https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6432fba70577015dc93022f8c0870464
Играл только в первую и вторую на сеге. Первая часть - одна из любимых TRPG, вторая понравилась чуть меньше, но плохого ничего про нее сказать не могу. В остальные не играл, хотя, насколько знаю, одна из следующих частей переведена.
На Сатурне есть 3-4-5 части. Все - на японском. (но мне тоже что-то попадалось про перевод какой-то из них). В теории, когда-нибудь в них поиграю. Останавливает только некоторая неприязнь к жанру вообще.
Недавно узнал, что авторы делали еще одну серию trpg - Growlanser. Никто не играл? Она похожа по геймплею на Langrisser или там что-то новое?
Прошёл сегодня до конца первую часть ещё раз. Кое-как тогда наскрёб на лучшую концовку, где все персонажи выжили, а сегодня удалось провести через череду бесконечных сражений лишь одного Гаррета/Элвина. Игра доставила опять массу положительных эмоций, благодаря хорошо поданному сюжету, его концовке, музыке, простой, но своеобразной графике, боевой системе и т.д. Да, до второй части ей далековато, но и в первую часть играть можно с большим удовольствием.
Да, концовка такая своеобразная. А потом в следующих частях Хаоса вроде сделали просто самым главным демоном, я так понял или ошибаюсь?
Вторая часть мне тоже больше нравится, в основном из-за хорошо придуманных персонажей (надо будет и Der пройти).
Да вообще хорошая и интересная боевая система.
RetroGamer, а ты в какую версию играл, Сегу или ПК?
Falkon
Играл я в Sega Genesis-версию. Насчёт Элвина. Элвин - в фанатском переводе игры от "Шедевр". Во второй части героя вообще Эрвин зовут.
Про Хаоса в послед. частях не могу сказать. Играл только в первую и вторую, и то, вторую ещё прохожу.
Мне повезло скачать ром первой с уже установленными патчами на возвращение оригинальных графики и текст (потому что один из патчей я так и не смог найти )
Еще есть ПК версия, где изменена прокачка наподобие Der. И вроде что-то переписали в сюжете. Например многие персонажи типа Императора, Бёзера и его двух подручных встречаются гораздо раньше по сюжету и еще что-то.
В следующем году выходит новая часть на 3дс, скрестил пальцы по поводу западного резила Смотрится не плохо )
https://www.youtube.com/watch?v=g5jnu1ZA6o8! После стольких лет забвения и одного недоразумения для 3ДСки наконец появляется Лангриссер, хотя бы в плане подачи и форменного (то бишь абсолютно фантастичные причесоны, сверхобъемные из 80-х, сверхогромные наплечники, утыканные ветками диадемы везде где только можно и титьки с бронелифчиками) стиля на то тот самый теплый, ламповый, высокофентезийный Лангриссер былых лет. И им обязательно должна оказаться сраная китайская гача для моблиок!
Эх что-то мне внезапно захотелось запустить ремейк первого Лангра.
Помню, пробовал второй на Сегу и он даже нравился. Но размеры армией вместе с пошаговой боёвкой малость выбешивали. Может дать игре второй шанс? SNES версия, несмотря на нелинейность не зацепила почему-то.
Domaric
Похоже на какой-то ремейк одной из ранних частей.
Mr. Grim
Сеговская очень сложная, снесовская гораздо проще.
Mr. Grim
Тогда тебе точно не стоит начинать с первой части (той которая Warsong). Мало того, что она по олдскульному беспощадна по отношению к игроку, когда первый враг с которым ты столкнешься на 10 уровней выше ГГ и будет просто голыми руками рвать на куски его солдат.
Так еще в одной из миссий, ближе к концу, будет такая ситуация где на с одного края долины на твою армию из ста тыщь мильенов человек наступает армия из таких же ста тыщь мильенов демонов. И когд обе армии наконец сходятся, начинается такая куча мала, что даже при всей поповщине хрен поймешь где заканчиваются свои и начинаются чужие.
Во второй части, как мне показалось, масштабность слегка поуменьшили. Либо более грамотно научились раскидывать врагов по карте.
Снесовская версия мне тоже пришлась менее по душе. Нелинейность конечно там безусловно хороша, да и часто ли в играх вот так вот дают по собственному желанию пойти служить Империи Зла безо всяких предсказуемых твистов и самобичевания героя? Но сам костяк игры получился куда слабее чем для версии на Сегу.
В которую в свое время я задрачивался. Тем более тогда уже были пройдены вдоль и поперек все Файр Эмблемы и Шайнинг Форсы, до которых только могли дотянуться руки, а новой тактики хотелось и сильно. И Лангриссер 2 стал для меня этакой золотой серединой между FE и SF. От первой - достался более серьезный и пафосный сеттинг, от второй - забавный млуьтяшный арт-дизан, где все войн представляют собой забронированных колобков, плюс всякие прикольные и нестандартные для фентезятины штуки, вроде рыцарей верхом на трицератопсах . Ну и местная система развития персонажей тогда просто поражала своей глубиной и вариативностью.
Битвы в серии конечно не быстрые. Но в принципе они тут чем-то похожи с "Генеологией". И также их не заставляют проходить за раз, благо даже на консоли можно сохраняться в любой момент своего хода.
Falkon
Если бы. Хотя общим видом и аранжировкой старых мелодий очень на это давят, сволочи.
На самом деле все в очередной раз сведется к рулетке с шансом выиграть одного из героев Лангриссера с 1-3 части. По сути как в той же Fire Emblem Heroes.
Хм, https://store.steampowered.com/app/811070/__Conviction/. на первый взгляд смотрится так себе, но в свете новостей о ремейке https://www.youtube.com/watch?v=cmyH8M1yny8 можно обратить внимание.
Ещё бы он так себе не смотрелся, в нём графика из RPG мейкеров за версту видна, прям та что с прогой даётся, лол.
Интересно, вторую часть возьмут с Сатурна с новой веткой сценариев или оставят СНЕСовскую.
Если бы только чардиз и графон, пос равнению с допотопными оригиналами они даже симуляцию реалтаймовой боевки умудрились всрать. Теперь прокаченный/особо везучий герой больше не сможет перестрелять весь вражеский отряд до того как до него вообще сумеют доберутся, здесь же как минимум один солдат выживает до конца раунда. А ведь раньше из-за превратностей визуализации расчета урона/точности/защиты в стычках порой происходили самые забавные вещи, теперь же - просто заскриптованный обмен ударами.
Ну что, готовимся к разносу ремейка?
Хотя, ремейк первой части ещё может быть легитимным, так как в первую часть добавили руты. Инетерсно, кстати, кто нарисовал новый классический арт, ведь Урушихара нарисовал только арт Бетти.
Господа знатоки, я не ошибаюсь, или в других версиях так же нифига не понятно, что какой предмет даёт? Как же я не люблю лезть в вики по такой мелочи.
Да, тоже самое. Описание предмета и его свойств можно увидеть лишь при покупке оного в лавке. Свойства всего подобранного на улице хлама будь добр познавать исключительно эмпирическим путем.
А так из того что я вижу на скриншоте. С оружием и броней все должно быть понятно само собой. Меч->Кувалда->Нож. Кольчуга->Халат(роба должна давать небольшую защиту от магии). Крестик дает магическую защиту. Амулет... один должен увеличивать дальнобойность заклинания, другой - увеличивает зону лидерских бонусов героя для отрядов.
Также если планируешь развивать Джессику как заклинателя, волшебная палка будет полезнее ножа, ведь проку от повышает урон атакующей магии более чем от +1 к атаке.
По началу, мне казалось, что всё будет очень просто, но сейчас я понимаю, что я вляпался.
Джесика недокачена и будучи сосарером, не очень то и имеет возможность подняться. Торна всё никак не удаётся промоутнуть с Силвер Найта, Альберт слаб, Хавкинг так себе. Нарм нужно поднять с хавк лорда тоже.
И всё бы было поправимо, но началась та часть игры, где меня ограничивают в ячейках командиров на карту.
Ну хоть с Ледином, Крис и Тайлером точно никаких проблем не будет.
Как мне нравится это наркоман, ох, а ещё слышать это в более сложной МД версии, ммм...
Ну и, как оказалось, видимо, я не сольюсь под конец. Даже с очень слабыми некоторыми персами, я могу правильно планировать миссии. Проблема только в том, что приходится часто опираться на узкий ряд персов.
Пока тащут
Ледин (Он король 10 лвл)
Крис, которая уже принцесса.
Торн (Гранд Найт, или типа того)
Тайлер
Нарм, с недавних пор.
Ланс слишком однобокий, хоть и сильный. Учитывая, что карты не предназначены для его использования вместе со всеми, то он всегда сидит на скамейке. Альберта можно правильно применить, но если он не дорастёт до промоута в генерала, то можно ставить крест. (Благо, можно его качать абузом лечения). С Хавкингом ещё хуже, он менее прокачан и без лечения. Его спасти может только его класс кавалериста.
Ну и Джессика... Она идёт как сапорт, но её лучники НЕ МОГУТ СБИТЬ ЛЕТУНОВ БЕЗ БАФФА НА АТАКУ. Может быть, она поднимится до архимага, но шансов тоже мало.
Ладно, прорвёмся даже с такой всратой прокачкой, как у меня. (Почему у меня никогда не получается хорошо прокачать персов? Ни в одной игре подобной. Та же эмблема вытаскивалась, очень часто, благодаря аренам. )
Ну, он красуется уже несколько миссий, но это не удивительно. Его, часто, очень по быстрому нужно выпилить. А я, напротив, тяну миссии, ради опыта, часто.
...ну и небольшое дополнение. Чекнул я, поподробней, как дела обстоят в МД-версии игры, и я не уверен, кто решил, что ПК версия явно проще. В той же МД версии забить Дигоса - как нечего делать, ведь игрок может совсем упороться в магию и заспамить его заклинаниями, пока тот будет сидеть на своём троне. Монахи являются дальниками, что позволяет им нагибать солдат очень часто из-за физической механники повреждений, да и вообще баланс можно много где абузить. В СС/ПСХ/ПК версии же мы намного сильнее ограничены.
Ну и зря я паниковал. Действительно слабым остаётся только Хавкинг, всех остальных я подтянул на приемлемый уровень.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1582727186[/mergetime]
Ну, и как раз игру закончил. Подробный обзор лень писать, просто хочется высказать негодование, что у меня куча концовок персонажей какие-то грустные.
Таких даже в вики нет, Ланс подрался у замка, после чего, просто пропал, Крис умерла при родах.
С Торном вышло не ясно, похоже, он погиб при попытке спасти принцессу, но я надеюсь, что я прошляпил, так как пытался успеть заскринить, но игра пошла в быстрый показ слайдов.
У Ледина только военная компания, без семейной жизни.
У Нарм обычная концовка А, у Альберта обычная концовка Б, у Тайлера - Б, у Хавкинга обычная концовка без изменений, как и у Джессики.
За что мне такой гримдарк?
А так, неплохой баланс тут вышел, если подытожить. Единственная проблема в том, что Хавкин в конце игры будет слабаком. Так было и в МД версии, и тут, и с ним ничего не сделать, его даже не покачать абузами, как того же Альберта. Не знаю, как PC-Engine, но проверять мне не хочется. Даже позволю себе дерзость, завысить оценку ремейку, если там он будет вменяемым.
А как же обещанные развилки?
Развилки будут в ремейке, но их ещё нужно испробовать.
Да и кто знает, насколько там просядет геймлпей. Я и так вижу влияние мобилки, а это играться может ещё хуже. (А может и лучше. кто знает. )
Не тот ремейк оказался .
Кстати, мне интересно, почему на в версиях так отличаются Николас и Нагия. На Сеге первый встречается раньше и является подчинённым второму, в ремейке наоборот (разве что из-за более частого появления персонажей про встречу точно не знаю). Но главное, титул Невидимый Рыцарь (походу дела японцы так назвали только потому что круто звучит ) на Сеге принадлежит Нагии, а в ремейке - Николасу (по крайне мере прохождение, которое я читал меняло их местами).
М-да, пока писал ответ, сайт отрубился. Когда сайт вернулся - сообщение, на которое я отвечал исчезло .
Falkon
Американские шпионы поработали.
Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1582787005[/mergetime]
Мое сообщение исчезло
Дублирую примерное содержание
Играл кто в Лангриссер на телефонах? Там такой добротный ремейк сделали, с очень классным дизайном персонажей, и в общем-то по сути это каша со всеми персонажами и всеми играми выходившими. Даже есть спец. режим с упрощенными миссиями из оригинала
Помню смотрел на одном из сайтов серии. Мозг затупил. когда я увидел среди игровых персонажей некую особу по имени Эстель, с ощущением будто я её уже в какой-то другой серии видел...
https://sun9-18.userapi.com/c854524/v854524889/1fd56e/EYnVvvi6MtY.jpg Но допускаю мысль что хардкорные фанаты могут и какашками за что-нибудь закидать.
Не буду закидывать какашками, но скажу, что много что мне не понравилось.
Сюжет высосан, ремейки миссий стрёмноваты, но потыкать можно, как и в любую другую мобилку.
Badorrer
Мне дизайн персонажей очень понравился. И то как они анимированы
Дизайн и анимация - это лучшее что есть в мобильном Лангриссере, особенно если сравнивать в артами перезапуска оригинальных двух игр.
Про геймплей ничего не скажу, ибо от мобильного гейминга стараюсь держаться за три версты. Но на первый взгляд он выглядит поинтересней (и ближе к первоисточнику) чем та же Гача Эмблема.
Просто я обделался с того, что даже в ПК версии 1 части это не подправили, хотя она даже в драматик версии была. Так что вот и задумался.
Так, ну дату выхода нам перенесли с 20 на 10 число, что забавно.
А так же, было найдено интервью нинтедеров с текущими разрабами ремейка.
https://nintendoeverything.com/langrisser-i-ii-interview/
Ничего интересного, в целом, кроме того, что они не против ремейкнуть 3-ки, но больше им хотелось сделать приквел к 1 части. Является ли приквел ремейком стратегической History of Elthlead или же ремейком более сюжетной Gaia no Monshou, сказать сложно по интервью, может быть они хотят сделать совсем что-то новое.
Не, ремейки 3 части они выделили отдельно, как потенциальный вариант.
https://store.steampowered.com/app/1060220/Langrisser_I__II/ Ну что, вышло. Сейчас тестить буду, из приятного только ДЛС с классическими аранжировками, так как я уже думал делать потом обзор, где я буду серить современные ремиксы.
Чёт игра сильно проще стала. Местами баланс усложнился, но игра явно стала проходится быстрее, Нарм с ходу бафнули, но маги посложнее качаются. Изучаем дальше.
Итак, продолжаю отписываться в своём личном бложике.
Так, сделаю промежуточный итог, пока. А то негоже только постить отписки в одну строку.
-Игра в целом упрощена, а для совсем казуалов добавили ещё и изи кнопку, с которой вам дадут дополнительные очки для промоута, золото и вещи. (Угораздило же меня её нажать.) Местами, мап-дизайн, напротив, усложнили, но этого не достаточно для полной компенсации упрощений, меня даже не пугает факт, что старую стистему камень-ножницы-бумага поломали, разбавив врагов кучей юнитов других, неудобных, типов.
-Игру расширили. В одной только первой части не 1 рут, не два, а целый A B C D E F G H рутов. Как я понял, рутов 4 + 2 развики к другим рутам. Так же, дополнительные строки диалогов, в определённых ситуациях.
-Разрабы явно не любят музыку из первой части и по дефолту, играет музло из второй части. Альтернатива - включить оригиналы из МегаДрайва, который содержит треки первой части, но они звучат уж слишком старо сейчас. Я прикупил ДЛС с саундрекаами других версий и все бы хорошо... но они не добавили, как минимум, один трек, который был добавлен в первую часть в процессе портирований, https://www.youtube.com/watch?v=B14uzj6Ykgs.
-В ремейке есть спрайты персонажей с боевыми стойками и арты в кат-сценах. Разумеется, в классик-графин версии альтернатив не завезли. При инициации боёв, мы видим обычный спрайт из диалогов, а кат-сцены как раньше происходят без лишнего графина. (А в МД были!)
Дальнейшее изучение ремейка продолжается.
Badorrer
Но если в двух словах, то каковы общие впечатления. Вещица стоящая?
Я слегка поигрался с демкой. Многое нравится, а многое и не очень. Хотя играть все равно интересно, хотя не в последнюю очередь из-за того, что соскучился по Лангриссерам.
И самое главное, как там с развилками и выборами сторон конфликта в первой части? И многое ли вторая заимствует из оригинала с МД, или же как и все последующие версии опирается на Der Langrisser?
Ах, да. Вышла же демка, и все сами попробовать могут.
Domaric
Чувства смешаные, но, что забавно, играть мне нравится. От начала до конца чувсвуешь мелкий бюджет, общую работу на коленке и упрощения для новичков, но играть всё ещё весело. В каком-то смысле хорошо, что не надо валить Зельда полчаса, но и грустно как-то.
Я даже и не думал, что выйти на развилку с рута света будет ТАК сложно.
Ох уж этот имперский рут. Мне, что, солить всех этих друзей?
https://c.radikal.ru/c22/2003/88/7de05fd6a1ca.jpg
Badorrer
Поковыряйся в инвентаре, может там какие-нибудь гитары с гармошками имеются? Тогда можешь сделать из этой толпы музыкальный ансамбль.
Просто прикол в том, что сценарии, начиная с этой точки в сюжете, расчитаны на 4 чуваков, в среднем, что ставит меня в глупое положение.
Ладно, завтра узнаю, что почём. Может, за имперскую ветку датут больше юнитов в бою гонять, и бои будут масштабней.
Badorrer
Запоздалое спасибо за ответ.
Примерно те же впечатления испытывал играя в демку. И в целом больше склоняюсь к мысли приобретении игры.
Domaric
Хотя скажу, что старые версии доставляют больше, как-то. Даже жаль, что ни одну из версий Драматик Издания двойки не перевели на английский. (Я не всегда люблю Нинтендо, да.)
https://a.radikal.ru/a19/2003/e9/5f0549581c59.jpg
Кое-как осиливаю рут Имперцев. Играется, конечно, не так задорно, как оригинал. Даже обидно, как-то, что новичку даже не предложить определённую версию Ланга, как ту самую, в которую и нужно играть. Ну и обделался с того, что новый персонаж - сестра нашего дружка.
Ну, можете меня поздравить, я закончил имперский рут. И более того, наконец, последняя миссия заставила меня, немного, попотеть.
Впрочем, концовка явно не из тех, которая оставляет яркие впечатления. Я бы сказал, что она весьма безумная, но не буду спойлерить. Или...
Не уверен, что могу писать на данном этапе нормальный обзор, но пару жалоб сделаю
-Сложность.
Понимаете, мы в такой ситуации, что на данном этапе играть слишком просто, но если сложность повысить, то играть будет невыносимо. В игре ужасно тупой ИИ, который любит тебя танчить в лоб, и у игрока только две ситуации.
1. Он выносит вражеского командира, и даже не успевает подкачаться.
2. Он терпит огромные потери, так как юниты противника слишком жирные.
Во второй ситуации ещё можно справится, но мап дизайн может не щадить совсем. Более того, единственное поражение моего одного персонажа случилось из-за того, что подхилится в ремейке нельзя особо, а урона идёт много. (Прости Нарм.) Но больше я не терял персонажей ни разу, что смешно.
Да, я ткнул с дуру кнопку на доп ништяки в начале, но без доп прокачки, всё равно, не слишком сложнее. Уж очень странный ИИ тут.
-Руты не чувствуются очень оригинальными.
Прошёл только один имперский, но я уже могу предположить, что не очень то они и интересные. Карты периодически будут повторяться, а дизайн новых не очень то и интересный. (Хуже всего то, что тебе могут дать кучу персов, которыми и не воспользоваться особо, а потом ещё дать и НПС союзника, который превращает битву в цирк полный)
Текста, в целом, вообще мало. Датамайнеры уже подтвердили, что не очень хорошо с нарративной точки зрения.
Но, не смотря ни на что, мне было интересно заканчивать рут. Я уже боялся, что я совсем буду вымучивать игру, так как главе на 16 весьма приуныл, но нет. Это было забавно.
Врочем... лучше бы я в тройку поиграл, жаль только, что перевод ещё не завезли. https://www.youtube.com/watch?v=c0OO4Q9Mpr8
Посмотрим. Может начну вторую часть, а может над другими рутами посижу, а пока спать.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1584486428[/mergetime]
Ну и добавлю по поводу АКТРЁРОВ ОЗВУЧКИ, или, просто, сею.
Вообще, я не причисляю себя к сеюведам, и не слежу особо за японскими озвучками, но я ценю подходящий каст и хорошую игру. Ещё до выхода ремейка, я увидел на одном сайте каст, и был немного напряжён, так как множество фамилий даже не гуглятся, но одно дело читать каст, другое дело слышать игру. Ну и, когда игра вышла, я могу лично оценить всё.
По поводу качества озвучки персонажей первой части у меня, практически, нет претензий. Большинство голосов подходят под роль и не вызывают у меня отторжения. В то же время, я не сказал бы, что множество ролей запоминается, но хочу отдельно отметить очень удачный выбор, и очень не удачный.
Удачный выбор:
-Босер/Бозел. Kazuhiko Inoue
Сею с огромным стажем работы просто не мог справится плохо. Хотя, мог, конечно же, но точно не сейчас. Ты действительно чувствуешь, что разговариваешь с совсем лютым хреном с горы и он тут серьёзное дерьмо устраивает. Не переигрывает, не недоигрывает. Самое то.
Неудачный выбор:
-Нарм. Ootsubo, Yuka
Я знаю, что всё на вкус и на цвет... но её голос мне показался совсем не подходящим. Он резкий и бьёт по ушам, даже учитывая, что он, потенциально, подходит Нарм. Но всё же, я считаю, что так себе выбор. Виноват ли голос сею, или же она не смогла хорошо сыграть... Оставим эти раздумья фанатам.
Добавлю, что я считаю голоса Ледина и Ланса немного молодоватыми, но это не смертельно. Хотя, может быть каст в мобильной игре был лучше, не знаю, семплов на ютабе не найти так просто.
Пощупал я значит переиздание Лангриссера.
По ощущениям это все тот же Лангриссер, что и в лучшие годы. И это хорошо.
Плохо что во многом к переосмыслению игр подошли крайне халтурно.
Как сказал выше Badorrer искуственный интеллект противника никак кроме как суицидальным не назовешь.
В оригинале вражеские командиры очень редко подставлялись под удар, умело применяли магию, лечились, усиливали себя и свои отряды.
Здесь же командиры тупо прут в лоб, обгоняя собственных солдат, а лишившись большей части здоровья попросту впадают в оцепенение, переставая двигаться, атаковать и вообще подавать каких либо признаков жизни.
Над проработкой ИИ тут явно не старались. Как не старались и над балансом. Помимо экипировки из старых игр в ремейке появились классовые навыки. Здорово? Ага, да вот только ничем из вышеперечисленного вражеские юниты не наделены. Ни экипировки, ни скиллов, все чем игрок может усилит свое воинство. Да что там, у большинство врагов даже магии не знает. Хотя есть подозрения, что сделано это было намеренно, чтобы не отягощать и без того недалекий ИИ
Из-за чего разница в силе между ними и нами. Пока кроме Зельда и Дигоса я и достойных противников не встретил (и то за счет мощных на момент столкновения классов).
Кстати, с классами тут тоже какая-то фигня. В миссии с императором среди вражеских командиров до сих пор встречаются серебряные рыцари.
Некоторые персонажи на стороне противника, вообще получают волшебные понижения. Так например попадался некий имперский военачальник в классе "генерал", которого в следующей миссии разжаловали до "великого лорда".
Возможно так оно и было в оригинале, но есть у меня подозрение, что это результат ошибки разработчиков.
К графике изначально были претензии, но к стилистике Fire Emblem Heroes привык быстро, да она не так плоха на самом деле. А убогий новый арт легко заменяется оригинальны парой щелчков в менюшках, да при этом теряются статичные иллюстрированные сценки, но с качеством нового арта - не велика потеря.
Про анимацию боевки я как-то отмечал до этого, что вместо почти реалтаймовых стчек из оригиналов, теперь имеем обыкновенный размер ударами с разных сторон. Скучно, но да ладно.
То что в битве командиры теперь идут не одни, а с целым отрядом телохранителей это так понимаю дань "реализму" и стилистике гачи. И хотя в старых играх присутствовало ощущение эпика, когда одинокий герой единолично раскидывал десятки безымянных солдат, к новому изображению командных юнитов у меня претензий нет. За одним лишь исключением - генералами армий демонов. Вот тут, как по мне, смотрелось бы намного лучше, веди в бой орды монстров какая-нибудь совершенная огромная НЕХ. В отличие от жалких человеков, не нуждающаяся в телохранителях. Но чего нет - того нет. Впрочем я пока еще не достиг миссии про Ифрита и Великого Дракона.
Что действительно понравилось, так это переработанная система классов. Она и в оригинале была очень неплоха, но видеть все дерево развития не подглядывая в гайды - крайне удобно.
Также радует, что классы открываются за счет одного общего ресурса. Из-за чего нет совершенно никакой необходимости фармить малополезные классы для получения нужных умений.
Жаль, что персональные деревья классов по сравнению с оригиналом не поменялись совершенно. А это значит, здравствуйте Торн, Альберт и Хоукинг - унылые клоны друг друга.
С такими персонажами я уже ищу способов переметнуться на сторону империи. Надеюсь у них генералы окажутся поинтересней. А то как-то обидно когда у Волкова, из всех персонажей, дерево развитие побогаче большинства постоянных героев.Также заметил что в ремейке заметно прокачали наемников. Из-за чего еще сомнительнее стал выглядеть класс рейнджеров, эх Нарм, Нарм, в версии на Мегадрайве ты была более сильным бойцом чем даже Ледин. Здесь же ты даже из лука пострелять не можешь (или можешь, я еще не открыл ее престиж класса).
Хотя в целом эмоции скорее положительные. А если играть без использования экипировки, то даже некоторое подобие равенства сил появляется, а местами возникает даже челленж. Конечно в сравнении с играми на Мегадрайва оно и близко не стояло, но совсем заснуть за миссией тоже нельзя. Особенно в свете того, что герои как ранее не могут бесконечно лечить себя.
Falkon
Есть. Начиная со второй части, можно было найти специальные рунные камни. Если, экипировав такой, персонаж получал достаточно опыта для смены класса, то он начинал качаться заново. Вновь выбирая между базовыми классами как это было в самом начале игры. При этом все его характеристики, магия, доступные типы наемников сохранялись. Ты просто получал новый виток прокачки.
Теоретически, имея множество таких камней, ты мог качать такого персонажа бесконечно. Но на практике и камни и опыт крайне ограничены, да и смысла в столь сильном персонаже не много (тем более что затраченный на его прокачку опыт, это опыт недополученный остальной партией), если только ради манчкизма, ну или желания пройти финальную секретную миссию Л2. Которую без трюка с рунным камнем крайне сложно пройти, уж больно там высокие характеристики у врагов.
Domaric
Это которая с толпой Великх Дарконов и Ведьмой или со всеми боссами? Вроде вторую можно только через код что ли открыть.
Со всеми боссами.
С драконами не сложно, просто нудно сидеть под антимагическими барьерами выжидая пока они не израсходуют всю ману. А вот про вебьму первый раз слышу. А что там?
И раз уж зашла речь о секретах, такой вопрос, в ремейке оставили уровень с Аники?
Прошел все руты первого Лангриссера за исключением основной "светлый" кампании. Потому подведу предварительные итоги на основе собственных впечатлений о нововведенных сюжетных развилках для ремейка первой части.
Короче говоря система разветвленного сценария, несмотря на одно из основных нововведений ремейка, в сравнении с Der Langrisser тут даже близко не стояла.
Тут и однообразные миссии на одинаковых картах для совершенно разных рутов, и слабо прописанные стороны конфликта. Которые еще работают в рамках линейной истории борьбы добра со злом, но не более того.
Про геймплей особо сказать нечего. Игра слишком проста, чтобы выискивать в ней какую-то глубину. А без глубины теряется и сама суть тактических ролевок.
Поубавились и масштабы сражений. В первую очередь из-за сниженного лимита нанимаемых отрядов с 8-10 из оригинальных игр до 6.
Из-за всего этого порой возникает ощущение, что играешь не в старый-добрый Лангриссер, а в какую-то особо казуальную часть Огненной Эмблемки, где вся задача игрока сводится к подведению своих бойцов к вражеским позициям врага, чтобы те сами убились о твоих юнитов не в силах их даже поцарапать.
И также я не могу пройти мимо эксклюзивной для новой системы командирских скиллов.
Описывая первые впечатления искренне недоумевал почему никто из вражеских генералов не был экипирован этими способностями. Теперь я понимаю, такие скиллы просто стыдно экипировать.
Все на что сподобились создатели ремейка, придумывая здешнюю систему умений, это прибавки и штрафы к параметрам героя, повышение атаки/защиты наемников на указанный процент и, в исключительных случаях, повышение урона против определенного рода войск врага. Да блин, даже в старом 4-м Лангриссере (который мне стоит когда-нибудь допройти) попадались куда более интересные умения, вроде возможности собирать под знамена одного командира смешанные рода войск.
Что понравилось, так это внешний вид карт. Давайте на чистоту, карты из классического режима просто уродливы (хотя была бы там стилистика из оригинального Л2 с мега драйва, возможно я бы запел по другому).
Зато крайне огорчило отсутствие каких-либо анимированных роликов вообще. Понимаю ремейк бюджетный и на перерисовку под новый стиль они поскупились, но если у создателей ремейков все таки были права на эту анимацию, то почему не оставить ее в игр.Хотя бы для режима с классическим артом, а фанаты нового чардиза перебьются и статичными картинками. Ну а что, если жрать говно, то сразу половником. Но увы.
А вот к звуковом сопровождению у меня нареканий нет. За все время игры не встретил ни одной однозначно плохой аранжировки старого трека. Все звучит одновременно и бодро, и пафосно как и должно.
К озвучке тоже никаких претензий нет. Тем более что в игре озвучен буквально каждый чих.
Также полностью поддержу Badorrer'а, озвучка Бёзера в ремейке просто 5+. С таким голосом говнюк в каске просто источает инфернальную харизму.
Вот такие в общем впечатлении о новом контенте. Не все так плохо, но невооруженным глазом видно что над игрой старались совершенно незаинтересованные в деле люди.
К кампании "Света" вернусь позже и с усиленными противниками из НГ+. Хотя сомневаюсь, что простая прибавка к статам коренным образом повлияет на игровую сложность. А пока посмотрю чего эти горе-раставраторы понаделали во второй части...
https://radikal.ru
Это что за...?
Прикрывают тылы.
До меня только что допёрло что тут в котле Рина варят. Но он то что тут забыл?
Это из кисек который, что ли?
Да, он самый.
Фанаты намекают на кроссовер?
(это же фан-арт, как я понял)
Вроде очередная коллаборация с кисеками. В мобильном лангре уже есть несколько персонажей из Trails in the Sky, видать теперь вот решили пополнить реестром и сеновскими балбесами.
Это был "Герб". Я не знаю, как я умудрился написать это именно так. Устал, наверное.
Кстати, Любитель Глаз завёз настоящий разбор Бетти в 1 части https://youtu.be/1BmO_MBjieU
А я решил тут вторую часть пройти...
Заранее скажу, что я понял, почему эти китайцы были заинтересованы именно в прохождении второй части. Она выглядит намного более отполированной, что отчасти, заслуга, оригинала, а отчасти заслуга большей заинтересованности разработчиков. В то же время, я уже облевался на части сею каста, а я только на 13 главе. Впрочем, о сею касте в конце сюжетки.
https://radikal.ru/big/3cfn9459592b6
Ну и пожалуюсь на то, что тебе кидают некоторые развилки слишком необоснованно, как тут, но что поделать.
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1586466591[/mergetime]
Хотя нет, по поводу сею отпишусь сейчас. Нужно будет - дополню.
Рога.
Он занимает последнее место в плохих кастах. Ничего не имею против Сатоши Тсуруоки, но проблема в том, что у него слишком высокий голос. Он старается, но его не хватает для такого широкого мужика.
Лестер.
Буквально, это чувак, с которым промазали, его голос слишком простоват для полу-пирата и, самое забавное, что на него можно было повесить Сатоши с Роги, и было бы всё намного лучше.
Леон.
Персонаж, который был налеплен, почти, на все обложки, персонаж, который второй по важности в нарративе, персонаж, весь такой флеймбойантный... С никакущим сею. Мало того, что у него самый неудачный арт в ремейке, так ещё и голос соответствующий. Прекрасно.
Имельда.
После Леона, я думал, что худшее уже позади, ну нельзя подобрать голос более неудачно к важному персонажу. Но я ошибался. Подобрать так - это надо уметь. Я заметил, что авторы фанаты Идолмастера, но могли бы они тогда поставить на Имельду сею белой принцесы Юми Хару. (Да, я смотрел сериал по первому касту Идолмастера, простите. ) Но лучше бы они нашли просто хороший взрослый голос.
Араон.
Только меня шокировала Имельда, как её сразу же обогнал призёр нашего топа.
Посмотрите на этого мужчину. https://sun9-64.userapi.com/3fg-niDbcZBwCbuaXZ90npyI2D3ktwGmUXKaUQ/v15qlfJhr20.jpg
Как вы думаете, какой у него должен быть голос? Наверное, как у ветерана, прошедшего множество битв, обучившего круглое число учеников...
Нет, его мы будем озвучивать как китайского низкого, тощего деда. Если все предыдущие претенденты хоть отдалённо подходят своим ролям, ну хоть далеко, но напоминают образ, которые должны передавать. Тот тут вышло так, будто звуковые дорожки попутали. Именно на нём мне захотелось функцию, где можно отрубать голоса определённых персонажей, как в новелках.
К слову о неудачно подобранных голосах. Туда же я бы отнес и озвучку Бернхардта. Совсем не ощутил в его голосе той мощи, которой должен обладать кайзер, основавший самую сильную страну на континенте. Возможно на других рутах, где кайзеру уделят больше времени, он еще успеет меня впечатлить, но пока - нет.
Кстати о рутах, хотел было отдать должное ремейку за то, что даже в Л2 внесли дополнительный рут. В котором даже есть интересные повороты, но на деле оказалось, что эта дополнительная развилка была добавлена еще для переиздания оригинальной дилогии на Сатурне.
С горем пополам, я закончил рут А второй части из ремейка, но отпишусь уже завтра. У меня совсем котелок не варит сейчас.
Но заранее скажу, что рут А совсем не кажется Тру рутом, хотя он им и должен являться, что очень странно.
Итак, надо начать на положительной ноте, я думаю, так что первым делом я отмечу главную особенность обновлённого классического оформления.
Я думаю, комментарии излишни.
Что касается всего остального... то тут по порядку.
-Войс Актинг.
К счастью, больше никто меня не поразил неудачным голосом, что плюс. Сильно хорошим тоже, к сожалению.
-Геймплей.
Да, в двойку играть явно приятней, но общая сложность... Я удивлён был, что никто ещё не приметил факт, что карты стали меньше. Их обрезали либо в длину, либо в ширину. Само по себе это не что-то плохое, но карты кажутся явно коротковатыми. Где-то это плюс, даже, но это только ускоряет, и так, очень лёгкую игру. У меня есть предчувствие, что даже первая часть была сложнее, а я там, с дуру, включил изи мод.
Ну и ИИ слишком поражает, местами. Леон с 50% хп бросается на копейщика самого высокого уровня. Джессика убивается лично об высоко-классных мечников... Список можно продолжать вечно. Маги используют дорогое АОЕ даже когда в радиусе всего один юнит... И проблема тут даже не в сложности, это просто приводит к абсурду.
Меня, правда огорчает, что мобильная версия более комплексной кажется. Я в неё играл не очень много, но там такие финты я только у авто(бой)ботов видел.
Наверное потыкаюсь в иные руты, но тут я ещё подумаю. Всё же, ремейк разочаровывает, что потенциальному Mr. Grim'у игроку эту версию не порекомендовать, как ту самую полноценную и финальную. Хотя и то, лучше, чем ничего.
Badorrer
Мои поздравления с завершением второй половинки этого недоремейка.
Ммм... Надо, как-нибудь пройти всё-таки Der (и 4).
Помню просматривал карты текстовых прохождениях, из серьёзного что там заметил это одного из персонажей, командира-некроманта на одну карту заменили, на какую-то генеральшу и не помню попал ли Файас ремейк или нет, но писалось что какая-то концовка вроде соотвествует Сеговской версии. Или это только концовка, а не путь к ней. Но там в основном описание карт, так что сюжет не смотрел .
Это один рут или он тоже ветвится, разделяется и сливается (а то помню кто-то схемку нарисовал на 70+ сценариев, только часть будет тупо копировать ряд других ,отличаясь составом войск, но по схеме там развилка).
Засел проходить 4-й Лангриссер.
Сначала ко многим нововведениям было сложно привыкнуть, из-за чего играть было непривычно.
Исчезло деление на ходы игрока и компьютера, теперь очередность действий зависит от показателя инициативы каждого командира. Причем с таким расчетом, что быстрее всех ходят маги, за ними жрецы и пехота, затем кавалерия и моряки, а летунам ходы даются реже всех. Магия (на манер ФФТ) теперь требует времени на подготовку. Длинные марш броски откидывают отряд на самый низ шкалы инициативы, тогда как короткие перебежки напротив – помогут получить следующий ход раньше положенного срока.
Новой механикой так же стало то, что все юниты по сути имеют аналог умения Canto из FE. И могут продолжать движение даже после того как вступили в бой с противником.
Впрочем, и классические особенности геймплея Лангриссера никуда не делись. Перед началом каждой миссии каждый из героев способен нанимать до 6-й отрядов наемников, которые будут сражаться на твоей стороне вплоть до ее завершения. Урон наносимый все также зависит от количества человек в отряде (для наемников) и количества хитпойнтов (для командира) . Наемники получают бонусы лидерства сражаясь рядом со своим командиром. Никуда не делась и местная система «камень-ножницы-бумага» где меченосцы бьют копейщиков, копейщики – кавалерию, кавалерия – мечников. Лучники практически беззащитны если навязать им ближний бой, но способны атаковать с большого расстояния. Морские юниты вместо штрафов получают бонусы находясь в воде, а воздушные отряды могут беспрепятственно перемещаться по любой поверхности и имеют стабильный 25%-й бонус защиты вне зависимости от окружения, но получают дополнительный урон от вражеских стрел. Священная магия военного духовенства способна обратить в бегство даже самых страшных демонов, однако не стоит полагаться на ее силу в бою с другими людьми - такими же творениями богини света Люцилис.
Однако играть интересно. Миссии разнообразны и достаточно сложны. Однако в отличие от Файр Эмбелм, где причиной большинства перезапусков становились рандомные критические удары и внезапные подкрепления, появляющиеся нападающие на одном ходу, в Лангриссере 4 каждый мой проигрыш был результатом именно моих тактических просчетов. Не говоря уже о том, что победа в Лангриссерах наполовину достигается на уже этапе найма и расстановки войск перед миссией.
И хотя внезапно выскакивающие из засады враги здесь встречаются так же часто как и в ФЭ... Впрочем нет, я бы сказал даже чаще. Начиная очередную миссию стоит сразу же настраивать себя на то, что в самый неподходящий момент враг получит неожиданное подкрепление. Впрочем в отличие от подкреплений из ФЭ, цель которых появиться из ниоткуда и этим же ходом перемочить всех хилых целительнец игрока, подкрепления Лангриссера крайне редко появляются в непосредственной близости от армии игрока. И в целом служат иной цели чем убийство нескольких незащищенных юнитов. Здесь появление вражеского подкрепления в первую очередь означает необходимость налету перестраивать свои боевые порядки. Ведь зачастую на нужном фланге просто не оказывается подходящего рода войск чтобы эффективно сражаться с новой угрозой. Потому приходится либо пытаться одержать побуду имеющимися силами, заранее смиряясь с большими потерями, либо адаптироваться под новые условия, отзывать с другого фланга дополнительные силы, одновременно отступая попавшими в засаду отрядами, ненамеренно оттягивая час решающего сражения чтобы ударить по врагу единым фронтом, однако теряя теряя при этом темп продвижения и ослабляя другие фланги.
С сюжето тут все тоже здорово. За какие-то 3 части серия значительно продвинулось от противостояния со стереотипичной злой империей, манипулируемой демоническими силами, до хитроумных стратегических многоходовочек, разрабатываемых военначальниками противоборствующих сторон. И все это на фоне восхождения к вершинам власти, путем завоеваний и интриг, брутального деда по имени Гизаров.
Персонажи в большинстве своем очень радуют. Особенно вышеупомянутый фельдмаршал Регенбургской Федерации Гизаров, а также генерал Ранфорд. Последний -вообще редкий пример адекватного изображения персонажа "Камю" без гипертрофирывания образа и скатывания в фальшивую мелодраму. Совмещающий свойственный этому архетипу силу и благородство со здоровым прагматизмом и непоколебимой верностью своей стране, а не безумному царьку, сидящему в данный момент на ее троне.
Ох, вкусные же описания, аж попробовать хочется. Но я и второй Лэнгриссер всё не могу добить, тяжело привыкнуть к таким длинным ходом что у врагов, что у героев. Надеюсь, когда-нибудь будет подходящий настрой.
Именно с 4-й части я бы не рекомендовал начинать полноценное знакомство с игрой. Потому как боевая система там настолько же гибка, насколько и громоздка. Мне к примеру было очень нелегко привыкнуть к тому, что у всех юнитов теперь помимо "радиуса перемещения" есть "радиус атаки", только внутри которого они могут и двигаться и атаковать за один ход. В противовес старым Лангриссерам, ФЭ и большинству других тактик где железно работает правило: до кого добежал - того и стукнул.
Боевка Л4 во многом стала напоминать Age of Wonders, где возможности атаки также зависели от числа пройденных клеток.
Дошел до первой сюжетной развилки в Лангриссере 4. Которая произошла аж в 17-й миссии. Для сравнения сюжет Дер Лангриссера начал ветвиться где-то с 8-й миссии.
Впрочем жаловаться не буду. За эти 17 миссий произошло много всего интересного. Мы хитрыми маневрами изматывали армии Регенбурга. Стали причиной сперва лишения всех привилегий, а потом и безвременной смерти одного из самих видных генералов федерации. Чем сами того не подозревая сыграли на руку Гизарову, который воспользовавшись гибелью главного претендента на руку принцессы, начал сватать к ней собственного сына.
Снимали экономическую блокаду, выбивая из под власти генерал Ранфорда самый важный портовый город в стране. Отражали вторжения Регенбурга и с моря, и с суши. Разрушили даже планы блицкрига, отстояв королевскую столицу. Частью же этих побед мы оказались обязанными никому иному как Бёзеру, втайне оказывающим нам помощь в войне.
Даже пытались перейти в контратаку и перенести театр военных действий на вражескую территорию. С крайне плачевными результатами. Нам пришлось спешно бежать, преследуемые войсками генералов Ранфорда и Валка.
От полного поражения нас спасла разразившаясья в Регенбурге война за престолонаследие между сыном Гизарова, мужем принцессы и принцем Фредериком. Которому после смерти короля должен был унаследовать трон. Однако перед смертью, попавший под влияния Гизарова старый король внезапно изменил свое решение завещал, что после его смерти королевский титул перейдет не его сыну, но мужу его дочери.
Это, и то что Ранфорд с Валком прекратили вести с нами боевые действия и перешли в стан сторонников принца Фредерика дали нам шанс перегруппироваться и восстановиться после неудачного похода на Регенбург. И в этот раз не без помощи Бёзера, который на этот раз предстал перед нами лично с предложением военной помощи и заключением союза с силами Фредерика против Гизарова и его сторонников.
На этом моменте ГГ и предстаит сделать выбор, что определит как будут развиваться дальнейшие события. Либо согласиться заключить союз с Фредериком и Бёзером. Либо прилюдно выразить свое недоверие альянсу с демонами. Что несказанно огорчит нашего царя-батюшку. И он не долго думая заберет у нас половину армии и отправит в самоубийственную атаку на одну из регенбургских крепостей. А для пущей верности пообещал что чуть позднее вышлет нам подкрепления. С тайным распоряжением - ударить по отрядам ГГ со спины.
Итак Лангриссер 4 пройден. По крайней мере за "Светлый" сценарий. Но точно знаю что есть как минимум 2 развилки "Нейтральный" - о котором я говорил в прошлый раз. Который становится доступный где-то в начале второй половине игры и где против ГГ и его 2-х братанов ополчится весь мир. А также "Темный", где нам естественно придется примкнуть к упоротому Князю Тьмы Бёзеру и устроить под его чутким руководством трэш, угар и лютую содомию. К сожалению сделать это получится где-то за 5 миссий до финала. Так что, в отличие от Лангриссера 2, полноценно распробовать здесь "демонический рут" вряд ли получится. Ну и вдобавок на протяжении игры я наверное делал что-то не так, потому как на предложение Бёзера ГГ ответил жестким отказам даже не поинтересовавшись моим мнением. Увы...
Теперь же впечатления о непосредственно заключительной части моего первого прохождения. Заключительная четверть игры не то чтобы блистала на интересные события. Но как минимум именно с этого момента сюжетные нити отчетливо потянулись к каноничной концовке Лангриссера 2. Потому как до этого момента лишь присутствие Джессики и Бёзера хоть как то сюжетно роднили 4-ку с остальной серией.
Также в "лучших" традициях поджанра уникальные цели миссий миссий стали все больше уступать разгрому вражеского лидера.
Впрочем не скажу что миссии совсем растеряли свою самобытность. Где-то приходилось преодолевать высокие крепостные стены, чтобы запустить механизм поднятия ворот форта, позволив остальной армии прорваться внутрь вражеской базы (не знаю что-бы я делал без заклинания телепорта?). В финальной миссии концовка всей игры будет зависит от того сумеет ли вооруженный Лангриссером ГГ нанести смертельный удар финальному боссу.
И конечно нельзя забыть о грандиозной битве с УБЕР-СТРАТЕГОМ АЙВАРОМ
Тактический гений которого так велик, что заставил меня осознать 2 ключевые истины: почему Бёзер всегда фейлит, и кто был любимым персонажем серии у ответственных за программирование ИИ в ремейке Л 1-2.
Хотя все же одной из самых интересных битв в игре будет финальное сражение против Бёзера и Хаоса. В этот раз злобный колдун не стал выжидать пока герои придут и начистят ему репу, а заблаговременно призвал в этот мир своего темного бога. Потому нам придется разбираться с обоими злодеями разом. Причем будет Хаос свободно перемещаться по карте, преследуя войска игрока. А даже будучи побежденным в бою он возродится с полным здоровьем и 6-ю отрядами архидемонов на следующем же ходу. Окончательно уничтожить бога хаоса можно лишь при помощи Лангриссера, который находится в самом удаленном углу карты, под неустанной охраной самого Бёзера, который точно не отдаст без боя легендарный меч героям.
В целом Лангриссер 4 оставил скорее приятное впечатление. И вскоре засяду за прохождение алтернативных рутов. Т.к. полное прохождение "Светлого" сценария хоть и пояснило многое, но многие вопросы так и остались без ответов, которые вполне могут крыться в альернативных рутах... Либо в 5-й части, которая напрямую продолжает события Л4, пускай и от лица других персонажей.
Также нельзя не упомянуть что в Л4, как и положено всякой уважающей себя тактике про эпические битвы добра со злом, завезли симулятор свиданий.
И незадолго до штурма крепости глав-гада главный герой встанет перед нелегким выбором своей пассии. Коими могут стать две умственнотсталых принцессы-близняшки, няшная генеральша в берете. И конечно же сестра ГГ, естественно неродная по крови, поэтому доступная для всякого рода мочеполового разврата... точнее была бы если бы не находилась в плену у ГЗ.
Потому, после долгих колебаний, мой выбор пал на няшную генеральшу в берете. И я уже предвкушал страстные 32-х битные CGI картинки когда она во всех красках начала рассказывать мне о том какой я классный и как ей хочется чтобы ее будущий парень был бы таким же крутым как и я ... Шах и мат, эскаписты .
Вот это я понимаю хардкор, вот это реализм, игра 11/10. Самый настоящий Дарк Соулс от мира симуляторов свиданий.
Так я не понял, если "качать" целенаправлено на какой-то путь, то только по нему можно пойти, а если не просто как получится не выполняя условия, то тебе просто дадут выбор?
Не совсем. У выборов есть "границы", если ты впишешься в эти границы, то получишь возможность выбора. Если отклонишься слишком сильно в одну из сторон, то этого выбора лишишься.
На примере:
Я выполнил условия по сцене с Затерянным Лесом и стравил между собой Анжелину и Эмили в одной из соответствующих миссиях.
Не уверен как у меня было с элайментом, но когда в одной из сцен девки начали обсуждать ГГ, то Анжелина сказала любит ГГ безумно, тогда как Шелфаниэль напротив ответила, что ей он не сильно нравится. То есть требования по романтической линии я завалил. И тем не менее в момент развилки Света и Нейтралитета мне дали самостоятельно выбрать.
Как же плохо, когда Домарик пишет посты, но читать их не можешь, так как боишься спойлеров.
А ведь до 4 части ещё далеко, так как хочется по человечески поиграть в тройку. https://youtu.be/RwqGgCyRv2A
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1597533901[/mergetime]
Даже пятую часть переведут быстрее.
Но L3 - тоже прошлое, и призывает она, как раз, вот этого нашего предка.
Это писали в древние времена, когда о сюжете толком почти ничего и не знали.
А мне вот Лангриссер на телефоны понравился очень. Много всего интересного, есть перевод на русский язык (я немножко недоумеваю кто это додумался перевести, но перевели не очень качественно).
Только он чет хардкорный какой-то. То ли я не так играю, то ли так, но противники после 20 уровня персонажа выносят все живое в твоей группе только так.
Насколько мне известно, мобильный Лангриссер очень требователен к подбору и прокачке героев. Без топовых героев с фракционными бонусами будет дико сложно, что в ПвЕ, что в ПвП.
Ну у меня уже 3 редких персонажа, и куча чуть менее редких. Играть можно, нужно только понимание как и чего прокачивать. А пвп в принципе не люблю, поэтому не стану особо на него налегать, наверное.
(SSR - Ликорис, Рейчел, Лямбда (я вообще не знаю откуда она)).
Попробовал недавно ремастер первой и второй части(демоверсию). В целом понравилось и даже очень планирую приобрести. Да и в целом, планирую ознакомиться с серией попристальней.
Вопрос к игравшим и в оригинальные 1 и 2 и ремастер.
Поясните пожалуйста за различия если они в целом есть .Чего добавили чего поменяли если такое есть ?
Про ремастер особо не знаю, окромя хренового ИИ и простоты, тут где-то выше об этом писали. Но между оригиналами и ремастером есть ещё и ремейки . Оригиналы на Сеге это линейные игры. В первой система треугольником другая чем в остальных играх и дерево развития персонажей тоже другое. Вторая ещё к тому же и сложная очень.
Есть ещё ремейк второй на SNES, который Der, добавляет нелинейность с возможностью выбора стороны и делает очень сложную игру очень простой.
Ешё есть сборник-ремейк из 1 и 2 на PC, но переведена там только первая часть (по крайней мере последний раз, когда я смотрел было так), по-прежнему линейная, но добавлены деревья развития персонажей как в 2, и все миссии переделаны. Как я понял ремастер основан на этой версии. По крайней мере первая часть, вторая как минимум на сатурновской версии, где добавлена ещё одна сюжетная ветка сценариев.
Короче, оригиналы для любителей рпг старой сложности, ну и просто посмотреть что в играх изначально. Ремейк второй для любителей простых рпг. А ремастер для тех, кому вообще сложность не нужна.
Уточню. Ремейк - это переделанная Сатурновская версия с добавленными рутами к 1 части. На win 95 выходила PSX версия. В целом, из сюжетки ты ничего не потерял, если играешь в ремейк, но ради более сложного, но менее бесящего геймплея лучше попробовать Сатурн, так как PSX не имеет уникального рута 2 части. который есть в ремейке и сатурн версии.
Как вариант, пройти ремейк, а потом попробовать Dramatic Edition на Сатурн. Сюжет будешь уже знать, механники близкие, но геймплей интересней.
Falkon - спасибо за не отвечание на мой вопрос. Как и за то что хоть капельку толкового из твоей жалобы на "не сложность". но я уяснил.
Badorrer - Спасибо за информацию так же. К сведению принял.
Завершил прохождение 4-го Лангриссера по нейтральному сценарию, а значит, пора отписаться о впечатлениях.
Мысли непосредственно о самой игре, ее достоинствах и недостатков опишу позднее когда соберусь с мыслями и утихнут первоначальные впечатления.
Описание тёмной концовки весьма угарное. Вот так и надо делать, чтобы весело было.
А об игре лишь спросить могу: "Понравилось ли в целом?"
Ну что, восторги и эмоции от прохождения приутихли, пришло время выкатить предельно сухую, объективную и очищенную от всякого рода спойлеров рецензию на Лангриссер 4.
Игра встречает нас окном создания персонажа, во многом схожим с тем, что было в Der Langrisser. Где нам предстоит ответить на ряд вопросов, от которых зависит морально-нравственный и физический облик главного героя.
Впрочем, не обошлось и без приятных нововведений. Таковым стала возможность игрока самому формировать дерево развития классов для ГГ. В отличие от ранних лангриссеров, главные героими имели уже предустановленные пути своего развития, здесь ты можешь дополнить дефолтную ветвь кавалериста еще тремя боевыми специализациями: будь то пеший мечник, маг, священник или воздушный всадник.
Как и в предыдущих играх серии, за каждые полученных 10 уровней герой сможет продвинуться вперед по классовой линейке, выбрав одну из доступных альтернатив.
Сама игра, как и ее предшественницы, разделена на определенное число миссий. В начале каждой из которых мы получаем короткий брифинг, который вводящий нас в курс последних событий и разъясняет цели текущей миссии. После чего мы оказываем на экране подготовке, где получаем задать расположение для наших войск. Экипировать наших героев необходимым снаряжением, добытых в боях, либо приобретенных в местной лавке. Ну и самое важное – набрать в отряды своих героев наемных солдат, которые будут сражаться на твоей стороне до конца этой миссии.
Главным отличием боевой системы Л4 от предшественницами стал отказ от разделения ходов на ход игрока и ход компьютера, в пользу очередности ходов каждого из юнитов исходя из его инициативы. Это очень важный момент, который существенно меняет ход сражений в Л4.
В свой ход командир и все находящиеся под его началом наемники могут совершить в произвольном порядке определенную последовательность действий. Например: подойти к вражескому отряду -> атаковать его -> отступить на оставшиеся очки перемещения. Порядок действий не важен, однако стоит помнить, что каждое действие будет все сильнее откидывать этот отряд по шкале инициативы. Так отряд А в котором за ход и командир, и его наемники переместились всего на одну клетку вперед, получит свой ход намного раньше чем отряд Б в котором двинулся на 5 клеток. Причем правило, гласящее что скорость движения каравана является скоростью движения самого медленного верблюда, как нельзя справедливо для Л4. Потому если хотя бы один из наемников в отряде А двинулся не на одну, а на 5 клеток, то отряд не получит преимущества в инициативе по сравнению с отрядом Б. Потому крайне важно смотреть на индикатор инициативы в правом верхнем углу экрана, показывающего насколько сильно повлияет текущее действие игрока очередности следующего хода этого игрока.
Помимо перемещения и атаки в особые возможности командира отряда также входят использование магии и оказание первой помощи. Пользоваться магией командир может если за этот ход не совершал никаких иных действий и имея в своем арсенале хотя бы одно изученное заклинание и необходимое количество маны. И на манер ФФТ или Кисек, читаются не сразу, для их произнесения требуется время. Поэтому во время подготовки заклинаний не стоит злоупотреблять излишними действиями отряда, способные еще более отдалить момент прочтения заклинания.
Оказание первой помощи это классическая механика серии действующая по разному для командира отряда и для наемников. Командир способен оказать первую помощь:
- наемникам, которые автоматически восстановят от 1-3 НР, если на конец глобального раунда будут находиться на соседних клетках со своим командующим.
- самому себе, воспользовавшись соответствующей командой. При этом он восстановит 3 НР и 2МР, однако отбросит весь свой отряд на самый низ по шкале инициативы. Потому пользоваться этой командой стоит с умом.
Все это делает боевую систему Л4 чрезвычайно громоздкой и крайне неинтуитивной. Добавим к этому то, что израсходовав за ход определенный процент очков перемещения, юнит становится неспособен атаковать до своего следующего хода. С другой стороны, если весь свой прошлый ход юнит не совершал никаких действий, то он способен совершить спринт, удвоив свой показатель мобильности вдвое до конца хода. Подобные проявления прыти могу стоить неопытному игроку огромных потерь. Вть что может быть хуже когда вражеская конница получает неожиданный прирост к и без того внушительной мобильности чтобы без труда обойти с флангов твой авангард и ударив по незащищенным позициям стрелков и заклинателей.
Чтобы одерживать победы в Лангриссер 4 придется постоянно держать в уме этот и другие факторы. Факторы вроде: эффективности различных типов наемников в боях друг с другом, влияние местности, магический потенциал своих и вражеских героев и конечно же скорость анимации атак. Ведь несмотря на то, что Лагриссер является походовой игрой, непосредственные стычки между двумя группами противников происходят в реальном времени. И преимущество получит та сторона, которая сможет нанести удар первым, сократив численность вражеской группы и как следствие количество ответного урона. Также стоит отметить что, в отличие от Лангриссера 1 и 2, в 4-й части акцент сражений еще сильнее сместился в сторону наемных воинов. Наемники стали сильней, чем когда либо, тогда как герои уже не способны как прежде одной левой раскидывать толпы безымянных солдат противника.
Баланс магии также претерпела существенные изменение. Боевые заклинания перестали быть аналогом ковровой бомбардировки. Различные юниты имеют различную степень противодействия магическому воздействию и требуют индивидуального подхода в противовес старой-доброй стратегии «закидать меторами все живое». Так лучшей тактикой борьбы с окопавшейся группой вражеских баллист по прежнему будет прицельная доставка пары файрболлов прямо в центр вражеских позиций. То нанести ощутимый магический урон отряду фалангистов, или того более – демонов, возможно только при координации действий нескольких магов. Причем крайне желательно, чтобы один из них понижал магическое сопротивление цели.
Ну а старый как сама серия абуз бесконечного опыта за использование целебных заклятий здесь был исправлен с особой жестокостью.
Таким образом Л4 я бы смело назвал самой глубокой в плане игрового процесса игрой серии (по крайней мере из те в которые играл лично). Однако не стоит записывать это в однозначный плюс, потому как простота в понимании и лаконичность механик старых игр в первую очередь свидетельствовали о качестве базисной концепции серии, для которой нововведения 4-ки выступают лишь в роли надстройки.
Если говорить о графике и визуальной составляющей игры в целом, то здесь мои оенки будут менее восторженны. Игра выглядит, в лучшем случае, средне. Спрайты юнитов крайне простенькие и невыразительные. В лучшем бывает сложно отличить в толпе врагов вражеского командира от обыкновенного наемника. В худшем – понять, что за юнит перед тобой вообще и это может принять катастрофические последствия, вплоть до поражении в миссии. Говорю по личному опыту, т.к. в одной из миссий, из-за схожести спрайтов обычного конника и драгуна, не смог определить, что передо мною вовсе не дешманские кавалеристы, а элитные, высокоранговые рыцари, способные за ход без особых усилий разбить большую часть моего войска.
Пререндеренные бэкграунды, как и в случае с Tear Ring Saga, особого восторга не вызывают. Для меня (как и в случае с Tear Ring Saga) предпочтительнее более абстрактные пейзажи из 16-и битных игр. Особенно когда в старых играх присутствовал элемент изменения ландшафта под воздействием боевых заклинаний. Взрыв файрболла оставлял после себя область сгоревшей травы. А в эпицентре падения метеорита образовывался кратер. Увы, все это осталась на консолях прошлого поколения. 32-б битные приставки не смогли в терраформинг. Впрочем, если судить исключительно по Лангриссеру 4, не смогли они и в анимированные ролики. За исключением статичных атров о вступлении, все ролики в игре идут на движке с использованием внутриигровых спрайтов. Про невыразительность которых я писал чуть выше.
Добавим к этому крайне убогую анимацию магии и унылый интерфейс и получим не игру, а настоящий кошмар для любого графодрочера. Общую картинку немного выправляют арты персонажей, вышедшие из-под кисти бессмертного иллюстратора серии и по совместительству японского порно-бога и в целом классного мужика Сатоши Урушишары. Хотя в глаза бросется то. что разные персонажи нарисованы с отчетливо различимой качеством прорисовки
Со звуковым сопровождением у игры намного лучше. Звуки сочные, при вступлении в бой отряды выкрикивают боевее кличи. Музыка… понравилась мне меньше чем саунтрек Лангриссеру 2, но она хорошо соответствует духу серии и всегда хорошо передает нужное настроение. Плюс т.к. играл в порт для плойки, то мне приходилось слушать худшую версию саундрэка. На Сатурне ОСТ звучит поприятнее. Многие диалоги озвучены и в целом претензий к самой игре актерской игре у меня нет, в отличие от технического исполнения. Так некоторые реплики обрываются, будто на полуслове, а голос Бёзера звучит неестественно тихо. Так словно кто-то намеренно убавлял громкость микрофона во время озвучивания этого персонажа.
Зато что однозначно игре удалось это сюжет и его подача. Конечно, не стоит ждать от истории Л4 каких-то откровений или затрагивания глубоких философских тем, но игра этого и не обещает. Вместо этого нас ждет история о множестве политических и военных интриг, предательстве и борьбе за власть множества противоборствующих друг с другом сторон. Где баланс сил будет не раз изменяться в самую неожиданную сторону, вынужденные альянсы – создаваться в одночасье и также быстро распадаться. С самой первой миссии игрок будет заброшен в самый центр этого водоворота событий который не будет сбавлять свои обороты, отвлекаясь на филер, вплоть до финала. При этом история не будет сфокусирована исключительно на главном герое и ближайшей группы его союзников, нам будут постоянно наблюдать как обстоят дела у других значимых персонажей. Как текущая ситуация будет влиять на их положение, и как они будут адаптироваться под новые условия.
И конечно, одна из отличительных особенностей серии – нелинейного повествования и возможности выбора стороны конфликта никуда не денутся. Однако здесь такой выбор менее значителен по сравнению с тем, что было в Der Langrisser. Если в Der сам сюжет создавался на основе твоих выборов, здесь это скорее приятная альтернатива добавляющая реиграбельности. Самих сюжетных развилок, как и доступных для присоединения сторон конфликта, стало меньше. Так и возможности сойти с сюжетной рельсы появляются довольно поздно. Не говоря уже крайне неочевидных требований собственно для выхода на эти самые развилки. В этом плане возможно игре и не стоило заигрываться с нелинейностью, а выкатить один, но большой и всеобъемлющий сценарий как в оригинальном Лангриссере 2 на Мега Драйве. Вроде как в 5-й части так и поступят.
Подводя итоги, это было очень интересная, пускай и крайне недружелюбная игра. С которой рекомендую всем знатокам серии. Новичкам же лучше начать свое знакомство какой-то другой частью.
На этом момент мною пройдены все имеющие английский перевод серии игр (сделаем вид что «Реинкарнация» на ЗДС и гача на мобилки никогда не выходили). Встает вопрос о том что бы выбрать для следующего прохождения. Поэтому вопрос знатокам лангриссеров, играл ли здесь кто-то в Growlancer. В сети не раз натыкался на упоминании серии как об идейном наследнике Лангриссера. И хотя это не тактика, а довольно своеобразная JRPG с полуреалтаймовой боевкой, нелинейным сюжетом и крайне интересными, проработанными вручную сражениями с уникальными боевыми ситуациями и побочными целями. Все это звучит крайне любопытно.
А что там за признания, интересно
Прошёл 7 миссий в Langrisser 2 для Сеги. Убил банду некрофилов и иду не дать бабахнуть мост врагам. Пытался когда-то играть в него и раньше, но забросил почему-то. А сейчас вон заходит ещё как. Мало того что арт красивый, персонажи говорливые и музыка приятная, так ещё и геймплей в кои-то веки реально крутой. Дофига типов войск, нелинейная прокачка персонажей в разные ветки, постоянно меняются условия в миссиях и разные прикольные задачи ставятся перед игроком. После Валентии прям бальзам на душу. И становится вдвойне грустно от того, насколько на фоне этого многие эмблемки сосут, особенно новые.
Персонажей качаю в кого понравится и есть подозрения что мне это может выйти боком в будущем. ГГ в рыцаря, Хейна в волшебника, Скотта в наездника на гриффоне, Черри в лорда, Аарона тоже в рыцаря, а Лианна пока без промоушена. Бои же пока не сложные особо, но увлекательные. И как же благодарен за сейв в любое время, кто бы знал.
Вот и пал Mr. Grim. Ну, рас уж нравится, то наслаждайся.
Тем временем в Лэнгриссере 2 дошёл до храма с кучей нежити и монстров. Ох, как бы тут моя Лиана пригодилась, но отобрали её гады пару миссий назад сволочи. Игра же радует всё больше креативом в миссиях и кучей событий. От горящего леса ещё убегать не приходилось в TRPG. Очень нравится как тут постоянно условия меняются и что-то эдакое происходит. Да и хоть сюжет банален пока, но персонажей много разных и они неплохи. Хотелось бы правда чтобы в истории случилось что-то необычное и вотэтоповоротное, а то уже 12 миссий и в лучшем случае гоняем ссанными тряпками имперскую мразоту.
Пока справлюсь за счёт быстрого выноса командиров врага. Обычных же врагов только тех убиваю, что мешают это сделать.
Некоторые классы юнитов реально занятные. Всадник на крокодиле - это нечто. И динозавры есть, мать их.
Да, без монахов храм прошёл с огромным трудом. Лич с призраками и дико крепкие живые брони - это жопа полная. Лишь благодаря магам выжить смог, ибо баффы и AoE решают. А в следующей миссии от одних только статов кое-какого босса выть волком хочется.
Ну, кстати, вот что что, а дерево классов неплохо переработали в ремейке, хотя бы из-за того, что можно делать предположения о желаемой прокачке и скейле бонусов от неё.
Вот честно, у меня было желание хвалить Langrisser 2, так как игра мне сильно нравилась. Но даже тут появился тот момент, который отбивает у меня всякое желание играть дальше. Нет, это не медлительность геймплея общая, к этому я привык давно. Это сраные баллисты/катапульты. Я ненавидел это говно в той же Fire Emblem, особенно Тракии. Но там ты мог с ними сделать хоть что-то. Мог истощить особо крепкими бойцами или хитро обойти, проскипать варпом. Здесь же это говно стреляет далеко и сносит всё, что не забронировано по самое пикачу. И не кончается, что хуже всего. Ок, гадко, но и с этими справлялся. Хотя то, как игра ими начала спамить, навевало на не самые весёлые мысли. И вот миссия у врат замка Императора. Один узкий путь в одну клетку шириной к воротам, охраняемый не самыми сильными бойцами. Но по бокам на стенах стоит адова куча баллист, до которых не добраться никак, только после пересечения моста. А рядом с ними маги, которые мало того что сильно дамажат метеорами все отряды, так ещё и мост разрушают. Плюс возле баллист стоят отряды сильных кавалеристов. Так что рашить и быстро вынести по-любому не выйдет. Просто нет слов. И летунами не сделать ничего, ведь их катапульты снесут вообще махом. Ладно бы там можно было стену подорвать, например, отправив водных юнитов и создав проход. Или ещё какие лазейки. А так просто мысли кончаются, мать их. Только ждать если враг сам выйдет, мать его.
У баллист никудышная магическая защита. Проще всего закидать их магией. Если идти в ближний бой, то есть хорошее заклинание "Zone" убирающее на ход все лидерские бонусы у наемников в отряде.
Ну, что правда, то правда. Без магии тут никуда и тебя явно наставляют на её использование.
Ну да, магия или лучники под баффами помогают. Дал орбы магам и они смогли фигачить спеллами на полкарты. Ещё рискованная татика раша летунами тоже прокатывает временами.
Но всё это ничто на фоне статов Леона и Императора. Если бы не магия сна, мне было бы ой как тяжко. И ладно там жирные, но Леон знает спелл полного отхила, что пипец полный. И даже фалангу сносит, настолько отожранный. А Бернхарт сидит на троне и получает от этого нехилые бонусы. Впрочем, его я унизил, добив самым слабым бойцом в моём отряде - Аароном. Бёзер же не впечатлил, его охрана и то круче была.
Ладно, добил 22 миссию и игра меня удивила одним твистом. В кои-то веки очередной зловещий маг манипулятор обосрался и был переигран. Эгберт и Император молодцы, ничего не скажешь.
Вот что огорчило - что Имельду так быстро выпилили (даже у Варгаса времени было больше) и что опять контроль разума как оправдание злодеяний тёмной принцессы. Не люблю этот приём. А вот скучненький Лаярд мельтешит чаще всех, пожалуй. И уже надоел изрядно, побыстрее бы его выпилить.
И как же задолбали дежурные фразочки и повторения, ааррггхх. "Тут тёмный храм рядом. А что это рядом, не тёмный ли храм? Да, это тёмный храм. Идём в тёмный храм. Все в тёмный храм." Ну твою ж мать то!
По геймплею же всё норм, лишь бесило когда с корабля на сушу выбирался, дико занудно это. Бои же интересные и заставляют малость пораскинуть мозгами. Плюс получил баллисты у многих героев и двух новых лекарей, и пока ощущаю себя более-менее ок в бою.
Смотрю на время двух последних сообщений. Ты что, всю ночь рубал?
Всё, две миссии осталось до финала. Впереди лишь Эгберт и сам император. И что-то мне предфинальная миссия с самого начала не нравится. Маги и баллисты для меня что красная тряпка для быка. Ненавижу.
Мессиво перед этим было знатное, к слову. Наконец-то Лаярд и Леон кончились. И хорошо, что почти все отряды тут конные у врага. Фаланги просто спасали, почти всем их накупил. Да и Скотт с его войском из ангелов помогал не слабо.
И хочется сказать что не пойму зачем Бернхард начал всё это дело, собственно. Объединить мир силой, чтобы не было войн, ок, это ясно. Но какие войны то? Тут государств то немного, они мирные вполне и до императора особых проблем с этим не было. Или это всё из-за опасений касательно Бёзера и его махинаций? Не хватает подробностей что ли. Чиркнули хотя бы пару строк, что мол, постоянно людишки срались между собой, а потом пришёл добрый кайзер и всех успокоил. Но подождём до финала, может чего ещё расскажут.
Ну что, Бернхард кончился, а вместе с ним и игра. Последняя миссия была на удивление лёгкой. Большую часть врагов вообще баллистами забаффанными заковырял. Босс финальный (в кои то веки человек, а не неведомая хрень) легко усыплялся, что решило его судьбу. Лишь внезапное возвращение недобитого Леона сзади партии заставило понервничать. А потом длиннющие титры с судьбами всех героев. Полчаса их смотрел, млин!
Что касается игры, то зашла вполне хорошо. Нравятся геймплей, сложность, арт персонажей и музон. Но вот сюжет не очень, а персонажи на стороне добра скучненькие. Подробности же позже. От игры я малость устал, ведь треть такой громадины за пару выходных - это явно дичь.
А как же секретная битва со всеми главными боссами игры?
Mr. Grim, с победой!
Mr. Grim
Поздравляю с долгожданным завершением!
Ну и как я понял, доп. миссии с Чо Аники тоже не открыл, впрочем, не скажу, что велика потеря.
Ну что, мысли собрал и пора бы подробнее написать о впечатлениях от Langrisser 2. Благо впечатления эти весьма приятными вышли. Играть пробовал и раньше, если честно. Но не осилил, так как тогда не смог вытерпеть долгих боёв. Но недавно решил дать второй шанс игре, подошёл к ней более серьёзно и проникся саундтреком перед запуском. И зашло. Да так, что проходил по несколько миссий за один присест, а они тут нифига не короткие. Даже делал перерыв большой, так как перегорал. Но на выходных добил и был доволен. Ведь в Лангриссере довольно многое сделали или правильно или просто добротно. Это игра, которая приятна если не во всём, то очень во многом.
Визуал в ней довольно хороший. Арты персонажей отличные и выразительные даже у монстров и неписей, модельки в боях милые, а локации не вызывают тошноту. Конечно, не здесь крутых анимаций как в боях FE4 и 5, но в остальном им не уступает. Тут всё замечательно.
Звучит игра тоже замечательно. Саундтрек небольшой, одни и те же темы можно услышать кучу раз в боях. Но они клёвые и цепляющие. Запоминающихся тем дофига и больше. Ещё один пример игры для Сеги с офигенные саундтреком. И музончик то бодрый весьма, что радует. Очень бодрит во время затяжных махачей.
Сюжетно, увы не всё гладко. У нас полный набор клише, будь то волшебный артефакт как двигатель сюжета, таинственная тян, которую хотят похитить, "люди всё могут вместе", да контроль разума как один из важных моментов. Есть, конечно, один крайне любопытный твист под конец, но этого мало. Выше уровня первых трёх FE или шайнингов тут история не прыгает. Побогаче на события и более бодрая - это да, за это могу похвалить. Ещё бы меньше было повторений и переспрашиваний, которые к финалу уже достали изрядно.
Что её спасет - персонажи. Не играбельные, боже упаси, тут всё довольно скучно и интересных личностей считай нет. Единственное чем они выделяются, так это что не выпадают из сюжета после вербовки, постоянно что-нибудь говоря в дальнейшем. Антагонисты же вышли куда лучше. Даже рядовые и разовые могут запомниться чем-то и не быть мудилами, будь то страж моста в одной миссии или помощник Варгаса Зорум. Что уж про важных говорить. Много достойных и даже благородных личностей. Будь как раз тот самый Варгас, который не может бросить своих солдат и трусливо сбежать как его отец когда-то. Или весь из себя рыцарь Леон, который так верен императору, что ради него готов на всё. И при этом благороден как никто другой. Есть и неоднозначные личности вроде мага Эгберта, который по сути самый интересный персонаж игры и едва ли не самый важный антагонист. Или Бернахард, который обычный брутальный социал дарвинист на первый взгляд, но не полная мразь и вполне харизматичен. Но есть и просто говнюки типа Бёзера и всяких демонов. Разнообразие короче. И все эти личности часто мелькают, а кто-то даже слишком, привёт Леону и Лаярду. Даже жаль что же де Бёзер и Имельда на их фоне так мало времени получили.
Но за что реально стоит любить Лангриссер 2 - это геймплей. Он хорош и имеет массу своих фишек, выделяющих из остальных игр жанра. Пожалуй, даже проще сказать что мне в нём не нравится. Первое - это медлительность битв, вытекающая из того как они устроены. Второе - слишком имбовая магия, без которой впрочем местами будет ой как тяжко. И третье - внезапные появления групп врагов, к которым ты не будешь готов. Впрочем, достойного куда больше. Что-то перекочевало из первой часто, но в улучшенном виде, а что-то добавили.
Героев тут мало, но каждый является своего рода командиром, который имеет свои войска и даёт бонусы тем, кто поблизости. Так что далеко солдатикам разбегаться не стоит, иначе их быстро разберут на запчасти. Каких воинов герой может нанять зависит от его класса. А это в свою очередь зависит от того, в кого его качает игрок. Ведь на 10 уровне тебе дадут выбор между, например, более сильным мечником или всадником, а то и магом. А потом ещё раз и ещё раз. Это по сути одна из самых интересных фич серии.
И если в начале у тебя были какие-нибудь ополченцы или болваны со щитами, то потом появятся более интересные вроде супер бронированной конницы, баллист или ангелов. И правильный подбор войск тут едва не ли не половина шанса на победу. И если ты обосрёшься с выбором, то будет ой как непросто. Ведь кавалерию выпиливать без копейщиков то ещё удовольствие. Или нежить без монахов. Всё это делает из миссии эдакую головоломку, к которой всегда существует правильное и эффективное решение. Так что ещё на стадии подготовки ты можешь решить исхода всего боя.
Также с уровнями персонажи будут получать умения. Больше всего их будет у магов, особенно боевых и дебаффов, а у вояк всякие баффы и прочая мелочь. И не стоит тут недооценивать колдунство. Повышение атаки банальное или усыпление могут помочь одолеть даже самых мерзких врагов. И враги тоже это понимаются, активно закидывая ваших вояк метеорами и прочим говном. Так что лучше стараться вырубать вражеских волшебников как можно быстрее. И если у вас есть предметы на увеличение дальности каста...
Кстати о них, тут можно экипировать героев экипировкой, который немного, но она весьма помогает. Её тут три вида: оружие, броня и аксессуар. И поверьте, бонус к статам наёмников или магической силе может ещё как помочь в боевых действиях. Так что забивать на это не стоит.
Неплохо тут и с самими миссиями. Помимо банальных выпиливания всех врагов или командира есть и побег, есть и главы на время, а то и кое-что более нестандартное как гонка за посохом с врагом. Что ещё интереснее, очень часто в битвах происходит что-то внезапное и условия меняются, заставляя подстраиваться под них. Это держит в напряжении и никогда не знаешь что тебе могут выдать. Сами карты, правда, структурой не особо интересны, но тут хотя бы ландшафт есть и он важен хоть немного. В отличии от некоторых других игр жанра. *вздох сожаления*
И да, в игре туториал очень аккуратно встроили. Миссия, где вражеский коммандир учит новичка, но на деле это обучает игрока - высший класс. Всегда бы так.
В итоге могу сказать, что за часы, проведённые за игрой, я ни разу не заскучал. Бесился? Да, бывало. Местами напрягался. Где-то допускал ошибки и торопился. Часто старался убить вражеских командиров как можно быстрее и из-за этого получал меньше опыта, ведь солдат я убивал только тех, что мешались. Но это было чертовски весело. Занудно и долго местами? Может быть. Но здесь я куда больше чем в FE ощущал себя командиров небольшой армии и куда больше уделял внимания планированию и подготовке к боям. И думал куда чаще. Есть и тут своим имбы, куда же без них. Но баланс в боях всё же неплох. На кого угодно найдётся своя управа, включая воинов игрока. Мне не впечатлил сюжет, персонажи были скучны, но злодее вполне зашли, музон доставил, а игровой процесс увлекал. Это была хорошая вещь. Не жалею, что взялся за ней.
Любимые бойцы: Элвин всадник, маг Хейн и лорд Черри
Любимые наёмники: фаланги, тяжёлая конницы, ангелы, водяные, лучники, баллисты
Любимые персонажи: Эгберт, Леон и Варгас
Любимые моменты: начало бодрое, убегание от имперцев, махач с Варгасом, осада имперской столицы, плот твист в храме Бёзера, последняя заруба с Леоном, откровения Эгберта, конец императора
Самый тяжёлый бой: перед входом в замок Бернхарда
Любимая музыка: в другой теме
Короче говоря, я доволен Даже первую часть хочу попробовать теперь. Хотя она более примитивная и сюжета там совсем ничего.
Domaric, а тебе из серии что больше всего нравится? И вкратце что думаешь об играх, что прошёл?
- Лангриссер 2 на сеге мне нравится больше всего. В плане механик, визуального стиля, разнообразия он ближе всего к гипотетическому образу идеальной игры серии.
- Дэр Лангриссер интересен именно множеством альтернативных веток прохождения. Действительно интересно, т.к. события могут повернуть совершенно разных исход даже в рамках войны за одну сторону конфликта. А когда этих сторон 3 = ты сам можешь отпочковаться о всех и стать чевертой силой конфликта, то становится совсем интересно. Т.к. в твоих действиях тебя очень слабо ограничивают. Хочешь служить императору - служи. Хочешь работать на Бёзера - работай. Хочешь махать Альхазардом - на здоровье, главное успей забрать его у прежнего владельца до того как кончится игр.
Но в остальном он смотрится как даунгрейд Л2 с Сеги. И из-за этого жаль, что все последующие переиздания использовали исключительно эту версию, вместо того чтобы взять лучшее от обеих игр.
- Оригинальный Лангриссер, он хоть и страшненький и корявенький, но он как основатель серии он мне нравится. Тем более, миссий интересных тут тоже достаточно. Вдобавок нравится, что здесь именно элементы стратегии преобладают над РПГ.
Так статы здесь не растут от уровня, а только при смене класса. Магия здесь менее имбова, т.к. запас маны в течении миссии ограничен. И не восстанавливается при пропуске хода героем.
С другой стороны, развитие классов здесь довольно скучное. Т.к. самих классов немного. А у большинства (точнее всех кроме ГГ) мужиков-воинов оно еще и урезано. Качать священников здесь настоящая мука. Опыт здесь дают только за убийство врагов, а без атакующей магии и сильных наемников, нормально твоя жрица сможет разве что на слизнях.
И что гибель героя здесь невосполнимая потеря, это тоже не очень хорошо. Потому как в отличие от ФЭ, погибшего персонажа тут фактически некем заменить. Не говоря о том, что теряешь ты не просто одного воина, а воина, который может привести с собой в битву до 8-и отрядов.
- Лангриссер 4 мене понравился более остальных по сюжету и персонаже. Здесь явно старались проработать эти моменты.
Но куча усложнений для боевой системы, которая в них не нуждалась, показались мне крайне излишними. И скорее мешали нормально играть, чем придавали глубины.
Лангриссер 5 я потыкал совсем немного. Насколько я понял, это по сути большой такой эпилог к 4-й части (и возможно серии вообще). Играется он так же как и 4-ка, вдобавок еще и на японском, поэтому я отложил его прохождение в долгий ящик. т.к если я и буду его проходить, то в первую очередь ради истории.
- По Лангриссер 3 видел только пару видео. И он действительно странный. Хорошо или плохо он играется, но на остальные игры серии геймплеем он непохож вообще.
В 4-й части другой континент.
Ну так до 4 части ещё дойти надо. А вот во второй части я даже описаний королевств не помню, только самой империи.
С мудилой Лансом бьешься?
Кое-как осилил пятую миссию в первом Лангриссере, обосравшись по самое пикачу. И всё из-за Ланса с его дикими статами. Без выманивания других войск врага, лучников Волкова и использования местности хрен бы его отряд выпилил. Как плюс - в этой главе повысил ГГ до рыцаря. Но, увы, отобрали у меня Волкова, причём довольно тупо и даже без анимации и сценки. И следующая миссия без его стрелков внушает уныние и отчаяние. Да и в целом сложность у игры кажется более высокой чем у второй части.
Так и есть. Л1 будет посложнее остальных частей. Особенно первая половина игры.
Mr. Grim
Мне теперь интересна твоя реакция на 7-ю миссию.
Кстати, насчет уже "полюбившегося" персонажа. Он доставал не только в Лангриссере. Сей товарищ еще и в далеком будущем в серии Assault Suits засветился:
Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.
Всех призываю играть в мобильную версию! Раз в 100 лучше!
Не особо воспринимаю отдельные игры (не порты, в основном) серий на мобильниках как игры.
Ваши предубеждения делают для вас только хуже
Без капли сарказма или иронии, но чем Лангриссер М лучше остальной серии?
Да, понял почему Dragon пугал седьмой миссией в первом Лангриссере. Тот ещё содом. Враги по воде атакуют с двух сторон, что уже не айс. Помимо этого надо успеть добраться до хилого вояки и его охраны, пока его не разнесли враги, а это ой как непросто. И чтобы жизнь совсем мёдом не казалась, под конец появляется сраный Ланс с кучей кавалерии. Сколько я перезагружался в этой главе - не счесть. То из-за одной ошибки всё по одному месту пойдёт, то рандом так рассчитает итог боя, что лучше уж не. Ну и мужик в крепости порой ведёт себя как полный кретин, вылезая прямо под оплеухи двух героев вражеских. Но таки затащил это дело, потратив пару часов своей жизни. В целом думать тут приходится почаще чем во второй части. Непростая игруля, однако.
И ума ни приложу как качать жриц здесь. Настолько бестолковая тян в бою, а от отхила союзников не похоже что опыт идёт. Джессика то ок, у той хоть магия есть AoEшная, а духовенство обделили совсем. Непорядок.
Впереди еще битва с императором. Крайне неприятная. Из-за того, что начинаешь уже окруженным со всех сторон крайне сильными врагами.
Ну а жрицу качать очень муторно. Либо специально оставлять ей на растерзание хилых врагов, попутно обрабатывая их магией. Заманивать на сушу рептилойдов у плавучих отрядов. Либо ждать появления слизней и прочих демонов-доходяг. Но я помню что если финальным развитием ей выбрать не "верховную жрицу", а "святую" но она станет весьма серьезным бойцом. С атакующей и целебной магией разом, весьма сильными наемниками-монахами, которые в этой игре имеют аналогичную анимацию атаки, что и лучники. То-есть всегда наносят удар первыми.
А от отхила здесь опыт не идет, что не позволяет разводить вражеских кастеров на бесконечный экспириенс.
Про императора наслышан. Надеюсь, во второй половине игры сложность маленько спадёт, а то напряжно так. На 1-2 миссии в день хватает, иначе жопа горит
Скоро ещё пара-тройка героев получит повышение класса и может будет попроще. А то Ледин и Нарм пока за всех отдуваются. Торне так вообще кое-как качаю. Вот пират и Джессика, да, быстро догнали остальных.
И блин, в игре этой я за 7 миссий увидел больше интересного дизайна миссий чем во многих Fire Emblem. 1991 год, а тут уже столько всякого было. Круто, очень круто. Тогда как в FE лишь с третьей части что-то реально мощное попрёт.
Ещё минус две миссии в Лангриссер 1 и обе довольно интересные. Первая лёгкая, но занятна тем, что надо не дать убегающим врагам смыться. Вторая же у воды, ох и ах. Да, можно долго ждать пока враги сами придут к тебе. Да, можно игнорить вновь вылезшего Ланса и всадника на динозавре. Но вот кракены и их сопровождение... Если бы не выманил их на сушу, был бы по уши в говне. Но зато все герои уже второго класса, а некоторые уже стремятся к третьему. Ещё немного и уже пойду надирать зад императору очередному.
Может мне тоже за первый Лангриссер сесть? Читаю-читаю и аж самому захотелось вернуться к игре, начать двигать по клеткам солдатиков как в былые времена.
Пека версию опробуй
Все, 10 миссий позади а с ними и пол игры! И честно говоря, игра выматывает, каждая битва на грани выходит. Не жесть уровня Трахии, но тоже не слабо жопу дерёт. Вон в последней главе почти форт взял и внезапно два всадника на динозаврах (Как их тут выносить то?!) вылезли сзади, с лучниками у одного и копейщиками у другого. А у меня солдат мало осталось, чтобы с их армиями драться. Поэтому отбивался как мог и старался пробиться через мага в крепости и элитную стражу босса. И маги тут жуткие, надо сказать, столько урона вливают по юнитам AoE спеллами своими. Но так-то весело, постоянно игра что-то новое выдаёт и интересное. Для 1991 года вообще круто.
Хотя, кроме задолбавшего Ланса у врагов пока одни дженериковые злобуины без уникальных портретов даже и характеров, что огорчает. Понятно, что император ещё будет, но этого мало что-то.
Засел-таки за первый Лангриссер. Правда ПК-версия наотрез отказалась работать, потому решил опробовать издание с РСЕ.
Весьма заятная штука скажу я вам. Ощущается как такой гибрид Лангриссера 1 и 2 с Мега Драйва.
Цветовая гамма как в Л2, но стилистика спрайтов ближе к Л1. Появились магазины, но на героя по прежгнему можно нацепить лишь одну вещь за раз. Статы персонажей привязаны к классам как в Л1, но пул доступных заклинаний как в Л2.
Также портреты персонажей в этой версии мне нравятся более чем в остальных.
Первую миссию как обычно решил выполнять по программе максимум. То-есть убить как можно больше врагов до прихода императора а потом линять.
Первым делом двинул Ледина и его солдат на помощь Джессике. Тэйлор и ез моей помощи неплохо держал подступы у западных ворот. А у восточных стоял прист похожий на Якубовича со своим ополчением. Дед может моного урона и не наносил, но и враг его не пробивал.
А вот Джессике помощь была крайне необходима. В первую очередь чтобы разобрать на экспу наемников рептилойдов. Бойцов хлипких, но способных перерезать всех телохранителей колдуньи. И второе, командир рептилойдов - рыцарь на водном змее, дико силен в ближнем бою, но слаб к магическому урону. И пока Джессика будет кидать в него заклинаниями, он будет стоять на месте и лечиться.
К тому времени как армия Ледина закончила кромсать людей ящеров, Тейлор слился вражескому лорду и его лучникам, а а Якубович начал потихоньку страдать от подоспевшего на помощь Зельду епископу с королевскими гвардейцами. И что хуже всего, через пару ходов на поле боя вышел император собственной персоной. Время начало поджимать.
Т.к. ни Зельд, ни епископ были Ледину не по зубам, принц был отправлен на восточный фланг, отражать нападение лорда. Преимущество пехоты над лучниками компенисровало недостаток боевого опыта главного героя над противником. И при помощи одного из отряда кавалеристов Волкова, специально отряженного для ослабления вражеского лорда, Ледин смог нанести завершающий удар по командиру и разбить все силы наступающих на левом фланге.
На правом дела шли с переменным успехом. Через брешь в стене, солдаты Зельда ворвались в тронный зал и тотчас начали огребать от королевской стражи. Но вот сражения с имперскими гвардейцами солдатам короля давались уже сложнее. И ряды королевских телохранителей начали медленно таять. Однако, слишком сильно растянув позиции собственных воинов, имперский епископ открылся для кавалерии Волкова. За что был мгновенно втоптан в грязь, а его солдаты бросились спасаться бегством.
Но стоило епископу лишь пасть в бою, как на его месте, вооруженный дьявольским топором, появился сам император. И тут произошло нечто совершенно неожиданное...
Всадники Волкова просто прошлись копытами по августейшей физиономии царя-ампиратора, отчего тот впал в кручину великую, да помер в тот же миг.
А мне засчитали победу и нафиг выгнали из замка ссаной метлой, чтобы ломал сюжетные рельсы. Но улов за полный разгром имперской армии вышел знатный. Ледин поднялся до 5-го уровня и был на полпути от смены класса. А мой арсенал пополнился трофейными: щитом Зельда и топором императора.
Также порадовал еще такой момент, не помню был ли он в версии на ПК, но по окончанию, или началу каждой миссии здесь тебе показывают короткий, озвученный анимационный ролик.
После столь громкой победы в первой миссии, отряды варваров уже не представляли особой угрозы армии Ледина, если бы во второй миссии он бы не вызвался эскортировать до города группу паломников во началом девушки с удивительно выпученными (даже по меркам аниме) глазами по имени Крис. И хотя Ледин ни соизволил поинтересоваться каких религиозных догматов придерживается его новая знакомая, но я практически уверен, что она принадлежит к одной из тех ветвей религиозного учения, что считают суицид одним из способов достичь божественного просвещения.
Иначе как объяснить почему не случалось и хода чтобы это бестолочь не попыталась забежать в самую гущу врагов.
Но несмотря на самые усердные попытки Крис растаться с этим бренным миром, вторая миссия закончилась без особых сложностей. А длавный герой дорос до 10-го уровня и поднялся в звании до лорда. Обучившись азам магии исцеления и защиты и получивший доступ к найму отрядов стрелков. Последние должны очень пригодиться в следующей миссии.
Потому как если верить очередной катсцене, варвары вернулись и жаждут мести.
Пока эта версия вызывает приятные впечатления. И если сравнивать с оригиналом 91-го года и последним ремейком, этот вариант Л1 пока мне нравится больше всего. Продолжу потихоньку ковырять ее, раз уж игра с самого начала задала такой бодрый старт.
Поди только на японском ещё? Потреты занятные, конечно, выглядят реалистично что ли. По крайней мере те что на скрине.
Описаний первого боя занятное, конечно. Вот за что люблю ТРПГ, так это за вот такие разные ситуации, где творится неожиданная драма с дженериками, внезапные подколы игрока и рандомные вины.
И на фоне этого скудно смотрится оригинал, где даже в случае победы в первой главе Императора тебя не навестит даже.
Снова про мобильный Лангриссер. Сегодня вот обнова глобальная вышла в преддверии второй годовщины. По данному случаю прикупил для Нарм купальник, который с обновой завезли снова в магазин
Ну и недавно прошел коллаб с Оверлордом, можно было гарантированно получить Момонгу за само событие ивента, и выроллить/призвать Шалтир и Альбедо.
Момонгу получил, повезло призвать только Альбедо. Не знаю что с ними делать если честно, фракции у них не мои, но все равно приятно
С одной стороны радует, что пытаются улучшать игру для удобства - автобой бесперерывный завезли для гринда плюшек, ускорение игры в три раза, быстрые зачистки, чтобы не проходить ежедневные квесты муторно.
С другой же, Элвин и Фрейя получили очень ненужную возможность развиться в убер-класс (SP, у героя изменяется анимация и внешний вид, добавляются убер характеристики и навыки), узнав условия открытия которого, я впал просто в катастрофический шок.
Герой должен быть выкачен на 100%
На этого героя нужно потратить около 400 единиц редкой валюты, которая выбивается только с ивентов или покупается за бешенные гденьги (и способ ее бесплатного получения очень дикий, нужно проходить усложненные миссии, от которых голова седеет у неподготовленного человека, и получаешь в количестве 10-20 штук этой валюты за миссиию).
Пройти некоторые испытания с участием этого героя.
Ну и нужно в одиночку этим героем зачистить дейлик 70 уровня (который и командой очень плохо зачистить получается).
Меня эта тенденция удручает.
В общем, был еще забавный опросник, в ходе которого выясняли, какая фрашиза аниме/манги игрокам больше нравится. В общем были тайтлы от Фейри Тейла до Код Гиасса и Евангелиона. Я так понял собирали информацию для следующих кроссоверов.
Не знаю зачем пишу, просто с одной стороны вроде и прикольно, а с другой стороны дичь полная.
Добил наконец Лангриссер РСЕ.
Неплохая игрушка. Сразу видно откуда росли ноги всех последующих переизданий Л1. От дизайна миссий, до музыки. В целом большой шаг вперед перед версией с Мегадрайва.
За анимированные сценки после каждой миссии отдельный поклон и уважение, такого нет ни в одной другой игре в серии.
По геймпелю все более или менее стандартно, за исключением пары странностей. К сожалению к концу игры баланс в очередной раз скатился в известное место. Баллист и дальнобойных отрядов здесь, слава богу нету, но масштабная магия и, особенно, метеоры здесь превратили в какое-то имбанутое непотребство.
Особенно в этом плане запомнилась вторая миссия в замке Бёзера, где два лича за один ход, двумя прицельными метеоритами лишили меня 2/3 всей армии. Герои заклинания более или менее терпят, а вот рядовые вояки плавятся с них в считанные секунды. Что правда справедливо и для твоих заклинателей.
Причем мало того что метеор сносит всё живое, так он видоизменяет тайлы в эпицентре своего приземления. Отчего приобретает особенную тактическую ценность.
Вражеские заклинатели забаррикадировались в глухой башне и поливают твои войска файрболлами? Крис щелкает пальцем и стену и свалившийся с неба метеорит проделывает в стене башни здоровенную дыру, размахивая американским флагом Торн, ища кому бы свернуть челюсть.
Бёзер - непобедимый злой колдун с самым высоким показателем защиты в игре, которому даже сильнейшие войны не способны причинить ни малейшего вреда. Крис хлопает в ладоши, и свалившийся с потолка метеор выбивает из под жопы Князя Тьмы его трон. Лишившись любимой табуретки, а вместе с ней и 40% своей защиты, Бёзер горестно убегает в следующую часть, сопровождаемы пинками и свистом Потомков Света.
После такого бессмысленного и беспощадного разрушения стен и иного недвижимого имущества Ледин, как и любой другой рыжеволосый протагонист, не смог не впечатлиться разрушительными способностями юной жрицы и сразу после войны предложил её руку, сердца и полцарства в придачу.
Короче говоря, полный хэппиэнд.
Любимые миссии:
Первые пять миссий. Миссия с преследованием отступающего командира. Защита города от великого дракона, миссия с вервольфами, битва у ворот замка Бёзера.
Любимые муз. темы:
https://youtu.be/-rBavGlER2A
https://youtu.be/-rBavGlER2A?t=369 - по сути с неё начинается сама игра. Этим и запомнилась.
https://youtu.be/-rBavGlER2A?t=503
https://youtu.be/-rBavGlER2A?t=684. Новая тема, не помню такой в оригинале. Но по настроению прям нравится.
https://youtu.be/-rBavGlER2A?t=853 - тема сраного Ланса. Ну хоть что-то есть хорошее от его появлений. В середине игры этот трэк будет звучать ОЧЕНЬ часто.
https://youtu.be/-rBavGlER2A?t=1202 Очень неплохо прокачали эту тему по сравнению с оригиналом, сделав один из самых нелюбимых трэков в игре в один из любимейших.
Любимые заклинания:
МЕТЕОР. Хотя землетрясение тоже ничего. Лечение повышение защиты и атаки очень выручали на первых этапах.
Любимые классы:
"Герой" у Ледина, "архимаг" у Джессики, "принцесса" у Крис, "следопыт" у Нарм (пожалуй единственный Лангриссер где мне понравился как действует класс, сражающийся без наёмников), "рыцарь-магистр" и "великий рыцарь" у Торна и Тэйлора. По сути все классы хороши корме "великих лордов". Эти ребята оказались никчемны, только что лечить могли. Ну и переводить Крис в "архимага" через "епископа" тоже было долго и муторно из-за огромной полоски опыта и хреновой маги, но в итоге оно того стоило.
Любимые персонажи:
Вот этот парень. Священник из миссии с вервольфами и гордый обладатель самого огромного гарема за всю историю аниме. И это еще не пару (десятков) девок сожрали по дороге вервольфы.
Эх, звучит круто, жаль даже что перевода нет. Хотя сильно крутая магия одновременно и радует и пугает.
А я тем временем на половине игры в сега версии остановился. Слился у ворот замка и что-то загрустил. Надо бы собраться с силами и вернуться к игре.
Миссии с замком это самая сложная часть игры. Там слиться можно от одного неверного хода.
Особенно если в армии много недокаченных героев. Потому как враги тут все как на подбор, имеют лучшие из доступных классов.
Прошёл миссии в замке Императора Диегоса в первом Лэнгриссере Столько часов всего на две главы, я хренею. Так часто я никогда не перезагружал сейвы. И дико рад, что в случае обосрамса не надо начинать миссии заново, иначе бы рехнулся нафиг.
Первая ещё куда ни шло, несмотря на разделение на 4 группы, мощных врагов, очередное появление Ланса и два дополнительных отряда врагов с двух сторон. Тяжко, но терпимо. Но вот вторая - это жопа. Враги ОЧЕНЬ сильные и близко к игроку, наши войска делят без ведома игрока на две группы, а вражеские маги могут снести наших вояк в два счёта. Пришлось изрядно маневрировать, пока не объединил армии и не снёс всех кроме Императора. Спасибо возможности лечения у лордов и мощной магии Джессики. Даже без наёмников смог отбиться от трёх покоцанных отрядов имперцев, заняв выгодную тактическую позицию. Хуже было с самим Диегосом, который был совершенно непробиваемый и сносил кого угодно, отхиливая весь урон, что ему наносил. К счастью, он вскоре сошёл с его табуретки, что давала ему бонусы к статам, а там его и запинал кое-как толпой. Так и пала очередная Империя.
Надеюсь, дальше будет полегче малость, а то что утомился уже.
Ещё минус три главы в Лэнгриссере 1
После кошмарного замка полная халява. В главе 13 лишь василиски опасны, а слаймы - отличный шанс подкачаться для хилой Крис. В 14 из врагов лишь волки, которые сильны, но их по три отряда с двух сторон и они даже в город у меня не зашли. А вот в 15 было уже интереснее. Врагов мало, но и нас тоже лишь 4 отряда. Зато куча бесполезных нейтралов и мощный дракон среди врагов. Драться с драконом самому - безумие, так что надо отправиться кем-то в горы, снести тамошних варваров и вызвать Ифрита, который пойдёт бить рожу дракону и скорее всего это сделает. Но до этого надо не дать дракону долететь до города и сдержать толпы динозавров, что ему помогают и лезут из воды. Было весело и напряжённо.
Теперь же иду в пещеру добивать раненного дракона и скоро уже начну вторжение на земли реальных злодеев игры.
Просто в ПК версии, так как мы разделяемся на разных лестницах сами, ты можешь и тут распределить войска сам. Это немного упрощает дело.
Ещё минус две главы. И обе так себе. В одной узкие пещеры, где сражаемся с горой мяса разного и потом убиваем недобитого дракона Драгон Слеером. Качай магов на слаймах и убивай тварей посильнее своими топами в правом проходе. Больше сказать тут нечего. В другой ну ОЧЕНЬ длинная карта, где на тебя сверху летит 6 отрядов виверн и шагает 2 отряда динозавров. Побольше лучников и парочка сильных отрядов для динозавров. Усё. При том, что динозавры оказались тупыми и застряли в горах, ожидая смерти, лол.
Теперь же я у замка Жестяной Панамы, где меня ожидает первый за долгое время босс человек с уникальным портретом. И куча големов и нежити. Но это будет завтра, а пока перекур.
Ну что, Лэнгриссер 1 пройден, Князь Тьмы и его божок повержены, а я наконец-то смогу отдохнуть от этой хорошей, но утомительной игры. Последние три миссии были тем ещё говном, если честно. В 18 слишком мало пространства для манёвров и без летунов до босса чесать и чесать. К счастью, сам босс дрищ, големы игнорятся, а на слаймах опять же можно неплохо подкачаться. В главе 19 опять же отвратный дизайн локации, где до босса переть и переть пешими юнитами, но Нарм как драконий рыцарь смогла тупо сразу же долететь с грифонами до босса и снести его в первый же ход, заодно сэкономив деньги на наёмников у остальных героев. А 20 глава тупо скучная из-за непомерных размеров локации и живучей нежити, которой тут все враги кроме Бёзера являются. И даже Крис с её монахами не могла эту нежить хорошо убивать. Но хавала магии Джессики и Торна, которая скелетиков развалила на ура на левом фланге, пока Ледин, Нарм и Альберт снесли гадов справа. А потом началось веселье, ведь Бёзер и его отряд динозавров были очень сильны. Пришлось для начала заставить его потратить всю магию (иначе от молнии будет ой как больно), снести Ледином охрану и затем ждать пока одуревший злодей соскочит со стульчака и убьётся об кого-нибудь. С Хаосом было уже проще. Элементали так себе против героев, а сам босс хоть и сильный, но Нарм с ГГ его размотали кое-как. И даже его землетрясение ему не помогло, хехехе.
Что хочется сказать по итогам прохождения? Ну, в целом доволен, но штука это старая и имеет ряд проблем и странностей.
Начну с хорошего. Мне нравится как игра старается создавать разные ситуации и выдавать интересные задачи, пусть даже под конец сдаёт в этом плане. То жителей защищать, то преследовать убегающих вражин, то стараться быстрее достигнуть осаждаемого форта или конкретного места на карте. Эмблемки до чего-то подобного лишь к 5 части дойдут, которая вышла в начале 2000 года. А Лэнгриссер 1 вышел аж в 1991 году. Внушает, не так ли?
Больше внимания уделено именно тактике, а не прокачке. Да, получение нового класса даёт большое преимущество, но ты попробуй ещё до него докачайся. Ведь статы ты не будешь получать все уровни до промоушена и придётся работать с тем что есть. А враги тут нифига не слабые и их много. Так что правильно подбирай наёмников под разные ситуации и юзай местность. Магия тут тоже кончается и не регенится, так что юзать её надо с умом. Впрочем, она и в этой части крайне полезна и очень спасает порой.
Саундтрек небольшой, но приятный. Много цепляющих треков, хотя за часы игры способны подзадолбать.
Визуал, да, такой себе, но для своего времени был вполне норм. Портретики неплохие, локации отвращения не вызывают, а мелкие солдатики в боях вызывают улыбку.
И что сохраняться можно в любой момент боя - это прям отлично. Вторую часть за это хвалил и в первой тоже было приятно эту фичу увидеть. Хрена с два без неё на игру бы терпения хватило.
А вот что не порадовало.
Сюжет крайне довесочный и его очень мало. Вступления перед главами и редкие диалоги внутри их - это весь он считай. Не говоря уже о том, что основа истории крайне банальная и бедная на интересные события.
Персонажи вообще никакущие. Кроме унылого Ледина тут разве что сраный Ланс мелькает часто (кстати, в игре внезапно пропал и что с ним стряслось - хрен его знает). Остальные имеют пару строк текста при знакомстве с ними и потом выбывают из сюжета насовсем. Узнаём мы о них ровным счётом нихрена. Злодеи не лучше и как правило помирают в той же главе что появились. Причём уникальных среди них всего ничего. Император и 4 рожи в последних боях. Как правило мы сражаемся с дженериковыми консервами, на которых абсолютно насрать. И даже главгад серии Бёзер здесь ничего из себя не представляет. Упоминается в одной табличке, потом сражается с нами в конце и помирает, усё.
Карты локаций часто излишне огромные и полны всякого говна, что сильно замедляет и без того неторопливый геймплей. Ходы врагов и игрока тут длятся целую вечность. Местами вместо битв игрока ждут долгие минуты ходьбы или ожидания.
Один предмет на рыло, невозможность видеть состав войск врага и смешивать разные типы войск с отряде - недостатки уже меньшие, но всё равно раздражающие. Хорошо, что в сиквеле всё это дело пофиксили.
Дисбаланс юнитов же раздражает уже больше. Каких-то героев качать намного проще чем остальных. Крис ту же прокачивать было мучительно, а Хокинга бесполезно, учитывая как поздно он появляется. Давали бы экспу за отхил и проблем бы не было. А так с магами тут всё очень плохо из-за этого на начальных этапах, так как в бою они так себе и наёмники у них говно.
Но даже так, это всё равно лучше чем примерно 5 игр серии FE, да и играться так хорошо в наше время игре 1991 года - уже достижение немалое. Так же как вторая часть мне она не понравилась и пеоепроходить её вряд ли буду, но не жалею что потратил время на неё. 7 из 10 я был ей дал без сомнений. Как-нибудь доберусь до PC версии по любому, может она удобнее будет.
Любимые герои: великий рыцарь Ледин, драконий рыцарь Нарм, архимаг Джессика
Самые бесполезные герои: Хокинг, который сражался так же хорошо как его тёзка знаменитый
Любимые миссии: первая, преследование имперцев, оборона форта, возвращение на родину, замок на воде, нападение дракона на город
Ненавистные миссии: последние три, пятая и 16
Любимая магия: молния, фаербол
Любимый музон: в другой теме
Ну и хватит пока.
Что-то у меня появилась грязная идея.
Скачать версию для сатурна, и попытаться пройти эксклюзивный рут там. Другое дело, что хотелось бы файлик с переводом тогда. (Можно замешенный с гайдом по выходу на рут.)
Боюсь только, что нет такого файлика, и придётся смотреть параллельно летс-плей ремейка на ютабе.
А желание такое появилось от того, что был у меня тут день рождения, недавно, и подарили мне вот что. https://drive.google.com/file/d/1U-epbQtXqZrMDiqAqJsvGTXfrQ4LnUwt/view?usp=sharing
Сначала и не знал, что делать, не поймут меня с таким дома, но всё же, доволен как слон сейчас.
Badorrer
А ты в курсе что художник Ланга баловался еще рисованием хента?
Подарили бы такое, я б понял что тебя не поймут
А так классно выглядит
Ну, времени немного, но иногда я запускаю эмуль, не зря же настраивал.
В целом, это вам не ремейк, и настолько не ремейк, что я даже отвык от некоторых приколов. Более того, бонусный данж Анники для меня вообще оказался болью, так как уничтожение последних гачимученников оказалось практически невозможным. В целом, я бы справился, но из-за тайм лимита пришлось довольствоваться малым.
https://youtu.be/QLTcQ80SlXo
На первый взгляд ничего особого, но сами анники имеют ужасно дикую анимацию атаки, а точнее, её отсутствие. Любой твой юнит не успеет атаковать до получения урона, так что любые не призывные войска оказываются почти бесполезными. И если первые кочки ещё убиваются аравой лучников, то вот последние... не особо. У меня персонажи прокаченны не так хорошо, как у человека с видео, (Опыт во второй миссии я просто потерял, так как случайно не разобрался с механикой Лианы на японском. А позже я и не мог набивать опыт, так как ряд персонажей должны быть целы для нужного рута.) так что успешно бить големов и последних братьев я позволить себе не мог. А Кит с Рогой вообще ушли в нокаут.
На сеге их хоть усыпить можно было. Здесь только забаффанными стрелками, саммонами или особенно крепкими героями долбать можно.
Трёх главных аники я ни разу так и не успевал завалить.
Эх, вот хоть времени появилось немного, да играть не выходит никак. Взял, и посмотрел весь рут на ютабе.
Вроде с игрой не сравниться, но я понимаю, что играть без перевода, иногда, невыносимо, особенно с заклинаниями, которых становится всё больше, а значение их проверят руками как-то не хочется, да и так не всегда понятно.
Но в целом, даже так я могу сказать, что если бы на Драматик выпустили перевод, то можно было бы спокойно заявлять, что это лучшая версия для прохождения. Просто по совокупности всех факторов.
Из минусов только выделю, что эксклюзивный рут добавили, но новый мультик ему не сделали, и в конце придётся смотреть снова концовку Лайт рута, хотя, вроде бы как, тру концовка обязана иметь своё завершение.
Попробовал Лангриссер 4. И оно вроде похоже на первые части, но играется несколько иначе. Не уверен что вся эта идея с местной системой ходов и каста магии - хорошая вещь. И снова лишь один тип войск можно нанимать, аррггхх. Зато сами миссии как и прежде полны событий и внезапностей. А количество сюжета и событий в разы превышает то, что видел в прошлых играх. Прям дофига диалогов и происходит куча всего. Разве что основа банальная с похищением сеструхи и артефакта, и главгерои скучные опять же. Ну и графон локаций всратый весьма. Зато портретики персонажей хороши и порой диковаты своим дизайном. Причесоны безумны, одежда своеобразная и порой напоминает латекс, лол, бисёнены тут самые бисёненистые, а девки чудо как миловидны. И музон вполне норм, кстати. Не цепляет так сильно как в первых двух играх, но пока вполне норм. В общем, будем играть. Всё неплохо перед тем, что я рано или поздно запущу, дабы заценить один из самых безумных сюжетов жанра и навернуть всратый геймплей от Атлуса.
Всё так. Хотя, по поводу типов войск, улучшенные классы могут совмещать два типа наёников в подчинении. По крайней мере командиры заточенные на ближнем бою получают его чуть ли не на втором тире.
Мне интересно, а выборы в диалогах в четвёртой части на что-то влияют или так для красоты и лулзов?
И сколько же в игре сюжета, ух. Постоянно что-то происходит, событий море. Мне даже интересно что будет дальше и о персонажах побольше узнать. Хотя король Каконсиса слишком уж карикатурно-нелепый болван. А вот Рики показал себя с неожиданной стороны, лол. Пока же более всего нравятся злобный интриган Гизлоф и хитрый адмирал, похожий на кое-кого из одного эпичного аниме.
Вообще, если так продолжится, то потеснит игра даже двойку среди фаворитов в серии. А тут ведь и битвы вполне интересны, несмотря на изменения в боёвке.
А когда развилки начнутся? Дабы сейв сделать на всякий пожарный.
Не скоро. Первая развилка будет где-то в середине игры (порядка 16-17-й миссии) где приходитя выбирать между Светом и Хаосом.
Причём, чтобы выйти на Нейтрала, придётся сделать выбрать пару верных реплик с Ангелиной и стравить её лично в битве с адьютанткой генерала Ренфорда, где малость раскрывается история ГГ. И по ходу игры, до этого момента, не слишком грубить обеим принцессам.
Вторая ближе к финалу (миссия 22-23), если идти по Свету. Тут уже пофиг на баб, всё решает элаймент ГГ.
Или воспользоваться кодом выбора сценария.
At the load menu screen, place the cursor on the data you want to use and press L, Y, right (on the сontrol pad), R, R, A. You can play any scenario you've beaten.
И сколько концовок выходит? Все руты проходить стоит или одного хватит?
Концовки 3. Хотя Свет и Нейтрал отличаются всего парой реплик.
Я проходил руты следующим образом. У меня был сейв перед первой развилкой. К которому я откатился. На 3-й рут (Хаос) я перешёл при помощи выбора уровней, т.к. тупо не подходил по требованию.
По впечатлениям: Нейтральный рут мне понравился больше всего, он самый насыщенный по событиям и раскрывает больше всего деталей сюжета (да и партия там крутая собирается, пускай и не быстро).
Свет - середнячок. Есть хорошие моменты, есть бесячие.
У Хаоса - очень крутая финальная миссия, но сам рут короткий и куцый. Ну и партию тебе выдают - цирк-шапито, в лучших традициях Бёзера.
То чувство, когда обычная миссия с бандитами превращается в ад на земле. Вроде простая задача. Надо выпилить толпу слабых разбойников, пока они не своровали особую вещь и не убежали с ней. Однако в процессе ворьё разбегается в разные стороны, где куча руин с сокровищами. И хрен знает где нужный предмет. Так что ловиться придётся всех. В это же время начинает действовать голодный и злой слайм со своими помощниками, который будет атаковать всех, кто ему не понравится, включая бандитов. Чем можно даже пользоваться. А чуть позже сзади армии игрока выползет босс из прошлой миссии плюс сильный отряд кавалерии. И пойдёт потеха. Такая дичь творилась тут что пипец. Последние живые бандиты отбиваются от слаймов в руинах и весьма безуспешно. Маклейн и Анжелика забились в одно здание, куда ломится генерал Валк и всадники, пока ГГ, Рики и магички спешает им на помощь. Если бы нельзя было сейвиться в любой момент, то миссия бы была очень тяжкой. И так два часа в ней проторчал, млин. Зато за победу был награждён интересным куском истории, где в очередной раз был рад хитрожопости злодеев. Но вот следующая миссия дизайном напоминает одну из худших в FE3, а это мне не нравится совсем.
И да, Рики потихоньку превращается в другого персонажа из другой серии игр с такими-то репликами.
Надеюсь, сегодня ещё главу пройду хотя бы. Это вам не FE всё же, тут всё дольше и хитрее.
Ох, как же меня трахают в четвёрке, кто бы знал. Миссии на время - это какой-то кошмар. Постоянно в последний ход их завершаю, да то ценой тонны перезагрузок сейвов. Сраную Эмили возненавидел всей душой, какая же она мощная для данного этапа игры. Куда там генералам Валку и опальному Эйдану... И что самое главное, ничего нечестного то нет считай, по большей части или подготовился неправильно в битве или в течении её где-то обделался. Подбор юнитов и расстановка в начале миссии решает больше всего, пожалуй. Хотя боёвка тут очень своеобразная и непростая, конечно.
По сюжету зато всё ОЧЕНЬ круто. Лишь тупорылый король Каконсиса раздражает. Ну совсем же карикатурное угробище. А так столько событий, столько хитрых планов, столько интриг и персонажей, ух. И история то наворачивается и наворачивается, подкидывая новые твисты, действующих лиц, отношения между ними и загадки. Генерал Рэнфорд же стал прям любимым персонажем игры наряду с Гизаровым и Виллером. Очень интересный товарищ, который при это и благороден и верен стране, но способен думать башкой в отличии от многих аналогичного типажа деятелей. Лишь бы не сфейлился, копая под Гизарова, тот то хрен опасный и не менее хитрожопый.
Ну что самое занятное, уже появился главгад первых двух игр и тут он явно более разговорчивый и часто мелькающий. Что в сочетании с уже кучей вражин имеющихся вызывает вопросы. Вроде того как к борьбе с ним приведут. Очень любопытно.
Домарик, если помнишь, можно ли прибить генерала Валка в 12 миссии, где он убегает от нашей армии? А то уж больно он прыткий, а потом на помощь ему приходят Эмили и Рэнфорд. Всю его армию снёс, но самого его уж нет. Рэнфорда то еле-еле толпой тяжёлой конницы выпилил. Если он убивается, то это что-нибудь меняет?
Миссия клёвая, кстати. Аж малость злодеем себя ощущаешь, когда все воины жертвуют собой и бросаются на тебя, защищая Валка. А ты их вырезаешь и генерал от этого сильно печалится.
Теоретически в Лангриссере можно сделать всё, если изловчиться. Даже пройти первую миссию путём выноса всех врагов. Но далеко не всегда это меняет исход сюжета.
Конкретно в той миссии мне тоже не хватило буквально пары ходов, чтобы догнать Валка. За что большое "спасибо" Рэнфорду и Эмили.
Но вряд-ли его "смерть" что-то изменит. Скорее всего он отступит по скрипту.
Наконец-то я нашёл ЭТО в Лэнгриссере. То что было в FFT, Ограх и Эмблемках. Миссия, где слабые и никчёмные NPC умирают ещё до того, как ты к ним добежишь. Которые делают что угодно, дабы не выжить в бою. Слава тебе господи, что и сюда добавили это говно. А то уж заволновался, хочу признаться. Тактическая RPG и без такой срани, где это видано! Очередные полчаса жизни в утиль.
Как же я это ненавижу.
Мдаа, мало мне битвы против двух овепавернутых генералов. Мало того, что надо ОЧЕНЬ быстро спасать трёх тупорылых NPC, из которых 2 ВООБЩЕ ничего не могут в бою. Мало того, что враги крайне близко спаунятся к этим самым NPC. Так ещё и Рэнфорд сзади наших позиций появляется с его то статами и конницей? Вообще шизу там дали что ли? Я три часа уже с этим говном вожусь, перепробовал всё что можно и чувствую ненависть, какую со времён Тракии и харда FE6 не чувствовал. Ненависть на рукожопный геймдизайн. Ведь с местной системой передвижения рашить до врагов ТАК ВЕСЕЛО, кто бы знал, а. Надеюсь, мёртвую мамку придумавшего эту главу будут сношать в канаве изъеденные опарышами бомжи, больные сифилисом.
Уже хрен знает сколько я наблюдаю одну картину. Вилер или Король несутся в форт и там помирают от лучников Валка, так как они настолько слабые, что даже два залпа могут убить их их охрану. И вместо того чтобы уйти с линии огня они наоборот забивают в угол и заслуженно дохнут. Сам же Валк никак не бейтится на Лэндиса, который несётся по мосту, убивая всех на своём пути. А идёт по стеночке форта, давая лучникам убить всех кого надо. Я уже 100500 комбинаций отрядов и расстановки испробовал, чтобы одолеть этот ад говна. И всё без толку. Ни разу я не проиграл из-за гибели ГГ или его команды. Только из-за тупорылых NPC, которые убиваются о врагов и ни на что ни способны. И вновь я вынужден смотреть одни и те же сценки и манёвры врагов и неписей, пока я до них не дойду. Какая же погань, а. 6 часов сплошной херни, которая переплюнула всех уродских безмозглых нейтралов, которых я видел за последнее время. Тут только Тактикс Огр в этим сравниться может, да и то не факт. Поздравляю, Лэнгриссер 4, ты долго была хорошей игрой, но у тебя не вышло ей остаться. Так делать нельзя!
В Der Langrisser с выборами проще и очевиднее, надеюсь? А то за него тоже хочу засесть в будущем.
И за ремейк первой части для компуктера
Если подумать, то история четвёртой части одна из лучших, что видел в жанре. Очень многое сделано правильно. Даже если клише и тупых моментов и тут хватает. Давно так японские игры этим не радовали. Не говоря уже о том как много тут произошло за каких-то 16 миссий. После Сенов прям непривычно.
Миссия с Айваром была самой нудной и долгой в игре, разве что отряд вылетевших монстров разбавил это, но и он был быстро бит силами Рэнфорда и Серены. Лишь баллисты в хитрых местах малость напрягали, уж очень далеко стреляют.
Веселее было с Бруно и его армией монстров. Один раз слился даже. Действовать надо быстро, дабы не дошли до Вилера, врагов много и они сильные. Впрочем, Анджелика и Лэндис вдвоём смогли разнести половину армии врага. Пока что самые топовые вояки у меня. Дизайн у дракона хаоса тот ещё адок, к слову.
Сейчас же пришёл по души Гизарова и Крюгера, и что-то мне нехорошо от того, что вижу на карте. Два сильных мага командира - это всегда жопа. И так понимаю, это ещё не конец, по-любому после них бои будут, слишком много ещё загадок осталось.
Оу, похоже провалил требования на хаос рут, так что даже после решения поверить Бёзеру ГГ отказался от его предложения. Жаль-жаль, придётся помогать унылой Джессике. Но Бёзер хитрый и сделал всё уже. Так что ждут нас тяжёлые времена и прорывание через орды тварей. Впрочем, учитывая что Крюгер, Бруно и Гизаров сбежали, наверняка они подгадят хмырю в чугунной панаме. И млин, меня уже порядком раздражают километровые карты, где враг за стенами окопался, а ты медленно идёшь к нёму, пока они лупят по тебе всем что у них есть. Что прошлая миссия, где Гизаров кидался метеорами через половину карты, что тут до Айвара переть и переть. А с местной системой магии и баллисты не вынести быстро. Ненавижу. И хиллера одного отобрали, уроды. Куда же без похищенной сестры ГГ... Хорошо что Серену хиллером сделал. Как знал, мать их.
Честно говоря, даже жалею что дошёл почти до конца игры, ведь как же мне её хочется дропнуть теперь. НО уже обидно будет, так далеко зайдя. Все карты сейчас - это куча магов и баллист за стеной, куда без телепорта пилить и пилить. Особенно миссия с Айваром уродская была. Три мага с метеором, которым лупят через пол карты и с огромным радиусом урона. А учитывая местную систему ходов, пока я до них добирался вражеские воины успеют 100 раз сходить и всех вынести. Так как они особо не двигаются и в зад очереди инициативы не уходят, тогда как мои кавалерия или пехота ещё как. Если честно, мне даже в первую часть играть было приятнее. Не надо ломать то, что не сломано, мать вашу. Лишь сюжет пока держит интерес, но предел терпения уже достигнут. И новая карта по тому же принципу. Весело, пипец просто.
Дошёл до миссии, где Хаос и Бёзер одновременно против игрока. Мдаа, что-то такое я FE4 лишь помню, где главгад и его "божок" в одной миссии были. И вроде пока отряды врага в начале пещер выпиливаю, но маги сзади не вызывают хороших чувств. И наверняка будет какая-то подлянка во время битвы.
Зато прошлый махач с Листел не вызвал никаких проблем, несмотря на разделение армии. Самые мощные герои в виде Рэнфорда, Анжелики и Лэндиса пошли бить саму демонессу, а другие отстреливались из угла стрелами и магией против баллист, цербера и демонов. Хотя метеоры как всегда малоприятны.
И Гендрасиль таки показал себя, чтобы быстро слиться и слинять от люлей Хаоса. После этого возникает вопрос "Что там Гизаров делает?" Ведь Рейчел наверняка у него, учитывая что он давно её хотел стырить. Да и что там с Бруно и Крюгером? Наверняка со смертью панамы и черепка всё не закончится и старый хрен попытается нанести ответный удар.
В этой игре ничему верить нельзя. Не факт что посреди боя сзади меня не вылезли бы 100500 отрядов врага в главе с главгадом или что-то в этом духе
Ееее, Хаос и Бёзер побиты. Не скажу даже что миссия трудная была, лишь сам Бёзер и демоны в отряде Хаоса напрягли. Пол армии врага в начале ещё лучниками убил, лол. Правильная расстановка решает.
Но вот дальше меня ждёт куча недобитков Гизарова по дороге к нему, которые заперлись в крепости, куда нет ни одного входа. И окопались то хорошо. Баллисты на стенах и маги за ними - всё как надо. Уже чую как ненавижу эту главу.
И радует что в конце-концов Гизаров всё равно всех переиграл, включая своего босса демона, извлёк из всего выгоду и будет главным врагом. С него всё началось и им всё закончится. Хороший злодей, мне нравится.
Спал днём хорошо до семи вечера. Плюс три часа перед работой. Оставшиеся две главы добью завтра уже.
Ну что, предатель убит, а за ним и главгад Гизаров с его не менее гадким сыночком. Миссии были не сложные, а скорее долгие. В одной надо было открыть хорошо защищённые ворота крепости, где окопалась куча врагов. После чего вся эта орава попрёт на героев. А во второй прорываться к злодею через толпы демонов, прикрываемых баллистами и магами. Через большую локацию причём. Везде магия и лучники решали в начале, убивая самых мерзких соперников. А потом кавалерия громила всех без проблем. Да, после финальников первой части тут мир и покой. Ваншот Гизарова - это лол. Даже если его магия была весьма сильна. Вот тебе и магитек мех, усиленный всем что можно. А убитый лучниками Крюгер туда же. Даже и не сделал ничего толком.
Увы, эпилоги всё равно вышли грустными, даже если лишь пара персонажей померла пару раз. Серена, блин, что с тобой не так? С Рики то понятно, тот ещё олух, а ты то что? А ГГ остался девственником, несмотря на мои попытки построить отношения с Анжеликой. Хардкорно тут с вайфу, это вам не эмблемки эти ваши.
Это была хорошая игра, но по сюжету есть вопросы, а геймплей местами, ммм, спорный весьма. Подробности же позже.
Mr. Grim
Надо было просто Рейчел хомутать, или Шелфаниэль
А ты кстати Тенсеев будешь проходить? Или ты все по порядку, и следующая игра будет радовать тебя Сигмой, Омегой и Рейном?
А разве следующую игру перевели?
Mr. Grim
А с Листелл можно попробовать? Вроде бы Ландиус мог с ней там дружить активно.
Не в руте света, на который я попал, увы.
Начал Der Langrisser. Играется приятно вполне, но сразу заметно как легче стала игра. И более упрощённой. Так два айтема вместо трёх и нельзя миксовать войска. Сюжет же более насыщенный и местами другой. Так Морган стал изврашенцем лоликонщиком, разны персонажей встречаешь раньше, а в команде героем появился косплеер Гатса. А Эгберта встречаешь в пятой миссии вместо 11 как в оригинале. Но из-за этого нет не только филлера, но и весьма интересных баталий, что не айс. Ну и выглядит игра менее красочно и броско, а портретики так вообще стали куда хуже. Про музыку просто неодобрительно хмыкну. Композиции то хорошие, но звучат как из сральника. Явно не тот пример, который демонстрирует что SNES тоже может в годный музон. Это вам не Уемацу, да. А так будем играть дальше.
И думать над полным отзывом о четвёртой части.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()