https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=04ab91efcf06983a3b5a6cda3a1cec38
Стаж у меня не особо большой - Legend of Zelda (NES), The Adventure of Link, Link to the Past и Link's Awakening (вобщем, первые четыре). Очень хочется поиграть в Ocarina of Time, но кнопок на джойстике катастрофически не хватает, а с клавиатуры играть - не мое. На данный момент любимая - Adventure of Link. Понимаю, что фанаты меня за это могут линчевать, но самые приятные воспоминания у меня от второй Зелды.
Начал в свеженькую ДС'овскую. Игруха очень увлекательная! Управление полностью стилусное, головоломки тоже стилусные + микрофон (ну, вы знаете, задувать свечи т.п.). Я так понял теперь главным оружием будет бумеранг, т.к. летунов только им можно завалить. Рисовать траекторию полёта ему тоже надо стилусом. У меня он такие завихрястые петли выделывает.
Начал играть в Phantome Hourglass - игра просто великолепна: управленние практически полностью стилусом, игровой мир огромный и продуманный до мелочей, головки не всегда так уж просты, но и не вызывают раздражения сложностью. (Меня иногда этим раздражала A Link to the Past)
Однозначно, одна из лучших игр для DS!!!
Эта Зельда, для меня вообще была первой игрой серии. Я в васторге, я и не ожидал, что игра мне так понравится, очень оригенальная...щас коплю на Вий, хочу в Вийных Зельд поиграть, да и с Геймкуба)
В какую Зельду ещё поиграть?
Подскажите, как все таки пройти на этапе Temple of Ice момент, когда нужно в глаза попасть стрелой, а глаза, когда на них целишься - они все время крутяться, не пойму никак, что делать...
Хм...у меня такая проблемка, я точно незнаю, что мне сейчас делать...
Я уже прикладывал одну карту к другой и зачищал тот храм от босса, у меня уже прокачен до 1го уровня, 1й дух (огненный)...потом, я уже встречался с Негретянкой пиратом, отвазил от неё письмо для её сестры (которая одета в костюм русалки ), ну а куда дальше податься, я незнаю...у меня есть подозрения, что надо прокачать дух воздуха, чтоб я смог перепрыгивать с одного островка, на другой...
А я на днях прошел игру! В конце ждет что то вроде "мультипликационного финала", масса сценок, снабженных диалогами. Очень понравилось!!!
Только вот после решил запустить еще раз игру и обнаружил. что последнее сохранение перед погоней за монстром на корабле! Хочу вот еще раз сегодня попробовать... Или это правильно???Я просто думал можно будет еще побродить по островам поискать клады
Вопрос по Link to the Past:
Я получил зеркальце, поднялся на гору, нашел лунный камень (или жемчужину, не помню), теперь могу то путешествовать по обычному миру, то попадать в Темный мир. Когда я Темном мире, на карте появляется обозначение кристалла какого-то в правом углу карты с цифрой 1, но я не могу в темном мире спуститься с горы, нет спуска. Если иду в обычном мире в это место, то потом даже зеркало не помогает попасть в темный мир. Не пойму что делать дальше
Подскажите кто -ниб что делать и куда идти!
Хм, даже не помню точно как прошел этот момент... По-моему проход был в пещеру, хотя хз))
В общем ты в месте, где кристал, должен найти сначала какой-то предмет для обратного превращения в Линка в сумеречном мире, дойти до огромной скалы в форме черепахи и открыть проход, да и у тебя должны быть 2 скипетра: леденой и огненный, ледяной находится в обычном мире справа на карте, там взрываешь бомбой нужную трещину( там их две, если приглядеться. то увидишь вторую))
Серия игр LoZ является моим самым любимым сериалом после castlevania. Играл практически во все части, но всё таки предпочтения отдаю геймбоевским частям, в них есть что-то более магическое чем в "больших" приставках.=)
а Minish Cap настолько великолепна, что у меня слов нет чтоб описать всё там происходящее. Побольше бы таких игр.=)
Прохожу Зельду на SNES. Отличная игра, в которой хорошо буквально всё. Она красивая, в ней хорошая музыка, интересный и разнообразный геймплей и простенький, но приятный сказочный сюжет. Но что больше всего мне в ней нравится - это небольшой, но уютный мир, полный всяких разных тайн и секретов, который очень приятно исследовать. И никакого кача, выбивания шмота или чего-то ещё подобного. При этом с врагами сражаться очень интересно, надо сказать.
К слову, почему-то очень доставляет возможность брать различные фиговины вроде горшков или кустов, переносить их и кидать во врагов. Да и вообще в мире Зельды можно делать очень много чего интересного. И подобное меня не может не радовать.
Я так понял это твоя первая Зельда?
Mr. Grim
Тогда еще советую пройти Link's Awakening (GB) - отличная игра, если графика геймбоя не пугает. Еще стоит пройти Zelda II (NES). Ну и обе игры на N64.
А у меня что-то с Зелдами не вяжется . Логически я понимаю, что это была игровая революция наравне с Метроидом и Марио, но душа чего-то не лежит в эту сторону. Не нравится глав. герой, не нравится спасать принцесс, не нравится искать треугольники, не нравятся такие подземелья... Вообще ничего мне в Зельде не нравится!
Бывает же такое.
http://www.igromania.ru/news/567926/Nezryachii_igrok_potratil_pyat_let_na_prohozhdenie_The_Legend_of_Zelda.htm
Мини-босс из Сумеречной Принцессы - https://www.youtube.com/watch?v=GRXXrWVlFss. Должен признать, что немного жутковато было для этой серии.
Жутко - это Луна из Маджоры (кажется), вот там Адовая рожа
Сейчас по тихой прохожу Зельду со Снес, через Виртуальную консоль на Нью 3дс!
Из пройденных Зельд пока только: Minish cap (gba) и Link between worlds (3ds). В будущем хочу попробовать пройти Окарину и Маджору (когда куплю их на 3дску...)
Посмотрел ПБР'ы Кселлоса. Что-то много простого я посмотрю . Хотя, это Зельда, там либо элементарно, либо куча проблем, середину очень уж редко можно встретить.
Рекомендую продолжить бонусным подземельем из порта тройки на GBA. И Оракула Сезонов, там из 8 боссов подземелий 1 взят из третьей части и 6 из первой (в противовес этому в Оракуле Веков только 1 босс заимствован из первой), при этом, если первый не изменён, следующие немного изменены, то на последних разрабы сильно оторвались. Ещё есть BS версия первой части, но я не помню что там у боссов меняли. Только у второго Акваметуса, при больших повреждениях меняется цвет, ускоряется атака и увеличивается количество шаров. Хотя в игре такие временные рамки ввели, что я не понимаю, как её можно пройти не глядя ежесекундно в прохождение.
Для тех, кто захочет поиграть в бонусное подземелье трёшки, то тут появляется проблема, потому что для этого нужно пройти и A Link to the Past и Four Swords, а вторая не рассчитана на одного игрока. Правда запустить с бубном и поиграть в неё одному всё же можно, но вряд ли оно доставит вам должно удовольствие (на себе пробовал, как умудрился в неё поиграть, дойти до боссов и даже кое-как пройти парочку это уже отдельный разговор ).
Специально для этого на геймфаке лежат сохранения уже пройденных этих двух игр с началом рядом с входом в это самое подземелье.
Зато, если у вас есть от одного до трёх товарищей рядом, то вы можете вместе пройти Four Swords и даже вместе попытаться заперфектить её (новая ачивка: групповой перфект) (а потом попытаться сделать тоже самое с Four Swords Adventure).
Прошел вчера Зельду на Снес (играл на 3дс). Что могу сказать... ужасная игра... Я понимаю хардкор олдовых игр, но не такой попараздирающий, чтобы тыкаться везде и всюду в поисках продвижения по игре или гибнуть в подземельях теряя сердечки в каждом помещении любой из комнат пещеры с кучей ловушек! Предметы запрятаны тоже будь здоров - найти окарину, это что-то с чем-то! К тому же два мира между которыми приходится мотаться с расчетом при телепортации оказаться "ТАМ ГДЕ НАДО", сомнительно удовольствие. До этого прошел Миниш кэп на гба и Линк битвин ворлд на 3дс и там не было мест, где я нервничал и крыл матом разработчиков на чем свет стоит! Раньше игры заставляли все открывать и узнавать самим? Ок! Только надо больше подсказок оставлять (кроме треснутых стен под бомбы и указания где медальоны/мудрецы я ничего такого не замечал). В результате купил в ешоп хит былых лет, но совершенно не проникся и только плевался. Может я постарел, а может просто игра настолько дубовая, что не зашла.
После титров мне показали счет - Пройдена игра 001 раз, это прикол такой? Каким надо быть маньяком, чтобы пройти ее больше 1-3 раз!?!?!?
Фух, выговорился, а то прям прикипело... Думаю на близжайшие годы с меня Зельд хватит ))
PS. А заглавная тема, которая звучит по всему миру на открытой поверхности... Ответственному за звук к игре - привязать колонки к ушам и заставить слушать этот гимн несколько часов, пока тошнить не начнет (я уже эту мелодию по тихой ненавижу...)
PPS. Вот теперь точно все
Дарк соул 2 для меня проще был, чем Зельда на снес
Спасибо, но пока есть во что играть, а то начну и потом доигрывать еще придется )))) Надо отдохнуть от Зельд, может через годик-другой
Кто-нибудь может рассказать про управление DS'овских Зельд, а то, когда я один раз их запустил, то обнаружил, что приходится стилусом перемещать персонажа, но из деревни не выходил и боёвку не знаю.
Запомнившиеся сложностью финальники Зельды.
Ganon из тройки. Помню было очень трудно, но интересно. И много на реакцию. И это одна где-то на три или четыре фазы.
Link's Shadow/Oneself из двойки. Просто жуть, что за босс был и судя по тому, что это всё, что я по нему помню, моя память заблокировала эти воспоминания, посчитав их слишком опасными.
Onox в форме Тёмного Дракона из Оракулов. Охарактеризовать его можно одной фразой. Сколько-сколько я должен ВСЁ ЭТО повторить для победы ?! В принципе именно измором он игрока и берёт.
А сейчас секунда сортирного юмора меньше чем за пять минут до конца света.
http://savepic.ru/9422927.htm
Б-б-б-б-бумаааааажечку !
Пройденные мной Зельды по металлам и сплавам.
Платина: Link's Awakening, Oracle of Seasons, Oracle of Ages . Ну, я уже говорил, что это мои любимые части .
Золото: Wind Waker, Twilight Princess. Всё-таки изменю себе и передвину их повыше из-за графики. А так, замечательные 3D части, причём две противоположности, одна яркая и светлая, другая - мрачная и тёмная (хотя и там светлые локации есть).
Серебро: A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Minish Cap. Первые три как крайне удачные первопроходцы в 2D- и 3D-концепциях частей, вторая - из-за того, что мало боссов.
Бронза: Four Swords Adventure. Интересная задумка, но при игре на одного весь потенциал не раскрывается. А так, ничем крайне особым не запомнилась.
Медь: The Legend of Zelda, Four Swords. Одна как основоположник жанра и другая как интересный эксперимент, жаль не на одного игрока (и где всё-таки DS-версия на одного?) попадают сюда.
Чугун: The Adventure of Link. Я не против вида сбоку, но сложность и боёвка с постоянно блокирующими и респаунившимися врагами превращают игру в издевательство.
Плутоний: BS Legend of Zelda . *ляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя!чтоэтотакоеееееееее?!
Узнал (ещё) об одном отличии BS Legend of Zelda и Legend of Zelda: Third Quest (так и не понял, что оригинал, а что что.). Дело в трёх последних комнатах восьмого подземелья. Там тебе дают сразиться с несколькими проапгрейженными версиями предыдущих боссов. В BS в первых двух сидят по продвинутому акваментусу, а в третьей два синих гомы. Так вот, в TQ вместо второго акваментуса сидит синяя манхандла, которая нигде больше в игре не встречается и вообще не встречается в BS (и куда подевалась?).
Ну вот всё, застопорился в самом начале Phantom Hourglass, потому что микрофона нет. А внутренний, эмуляторский микрофон здесь нихрена не работает. Можно конечно скачать специальный звуковой файл, но... он лежит именно на том файлообменнике, который нашему умному правительству приспичило заблокировать.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1464276567[/mergetime]
Ох, есть, СВЕРШИЛОСЬ ! Я всё же нашел этот файл не на сайте заранее заблокированным нашим правительством .
https://www.youtube.com/watch?v=w2mTRcl6whc
Ну вот, момент, который я ожидал самым проблематичным позади (сказать пару слов в микрофон в Spirit Tracks, оказалось можно просто дунуть). Совершенно неожиданно управление "пальцем" оказалось вполне вменяемым, а на боссах просто веселуха. Так что эти части тоже рекомендую к прохождению.
Угробил кучу времени, пытаясь сыграть четвёртую песню в Spirit Track. В конце концов послушался одного совета и, вместо того чтобы дуть в нужные трубки флейты, тупо дул поочерёдно в две последние. И знаете что? Мне зачли это как правильную песню!
Кажется кто-то когда-то говорил, что неважно правильно ты нарисовал печати в Dawn of Sorrow, главное это как быстро ты соединил точки, поэтому можно тупо постоянно соединять только две? Судя по всему это ещё один пример. Только с микрофоном.
http://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild. Даже интересно стало.
По крайней мере, со стороны выглядит красиво и стильно.
Особо не удивлён. Для меня эта серия на удивление всегда остаётся интересной. Не, серьёзно как они всегда умудряются так делать , даже дсовские, к которым я сначала скептически относился, тоже оказался увлекательными.
Просто отлично!
https://twitter.com/aevanko/status/837667468139122688
Даже я, не игравший в Dark Souls, ожидал увидеть на экране You Died . Походу дела из-за победы у моблинов интеллект всё же начал повышаться.
Надо будет глянуть, вдруг кто-то уже до боссов дошёл.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1488647554[/mergetime]
Посмотрел . Это уже какой-то Shadow of the Colossus получается.
Игра очень хорошая, я прям остановится не могу Мир огромный и интерактивный, хотя на первый взгляд он кажется пустым, но это не так, стоит самому поиграть что бы это понять. В игре можно взаимодействовать практически со всеми объектами, путей для прохождения очень много. Ещё реализация квест лога понравилась, который выполнен в виде дневника, от лица самого Линка.
Играя в новую Зельду понимаешь, что игра действительно интересна и тянет на звание Игры года!
Верю, с Зельдой Нинтендо умудряется держать планку . А я только в следующем шестнадцатую думаю пройти. Правда, помня сколько времени я тратил на поиски всех контейнеров и предметов в WW и TP на этих здоровенных картах (здоровенный океан на всю карту в первой и страшно тормозящая центральная локация во второй), как-то всё оттягиваю.
Начал шестандцатую Зельду. М-да, жаль неофициально добавили в эмулятор поддержку виимоушнплюс, а в официальном продолжают пилить без этого. Причём похоже это делали всего для одной игры. Если на новом курсор немного отставал от мыши, то здесь в меню его просто сносит к краю экрана и мотает вокруг него, такое вот первое испытание, ввсести себе имя . Хорошо в самой игре более менее нормально. Правда со всякими приёмами пока трудно, непонятно как именно делать. И кнопки некоторые почему-то периодически отрубаются.
Начало уже сразу приносит воспоминания об пройденных rpg. В частности об том, что бы просто выйти из города или войти в первое подземелье, где можно уже подраться с монстрами, надо сначала пройти первое испытание - Город. Город с кучей катсцен, знакомствами с персонажами всякими длинными обучалками и диалогами на кучу времени .
Игра явно зашла, даже с кривой управляемостью в меню и во время полёта. Похоже на развитие DS частей, где надо было махать мечом и всё делать стилусом. Здесь на все действия явно одного лишь махания не хватило и им мы только мечом машем, в основном. Причём что бы прибить определённого врага нужно ещё замахнуться с определённой стороны, а некоторые ещё и с разных сторон блокировать могут и нужно по ходу боя менять удары.
Прошёл первое подземелье. Там встретил местного глав гада игры (не серии), заодно и первого босса. Вроде лорд демонов, но по внешнему виду выглядит как то, куда сейчас скатываются Фалком. Хотя может им вдруг захотелось получить лавры Кефки. Но несмотря на клоунский вид серьёзен в бою, тупо голой рукой блокирует твой меч и отбирает его. Точнее, всего лишь двумя пальцами. После этого берёт свой меч и начинает призывать летающие "кинжалы" и телепортироваться. Правда, как по мне, здесь попроще, слишком большая пауза перед ударом и легко отбить снаряды обратно, только здоровья гораздо больше.
Взял в деревне сайдквест по пропавшей девчонке, которую якобы утащил какой-то демон. Короче, в полночь на кладбище нужно перекатом удариться об определённую могилу (перепрыгнуть спиной вперёд думаю было бы круче), тогда на ней появится светящийся символ рогов, значит та, её можно сдвинут и тогда откроется проход к длииинной лестнице, ведущий в самый низ летающей скалы, где стоит какой-то домик. И тогда оттуда раздаётся крик. Мы вбегаем и встречаем настоящего демона. Не этого сефиротокефку на месте глав гада, а настоящего с клыками, рогами, когтями, крыльями, мордой чем-то на носферату смахивает. Выхватываю меч, замахиваюсь и..., с***, это единственный добрый демон! И трусливый, который сразу кричит, не надо я добрый, я просто играю с девочкой в "кто громче закричит", потому что она одна единственная кто не шарахается от меня. То есть как такая зверюга так добрый, а как какой-то гомобисенен так это чисто зло.
Вдобавок получил от него квест по сбору неких кристаллов благодарности, которые каким-то образом создаются людьми, и с помощью них он хочет стать человеком.
Одолел второе подземелье, на этот раз лавовое. Всё ещё весело, играется на эмуле вполне сносно. Завалил босса, оказалось что каменный шар, который перепутал нас с Индианой Джонсом, это на самом деле покрытое остывшей коркой огненное чудовище. Вначале даже удивился элементарности босса (хотя, если вспомнить, то в предыдущих играх тоже элементарные нередко попадались), пока эта штука не начала обгонять меня на горке и катится обратно, но к счастью увернуться от этого можно. Надо будет всё-таки сыграть в CoD и сравнить тамошних злодеев, а то как-то стали ассоциироваться у меня друг с другом эти два товарища, хоть одного из них я видел пока только по роликам ПБР.
Прошёл третье подземелье. Что-то вроде завода по добыче полезных ископаемых древних в пустыне с возможностью возвращать состояние некоторых локаций из прошлого. В конце ждал босс - огромный скорпион с названием напоминающем об черве Молдорме, но больше похожего на очередную разновидность паука Гомы. Веселье началось во второй части боя, когда он залез в песок и не вылезал. Тогда до меня допёрло, что нужно выдувать песок и раскапывать его. В итоге, когда он закопался во второй раз, я опустил ниже изначального уровня половину поля пока не поймал его. А после боя нам показали какая действительно изначальная глубина была у этой комнаты.
Заметил две забавные вещи.
Походу пока персонаж врага не видит, тот его тоже не видит.
И один из врагов-роботов при разрушении выдаёт звук подозрительно похожий на звук открытия двери в первых двух Doom'ах.
Вернулся обратно в Запечатанный Храм и там на дне огромной ямы, где из земли торчит большой штырь, сражаемся с четвёртым боссом, который запечатан здесь с помощью оного штыря. Суть такова: имеем-босса колосса, который по сути огромное туловище с пастью на двух ногах, который медленно поднимается по винтовому подъёму на стенах ямы и ваша цель прибить его до того как он дошагает до храма наверху. Осложняется всё это тем что после того как вы заканчиваете каждую фазу боя, он падает и проползает какое-то расстояние на брюхе, но не так уж и много. А штырь всё это время торчит у него изо лба и надо забивать его обратно. Я просто рубил его по пальцам ног и добивал упавшего, но говорят народ тупо забирался на уровни повыше, спрыгивал ему на макушку и бил по штырю. После этого его снова запечатывают. На какое-то время. А мы продолжаем путешествие. Кстати, местный задира из академии, который гадил нам в самом начале игры, удивил, неожиданно оказался вполне себе нормальным парнем.
Теперь хожу и собираю всякие сайдквесты.
В городе услышал слух, что ночью в туалете академии по ночам раздаются какие-то потусторонние звуки. Придя туда ночью, обнаружил что это очередной сайдквест "ппппооодааайтеее бббууумммааажееечкккууу". На утро поговорил с находящимся рядом учеником, который попросил нас передать любовное письмо другой ученице. И я встал перед серьёзным выбором: доставить письмо по назначение или использовать бумажку по назначению. Если первое, то девчонка предпочтёт другого. Если второе, то он обидится и убежит (правда почему-то ночует он не в своей комнате), а ночью рука из унитаза (на этот раз женская, и судя по всему призрачная, обрывающаяся где-то перед локтем) будет гладить его по голове и говорить, что они никогда не расстанутся. Честно говоря как-то жутковато стало, от того на что обрёк парня. Теперь взял квест на уборку дома, который реально засран пылью по самое не могу, вроде бы прибрал его, но говорит, что ещё где-то осталось. Ах да, швабры нет, так я просто её выдуваю, но оказалось гигантского скорпиона было про ще выдуть из-под песка, чем прибрать пыль с пола этого дома.
Вернулся после долгого перерыва.
Сначала открыл новую локацию, пробив лучом света дыру в "коконе штормов" и там получил новую песню. С её помощью прошёл одно испытание, где попадаю в какую-то иную реальность, то ли мир снов, то ли мир духов, где надо собрать несколько слёз, попутно убегая от стражников, потому что меча нет и они могут прибить тебя с одного удара. Затем я добрался до водяного дракона и получил квест, для выполнения которого пришлось отправиться в первое подземелье и в комнате первого босса сразиться с тремя сталфосами (первый мини-босс). А дракон проводила нас в ещё одно подземелье. На этот раз сделанное в восточном с тиле с какой-то огромной, типа буддистской статуей в главной комнате. Вроде водное подземелье. И первый минибосс это сталмастер - сталфос с четырьмя руками. Сначала он использует только две руки, а затем все четыре с разным оружием. После победы получаешь кнут. Now, it's Castlevania time! Правда забить кнутом никого не получилось, он в основном для действий на расстоянии нужен, типа повернуть вентиль, зацепиться за перекладину или стырить ключ через решётку у охранника. А дальше узнаем, что под этим светлым подземельем натуральная могильная яма, заваленная костями и трупами, так что что ходишь и у тебя хрустит под ногами. Особенно доставила сцена в конце, когда из тёмной ямы поднимаешься по верёвке куда-то вверх в белый свет, когда неожиданно внизу из кучи трупов вылезает куча трупов и начинают лезть по верёвке за тобой. При этом лезут они быстрее и приходится их стряхивать с себя. Ну и босс подземелья, огромный одержимый голем с шестью руками. В первой фазе он по пояс в земле, там просто надо отрывать руки кнутом и бить с сферу в груди, попутно уворачиваясь от его метательного оружия. Затем он вылезает из земли и берёт во все руки мечи и теперь может ими разрушать колонны в зале. Надо просто оторвать ему одну руку и теперь можно взять его меч, который раза в два больше тебя и тогда боссу реально наступает полный здец. Ты просто перерубаешь ему ноги одним ударом, отхреначиваешь вторым, ну или сколько получиться руки с одной стороны, третьим отхреначиваешь с другой, двумя ударами разбиваешь решётку, закрывающую сферу и остаётся ещё пару ударов на сферу. После он собирается и вроде с каждым разом становиться всё активнее. Короче весёлый босс-колосс. После драки закаляешь меч в пламени одной из трёх богинь.
Затем получаешь ещё одну песню и теперь нужно отправиться в пустыню за вторым драконом и пламенем.
Нашёл песчаную пустыню, в которой вместо воды зыбучий песок и кораблик с камнем времени, который возвращает из прошлого область вокруг корабля, так что вокруг тебя постоянно область с водой, и заодно оживляет робота-шкипера, который просит найти его команду и корабль, на котором находится второе пламя. В итоге помотавшись по морю в разных местах и откопав (буквально) в одном из мини-подземелий ещё одного босса-скорпиона, я наконец нашёл часть корабля и смог взять след. Помотавшись несколько кругов в одном месте моря в поисках корабля, немного перефразировал фразу из одного сериала: "Он...невидимый?!" ДА!!! Он именно невидимый! Надо просто пострелять в него что б проявился и встал!
Забравшись, попадаю в очередное "подземелье". На корабле установлен камень времени, с помощью которого прошлую версию корабля или настоящую. Довольно быстро находим мини-босса, какой-то робот-скелет-пират. Сражаемся с ним на узком мостике, где надо просто загнать его на дальний конец, пока он не загнал тебя. Сначала выбиваем у него один меч, потом второй вместе рукой, затем руку с крюком. В итоге после боя получаем лук. В конце подземелья заходим в комнату с двигателем, но неожиданно какой-то огромный монстр щупальцами начинает разрушать корабль и нам надо срочно подниматься наверх. Та сражаемся с боссом подземелья, огромным монстром с руками-щупальцами и волосами-щупальцами. Сначала он сидит под водой и через доски пробивается щупальцами, обрубив их достаточно, он выныривает и надо попасть ему в глаз, что бы оглушить, срубить волосы и бить по глазу. После того как повторим так несколько раз, он загоняет нас на верхнюю палубу и оказывается, что все эти щупальца на голове на самом деле змеи, которыми он попытается вас ужалить. Но тут здоровья у него осталось немного.
После победы закаляем меч в ещё одном пламени и в качестве апгрейда получаем больше ячеек предметов в окно поиска (смысла пока не увидел, там вроде кроме квестовых пока ничего не искал). Теперь осталось третье пламя, что бы закалить меч до конца.
Итак, выучил ещё одну песню, прошёл ещё одно испытание и получил серьги с защитой от огня (как костюм в метроидах). А что бы открыть следующее подземелье надо потушить череду огненных завес на вершине, напоив лагушачьи статуи рядом с ними. Всё бы ничего, но последняя довольно здоровая и пришлось брать у водного дракона здоровенный котёл и заставлять робота его нести. Только робот принёс его не на вершину, а к подножию вулкана и отказался делать перелёт куда надо и пришлось его сопровождать на самый верх, но в подземелье всё-таки попал.
Второе огненное подземелье в игре. Приходится спасать местных кротолюдей, пришедших на поиски сокровищ. И несколько минибоссов на подземелье. Тёмный лизалфос, просто улучшенная версия лизалфоса. Лавовая рука, точнее две за раз, которые ещё встречаются в подземелье, их пришлось обливать водой и разбивать. За них получил улучшенные перчатки, которые позволяют не только копать, но и зарываться под землю и ползать по туннелям. Затем два тёмных лизалфоса. И молдорм, с которым сражаемся в подземном лабиринте. Босс подземелья - снова Гираним, первый босс. Снова две фазы, в первой он ловит меч руками, только теперь ещё и призывает летающие кинжалы, с получением урона всё больше, во второй он достаёт уже два меча и призывает тучи кинжалов. После победы закаляем меч в третьем пламени и превращаем титульный меч игры в тот самый Мастер Меч.
По прибытии в Запечатанный Храм пытаемся открыть мечом Врата Времени, но нас отвлекает вновь освободившийся Заточённый. Теперь он отрастил пару рук и может просто забираться на уступ повыше, а не только шагать по подъёму вдоль стенок колодца. Но на на помощь приходит тот задира из академии, который отгрохал здоровенную катапульту и поставил её на рельсы вдоль края ямы и в нужный момент он может долбануть монстру по пальцам, когда тот пытается забраться или по самому монстру, когда тот снова начинает ездит на брюхе вперёд по подъёму. Правда после выстрела катапульта некоторое время перезаряжается. В остальном забиение тоже, уничтожаем пальцы ног и вбиваем клин упавшему монстру в башку. После боя снова его запечатываем.
После очередной победы над Заточённым всё-таки активировал Врата Времени, в прошлом встретил наконец Зельду и получил очередное задание. Что бы победить Заточённого окончательно, надо найти Трифорс. Полетел в академию и узнал, что об его местонахождении можно узнать от некоего существа, Левиаса, но он будто кем-то одержим. Заодно нас обучают новому атакующему движение во время полёта на птице. В общем нужно притащить с помощью робота час с тыквенным супом на один остров в зоне штормов, тогда появится Левиас. Выглядит как огромный летающий кит, что сразу порождает кучу фанатских теорий у играющих в Пробуждение Линка и знающих о Рыбе Ветров. Ещё из его тела точат чьи-то огромные щупальца с глазами. Первая фаза боя на птице, надо перебить все четыре глаза, что легче сказать чем сделать. Затем паразит сам вылезает из отверстия на макушке Левиаса и бой идёт на самом ките. Довольно просто, надо только отбивать снаряды, которыми плюётся бос в него самого. После этого наш подопечный приходит в себя, шторм в локации рассеивается и мы узнаём, что нашему новому знакомому известна лишь часть нужной мелодии, остальные у драконов, которые охраняют пройденные нами области. Таким образом нам надо найти их всех, а наш летающий друг, кстати, остаётся летать по карте.
Собрал все четыре части песни.
Сначала отправился к вулкану, но он начал извергать и меня то ли снесло при спуске на землю, но то ли долбануло по голове, но я очнулся в плену у бокоблинов, меч инвентаря, меча и с несколькими сердцами. Осталась только три предметов, но с ними не свалить из камеры. Помог, появившийся кроточеловек, который вернул мои землеройные рукавицы и я сделал подкоп. Затем мы заново проходим карту, которую залило частично лавой из вулкана, собирая заново наш инвентарь по частям. Потом мы находим дракона. Он объясняет, что извержение произошло из-за его силы и даёт часть песни.
Затем отправляемся в лес, но из-за некоей аномалии можем приземлится только в запечатанных землях. Так Заключённый снова вырывается. На этот раз он отрастил себе хвост. В общем поединок ещё серьёзнее. Вдобавок, когда мы первый раз вбиваем ему клин в голову он отращивает нимб и начинает просто лететь вверх из ямы. В итоге нам надо из катапульты бомбой сбросить его вниз. После чего он снова пытается взлететь, а бомбы кончились. И у нас всего один выстрел, что бы закинуть Линка ему на башку и забить там клин, иначе Game Over. В итоге мы запечатывем эту штуку снова.
Затем нас забрасывают из катапульты в лес, потому что туда не пройти, всю локацию залило полностью. Находим снова дракона. Он объясняет нам, что решила выгнать монстров из леса, просто залил его водой. А что бы получить песню нужно пройти испытание: она разбивает песню на ноты и разбрасывает их по затонувшему лесу. Теперь нам надо их собрать, по ходу дела, когда соберём определённое число в воде появятся рыбы поопаснее. Потом получаем часть песни от дракона и она осушает локацию.
Отправляюсь в пустыню. Вспоминая, что предыдущие локации залило лавой и водой, а элемент следующего дракона это молния, боюсь даже представить что представить что творится в следующей локации. Ничего. Всё оказалось ещё хуже, когда вместо дракона я нашёл кучу костей со светящимися жёлтыми глазами и цепь рядом. В общем нужно притащить туда камень времени и включить прошлое локации, тогда мы узнаём, что дракон болен и надо получить фрукт с дерева жизни, вон с того рядышком, которые полностью засохло. Открываем прошлое локации с деревом и оно превращается в росток. Забираем его, уходи к Вратам Времени, в прошлом садим росток, в настоящем берём плод с выросшего дерева. Лечим дракона и получаем часть песни.
Отправляемся обратно к Левиасу и получаем четвёртую и последнюю часть песни. Отправляемся обратно в наш летающий город, на площади играем песню и проходим последнее испытание в другом измерении. Получаем камень, который нужно куда-то вставить, что бы узнать где Трифорс.
Нашёл в небесном городе статую куда надо вставить камень. Статуя повернулась и выстрелила ядром в летающий кусок земли, где находится храм богини.
...
Немая сцена.
...
В результате земля обрушилась, вниз развернулась обратная каменная башня, а пушка вдогонку выплюнула несколько шаров, с помощью которых можно забраться в башню. Подземелье представляет собой пятнашки 3х3. На специальных пьедесталах надо перемещать плитки и формировать подземелье. Так надо собрать все три Трифорса. По пути сражаемся с некоторыми старыми мини-боссами, среди которых "новым" оказывается только робот-скелет-король, который является апгрейженной версией робота-скелета-пирата с кораблями с отзеркаленными руками. В комнатах находим метки через которые попадаем в другое измерение и собираем Трифорсы и загадываем желание уничтожить Демайза. Измерение заливает золотым светом (фанаты считают, что это Святое/Золотое Королевство, которые в третьей части превратил в Тёмный Мир гз) и статуя богини откалывается от летающих островов и опускается аккуратно на башку только начавшего вылезать из печати Заточённого. Всё конец, Угроза уничтожен, Зельда просыпается, все счастливы, входит Гираним, разбрасывает всех, забирает Зельду и через Врата Времени отправляется в прошлое, что бы воскресит своего Хозяина с помощью реинкарнировавшей богини. Теперь нам надо отправляться за ним, вперёд к финальным боссам.
Falkon
Ты пошто нам всю игру пересказываешь?
Нет, опускаю сайдквесты, поиски всех сундуков, кусков сердец и предметов и просто всё что забыл, типа 1,5 босс-раша перед концом игры для парочки предметов.
Врата Времени привели меня обратно в яму с печатью.
Первая фаза боя - ты должен пробежать весь путь вниз по пути отбиваясь от натуральных орд бокоблинов разных видов. Плюс тебя ещё останавливают в некоторых местах и заставляют драться пока новые враги не кончаться, что бы убрать стену впереди. Так же там встречаются несколько моблинов и сталфосов. Придя в самый низ и увидев Гиранима и Зельду, я приготовился к боссу, но тот сначала призвал ещё одну огромную толпу врагов.
А потом всё-таки босс. На этот раз Гираним принимает полную форму и становится подозрительно похож на дух нашего меча. Заодно мы узнаём его настоящую форму - меч короля демонов. Первая фаза боя - мы стоим на платформе на высоте и пытаемся его скинуть на платформу пониже, затем делаем добивающий удар и так повторяем пару раз. Причём первый раз я сломал игру,каким-то образом сбив его на сразу на землю, так что фаза продолжается, но непонятно что делать, потому что ниже земли не сбить. Вторая фаза - он призывает меч, заодно открывается слабое место в груди. Неожиданно, но мы можем просто выбить меч из его руки. Довольно быстро слившись он призывает меч побольше. Его уже не выбить, так что теперь его надо... рубить! Да. Рубим меч мечом как топором. Вообще какой-то простой босс для конца игры.
После чего мы узнаём, что ритуал по воскрешению всё время боя продолжался и Демайз всё-таки высвобождается и жёстко выдирает из Гиранима свой меч. Честно сделали наконец нормально выглядящего злодея, а не как японцы обычно любят рисовать . Выглядит брутально, похож на Ганондорфа, только покрыт чешуёй в некоторых местах и волосы не просто рыжие, а натурально из огня. Бой с ним просто на мечах. Как-то тоже простовато. Как и врагов, просто ждём пока он ударит, блокируем и бьём пока он открыт. Разница только в том, что после первого удара все следующие он уже блокирует, что просто растягивает поединок. Затем поднимает меч, заряжает молнией и стреляет в тебя. Делаем тоже самое и стреляем в него. Когда он падает на землю делаем в прыжке добивающий удар, но он просто от него уворачивается. Повторяем и добиваем его (говорят можно промазать и с этого раза и со следующих).
Всё, конец. Злодей повержен, но говорит, что его перерождённое воплощение будет преследовать потомков героев, хотя до этого всю серию герой рождался что победить вернувшееся зло. Герои возвращаются в своё время, Мастер Меч оставляют в пьедестале, его дух остаётся вечно спать внутри, останки гз неожиданно запираются в мече на последующее растворение, заодно узнаём наконец ответ на мучающий вопрос, кто была эта старушка в храме, что помогала нам. Наши друзья улетают обратно в небесный город, а Линк и Зельда остаются на поверхности смотреть за Трифорсом и прочим. Очередная отличная игра получилась, хотелось бы и следующие две взглянуть, а вот BofW как-то не тянет, отпугивает огромный открытый мир, где по слухам только и занимаешь, что выбиваем предметов из существ, и какой-то не слишком разнообразный боссятник.
Прошёл Link’s Awakening. И если честно игра мне не понравилась.
Мне очень нравится первая часть на Nes, немного нравится вторая и совершенно не нравится A Link to the Past. Почему так? Первые две для меня идеальное сочетание сложности и приключения. Расслабиться нельзя, но и откровенно нечестных моментов нет, каждого врага надо знать и изучать, а данжи представляли себя эдакую контрольную работу по пройденному материалу. И самое главное - каждому секрету и улучшению ты был искренне рад. Ибо оно по настоящему облегчало тебе прохождение.
А что с A Link to the Past? Ну... Всего вышесказанного там нет. Как бэ игра хорошая, но она скучная. Но в один прекрасный момент данжи становятся запутанными и ты как идиот часами ходишь кругами и тычешься в каждую стену. Вместо вызова игра давала пазлы. В детстве мне бы это конечно понравилось, но не сейчас. Ненавижу пазлы.
И вот, прошёл я Link’s Awakening. И что думаю... А думаю что всё худшее из A Link to the Past взяли и приумножили в несколько раз. Сложность упала ещё ниже, а уровень запутанности вырос в несколько раз. Теперь и помимо данжей хрен поймёшь куда идти. Вся карта представляет из себя лабиринт с препятствиями тут и там. Что в этом плохого? Я карту так и не выучил, поэтому что бы добраться из пункта А в пункт Б, нужно по плутать. Особенно усугубляют всё везде стоящие преграды. Для их преодоления нужны способности, а все способности нужно выбирать из инвентаря. Как бэ и не проблема, но при этом в край утомляет и в последствии бесит. Плюс как уже сказал, приходится натурально ходить кругами по всей карте дабы вообще понять куда блин идти. В некоторых моментах это настолько не очевидно, что даже в гайде нет ответа (привет вход в мир красок в который не попасть если у тебя есть напарник) В конечном итоге я плюнул и при любом затупе сразу же лез в гайд ибо устал. На самом деле подсказки почти на всё есть, но и сами эти подсказки нужно ещё отыскать. В первых двух я вообще нигде не плутал, вопрос всегда стоял один - выжить.
Но не всё так разочаровывает. Есть и приятные моменты. Старые враги из первой игры вернулись, некоторые из третьей, а некоторые появились вообще из других Нинтендовских игр. Больше всего удивил Кирби. Так же очень порадовала музыкальная тема в Мире Красок, опять же тема данжа из первой части.
Ну и сюжет любопытный. Линк здесь выступает скорее не как спаситель, а как злодей, ибо по сути уничтожил мир. Что несомненно круто.
Что по итогу. Это хорошая игра, но уже не для меня. Проходил я очень долго и вымученно.
Ах да, прошёл именно DX версию. Сначала хотел оригинал, но потом подумал что лень будет перепроходить, тем более что обе эти версии мало чем отличаются.
Прошел недавно переиздание (ремейк!?) Link's awakenning - игра очень понравилась! Приятная картинка, хороший геймплей, удобная камера и интересное приключение! Только последние два подземелья на мой взгляд слишком накрутили и затянули. В остальном отличное переиздание!
Погонял Skyward sword HD - пока отложил, ибо управление в игре хреноватое... Я не хочу играть махая джойконами, мне более привычен джойстик Рано или поздно вернусь к ней и пройду, если привыкну к управлению (друг после 30 минут выключил и продал картридж).
Хотелось бы на Свитч переиздание с нормальным управлением - Twilight priness HD и Wind waker HD Нинтендо молчит... С Вии Ю же почти все перевыпустили, а тут чего ж не перегнать и еще бы на русский перевести!
Ghost Hunter Мне A Link to the Past тоже не понравилась. Запутали так, что я в прохождение подглядывал, чтобы экономить время. Помню там в одном мире надо было выкопать что-то, потом перенестись в другой и в определенном месте использовать, чтобы получить что-то, что поможет в первом мире я даже намеков не видел на все эти телодвижения... понятно, почему народ активно скупал Гайды к играм...
Falkon
Оракулы делали Капком (кажется), а не Нинтендо.
В итоге получилось что-то среднее между LA (по самой игре в общем) и ALttP (2 или 4 мира).
Решил снова дать серии шанс. Начал с "The Minish Cap", которую когда-то уже пробовал. И неплохо так затянуло, блин. Очень красивая игруля, во-первых, спрайты и локации нарисованы просто отлично. Качество анимации и внимания к деталям офигенное. Музыка не сказать чтобы в моём вкусе, но приятная. Достаточно неплохой на наполнение мирок по меркам GBA с кучей секретиков и приколов. Больше всего нравятся данжи, впрочем, в каждом из которых придётся немного поломать голову, чтобы пройти. Немаленькие такие лабиринты с кучей ловушек тут. Но достаточно интуитивные и основанные на использовании абилок, что игрок получил.
Претензии тоже есть, однако. Боссы в теории интересные, но дохнут очень уж быстро. Я вот сейчас вынес меха голову с двумя руками. Задумка хорошая - надо вынести руки, уворачиваясь от атак босса, а потом забраться внутрь башки в виде мелкого Линка и дамажить её уже там. Потом тебя выкинут и уже по новой. Но слишком махом я эту дурищу прибил. А если верить Ютубу, у неё ещё атаки огнемётами были, которые я даже не увидел, лол. И так со всеми боссами тут.
Также есть моменты, где можно сильно затупить и долго бродить туда-сюда, не понимая что делать вообще. Как правило вне данжей. Для меня таким был момент в горах, где надо было взорвать место, какие до этого не взрывались и на что указаний не было вообще. После этого, впрочем, всё пошло как по маслу. Лишь был удивлён, когда узнал что водой тут можно тушить огонь. Вроде банальщина, а даже не думал об этом. В плане взаимодействия с окружением тут вообще полный порядок.
Думаю, за половину игры уже перевалил, на карте не так много скрытого осталось. Хотя предвижу, что за местным глобальным сайдквестом дофига чего заблочено. Вряд ли его осилю, но насколько возможно выполню. Так как уже за эти поиски кусков медальонов для неписей получил немало всякого.
Мдаа, по количеству секретов и запутанности игра может посоперничать с Метроидами порой. Очень много всякого в ней есть, аж глаза разбегаются. После получения каждого умения судоржно пытаешься вспомнить где что было то. Хотя и по сюжету в первый раз времени сожрёт немало. Есть там пара не самых приятных квестов... Сам же закрыл последнюю зону на карте основной и пошёл в крепость ветра. И данжи все нравятся, надо сказать. Немного голову поломать в них приходится, но ничего нереального прям. Много интересных задачек там, особенно требующих создания клонов Линка. Хотя и зоны перед ними бывают любопытные. Вроде кладбища с тёмным лесом, где надо правильный путь найти. Или прыжков по облакам на двухуровневной локации. Понравился подход к боссу ледяного данжа местного. Им стал монстр, которого обычный Линк снёс бы с одного удара. Но в данже Линк маленький был, так что обычный моб стал немалой угрозой и для победы над ним нужна смекалка, а не грубая сила.
В общем, думаю это будет первая пройденная мной Зельда. А потом или Винд Вейкер через некоторое время или Маска Маджоры.
Mr. Grim
Если комп потянет Citra, то я бы посоветовал Link Between Worlds на 3DS.
3DS игры у меня с горем пополам, но работают. Эмблемки же проходит как-то.
Фига себе Зона Ветра в Кепке Миниша выдалась. Уже часа 2 брожу, а лишь мини босса увидел. Запихнули в неё столько всего, что юзал уже всё что можно наверное. Абилки не простаивают явно. Сейчас вон планирование дали короткое. Но вроде это последнее. Далее лишь 4 клонов вместе 3 похоже.
И сразу понятно стало из какой серии Shantae, которая Пиратское Проклятие, много чего взяла. Как данжи построены, участки перед ними, даже пазл боссы... Ну и злоключения Айзека, где в компании рогалика и всякого говнища кровавого просто хреналион всякого из Зельды потырили вплоть до боссов и врагов.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1698251966[/mergetime]
Ох не зря я столько возился с ветряным данжем. В награду дали лучшего пока босса игры - пару летающих скатов. Фишка в том, что они заодно являются полем битвы. Да, махач в небесах на их спинах. И в процессе надо прыгать с большого на мелкого и обратно. Пока мелкий тебя обстреливает, летят и мешаются совсем мелкие скаты, а на спине самого мелкого надо доджить его хвост. Плюс просто так большому урон не нанесёшь, надо вызывать клонов Линка, которые испаряются от одного попадания.
https://www.youtube.com/watch?v=78IunH3W0ys
Ну и пока что топ боссов такой: Скаты>Черепахозмей огненный>Башка с руками>Осьминог ледяной>мини боссы рыцари>чучу гигансткие>прочие мини боссы. Далее финальник, судя по всему.
Но плюс разработчикам за креативность. Аж Наюта вспомнилась с тамошними боссами прикольными. и Демон Соулс с Королём Штормов. Но кроме этого здесь лишь ещё пара-тройка такого же уровня. От Мажоры и Винд Вейкера буду ждать не меньшего, даже если боёв подобных будет немного.
Вот мы и поменялись местами , теперь я гоняю Бой Огров, а ты - Зельду.
Прошёл The Minish Cap. Всё не стал собирать, притомила уже эта беготня вся, а опционалу конца-края не видно было. Что смог без дикой возни отыскать - сойдёт. И отправился в финальный данж вместо этого, которая был весьма крутым, хотя и не настолько как ветряной до него. Много было там задачек интересных, хотя и несложных. Да и звучащий на фоне мрачный передел музона из SNES Зельды тоже доставил. И всё было норм до финального босса, который оказался сложнее всех предыдущих вместе взятых. Для начала перед ним есть бой с тремя бронированными рыцарями. Это такие сильные и раздражающие минибоссы. И ладно бы просто одолеть их надо было, но махач также на время. Не уложился? Усё, гамовер. А потом сам босс на три фазы. Первые две идут подряд причём без перерыва. А перед третьей есть ложная передышка и возможность подхилиться малость. И все фазы очень разные и требующие иного подхода. Что радует, юзаются все абилки, что нашёл до этого. Проблема тут в том, что если продуешь, то откатишься к началу всей этой хрени с голой жопой. И продуть тут как нефиг делать, пока просто будешь вникать что делать то надо вообще. И я не представляю насколько было бы это хуже, если я бы собрал меньше всякой всячины перед финалом. Вроде бутылок, куда можно наливать лечащее варево или фей прятать пойманных для отхила. Но сам махач клёвый, за него одного можно игре уважухи докинуть поболее.
Подробный отзыв попозже, пожалуй, пока отдыхаю. Игрой в целом доволен. Для первой пройденной Зельды очень недурно. Начало положено, как говорится.
Докину отзыв о Кепке Карлика, пожалуй.
Проще сказать что мне не нравится на самом деле. Опционала в ней очень много и в нём можно завязнуть надолго. И если какой-то просто занудный, то порой хрен ещё пойми что где доставать. Где-то временные рамки есть, а где-то тупо 100500 ищи всех неписей, с которыми можно соединить камни особые. Это такой глобальный квест местный, который открывает кучу всякого полезного. И мне не особо доставило как много за ним залочено. Поэтому под конец игры принял волевое решение завязать с этим и отправился на финальника с тем что было, иначе бы ещё долго бегал туда-сюда. Просто искать спрятанное и додумываться как добраться до нужного места было куда интереснее.
Также по самому сюжету есть пара-тройка мест, способных неслабо задолбать. Первое - это когда надо подорвать стену, которая никак не выделяется и когда до этого подобного не было. И если после этого ты понимаешь, что бомбить стоит всё что можно, то до сего момент можно долго тупить. Есть противный мини квест по сбору книжек, который тупо растягивает время между интересными отрезками игры. Ну и самое хреновое - большой скачок сложности на финальном боссе. Он не тяжкий сам по себе, но пару траев слить можно на нём, допирая как с ним вообще бороться. После чего придётся заново копить бабло на расходники и проходить крайне противную зону с тремя минибоссами перед ним. И я не завидую тем, кто забил на сбор всякого перед финальником и окажется на нём хотя бы без трёх бутылок для отхила.
В остальном же всё более чем хорошо. Выглядит игра офигенно. Очень яркая, красочная, с офигенно анимированными спрайтами и большим вниманием к деталям в локациях. Особенно круто, когда в форме мелкого Линка бегаешь в микрозонах всяких. Все эти ягодки и орешки там очень клёво нарисовали. Или когда на столе обувных дел мастера оказываешься. Видно прям как много труда вложено во всё это дело.
Мир для портативки большой с кучей секретов и всякого интересного. Локаций много разных со своими фишками. Вроде перемещения по тучкам и вихрям на двухуровневой зоне. А для любителей ломать голову и всякое хитро спрятанное так вообще раздолье. Хотя мне более нравятся данжи, где надо задачки решать разные и немного сражаться с врагами. Ничего лютого, но расщёлкивать их интересно. Взять тот же ветряной лабиринт, где запросто можно часа 2 тупить, столько там всякого напихали. Город тут всего один, правда, но в нём дохрена всякого есть, включая мини игры. Да и на других локациях NPC всякие обитают вроде деда Линка или ведьмы, что поушены варит. Тут вообще много колоритных персонажей, которые местный мирок неплохо вытягивают, так как история основная совсем довесочная, увы. От странных учителей меча, каждый из которых считает себя самым трушным и до маскирующегося под бабку монстра. Даже с собаками поболтать можно, блин.
Нормально тут и с умениями героям и боёвкой. ГГ довольно мобильный и под конец игры может даже мини полёты делать. Сложных врагов для всего этого нет почти, правда. Кроме тёмных рыцарей, в жопу их. Но монстров тут много разных самых и часто требующих различных умений, что Линк получает по мере прохождения. Привязанных к предметам как правило. Кого-то только стрелами выпилить можно, кого-то перевернуть надо, а кто-то вообще под деньги местные маскируется. Боссы же по сути также скорее головоломки. Получил что-то новое в арсенал свой? Наверняка это что-то уже скоро будешь юзать против очередного босса. Да, немного пододжиться придётся, ну и просто понять как их убивать, но ничего серьёзного в целом. Хотя это не делает их менее интересными. Особенно запомнился махач в небесах на паре летающих скатов огромных. Ещё удались финальник, огненная черепаха и каменная башка с руками.
Любимые боссы: Gleerock, Mazaal, Gyorg Pair, все три формы финальника.
Самые раздражающие враги: тёмные рыцари и вся их родня.
Самые доставившие локации: городок основной уютный, топи заросшие, кладбище королевское с лесочком возле, руины короткие, горы большие. Да и данжи все пожалуй, особенно ветряной и финальный.
Любимые предметы и умения: прыжок с планированием, бумеранг и бомбы с удалённым подрывом.
Самое сложное в игре: финальник и скрытые квесты всякие.
Что убрал бы к хренам: кинстоуны и вся возня с ними. Не все фичи одинаково полезны.
Как-то короче. Начало положено и в серию потихоньку буду забуриваться дальше.
Mr. Grim
В Мажору, кстати, немного уже нажимал для проверки. Очень, эээ, своеобразная игра, конечно. Я бы не назвал её жуткой, но какая-то она сюрреалистичная и странная крайне. Не знаю как будет геймплей в ней работать со всеми её придумками, но гамовер заработал разок, увидев как луна падает на город, а Линка сносит взрывной волной. Судя по всему, надо будет успевать получить какие-то фиксированные предметы за один цикл, а потом всё по новой, но с сохранением эти фиксированных штук. Но вообще прикольно, конечно, что главгад тут решил бомбануть мирок и через 3 дня это делает без всяких соплей и хитрых планов. И лишь благодаря имба отмотке времени можно его переиграть.
А боссы в Зельде, начиная с третьей, это активная думалка что из инвентаря использовать.
Что касается Маджоры то там не так много предметов поздно получаешь, но будет очень длинный квест с двумя возлюбленными, где надо будет что-то сделать за несколько секунда до конца света.
Как ни странно, с какого-то перепугу утонул в A Link to the Past для SNES. Просто проверить хотел игрулю, а в итоге первый мир прошёл залпом. Конечно, там ещё дофига чего осталось и это максимум половина игры, да и то не факт. Но даже так впечатлений приятных масса. Визуал тут на удивление клёвый и даже сейчас отвращения не вызывает. Плюс всё темно и даже малость мрачненько. Саундтрек тоже крутой, особенно гнетущая тема данжей. Сами данжи хорошие, мир опять же полон секретов и мест интересных. И открыто куда больше простора для беготни изначально. Ещё забавно находить и видеть уже знакомых деятелей из Кепки Миниша, но в другом варианте. Сюжета примерно столько же и он такой же довесочный, правда. И что самое главное, опционал тут не такой всратый по большей части как Миниш Зельде. Никакой возни с кинстоунами и рандома с фигурками, просто поиск хорошо спрятанного. Получай умения и гадай где что есть. Всё. Беготни тоже хватат, увы, даже по сюжету, но подсказки есть. В наличии даже хижины предсказателей, которые могут советь дать. И в сами данжах хинты имеются.
Самое слабое пока - это боссы. Первый вообще ни о чём, просто куча прыгающих статуй. Когда останется лишь одна, то станет более бодрой, но на этом всём. Потом три черви, что прыгаются под землю и из под неё, запуская камни в 4 стороны. Когда останется один, то будут камни уже в 8 направлений лететь. Тоже такое себе. Затем самый мерзкий босс в игре - ползающая на вершине башни глиста. Сама по себе она тупо ползает и извивается, а бить её надо по хвосту. В чём беда? Своей башкой она отталкивает Линка, а поле боя дырявое и с его краёв можно улететь вниз. Улетел? Начинай бой заново и ещё будучи раненным. Мою ярость в этой зарубе невозможно описать словами, особенно когда под конец боя тварь становится в разы быстрее. Но нашёл лайфхак для этого говна. Если прыгнуть в одну яму этажом ниже, то можно попасть в секретный подвал башни, где феи отхилят тебе здоровье. И оттуда есть телепорт близко к боссу. Единственный же босс, что доставил - это местный главгад вошебник в конце мира света. Телепортируется и всякие спеллы кастует, один из которых надо в него и отбивать для нанесения урона. Ничего сложного, но уже похоже на босса нормального.
Что ж, буду проходить дальше. Вряд ли завтра-послезавтра осилю, но игра зацепила. Что хорошо.
Мне ещё нравится как тут основные враги - это солдаты Аганима, которые довольно интересно действуют. То патрулируют местность, то бегут на героя при первой возможности, то в кустах или траве прячутся. И когда ГГ объявили в розыск, то жители деревушки реально могут его сдать этим деятелям и придётся отбиваться. Мелочь, а прикольно.
Сам же одолел первый и не самый простой данж Тёмного Мира, но слился на боссе. Ну хотя бы молоток получил, так что могу в Светлом Мире кое-чего найти нового. И удивился, завидев как тут всё изменилось. В городе NPC нет на улицу, а враги везде стали сильнее и новые добавились. Главное, чтобы до ведьмы дойти получилось и затариться поушенами у ней.
Ох и запутанная A Link to the Past. Два пересекающихся мира, где ещё запомни где что было и как попасть куда надо. Причём в Тёмном телепорта нет в отличии от Светлого, что напрягает изрядно. Также в иной мире куда сильнее враги, а данжи так вообще... Они очень интересные и со своими фишками уникальными, но пригореть от них может ещё как. Особенно от лесного говна, где 100500 ловушек и враги, что могут утащить в начало уровня, блин. Сейчас в ледяном данже бегаю и уже ненавижу его. Боссов победил ещё четверых. Первый Хельмазавр был интересным. Огромная туша с бронированной башкой. Лупит хвостом, таранит и стреляет фаерболами делящимися на мелкие. Надо разбить тварь броню молотом или бомбами, а потом добить чем хочется. Вторым боссом была бабочка, стреляющая звуковыми волнами. Сама по себе не опасная, лупи чем хочешь, но всё поле боя утыкано шипами вокруг, а какие-то ещё по нему катаются. Маневрировать между всем этим было больно. В данже номер три боссом было что-то вроде окружённого камнями осьминога. Надо с него это камни сдёрнуть крюком, чтобы он стал голым и его можно было дамажить. Но после этого он начинает кататься и прыгать по всей арене и надо его подавливать. И наконец хрень, на которую мне ещё в первом мире намекали. Слепая тварь в накидке, стреляющая лазерами. Тоже дамажится без проблем, но потом у неё отделяется голова и начинать стрелять отдельно от дела. А потом вырастает и отделяется ещё одна... И как хорошо, что я перед этим всем закупаюсь лечилками по самую жопу. Иначе бы намучился изрядно с ними.
И остались, судя по всему, болотный данж, ледяной данж и горный данж. Ну и финальный наверняка. И завтра-послезавтра с этой Зельдой покончу, надеюсь. А то что-то игра уже утомлять малость начала всеми этими побегушками. Хотя предвижу, что лишь первое прохождение такое лютое в ней. Потом то хотя бы основные предметы запомнишь где лежат и куда идти.
В Зельде же это летающие кисти рук, которые плюхаются на тебя сверху и пытаются схватить.
В игре вообще много врагов неприятных. И в каждом данже что-то новое выдают. Один раз забрался на гору в Тёмном Мире, так на меня набежали какие-то кентаврольвы, которые меня за секунды едва не уделали. Еле ноги унёс. Хотя больше всего бесят летающие твари, которые могут пролетать через тебя, снося тонны хэпусика. Самые оригинальные же - это странные штуки без глаз, которые копируют движения Линка. И убить их можно лишь обманным способном одним. Ещё тут есть мимики камни. Деревья злые, которые маскируются под настоящие. И пчёлы в траве, которые могут тебя начать жалить со злости. Судя по всему, имеющие рандомный шанс появиться из любого кустика срезанного.
Мне также нравится, что есть логика некоторая во внешности врагов и способе их убиения. Вон в одном данже есть мумии живучие и сильные. Но если их поджечь, то сдохнут они махом. Что на это намекает? Бинты на их теле и посох огня, что тебе вскоре дадут.
Да, остались как раз 4 данжа с финальным и рематч первых боссов. И ещё можешь скачать версию для GBA и на геймфаке с пройденным Four Swords, где разблокирован данж с четырьмя усиленными версиями боссов из второго мира и другим финальником.
А дальше мои любимые три части на GBC.
Ещё из хорошего - мир реально полезно исследовать. Ты не получишь бестолковое говно в награду. Это будет или часть сердца для апгрейда здоровья. Это могут быть деньги, которые всегда нужны. Бутылка от бомжа, куда можно залить что-нибудь. Место для халявного отхила. Магазинчик скрытый или непись с подсказкой. Возможно ещё что-нибудь типа прудика, куда можно кидать деньги для будущего увеличения запаса расходников типа бомб. Телепорт может очередной в Тёмный Мир. Магия для выноса всех врагов в комнате. И так далее. Ощущается прогресс и польза от эксплоринга.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1698598822[/mergetime]
Уфф, мать вашу! Через 100500 часов таки достиг финальной локации в виде Башни Гэнона. Абсолютный пипец, ловушек и подлянок напихали туда по самое пикачу. Вдобавок локация дико огромная, что делает процесс её покорения не менее нервным. Без кучи лечилок будет здесь крайне тяжко. Хотя и локации до Башни были довольно неадекватными. В Ледяном Храме еда от злости стул жопой не перекусил. И даже мобы в виде помеси пингвина и крокодила улыбку не вызывали, настолько меня всё выбесило в этом сраном лабиринте со скользкими полами и самым уродским пазлом в игре. И если продуешь боссу, то целую кучу комнат придётся осиливать заново. Арргхх... Далее же был болотный данж, который ещё куда ни шло, хотя набегался там от души, но вот после него Черепашая Скала в горах... Для начала даже попасть в него непросто. И если плохо исследовал мир, то можешь лососнуть тунца в итоге. И намёки на нужные действия хоть и есть, но их легко можно пропустить или забыть. Я же догадался, но уже был на грани отчаяния и думал глядеть в гайд за помощью. Но упорство помогло под конец. И сам данж хоть и не сильно длинный, но содержит одну из наименее любимых комнат во всей игре в виде покатушек на платформах через огни и во тьме. Ох и наматерился я в ней. А также тут есть милый босс, которого без кое-каких предметов просто не убить. И даже с ними он очень сложный как минимум из-за наносимого урона. Но неподалёку от него есть место, где можно наловить фей в банки, что поможет пофиксить даже отсутствие лечилок просранных по пути.
Также обыскал всё что мог в мире и не нашёл лишь 2 сердца, да какой-то предмет. В остальном же всё очень хорошо вышло. Отыскал последнюю банку, что требует хорошей памяти и знания хинтов от неписей. Улучшил меч, приведя кузнецу его пропавшего напарника. Открыл тайный проход в пирамиде, где жирная фея улучшила мне лук. Такое же было в первом мире, где красивая фея усилила мне бумеранг. Нашёл способ вернуться в подвал под замком, где собрал сокровища всякие. Также в одной на вид непроходимой зоне, состоящей из длинного пути с шипами, нашёл ещё одну колдунскую палку. Ну и больше не знаю где что может быть. Один кусок сердца видел на недоступной зоне, а остальные может в азартных играх, которые требуют денег. И заниматься этим лутбоксингом мне совсем не хочется.
Так что затарюсь-ка я лучше поушенами и пойду покорять последнюю локацию Но уже завтра, сегодня и так 4 часа потратил на всё описанное. А игра отличная, кстати, отзыв будет очень положительным. Если финал не выбесит страшно, правда.
Удачи в покорении финального бастиона!https://yoursmileys.ru/t-yes.php?page=2
Если только не двинусь крышей от всех этих ловушек и мерзких врагов в цитадели синего хряка и его шестёрки. Всё тут есть: телепорты, обваливающийся пол, атакующий пол, пазлы на время, шипы, ямы, вращающиеся огни, рычаги, открывающиеся лишь с одной стороны двери, ну и так далее. И самые поганые враги из всей игры. Даже поганые руки вернулись. Не хватает лишь лазерных глаз для полного комплекта.
Прям как в Brandish.
https://youtu.be/Dq_gUziNZUk?si=gt8NJHUo6MvPkE8O&t=1897
Ну, отличий немало, но какую-то дозу схожих ощущений от игры получил. Как по мне, Брандишам не уступает она ничуть. А я, блин, Брандиши обожаю.
Ссылка, кстати, не работает почему-то.
О, из игры почти любой данж бери, даже самый простой, и будет круто. В каждом есть что-то своё и новое.
Вот какой-то скилловый парниша мой самый ненавистный лабиринт махом пролетел считай:
https://www.youtube.com/watch?v=B2viooavS3A&list=PL62A387A2C0B46B0E&index=10
Выглядит очень эффектно. Ещё бы а данжах музыки разной больше было, а то есть темы данжей светлого мира, тёмного и замка. И всё. Но для игры 1991 года простительно хотя.
Больше чем уверен, что он его далеко не в первый раз проходит. Потому и выглядит всё очень просто.
Ещё бы. Надо буквально каждый сантиметр игры знать для такого.
Хотя мне нравится, что всё это не ради спидраннерства, а чтобы уложиться в былой лимит видосов ютуба
Боссы тоже прикольные есть, к слову: https://www.youtube.com/watch?v=SGtMqO7_DKY
Из забитых больше понравились три червяка в пустыне, Аганим, Хельмазавр, Ледышка, Слепыш и Тринекс. Ненавижу же сраную бабочку Мотулу и глиста Молдорма.
Пипец я уже торчу в этой башне финальной На каждом этаже какая-то новая срань появляется. Порой просто весь хэпусик улетает, чтобы просто понять как та или иная комната вообще работает. Единственный прогресс - нашёл супер ключ для всех дверей важных, да броню последнюю. Ну и у жирной феи меч улучшил, так что хоть врагов убиваю быстрее. Самая подлянка - пазлы, где надо юзать магию, которая конечная. И без неё можно просто сливаться сразу же. И опять мне пришлось телепортироваться из данжа наружу и вновь закупаться поушенами. Как будто крепость осаждаю, блин.
Mr. Grim
Я так понимаю, что-то в духе башни Дарма и святилища Соломона?
Короче, визуальных сэйвпойнтов нету. Понятно.
Но и смерти как таковой тоже. Разве что зайдёшь далеко и тупо вырубишь эмуль или консоль.
Кстати, нашёл способ быстрого получения денег. Дело в том, что по всему светлому миру есть пещеры с ворами, что дают всякие советы. У одного, например, стоят 4 горшка с 5 рупиями в каждом, которые респануятся после захода в пещерку. А если взять в руки молоток, то горшки разбиваются быстро и без их бросания. Так что можно заработать нехило таким методом. Потом же фасттревелом дуть к ведьме, у которой поушены продаются дешевле чем в других местах.
Всё, прошёл The Legend of Zelda: A Link to the Past!
Это количество смертей с рестартом за всю игру, если что. Хотя можно было глянуть и по конкретным зонам.
И хотя это может показаться быстрым после моего предыдущего сообщения, но финальник в виде свинодемона Ганона нифига не простой был. Многофазовый и с кучей подлянок. Сначала кидает трезубец по кругу, потом окружает себя огнями, затем запускает огненных летучих мышей, после этого рушит края поля боя и начинает становится невидимым, если нет света в комнате. При этом постоянно телепортируется. А без особых стрел его вообще не убить, лол. Ну и музон ему уникальный выделили, к счастью. Все лечилки проел и был на грани поражения. Но справился, к счастью. Если бы ещё бегать далеко надо было, я бы совсем на говно изошёлся.
За победу украденный когда-то Ганоном Трифорс вернул мир в нормальное состояние, возродив всех и вся. Ну это слишком сахарно, как по мне. Впрочем, не то чтобы местная сюжетота была для меня хоть как-то важна.
Подробные впечатления будут позже, сейчас поздно уже для стены текста. Но скажу точно, что игра ОЧЕНЬ понравилась. Местами бесился, местами терялся, есть ряд странных моментов, но в целом настоящий шедевр игростроя. А для 1991 года так вообще охренеть. Не зря фанаты так любят эту игрулю и пытаются отыскать в ней всё, делают хаки и спидранят до усрачки. Я крайне впечатлён. Серьёзно. Надо переварить всё увиденное, пожалуй. А то чем больше думаю, тем больше эта Зельда мне кажется одной из важнейших игр вообще.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1699120789[/mergetime]
Mr. Grim
Поздравляю с успехом!
Всё-таки порой классика имеет заслуженную славу. Сейчас даже жалею, что раньше не осилил. Но лучше поздно чем никогда. Новая серия открылась передо мной и она пока не скатилась в говно даже. Но что важнее всего, она дала мне схожие ощущения от прохождения Брандишей. Хотя они мне нравятся поболее в плане музыки, суровости, анимешных артов персонажей и ряда геймплейных моментов. Но и Зельде есть чем похвастаться. И корни всяких современных игр, особенно соулсов я вижу в ней очень чётко.
Поздравляю! Хотя мне казалось ты вроде писал что играл когда-то и тебе крайне не понравилось. Или это кто-то другой.
Как, будешь пытаться GBA'шное подземелье покорять или нет?
Mr. Grim
Поздравляю с прохождением. Очень рекомендую еще Link's Awakening, которая явлется моей любимой игрой серии (хотя я их не так уж много прошел ). И еще Link Between Worlds на 3DS - это пересмысленная Link to the Past, но очень интересная и, несмотря на похожие элементы, во многом отличается. Но учти, Зельда это из тех игр, которые надо проходить строго дозированно, иначе рискуешь забросить надолго.
Они что, однотипные аки игавании?
Не совсем. Есть основные термины, враги и умения, которые кочуют из игры в игру. Но в каждой есть какие-то новые фишки, как глобальные, так и нет. Причём есть ОЧЕНЬ отличные от других игр. Маска Мажоры и вторая Зельда не дадут соврать. Ну и последние две игры совсем в другую степь ушли.
Mr. Grim
Из 3D я бы посоветовал начать с классики и пройти Окарину. Очень приятная вещь, хотя и есть данжи, от которых будет подгорать особенно сильно.
Мне что-то Окарина не зашла в своё время, так что поэтому решил попробовать вкатиться от её сиквела. Подобное порой срабатывает, особенно учитывая этого самого сиквела необычность.
Falkon
Спасибо за разъяснение.
Ок, раз собрался с мыслями после прохождения A Link to the Past, то можно и о впечатлениях отписаться подробных. Уже давно я мечтал пройти эту легендарную игру, но раньше как-то с этим не складывалось всё. Обычно я тупо застревал где-то, терял интерес и дропал. Сейчас же засел серьёзно, да и просто проникся посильнее как-то.
Уже с первых минут становится ясно, что здесь уделено поболее внимания истории чем в то же первой Зельде, например. Появилось какое-то подобие лора с происхождением мира, а в будущем даже объяснят откуда Ганон тот же взялся. Да и вступление сразу кидает игрока в движуху, заставляя спасать Зельду из темницы замка, откуда её до Линка отправился вызволять дядька ушастого. Впрочем, в дальнейшем оказывается, что это лишь в начале так, а сюжета в игре хрен, да маленько. И он больше поясняет куда и зачем главгерою надо идти. Но даже это уже больше чем было и всё ощущается немного осмысленнее что ли.
Но ещё бы я играл в такое ради истории. Оно приятно, конечно, если есть, но куда важнее то, чтобы играть было интересно. И с этим тут полный порядок. Нам быстро дают под контроль Линка и кидают пусть в короткий весьма, но первый данж. Поначалу вы можете немного, то есть просто махать мечом и отражать простенькие прожектаилы. Ну, плюс круговая атака зажатием кнопки удара. Но уже вскоре вы получаете свой первый предмет в виде лампы, которая позволят зажигать факелы в локациях, освещая их. И это, кстати, будет до конца игры использоваться как в эксплоринге, так и битвах. Собственно, в течении прохождения Линк будет обрастать новыми умениями из-за этих предметов. От разбега и до всяких магических спеллов. И каждый из них важен и имеет кучу применений. Ну, кроме кое-каких опциональных штук. Но это позже, пока же предстоит путь через слабых врагов и лёгкого минибосса. После этого же оказываетесь в церкви и можете идти куда глаза глядят.
Да, из-за отсутствия ряда умений вы сразу же не сможете побывать прям везде. Но обойти карту миру и увидеть дофига чего способны даже в начале. В том числе и звиздюлей от опасных врагов, лол. А чем больше будет у вас умений, тем больше различных приколов можете обнаружить. Мирок тут небольшой (городок, замок, горы, пустыня, кладбище, руины, озеро, лес и так далее), но очень набитый всяким. Где-то можно найти непися с подсказкой, где-то лечащих фей, где-то нычку с деньгами, где-то предмет важный, а где-то особо желанные и нужные для апгрейда здоровья части сердец. Порой даже игрока дразнят, показывая что вот оно сердечко нужное, а вот как достать его - думай уже сам. Мой любимый секрет, правда, когда забираешься под мост и от бомжа местного получаешь бутылку пустую. Жизненно. К слову, штуки крайне полезные, ибо в них наливаются лечилки для хэпусика и маны. Не меньше мне нравится возможность рубить траву и брать, да кидать всякое. Вроде курей, которые забавно трепыхаются в руках Линка. Сейчас это кажется потешным, но для своего времени выглядело круто, наверное. И возможность разозлить пчелу в кустике, чтобы потом убегать от неё - тоже. Пчелу эту, кстати, можно ещё поймать сачком и спрятать в банку, чтобы потом выпустить на врага. Люблю такие мелкие детали.
Так или иначе рано или поздно придётся идти по сюжету, который поначалу требует Линка найти три талисмана, с их помощью взять Мастер Меч и пойти дать люлей местному главгаду колдуну Аганиму. Талисманы и меч сами спрятаны в данжах, находящихся в разных уголках мира. И тут у ряда игроков могут начаться первые проблемы. Это ещё ничего особенного, конечно, но часто игра посылает игрока сделать что-то где-то, не давай особых подробностей. И если ты невнимательно читал подсказки и не бегал по миру, слушая каждого встречного непися, то в будущем могут возникнуть проблемы. Есть тут предсказатели, да, которые за денежку могут немного помочь, но в будущем будут моменты, которые могут откровенно выбесить. Я лишь чудом не полез в гайд, чисто на терпении и упорстве узнав всё сам, мотаясь по всему миру. Но я не буду винить тех, кто так не сможет. А если кое-что ближе к концу не сделать, то финальник вас вообще без шансов будет натягивать на свой свинячий хрен. Спасибо, что хоть карту игроку дали неплохую и даже с кое-какими указателями. Без этого было бы совсем грустно всё.
Так или иначе рано или поздно вы доберётесь до нужного данжа. И они, пожалуй, одно из главных достоинств игры. Полные загадок, ловушек и опасных врагов. И требующие немного подумать, порой не особо стандартно. Избегаешь ям обычно? А зря, иногда надо будет в них и падать, например. Хотя прогрессия в них всех схожая: ищи маленькие ключи для закрытых комнат, потом найди большой ключ универсальный и особый предмет данжа, после чего прибей босса. Вопрос лишь в том, что за комнаты тебе на пути встретятся и какие недруги. А есть тут всё от шипов и дыр в полу до скользких поверхностей и движущихся возле огней платформ. Враги также крайне разнообразны (это и мира вне лабиринтов касается), причём постоянно подкидываются новые. Если в начале вас ждут лишь солдаты разных конфигураций, то бишь с мечами и луками, то позже будут и копирующие действия ГГ уродцы, да падающие руки, что утаскивают в самое начало данжа. И это хорошо, ведь постоянно будут новые впечатления и удивление. И в каждом уголке мира кто-то уникальный для зоны конкретной обитает. В пустыне тебя ждут летающие по кругу стервятники и песчаные закапывающиеся твари. А в реках плавающие рыболюды, например. И перекрасов тут очень немного, прям видно что разработчики старались сделать интересный и большой бестиарий. Также замечу тот факт, что в данжах обычно активнее всего юзается найденный именно в них или перед ними предмет, а другие вспомогательно. Нашёл крюк метательный? Ожидай, что с ним точно будешь ближайшее подземелье превозмогать.
В любом случае данж будет зачищен, а Линку предстоит бой с боссом, которые всегда есть в конце локаций таких. И они тут больше на соображалку чем на реакцию. Да, пододжиться также придётся. Но если не поймёшь как босс работает и чем его вообще бить, то даже с запасом поушенов окажешься в жопе. А умирать тут ой как неприятно. Хотя полной смерти в игре нет вообще, а кое-какой прогресс после смерти даже сохраняется типа открытых дверей особых в данжах и найденыых артефактов. Но откидывает тебя или в начало данжа или к контрольным точкам вроде дома Линка. И бежать потом заново до цели - такое себе удовольствие. Причём после потери большей части здоровья боссы ещё и малость поведение менять любят. И если тот же первый босс - это шесть прыгающих статуй тормозных, легко выпиливающихся стрелами, то уже первый босс Тёмного Мира может вызвать жопоболь, особенно во второй его фазе.
И что за Тёмный Мир? А это одна из главных фич игры. Ведь когда в первый раз разбиваешь лицо главзлодею, он перемещается в него и туда же отправляет Линка. И это по сути изменённая версия обычного мира со схожей картой, но совершенно другими локациями, врагами, секретами и лабиринтами. Причём все соперники и данжи здесь намного сложнее. А получение всяких полезностей ещё и завязано на перемещениях между этими двумя мирами. Видишь, к примеру, недоступное сердечко, в одном мире, а в другом можешь получить доступ к нему. И хотя с одной стороны очень прикольно, когда и без того большая и насыщенная игра оказывается ещё больше, но количество беготни порой становится утомительным крайне. Хорошо хоть, что при этом всё выглядит и звучит хорошо, иначе было бы совсем печально. Много тут анимаций у персонажей уникальных, а мирок со своим мультяшным стилем даже сейчас не вызывает раздражения и выглядит пристойно. Не каждое инди даже сейчас такое может выдать, увы. Можно было побольше треков, конечно, но и эта достаточно въедливая и запоминающаяся. Чего только стоят тема Гор Смерти в духе саундтреков Star Wars или мистическая музыка данжей Мира Света.
Не могу упомянуть и о горстке не понравившихся мне вещей. Помимо беготни бесконечной и непонимания что делать худшей я назову способность ряда врагов тупо дамажить Линка своими спрайтами долгое время из-за никакущего периода неуязвимости после получения урона. Бесит страшно и можно потерять кучу здоровья из-за этой срани. Также отмечу неслабый скачок сложности во втором мире, где некоторые данжи могут реально заставить скрипеть зубами. Я на финальный я потратил 100500 часов, пожалуй, настолько он громадный и сложнючий. Финальник тут тоже будь здоров и жопу порвать можеть запросто неосторожному игроку. А, ещё концовка крайне сахарная со воскрешением всех, что не люблю вообще. Был бы тут больший упор на историю и персонажей ещё, я бы вообще на говно изошёл.
Ну и крайне интересно было мне лично осиливать эту вещь после Шапки Минишей. Ведь формула то та же самая, пусть и в другой обертке. Шапка красивее, удобнее и живее, имеет новые фишки, но костяк то из ALttP. И тут опционал как минимум адекватнее, нет той же всратой возни с кинстоунами и дрочева с фигурками. Просто спрятанные штуки вроде мини квестов, сердец, бутылок и артефактов, которые могут быть полезны в прохождении. Пожалуй, игра 1991 года мне всё же доставила поболее к моему удивлению. Было очень интересно исследовать этот мирок и каждый его угол. А подобное у меня далеко не с каждой игрой тех лет бывает явно.
Любимые локации: Мир Света в целом, да все данжи кроме финального. Особенно Башня Геры и Тёмный Лабиринт доставили. Ещё городок единственный очень уютный в игре, да. И небольшие местечки типа хижины ведьмы или обиталища лесорубов.
Любимые боссы: Первый Аганим, Хельмазавр, Тринекс, финальник.
Уродские боссы: Молдорм, мать его, ну и срань.
Любимые враги: визуалом крайне позабивили пингвиногаторы, а именно в бою копирующие Линка мудни.
Ненавистные враги: все джаглящие Линка и всякие неуязвимые гады типа лазерных глаз.
Любимые умения и предметы: лук, бумеранг в начале игры за стан, крюк, магия огня AoEшная, лечилки.
Любимый музон: темы двух миров, Гор Смерти, данжей светлого мира и замка Аганима.
И хватит пока. Это была хорошая игра. Но перед следующей Зельдой сделаю перерыв всё же.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()