX... Тот случай, когда думал, что дно достигнуто (SNES), а снизу постучали. Я перед написанием этого поста долго думал, как свои мысли вообще передать, чтобы себя банить не пришлось за избыток мата.
Итак, начнем с главного... MSX с игрой тупо не справляется. Пара монстров в комнате? Комната больше одного экрана размером? Всё, скорость падает раза в два. Иногда и еще больше, после чего процесс прохождения превращается в мучение. Нет, управление более-менее отзывается (с некоторыми натяжками), но вот точные атаки провести будет реально сложно. С управлением тоже не все гладко: есть небольшая задержка между нажатием кнопки и действием на экране (нет, тут не в мониторе дело, если кто вдруг собрался строчить пост). Лаг совсем небольшой, но иногда добавляет проблем. Самая жесть - "фирменный" скроллинг MSX. Вот только в этой игре с добавлением тормозов он реально напрягает. Впервые за всю жизнь у меня реально начали болеть глаза при прохождении. Добавить к этому весьма посредственное звучание музыки и постоянное переключение дискет (вошел в город - переставил дискетку; захотел сохраниться - два раза переставил: юзер диск и игровой; вышел в локацию - переставил; вернулся в город и ушел в другую локацию - еще два раза переставил) и получаем непередаваемые ощущения. Спасет то, что на нормале игра сложностью не страдает и проходится более-менее легко. А, кстати, с прокачкой тут тоже проблемы. Она здесь очень долгая, ибо респаун монстров тут довольно медленный и не всегда даже выход из комнаты помогает (который еще и не мгновенный - между многими комнатами есть небольшие подзагрузки). И да, в игре есть выбор сложности. На Hard'е почти нет неуязвимости после удара, так что любой жучок может довольно быстро отпилить приличный кусок линейки жизни, если удачно попадет на Адола.
Как-то так. Играть в эту версию не советую никому даже ради интереса. Лучше на ютубе глянуть, или вообще забить.
Мда, не все деревья раньше были высокими, не вся трава раньше была зелёная.
О, хорошее чтиво! А то была мысль все версии тройки понажимать, но как нутром чуял, что лучше не надо. Всё описанное оптимизма явно не внушает. Особенно управление и саундтрек. А ведь ещё Шарп версия есть, в которой хотя бы музон приятный. Её то будешь пробовать, Dragon?
Не помню никаких проблем с количеством монстров в комнате. А про прокачку не знаю, мне повезло и в моей версии почему-то тебя сразу прокачивали на максиму опыта и дальше делай что хочешь.
А на какой Шарп, Shapx1 или Sharp X68k?
Решил по-быстрому пройти версию для PC-88. Справился где-то за три с небольшим часа. Вот оно счастье... Отличная версия любимой игры. Особо на фоне того УГ, что получилось на MSX. Отсутствие каких-либо тормозов; не изуродованный саундтрек; нормальный, не через ж сделанный респаун врагов, дающий возможность прокачаться, не тратя много времени, и не закидывающий множеством врагов. Даже дерганый скроллинг тут не дает такого убойного эффекта, хотя и заметен. Пожалуй, к минусам могу отнести только картинку - очень уж цвета на PC-88 глаза режут. Впрочем, это и в первых двух Исах на этом компе было.
Еще я в полной мере прочувствовал Hard-режим. При отсутствии неуязвимости после получения повреждений, некоторые боссы могут легко снести в момент (Гарланд, например, своими серпами вырубает очень быстро, если попасть под один из них).
Что ж... Пожалуй, после мучений с MSX-версией, мне такое вот знакомство с историей было очень нужно. Оригинал я до этого тоже не видел и решил пройти только сейчас. Оно того стоило. Вот в эту версию уже можно играть (тем, кто не боится небольших плясок с бубном при попытках запустить игру на эмуляторе). По сути, на MSX - идентичная игра, только более заторможенная и убогая на вид.
Да, PC-88 версия звучит и играется на удивление хорошо. Кроме скроллинга даже придраться не к чему. Судя по тому, что видел, однако.
Отличия то от других версий есть в плане геймплея, типа паттернов боссов и прочего?
Mr. Grim
По сути, все версии на компах отличаются только графикой и звуком. От консольных версий боссы чуток отличаются скоростью и паттернами, хотя применить знакомую тактику к ним можно. Самая близкая в этом плане к оригиналу версия - PCE-CD.
Еще в оригинале можно выбрать сложность. Довольно таки гуманный нормал и хард, где хиты улетают с огромной скоростью. Еще есть easy, но его я не запускал - самоуважение не позволило.
Dragon
В MSX-версии на хард решил забить?
Wizard
Нет, там еще одна ачивка есть, которая глючная и пока ее убрали. Потом вернут - тогда и добью.
Кстати, но ромхакинге родили 2 хака на сеговских Скитальцев из Иса. Один ребалансит игру, делая её проще и удобнее для новичков. А второй фиксит перевод и улучшает графон до уровня Шарп версии, по крайней мере по заявлениям в описании хака. Ещё один повод пройти эту годную версию.
Недавно перепрошёл ремейк на PS2. Шикарная игра. При ПБРе уже первый босс даёт прикурить, не говоря про Garland'а, где творится лютейший дурдом. Но ремейк сделан просто отлично, боссов изменили, добавили несколько атак у Адола. И самое главное - Адол говорит! Для себя ещё раз понял, что говорящий Адол мне нравится намного больше, чем немой болванчик. Тут Адол наконец-то эмоционально реагирует на всё происходящее - просто бальзам на душу.
Надо будет перепройти остальные две части трилогии от Taito на PS2. Они мне в своё время тоже очень понравились.
Как говорится, всё хорошо в меру. В этом ремейке, кстати, Адол тоже не так чтобы много базарит. Но хоть какая-то реакция на происходящее - этого достаточно.
Мне кажется, что в ремейке побольше диалогов. Хотя давно не играл в оригинальные Ys III.
Освежил в памяти боссов PS2-версии. После фелгановских абсолютно не впечатляют. Гьялва - вообще срамота и позорище в плане тактики.
В общем, то, что вполне достойно смотрелось на 8-16 битных версиях, на PS2 выглядит совершенно не айс.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()