Что для вас главное в играх?, Графика? Сюжет? Геймплей?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Что для вас главное в играх?, Графика? Сюжет? Геймплей?
Shadowserg |
20 September 2005, 23:03
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Что же все-таки притягивает в игре, и заставляет проходить ее снова и снова?
|
Misericorde |
4 January 2012, 00:23
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Elp2112 @ Jan 4 2012, 12:14 AM) Возьми например старые воргеймы. Там например, графика достаточно серая, ибо ценители жанра не любят отвлекаться от сути. Для них важны были именно внешние особенности геймплея. Хм... в целом, никаких возражений. Вот только просьба: пару каких-нибудь более-менее популярных примеров можно привести (чтобы я их узнала)? А то я не уверена, что думаю о тех играх, о которых ты говоришь. |
Secret Boss |
4 January 2012, 00:25
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Elp2112
Не совсем понял, ибо со старыми воргеймами не знаком, но общий смысл уловил. Тогда получается что ты по-своему воспринимаешь вопрос, обсуждаемый в данной теме. Но это не отменяет правильности рассуждений и ответов других пользователей. Правы то все. Впрочем ладно, разобрались. |
Старина Эльп |
4 January 2012, 01:25
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Nuculais - правоту таки чужую я в общем то не отрицаю . Да и не пытался. И да, я сказал бы , очень здорово что разобрались .
|
Sobakus |
4 January 2012, 14:46
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Самое важное - концепция. Все остальное появляется со временем - что мы неоднократно уже видели. А если в целом - важно все. К примеру игра "диабло" - ничего революционного. Но все содержимое игры настолько добротно сделано, что это и неважно. По реализации игра совершенна.
Тот же SOTN - ничего кардинально нового. Но исполнена игра великолепно. Множество деталей, подонков, возможностей... Но есть и другой пример - одно время я играл только в диаблу. Однажды она мне надоела и я стал играть в ее клоны. Особенно Blade & Sword. Практически копия диабло 2. Все хорошо в игре, но КЛОН. Графика, саундтрек, гэймплэй - все на высоте - но КЛОН. Потому не могу назвать игру хорошей. |
Misericorde |
4 January 2012, 15:30
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Sobakus @ Jan 4 2012, 02:46 PM) Самое важное - концепция. Все остальное появляется со временем - что мы неоднократно уже видели. А если в целом - важно все. К примеру игра "диабло" - ничего революционного. Но все содержимое игры настолько добротно сделано, что это и неважно. По реализации игра совершенна. Так что важнее: концепция или реализация? (по-моему, разные понятия абсолютно) И что-то я не пойму, какая такая значимая концепция у "Diablo". И вообще не представляю, что такое концепция в игре. Я знаю научный термин концепция, но концепцию в играх не усматриваю никогда - это бы значило, что я вижу в её создателях сложные творческие личности, стремящиеся к прорыву в области чего бы то ни было. Цитата(Sobakus @ Jan 4 2012, 02:46 PM) Но есть и другой пример - одно время я играл только в диаблу. Однажды она мне надоела и я стал играть в ее клоны. Особенно Blade & Sword. Практически копия диабло 2. Все хорошо в игре, но КЛОН. Графика, саундтрек, гэймплэй - все на высоте - но КЛОН. Потому не могу назвать игру хорошей. Клоны считаю не менее прекрасной вещью, нежели оригиналы. Другое дело подражания, которые не всегда бывают удачными. Полагаю, здесь речь о подражаниях. |
Sobakus |
4 January 2012, 16:41
Отправлено
#46
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Так что важнее: концепция или реализация? (по-моему, разные понятия абсолютно) Совершенно верно. Понятия разные. Цитата И что-то я не пойму, какая такая значимая концепция у "Diablo". Совершенно верно. Никакой. (внимательней читай те комментарии, на которые отвечаешь.) Цитата И вообще не представляю, что такое концепция в игре. Основополагающий принцип. Все созданное человеком несет в себе ту или иную концепцию. Игры в том числе. |
Misericorde |
4 January 2012, 18:51
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Sobakus @ Jan 4 2012, 04:41 PM) Но что важнее, ты не ответишь. Цитата(Sobakus @ Jan 4 2012, 04:41 PM) А зачем было приводить тогда его ("Diablo") в пример? Цитата(Sobakus @ Jan 4 2012, 04:41 PM) Основополагающий принцип. Все созданное человеком несет в себе ту или иную концепцию. Игры в том числе. И ты вновь красиво уклонился от ответа. Причём тут концепция в играх - это философский трактат что ли? Концепция - Википедия Цитата(Sobakus @ Jan 4 2012, 04:41 PM) Я-то внимательно читаю, у меня образование не позволяет невнимательно. А если мысль плохо передана (или не передана вовсе), возникает справедливый вопрос. |
Skarj |
25 November 2012, 10:23
Отправлено
#48
|
Class: Elite EXP: 910 |
Геймплей и на втором месте уже сюжет. Просто бывают игры, в которые просто интересно играть и абсолютно все равно, что разворачивается на заднем плане (Герои меча и магии, Диабло 2 и тд.). Но есть игры, где и за сюжетом интересно следить (Метал гир солид). Графика меня мало интересует, бывает только в редких случаях она не нравится.
|
Misericorde |
16 July 2014, 19:30
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Я вот поняла, что графика всё-таки имеет значение, когда фекальное окружение "Binding of Isaac" оттолкнуло меня от игры. Не как бы примитивизм, простота или "восьмибитность", а именно горы всех человеческих выделений (кровь, моча, слёзы и всё остальное)...
Всё-таки графика бывает очень важна. |
Mr. Grim |
16 July 2014, 21:08
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата Я вот поняла, что графика всё-таки имеет значение, когда фекальное окружение "Binding of Isaac" оттолкнуло меня от игры. Не как бы примитивизм, простота или "восьмибитность", а именно горы всех человеческих выделений (кровь, моча, слёзы и всё остальное)... Это скорее к дизайну вопросы уже. Такое при любой графике выглядело бы, эмм, неприятно для глаз. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 23:02 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |