GR: Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!! (PS1), No Death
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!! (PS1), No Death
Dragon |
28 September 2014, 21:27
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7680 |
Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!!
Еще одно прохождение, записанное за время отпуска. Не выкладывал так долго, поскольку ждал, пока первые два все посмотрят – они, все же, не очень короткие были. Итак, представляю вам завершение NES'овской эры для серии Mega Man. Вообще, 6-я часть у меня – одна из любимых в серии. Да, она самая легкая на денди. И я никогда не думал, что вообще буду говорить слово «легко» в адрес одного из Мегаменов. Но в то же время, после практически не запомнившейся мне 5-й части – эта меня порадовала намного больше. Как минимум, тут мелодий запоминающихся поболее будет. А музыка для этой серии важна ничуть не меньше, чем гейплей. В геймплее изменений тут не то, чтобы великое множество, но они есть. Теперь вместо спецоружия (которое идет в дополнение к тому, что достается от боссов) Мегамен обзавелся дополнительными формами. Одна ориентирована на силу и позволяет кулаком пробивать некоторые препятствия. Вторая – реактивная и позволяет ограниченное время летать. Обе не требуют сбора энергии и могут быть активированы в любое время. Но у Power-формы для нормальной атаки надо задержать кнопку, а у реактивной энергия для полета очень быстро убывает и надо постоять на земле, чтобы она восстановилась. Есть еще и третья форма, которую можно получить, если на 4-х из восьми этапов бить боссов не по основному пути, а свернув где-то на этапе (обычно для этого требуется реактивная форма). Кстати, на многих этапах здесь есть два возможных пути к боссу – так что выбирать надо с умом. А то можно выбрать весьма опасный участок пути и потом ругать себя нехорошими словами. Сюжет игры прост, как и всегда. Некто Мистер Икс организовал всемирный турнир роботов, чтобы выяснить, кто же из ученых делает их лучше всего. Потом перепрограммировал финалистов и отправился захватывать мир, попутно заявив, что это он командовал Вайли все это время. Ну-ну… *Глянув на Мистера Ху еще раз…* Да он то особо и не маскируется… Впрочем, не сюжет в этих играх главное. Переходим к прохождению. Как и вслучае с предыдущими пятью играми - я использовал релиз Complete Works на PS1 вместо оригинальной версии на NES. Там можно включить аранжированный саундтрек (этого я не делал), есть много бонусов, а самое главное - можно переключать оружие можно не заходя в меню. Потому и выбрал именно этот релиз. Вообще, начинать в Мегаменах всегда надо с самых сложных этапов, но тут лучше идти по порядку и, самое главное, начать с тех, у кого есть самое полезное оружие. И будет таким здесь сначала… Knight Man. Довольно простой этап, если не считать пресс с шипами – там довольно опасные низкие прыжки надо делать. А у меня в эти моменты нервы всегда играют. До босса жизнь желательно не терять – мегаоружия у нас пока нет, так что битва затянется: любит рыцарь закрываться щитом, который обычные выстрелы не пробивают. После битвы получаем его оружие, способное вынести даже минибоссов за пять попаданий, и радуемся резко снизившейся сложности. Centaur Man. Подводный этап, а потому будут неприятные моменты с шипами. Вообще, здесь расстановка шипов – одна из самых опасных в серии, потому обязательно стоит отделаться от этого этапа одним из первых. Из интересного еще отмечу участок с водой наверху – довольно оригинальный, хоть и не поддающийся логическому объяснению, челлендж. Босса стоит завалить побыстрее – если он начнет останавливать время, то бить его и оставаться невредимым будет уже сложно, а я на этапе по тупости растерял большую часть оружия и здоровья. После уничтожения босса получаем остановку времени, которая еще и повреждения наносит. По сути, дальше я могу смело заканчивать описание. С этого момента сложность в игре падает до очень низкого уровня и стоит опасаться только некоторых моментов, где надо делать хитрые прыжки. Wind Man. Несмотря на воздушную тематику – довольно простой этап. Сложный момент только в самом конце есть, но там спасет хорошее оружие. Босс элементарный и идеально подходит для первого. Только в этом случае остановку времени пришлось бы позже брать. Flame Man. О, один из моих любимых треков в серии. Этап при наличии нужного оружия легкий. Провалы с нефтью могут быть зажжены огненными выстрелами врагов (попадание на огонь смертельно, как и шипы), но если правильно проходить уровень – никто этого сделать не сможет. Про босса молчу – там проблемы еще найти умудриться надо. Blizzard Man. Еще один довольно простой этап. Главное не забывать про скользкий пол и быть поаккуратнее на корабле: когда он уходит под воду, там можно и на шипы нарваться. Босса можно бить не выходя из угла – все-равно он будет к нему постепенно приближаться. Plant Man. Пожалуй, самый неприятный этап в игре. Куча мелких врагов, по которым толком не попадешь, постоянно выпрыгивающая из воды мелочь, неудобная планировка в целом. Поскольку пройдено уже прилично – терять жизнь тут уже совсем не хочется, потому нервы могут дать о себе знать. С боссом драться стоит поаккуратнее – его атаку не так просто перепрыгнуть. Tomahawk Man. Самое неприятное на этом этапе – большое количество довольно мощных врагов. И это с учетом того, что к боссу надо прийти как можно менее побитым: драться с ним неудобно и лучше попытаться загасить напролом. Yamato Man. Еще один из любимых треков в Мегаменах. Сам этап довольно простой, особо если проходить его самым последним. Босс неприятный, поскольку есть у него одна быстрая атака, на которую можно не среагировать. Но томагавком он все-равно сносится быстро. Что ж… Начальные этапы пройдены. Переходим к крепости. Mr. X Stage 1. Короткий и простой этап. Если, конечно, уметь обращаться с реактивной формой Мегамена. С боссом лучше не затягивать и не тупить как я. Ну и, думаю, все уже догадались, что бездумно тратить оружие не стоит: оно теперь после этапов не восстанавливается. Mr. X Stage 2. Еще один короткий уровень. Даже проще предыдущего. Главное только не грохнуться вниз на одном из отрезков, где фальшивый пол есть. Ну и не рисковать с низким прыжком под шипами и тупо дать врагу себя ударить – так оно безопаснее. А вот босс здесь неадекватный даже несмотря на блайндспот от камней в углу. Mr. X Stage 3. Самый долгий этап в этой крепости. Да еще и сложный. Не знаю, то ли порт кривой, то ли и в оригинале так было, но прыжок с движущихся платформ на этом уровне у меня срабатывал не всегда. Вот и в этот раз – в одном моменте приключился глюк и у меня резко подпортились нервы, хоть и удалось спасти ситуацию. Босс тут несложный и лучше его ПБРить основным оружием, не тратя снежинки – они на босс раше еще пригодятся. Mr. X Stage 4. Последний этап этой крепости – весьма неприятное место. Большую часть уровня стоит использовать усиленную форму, изредка переключаясь на реактивную. На развилке лучше пойти верхним путем – там спокойнее. В самом конце лучше не рисковать и давать мелочи себя ударить. Все-равно босс проблем доставить не способен. Что ж, Мистер Икс побежден, лицезреем явление старого знакомого (а то мы раньше не догадались… ) и готовимся покорять вторую крепость. Dr. Wily Stage 1. Итак, первый из последних этапов. Особо отмечу одну из лучших тем замка Вайли. Самое неприятное тут – то, что разработчики вспомнили про реактивную форму и подготовили под нее пару неприятных челленджей. И так то среди этих шипов падать не очень приятно. Но тщательно выверять тайминг падения так чтобы пролететь к выходу – это уже жестоко. А ошибаться нельзя – смерть сразу. Потом до босса уже будет легко. Динозавра лучше всего гасить копьями, хотя самый безопасный вариант – использовать силовую форму и отбивать платформы: перфект гарантирован, но бой затянется. Dr. Wily Stage 2. Довольно простой этап. В самом начале меня заглючило и я нажал на паузу… Нда… В Shovel Knight – сорвался на меню, здесь – тоже… Старею. Ладно, не будем о грустном. Вообще, на этом уровне главное пережить паззл с исчезающими блоками, а дальше проблем не будет никаких. Босс… Э-э-э… Фиг с ним, короче. Dr. Wily Stage 3. Огрызок перед босс рашем проходим используя реактивную форму. В босс раше юзаем все, что кажется удобным против конкретного врага. В этой части проблем с боссами возникнуть не должно. Dr. Wily Stage 4. Этап еще короче предыдущего и из достойного внимания тут только минибосс, складывающийся до неприличия быстро. Ну что ж, заходим в дверь и готовимся к битве с финальником. Признаюсь, поначалу у меня была мысль взять томагавк и разобрать этот аппарат за полминуты. Потом задумался… Блин, это же завершение важнейшего периода истории серии. Как можно то?! Вобщем, было решено драться основным оружием и только слабыми выстрелами. Вообще, в 6-й части финальник легкий. Как обе формы у машины, так и капсула. Да, там по тупости можно нарваться пару раз, но особых проблем возникнуть не должно, если понимать атаки босса. Но вот музыка делает этот бой просто эпичным. Один из лучших треков для Вайли со всей серии. Идеально подходит для последней битвы, завершающей целую эпоху. Что ж, Вайли побежден и его, наконец-то, удосужились посадить. Надолго ли?.. А сами то как думаете? Что ж… В заключение могу только повториться. Да, игра легкая по меркам серии. Да, тут мало чего реально нового. Но для меня она наравне с любимой 4-й частью, так что ругать ее я точно не буду. Итак, какого же Мегамена от меня ждать теперь… Разумеется завершение серии Rockman World. Серия на ГБ тоже была закончена великолепно, потому не уделить внимание последней игре я не смогу. Благодарю за внимание. |
Secret Boss |
28 September 2014, 22:53
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Пока посмотрел основную группу этапов.
Цитата Knight Man Позабавил заключительный отрезок, с отталкивающими фиговинами на полу и потолке. Если сильно не повезёт, там наверное надолго зажевать может? Цитата Plant Man Отрезок, где надо прыгать по пружинам, довольно нервный. Представляю, какой там гемор без использования спецоружия. |
Dragon |
28 September 2014, 23:06
Отправлено
#3
|
Class: Grandmaster EXP: 7680 |
Цитата Если сильно не повезёт, там наверное надолго зажевать может? Да не, там все не так страшно. Это в Сонике в таком моменте можно застрять на долгое время, а тут, хоть, расстояние между нижними и верхними пружинами большое, так что выправить полет можно довольно быстро. |
Shadowserg |
28 September 2014, 23:16
Отправлено
#4
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Отличное прохождение! Эта часть мне больше понравилась, чем на GB. Пока смотрел, многие моменты вспомнил из Shovel Knight, оно и понятно, оттуда ведь ноги растут.
|
Secret Boss |
28 September 2014, 23:17
Отправлено
#5
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А я всегда при просмотре Мегаменов ЧП вспоминаю.
|
Secret Boss |
29 September 2014, 17:52
Отправлено
#6
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Досмотрел. Зачёт!
Из боссов второй половины игры понравился механический динозавр. |
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 13:40 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |