IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Альтернативные сюжеты в играх Falcom

Secret Boss
post 13 August 2017, 10:19
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46667



Даже в любимых историях что-нибудь да хотелось бы поменять: то поведение героя/героев в той или иной сцене, то мотивации, то сами сцены, а то и какое развитие в самой истории.
Вот в этой теме и предлагаю заняться разбором полетов, перепиской сюжета и построением теорий в духе "что было бы, если бы что-то произошло по-другому".
Да и строить теории и предположения о будущем развитии нынешних историй тоже можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 29)
Hashmal
post 15 August 2017, 23:37
Отправлено #21


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Была мыслишка, что члены нового разведывательного агенства могут стать главными героями кальвардских игр. Но в этой идеи немного смущает тот факт, что уж больно элитна эта организация.
Так я специально сделал акцент на айронбладах. Да, Клэр и Лектер - это элита, а вот Миллиам с Алтиной на такое определение никак не тянут. Килика тоже вполне может организовать какой-нибудь молодёжный набор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 July 2018, 16:39
Отправлено #22


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9432



После прохождения Ys VIII, да и во время всё думал как исправить ту муйню, что в нём наворотили. Ведь мало того, что дуба даёт основной сюжет игры, он ещё и портит многое во всей серии, делая даже самые масштабные замуты в ранних и поздних играх по хронологии не значительными.

Начиналось то всё не так и плохо. Тема выживания на остров - не самая плохая задумка, пусть и не особо подходящая для бодрой ARPG, как по мне. Если только не делать что-то вроде каслвании OoE, где ты тупо набираешь себе торгашей и снабженцев всяким. Тут же текста дофига с ними, но почти всё вода. Ну да ладно, имеем что имеет, пока ничего прям ужасного. Собираем уцелевших и ищем способ выбраться с острова, пока нам мешает особо настырный динозавр и его братва.
Когда же узнаём как справляться этими ящерками и читаем записки пирата, то начинаем подготовку к выпилу местного кракена, который является главным препятствием на пути к побегу с острова. И в общем-то этот гад могут потянуть на последнего врага, благо после него можно было всё закончить, но это слишком не эпично и для финальника он уныл. К тому же незадолго до этого начала серьёзно всплывать тема сгинувшее на острове цивилизации со страшной тайной. Чем не повод вытянуть из этого что-то подходящее? К тому же Адол у нас такое любит. И это возможно даже, если только вырезать к хренам это сраное дерево, тему эволюции, избранных стражей и богиню.
Ведь игра даже даёт намёки на это, если внимательно читать диалоги NPC и по сюжету. Есть развитые в плане магии и магитехнологии этернианцы, есть динозавры, которых они использовали даже как скот, и есть войны по соседству. Почему бы не учесть это всё и сделать наших волшебных верзил просто очередной развитой расой, которая была во время крылатых или появилась незадолго до них. И когда, например, те ввязались войну с дарклингами, то этернианцы, опасаясь того что крылатые могут продуть и галбаланы тёмных - угроза нехилая, решили сделать свой ответ злыдням - Теоса, который является супер оружием, эдаким очень сильным искусственно выведенным праймордиалом. Который ещё и может в магию и контроль над другими тварями послабее и потупее. Только ребятушки малость перестарались и тот оказался слишком мощным и умным, обретя сознание и разнеся почти всё королевство. И лишь благодаря Дане и горстке выживших удалось его усыпить (убить было слишком сложно с текущими возможностями), дабы он с острова не свалил и не наделал делов. Собственно, по каким-то причинам можно было заставить его просыпаться (разбудили случайно своими действиями, кто хотел контроля над ним или просто время подошло), что заодно бы объяснило почему другие праймордиалы бегут с той части острова, роняя кал, так как чуют что жопа надвигается.
И всё ведь. Останется сделать нормальный последний данж и Теоса реальным последним боссом и всё. И теперь это приключение Адола не порушит эпичность других в отличии от оригинальной версии. Не то чтобы это прям хороший сюжет, но с ним хотя бы не будет всратой концовки и обваливания в говне общего сюжета серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 July 2018, 20:41
Отправлено #23


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2930



Итак как бы я поправил всю ту дичь, что нагородил Кондо со своими собутылниками в Лакримозе.
Перво-наперво, убрал из сюжета любое упоминание о Стражах Эволюции. Они не нужны. Совсем!
Вместо этого интегрировать в основную сюжетную линию подземелье храма из эпизодов Даны. Вместе со всей информацией содержащей неудобную, суровую ПРАВДУ о Древе – как раз то, что необходимо для развития интриги вокруг Острова Сирен.
Начиная хотя бы с того, почему именно там до сих пор сохранились динозавры, вопрос на который игра… не дает ответа вообще, несмотря на то, что динозавры были довольно важным элементом промоушена 8-ки.
Так вот, что если при исследовании руин Этернии Адол и Дана узнаю, что на самом деле циклы естественного отбора являются не основной задачей Великого Древа, а скорее побочным процессом его существования. На самом же деле древо является источником жизни, но в его основании обитает некий бессмертный монстр-паразит, что подобно мифологическому Нидхёггу, с начала времен пожирает это Великое Древо Истоков. И каждый раз, насытившись, монстр впадет в многовековую спячку. Великое же Древо оказывается настолько ослабленным, что чтобы исцелить себя начинает поглощать созданную им же жизнь. Феномен Лакримозы берет свое начало с наиболее удаленных от Древа земель, постепенно смещаясь в его сторону, уничтожающие большинство представителей флоры и фауны до тех пор пока Великое Древо полностью не восстановит ущерб, что нанес ему паразит. Именно этот процесс кроется за эволюцией и замещение видов. Потому биосистема острова Сирен, расположенная наиболее близко к Великому Древу сохранялась в неизменном состоянии на протяжении миллионов лет.

Этернийцы смогли разгадать страшную тайну Великого Древа Истоков. И дабы превратить неизбежную катастрофу. Не без помощи святого Урианоса (который может был, а может не был одним из расы Крылатых, что на заре становления собственной империи отправляли своих пилигримов в дальние неизведанные земли) стали искать способ избавится от монстра.
Но как и любую большую исовскую пакость убить монстра простым оружием оказалось невозможно. Только с помощью очень-очень особенных мечей воспользоваться которыми могли лишь считанные единицы. Для удобство посчитаем, что требования предъявляемые к носителю меча аналогичны тем предъявляли Стражи Эволюции потенциальным кандидатом в свои ряды.
Но чтобы сделать ситуацию более запутанной и интересной, а также как-то обосновать духовную связь Адола и Даны и их важность для истории предположим, что даже имея в распоряжении того редкого представителя вида, что способен использовать супер-меч, этого все равно окажется недостаточно (что и привело к гибели этернийской цивилизации). Потому как физическая природа монстра уникальна и он одновременно существует в двух параллельных измерениях и окончательно уничтожить его можно убив одновременно в обоих измерениях. Или наплести еще какой-нибудь чуши про гармонический резонанс духовные сил двух избранных. Короче говоря любую фентезийную чушь, лишь бы оправдать необходимость для победу и Адола, и Даны. Двух лучших представителей своих видов.

Что до остальных персонажей. Есть предложение объединить в одного персонажа Рикотту и Ио. Это с одной стороны даст объяснение как маленькая девочка оказалась на острове (не уверен, что игра вообще дает ответ на этот вопрос, хотя я так и не замаксил репутацию Рикотты, так что могу и ошибаться). С другой стороны это позволить непосредственно вовлечь ее в хитросплетения сюжета. Ведь реинкарнация древней жрицы, одной из учениц Урианоса, сведущая об истинной природе острова это уже задел на интригу и драму. А сражение с ее драконо-формой, когда настанет час испытать силы героев, будет смотрелся еще эпичней.
Таким образом половина партии уже сильно завязано на тайнах острова. Вторая же - пускай представляет собой сторону обычных людей попавших в необычную ситуацию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 July 2018, 21:17
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6764



Цитата
Вместо этого интегрировать в основную сюжетную линию подземелье храма из эпизодов Даны. Вместе со всей информацией содержащей неудобную, суровую ПРАВДУ о Древе – как раз то, что необходимо для развития интриги вокруг Острова Сирен.

Вариант для стандартного JRPG - оставить всё как есть. Эволюция уничтожение старой цивилизации, Новый Прилив. Герои, как и любые герои jrpg, возмущаются почему мы должны подыхать, почему высшие силы решают просто так убивать жизнь (заметьте, герои jrpg всегда возмущаются по этому поводу, а высшие силы jrpg всегда удивляются от чего смертные не хотят подыхать по их плану). Бой с боссами и... всё. Стандартный конец для JRPG - мир спасён, все живы, циклов не будет, и все будут жить без высших сил.
Цитата
Начиная хотя бы с того, почему именно там до сих пор сохранились динозавры, вопрос на который игра… не дает ответа вообще, несмотря на то, что динозавры были довольно важным элементом промоушена 8-ки.

Изолированная экосистема, не тронутая никем.
Цитата
Только с помощью очень-очень особенных мечей воспользоваться которыми могли лишь считанные единицы. Для удобство посчитаем, что требования предъявляемые к носителю меча аналогичны тем предъявляли Стражи Эволюции потенциальным кандидатом в свои ряды.

Адол уже давно должен носить с собой связку эпических мечей на всякий случай. И Корень после своего появления должен был сразу и молча закапываться обратно icon_lol.gif .
Цитата
Потому как физическая природа монстра уникальна и он одновременно существует в двух параллельных измерениях и окончательно уничтожить его можно убив одновременно в обоих измерениях.

Можно проще, монстра нужно убивать в прошлом и в будущем, поэтому и два героя из разных времён.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 July 2018, 21:22
Отправлено #25


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9432



Идея с паразитом - ок, с Йо-Рикотой - тоже.

Стражи же не нужны, да, но тут можно кое-что взять. Мол, когда играем за Дану в прошлом, узнаём что тамошняя команда по спасению мира сокрушительно проиграла в итоге и попала в плен. Выбралась лишь Дана, собственно. И можно подать этих пленных героев как боссов, которых паразит изменил и сделал стражами на пути к себе, заодно добавив немного драмы. Ну и чтобы убивать их можно было в любом порядке, а не как в Лакримозе самой - по очереди.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 July 2018, 21:42
Отправлено #26


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2930



Цитата
Стандартный конец для JRPG - мир спасён, все живы, циклов не будет, и все будут жить без высших сил.
А смысл? Наверное единственным плюсом финала Лакримозы будет как раз то, что встав на пути божественного проведения и прочих высших сил герои реально похерили весь мир. Жаль, что им в итоге все сошло с рук.
Цитата
Изолированная экосистема, не тронутая никем.
Нэа. В воспоминаниях Даны Дерево сначала нещадно забрасывает остров метеоритным дождем, а затем устраивает ледниковый период. И в настоящем эпицентр всей жопы - именно остров.
Цитата
Адол уже давно должен носить с собой связку эпических мечей на всякий случай.
Ну эту игру Адол как раз и начинает с Isios Sword, что впрочем не мешает ему утопить свою игрушку на морском дне десять минут спустя.
Цитата
Можно проще, монстра нужно убивать в прошлом и в будущем, поэтому и два героя из разных времён.
Это еще лучше!
Цитата
Стражи же не нужны, да, но тут можно кое-что взять. Мол, когда играем за Дану в прошлом, узнаём что тамошняя команда по спасению мира сокрушительно проиграла в итоге и попала в плен. Выбралась лишь Дана, собственно. И можно подать этих пленных героев как боссов, которых паразит изменил и сделал стражами на пути к себе, заодно добавив немного драмы. Ну и чтобы убивать их можно было в любом порядке, а не как в Лакримозе самой - по очереди.
Это кстати неплохая идея, добавить монстру немного личной неприязни. После того как он воскресит в качестве марионеток-зомби-стражей Ольгу, Сарай, Растела и еще каких-нибудь знакомых Даны из прошлого.
Ну а насчет строгого порядка выноса стражей в оригинале, сам до сих пор не пойму необходимости. То есть Уру еще можно было оставить напоследок, но остальных троих - тут даже с позиции сюжета/диалогов нет разницы кого и в каком порядке бить первым.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 July 2018, 21:48
Отправлено #27


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6764



Цитата
Нэа. В воспоминаниях Даны Дерево сначала нещадно забрасывает остров метеоритным дождем, а затем устраивает ледниковый период. И в настоящем эпицентр всей жопы - именно остров.

Ну значит, там на острове зародилась новая жизнь, а весь остальной мир кишит доисторическими существами big_lol.gif .
Цитата
Ну эту игру Адол как раз и начинает с Isios Sword, что впрочем не мешает ему утопить свою игрушку на морском дне десять минут спустя.

Не хватает эпичной картины в конце, где меч падает рядом с Dragon Slayer icon_lol.gif .
Цитата
Это еще лучше!

Это сарказм? Как вариант - монстр пытался сбежать в будущее, но наткнулся на Рыжего gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 10 July 2018, 21:49
Отправлено #28


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1496



Цитата(Domaric @ 10 July 2018, 21:42)

Ну а насчет строгого порядка выноса стражей в оригинале, сам до сих пор не пойму необходимости. То есть Уру еще можно было оставить напоследок, но остальных троих - тут даже с позиции сюжета/диалогов нет разницы кого и в каком порядке бить первым.
*



Исторический порядок. С первого вида по последний.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 July 2018, 22:17
Отправлено #29


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2930



Цитата
Ну значит, там на острове зародилась новая жизнь, а весь остальной мир кишит доисторическими существами  big_lol.gif .
Может быть, хотя в это вариант не вписываются все эти доморощенные палеонтологи уже встречавшие в других частях мира кости динозавров. Плюс некоторые виды присутствуют в обоих временных периодов, вроде жирных протоцератопсов, которых этернийцы используют как тягловых ишаков.
Цитата
Это сарказм?
Как я могу, я же не поставил напротив текста какой-нибудь надменный смайлик, значит сказал от всей души и чистого сердца. Существование в двух временных периодах как раз неплохо легло бы на местную систему таймтревела.
Единственное упущение, если бы параллельные сражение с двумя ипостасями мега-монстра происходили в одно время это был бы хороший повод использовать в финале всех персонажей. Двое идут в битву вместе с Адолом, двое - с Даной.
Цитата
Исторический порядок. С первого вида по последний.
Ну если так, хотя была ли недо-дереву разница в каком порядке и какими душами его удобряют?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 10 July 2018, 23:10
Отправлено #30


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1496



Цитата(Domaric @ 10 July 2018, 22:17)
Ну если так, хотя была ли недо-дереву разница в каком порядке и какими душами его удобряют?
*


Это как годовые кольца у дерева, первые будут идти первыми.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 March 2024, 14:14
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.